de Redes (online)
Cd.: TE 1684/0_EAD
Crditos
2
Coordenao Editorial
Henrique Thomaz Bruscagin
Diagramao
Bruno de Oliveira Santos
Carla Cristina de Souza
Roteirizao
Alvaro Salgueiro Monteiro
Edio n 1 | 1684/0_EAD
agosto/2014
Este material uma nova obra derivada da seguinte obra original, produzida por
TechnoEdition Editora Ltda., em Mar/2014: Conceitos e Infraestrutura de Redes
Autoria: Nilson Acacio Ramalho
Sobre o instrutor do curso:
Alvaro Salgueiro Monteiro possui formao nas reas de engenharia eletrnica e fsica, consultor
em redes, especialista em infraestrutura de redes e telecomunicaes e ministra treinamentos
na diviso de redes da Impacta Certificao e Treinamento desde 2001. Tambm palestrante
e autor de artigos e material didtico sobre cabeamento estruturado.
Sumrio
3
Apresentao....................................................................................................................................................... 08
1.
Histria das redes de computadores .................................................................................... 09
1.1. Introduo.............................................................................................................10
1.2.
Evoluo dos modelos de servios de redes ..........................................................10
1.3. Virtualizao..........................................................................................................14
1.3.1. Evoluo para virtualizao....................................................................................15
1.3.2. Algumas vantagens da virtualizao.......................................................................16
1.4.
Computao em nuvem (cloud computing).............................................................17
1.4.1. Conceitos de computao em nuvem.....................................................................17
1.4.2. Adoo da computao em nuvem.........................................................................19
1.4.3. Vantagens da computao na nuvem.....................................................................19
1.4.3.1. Nuvem pblica.......................................................................................................19
1.4.3.2. Nuvem privada.......................................................................................................20
1.4.3.3. Nuvem hbrida.......................................................................................................20
1.5.
Comunicao unificada..........................................................................................20
Teste seus conhecimentos............................................................................................................................ 23
2.
Redes de Computadores.............................................................................................................. 27
2.1. Introduo.............................................................................................................28
2.2.
Infraestrutura de rede............................................................................................29
2.3.
Classificao das redes..........................................................................................31
2.4.
Redes sem fio........................................................................................................40
2.5.
Storage (Armazenamento)......................................................................................44
2.6.
Internet, intranet e extranet...................................................................................48
Teste seus conhecimentos............................................................................................................................ 49
3.
Modelos, topologias e tecnologias de rede ........................................................................ 53
3.1. Introduo.............................................................................................................54
3.2.
Modelos de rede....................................................................................................54
3.2.2.1. Clientes.................................................................................................................58
3.2.2.2. Servidores..............................................................................................................59
3.3.
Topologias de rede................................................................................................62
3.3.5.1. Barramento-estrela.................................................................................................68
3.3.5.2. Anel-estrela............................................................................................................69
3.4.
Tecnologias de rede...............................................................................................70
3.4.1.1. CSMA / CD.............................................................................................................71
3.4.1.2. Entendendo o funcionamento do CSMA/CD............................................................71
Teste seus conhecimentos............................................................................................................................ 75
4.
Transmisso de dados ................................................................................................................ 79
4.1. Introduo.............................................................................................................80
4.2.
Vias de transmisso...............................................................................................80
4.3.
Modos de transmisso...........................................................................................83
4.4.
Sentidos da transmisso........................................................................................84
4.5.
Tipos de sinais.......................................................................................................86
4.5.2.1. Modulao de dados..............................................................................................88
4.6.
Problemas na transmisso de sinais.......................................................................88
4.7.
Tipos de banda......................................................................................................89
Teste seus conhecimentos............................................................................................................................ 93
5.
Meios de transmisso .................................................................................................................. 97
5.1. Introduo.............................................................................................................98
5.2.
Cabos metlicos de par tranado...........................................................................99
5.2.1.
Blindagem..............................................................................................................99
5.2.2. Desempenho dos cabos metlicos de par tranado................................................102
5.2.3. Padres de conectorizao.....................................................................................103
5.3.
Cabos pticos........................................................................................................105
5.3.1. Classificao dos tipos de fibras pticas................................................................106
5.3.2. Desempenho dos cabos de fibra ptica..................................................................109
5.4.
Cabos metlicos x Cabos pticos...........................................................................110
Teste seus conhecimentos............................................................................................................................ 111
6.
Componentes de expanso da rede ...................................................................................... 115
6.1.
Conentes de expanso da rede..............................................................................116
6.2.
Placas de rede........................................................................................................116
6.2.1. Placa de rede para estao.....................................................................................116
6.2.2. Placa de rede para servidor....................................................................................118
6.3.
Conversores de mdia............................................................................................119
6.4.
Ativos centrais de redes.........................................................................................120
6.4.1.
Hubs......................................................................................................................122
6.4.3.1. Rede hbrida..........................................................................................................126
6.4.3.2. Controle de fluxo...................................................................................................127
Teste seus conhecimentos............................................................................................................................ 131
Sumrio
5
7.
Tecnologias para acesso remoto ............................................................................................ 135
7.1. Introduo.............................................................................................................136
7.2.
Conexo por linha analgica..................................................................................137
7.3.
Conexo por linha digital.......................................................................................137
7.4. TDM/PCM..............................................................................................................138
7.4.3.1. AwDSL...................................................................................................................140
7.5. Rdio.....................................................................................................................143
7.6. Satlite...................................................................................................................144
7.7.
Acesso mvel.........................................................................................................145
7.7.1.1. 2G.........................................................................................................................145
7.7.1.2. 2.5G......................................................................................................................146
7.7.1.3. 3G.........................................................................................................................147
7.7.1.4. 4G.........................................................................................................................148
Teste seus conhecimentos............................................................................................................................ 151
8.
Redes wireless.................................................................................................................................. 155
8.1. Introduo.............................................................................................................156
8.2. Infravermelho........................................................................................................156
8.3. Laser......................................................................................................................158
8.4. Radiofrequncia.....................................................................................................159
8.4.1.1. Equipamentos RFID................................................................................................160
8.4.2.1. Redes de dispositivos bluetooth.............................................................................161
8.4.3.1. Padro 802.11b.....................................................................................................162
8.4.3.2. Padro 802.11g.....................................................................................................163
8.4.3.3. Padro 802.11a......................................................................................................163
8.4.3.4. Padro 802.11n.....................................................................................................163
8.4.3.5. Padro 802.11ac....................................................................................................163
8.4.3.6. Equipamentos WLAN..............................................................................................163
8.4.3.7. Configurao lgica das redes wireless..................................................................167
Teste seus conhecimentos............................................................................................................................ 169
9.
Protocolos de rede ........................................................................................................................ 173
9.1. Introduo.............................................................................................................174
9.2.
Tipos de protocolos...............................................................................................174
9.2.3.
Protocolos roteveis...............................................................................................175
9.3.
Pilhas de protocolos...............................................................................................175
9.4.
Modelo OSI............................................................................................................176
9.5.
Protocolos para conexes distncia.....................................................................181
9.5.2.1. Tunelamento Camada 2 - Enlace.............................................................................182
9.5.2.2. Tunelamento Camada 3 - Rede...............................................................................182
9.5.2.3. MPLS......................................................................................................................182
Teste seus conhecimentos............................................................................................................................ 183
10.
Conceitos bsicos de TCP/IP .................................................................................................... 189
10.1.
Introduo.............................................................................................................190
10.2.
Camadas do protocolo TCP/IP................................................................................190
10.2.1. Camada de aplicao.............................................................................................191
10.2.2. Camada de transporte............................................................................................191
10.2.3. Camada da Internet................................................................................................192
10.2.4. Camada de interface de rede..................................................................................194
10.3.
Analisando o endereo IP.......................................................................................194
10.3.1. Classes de endereo..............................................................................................194
10.3.2. Sub-redes...............................................................................................................197
10.3.2.1. Mscaras de sub-rede.............................................................................................197
10.3.3. Atribuindo identificao de rede e de host.............................................................199
10.3.4. Determinando host local ou remoto.......................................................................200
Teste seus conhecimentos............................................................................................................................ 201
Sumrio
7
11.
Conceitos bsicos de IPv6 ......................................................................................................... 205
11.1. Introduo.............................................................................................................206
11.2.
Esgotamento do endereo IPv4..............................................................................206
11.3.
Protocolo IPv6........................................................................................................207
11.4.
Endereamento IPv6...............................................................................................209
11.5.
Cabealho do protocolo IPv6..................................................................................213
11.6.
Coexistncia dos protocolos IPv4 e IPv6.................................................................214
11.7.
Distribuio dos blocos IPv6..................................................................................217
Teste seus conhecimentos............................................................................................................................ 219
12.
Convergncia digital .................................................................................................................... 223
12.1.
Introduo.............................................................................................................224
12.2.
Streaming..............................................................................................................224
12.3.
VoIP (Voice over IP) ...............................................................................................224
12.4.
IPTV e Web TV........................................................................................................227
12.5.
CFTV......................................................................................................................227
Teste seus conhecimentos............................................................................................................................ 229
Apresentao
8
o estudar?
Bem-vindo!
um prazer t-lo como aluno do nosso curso online de Conceitos e Infraestrutura
de Redes. Este curso perfeito para voc que deseja assimilar os fundamentos e
conceitos essenciais envolvidos nas tarefas de implantao e gerenciamento de redes
em sistemas operacionais e plataformas especficas. Voc ver os tipos, as topologias e
as arquiteturas de rede, bem como os componentes e os dispositivos de conectividade
de uma rede. Tambm sero apresentadas informaes referentes aos protocolos de
rede e s camadas do TCP/IP, entre outras.
Para ter um bom aproveitamento deste curso, imprescindvel que voc tenha
participado do nosso curso de Ambiente Windows, ou possua conhecimentos
equivalentes. Bom aprendizado!
Como estudar?
1.1.Introduo
Grandes transformaes aconteceram na histria das redes de computadores, de tal forma
que permitiram avano significativo e melhorias no modo como as pessoas executavam e
ainda executam suas atividades. Com a evoluo das redes de computadores, os processos
produtivos foram alterados, a velocidade com que as pessoas passaram a fazer seus trabalhos,
gerou um aumento quantitativo e qualitativo, elevando os nveis de produo, bem como os
resultados financeiros. O comeo das redes de computadores aconteceu por volta da dcada
de 1950. Seu tema principal era arede de comunicao telefnica, e seu objetivo era transmitir
voz entre dois pontos, baseando-se em origem e destino.
Tempos mais tarde, viu-se a necessidade da criao de uma rede de dados que teria por objetivo,
facilitar a troca de informaes entre computadores. Essa rede foi evoluindo juntamente com
os computadores, saindo de ambientes restritos, como o militar, o acadmico e o industrial,
para se popularizar em empresas e mais tarde em domiclios. Nessa dcada, havia o fator do
alto custo dos computadores; no entanto, esse quadro evoluiu naturalmente, de modo que
foram surgindo computadores menores e cada vez mais baratos, o que potencializou a adoo
e rpida assimilao no cenrio empresarial e de negcios. Assim, descobriu-se que havia a
necessidade de interconectar os computadores para que se pudesse fazer o compartilhamento
de recursos, e dados entre diferentesusuriose at mesmo em localizaes diferentes. Isso
foi resultado natural da grande assimilao que as empresas tiveram do potencial disponvel,
pois o desenvolvimento dos processos de troca de mensagens e dados entre equipamentos
eletrnicos foi de incalculvel importncia para o desenvolvimento das atividades humanas. O
que se iniciou como uma rede de transmisso telefnica local acabou se tornando um servio
de transporte de informaes de voz e dados em escala global: a Internet.
Em paralelo ao avano natural das redes de computadores, os computadores tambm avanaram
desde terminais ligados por meio de cabos a um servidor central at se tornarem dispositivos
portteis como laptops, PDAs, smartphones, telefones celulares, tablets etc., tudo isso ligados
a uma rede domstica, de uma organizao ou Internet, e com armazenamento de dados
prprio.
A partir de agora, vamos ver um pouco mais sobre as principais caractersticas de cada fase
dessa evoluo, como ela tem influenciado a forma de fazer as coisas, o que marcou cada fase
e fatores que esto fervilhando no setor de Tecnologia da Informao e Comunicao (TIC),
para aumentar a produtividade dos negcios.
Modelo de servios centralizado
Terminais de mainframe foi o primeiro tipo
de rede de troca de dados disponvel entre
computadores. Consistia em um servidor
central e um mainframe, no qual eram ligados
diversos terminais, formados por um monitor
e um teclado.
Todo o processamento e o armazenamento
eram feitos pelo mainframe, de modo
centralizado, e os terminais tinham a funo
apenas de acesso ao servidor, sendo possvel
que diversos deles se conectassem ao
mainframe simultaneamente. Era possvel
executar todas as operaes com grande velocidade e sobre um volume muito grande de
dados.
Os mainframes so grandes computadores que, em razo de seu tamanho, ocupavam um
considervel espao e exigiam um ambiente especfico e diferenciado para seu funcionamento.
No entanto, podemos considerar que, nos dias de hoje, muitas mudanas ocorreram na
infraestrutura de mainframe que chega a se comparar com os servidores de hoje, inclusive
quanto ao consumo de energia eltrica.
No entanto, em sua poca, os mainframes surgiram para atender a uma demanda das empresas
que precisavam executar tarefas que levavam horas e at dias para serem concludas. Para
solucionar essa questo, foi preciso criar um supercomputador que seria capaz de executar
tais tarefas em menor tempo e com mais preciso, elevando a produtividade.
Esse tipo de rede era caro, sendo que apenas grandes corporaes tinham condies de possuir
uma. Alm disso, as conexes de terminais com o mainframe eram feitas localmente, atravs
de cabeamento e remotamente por meio de circuitos de telecomunicaes. As principais
caractersticas desse modelo so:
Alto custo de hardware;
Modelo desenhado com capacidade de alta disponibilidade 99.999, baseada em
hardware;
Escalabilidade vertical;
Concepo de servios de softwares centralizados;
Terminais de minicomputadores.
Os minicomputadores tinham a mesma funo que o mainframe, porm eram menores e
tinham o custo mais baixo, o que possibilitou que empresas menores tivessem condio
de dispor de redes desse tipo. Essa rede funciona do mesmo modo que os terminas de
mainframe, sendo que os minicomputadores nos quais os terminais se conectam suportam
menos usurios simultneos. As conexes remotas tambm so feitas por meio de circuitos
de telecomunicao, assim como as ligaes locais so feitas via cabeamento.
Com o crescente uso da tecnologia na vida das pessoas, a colaborao eleva de forma
exponencial a produtividade, enriquecendo os negcios, bem como as tendncias globais
para a 3 gerao. Um exemplo disso o BYOD (Bring Your Own Device), que consiste em
uma prtica na qual o colaborador tem seu prprio dispositivo mvel pessoal e o utiliza para
suas funes profissionais com suporte corporativo, ao mesmo tempo em que o utiliza para
suas tarefas pessoais e de entretenimento. Compreende, ainda, outras exigncias que devem
ser garantidas com as redes de computadores de hoje, que so mobilidade e adoo de vdeos
para treinamentos corporativos, conferncia entre outros.
Uma das caractersticas dessa 3 gerao a oferta de servios de infraestrutura sob demanda,
com capacidade de crescimento como servio. No passado, havia uma exigncia inicial de
investimentos elevados em infraestrutura para sua implantao ou ampliao; j atualmente, a
contratao de servios de Cloud Computing permite acesso fcil e escalvel com baixo custo
de mo de obra e implantao para o cliente. Neste modelo, o cliente paga pelos servios
consumidos, conceito conhecido como pay as you go.
1.3.Virtualizao
O conceito sobre virtualizao no novo, no entanto, a tecnologia vem se transformando
e amadurecendo de forma significativa. Na dcada de 1970, o Instituto de Tecnologia de
Massachusetts, o MIT, j utilizava o conceito de VMM (Virtual Machine Monitor) com sistema
de tempo compartilhado. A VMM roda diretamente sobre o hardware, permitindo a execuo
de diversas mquinas virtuais, sendo que cada uma possui um sistema operacional diferente.
A adoo da virtualizao permite criar vrias instncias do sistema operacional em mquinas
virtuais (VM Virtual Machine) que sejam executadas de forma simultnea em um nico
servidor de virtualizao. Dessa forma, todos os sistemas operacionais que chamamos de
guest so gerenciados por uma VM ou pelo hypervisor. Com isso, a virtualizao consegue
controlar o uso da CPU, da memria e armazenamento dessas VMs convidadas, podendo
transferir um sistema operacional de uma VM convidada de uma mquina para outra em caso
de indisponibilidade ou quando o ambiente exige escalabilidade para aumento de capacidade.
Por outro lado, essa descentralizao trouxe aumento do consumo de energia, necessidade de
mais espao fsico, sobrecarga de manuteno, nmero maior de mo de obra especializada,
fazendo com que os benefcios elevassem os custos operacionais. Ento, com a virtualizao,
os ganhos so expressivos, pois a implantao centraliza servios e ao mesmo tempo permite
uma separao por meio de VMs mantendo as exigncias das aplicaes. Dessa forma, em
vez de fazer investimentos em vrios servidores e prover o gerenciamento e manuteno
individual de cada servidor, a implantao permitir que cada uma das VMs tenha seu prprio
sistema operacional e todos esses sistemas podem residir no mesmo hardware, mantendo as
vantagens da descentralizao e ainda aproveitando melhor todos os recursos da mquina.
Outro fator que temos que considerar que o custo de hardware, gerenciamento da
infraestrutura de TI com mo de obra especializada e de licenas de softwares, em muitos
casos, torna-se muito mais elevado em relao a toda a infraestrutura. Por exemplo, empresas
com muitos usurios precisam adquirir muitas licenas, sendo uma para cada computador.
Com a computao na nuvem, os usurios, independente da plataforma, sistema operacional
e de ter ou no aplicativo instalado em seus computadores, podero obter acesso a diversos
softwares e aplicativos de edio de texto, planilhas, criao de slides, armazenamento em
discos virtuais entre outros, sem depender da rede local ou de sua localizao geogrfica,
bastando possuir acesso Internet.
1.5.Comunicao unificada
As empresas procuram continuamente maneiras de acelerar o processo de comunicao entre
colaboradores, clientes, fornecedores e sociedade, e existem muitas ferramentas para viabilizlo de forma eficiente, seja por meio das mdias sociais, e-mails, mensagens instantneas,
videoconferncias, telefone entre outras. No entanto, o uso desses meios de comunicao de
forma separada no permite que as empresas utilizem ao mximo o potencial que h quando
eles esto sendo utilizados de forma unificada.
