DISCUTINDO
UMA
1 Introduo
A terminologia envolvida ao se tratar de vdeo games pode ser confusa no que se refere a
categorizao de aspectos de sua estrutura e funcionamento. Grande parte da bibliografia est
disponvel apenas em lngua inglesa e no h consenso, na literatura e mdia especializada,
quanto s definies e uso de diversos termos. Rollings e Adams (2003) justificam essa
deficincia lxica salientando que a indstria de vdeo games relativamente recente comparada
as outras reas. No h um esforo coordenado entre as faces e as tentativas de uma
padronizao do vocabulrio no tm obtido aceitao em massa dos profissionais e
pesquisadores da rea.
Dada essa situao, o presente estudo objetivou correlacionar um conjunto selecionado de
definies com um exemplo prtico de um jogo de vdeo game, identificando e classificando os
aspectos que fazem parte da experincia do jogo com um todo, numa tentativa de colaborar com
a padronizao da terminologia usada nas discusses e estudos acerca dos vdeo games.
2 Jogabilidade versus usabilidade
O paralelo entre usabilidade e jogabilidade recorrente na literatura. Cybis et al. (2010,
p.335) estabelecem resumidamente o conceitos de usabilidade e jogabilidade,
respectivamente, como alcanar de forma efetiva certas metas e alcanar de forma
desafiadora certas metas.
Partindo dessas definies, e das metas gerais de usabilidade amplamente difundidas na
literatura, pode-se entender que um software de trabalho promoveria a usabilidade quando
cria um ambiente que disponibiliza recursos para que se completem tarefas com o minimo
de esforo cognitivo e fsico; enquanto um jogo estaria promovendo a jogabilidade ao criar
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IDEAL DE USABILIDADE
IDEAL DE JOGABILIDADE
entretenimento
Capacidade de aprendizagem:
facilidade de aprender a usar o sistema e
se permite o uso intuitivo
mnima
Capacidade de memorizao:
carga de memoria exigida do usurio e
uso de metaforas visuais
A distino na meta de utilidade pode ser a principal razo para as demais discrepncias
apresentadas pelo quadro acima: softwares de trabalho s existem como meio para atender a
determinado fim, caracterizado pela tarefa; enquanto os videogames, pelo carater de
entretenimento, encerram em si as funes de meio e fim.
3 Jogabilidade, Desafios, Mecnica de Jogo e Gameplay
A expresso game play tambm comumente traduzida para o portugus como jogabilidade.
Diversos autores, entretanto, argumentam em defesa da dissociao entre os dois conceitos. Desta
forma, o que caracterizaria o game play? Por que, e de que forma segregar este conceito do
conceito de jogabilidade?
Assis (2007, p.19) argumenta que todo jogo jogvel e o que interessa que seja interessante
colocando a jogabilidade como medida de aspectos tcnicos de interao e o game play como
apelo subjetivo, associado diverso. Aps compararem diversas definies, Vannucchi e
Prado (2009) concluem que o gameplay emerge das interaes do jogador com o ambiente, a
partir da manipulao das regras e mecnicas do jogo, pela criao de estratgias e tticas que
tornam interessante e divertida a experincia de jogar. Pode-se perceber nesta definio que,
assim como Assis (2007), em se tratando de game play, no apenas o aspecto projetual
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