ESTIMULACIN DE ESTRATEGIAS Y
HABILIDADES INTELECTUALES
GENERALES
Prctica 2
15/10/2015
Universidad de Alicante
Facultad de Educacin
Grado en Maestro de Educacin Primaria
Psicologa de la instruccin
1er cuatrimestre
Grupo: 8
Sonia Canales
Adriana Carpio
Miriam Fernandez
Elena Llorens
Ainoa Penads
NDICE
1. Introduccin
pg.1
2. Actividades elaboradas
pg.3
pg.3
pg.6
pg.11
3. Conclusin
pg.14
4. Valoraciones personales
pg.15
5. Anexos
pg.18
INTRODUCCIN
ACTIVIDADES ELABORADAS
ACTIVIDAD 1. BUSQUEDA DEL TESORO
A lo largo de la sesin realizaremos una actividad muy dinmica llamada
bsqueda del tesoro. Con esta actividad pretendemos desarrollar y/o
potenciar varios aspectos como pueden ser la empata, el razonamiento
prctico, la creatividad, y sobre todo el espritu cooperativo. Para conseguir lo
mencionado anteriormente hemos llevado a cabo diferentes pautas para
facilitar el cumplimiento de los objetivos establecidos.
Por otro lado, un aspecto que tenemos que tener en cuenta es la edad a
la que va dirigida dicha actividad, estaramos hablando por tanto del primer
ciclo de primaria, es decir, los alumnos que realizaran esta actividad tienen una
edad comprendida entre 6-7 aos, por lo que necesitaran cierta facilidad y
ayuda para conseguir ejecutarla.
En cuanto a la actividad, sta consistir en ir descubriendo las pistas que
les conducirn al encuentro del tesoro, es decir, se realizaran en el patio,
donde en diferentes lugares encontraran sobres que tendrn que leer con la
ayuda del monitor e ir en busca de las siguientes pistas con el fin de llegar al
destino final. Conforme vayan encontrando los sobres con dichas pistas
debern dibujar lo que les sugiere las palabras del sobre, fomentando por tanto
la creatividad. Una vez que hayan recogido todos los sobres encontrados
(cinco en total) debern encontrarse en el huerto, donde estar la profesora
(tutora) para decidir si han realizado bien la actividad. Asimismo, habrn
diferentes cajas en relacin a los grupos que se hayan establecido con sus
respectivos colores, por lo que cada grupo deber recoger los sobres del color
que le han asignado y llevarlos a la caja de su color. Cuando todos los grupos
hayan terminado el recorrido, se compartirn todos los dibujos que cada grupo
ha hecho y se valoraran todos positivamente, ya que tenemos que tener en
cuenta que habr diversidad en cuanto a los dibujos, debido a la creatividad.
Cinco sobres de los diferentes colores que lleva cada grupo. Ya que
todos los grupos tienen las mismas preguntas, los sobres estarn
colocados en los mismos lugares, por tanto contaremos con cinco
sobres, cada uno de un color designado a cada grupo.
Objetivos bsicos
Creatividad
Razonamiento practico
Cooperatividad
Motivacin
Competencia matemtica
Competencia lingstica
Compaerismo
Trabajo en grupo
MB
B+
R+
R-
MM
Esta actividad la hemos enfocado para los alumnos de ocho aos que
cursan 3 de Primaria. Consideramos interesante que a esta edad, en pleno
desarrollo de su etapa de Primaria, empiecen a tener claro los diferentes tipos
de conocimientos que estn aprendiendo y aprendan a manejarlos y a elaborar
sus propias estrategias de aprendizaje.