Uma forma de as empresas utilizarem o potencial que existe adotando um sistema nico
para gerenciar todos os meios digitais de comunicao atravs de uma nica interface de
gerenciamento. Isso traz vantagens significativas para a colaborao e gesto do conhecimento,
alm de melhorar a interao entre equipes em seus trabalhos, sejam presenciais ou virtuais,
e dinamizar a comunicao, agregando valor e confiana e reduzindo o tempo. As empresas
e seus usurios ainda percebem as seguintes vantagens:
Com a adoo da comunicao unificada (UC - Unified Communications), voc poder
controlar de forma unificada e gerenciar facilmente as solues em vez de administrar
mltiplas interfaces. Dessa forma, o diagnstico torna-se eficiente, agregando valor ao
negcio, assim como a equipe de tecnologia passa a ter razoabilidade para buscar solues
o que agiliza o processo de backup de toda comunicao corporativa;
A escolha de uma soluo de UC requer planejamento sobre sua implantao e investimentos
em equipamentos e em treinamento do pessoal que administrar a soluo. As vantagens
da adoo dessa soluo so percebidas quando se detecta a reduo de custo, seja
a mdio ou longo prazo, e o melhor aproveitamento dos recursos, o que dispensa o
gerenciamento de vrias solues de comunicao, como: videoconferncia, telefonia
mvel com conferncia individual etc.;
Normalmente os usurios perdem muito tempo acessando diversas aplicaes. Com a UC,
eles podero obter acesso a um nico sistema de comunicao, podendo ser via web ou a
partir de seus dispositivos mveis ou equipamentos de mesa. Com isso, torna-se possvel
encontrar facilmente qualquer pessoa de sua equipe, seja os que esto trabalhando em
home-office, equipe tcnica de campo, visitando clientes ou em projetos externos, com
muita facilidade e colaborao.
a) Nuvem privada.
b) Nuvem pblica.
c) Nuvem hbrida.
d) Nuvem comunitria.
e) Nenhuma das alternativas anteriores est correta.
a) Nuvem privada.
b) Nuvem pblica.
c) Nuvem hbrida.
d) Nuvem comunitria.
e) Nenhuma das alternativas anteriores est correta.
Redes de
computadores
99
99
99
99
99
Infraestrutura de rede;
Classificao das redes;
Redes sem fio;
Storage (Armazenamento);
Internet, intranet e extranet.
2.1.Introduo
Uma rede de computadores composta por um conjunto de regras, protocolos, computadores
e outros dispositivos de redes que, interconectados, so capazes de trocar informaes e
compartilhar recursos, com um propsito preestabelecido. A composio da infraestrutura
de uma rede de computadores abrange diversos itens, como cabos, conectores, switches,
roteadores, protocolos, computadores, servidores, softwares e sistemas, que permitiro a
interconexo entre dois ou mais computadores, os quais, ao estabelecerem comunicao,
podero trocar dados entre si, conforme a figura a seguir:
Uma rede de computadores composta por diversos componentes, conforme vimos na figura
2.1, e, para que a comunicao acontea, ela deve possuir um conjunto de regras que garantam
o envio seguro de informaes. Para que a comunicao seja eficiente, ela necessita que os
dados transitem de um computador para outro sem perda e que isso acontea com a melhor
velocidade possvel. No prximo tpico veremos quais so os itens que compe uma rede de
computadores.
Redes de computadores
29
2.2.Infraestrutura de rede
Uma rede de computadores possui diversas aplicaes, seja para fins comerciais ou
uso domstico, e composta por elementos que permitem o uso de aplicaes da linha
de negcios que proporcionam maior confiabilidade, agilidade e segurana dos dados,
permitindo o compartilhamento de recursos, como impressoras, arquivos de dados, assim
como a implantao de solues de telefonia via IP (VoIP) para fins de reduo do custo de
comunicao, gerenciamento dos servios de dados, servios de web, videoconferncia, entre
outros.
As redes de computadores podem ser divididas conforme definido a seguir:
Infraestrutura fsica
Define como os componentes de hardware de rede (switches, conectores, cabos, fios, placas de
rede, computadores) so organizados e interligados. Esta composio e forma de organizao
conhecida como Topologia Fsica, ou seja, o sistema de comunicao que une os ativos
de uma rede, sendo capaz de transportar informaes eletromagnticas, seja por cabo par
metlico, cabo coaxial, fibra ptica por meio de feixe de luz ou pelo prprio ar atravs de
spectrum via wireless.
Infraestrutura lgica
um conjunto de regras que permitem um alinhamento entre os componentes de hardware
de modo que funcionem quando interligados. Esta composio organizada e conhecida
como Topologia Lgica, pois estabelece um padro aceito de procedimentos e especificaes
formais que governam a comunicao entre os ativos de uma rede de computadores.
Redes de computadores
31
Redes de computadores
33
Redes de computadores
35
2.3.1.Tecnologias de transmisso
As tecnologias de transmisso de informaes eletrnicas presentes na maioria dos dispositivos
de rede podem ser de trs tipos: unicast, broadcast e multicast. Cada uma delas funciona com
um tipo de transmisso diferente, seja em comunicaes de um remetente para um receptor
nico, para mltiplos receptores, direcionados ou no, para grupos especficos de mais de um
receptor ou para todos os destinos ligados rede.
Redes de computadores
37
Transmisso broadcast
Nesse tipo de tecnologia de transmisso, os pacotes de dados possuem uma sequncia especial
de bits no endereo para indicar que todos os dispositivos do domnio de broadcast sero o
destino da informao enviada. Essa tecnologia permite que se envie um pacote de dados
apenas uma vez, e ele replicado para ser enviado aos destinos.
A eficincia da transmisso broadcast se d nos casos em que todos os dispositivos da rede
necessitam receber pacotes difundidos por uma fonte. Se algum dos dispositivos na rede no
necessita receber esses dados, ele desperdia recursos de processamento. Em casos em que o
nmero de dispositivos que no devem receber os dados seja maior do que os que recebero,
essa tecnologia torna-se ineficiente por utilizar recursos tcnicos desnecessariamente.
Redes de computadores
39
Transmisso multicast
Podemos considerar a transmisso multicast como um broadcast seletivo ou direcionado. a
maneira mais recomendada para o envio de um pacote de dados de um nico remetente para
pontos mltiplos, onde nem todos os dispositivos inseridos na rede devem ter acesso aos
dados enviados.
Nessa tecnologia, um pacote de dados enviado por um dispositivo transmitido para um
endereo especial de grupo multicast. A rede redireciona os dados apenas para os dispositivos
listados como membros desse grupo multicast.
Redes de computadores
41
A terceira e mais conhecida forma de transmisso de rede sem fio o Wireless, tambm
chamado de Wi-Fi (Wireless Fidelity), que classifica comercialmente produtos desenvolvidos
para atender ao padro de redes WLAN. No entanto, as tecnologias so padronizadas pelo
IEEE (Institute of Electrical and Electronic Engineers), que define padres de desenvolvimento
para atender aos padres IEEE 802.11 implementados nos rdios dos dispositivos wireless. Os
principais padres so:
802.11a, que opera a 54Mbps;
802.11b, que opera a 11Mbps;
802.11g, que opera a 54Mbps;
802.11n, que opera a 300Mbps;
802.11ac, que opera a 1Gbps.
Redes de computadores
43
2.5.Storage (Armazenamento)
Com a crescente massa de dados, a necessidade de recuperao de dados e a facilidade para se
fazer ou recuperar backup das informaes, cada vez mais as empresas criam solues para o
armazenamento de dados. Em empresas de pequeno porte, costuma-se adotar computadores
exclusivamente para essa funo, e essas mquinas so denominadas servidores de arquivos
ou de armazenamento. Mas ao passo que o volume de dados atinge um nvel de consumo
elevado de espao em disco e um alto trfego de acesso e transferncia, provvel que seja
necessria mais velocidade dos dispositivos de armazenamento. Partindo-se da premissa de
que as empresas possuem plano de recuperao de dados, estrutura tolerante para evitar
perda das informaes, pode-se adotar uma soluo de armazenamento que mais se encaixe
no perfil de consumo.
Os dados das empresas so recursos valiosos que podem determinar sua continuidade no
setor em que atuam ou fazer com que deixem de ofertar produtos, emitir cobrana de servios
prestados, identificar clientes devedores ou mesmo de possuir registros das transaes de
contas a pagar e receber. Por razes como essas o modelo de armazenamento sofreu uma
evoluo, para trazer mais segurana e confiabilidade, conforme veremos a seguir:
Redes de computadores
45
Redes de computadores
47
Redes de
Computadores
a) Padro 802.11a
b) Padro 802.11c
c) Padro 802.11n
d) Padro 802.11ac
e) Padro 802.11b
a) Multicast
b) Unicast
c) Broadcast
d) NAS
e) SAN
Redes de Computadores
51
a) SAN
b) NAS
c) CAN
d) WLAN
e) PAN
a) WAN
b) LAN
c) PAN
d) CAN
e) SAN
Modelos, topologias
e tecnologias de rede
99 Modelos de rede;
99 Topologias de rede;
99 Tecnologias de rede.
3.1.Introduo
Nesta leitura, abordaremos alguns conceitos relativos s redes de computadores. Estes
conceitos so fundamentais para o entendimento da disposio e funcionamento das redes
para sua implantao.
Para definirmos de forma assertiva qual ser o modelo de rede adotado para cada projeto de
implantao, primeiramente, necessrio conhecermos os modelos de rede que podem ser
empregados e quais os aspectos que devem ser considerados ao escolhermos um deles.
No momento de escolher um modelo de rede, devemos considerar critrios factveis que tornaro
uma rede de computadores confivel e apta a atender com alto padro de desempenho. Critrios
como capacidade, disponibilidade e escalabilidade so alguns dos fatores que tornaro esta
rede capaz de suportar qualquer crescimento e de estar preparada para mudanas futuras. A
partir da escolha do modelo, partimos ento para sua implementao.
Nesta fase do processo, necessrio definir qual ser a topologia utilizada, ou seja, de que
forma os componentes existentes na rede sero organizados fisicamente. Esta leitura apresenta
as principais topologias, expondo suas vantagens e restries, e oferece, ainda, uma descrio
das tecnologias que viabilizam a comunicao efetiva entre os dispositivos presentes na rede.
Por fim, o objetivo que, ao entendermos o funcionamento da rede e as opes disponveis
para sua implementao, sejamos capazes de fazer a escolha que melhor se ajuste s nossas
necessidades.
3.2.Modelos de rede
O processo de comunicao entre computadores tem por finalidade realizar a transferncia
de arquivos de dados, comunicao por voz ou vdeo e essencial que isso acontea com o
melhor desempenho possvel. Para atender esse objetivo, torna-se necessria a implantao
de uma Rede Local (LAN) que atenda todos os requisitos necessrios.
A escolha do modelo de rede determinar seu potencial de crescimento, pois ela definir os
dispositivos para suportar as especificaes da rede que atender demandas de negcios de
empresas de pequeno ou mdio porte, bem como sua disposio.
3.2.1.Modelo no hierrquico
Esse modelo de rede, que tambm recebe o nome de ponto a ponto, indicado para redes
que possuem uma quantidade limitada de usurios e recursos compartilhados, como as redes
domsticas ou pequenos estabelecimentos, onde investimentos em servidores centralizados
no so necessrios. Nesses casos, no h a necessidade do uso de servidores dedicados que
executam software NOS especializado, pois possvel estabelecer um ambiente ponto a ponto
em que todas as estaes podem agir igualmente. Isso significa que os computadores podem
ser configurados para exercer tanto a funo de estao quanto de servidor.
3.2.2.Modelo cliente-servidor
Como vimos, uma rede ponto a ponto limita-se a um nmero pequeno de computadores.
Isso significa que, medida que esse nmero aumenta, cresce tambm a demanda por
recursos compartilhados na rede, que no so mais suportados por um grupo de trabalho.
Da a necessidade de implantao de redes baseadas em servidores (redes cliente-servidor).
Vejamos as suas principais caractersticas:
Presena de servidores dedicados: no atuam como clientes, somente como servidores;
Configurao otimizada dos servidores dedicados, com o objetivo de processar solicitaes
de clientes da rede;
Centralizao da administrao.
Nesse modelo de rede, clientes e servidores podem ser classificados de maneiras diferentes,
conforme veremos nos tpicos a seguir.
3.2.2.1. Clientes
Os clientes podem ser classificados de acordo com sua forma fsica e configurao. As duas
classificaes utilizadas so:
Thin client: O thin client (que pode ser literalmente traduzido como cliente magro)
um computador cliente que depende de outro computador para realizar a maior parte das
tarefas. Por integrar uma rede, o thin client funciona, basicamente, como uma interface
e no possui muitos dispositivos e aplicativos. O processamento das tarefas feito pelo
servidor dedicado;
Thick client: O thick client (literalmente cliente gordo), ao contrrio do thin client,
um computador plenamente funcional, esteja ele conectado ou no a uma rede. Apesar
disso, quando conectado a um servidor, ele passa a ser apenas mais um cliente, podendo
receber do servidor arquivos e programas que no esto em seu disco local.
3.2.2.2. Servidores
Com o aumento do nmero de computadores conectados e a distncia fsica entre eles, as
redes cliente-servidor passam a necessitar de mais de um servidor dedicado. Isso possibilita
compartilhar tarefas entre os mltiplos servidores (assegurando maior eficincia na execuo
delas), alm de aliviar a carga de trabalho em cada computador individual. Este tipo de rede
oferece maior segurana, pelo fato de serem utilizados servidores especficos que centralizam
os recursos compartilhados.
Servidores de arquivos;
Servidores de e-mail;
Servidores de impresso;
Servidores FTP;
Servidor de Firewall;
Servidor WEB;
Servidor DNS;
Servidor DHCP.
Gabinetes servidores: Do ponto de vista funcional, equivalem aos servidores torre, porm,
sua projeo requer que sejam armazenados em racks padronizados;
Torre
Gabinete 2U
Rack
Vale ressaltar que, para utilizar configuraes de alta densidade com servidores appliance e
blade, necessrio possuir uma infraestrutura de refrigerao apropriada.
3.3.Topologias de rede
Antes da implantao de uma rede, necessrio, entre outras coisas, definir a topologia a ser
utilizada. A topologia de rede consiste na maneira como os dispositivos de uma rede esto
dispostos e interligados fisicamente, incluindo o cabeamento utilizado por esses dispositivos
e outros componentes pertencentes rede.
H trs topologias bsicas que podem ser utilizadas em uma rede: Barramento, Estrela e
Anel. Alm dessas, h, ainda, a topologia de malha (mesh) e as topologias mistas, que so
combinaes feitas a partir das topologias bsicas para gerar uma nova. Veremos cada uma
delas em detalhes nos tpicos a seguir.
3.3.1.Barramento
Quando uma rede apresenta todos os dispositivos ligados a um cabo contnuo, dizemos que ela
emprega uma topologia barramento. Nessa topologia, todos os computadores so interligados
atravs de um nico cabo, e neste cabo h conectores que criam elos de comunicao entre
os vrios dispositivos dessa rede.
Atravs desse cabo, dados so transmitidos e recebidos pelos vrios dispositivos do sistema.
O limite deste processo de transmisso e recepo marcado pelos dispositivos de hardware
presentes nas extremidades do cabo, denominados terminadores. A topologia barramento
pode ter sua performance afetada se houver:
Interrupes no cabo ou ausncia de terminadores nas suas extremidades. Nesses casos,
possvel que ocorra uma paralisao da comunicao entre os dispositivos da rede;
Um elevado nmero de dispositivos em comunicao simultnea, o que provoca trfego
na rede, acarretando uma queda na sua eficincia.
Vejamos, ento, os benefcios e possveis prejuzos do uso desse tipo de topologia:
Benefcios
Baixo consumo de cabo para sua implantao;
No h complexidade para estruturar uma rede com este tipo de mdia de transmisso;
Simples e relativamente confivel;
Facilidade de expanso em detrimento do modelo de cabeamento.
Prejuzos
Pelo fato de utilizar um nico cabo para interligar todos os computadores, a rede
pode ficar extremamente lenta em situaes de alto trfego;
Um rompimento no nico cabo impede a comunicao com a rede;
O processo de diagnstico de um ponto da rede com problema torna-se mais lento e
mais difcil de isolar.
3.3.2.Estrela
Em uma rede estruturada segundo a topologia estrela, os segmentos de cabo dos dispositivos
encontram-se conectados a um dispositivo central, que pode ser um hub ou um switch. Por
meio deste, os dados so transmitidos para todos os dispositivos presentes na rede, conforme
exibe a figura a seguir:
3.3.3.Anel
Uma topologia anel corresponde a dispositivos conectados circularmente por um cabo. Os
dados trafegam pelo loop em uma nica direo e passam atravs de cada dispositivo graas
passagem do token.
3.3.4.Malha
Na topologia de malha (mesh), estabelecida uma conexo entre um dispositivo e todos
os demais dispositivos da rede. Essa topologia empregada em situaes que requerem
estabilidade nas conexes, por exemplo:
Entre os roteadores;
Em pontos de acesso de sistemas wireless.
Caso um link falhe, a rede continua funcionando, pois os mltiplos caminhos fornecidos pela
topologia de malha disponibilizam rotas alternativas que proporcionam maior tolerncia a
falhas.
A adoo deste tipo de topologia para empresas que requerem alto desempenho, bem como
disponibilidade. Este modelo empregado em ambientes que exigem alta disponibilidade,
como provedores de acesso internet, data centers privados ou pblicos.
Contudo, essa estrutura topolgica necessita de uma grande quantidade de links, o que torna
o seu custo elevado. Para diminuir este custo, temos uma topologia na qual nem todos os
dispositivos so interligados entre si. a chamada malha parcial.
3.3.5.Topologias mistas
Existe a possibilidade de estruturar fisicamente uma rede com a combinao das principais
topologias existentes (barramento, estrela e anel). So as denominadas topologias mistas.
3.3.5.1. Barramento-estrela
Duas ou mais redes de topologia estrela podem ser ligadas por intermdio de uma conexo
barramento, constituindo uma topologia barramento-estrela.
3.3.5.2. Anel-estrela
Duas ou mais redes de topologia estrela, dispostas segundo uma rede de topologia anel,
constituem uma rede de topologia mista anel-estrela.
3.4.Tecnologias de rede
Nos tpicos anteriores ns pudemos conhecer as topologias de redes e suas caractersticas,
entretanto, precisamos conhecer as diferentes tecnologias de rede que podem ser utilizadas
para permitir a comunicao de dispositivos entre LANs e WANs. As mais comuns so: Ethernet,
X.25, ATM, Frame Relay e SDH. Veremos cada uma delas com mais detalhes nos tpicos a
seguir.
3.4.1.Ethernet
A tecnologia Ethernet, tambm conhecida como IEEE 802.3 e a mais comum em LANs,
consiste em uma rede de transmisso que utiliza topologia barramento e apresenta controle
descentralizado. Nesse tipo de topologia, ocorre a transmisso de dados entre dois ou mais
computadores, sendo que um computador processa as informaes, enquanto os demais so
programados para rejeit-las.
