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1.

HISTORIA DE LA COMPUTADORA
Una computadora electrnica, segn el Diccionario de la Real Academia Espaola, es una:
Mquina electrnica, analgica o digital, dotada de una memoria de gran capacidad y de
mtodos de tratamiento de la informacin, capaz de resolver problemas matemticos y lgicos
mediante la utilizacin automtica de programas informticos.
La computadora es un invento joven de no ms de un siglo. Sin embargo es el resultado de
mltiples creaciones e ideas de diversas personas a lo largo de varios aos: por un lado, el
baco que fue uno de los primeros dispositivos mecnicos para contar; por otro lado, la
Pascalina, inventada por Blaise Pascal y despus perfeccionada por Gottfried Wilhelm von
Leibniz, permita realizar clculos de manera mecnica por medio de engranajes, y tambin, la
tarjeta perforada asumi un papel importante en la computacin.
En 1882 Charles Babbage inventa una mquina diferencial, que realiza clculos de tablas
simples. Diez aos ms tarde disea la mquina analtica, que no fue construida hasta 1989.
Esta mquina posea elementos que influyeron en las subsiguientes computadoras: flujo de
entrada, memoria, procesador e impresora de datos. Por esto, Babbage es considerado el
"Padre de las Computadoras Modernas".
En 1944 se construye la MARK I, diseada por un equipo encabezado por Howard H. Aiken. La
mquina basa su funcionamiento en dispositivos electromecnicos llamados relevadores.
Von Neumann es otro personaje importante ya que proyecta el prototipo de los modernos
procesadores electrnicos. El prototipo se basa en el concepto de programa memorizado.
A partir de la mitad del siglo XX el desarrollo de la computadora es mayor y ms rpido.
Este desarrollo se suele dividir en generacin:

Primera Generacin

En general se caracteriza por tres aspectos: primero, por el uso de bulbos (tubos de vaco);
segundo, uso de programas en lenguaje de mquina, usualmente, en tarjetas perforadas, y
finalmente, por ser enormes y costosas.
Segunda Generacin
Sus caractersticas son: en primer lugar, se utilizan circuitos de transistores, en vez de bulbos;
segundo, se programas en lenguajes de alto nivel, y por ltimo, se utilizan para nuevas
aplicaciones.
Tercera Generacin
Al igual que las generaciones pasadas, tiene tres caractersticas:
I. Ahora utiliza circuitos integrados.
II. Utiliza sistemas operativos. El ms famoso es el OS de IBM.
III. Aparecen minicomputadoras.
Cuarta Generacin
Se dice que es la generacin actual, aunque mucho ya mencionan una quinta.
En esta generacin aparecen los microprocesadores, los ncleos magnticos son remplazados
por chips de silicio (almacenamiento de memoria) y un sinfn de cambios que continan
apareciendo da con da.

Pensar que existian maquinas que ocupaban cuartos enteros para hacer lo que esta ventanita
hace.

2. TECLADO
El teclado es una herramienta importante en la computadora sirve para escribir cualquier tipo de
informacin. Teclado es el nombre dado al perifrico que utilizamos para introducir datos en el
ordenador.
El teclado esta dividido en 4 partes fundamentales, el teclado alfanumrico, el teclado numrico,
las teclas de funcin, y las teclas de control.
El teclado alfanumrico es similar al teclado de una mquina de escribir, dispone de todas las
letras del alfabeto, los diez dgitos decimales y todos los signos de puntuacin y acentuacin,
adems de la barra espaciadora.
El teclado numrico es similar al de una calculadora, dispone de los diez dgitos decimales, las
operaciones matemticas ms habituales (suma, resta, multiplicacin y divisin) Adems de la
tecla Bloq Num o Num Lock que activa o desactiva este teclado.
Las teclas de funcin se sitan el la parte superior del teclado alfanumrico, van del F1 al F12,
y son teclas que aportan atajos en el uso del sistema informtico. Por ejemplo, al pulsar F1 se
suele activar la Ayuda del programa que se est usando. Algunos teclados modernos incluyen
otro conjunto de teclas en la parte superior a las de funcin que permiten acceder a Internet,
abrir el correo electrnico o controlar la reproduccin de archivos multimedia. Estas teclas no
tienen un carcter universal y dependen de cada fabricante, pero tambin se pueden considerar
teclas de funcin.
Las teclas de control se sitan entre el teclado alfanumrico y el teclado numrico, y
bordeando el teclado alfanumrico (Shift, Intro, Insert, Tabulador...) Estas teclas permiten
controlar y actuar con los diferentes programas. De hecho, cambian de funcin segn la
aplicacin que se est usando.
Intro / Enter: Tecla para terminar prrafos o introducir datos.
Cursores: Mueven el cursor hacia el lugar deseado (indicado por las flechas)