Los problemas que les propondremos sern sobre las diferentes reas
de conocimiento que llevan trabajando toda su etapa de Primaria: rea de
Cada plantilla a su vez tendr un nmero debajo, del uno al seis, pero
ese nmero no significa el orden en el que se tienen que juntar las plantillas. Lo
explicamos a continuacin.
el docente mostrar cinco globos hinchados con el color de cada una de las
plantillas. Por detrs de ella, veremos que se ha formado una imagen al unir
todas las piezas. La imagen mostrada ser sobre una temtica diferente segn
el grupo. Los diferentes temas que pensamos plasmar son, por ejemplo:
msica (imagen de un pentagrama), anuncio (imagen de una televisin), etc.
Es entonces cuando cada equipo ir a su globo correspondiente segn el color
asignado, y en l encontrarn un papel relacionado con la temtica que les ha
tocado.
Por otra parte, el papel del profesor, no menos importante, que debemos
recordar en todo momento. Nosotros como docentes, debemos estar a la
entera disposicin de nuestros alumnos. En este tipo de actividades, es
imprescindible que tengamos en cuenta dos cosas bsicas: la primera es el
hecho de saber que debemos proporcionarles a nuestros alumnos toda la
informacin bsica para que puedan realizar el ejercicio propuesto de forma
Por ltimo, esta actividad debe ser evaluada para que el docente pueda
asegurarse de que se han cumplido todos los objetivos establecidos. Para ello,
tendr una tabla por alumno con las competencias trabajadas durante la
sesin:
Objetivos bsicos
Creatividad
Resolucin de problemas
Participacin activa
Capacidad de anlisis
Competencia matemtica
Competencia musical
Competencia lingstica
MB
B+
R+
R-
MM
Competencia cientfica
Competencia artstica
Compaerismo
Trabajo en grupo
Por otro lado, el papel que desempea el maestro en esta dinmica es,
nicamente, de gua, participando solo para incorporar cuestiones durante la
historia, de modo que lo que se pretende es dejar una total libertad a los
alumnos y que as puedan contestar a las cuestiones y narrar su propia historia
con creatividad e imaginacin. Adems, hemos de destacar, que por lo que
respecta a la duracin de la actividad, esta se realizara durante una sesin, la
cual ser en la hora de tutora. En cuanto a los materiales, hemos de decir que
no se necesitaran puesto que lo que se pretende es lograr un ambiente en el
aula relajado donde los alumnos puedan hablar y se sientan cmodos, por lo
tanto, la disposicin del aula que se adoptara ser la colocacin de todas las
mesas en circulo para que la conversacin sea ms amena y, as, conseguir un
ambiente ms familiar.
Objetivos bsicos
MB
B+
R+
R-
MM
Creatividad
Resolucin de problemas
Participacin activa
Razonamiento
Competencia lingstica
Motivacin
(El primer alumno responde): ese zapato pertenece a una princesa que
se ha perdido, pero porque se habr perdido la princesa?, (el siguiente alumno
procede a dar respuesta a dicho problema) la princesa se perdi porque ella
tambin decidi ir a dar un paseo por el bosque pero cuando estaba dando el
paseo la empez a perseguir un animal como por ejemplo un jabal. (la
profesora vuelve a intervenir para lanzar otra cuestin) Cuando la princesa
estaba escapando del animal que la persegua pens que lo mejor sera
esconderse para que el animal no la viera y as, poder salvarse, pero donde
se pudo esconder?
CONCLUSIN
Como conclusin, podemos decir que esta prctica nos ha resultado
muy interesante y seguramente nos sea de gran ayuda en un futuro como
docentes. Es importante desarrollar la cualidad de la creatividad, el
razonamiento y la solucin a los problemas desde edades bien tempranas, ya
que si no lo desarrollan desde pequeos y no les estimulas para hacerlo, puede
que despus sea demasiado tarde y no haya vuelta atrs.
Una de las causas de que los nios no sean creativos y no sepan
resolver problema podemos decir que es porque el docente siempre les ha
indicado el camino que tienen que seguir sin dejarles libertad para que ellos
exploren. Como bien sabemos son nios y las actividades tienen que ser
divertidas para que les llame la atencin y as puedan aprender ms fcilmente.