Se mais de um computador tentar realizar uma transmisso ao mesmo tempo, utiliza-se um
mecanismo arbitrrio, que pode ser centralizado ou distribudo, para resolver a questo. No
caso da tecnologia Ethernet, os computadores podem enviar seus dados para onde quiserem e
se houver uma coliso entre os pacotes de diferentes computadores, estes devem simplesmente
aguardar e tentar novamente mais tarde.
O mecanismo utilizado como mtodo de acesso rede o Carrier Sense Multiple Access with
Collision Detection (CSMA/CD). A tabela a seguir mostra as opes de velocidade em que uma
rede Ethernet pode operar:
Topologia
Ethernet
Fast Ethernet
Gigabit Ethernet
10 Gigabit Ethernet
Velocidade
10 Mbps
100 Mbps
1 Gbps
10 Gbps
3.4.1.1. CSMA / CD
Quando um computador deseja transmitir uma informao para outro, necessrio que,
antes de encaminh-la, ele saiba se h um canal disponvel. Esse processo de encaminhar
informaes conhecido como deteco de portadora e obedece a regras que determinam
quando o conjunto de informaes poder ser enviado.
Essa regra conhecida como protocolo de acesso mdia, que tem a responsabilidade de
gerenciar as comunicaes em uma rede. Imaginem se, em uma rede com muitos computadores,
todos transmitissem informaes sem nenhuma regra? Para que no haja perda de performance
e a comunicao acontea com qualidade, o protocolo de controle de acesso mdia faz esse
gerenciamento. Como dito anteriormente, o mtodo utilizado para transmisso pelas redes
de computadores Ethernet o CSMA/CD.
O Collision Detection (CD) o Detector de Colises. Quando ele entra em cena porque os
sinais de um ou mais computadores, por mais que tenham feito o processo de deteco de
portadora e aguardado para transmitir os dados, acabam sendo transmitidos simultaneamente
e, como utilizam o mesmo canal, ocorre uma coliso. Os sinais que participaram dessa coliso
sero comprometidos e organizados para que sejam encaminhados novamente, mas agora
cada um com um tempo novo estabelecido.
3.4.2.X.25
O X.25 gera uma rede de extenso mundial apta a destinar pacotes de dados aos endereos
determinados. Ele emprega pacotes switching para executar essa transmisso de dados.
Para acessar uma rede X.25, necessrio o emprego do Packet Assembler/Disassembler (PAD)
servio que possibilita o uso de terminais e modems para efetuar uma conexo, dispensando
o hardware do cliente, assim como o plugue de uma linha telefnica na parte traseira do
computador. A velocidade de uma rede X.25 varia entre 9,6 Kbps e 2 Mbps.
3.4.3.Frame relay
Trata-se de uma tecnologia de comutao de pacotes que permite a organizao de dados
atravs de unidades de tamanho varivel conhecidas como frames. Como este protocolo no
implementa mecanismos de retransmisso de dados para averiguao de erros, o trnsito de
informao pela rede mais veloz. A velocidade de trfego dos dados varia entre 64 Kbps e
2 Mbps.
A tecnologia Frame Relay um padro desenvolvido pelo American National Standards Institute
(ANSI), que define um conjunto de processos para transmisso de dados por uma rede de
dados pblica (PDN). Nesta tecnologia, a transmisso de dados ocorre de forma eficiente e
com alto desempenho. Ela mundialmente conhecida pela sua capacidade de gerenciamento
de canais virtuais.
Com o Frame Relay, a forma de enviar as informaes atravs da WAN ocorre por meio da
diviso dos dados em pacotes. Cada pacote transmitido atravs de uma srie de switches
Frame Relay, a fim de que alcancem o destino, operando nas camadas fsica e de enlace
do modelo de referncia OSI. Como ele prprio no corrige erros, torna-se dependente de
protocolos de camada superior, como o TCP, para efetuar tal correo.
O Frame Relay um servio orientado conexo. Ele utiliza circuitos virtuais para estabelecer a
conexo e vrios circuitos PVC (Permanent Virtual Circuit, ou circuito virtual permanente), nos
quais a largura de banda desejada definida com base na velocidade mdia de transmisso,
chamada de CIR (Committed Information Rate, ou taxa de informao comissionada). Para
alcanar esse objetivo, o processo de encapsulamento entre os dispositivos realizado por
meio do High-Level Data Link Control (HDLC).
A rede que fornece a interface do Frame Relay pode ser uma rede pblica de servios telefnicos
ou uma rede de equipamentos privados, que serve a uma nica empresa.
Uma rede Frame Relay pode incluir computadores, servidores etc., do lado do usurio, alm de
dispositivos de rede Frame Relay, como switches, roteadores, CSU/DSUs ou multiplexadores.
Ela representada como uma nuvem de Frame Relay, conforme figura 3.15.
3.4.4.ATM
A arquitetura Asynchronous Transfer Mode (ATM) utiliza como mtodo de acesso rede o
processo ponto a ponto, em que a transferncia de pacotes de um computador para outro
feita atravs do dispositivo ATM switch. Essa arquitetura tornou-se uma tecnologia de uso
muito significativo nas dcadas anteriores em funo de sua capacidade de transmisso, pois
permite integrao de funes de LANs e WANs para transmisso de dados, voz e vdeo com
alta performance e escalabilidade.
Com a crescente demanda de consumo de rede e a necessidade cada vez mais elevada de
transferncias de dados, no fim da dcada de 80 foi criada a tecnologia ATM, que composta
por equipamentos de usurios, equipamentos de acesso com interface ATM e equipamentos
de Rede que, somados, permitem uma composio de alta velocidade.
Devemos ressaltar que, ao contrrio dos pacotes enviados em outras arquiteturas, os pacotes
enviados pela rede ATM possuem tamanho fixo e contm apenas informaes bsicas do
caminho. Como resultado, temos a transmisso de pacotes compactos de dados em uma
velocidade que varia entre 25 Mbps e 622 Mbps.
3.4.5.SDH
Uma rede SDH (Synchronous Digital Hierarchy) pode ser definida como uma juno de
equipamentos e meios fsicos para a transmisso de informaes em um sistema digital
sncrono, fornecendo uma infraestrutura bsica para redes de dados e voz. Atualmente, esse
tipo de rede utilizado em diversas empresas prestadoras de servios de telecomunicaes.
A tecnologia SDH usada para multiplexao TDM com altas taxas de bits. A fibra ptica o
meio fsico preferencial na transmisso de dados para esse tipo de tecnologia.Porm, existem
interfaces que permitem o uso de outros meios fsicos de transmisso, como, por exemplo,
enlaces de rdios.
Alm do prprio sistema SDH (nas taxas de 155 Mbit/s, 622 Mbit/s, 2,5 Gbit/s e 10 Gbit/s),
essa tecnologia tambm permite interfaces compatveis com os sistemas europeu (nas taxas
de 2, 8, 34 e 140 Mbit/s) e americano (nas taxas de 1,5 Mbit/s, 6 Mbit/s e 45 Mbit/s).
Modelos, topologias e
tecnologias de rede
1. Suponha que voc foi solicitado a montar uma rede para atender
seis usurios, que ela dever ser de baixo custo de implantao,
sem a necessidade de um administrador de rede e na qual todos
os usurios podero compartilhar arquivos e perifricos. Qual o
modelo de rede a ser implantada?
a) Cliente-servidor
b) No hierrquico
c) Ethernet
d) Barramento
e) Estrela
a) Ethernet
b) LAN
c) Estrela
d) Thick client
e) Servidor blade
a) 10 Mbps
b) 100 Mbps
c) 1 Gbps
d) 10 Gbps
e) Todas as alternativas anteriores esto corretas.
a) ATM
b) SDH
c) X25
d) Barramento
e) Malha
a) Servidores appliance.
b) Servidores de arquivos.
c) Servidores de e-mail.
d) Servidores blade.
e) Servidores torre.
Transmisso
de dados
99
99
99
99
99
99
Vias de transmisso;
Modos de transmisso;
Sentidos da transmisso;
Tipos de sinais;
Problemas na transmisso de sinais;
Tipos de banda.
4.1.Introduo
O processo de comunicao entre dois ou mais computadores ocorre atravs da transmisso
de dados. Esse um dos principais objetivos de uma rede de computadores. Tal processo
envolve uma srie de anlises e devemos decidir sobre como ele ocorrer, como sero as vias
de acesso, o modo de transmisso e o sentido (regras) da transmisso, sendo que, para estes
itens, podemos definir os seguintes tipos:
Vias de transmisso
Serial;
Paralela.
Modos de transmisso
Sncrona;
Assncrona.
Sentidos da transmisso
Simplex;
Half-duplex;
Full-duplex.
Banda
Base;
Larga.
Ao longo desta leitura, apresentaremos adiante esses conceitos de rede mais detalhadamente,
a comear pelas vias de transmisso.
4.2.Vias de transmisso
Em redes de computadores, possvel transmitir dados por duas vias: serial e paralela. Cada
uma delas possui caractersticas especficas, relacionadas taxa de velocidade. A seguir,
trataremos de cada uma delas.
4.2.1.Transmisso paralela
A transmisso paralela aquela na qual um transmissor envia, de uma s vez, uma determinada
quantidade de bits para um receptor. Essa quantidade definida pela capacidade de transmisso
de bits do transmissor, sendo que o receptor deve possuir a mesma capacidade para que
acontea a transmisso.
Transmisso de dados
81
Esse modelo de transmisso, pela sua caracterstica, usado por dispositivos que utilizam
cabos curtos, e foi amplamente utilizado para conectar dispositivos de impresso atravs da
porta paralela, em que o volume de dados de impresso era encaminhado, de uma nica vez,
do desktop para a impressora. No entanto, esse modelo de transmisso pode ser utilizado
tanto para controlar dispositivos quanto para realizar a comunicao propriamente dita.
Alm disso, devemos considerar que os fios geralmente so dispostos lado a lado, o que pode
causar interferncia eletromagntica entre eles, corrompendo os dados transmitidos. Para lidar
com esse problema, h sistemas de correo de erros. Contudo, isso faz com que a transmisso
fique mais lenta, pois, sempre que os dados chegarem corrompidos ao receptor, ele pedir
uma nova transmisso dos dados. Por conta disso, a transmisso paralela deve utilizar fios
curtos, evitando degradao de sinal e diminuindo a incidncia de erros na transmisso.
No entanto, a transmisso paralela considerada a mais custosa e mais complexa porque,
para executar o processo de transmisso, ela requer mais de um canal de comunicao. Apesar
disso, uma transmisso que possui maior velocidade.
4.2.2.Transmisso serial
A transmisso serial (ou em srie) requer apenas um fio para que os dados trafeguem entre o
transmissor e o receptor. Nesse modelo de transmisso, o processo ocorre com mais lentido,
pelo fato de utilizar um nico canal para realizar a comunicao.
Esse processo de transmisso em srie mais simples, pois utiliza apenas um canal de
comunicao para sua transmisso. No entanto, possui menor velocidade de transmisso.
Enquanto que na paralela os bits so enviados de uma s vez, na serial eles so enviados um
a um.
Porm, ao contrrio da comunicao paralela, a serial possibilita um maior comprimento de
cabo e pode usar apenas um canal de transmisso (fio).
Por essas caractersticas, a transmisso serial utilizada em dispositivos externos, como mouse,
teclado e portas USB, que precisam de cabos longos. Ela tambm o tipo de transmisso
utilizada em redes locais.
Transmisso de dados
83
4.3.Modos de transmisso
Os modos de transmisso esto relacionados sincronizao de sinais digitais para transmisso.
Os mtodos utilizados normalmente so determinados pelo equipamento envolvido. Tais
modos so a transmisso assncrona e a transmisso sncrona, as quais veremos a seguir.
4.3.1.Transmisso assncrona
Na transmisso assncrona, no h uma relao precisa de tempo entre os caracteres de
informao que so enviados. Alm disso, cada um deles carrega sinais de inicializao e
finalizao.
Como exige que uma combinao de bits de inicializao e finalizao seja adicionada a cada
stream de dados, a transmisso assncrona menos eficiente do que a transmisso sncrona.
Contudo, de fcil implementao em sistemas com menos de 20 Kbps. Esse mtodo possui
uma interface padronizada comum e protocolo entre mquinas, o que o torna popular entre
usurios de computador.
4.3.2.Transmisso sncrona
Na transmisso sncrona, os bits de dados so sincronizados em fase ou em unssono, com
pulsos ou sinais de clock uniformemente espaados. Esses sinais impedem a confuso entre
os caracteres no fluxo de dados. Para isso, necessrio que o transmissor e o receptor sejam
capazes de realizar sincronizao e timing.
Esse mtodo utilizado em sistemas digitais de transmisso em banda base e, diferentemente
da transmisso assncrona, no exige bits de inicializao e finalizao, por isso mais eficiente.
4.4.Sentidos da transmisso
Para que a comunicao ocorra em uma via, deve haver circuitos disponveis. Nesse circuito
h um conjunto de regras que definem o sentido da transmisso, o qual podemos classificar
pela forma que ele ocorre, pelo sentido do envio das informaes, se sentido nico ou
simultneo e se sincronizado ou no com o receptor e o transmissor. Essa classificao
conhecida como simplex, half-duplex ou full-duplex.
4.4.1.Simplex
Uma transmisso simplex caracterizada por ser unidirecional, o que significa que os sinais
so transmitidos em apenas uma direo. Os dados trafegam do transmissor para o receptor,
mas este no pode responder. Um exemplo disso so os sistemas de transmisso por meio
de alto-falantes.
4.4.2.Half-duplex
A transmisso half-duplex bidirecional e, portanto, os sinais podem ser transmitidos em
ambas as direes. Contudo, eles s so transmitidos em uma direo de cada vez.
Essa caracterstica exige certo consentimento entre as partes que se comunicam. Geralmente,
em circuitos de voz, emprega-se um dispositivo que permite iniciar a transmisso (push-totalk). Alm disso, utilizam-se, tambm, protocolos de sinalizao.
Transmisso de dados
85
4.4.3.Full-duplex
A transmisso full-duplex tambm bidirecional. Mas, diferentemente da transmisso halfduplex, permite que os sinais trafeguem simultaneamente em ambas as direes, possibilitando
que ambos os envolvidos na comunicao possam enviar e receber ao mesmo tempo. O
exemplo mais comum disso o telefone.
O processo de transmisso, atravs da comunicao, no modelo full-duplex permite que o
fluxo dos dados, que bidirecional, aumente a carga de transferncia de informaes, j
que os dados podem ser enviados e recebidos ao mesmo tempo. Assim, h um ganho de
desempenho significativo em relao aos modelos discutidos anteriormente. Esse ganho pode
ser obtido atravs da reduo do tempo de espera entre as transmisses, como ocorre no halfduplex, por exemplo.
4.5.Tipos de sinais
Os sinais em uma transmisso podem ser de dois tipos: analgicos ou digitais. Vejamos,
adiante, uma breve abordagem de cada um deles.
4.5.1.Sinal analgico
As informaes analgicas tm valores que podem variar em um intervalo de - a +, ou seja,
elas podem representar qualquer valor. As informaes no mundo real, como som e luz, so
informaes desse tipo.
Como um sinal analgico pode assumir qualquer valor, conforme visto na figura a seguir, o
receptor de uma transmisso no pode verificar se o sinal recebido est ou no correto. Assim,
ele pode aceitar como correta uma informao que tenha sido corrompida por um rudo na
transmisso (a interferncia eletromagntica em um fio, por exemplo).
As fontes que podem gerar interferncia so diversas (como, por exemplo, fios situados ao
lado de um fio que esteja transmitindo informaes), o que torna a transmisso analgica
invivel para sistemas de computadores.
Transmisso de dados
87
4.5.2.Sinal digital
Os computadores utilizam informaes digitais que, diferentemente das informaes
analgicas, s aceitam dois valores, 0 e 1. Qualquer valor diferente disso pode ser descartado
pelo receptor.
Nome
Nibble
Byte
16
Word
32
Double Word
64
Quad Word
Assim, podemos dizer que uma transmisso de um nibble equivale transmisso de quatro
bits, ou seja uma sequncia de quatro algarismos 0 e 1.
Transmisso de dados
89
4.7.Tipos de banda
Existem duas formas de alocao da capacidade de transmisso de dados, que so conhecidas
como banda base e banda larga. A banda base envia um nico sinal e este percorre o cabo de
cada vez, utilizando a totalidade da largura de banda existente. J na banda larga, seu sinal
analgico e, em vez de ocupar uma nica frequncia como a banda base, ela ocupa uma faixa
de frequncias, como explicado a seguir.
4.7.1.Banda base
A banda base utilizada para a transmisso bidirecional de informaes, principalmente em
LANs, visto que o seu mtodo de transmisso no o mais adequado para vencer grandes
distncias.
Os sinais transmitidos por esse mtodo esto em formato digital e possuem uma s frequncia.
Um sinal individual percorre o cabo de cada vez, e a totalidade da largura de banda existente
nesse cabo aproveitada.
Quando os dados so transmitidos, pode ocorrer uma certa diminuio na intensidade dos
sinais, provocando falhas na comunicao e colocando em risco a confiabilidade da rede,
do processo e das informaes. Para sanar esse problema, possvel utilizar um ou mais
repetidores conectados aos cabos, que recuperaro a intensidade do sinal recebido e faro a
retransmisso dos dados com a intensidade que tinham no incio da transmisso.
4.7.2.Banda larga
Ao analisarmos os pormenores relativos transmisso em banda larga, chegamos concluso
de que esta oferece solues opostas quelas oferecidas pela banda base.
Vamos comear mostrando as diferenas em relao ao sinal transmitido por banda larga, que
analgico e, em vez de ocupar uma nica frequncia, ocupa uma faixa de frequncias. Outro
ponto importante que podemos citar que, em um sistema de banda larga, um sinal pode ser
uma onda ptica ou eletromagntica, ao passo que, em um sistema de banda base, um sinal
vem a ser um pulso eltrico ou composto por luz.
Ao contrrio do sistema de banda base, no sistema de banda larga necessria a utilizao
de dois cabos diferentes para que um dispositivo possa enviar e receber sinais, sendo que
cada cabo responsvel por uma dessas tarefas, ou que a configurao da banda seja feita
de modo que sua largura possa ser dividida. Assim, dois canais podero ser utilizados, um
para cada tarefa. Caso nos decidamos pela segunda opo, estaremos criando dois canais de
largura de banda, sendo que, para se diferenciarem entre si, cada um desses canais opera em
uma faixa, ou mesmo em uma frequncia particular.
Transmisso de dados
91
Para finalizar, outras duas diferenas a serem lembradas: a intensidade dos sinais transmitidos
por meio de sistemas de banda larga tambm pode enfraquecer ao passo que percorrem os
cabos, mas, em lugar de repetidores, so utilizados amplificadores de sinais; por fim, devido
grande velocidade por meio da qual um sinal pode ser transmitido, este sistema pode ser
satisfatoriamente utilizado em MANs ou WANs.