Backspace: Representado por una flecha en sentido izquierda permite retroceder el cursor
hacia la izquierda borrando simultneamente los caracteres.
Shift: Representado por una flecha hacia arriba permite mientras se mantiene pulsada cambiar
de minsculas a maysculas y viceversa.
Retroceder: Se representa por una flecha en sentido izquierdo y est sitada sobre la tecla
Enter. Sirve para retroceder el cursor hacia la izquierda borrando los caracteres.
Insert: Esta tecla permite escribir o insertar caracteres a la vez que borra el siguiente carcter,
en Microsoft Word y otros programas el programa introduce en la barra inferior la palabra SOB
que indica si la tecla est activada o no.
Tabulador: Se representa mediante dos flechas en sentido contrario (izquierda derecha) Sirve
para alinear textos en los procesadores de texto. En el sistema operativo se utiliza para
desplazar el cursor por las diferentes ventanas y opciones, es sustituto del ratn por tanto.
Caps Lock: o Bloq mays, al pulsar esta tecla se enciende uno de los leds (lucecitas) del
teclado, que indica que est activado el bloqueo de maysculas, lo que hace que todo el texto
se escriba en maysculas (y que al pulsar Shift se escriba en minsculas).
Alt: Se usa en combinacin con otras teclas para ejecutar funciones del programa (Alt+E es
abrir Edicin, Alt+A es abrir Archivo, Alt+V abre Ver)
Alt Gr: Adems de servir como tecla Alt tambin sirve en combinacin con las teclas que
incorporan smbolos en la parte inferior derecha para insertarlos en el documento (smbolos
como @, , #, llaves y corchetes necesitan pulsar Alt Gr y las teclas que contienen esos
smbolos, en este caso 2, E y 3)
Control: Se utiliza en combinacin con otras teclas para activar distintas funciones del
programa. (Control+C es copiar, Control+X es cortar y Control+V es pegar en Windows)
Supr: La tecla suprimir, como bien indica su nombre sirve para borrar. Tanto campos en tablas,
como caracteres en procesadores.

Esc: Escape es una tecla que sirve para cancelar procesos y acciones en progreso, tambin
sirve para cerrar cuadros de dilogo o ventanas.
Inicio: Esta tecla te sita al principio de una lnea o de un documento, dependiendo del
programa que ests utilizando.
Fin: Su funcin es la contraria a la tecla Inicio, y te sita en el final.
Re Pg: Retrocede una pgina.
Av Pg: Avanza una pgina.
Impr pant: Tambin Pet Sis, significa imprimir pantalla, su funcin es copiar lo que aparece en
pantalla como una imagen. Se guarda en el portapapeles y lo puedes pegar en cualquier
documento que permita pegar imgenes.
Bloq despl.: Es utilizada bajo el sistema operativo MS-DOS para detener el desplazamiento de
texto.
Pausa: Se utiliza en MS-DOS para detener acciones en proceso y as poder leer el texto de
esas acciones.
Men contextual: Al pulsarlo desplega un men de opciones, el mismo que al utilizar el botn
derecho del ratn. Se representa por una flechita que seala una especie de listado, similar al
men que se desplega en pantalla.
Windows: Slo existe en teclados diseados para Windows, se representa por el logo, y sirve
para abrir el men de inicio.
Barra espaciadora: Introduce espacios entre caracteres.

3. CODIGO ASCII
El cdigo ASCII (siglas en ingls para American Standard Code for Information Interchange, es
decir Cdigo Americano Estndar para el intercambio de Informacin ) ( se pronuncia Aski ).
Fue creado en 1963 por el Comit Estadounidense de Estndares o "ASA", este organismo
cambio su nombre en 1969 por "Instituto Estadounidense de Estndares Nacionales" o "ANSI"
como se lo conoce desde entonces.
Este cdigo naci a partir de reordenar y expandir el conjunto de smbolos y caracteres ya
utilizados en aquel momento en telegrafa por la compaa Bell. En un primer momento solo
inclua letras maysculas y nmeros, pero en 1967 se agregaron las letras minsculas y
algunos caracteres de control, formando as lo que se conoce como US-ASCII, es decir los
caracteres del 0 al 127. As con este conjunto de solo 128 caracteres fue publicado en 1967
como estndar, conteniendo todos lo necesario para escribir en idioma ingls.
CMO SE USA EL CDIGO ASCII?
1. Presiona la tecla "Alt" en tu teclado.

2. Sin dejar de presionar "Alt", presiona en el teclado numrico el nmero del carcter que
desees del cdigo ASCCI.
3. Luego deja de presionar la tecla Alt y listo.

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