Por todas estas razones, potenciar estas cualidades desde pequeos les
ser crucial para poder ser personas con razonamiento, que tengan su propio
criterio, que sepan actuar y decidir por si mismos.
VALORACIONES PERSONALES
SONIA CANALES
En mi opinin, este trabajo nos ha podido ayudar a entender mejor de
qu forma nosotros, como docentes, debemos enfocar en un futuro los
conocimientos, trabajos y actividades a la hora de trabajar en el aula con
nuestros alumnos.
Los objetivos que aqu se han ido plasmando (tales como la creatividad,
reflexin crtica, resolucin de problemas, etc.) son igual de vlidos en cada
una de las materias que pretendamos ensear. Por ello, pienso que es
importante tener claro de qu manera vamos a ensearles y de qu forma
vamos a guiarlos para que sean capaces de desarrollar todo aquello que les
propongamos. Como docentes, debemos transmitirles la motivacin que
necesitan, sin limitar sus ideas, y solo as conseguiremos resultados positivos.
Por tanto, con este trabajo nos hemos podido acercar un poco ms a
cmo sera un clase real, a qu tcnicas sacaramos a la luz y pondramos a
prueba con nuestros alumnos para la obtencin de buenos resultados, y cul
es el comportamiento adecuado que un buen docente debe seguir.
ADRIANA CARPIO
La elaboracin de este trabajo me ha resultado interesante, puesto que
cultivar ciertos aspectos como la creatividad, cooperatividad resultan
significativos en el desarrollo de cualquier persona, por lo que deberamos
trabajar con ellos desde temprana edad, ya que eso ser crucial para construir
grandes valores. Asimismo, he aprendido la gran importancia que tiene trabajar
la creatividad, ya que todos los maestros debemos dejar que cada uno de
nuestros futuros alumnos se expresen libremente sin tener un modelo realizado
por el profesor, con esto observaramos el nivel de creatividad por parte de
cada alumno. Sin embargo, me ha resultado un tanto complejo el hecho de
disear varias actividades con caractersticas similares, es decir, que en cada
ELENA LLORENS
Durante la realizacin de este trabajo hemos tenido que indagar e
imaginar algunas dinmicas que nos pueden resultar provechosas para
desarrollar algunos aspectos educativos como la creatividad, la resolucin de
problemas, el razonamiento prctico, etc. Tales aspectos son vlidos para ser
impartidos en cualquiera de las reas que se trabajan en clase, por eso es
importante remarcar su importancia y potenciarlos en los alumnos, ya que
sern de gran ayuda para su futuro desarrollo educativo.
Adems la posibilidad de llevar a la prctica una de estas dinmicas,
permite una mejor representacin de cmo podra ser una clase, lo cual nos
puede servir de gran ayuda como futuros docentes ya que participar en el
transcurso de una clase como tales, nos permite una mejor orientacin para
enfocar mejor las futuras actividades que realicemos con nuestros alumnos.
Por lo tanto, considero importante tener en cuenta los aspectos
trabajados en esta prctica porque ayudaran a que los alumnos estn
motivados para poder expresas sus ideas y as conseguir buenos resultados
en ellos.
AINOA PENADS
Despus de haber realizado esta prctica, puedo decir que me ha
servido para saber que la creatividad es importante desarrollarla, potenciarla y
estimularla desde edades bien tempranas, ya que es desde bien pequeos
cuando los nios pueden desarrollar completamente esta cualidad. Por esta
razn es importante saber ensear.
Puedo decir que estoy segura de que en un futuro, cuando imparta
clases, esta prctica me ser de gran ayuda, ensear divirtindose siempre es
la mejor opcin.
En conclusin afirmar que si verdaderamente quieres ensear a
personas y no a robots, esta es la mejor opcin.
ANEXOS
ACTIVIDAD 1. BUSQUEDA DEL TESORO.
-
Plano necesario para que los alumnos vayan en busca de las tarjetas.