Transmisso
de dados
a) Simplex
b) Half-duplex
c) Full-duplex
d) Banda base
e) Banda larga
Transmisso de dados
95
a) Full-duplex
b) Half-duplex
c) Simplex
d) Sncrono
e) Assncrono
a) NIC
b) Repetidor
c) Modem
d) Amplificador
e) Nenhuma das alternativas anteriores est correta.
Meios de transmisso
99 Cabos metlicos de par tranado;
99 Cabos pticos;
99 Cabos metlicos x Cabos pticos.
5.1.Introduo
No decorrer desta leitura, conheceremos as diferenas entre os meios de transmisso de
dados e as funes dos diferentes componentes destinados expanso de uma rede de
computadores.
Uma rede pode possuir conectividade atravs de rede cabeada ou por meio de rede sem fio
wireless, para prover servios de compartilhamento de recursos, entre os quais possvel
citar:
Controle de acesso: Este servio se faz necessrio sempre que mais de um dispositivo
tenta utilizar um determinado recurso compartilhado ao mesmo tempo;
Sincronizao: Este servio garante que o dispositivo destinatrio esteja disponvel no
momento em que o dispositivo remetente estiver lhe fazendo uma transmisso;
Controle de fluxo: Por meio deste servio possvel reduzir o tempo de transferncia
e a perda de dados, pois ele permite monitorar e ajustar a quantidade de dados que
transmitida entre os dispositivos. Com isso, se um dispositivo remetente tentar fazer uma
transmisso enquanto o dispositivo destinatrio estiver ocupado, este ltimo pode utilizar
o controle de fluxo para solicitar ao primeiro uma pausa no processo de transmisso;
Controle de erro: Com este servio possvel conferir se uma mensagem foi transmitida
com sucesso entre os dispositivos. Caso no tenha sido, tambm possvel utiliz-lo para
solicitar uma retransmisso.
Os meios de transmisso so os canais fsicos responsveis pela comunicao de dados,
usados tanto em telefonia quanto entre os componentes de uma rede. Os principais tipos de
meio de transmisso so os cabos metlicos de par tranado e de fibra ptica. Eles podem ser
diferentes quanto a:
Velocidade e frequncia suportada;
Sensibilidade a rudos;
Confiabilidade;
Atenuao.
Esses fatores podem interferir diretamente na comunicao entre os dispositivos de uma rede.
Essas caractersticas sero detalhadas nos prximos tpicos.
Meios de transmisso
99
5.2.1.Blindagem
Existem ambientes onde h interferncias eletromagnticas que influenciam e interferem no
desempenho de uma rede de computadores. As siglas mais comuns para esse tipo de evento
so:
EME - Electromagnetic Environment (Ambiente Eletromagntico);
EMI Electromagnetic Interference (Interferncia Eletromagntica);
EMC - Electromagnetic Compatibility (Compatibilidade Eletromagntica).
Esse ambiente eletromagntico pode ser criado pelos prprios equipamentos eltricos e
eletrnicos, bem como por fontes externas. A fim de mitigar riscos de perda de desempenho
e interferncias nas comunicaes, as quais podero corromper dados, no momento da
implantao da rede, podemos utilizar cabos blindados, justamente em reas onde h grande
incidncia de eletromagnetismo. A blindagem funciona como uma espcie de proteo contra
a interferncia eletromagntica (EMI). No entanto, a utilizao de um cabo blindado requer
que toda a soluo do canal, como conectores, patch cords etc., seja blindada e vinculada ao
aterramento.
Raios;
Linhas de fora;
Radares;
Telefones celulares;
Ignies de motores;
Descargas eletroestticas;
Transceivers e transmissores de rdio.
Significado
No blindado (Unshielded)
Blindagem em folha de alumnio (Foil)
Tranado (Twisted)
Par (Pair)
A composio dos cabos metlicos de par tranado feita por 4 pares de fio de cobre que,
conforme seu prprio nome diz, so pares entrelaados entre si, permitindo, atravs dessa
trana, a criao de uma proteo contra interferncias externas eletromagnticas.
Meios de transmisso
101
A seguir, temos algumas imagens dos tipos de cabos metlicos de par tranado:
U/UTP - Unshielded Twisted Pair: Cabo de par tranado no blindado;
F/UTP Foil/Unshielded Twisted Pair: Cabo de par tranado sem blindagem, com
revestimento de folha de alumnio;
S/FTP.
Categoria 6: O cabo cat 6 foi originalmente desenvolvido para ser usado em redes Gigabit
Ethernet. Suporta frequncia de, no mnimo, 250 MHz e transmisso de 1 Gbps;
Meios de transmisso
103
Categoria 6a: A categoria 6a (de augmented, ou seja, ampliado) foi criada para realizar a
transmisso de 10 Gbps e suportar a frequncia mnima de 500 MHz;
Categoria 7: O cabo de categoria 7 suporta frequncia mnima de 600 MHz;
Categoria 7a: O cabo de categoria 7a suporta frequncia mnima de 1000 MHz.
O comprimento do canal de transmisso estabelecido atravs dos cabos metlicos de par
tranado deve ser de no mximo 100 metros em qualquer uma das categorias descritas.
5.2.3.Padres de conectorizao
As Normas EIA/TIA 568A e 568B so conhecidas como Padres T568A e T568B. Esses padres
estabelecem a ordem em que os fios dos cabos de par tranado so ligados aos conectores
RJ-45. Eles foram os dois padres estabelecidos para conectorizao, como veremos a seguir:
T 568A
Pino
RJ45
1
2
3
4
5
6
7
8
Cor do Fio
Branco do
Verde
Verde (par 3)
Branco do
Laranja
T 568B
Sinal
RX-
TX+
3
4
Branco do
Azul
2)
Branco do
Marrom
Marrom (par
4)
RJ45
RX+
Azul (par 1)
Laranja (par
Pino
TX-
6
7
8
Cor do Fio
Branco do
Laranja
Laranja (par
2)
Branco do
Verde
Sinal
TX+
TXRX+
Azul (par 1)
Branco do
Azul
Verde (par 3)
RX-
Branco do
Marrom
Marrom (par
4)
Utilizando esses padres, podemos criar dois tipos de cabos para tornar a comunicao
compatvel:
Cabo direto: O cabo criado atravs da referncia do padro T568A tambm conhecido
como cabo Straight-through e, nesse padro, sua construo possui as duas pontas iguais.
utilizado para conectar um dispositivo aos demais componentes da rede, como placas
de rede e switches;
Cabo cruzado: O cabo criado pelo padro T568B possui as pontas diferentes, e mais
conhecido como cabo Crossover, ou seja, cada ponta segue um padro. Sendo que uma
ponta deve usar o padro T568A e a outra, o padro T568B. utilizado para interligar dois
computadores diretamente (sem a necessidade de um hub ou switch) ou para a tarefa de
cascateamento de ativos de rede;
Tipo de conectores RJ-45: A fim de ampliar a competio na indstria de telecomunicaes,
o rgo americano FCC (Comisso Federal de Comunicaes) regulamentou por lei este
padro de conectores. Os conectores utilizados para fazer a crimpagem dos cabos dentro
dos padres T568A ou T568B so do tipo RJ 45 (cuja sigla significa Registered Jack e o
nmero 45 identifica sua categoria), que trata da implementao com cabos de rede de 4
pares na categoria 5. Os conectores so do tipo RJ45 Macho ou Fmea, blindado ou no.
Vejamos alguns exemplos de conectores:
Conectores RJ45 Macho blindado:
Meios de transmisso
105
5.3.Cabos pticos
Os cabos pticos so completamente diferentes dos cabos metlicos, constituindo-se de, no
mnimo, duas fibras pticas, chamadas de TX e RX, sendo uma para transmisso (TX) e outra
para recepo (RX) de informaes.
Esses cabos transportam as informaes por meio de pulsos de luz, que podemos caracterizar
como uma onda eletromagntica, ondas de rdio, radar, raios X ou micro-ondas, e com valores
de frequncias e comprimentos de onda distintos que podem ser emitidos por um led ou laser.
Os cabos de fibra ptica oferecem muitas vantagens, como imunidade a interferncias
eletromagnticas, maior capacidade de transmisso, segurana no trfego de informaes,
bem como maiores distncias.
As fibras pticas possuem uma estrutura complexa composta por trs camadas bsicas,
podendo apresentar tambm uma camada adicional, como podemos ver adiante:
O ncleo e a casca so feitos de slica, sendo que o ncleo apresenta um ndice de refrao
maior que o da casca em decorrncia das substncias dopantes que lhe so adicionadas
durante a fabricao da fibra. Essa diferena de refrao o fator responsvel por manter o
pulso de luz confinado no ncleo, para que, ento, possa ser propagado por longas distncias.
O acrilato uma pelcula que envolve a fibra de vidro, protegendo-a. Em geral, colorido, de
forma que ambas as suas extremidades possam ser identificadas facilmente.
J o buffer uma camada de plstico que oferece maior praticidade no manuseio da fibra,
alm de possibilitar a terminao direta em conectores.
Normalmente, tanto o ncleo quanto a casca so protegidos com revestimentos plsticos e
acondicionados em buffers.
Meios de transmisso
107
Hoje a FOP pode transmitir dados em alta velocidade, com fcil acoplamento e custos reduzidos,
quando comparada com as fibras convencionais, podendo ser, como dito anteriormente, do
tipo monomodo ou multimodo.
Monomodo e multimodo so classificaes decorrentes da variao de dimetro que o ncleo
das fibras apresenta. As fibras multimodo so as que possuem o dimetro do ncleo maior (na
faixa de 50 a 200 m) e so mais sujeitas disperso modal, por permitirem a transmisso de
diversos modos. J as fibras monomodo so as que possuem o ncleo com propores mais
reduzidas.
Suas dimenses so dadas em mcrons e podem variar, conforme mostram a tabela e figura
a seguir:
Tipo de Fibra
Dimetro do
Ncleo
Dimetro da
Casca
8-9 m
125 m
Multimodo OM1
62,5 m
125 m
50 m
125 m
Meios de transmisso
109
Distncia
Taxa
2000 m
155 Mbps
550 m
1 Gbps
2000 m
100 Mbps
300 m
1 Gbps
300 m
10 Gbps
2000 m
10 Gbps
Meios de transmisso
Meios de transmisso
113
a) Categoria 7
b) Categoria 7a
c) Categoria 6
d) Categoria 6a
e) Categoria 5e
Componentes de
expanso da rede
99 Placas de rede;
99 Conversores de mdia;
99 Ativos centrais de redes.
6.2.Placas de rede
A placa de rede, tambm conhecida como NIC (Network Interface Card), consiste em um
componente importante que promove a conexo de estaes e servidores ao restante da rede.
Cada um desses hardwares, no entanto, apresenta caractersticas especiais quanto ao uso das
placas de rede, conforme podemos ver nas descries a seguir.
Podemos configurar boa parte das placas de rede com o intuito de aprimorar o desempenho
ou at mesmo a segurana do processo de transferncia de dados entre estao e rede.
H uma tcnica que pode ser utilizada com o objetivo especfico de aprimorar o desempenho
do processo: a priorizao de trfego. Por meio dessa tcnica, possvel atribuir diferentes
nveis de prioridade s aplicaes executadas simultaneamente dentro da estao. Ou seja,
a priorizao de trfego nos permite, por exemplo, configurar a placa de rede para transferir
os dados de e para uma determinada aplicao, antes de sequer processar as mensagens das
demais aplicaes.
Quanto ao aprimoramento da segurana, as placas de rede podem ser configuradas para
criptografar as mensagens antes de serem transmitidas e verificar a integridade das mensagens
de entrada. Algumas placas podem realizar uma checagem de erros avanada. Geralmente, tal
checagem, tambm chamada de offload, realizada pela CPU da estao.
A maioria das placas de rede de estao podem realizar operaes de taxa mltipla. Isso
significa que uma certa placa pode ser configurada para identificar, de maneira automtica,
a taxa de operao mxima da porta do hub ou switch qual ela se encontra conectada e,
ento, se configurar para funcionar de acordo com essa taxa. Esse procedimento o que se
conhece como recurso AUTONEG (Autonegotiation).
Quando a placa de rede se encontra conectada a uma porta de switch, possvel configur-la
para operar no modo full-duplex. Com isso, ela fica habilitada a enviar e receber mensagens
simultaneamente, o que s permitido em ambientes que utilizam switches. Sendo assim,
quando a placa de rede est conectada a um hub, ela s pode operar em modo half-duplex, o
que significa que ela pode enviar e receber mensagens, mas no de maneira simultnea.
Os administradores tm o poder de verificar o status da placa de rede por meio de um software
de diagnstico. s vezes, esse software permite inclusive testar a integridade da conexo do
cabeamento existente entre a placa de rede e seu hub ou switch correspondente.
Quando estabelecemos este tipo de conexo entre vrias placas, podemos utilizar switches
para prover uma tolerncia a falhas adicional. Assim, garante-se que a comunicao no seja
interrompida caso ocorra falha de alguma placa ou switch.
Este recurso, conhecido tambm como teaming, trunking e port trunking, possibilita que os
recursos do servidor sejam incrementados. No caso de um servidor que possui uma placa de
rede operando a 100 Mb/s, por exemplo, possvel adicionar outra placa de configurao
similar, de forma que ele poder contar com 200 Mb/s de tolerncia a falhas. Porm, se o
servidor no utilizar a agregao de conexo, a placa dever ser substituda por uma que
opere a 1000 MB/s, e o switch correspondente tambm exigir uma porta de 1000 Mb/s.
Balanceamento de carga
Com este recurso, o trfego de mensagens de entrada e de sada distribudo entre as placas
de rede agregadas ao servidor, evitando que algumas fiquem ociosas enquanto outras operam
em sua capacidade mxima. Dessa forma, nenhuma placa fica sobrecarregada, o que resulta
em melhorias quanto ao desempenho das comunicaes da rede do servidor.
Priorizao de trfego
Por meio deste recurso, os administradores de rede podem atribuir nveis de prioridade s
aplicaes que so executadas no servidor. Quando as aplicaes emitem mensagens, estas
so colocadas em uma espcie de fila para, ento, serem transmitidas. Com este recurso, o
processamento e a transmisso das mensagens no seguem a ordem de emisso, mas sim a
prioridade estabelecida.
Troca quente (Hot swap)
Por meio deste recurso, possvel substituir qualquer placa de rede sem que seja necessrio
desligar o servidor.
6.3.Conversores de mdia
H casos em que a mdia de cabeamento de que dispomos no correspondente ao transceptor
do dispositivo em uso na rede. Tomemos como exemplo uma situao em que necessrio
estabelecer uma conexo entre um sistema que usa cabo de fibra ptica e uma placa de rede
equipada com um conector para cabo par tranado balanceado. Nesse caso, para que no seja
preciso substituir a placa, utiliza-se um conversor de mdia que ligado tanto ao conector da
placa quanto ao sistema de cabo de fibra ptica, promovendo, assim, a conexo entre ambos.
6.4.1.Hubs
Hub um dispositivo que concede acesso rede e consiste em um ponto central para as
conexes de mdia e as comunicaes da LAN.
possvel equipar o hub com recursos de gerenciamento que ofeream monitoramento de
todos os servidores, estaes e demais dispositivos compartilhados, bem como informem os
administradores quanto s falhas desses dispositivos, erros e nveis de trfego da rede. O hub
pode, ainda, reforar o grau de confiabilidade da rede, pois, na maioria das vezes, tem o poder
de desconectar dispositivos que apresentam falhas.
Antes dos hubs, a conexo entre os dispositivos de uma LAN era feita por meio de um cabo que
funcionava como meio de comunicao compartilhado. O problema dessa configurao que
ela no confivel, j que, no caso de haver alguma falha de mdia, toda a rede desabilitada.
O hub uma espcie de caixa que comporta um cabo curto e funciona como um intermedirio
no processo de comunicao dentro da rede, pois, em vez de os componentes serem
conectados uns aos outros diretamente, eles so conectados aos pontos de conexo do hub,
denominados portas. Logo, um hub de 4 portas, por exemplo, tem capacidade de conexo
para at 4 dispositivos.
Muitos dos protocolos da Camada 2 foram desenvolvidos para permitir que os dispositivos
disputem, de maneira igualitria, o acesso a um canal de comunicao compartilhado. Entre
eles, o mais conhecido o protocolo que oferece a deteco de coliso. Nesse processo
de deteco de coliso, todos os dispositivos que se comunicam por intermdio do hub
compartilham um mesmo domnio de coliso, tambm chamado de domnio de conteno.
Os hubs podem ainda se conectar a outros hubs, expandindo, assim, o seu espao fsico da
rede e/ou o nmero de dispositivos conectados. Para estabelecer uma conexo entre dois
hubs, possvel utilizar o mesmo meio que os demais dispositivos utilizam, ou equipar os
hubs com conversores de mdia, de forma que o dimetro da rede seja ampliado. Isso significa
que, por exemplo, um hub de 8 portas para conexo com hardwares que utilizam cabo par
tranado balanceado pode ser equipado com uma porta que oferea conexo a outro hub de
8 portas que, por sua vez, utiliza cabo de fibra ptica.
H casos em que os hubs se encontram prximos a ponto de poderem ser conectados por
meio de um cabo curto, o que lhes permite operar como se fossem um s. Esse fenmeno
chamado de empilhamento de hubs e, por meio dele, a LAN pode ser expandida, envolvendo
outros servidores, estaes e dispositivos perifricos, conforme a necessidade. Dessa forma,
se a rede precisar de mais portas, alm daquelas oferecidas pelo hub ao qual se encontra
conectada, outros hubs podem ser empilhados sem que, no entanto, o limite mximo permitido
seja ultrapassado.
6.4.2.Pontes
Antes de o uso de switches se tornar popular, as pontes eram o recurso utilizado para ampliar
a quantidade de dispositivos nas LANs baseadas em hub, sem acarretar prejuzos quanto ao
tempo de resposta da rede. Elas possuem, geralmente, duas portas, cuja finalidade dividir
um nico domnio de coliso em dois separados. Isso reduz a quantidade de dispositivos
usando um mesmo canal de comunicao, o que possibilita uma otimizao no tempo de
resposta.
As pontes ainda oferecem ampliao do espao fsico da rede. Em princpio, os switches de
primeira gerao eram comumente chamados de pontes multiportas, uma vez que a tecnologia
dos switches se originou nas pontes.
Em geral, quando uma ponte implementada, os dispositivos da rede continuam a operar
da mesma forma, sem que seja necessrio fazer nenhuma alterao. Alm disso, os usurios
conseguem perceber a melhora que as pontes promovem no tempo de resposta. A juno
desses dois fatores explica o fato de as operaes das pontes serem, muitas vezes, descritas
como processos transparentes.
6.4.3.Switches
Assim como o hub, o switch um dispositivo de acesso rede que disponibiliza um ponto central
para que as comunicaes da LAN, as conexes de mdia e as atividades de gerenciamento
sejam realizadas. No entanto, enquanto os hubs tm suas portas conectadas a um nico
canal de comunicao compartilhado por todos os dispositivos, os switches possuem cada
porta conectada a um canal de comunicao separado. Com isso, tm-se domnios de coliso
diferentes que possibilitam aos dispositivos conectados em portas distintas do switch transmitir
suas mensagens simultaneamente.
As portas dos hubs so denominadas conexes compartilhadas, enquanto as portas dos
switches so definidas como conexes dedicadas.
O funcionamento do switch parecido com o das pontes, com a diferena de que o switch ,
normalmente, equipado com muito mais portas, razo pela qual tambm recebe o nome de
ponte multiporta. O switch verifica, em cada porta, o endereo dos dispositivos aos quais as
mensagens de entrada se destinam. Feito isso, ele transmite as mensagens pela porta que
corresponde ao dispositivo destinatrio de cada uma delas.
Como os switches funcionam da mesma forma que as pontes, vlido lembrar que os domnios
criados so de coliso e no de transmisso, portanto, as mensagens endereadas a todos os
dispositivos, so enviadas aos dispositivos de todos os domnios.
Um hub pode ser conectado a uma porta do switch, da mesma forma que os demais hardwares.
Quando essa conexo feita, todos os dispositivos conectados ao hub disputam pelo acesso
porta do switch. possvel distribuir os hubs e os switches em diversas configuraes para
formar, assim, uma LAN hbrida que contenha tanto conexes dedicadas quanto compartilhadas.
No modelo OSI, o switch tambm classificado como um dispositivo pertencente Camada
2, que, por sua vez, lida com as comunicaes entre os dispositivos de um mesmo domnio
de transmisso.
Ao habilitar diversos domnios de coliso em portas individuais, o switch permite que a rede
possua mais dispositivos em relao s redes baseadas em hubs. Porm, h uma desvantagem:
chega um momento em que os switches no conseguem lidar com o aumento no trfego de
transmisso ocasionado pelos dispositivos adicionais, de forma que isso reflete no tempo de
resposta de maneira significativa. Quando esse ponto atingido, fica impraticvel continuar
adicionando dispositivos e a soluo implementar uma rede para dividir a LAN em diversos
domnios de transmisso, assim como quando se utiliza um switch para criar domnios de
coliso.
Os switches surgiram para substituir as pontes e at mesmo os hubs, j que suas portas podem
oferecer um canal de comunicao dedicado a cada dispositivo conectado ao hub. Levando em
considerao o fator desempenho, possvel dizer que a configurao de LAN ideal aquela
que se baseia em switches para efetivar o acesso rede, de forma que no seja necessrio o
compartilhamento de canais de comunicao entre servidores e estaes.
As conexes via switch apresentam as seguintes vantagens:
Operaes em modo full-duplex
Os dispositivos conectados a um switch no modo full-duplex podem enviar e receber pacotes
de maneira simultnea, ao contrrio daqueles conectados ao hub, que s opera em modo halfduplex, o que significa que os processos de envio e recebimento s podem ocorrer um por
vez.
As redes full-duplex exigem que haja apenas um dispositivo conectado a cada porta do switch,
o que chamamos de microssegmentao. Esse tipo de rede apropriado para aplicaes que
enviam e recebem um volume semelhante de informaes em suas extremidades. O modo
full-duplex, quando habilitado, dobra a taxa de transferncia de dados da LAN e, alm disso,
elimina os domnios de coliso, pois estes no podem ocorrer quando ambas as extremidades
da conexo enviam e recebem mensagens simultaneamente.
Agregao de link
Tambm chamada de teaming e port trunking, a agregao de link permite que diversas portas
do switch sejam configuradas para trabalhar como um nico canal de comunicao, o que
corresponde a um meio flexvel de aprimorar o desempenho e a tolerncia a falhas. Podemos
agregar, por exemplo, duas portas full-duplex de 100 Mb/s, para oferecer um canal de 400
Mb/s (lembrando que a taxa de transferncia das portas dobrada no modo full-duplex, logo
uma porta de 100 Mb/s passa a ter capacidade de 200 Mb/s).
Caso alguma porta do switch falhe, as demais continuam oferecendo conexo aos dispositivos
vinculados. As portas agregadas utilizam somente um endereo, que geralmente o endereo
de uma delas.
6.4.4.Roteadores
Os roteadores so, normalmente, dispositivos especializados que combinam hardware e
software. Podemos, por exemplo, habilitar um servidor de uso geral para funcionar como um
roteador se, simplesmente, instalarmos nele vrias placas de rede e um software de roteamento.
A tecnologia de roteamento promove a interconexo de diversos tipos de LAN na Camada 3
do modelo OSI. Com os roteadores, possvel utilizar a atribuio de endereos da Camada
3 para segmentar redes organizacionais em diversos domnios de transmisso, conhecidos
tambm como sub-redes. As interfaces de um roteador podem:
Utilizar tecnologias comuns de LAN, como as placas de rede;
Funcionar como um mdulo para estabelecer conexo com um canal WAN, no caso de
aplicaes WAN.
Os roteadores podem utilizar valores de quaisquer campos existentes no datagrama da Camada
3 para processar o trfego de maneira seletiva. Um exemplo disso quando uma sub-rede
utiliza o processo de filtragem para impedir que o trfego de transmisso ali gerado chegue a
outras sub-redes. Com isso, o processo de filtragem exclui os datagramas de transmisso em
vez de transmiti-los, eliminando, assim, uma fonte comum de trfego desnecessrio da rede.
O roteador tambm pode, por meio da filtragem, conceder ou negar o acesso aos recursos de
roteamento tendo como base as informaes de endereamento da rede. possvel, inclusive,
programar as interfaces do roteador com listas de controle de acesso (ACLs Access Control
Lists) que definem privilgios de acesso a cada uma dessas interfaces.
No caso de uma organizao que possui muitas localidades e LANs, a melhor soluo
empregar diversos roteadores para estabelecer uma rede de conexo entre todos os seus
componentes. Uma rede complexa apresenta um ou mais roteadores conectados a todos (ou
quase todos) os demais, criando, assim, uma configurao mesh total ou parcial, na qual h
diversos caminhos possveis entre duas redes quaisquer conectadas a diferentes roteadores.
Em ambientes como esse, todos os roteadores devem ter conhecimento dos caminhos
disponveis para a rede de destino, bem como do status de cada um. Para que uma mensagem
seja roteada para outra rede, o envio pode ser feito por um caminho especfico tendo como
base uma srie de critrios, entre os quais esto inclusos: custo e nvel de trfego de cada
caminho e contedo da mensagem. Aqui, custo uma medida que descreve o desempenho
ou o grau de confiabilidade de um caminho.
Componentes de
expanso da rede
a) Tolerncia a falhas.
b) Agregao de link.
c) Balanceamento de carga.
d) Hot swap.
e) Portas.
Tecnologias para
acesso remoto
99
99
99
99
99
99
7.1.Introduo
Para realizar a interligao de duas ou mais redes de longa distncia, sejam elas locais (MAN)
ou globais (WAN), necessrio adotar uma ou mais tecnologias de acesso remoto, a fim de
permitir que a comunicao e a transferncia de dados entre sistemas sejam estabelecidas.
Como apresentado na figura adiante, h diversas opes de tecnologias desse tipo, e os
fatores internos e externos de uma organizao influenciam na escolha de uma delas.
Uma das opes para estabelecer conexes entre redes por meio de acesso remoto utilizar
modems. O nome modem derivado de modulador e demodulador. Modem um dispositivo
com a funo de converter sinais, tornando possvel, atravs de uma linha dedicada, a
comunicao entre computadores.
Um modem pode ser do tipo analgico (converso por modulao) ou digital (converso por
codificao). Para que a comunicao remota seja estabelecida, necessrio que haja um
modem em cada uma das extremidades da linha dedicada, e eles devem ser semelhantes e
compatveis.
Para estabelecer esse tipo de conexo necessrio um modem analgico e uma linha telefnica
em cada um dos computadores.
7.4.TDM/PCM
A tcnica TDM (Time-Division Multiplexing) refere-se ao processo de transmisso por
multiplexagem, e a PCM (Pulse Code Modulation) utilizada para converter sinais analgicos
em digitais.
Os nveis de TDM podem ser identificados, tanto na Europa quanto no Brasil, em E1, E2, E3 e
E4. A seguir, vamos aprender um pouco mais sobre cada um desses nveis, bem como sobre
outras tecnologias digitais.
7.4.2.ISDN
Com relao ao ISDN (Integrated Services Digital Network), devemos considerar que a designao
canal B pode ser utilizada como referncia a um canal nico de 64 Kb/s. A tecnologia ISDN
utiliza transmisso digital em uma taxa que depende da aplicao, podendo ser taxa bsica
ou primria, como mostra o exemplo na figura 6.3 a seguir:
A taxa bsica (BRI) indicada para usurios residenciais e de pequenas empresas, enquanto
que para usurios de grandes empresas, a taxa primria (PRI) a taxa adequada. A capacidade
de informao total da taxa bsica (BRI) 144 Kb/s e sua taxa de linha, 160 Kb/s. O sinal digital
utilizado por ela inclui dois canais B e um canal D (16 Kb/s), que servem, respectivamente,
para dados e voz e para dados de pacote e sinalizao.
J a taxa primria (PRI) do ISDN europeu e brasileiro apresenta 1.92 Mb/s de capacidade de
informao total, e 2.048 Mb/s de taxa de linha. Os sistemas de transmisso de taxa mais
alta podem incorporar essa taxa, assim como sua implementao pode ser feita na portadora
repetida E1 ou nas instalaes HDSL. Os canais do canal digital da taxa primria operam cada
um a 64 Kb/s e contabilizam 30 canais B e um canal D.
7.4.3.DSL
Quando estudamos tecnologias de telecomunicao, importante termos em mente que as
chamadas solues DSL (Digital Subscriber Line) ou xDSL englobam vrias delas. A transmisso
por meio dessas solues feita por linhas de telefone de par tranado balanceadas. Elas
buscam transmitir dados, voz e vdeo com alta velocidade e qualidade.
Algumas de suas variantes so:
SDSL (Symmetric Digital Subscriber Line);
ADSL, ADSL2, ADSL+2 (Asymmetric Digital Subscriber Line);
HDSL (High Bit Rate Digital Subscriber Line);
VDSL (Very High Bit Rate Digital Subscriber Line);
RADSL (Rate Adaptive Digital Subscriber Line).
Dessas, importante abordarmos um pouco mais profundamente a tecnologia ADSL.
7.4.3.1. AwDSL
Nas tecnologias ADSL (Asymmetric Digital Subscriber Line), o trfego downstream aquele
em que o fluxo de dados vai do servidor para o cliente tem maior largura de banda do que
o trfego upstream caracterizado pelo fluxo de dados na direo contrria, do cliente para o
servidor. Essa caracterstica nos permite dizer que a tecnologia ADSL assimtrica.
Veja na figura a seguir os componentes bsicos para montar a estrutura ADSL no lado cliente.
O ADSL usado por muitos aplicativos que encontramos em residncias comuns, como vdeos
sob demanda, acesso LAN remoto e conexes de Internet inclusive, para que esta ltima
apresente um bom desempenho, a proporo 10:1 de downstream para upstream necessria.
Existem trs canais de informao formados pelo circuito ADSL. Esse circuito responsvel
por conectar, nas extremidades de uma nica linha de telefone com par tranado balanceado,
um modem ADSL, sendo que cada modem conectado em uma extremidade.
Os trs canais de informao formados dessa maneira so:
Canal downstream de alta velocidade, cuja abrangncia de 1,5 a 8 Mb/s,
sendo que a taxa de upstream vai de 138 Kb/s a pouco a mais que 1 Mb/s;
Canal duplex de velocidade mdia;
Canal POTS (Plain Old Telephone Service), que no interrompido mesmo que o ADSL
apresente falhas, pois os filtros o dividem do modem digital.
H vrias capacitaes e gamas de velocidade para os modems ADSL, com os quais o transporte
ATM (Asynchronous Transfer Mode) acomodado, sendo que protocolos IP e cabealhos
ATM possuem compensao e taxas variveis. A estrutura hierrquica digital na Europa e nos
Estados Unidos coincide com as taxas de dados apresentadas pelos modems ADSL.
Existem alguns fatores que influenciam as taxas de dados com fluxo downstream. Alguns
deles so:
Comprimento do cabo de par tranado balanceado;
Dimetro do fio do cabo de par tranado balanceado;
Interferncia de linha cruzada;
Presena de derivaes de ponte.
Os nomes padro das tecnologias ADSL, junto com seus respectivos tipos e valores de
downstream e upstream, so os seguintes:
ITU G.992.1: Tipo ADSL (GDMT), com downstream de 8 Mb/s e upstream de 1,0 Mb/s;
ITU G.992.2: Tipo ADSL Lite, com downstream de 1,5 Mb/s e upstream de 0,5 Mb/s;
ITU G.992.3/4: Tipo ADSL2, com downstream de 12 Mb/s e upstream de 1,0 Mb/s;
ITU G.992.3/4 Anexo J: Tipo ADSL2, com downstream de 12 Mb/s e upstream de 3,5
Mb/s;
ITU G.992.5: Tipo ADSL2+, com downstream de 24 Mb/s e upstream de 1,0 Mb/s;
ITU G.992.5 Anexo L: Tipo ADSL2+, com downstream de 24 Mb/s e upstream de 3,5 Mb/s.
Estrutura bsica do ADSL
A infraestrutura bsica de uma rede ADSL possui diversos componentes, bem como formato
de interconexo, como apresenta a figura 6.5 a seguir:
7.5.Rdio
A conexo via rdio se d pela instalao de rdio enlaces entre o POP ponto de presena do
provedor do servio de dados e pontos remotos. Esses enlaces podem atender a apenas uma
localidade (configurao ponto a ponto) ou vrias localidades (ponto-multiponto). A soluo
de rdio oferece facilidade de implantao empresa e atende locais remotos onde no h
infraestrutura para implantao de rede de dados de alta velocidade. Com a tecnologia de
rdio, possvel transmitir dados, udio e vdeo, unificando a infraestrutura e otimizando a
implementao.
O IEEE (Institute of Electrical and Electronics Engineers) definiu o Padro IEEE 802.16 criando
uma camada fsica para interligar sistemas em operao com banda larga. Sua finalidade
especificar uma interface sem fio para redes WMAN, a fim de ampliar o raio de cobertura e
a abrangncia. O padro 802.16 especifica dois espectros de frequncia: a faixa de 2 a 11
GHz para condies NLOS (conhecido como Sub-11), ou de 10 a 66 GHz para condies LOS,
cabendo aos rgos regulamentadores decidir qual frequncia as WISPs (Wireless Internet
Service Providers) sero utilizadas.
7.6.Satlite
A fim de atender a demandas de conexo de longa distncia e distribuio de udio, vdeo, e
imagens pela Internet, podemos utilizar conexo via satlite. Quando utilizamos os meios de
transmisso por cabos, h muitos custos envolvidos com infraestrutura, e, em muitos locais,
principalmente em reas rurais ou cidades muito afastadas dos grandes centros, os custos para
implantao da infraestrutura cabeada tornam-se muito elevados para as operadoras. A adoo
de uma soluo de comunicao por satlite elimina altos investimentos em infraestrutura,
permite flexibilidade de alterao dos pontos de acesso e oferece alta disponibilidade com
abrangncia global.
importante ressaltar que, ao tratarmos de comunicao de redes por rdio em distncias
de centenas de quilmetros, devemos considerar a utilizao de equipamentos que tenham
a funo de repetir o sinal a intervalos regulares e, ao tratarmos de ambientes cabeados por
fibras ticas, torna-se necessrio realizar grande investimento em infraestrutura. A conexo
por satlite, no entanto, dispensa todos esses investimentos, o que possibilita a instalao em
localidades isoladas. A comunicao via satlite pode ser utilizada ocasionalmente (em shows
e corridas de automvel, por exemplo) ou quando queremos que a implantao seja feita de
forma rpida.
O satlite funciona da seguinte forma: a Terra emite sinais que, aps serem detectados por
esses satlites, tm sua frequncia deslocada, so amplificados e, em seguida, retornam para
a Terra. O satlite responsvel pela repetio desses sinais para que ocorra a transmisso.
Recomenda-se a comunicao via satlite quando o objetivo fazer com que a mesma informao
seja espalhada em uma regio geograficamente extensa (TV e Internet, por exemplo) no link
de descida, ou com que lugares remotos (como postos em rodovias, campos de minerao e
propriedades rurais) sejam alcanados.
7.7.Acesso mvel
O acesso mvel o tipo de conexo a que se aplicam recursos das redes de dados das
operadoras de telefonia celular ou das que so adeptas da tecnologia Wi-Fi.
Conheceremos, a seguir, as tecnologias de acesso mvel mais utilizadas.
7.7.1.1. 2G
Entendemos por 2G sistemas de segunda gerao, uma tecnologia desenvolvida na Europa da
dcada de 1980. Diante de dificuldades causadas por incompatibilidades entre seis sistemas
celulares distintos, foi formado um comit entre alemes e franceses que buscavam superar
o nvel de desenvolvimento em um sistema comum e resolver os problemas por falta de
padronizao que existiam.
Nesse contexto, surge o que conhecemos como GSM, sigla que designa Global System for
Mobile Communications, e, inicialmente, Groupe Spcial Mobile. Ele foi organizado pela CEPT
(European Conference of Postal and Telecommunications Administrations), que faz parte do
PTT (European Post Telephone and Telegraphs) como seu maior rgo governamental.
A transmisso de dados sem fio foi o objetivo do CDPD (Cellular Digital Packet Data), uma
tecnologia cujo protocolo foi padronizado em 1996 e que usava redes anlogas de fornecedores
de celulares, aproveitando sua capacidade sobressalente e usando a infraestrutura de forma
eficiente para realizar a transmisso.
O projeto do CDPD pretendia proteger os dados e a identidade do usurio que teria acesso
a um servio contnuo no sistema de rede. Alm disso, o CDPD buscava o estabelecimento
de parmetros configuracionais, e escalabilidade e crescimento futuro baseado em OSI (Open
Systems Interconnection), CLNP (Connectionless Network Protocol) e TCP/IP (Transmission
Control Protocol/Internet Protocol).
7.7.1.2. 2.5G
A tecnologia 2.5G , como o prprio nome sugere, intermediria em relao aos sistemas 2G
e 3G. Espcie de fase de transio, ela apresenta recursos aprimorados de dados digitais em
relao ao 2G, mas ainda pertence a um grau evolutivo inferior ao 3G.
Esse aprimoramento em relao ao 2G representado, por exemplo, por recursos como taxas
de dados aprimoradas para evoluo GSM (EDGE) e conexes de comutao de pacotes.
Outro recurso que demonstra o aprimoramento do 2.5G permite que os usurios dos dispositivos
de comunicao portteis que funcionam em redes sem fio desse tipo, dos quais a GSM e a
TDMA so exemplos, recebam servios de dados sob demanda. Esse protocolo conhecido
como GPRS (General Packet Radio System), foi criado pelo ETSI (European Telecommunications
Standards Institute) e opera com as redes sem fio TDMA e FSM que existirem.
A taxa de transmisso e recebimento de dados apresentada pelo GPRS atualmente compreende
de 40 a 60 Kb/s. Ele capaz, contudo, de realizar essas atividades em at 171.2 Kb/s. Funes
de comutao de pacotes podem ser integradas com redes de voz com circuito comutado
tradicionais, e podem operar por essas redes tambm. O GPRS permite essas funes e
integrao, e suporta IP e X.25.
7.7.1.3. 3G
Considerado uma evoluo da tecnologia 2.5G, o sistema 3G um sistema de terceira gerao.
Permitindo uma mobilidade em nvel global e com capacidade para incorporar novos servios
e tecnologias, os sistemas 3G oferecem servios de telefonia, transmisso de mensagens,
Internet, banda larga para dados e paginao, alm de fornecerem aplicativos multimdia, tais
como FMV (Full-Motion Video) e videoconferncia.
H uma iniciativa 3G denominada IMT 2000 (International Mobile Telecommunications for the
Year 2000), criada pela organizao ITU (International Telecommunication Union). Esse padro
para a comunicao 3G proporcionou vrios benefcios, que incluem a melhora na eficincia
espectral e a alta velocidade na transmisso de dados, que supera 144 Kb/s quantidade
disponvel, inclusive, para uso em ambientes abertos.
Alm de suportar vrios equipamentos portteis, o sistema 3G concede suporte gradativo para
2.048 Mb/s em uso em recintos fechados uso fixo e suporta tambm servios de dados por
comutao de pacote e comutao de circuito.
Destacamos tambm as taxas de transmisso de dados simtricas e assimtricas, a interface
adaptativa de Internet para trfego de entrada e de sada, a qualidade de voz (podemos
compar-la ao PSTN, isto , a uma rede pblica de telefonia comutada) e os 384 Kb/s disponveis
para telefones que no so muito usados.
7.7.1.4. 4G
4G o nome utilizado para identificar a quarta gerao da tecnologia celular e para agrupar
tecnologias suportadas pelo WiMAX. A tecnologia 4G foi definida pela organizao ITU
(International Telecommunication Union), estabelecendo, para as operadoras, requisitos
mnimos para oferecer velocidade de transmisso bem superior do sistema 3G, pois foi
projetada para alcanar at 100 Mbps. Por padro, as torres de antenas 3G podem compartilhar
o sinal com cerca de 60 a 100 telefones celulares; as torres de antenas 4G elevam esse nmero
para atender entre 300 e 400 telefones celulares e, ainda, como apresentado na figura adiante,
a conexo entre a torre 4G e a Central feita por meio de cabos e, no caso da 3G, por meio
de ondas de rdio.
7.7.2.WiMAX
Desenvolvidas por um pool de empresas, a WiMAX (Worldwide Interoperability for Microwave
Access) uma tecnologia de banda larga sem fio criada para atuar em MANs, que so redes
voltadas para uma metrpole.
O WiMAX, que se baseia no padro 802.16, da IEEE, apresenta as seguintes caractersticas:
Funciona em uma faixa de frequncia entre 2 e 66 GHz;
Prope capacidade de banda passante aproximada de 70 Mb/s;
No exige que o espao esteja livre de obstculos, como edifcios, casas e montanhas,
para que a conexo entre dois pontos possa ser efetuada, ou seja, no h necessidade de
visada;
Prope um alcance aproximado de 50 Km.
Tecnologias para
acesso remoto
a) Ponto a ponto
b) LOS
c) Multiponto
d) NLOS
e) ISDN
a) 8 Mbps, 1 Mbps.
b) 12 Mbps, 3,5 Mbps.
c) 500 Kbps, 1.500 Kbps.
d) 1 Mbps, 12 Mbps.
e) 1 Mbps, 8 Mbps.
a) Ponto-multiponto
b) Ponto a ponto
c) POP a POP
d) POP-NLOS
e) Nenhuma das alternativas anteriores est correta.
a) 2 links E1
b) 2,5 links E1
c) 1 link E1
d) 3 links E1
e) No possvel atender a essa necessidade.
Redes wireless
99 Redes baseadas em infravermelho;
99 Redes baseadas em laser;
99 Redes baseadas em radiofrequncia.
8.1.Introduo
O termo wireless, do ingls, pode ser traduzido como sem fio. Por esse motivo, redes
wireless tambm so denominadas redes sem fio. So wireless as conexes e transmisses
de dados que no utilizem fios e cabos para serem estabelecidas. A principal caracterstica
desse tipo de rede a mobilidade na comunicao.O IEEE (Institute of Electrical and Electronics
Engineers) definiu, no padro 802.11 para WLAN (Wireless Local Area Network), os protocolos
para controle de acesso ao meio (ou MAC, Media Access Control) e para o nvel fsico (PHY,
Physical Layer). O mtodo de acesso a mdia gerenciado pelo CSMA/CA (Carrier Sense Multiple
Access with Collision Avoidance), que garante que os dados sero enviados apenas com canal
livre. O usurio que deseja transmitir dados envia um RTS (Request to send), solicitando a
informao de que o canal est livre, e somente transmite dados ao receber o CTS (Clear to
send). No receber o CTS indica que o canal est ocupado e que o usurio dever tentar mais
tarde.
H redes wireless projetadas para suportar conexes de longa distncia (entre cidades, por
exemplo), bem como para atender a necessidades muito menores (para uso domstico,
pequenos escritrios e at conexo entre celulares). Para estabelecer tais conexes, podemos
utilizar redes baseadas em laser, radiofrequncia ou infravermelho.
Veremos, a seguir, as caractersticas de cada uma delas.
8.2.Infravermelho
Uma das tecnologias para transmisso de sinais sem fio a luz infravermelha. Ela utilizada,
principalmente, em redes sem fio em que notebooks so conectados rede convencional. Em
algumas empresas, por exemplo, funcionrios recolhem dados de clientes por meio de um
notebook e, depois, precisam transmitir os dados rede. A conexo do notebook rede pode
ser feita por meio de luz infravermelha.
Os protocolos do infravermelho foram definidos por um grupo de empresas associadas
conhecido como IrDA (Infrared Data Association). Esse padro de comunicao sem fio utiliza
sinais de infravermelho emitidos por um LED, os quais so captados por um sensor. Nesse
caso, o sensor e o LED so apontados diretamente um para o outro a uma curta distncia. O
padro IrDA possui duas derivaes: IrDA-D (Data), orientado conexo entre dispositivos
para a troca de dados, e IrDA-C (Control), orientado a comando e controle de perifricos.
Redes wireless
157
8.3.Laser
A transmisso por laser tambm feita por meio de luz, mas com um comprimento de onda
diferente da luz infravermelha. A principal caracterstica da transmisso a laser ser altamente
direcional. Isso significa que os transmissores e receptores devem estar perfeitamente
alinhados.
O laser possui um alcance bem maior que o infravermelho, mas possui um grande inconveniente,
que a presena de obstculos. Qualquer tipo de obstculo, incluindo chuva e fumaa, impede
que a transmisso acontea.
Por meio de enlaces a laser, possvel transmitir sinais entre dois pontos a uma distncia
de 1500 m. Para isso, no necessria a instalao de cabos nem a reserva de espectro de
frequncia, e a velocidade compatvel com a do padro Ethernet, ou seja, 10 Mbps. E, nesse
caso, o link inclui conversores transmissor e receptor de alta resoluo, conforme a figura a
seguir:
Redes wireless
159
8.4.Radiofrequncia
A seguir, vamos tratar de trs tecnologias de transmisso por radiofrequncia.
8.4.1.RFID
A sigla RFID refere-se a Identificao por Radiofrequncia, que uma tecnologia utilizada na
coleta de dados. Essa tecnologia utiliza frequncias entre 50 KHz e 2,5 GHz. Dependendo da
frequncia de operao dos sistemas de RFID, eles podem ser classificados como sistemas de
baixa, mdia e alta frequncia.
Sistemas de banda de frequncia baixa: Com frequncias entre 100 e 500 KHz, so
caracterizados por terem faixa curta/mdia de leitura, baixa velocidade de leitura e
baixo custo. So utilizados, tipicamente, em controle de acesso, controle de inventrio e
identificao de animais;
Sistemas de banda de frequncia mdia (ou alta): Com frequncias entre 10 e 15 MHz,
so caracterizados por terem faixa curta/mdia de leitura, mdia velocidade de leitura e
potencial de baixo custo. So, geralmente, utilizados em controle de acesso e smart cards;
Sistemas de banda de frequncia alta (ou ultra-alta): Com frequncias entre 850 e 950
MHz e 2,4 e 5,8 GHz, possuem faixa larga de leitura, alta velocidade de leitura e alto custo,
alm de exigir linha de viso. utilizada, por exemplo, em monitoramento de veculos em
estradas.
Os sistemas em faixas baixa e intermediria utilizam o princpio de acoplamento indutivo, em
que a relao entre a quantidade de energia transferida do transceptor para o tag e o tamanho
das antenas de transmisso e recepo proporcional.
Sistemas em faixa de alta frequncia operam de maneira diferente, de acordo com o princpio
da comunicao de antenas de radar. Isso significa que o tag se comunica com o transceptor
atravs da modulao do sinal recebido pelo tag e, em seguida, radiado de volta para o
transceptor.
Redes wireless
161
Uma piconet suporta at oito dispositivos (um master e sete slaves). possvel, ainda, sobrepor
piconets, ou seja, estabelecer conexo entre duas ou mais piconets. Isso denominado
scatternet. Neste caso, um dispositivo slave pode fazer parte de mais de uma piconet ao
mesmo tempo. Um master, contudo, s pode ocupar essa posio em uma nica piconet.
8.4.3.WLAN 802.11
A especificao IEEE 802.11 o principal padro de comunicao utilizado em redes WLAN.
Esse padro define os protocolos para controle de acesso ao meio (ou MAC, Media Access
Control) e para o nvel fsico (PHY, Physical Layer).
Os padres e suas extenses determinam uma quantidade de opes para a comunicao em
redes de fio. Os produtos para redes WLAN voltados para consumidores e empresas possuem
apenas algumas dessas extenses adequadamente implementadas. As faixas de frequncia
em que operam os produtos para redes WLAN, conhecidas como ISM (Industrial, Scientific,
Medical), so as seguintes: 900 MHz, 2,4 GHz e 5 GHz.
Redes wireless
163
Redes wireless
165
Redes wireless
167
Switches
Em redes wireless com quantidade limitada de pontos de acesso, o gerenciamento e a
comunicao so feitas pelos prprios pontos de acesso, que podem ser monitorados e
configurados individualmente. Em ambientes de rede com uma quantidade de pontos de
acesso que torna invivel seu gerenciamento individual, podemos usar switches. Eles so
dispositivos cuja funo gerenciar, de forma centralizada, os pontos de acesso conectados.
Assim, no necessrio conectar cada um deles a um switch que est ligado rede cabeada.
As conexes so dirigidas a um switch wireless.
Roteadores
Um roteador wireless um dispositivo que rene funes de hardware e software, como
servios de impresso, recursos de segurana (como firewall), uma interface para conexo
com um dispositivo de rede provedor de servios de Internet (como um modem DSL) e um
hub interno, ou portas switch para conectar certa quantidade de dispositivos cabeados (como
um switch 4 portas 10/100 Mbps). Os roteadores wireless so associados a redes residenciais
ou escritrios domsticos, que possuem poucos dispositivos para conectar e priorizam baixo
custo.
Gateways
Os gateways permitem aos administradores de rede gerenciar de maneira centralizada uma
grande quantidade de pontos de acesso. Funcionam, portanto, de modo similar aos switches
wireless. So diferentes, porm, com relao aos recursos administrativos, que so mais
sofisticados nos gateways.
Redes wireless
a) 802.11
b) Bluetooth
c) Infravermelho
d) Laser
e) RFID
Redes wireless
171
a) 7
b) 9
c) 8
d) 6
e) 5
a) Roteador wireless
b) Switch wireless
c) Ponto de acesso
d) Gateway
e) Ponte
a) Rede ad hoc
b) BSS
c) Rede de infraestrutura bsica
d) IBSS
e) ESS
Protocolos de rede
99
99
99
99
Tipos de protocolos;
Pilhas de protocolos;
Modelo OSI;
Protocolos para conexes distncia.
9.1.Introduo
Entendemos como protocolo um conjunto de regras preestabelecidas destinadas a organizar
o modo pelo qual os computadores de uma rede comunicam-se uns com os outros.
A comunicao entre duas mquinas diferentes possvel somente no momento em que elas
tm o mesmo protocolo, ou seja, os protocolos devem apresentar compatibilidade entre si.
Apesar disso, cada tipo de protocolo possui sua prpria funo e promove a execuo de
tarefas diferentes.
9.2.Tipos de protocolos
H diversos tipos de protocolos que podem ser encontrados; eles podem ser abertos,
proprietrios, roteveis e no roteveis. Nos tpicos a seguir, veremos quais so suas
caractersticas, bem como as diferenas entre eles.
9.2.1.Abertos
Protocolos abertos so aqueles de domnio pblico, ou seja, que no so de propriedade
privada. Os protocolos abertos so compatveis entre si, uma vez que todos seguem os mesmos
padres. Um exemplo muito conhecido desse protocolo o TCP/IP, utilizado para a troca de
informaes na Internet.
9.2.2.Proprietrios
Os protocolos proprietrios, ao contrrio dos abertos, so de propriedade privada, uma vez
que seus fornecedores os desenvolvem para que sejam utilizados apenas em seus ambientes
especficos.
Podemos citar como exemplos os seguintes protocolos:
IPX/SPX: Desenvolvido pela Novell para intercmbio dos pacotes das redes na arquitetura
NetWare;
AppleTalk: Empregado por sistemas de computadores Apple.
Protocolos de rede
175
Dessa forma, podemos concluir que os protocolos proprietrios so desenvolvidos para que
sejam utilizados apenas para a troca de informaes entre computadores cujos ambientes
sejam aqueles especificados por seu fornecedor.
9.2.3.Protocolos roteveis
Os protocolos roteveis oferecem suporte para a transmisso de dados entre segmentos
diferentes de rede, seja esta rede de pequeno porte cuja rea de envolvimento pode ser
apenas um prdio , ou de grande porte, como a Internet. Os protocolos TCP/IP e IPX/SPX
tambm so exemplos de protocolos roteveis.
9.2.4.Protocolos no roteveis
Os protocolos no roteveis no suportam a transmisso de dados entre os segmentos de
rede diferentes. Eles apenas podem promover a transmisso de dados entre computadores
que estejam dentro do mesmo segmento de rede. O NetBEUI, desenvolvido pela Microsoft,
um bom exemplo desse tipo de protocolo: um protocolo de transporte utilizado nos
sistemas operacionais de rede.
9.3.Pilhas de protocolos
Uma pilha de protocolos um conjunto de protocolos dispostos em camadas. A pilha de
protocolo mais conhecida o TCP/IP. De acordo com a sua funo, cada protocolo trabalha em
uma camada especfica. Esses mesmos protocolos utilizam a pilha de protocolos para promover
a transmisso de dados e esto classificados de acordo com a tarefa que desempenham na
rede:
Protocolos de aplicativo: Um exemplo desse tipo de protocolo o FTP, responsvel pela
transferncia de arquivos dentro da rede. Esses protocolos promovem a troca de dados
entre os aplicativos disponveis em uma rede;
Protocolos de transporte: Esses protocolos so responsveis por uma transmisso de
dados confivel durante a comunicao entre computadores diferentes. O TCP um
exemplo de protocolo de transporte responsvel pelo controle das transmisses;
Protocolos de rede: Esse tipo de protocolo define os preceitos para que haja comunicao
apenas em um ambiente da rede. O protocolo IP considerado um protocolo de rede.
9.4.Modelo OSI
Em razo da evoluo das redes de computadores, muitos fabricantes de equipamentos
e sistemas passaram a criar solues proprietrias de arquitetura fechada para atender as
crescentes demandas do mercado. Entretanto, essa diversidade criou uma incompatibilidade,
pois os fabricantes desenvolviam equipamentos com caractersticas e funcionalidades
especficas, o que tornava as implementaes de softwares e hardwares exclusivas e muito
distintas de outros fabricantes. Por essa razo, muitas redes de computadores tornaram-se
incompatveis, exigindo que existissem equipamentos e softwares de fabricantes especficos
para que houvesse total interoperabilidade.
Em vista disso, a Organizao Internacional de Padronizao (ISO International Organization
for Standardization) estudou uma soluo para que houvesse um padro de interconexo entre
padres abertos de comunicao. Ento, a ISO criou o modelo de Referncia OSI (Open Systems
Interconnection), fazendo com que, independentemente de fabricante e funcionalidades, as
redes de computadores pudessem conversar entre si, passando, ento, a adotar um padro
de arquitetura aberta, facilitando para as organizaes, que no ficariam presas a um nico
fabricante.
Protocolos de rede
177
Aqui, o termo sistema engloba todos os elementos envolvidos, desde o software at o meio
utilizado para processar e transferir os dados. Tendo esse conceito de sistema como referncia,
o modelo OSI pode ser utilizado para definir qualquer tipo de rede. Veja, a seguir, a definio
de cada uma das camadas do modelo de referncia OSI:
Protocolos de rede
179
A estrutura do modelo OSI funciona da seguinte forma: cada camada oferece servios para
as camadas que esto acima, de forma que as camadas superiores no tomam conhecimento
dos procedimentos necessrios para a implementao dos servios oferecidos pelas camadas
inferiores.
possvel fazer alteraes em uma camada sem que seja necessrio aplic-las s demais,
mas, para isso, as entradas e sadas da camada modificada devem permanecer as mesmas.
Com isso, pode-se tirar proveito de novas tecnologias dentro de uma camada especfica sem
prejuzos para o restante da rede ou para outras redes.
A conexo entre as camadas normalmente descrita de forma vertical, razo pela qual recebe
o nome de pilha de protocolo. Essa pilha especifica como ser a interao entre software e
hardware em diversos nveis para possibilitar aos dispositivos de uma LAN, ou de diferentes
LANs interligadas, a transmisso de suas mensagens.
Durante o processo de comunicao entre dois sistemas, cada camada tem a responsabilidade
de fornecer servios para a camada imediatamente ligada a ela, seja superior ou inferior.
Assim, enquanto os dois sistemas transferem informaes, um circuito virtual estabelecido e
cada uma das camadas cria circuitos virtuais para manter comunicao direta com sua camada
par no outro computador. Em cada etapa do processo de transmisso de dados, ao transferir
entre as camadas, o pacote recebe um nome diferente em funo da camada de origem, que
passa pelo processo conhecido como encapsulamento dos dados, como vemos na figura a
seguir:
9.3. Encapsulamento
Protocolos de rede
181
9.5.1.PPP
O PPP (Point-to-Point Protocol) um protocolo de enlace de dados para conexes ponto a ponto,
usando linhas seriais ou discadas. Comumente utilizado para transmitir pacotes IP na Internet,
o PPP padronizou o mtodo de envio de dados em conexes ponto a ponto, permitindo assim
o acesso a qualquer servidor que utilize um mtodo compatvel.
9.5.2.Protocolos VPN
As VPNs (Virtual Private Network) permitem que, entre usurios remotos e redes corporativas,
sejam transferidas informaes de maneira segura. As VPNs so os tneis de criptografia que
permitem essa transferncia segura.
A implementao das redes corporativas feita com o uso de uma rede pblica como a
Internet em detrimento de linhas privativas. As redes pblicas e/ou privadas criam pontos
autorizados entre os quais as VPNs promovem a transmisso.
Para compreender melhor as VPNs preciso entender o tunelamento, pois essa tecnologia
tomada como base para as redes virtuais privadas. No tunelamento, um protocolo
encapsulado dentro de outro. A tecnologia de tunelamento aplicada s VPNs no requer que
o protocolo dos pacotes que sero encapsulados e o protocolo dos pacotes nos quais aqueles
sero encapsulados sejam iguais; eles podem ser protocolos diferentes. Assim, pacotes de
protocolo TCP/IP, por exemplo, podem encapsular e transportar pacotes de protocolo IPX.
Ao usarmos o tunelamento nas VPNs, temos o seguinte procedimento:
1. O pacote criptografado para que mesmo com uma possvel interceptao do pacote ele
no possa ser lido;
2. O pacote encapsulado;
3. O pacote navega pela Internet em direo ao seu destino, sendo que est ento criptografado
e encapsulado;
4. O pacote retorna ao seu formato original, isto , ele sofre um processo de desencapsulao
e descriptografia assim que chega ao seu destino.
L2TP (Layer 2
Tunneling Protocol)
L2F (Layer 2
Forwarding)
Fabricante
Descrio
Microsoft
IETF (Internet
Engineering Task
Force)
Cisco
9.5.2.3. MPLS
Com o protocolo de roteamento MPLS (Multiprotocol Label Switching), cada VPN tem tabelas
exclusivas, possibilitando que o trfego seja completamente isolado. Ele baseia-se em pacotes
rotulados, tambm chamados de labels. O ndice na tabela de roteamento do prximo roteador
representado por um rtulo.
O trfego entre os pontos da VPN beneficiado na medida em que o QoS (Quality of Service)
pode ser realizado, dando prioridade s aplicaes crticas. Com ele, o trfego de voz e de
vdeo permitido, e os recursos da rede encontram melhores condies de utilizao.
Protocolos de rede
a) IPSec
b) L2TP
c) PPTP
d) QoS
e) MPLS
Protocolos de rede
185
a) IPSec
b) PPP
c) L2F
d) TCP
e) MPLS
a) Protocolo de rede
b) Protocolo aberto
c) Protocolo proprietrio
d) Protocolo VPN
e) Protocolo de transporte
a) Camada 3
b) Camada 2
c) Camada 4
d) Camada 1
e) Camada 5
Protocolos de rede
187
a) Switch
b) Ponte
c) Conversor de mdia
d) Roteador
e) Nenhuma das alternativas anteriores est correta.
10
Conceitos bsicos
de TCP/IP
99 Camadas do protocolo TCP/IP;
99 Anlise do endereo IP.
10.1. Introduo
Entendemos por protocolo TCP/IP (Transmission Control Protocol/Internet Protocol) um
agregado formado por uma srie de protocolos utilizados para a comunicao em redes de
grandes propores.
O TCP/IP dividido em quatro camadas, dentro das quais esto localizados os diferentes
protocolos que o compem. Tal mtodo tende a maximizar a agilidade no que diz respeito
comunicao. Esses protocolos possuem responsabilidades distintas, e as transaes na rede
somente podero ser efetuadas com sucesso quando todos cumprirem seu papel de modo
satisfatrio.
Exemplos de protocolo
Aplicao
HTTP
FTP
Transporte
TCP
UDP
Internet
IP
ARP
ICMP
IGMP
Interface de
Rede
ATM
Ethernet
Token Ring
Frame Relay
Nos subtpicos a seguir, conferiremos uma descrio das camadas TCP/IP e dos seus principais
protocolos.
10.2.1.Camada de aplicao
Esta camada, que est no nvel mais alto, responsvel por alocar utilitrios e aplicativos que,
por meio dela, comunicam-se com a rede.
H dois protocolos importantes na camada de aplicao:
HTTP
Por meio do Hyper Text Transfer Protocol, ou protocolo de transferncia de hipertexto, que
obtemos acesso aos sites da Internet.
FTP
Por meio deste protocolo, File Transfer Protocol, ou protocolo de transferncia de arquivo,
como o prprio nome sugere, podemos proceder com a transferncia de arquivos por meio
da Internet.
10.2.2.Camada de transporte
Esta camada possui trs funes distintas: a primeira delas definir, por meio de um
identificador, os dados sendo transmitidos; a segunda agir como intermediria entre as
camadas da Internet e de aplicao, no que se refere ao envio de dados; a terceira e ltima
proceder com o gerenciamento das transmisses de dados, assegurando-se de que elas
ocorram de maneira satisfatria. H dois protocolos na camada de transporte que merecem
destaque:
TCP
A funo deste protocolo solicitar que o recebimento dos dados seja confirmado, uma vez
que eles tiverem alcanado o seu destino. um protocolo confivel e orientado conexo, a
qual estabelecida por dois computadores utilizando o processo handshake de trs vias, que
envolve as seguintes etapas:
1. Inicializao e transmisso de dados pelo computador de origem;
2. Resposta com informaes de conexo pelo computador de destino;
3. Confirmao e aceitao do recebimento pelo computador de origem.
UDP
Este protocolo agiliza o processo de envio dos dados por meio da entrega de pacotes sem
conexo. Apesar de ser rpido, no confivel, pois no existe a confirmao dos pacotes
recebidos e nem a retransmisso de dados perdidos. Por isso, este protocolo utilizado para
a transmisso de dados em que a perda de alguns pacotes no ser um problema.
10.2.3.Camada da Internet
Quando se tornar necessrio proceder com o envio de dados por meio de uma rede, eles
precisam ser roteados, endereados e empacotados. Tais aes so realizadas na camada da
Internet, cujos protocolos mais importantes sero detalhados a seguir:
IP
Se for necessrio o envio de pacotes de dados por meio de uma rede, preciso proceder com
o endereamento desses dados. Em seguida, necessrio proceder com o roteamento deles.
Nesse caso, temos de recorrer ao protocolo denominado Internet Protocol, mais conhecido
como IP.
O IP um protocolo sem conexo e no confivel que, para ser efetivamente utilizado com
o intuito de direcionar os pacotes de dados ao seu destino, precisa que todos os pacotes
enviados contenham, em seu interior, tanto o endereo IP do computador remetente quanto
o do destinatrio. Enquanto um pacote de dados estiver sendo enviado pela rede, podemos
nos deparar com duas situaes distintas: na primeira, remetente e destinatrio encontram-se
em segmentos de rede distintos. Desse modo, o envio do pacote de dados realizado com
o auxlio de um roteador. A segunda situao oposta primeira, ou seja, o remetente e o
destinatrio encontram-se em um nico segmento de rede. Sendo assim, o envio do pacote de
dados realizado de forma mais direta.
Outra responsabilidade do IP determinar o tempo de vida (TTL) dos pacotes, para que estes
no trafeguem na rede indefinidamente.
ARP
Antes que um pacote de dados possa ser enviado por meio de uma rede, preciso que o
protocolo ARP faa um mapeamento dos endereos IP (endereos lgicos) alocados nesse
pacote para endereos MAC (endereos fsicos). Esse procedimento recebe o nome de resoluo
de endereos.
Para que o mapeamento citado possa ser realizado, existe uma tabela alocada em uma rea
de memria, denominada cache ARP, que contm os endereos MAC correspondentes aos
endereos IP das mquinas existentes em um mesmo segmento de rede.
Por meio desse mapeamento que os adaptadores de rede faro a identificao do destino de
um pacote, processando as seguintes etapas:
1. No computador de origem, o cache do ARP verificado;
2. Caso no seja encontrado o endereo MAC no cache, uma solicitao do ARP enviada
pelo segmento por meio de uma transmisso por difuso, a fim de encontrar o computador
de destino;
3. Identificado o computador de destino, a entrada do ARP adicionada a ele, contendo o seu
endereo;
4. O computador de destino envia uma solicitao do ARP;
5. A entrada do ARP adicionada ao computador de origem;
6. Feita a verificao, o pacote IP enviado.
10.3.Analisando o endereo IP
Podemos definir como endereo IP um nmero de identificao responsvel por assegurar a
individualidade de identificao de um micro na rede. Esse tipo de endereo deve ser composto
por quatro nmeros, entre 0 e 255, dispostos da seguinte maneira: xxx.xxx.xxx.xxx.
Os endereos IP so organizados em classes com o intuito de determinar o local de um host
de destino em relao ao computador de origem. Um host remete a qualquer dispositivo em
uma rede TCP/IP (como micros, impressoras e roteadores) que utilize o endereamento IP
como meio de transmisso e recepo de informaes.
possvel atribuir endereos IP a todos os computadores conectados rede por meio da sua
diviso em sub-redes.
preciso destacar que alguns endereos IP possuem funes especiais e, por isso, no podem
ser utilizados como endereos de host. So eles:
Endereo com todos os bits destinados identificao da mquina iguais a 0:
Representa o endereo da rede. Por exemplo: 192.168.1.0;
Endereo com todos os bits destinados identificao da mquina iguais a 1:
Representa o endereo de broadcast. Por exemplo: 192.168.1.255;
Endereos da rede 127.0.0.0: Usados como alias que faz referncia prpria mquina. O
endereo 127.0.0.1, associado ao nome do host local, normalmente utilizado.
10.3.1.Classes de endereo
As identificaes de rede so atribudas com a utilizao das classes de endereo. Esse processo
feito com o objetivo de permitir que computadores conectados nas diferentes redes de uma
empresa possam estabelecer uma comunicao com a Internet.
Uma classe de endereo determinada de acordo com a estrutura de um endereo IP. Este,
como j vimos, possui quatro segmentos numricos cujos valores variam entre 0 e 255. O
valor do byte do endereo IP ir definir a sua classe, conforme o intervalo de valores ao qual
se enquadra. Vejamos a tabela a seguir:
Intervalo
Classe
1 - 126
128 - 191
192 - 223
224 - 239
240 - 255
Esto descritas, nos subtpicos adiante, as diferentes classes de identificao de rede com as
suas respectivas caractersticas.
Para calcular a quantidade de redes possvel em uma classe e a quantidade de hosts possvel
em cada rede, aplicamos a frmula 2n - 2, em que n equivale quantidade de bits que podem
ser alterados.
Classe A
Em redes que possuem uma grande quantidade de hosts, so atribudos endereos
de Classe A;
Possibilita a existncia de 126 redes;
Cada rede pode possuir 16.777.214 hosts.
Classe B
Em redes mdias e pequenas, so atribudos endereos de Classe B;
Possibilita a existncia de 16.382 redes;
Cada rede pode possuir 65.534 hosts.
Classe C
Em pequenas LANs, so atribudos endereos de Classe C;
Possibilita a existncia de, aproximadamente, 2.097.150 redes;
Cada rede pode possuir 254 hosts.
Classes D e E
Ambas as classes no se destinam a hosts;
A classe D tem os seus endereos utilizados para multicast;
A classe E tem os seus endereos reservados para uma futura utilizao.
10.3.2.Sub-redes
possvel evitar o aumento da coliso de dados e a reduo do desempenho de uma rede
baseada na tecnologia Ethernet, em caso de alto nmero de computadores e grande volume
de trfego. Basta que os computadores dessa rede sejam agrupados em segmentos separados
por um dispositivo fsico, como um roteador ou uma ponte.
Os segmentos de uma rede TCP/IP so conhecidos como sub-redes e encontram-se separados
por roteadores. Em uma sub-rede, todos os endereos IP dos computadores so portadores
da mesma identificao de rede. Por outro lado, para que as sub-redes se comuniquem, cada
uma deve possuir uma identificao de rede distinta. A identificao de rede permite, ento,
que as sub-redes especifiquem as divises lgicas de uma rede.
10.3.2.1.
Mscaras de sub-rede
Vimos que uma rede nica pode ser segmentada em sub-redes, cada qual com uma identificao
de rede diferente, ou seja, com uma identificao de sub-rede. Essa diviso de uma nica
identificao de rede em identificaes de rede menores realizada via mscara de sub-rede.
Definimos como mscara de sub-rede um recurso que distingue, em um endereo IP, a
identificao de rede de uma identificao de host. Essa mscara representada por um
conjunto de quatro nmeros, organizados segundo valores mximos contguos seguidos por
valores mnimos contguos. Nesse sentido, cada um dos quatro nmeros pode considerar um
valor mximo de 255 ou mnimo de 0. Os valores mximos remetero identificao de rede,
enquanto os mnimos, identificao de host.
Podemos definir dois tipos de mscaras de sub-rede: o padro e o personalizado. O primeiro
tipo comum s classes de endereos IP. Sua configurao se d da seguinte maneira:
Classe de
endereo
IP
Endereo IP
Mscara de subrede
Identificao
de rede
Identificao
de host
w.x.y.z
255.0.0.0
w.0.0.0
x.y.z
w.x.y.z
255.255.0.0
w.x.0.0
y.z
w.x.y.z
255.255.255.0
w.x.y.0
J o segundo tipo, personalizado, utilizado no caso de precisarmos dividir as redes em subredes sem adicionar equipamentos adicionais.
H trs passos que devem ser seguidos para a definio de uma sub-rede:
1. Uma vez determinado o nmero de segmentos fsicos necessrios na rede local, necessrio
converter esse valor para binrio;
2. Conta-se, ento, o nmero de bits necessrios para representar o valor binrio do nmero
de segmentos fsicos. Por exemplo: precisamos de quatro sub-redes. O valor binrio de 4
100. Assim, para representar o valor 4 no sistema binrio, so usados 3 bits;
3. Por fim, converte-se o nmero necessrio de bits para decimal, no sentido da esquerda para
a direita.
Por exemplo: em uma rede classe C, se forem necessrios 5 bits, preciso configurar os
primeiros 5 bits ( esquerda) do Host ID como 1, passando a fazer parte do Network ID. O
valor binrio ser, ento, 1111 1000, o qual, no sistema decimal, equivale a 248. Nesse caso,
a mscara de sub-rede ser 255.255.225.248.
A seguir, temos as tabelas de converses possveis de mscaras de sub-rede para as classes
A, B e C:
Classe A
Nmero de
sub-redes
Bits
necessrios
Mscara de subrede
Computadores por
sub-rede
255.192.0.0
4.194.302
255.224.0.0
2.097.150
14
255.240.0.0
1.048.574
30
255.248.0.0
524.286
62
255.252.0.0
262.142
126
255.254.0.0
131.070
254
255.255.0.0
65.534
Classe B
Nmero de
sub-redes
Bits
necessrios
Mscara de
sub-rede
Computadores
por sub-rede
255.255.192.0
16.382
255.255.224.0
8.190
14
255.255.240.0
4.094
30
255.255.248.0
2.046
62
255.255.252.0
1.022
126
255.255.254.0
510
254
255.255.255.0
256
Nmero de
sub-redes
Bits
necessrios
Mscara de
sub-rede
Computadores
por sub-rede
255.255.255.192
62
255.255.255.224
30
14
255.255.255.240
14
30
255.255.255.248
62
255.255.255.252
Classe C
10
Conceitos bsicos
de TCP/IP
a) 16.534
b) 254
c) 2.097.150
d) 02
e) 121
a) 192.168.0.0
b) 192.168.0.1
c) 192.168.1.255
d) 192.168.1.0
e) 192.168.0.255
a) 255.0.0.0
b) 255.255.0.0
c) 255.255.255.0
d) 0.255.0.0
e) Nenhuma das alternativas anteriores est correta.
a) IGMP
b) HTTP
c) ICMP
d) IP
e) UDP
a) Classe A
b) Classe B
c) Classe C
d) Classe D
e) Classe E
11
Conceitos bsicos
de IPv6
99
99
99
99
99
99
11.1.Introduo
Para entender a importncia do IPv6, necessrio conhecer um pouco a histria da Internet e
analisar informaes sobre o desenvolvimento do protocolo IP. Ainda, importante entender
quais foram os impactos causados pela forma de distribuio dos endereos IP devido ao
rpido crescimento da Internet.
11.3.Protocolo IPv6
A partir da dcada de 1990, o IETF iniciou o desenvolvimento do novo protocolo, formalizado
pela RFC 1550, criando uma verso que foi chamada de IPv5 e que ficou conhecida como IP
Next Generation (IPng). O projeto deveria prever as seguintes necessidades:
Distribuio adequada do endereo IP;
Reduo do tamanho das tabelas de roteamento;
Simplificao da estrutura do protocolo para permitir processamento mais gil;
Suporte ao recurso de QoS;
Suporte mobilidade;
Suporte a maior nmero de hosts na Internet;
Segurana no nvel do protocolo, com privacidade e autenticao;
Interoperabilidade entre protocolos em ambas as verses;
Facilidade do multicasting.
No entanto, a partir dos avanos do projeto do novo protocolo, foram estabelecidas novas RFCs
com definies especficas sobre esses avanos. Uma delas foi a RFC 1883 (que foi definida em
1995 e ficou obsoleta em 1998 pela RFC 2460), que definiu regras e especificaes do IPv6.
Com as alteraes no protocolo IPv6, o espao para endereos IPs foi elevado de forma
significativa, garantindo-se, assim, alta disponibilidade com capacidade de crescimento e
escalabilidade global. Veja duas implementaes importantes:
Segurana: O protocolo IPv6 oferece suporte obrigatrio ao IPSec, sendo possvel a ativao
em todos os processos de comunicao, garantindo, assim, autenticidade, privacidade e
integridade dos dados;
ICMP: O protocolo ICMP foi alterado para oferecer mecanismos de autoconfigurao de
endereos, com recurso de descoberta de vizinhana e gerenciamento de multicast.
O endereamento IPv4 representado por um conjunto de quatro octetos separados por pontos
(.), sendo w.x.y.z. J a representao dos endereos IPv6 se d por meio de 32 caracteres, que
ficam ordenados em oito quartetos, cada um separado por dois pontos (:). Esses endereos,
por serem mais extensos, so representados por meio de caracteres em conjunto hexadecimal.
Em tal conjunto, cada caractere representa 4 bits, isto , 16 combinaes. Isso significa que,
em um endereo IPv6, possvel utilizar os caracteres A, B, C, D, E e F, alm de qualquer
nmero de 0 a 9. Os caracteres A, B, C, D, E e F representam, respectivamente, os nmeros
10, 11, 12, 13, 14 e 15.
A adoo da nova verso do protocolo IP elimina qualquer chance de esgotamento de endereos,
pois ela possibilitar a disponibilidade de endereos IPs conforme a seguir: 340.282.366.92
0.938.463.463.374.607.431.768.211.456. Isso representa 79 trilhes de trilhes de vezes a
quantidade que h disponvel na verso IPv4.
11.4.Endereamento IPv6
Os endereos IPv6 so divididos em dois blocos, tal qual o IPv4. J vimos que, no total, h oito
quartetos. Os quatro primeiros quartetos que consistem na primeira parte de 64 bits so
responsveis pela identificao da rede, ao passo que os quatro ltimos quartetos aqueles
que representam a outra parte de 64 bits, totalizando os 128 bits do IPv6 so aqueles que
identificam o host, como mostra a figura a seguir.
IPv4
O protocolo IPv4, com um cabealho de 32
bits, possibilita a criao de 4 bilhes de
endereos IP diferentes para dispositivos na
Internet.
IPv6
O protocolo IPv6, com um cabealho de
128 bits, possibilita a criao de 3,4 x 1038
endereos diferentes.
Isso equivalente a 56 octilhes de endereos
por ser humano na Terra.
importante ressaltar que os endereos IPv6 permitem que as letras no endereo sejam
maisculas ou minsculas, e podemos abrevi-los de vrias formas, deixando-os extremamente
compactos. Em cada quarteto, possvel omitir quaisquer zeros que estiverem esquerda de
um nmero. Assim, em vez de escrever o nmero 0675, por exemplo, pode-se simplesmente
digitar 675. Se o nmero for 0000, basta deixar apenas 0 (omitindo os outros trs esquerda).
Tudo isso no altera em nada o significado; os zeros esquerda so apenas omitidos. Portanto,
comum se deparar com endereos IPv6 que tenham, em seus quartetos, apenas trs, dois
ou um dgito s.
At mesmo sequncias do nmero 0 podem ser omitidas em um endereo IPv6. Para isso, so
utilizados dois pontos seguidos (::). Ao utilizar o endereo, o sistema sabe disso e, sem ter
problemas, faz a converso internamente.
Zeros contguos podem ser abreviados apenas uma vez no mesmo endereo, para
evitar que haja ambiguidades na representao dos endereos. Veja o exemplo a
seguir:
Endereo IPv6: 2001:0000:0000:0058:0000:0000:0000:0320
Formatos de abreviao corretos:
Formato 1: 2001::58:0:0:0:320
Formato 2: 2001:0:0:58::320
Formato de abreviao errado:
2001::58::320
Existem duas possibilidades para configurarmos endereos em uma mesma rede. Podemos
utilizar endereos sequenciais ou utilizar a atribuio automtica de endereos no IPv6, que
consiste em utilizar os endereos MAC das placas de rede para atribuir os endereos dos
hosts.
Os endereos MAC, porm, contm apenas 12 dgitos hexa, ao passo que, no IPv6, o trecho
em que est identificado o host (a segunda metade, conforme vimos) contm 16 dgitos.
Atualmente, uma extenso dos endereos MAC das placas de rede estudada, contudo,
enquanto no h algo definitivo, possvel converter endereos de 12 dgitos em endereos
de 16 dgitos por meio de um mtodo simples: acrescentar, entre o sexto e o stimo dgito do
endereo (no meio), os dgitos ffff, como no exemplo: 0018e7ffff4929cf.
O endereo IPv6 ficar ainda mais extenso se adicionarmos o endereo da rede, pois, desta
vez, h o acrscimo dos dgitos ffff.
Vale lembrar que os zeros sequenciais do endereo sempre podem ser omitidos por dois
pontos seguidos (::). Assim, 2002:0:0:0:0:0:176.16.10.1 ficaria 2002::176.16.10.1.
Nessa nova verso de protocolo IPv6, h trs tipos de endereamento em razo do novo
espao de endereos, que so o unicast, o multicast e o anycast. Vamos ver como a estrutura
de cada um desses tipos de endereos.
11.4.1.Unicast
O tipo de endereo unicast identifica somente uma interface, logo, um pacote enviado a um
endereo unicast entregue a uma interface apenas. No entanto, h tipos de endereos unicast,
como veremos a seguir:
Global unicast: Representa um endereo IP equivalente aos endereos IP pblicos IPv4.
um endereo rotevel e acessvel na Internet IPv6;
Link-local: Endereo atribudo de forma automtica e vlido apenas dentro do mesmo
espao de endereo; utiliza-se prefixo FE80::/64, e, com esse espao de endereo, 64 bits
so reservados para a identificao da interface de rede;
Unique-local: Endereo globalmente nico e utilizado apenas para comunicaes locais;
implantado dentro do mesmo enlace e no rotevel para Internet. Endereo identificado
pelo prefixo FC00::/7, sempre seguido de um ID global nico de 40 bits, gerado de forma
aleatria;
IPv4 mapeado em IPv6: O endereo do tipo IPv4 mapeado em IPv6 possui um formato
de implementao especfico e considerado um endereo especial, pois, geralmente,
utilizado para mapear um endereo IPv4 em um endereo IPv6 de 128 bits;
11.4.2.Multicast
Os endereos multicast so derivados do bloco FF00::/8. O octeto que segue o prefixo FF
contm flags que determinam o tempo de vida do pacote, e um valor de 4 bits define o escopo
do grupo multicast. Endereos multicast so utilizados para identificar grupos de interfaces,
sendo que cada interface pode pertencer a mais de um grupo, e os pacotes so encaminhados
para o grupo, logo, quem participa do grupo recebe os dados encaminhados.
11.4.3.Anycast
Endereos IPv6 do tipo anycast so utilizados para identificar um grupo de interfaces, e so
atribudos a partir da faixa de endereos unicast. Geralmente, no h diferenas sintticas entre
eles, portanto, quando atribudo a mais de uma interface, um endereo unicast transforma-se
em um endereo anycast, devendo-se, nesse caso, configurar explicitamente os sistemas a
fim de que saibam que um endereo anycast foi atribudo a eles. Alm disso, esse endereo
deve ser configurado nos roteadores como uma entrada separada (prefixo/128 host route).
Devemos ressaltar que podemos atribuir mltiplos tipos de endereos em uma interface de
rede. Vejamos:
Tipo Global: 2001:...
Tipo Unique Local: FC07:...
Tipo Link Local: F800:...
Tipo Loopback: ::1
Cada um dos campos no cabealho IPv6 possui caractersticas especficas. Vamos apresentar
cada um deles a seguir:
Nome do campo
Tamanho do
campo
Descrio do campo
Verso
4 bits
8 bits
20 bits
16 bits
8 bits
Limite de salto
8 bits
Endereo de
origem
128 bits
128 bits
Classe de
trfego
Etiqueta de fluxo
Tamanho dos
dados (payload)
Prximo
cabealho
Endereo de
destino
Uma das metas do IPv6 estar compatvel com ambientes que ainda utilizem o IPv4, uma vez
que, em tais ambientes, existem sistemas que no so mais atualizados. Mas h computadores
que possuem o IPv4 j configurado e vo migrar para o IPv6. Nesses, possvel adicionar um
endereo IPv6 sem que haja queda na rede, de forma que o computador continue respondendo
normalmente ao endereo IPv4 e, agora, tambm ao endereo IPv6.
Uma forma de manter a compatibilidade entre ambos os protocolos um recurso oferecido
pelo IPv6. Basta acrescentar ffff:: antes do endereo IPv4 que atualmente estiver em utilizao.
Com isso, poderemos continuar utilizando os mesmos endereos ao migrar para o IPv6.
Vamos conhecer esses recursos disponveis para a transio.
11.6.2.Traduo
Os mecanismos e tcnicas de traduo tornam possvel que o processo de roteamento seja
transparente na comunicao entre dois sistemas que apresentem suporte apenas a uma
verso do protocolo IP, ou at mesmo que utilizem pilha dupla. A grande vantagem desses
mecanismos que eles podem atuar em mltiplas camadas, realizando a traduo de
cabealhos de protocolo na verso 4 para cabealhos na verso 6, e realizar o processo de
traduo reverso. Tambm realiza o processo de traduo endereos de APIs de linguagens
de programao, ou atuando na troca de trfego dos protocolos TCP ou UDP.
11.6.3.Tunelamento
O mecanismo de tunelamento tem a finalidade de permitir a transmisso de pacotes IPv6
com parte de dados de um pacote IPv4, a fim de que dois sistemas possam comunicar-se por
meio de uma rede que s suporte IPv4. Essa tcnica tem sido amplamente utilizada a fim de
facilitar o processo de transio e implantao do protocolo IPv6. Esse formato de utilizao
est definido pela RFC 4213, em razo da facilidade de adoo da nova verso. O tunelamento
permite o trfego de pacotes IPv6 em uma estrutura de rede existente IPv4, sem realizar
nenhuma alterao no mecanismo de roteamento, pois ele realizar o encapsulamento de
pacotes IPv6 em pacotes IPv4.
Isso vem a ser uma vantagem em situaes nas quais, por exemplo, houver um grande xodo
do IPv4 para o IPv6, e o provedor de acesso oferecer suporte somente ao IPv4. Esse tipo de
situao j prevista pelo IPv6, o qual, por meio de redes IPv4, oferece suporte ao tunelamento
de pacotes IPv6. Isso funciona da seguinte forma:
1. O roteador, antecipadamente, percebe a necessidade dos pacotes IPv6 passarem por uma
rede IPv4;
2. Os pacotes IPv6, ento, sero empacotados pelo roteador, que os coloca dentro de pacotes
IPv4 para que possam ser roteados normalmente atravs da rede IPv4;
2. Os RIRs so responsveis por distribuir os blocos de endereos recebidos pelo IANA aos
provedores de acesso Internet de suas regies. Embora o IANA tenha uma poltica global de
distribuio e organizao de endereos IPs, os RIRs tm certa autonomia para criar estratgias
de distribuio de forma que seja mais eficiente em sua regio de atuao. Os RIRs entregam
aos provedores de acesso blocos de endereos IPs /32;
3. Os provedores de acesso Internet tambm so conhecidos como ISPs. Eles so contratados
para fornecer acesso Internet aos usurios finais e devem entregar aos seus clientes blocos
de endereos IPs /48 ou /56. Com esses blocos, os clientes podem ter respectivamente 65.536
ou 256 redes diferentes, cada uma delas com 18.446.744.073.709.551.616 endereos IPs
diferentes. J os usurios domsticos podero receber um bloco /64.
11
Conceitos bsicos
de IPv6
a) Classe de trfego
b) Etiqueta de fluxo
c) Verso
d) Limite de salto
e) Tamanho dos dados (payload)
a) 192 bits
b) 180 bits
c) 32 bits
d) 128 bits
e) 129 bits
a) ARIN
b) AFRINIC
c) APNIC
d) LACNIC
e) RIPE NCC
12
Convergncia
digital
99
99
99
99
Streaming;
VoIP (Voice over IP);
IPTV e Web TV;
CFTV.
12.1. Introduo
Desde a inveno do telgrafo, cada meio de comunicao necessita de uma infraestrutura,
de uma rede adequada que permita sua difuso aos usurios. Atualmente, com a enorme
migrao das tecnologias para IP, faz-se necessrio criar uma soluo nica de infraestrutura
de transporte e distribuio de mdias e servios. H uma necessidade de convergncia dos
vrios servios para uma nica conexo de rede.
No caso dos servios de voz e imagem, necessrio que estes ocorram em tempo real. Para
isso, deve ser considerada a qualidade de servio (QoS Quality of Service) em toda a rede.
Adiante, abordaremos algumas tecnologias importantes na convergncia de redes.
12.2. Streaming
O mtodo de distribuio de dados multimdia at os usurios chamado de streaming.
Essa tecnologia permite que usurios acessem dados em tempo real, sem a necessidade de
aguardar um download completo.
Podemos considerar trs classes de streaming:
Streaming armazenado: Os dados so armazenados em servidores e, quando necessrio,
os clientes requisitam as informaes;
Streaming em tempo real: Os dados so transmitidos em tempo real pela rede;
Streaming interativo em tempo real: Os dados so transmitidos em tempo real e h
interatividade entre os dispositivos.
Convergncia digital
225
Entretanto, desde o advento da tecnologia ISDN, busca-se uma soluo para realizar a
transmisso de voz sobre canais de dados j existentes. Com a evoluo da tecnologia VoIP
para as NGNs (Next Generation Networks), houve a integrao de dois mundos: a rede de
dados IP e a telefonia. Com o uso da Internet, a ampla disponibilidade de canais de dados
acabou criando uma infraestrutura que trouxe tambm a reduo de custos como uma das
grandes vantagens dessa integrao.
Com a tecnologia VoIP, torna-se possvel a realizao de chamadas telefnicas por meio da
internet, pois ela cria uma interconexo entre as redes de telefonia e de dados. Assim,
possvel que usurios domsticos possam realizar ligaes de baixo custo para telefones
convencionais (tanto locais como internacionais) por meio de seu computador.
Alm dos usurios domsticos, as empresas se beneficiam muito dessa tecnologia, pois,
atravs de uma central telefnica interna (PABX Private Automatic Branch Exchange), elas
podem integrar seus sistemas de ramais telefnicos, permitindo assim que as ligaes de
sentido OUT (ou sada) sejam feitas por meio de canais de custo mais baixo, deixando o
sistema de IN (ou entrada) para operadoras de telefonia, como mostra a figura a seguir. Alm
disso, mesmo com a possibilidade dessa integrao (PABX com VoIP), muitas empresas esto
deixando de ter gastos com centrais telefnicas, pois esto substituindo-as por servidores IP
especficos para sistemas VoIP, chamados de SIP Servers.
12.3.1.Telefonia IP
A tecnologia VoIP pode ser usada para estabelecer chamadas com a rede pblica de telefonia,
seja telefonia fixa ou celular. Essa aplicao da tecnologia VoIP conhecida como telefonia IP.
H dois tipos de servios de telefonia IP:
Para fazer chamadas para a rede pblica, em que o usurio completa a chamada discando
o nmero convencional do telefone de destino;
Para fazer e receber chamadas da rede pblica, em que o usurio completa a chamada
discando o nmero convencional do telefone de destino e recebe um nmero para receber
as chamadas da rede pblica.
preciso destacar que os dois tipos de servio podem receber e fazer chamadas para um
usurio que utilize o mesmo prestador de servios VoIP, o que normalmente feito sem custo.
No podem, porm, realizar chamadas para usurios de outros provedores VoIP.
O sistema VoIP apresenta os seguintes componentes bsicos:
Telefone IP: Telefone com os recursos necessrios para o servio VoIP. Para que possa
receber e fazer ligaes VoIP, basta apenas que seja conectado a uma rede IP;
Adaptador para Telefone Analgico (ATA): Dispositivo responsvel por converter um
telefone analgico convencional para um telefone IP. Quando conectado a um telefone
analgico e a uma rede IP, permite ao telefone analgico receber e fazer ligaes VoIP;
Convergncia digital
227
Softphone: Programa interligado a um servidor VoIP, realiza chamadas para ATAs, telefones
IP e outros softphones que estejam conectados ao mesmo servidor VoIP;
Gatekeeper (GK): Controla o acesso e a banda utilizada pela rede. Alm disso, gerencia
as chamadas dos terminais e realiza o endereamento dos terminais na rede. Em outras
palavras, o Gatekeeper efetua o gerenciamento dos telefones IP;
Gateway (GW): Este dispositivo torna possvel a conexo entre uma rede VoIP e a rede de
telefonia pblica, j que ele efetua a converso da voz analgica para voz digital comprimida
(em tempo real) e a converso de sinalizao para as chamadas telefnicas da rede VoIP;
Application Server (AS): Os variados servios adicionais que uma rede VoIP pode oferecer
(como caixa postal, agenda telefnica, entre outros) so fornecidos pelo Application Server.
12.5. CFTV
CFTV refere-se aos circuitos fechados de televiso. Eles so utilizados como mecanismos de
preveno e controle de segurana. Eles permitem ver e gravar imagens de locais situados em
ambientes residenciais, pblicos e corporativos. Os CFTVs utilizam novas tecnologias que os
tornam mais versteis e completos. Podemos destacar os gravadores digitais, que substituram
as fitas, e os softwares que permitem a transmisso de imagens ao vivo, via Internet, para
um dispositivo remoto. Sistemas digitais de CFTV so fceis de administrar, alm de serem
flexveis e expansveis. Eles podem, ainda, ser integrados s estruturas existentes.
As imagens em um CFTV podem ser captadas atravs de cmeras analgicas ou cmeras IP.
O armazenamento e acesso de imagens em um CFTV podem ser feitos atravs de dois
dispositivos, os quais veremos a seguir.
12.5.1.DVR
O gravador de vdeo digital (ou DVR, digital video recorder) grava vdeo analgico em formato
digital, armazenando-o em um disco rgido ou outro dispositivo de memria. Podemos tambm
considerar como DVR programas para computador que possibilitam captura de vdeo para um
disco rgido, bem como reproduo de vdeos.
As imagens analgicas de cada cmera so enviadas para uma entrada do DVR, que possui, no
mnimo, uma sada para monitor. O software residente no DVR possibilita enviar para a sada
do monitor a imagem de uma nica cmera ou de vrias simultaneamente.
O DVR pode possuir uma porta Ethernet e se conectar rede, onde usurios podem acessar,
de qualquer microcomputador, as imagens em tempo real ou armazenadas.
12.5.2.NVR
O gravador de vdeo para rede (ou NVR, network video recorder) um software de gerenciamento
e controle de vdeo. Por meio dele, podemos monitorar, gravar, reproduzir e controlar cmeras
em uma rede.
Nesse esquema, cada cmera possui um endereo IP e esto conectadas na rede local. O
microcomputador que possui o NVR instalado grava, gerencia, monitora e controla as cmeras
atravs da rede local.
12
Convergncia
digital
a) Gateway
b) DVR
c) PC
d) NVR
e) Todas as alternativas anteriores esto corretas.
a) Telefone IP
b) Application Server
c) Gateway
d) Gatekeeper
e) NVR
Convergncia digital
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a) DVR
b) NVR
c) Gatekeeper
d) Gateway
e) Application Server
a) Streaming armazenado.
b) Streaming em tempo real.
c) Streaming interativo em tempo real.
d) No se utiliza streaming em Web TV.
e) Nenhuma das alternativas anteriores est correta.
a) Set-top box
b) NVR
c) Gatekeeper
d) Gateway
e) Softphone