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EJRCITOS DE RENEGADOS Y HERTICOS Y SU VARIANTE DE VRAKS

Este ejrcito est diseado para usar junto al libro Warhammer 40,000: Las Reglas, y las referencias,
multitud de reglas y elementos de equipo pueden ser encontradas en ese libro. Existen dos listas de
Renegados. La publicada en el IA 13 (2014) y la publicada en e IA: The Siege of Vraks (2015). La nica
diferencia entre ellas es que la de Vraks (ahora nos referiremos a ella as) solo puede hacer pactos con
Khorne o con Nurgle, pero por contra dispone de un par de destacamentos nicos y unas devociones del
Demagogo exclusivas, aunque tendr vetadas algunas de las del IA13. El resto de lista es idntico, con lo que
las he presentado en una nica lista para no repetir el 95% de las entradas.

ALIADOS Y LAS LISTAS DE RENEGADOS Y HERTICOS


Cuando selecciones un contingente aliado para un ejrcito usando la Matriz de Aliados, un ejrcito de
Renegados y Herticos se considera igual que un ejrcito estndar de Marines Espaciales del Caos, excepto
que puede elegir a un contingente de la faccin de los Marines Espaciales del Caos como Hermanos de
Batalla, y los Marines Espaciales del Caos pueden elegir un contingente aliado de Renegados y Herticos
como Hermanos de Batalla.

USANDO LAS TABLAS DE ORGANIZACIN DEL EJRCITO


La lista de ejrcito puede usarse en conjuncin con cualquiera de las Tablas de Organizacin del ejrcito
presentadas en el libro Warhammer 40,000: Las Reglas. Cada tabla se divide en un nmero de categoras
que corresponden a las secciones de la lista de ejrcito.

EQUIPO DE LOS RENEGADOS Y HERTICOS


Voco-emisor: Si la unidad est equipada con Amplificador de Voz podr repetir la tirada para determinar su atributo de
Liderazgo por la regla Valor Incierto. Deber aceptar el segundo resultado aunque sea inferior al primero.
Voco-emisor de Mando: Una unidad equipada con un Amplificador de Voz de Mando ganan todos los beneficios de un
Amplificador de Voz. Cualquier otra unidad amiga a 12 UM o menos puede usar el valor de Liderazgo de la unidad cuando
realicen chequeos de Moral.
Armadura Improvisada: Una Armadura Improvisada proporciona a su portador una Salvacin por armadura de 6+.
Sello del Caos: Una unidad con un Sello del Caos puede ignorar el primer chequeo de Moral o Acobardamiento que falle en
cada turno de juego.
Inyector de Drogas de Combate: Este objeto puede ser activado en cualquier turno en el que la unidad que lo incluya declare
una carga. La unidad afectada gana la regla especial Rabia hasta el final de turno. Sin embargo, al final de la fase de Asalto, la
unidad deber superar un chequeo de Resistencia usando el valor mayoritario de Resistencia de la unidad. Si se falla el Test,
la unidad deber retirar 1D3 miniaturas elegidas al azar por el jugador controlador, sin ningn tipo de salvacin permitido.
Estandarte de los Apstatas: Una unidad de infantera que porte el Estandarte de los Apstatas aade +1 a su resultado para
determinar que bando gana un asalto. Ten en cuenta que los efectos no son acumulativos con varios Estandartes.
Estandarte del Odio: Todas las unidades de infantera del mismo destacamento que la unidad que porte el Estandarte del
Odio que tengan al menos una miniatura a 12 UM o menos de l debern tirar 3D6 para cualquier chequeo de Moral o
Acobardamiento y debern quedarse con los dos resultados ms bajos.

EQUIPO DE LOS VEHCULOS DE LOS RENEGADOS Y HERTICOS


Bengalas Marcadoras: Puede usarse una por turno. Se utilizan del mismo modo que las Bombas. Deja el marcador hasta el
final del turno. Cualquier unidad que dispare a una unidad a 12 UM o menos del marcador, gana la regla especial Visin
Nocturna.
Barreminas: Con esta mejora un equipo podr tirar 2D6 para evitar fallar al mover por terreno peligroso y solo fallar con un
doble uno. Ademas si hace una Brutalidad Acorazada contra una unidad enemiga y no es destruido, causara a la unidad
1D3+1 Impactos de Fuerza 2 FP-.
Lanzador de Bengalas Flamgeras: Proporciona una Salvacin Invulnerable de 4+ contra cualquier tipo de Misil.
Pintura Distintiva: Una unidad que tenga en su linea de vision a un vehiculo con Pintura Distintiva puede repetir un nico
chequeo de Moral fallido.

REGLAS ESPECIALES DE LOS RENEGADOS Y HERTICOS


Valor Incierto: La primera vez que una escuadra de renegados con esta regla especial tenga que efectuar un chequeo de
liderazgo, tira 1D6+4. Ese ser el atributo de Liderazgo para esa unidad y por el resto de la batalla. El cual podr modificarse
de manera habitual.
Maldicin de la Mutacin: Por cada unidad con esta regla especial tira 1D6 antes del despliegue para ver que mutacin tiene:
1-2) Desfiguracin Horrorosa: La unidad gana la regla especial Miedo, y todas las unidades amigas sin la regla especial
Maldicin de la Mutacin situada a 6 UM o menos de esta unidad reducir su atributo de Liderazgo en -1.
3-4) Sentidos Antinaturales: La unidad gana la regla Sentidos Agudos y Exploradores, pero todas las armas de rea, barrera y
pesadas contarn como que tienen la regla especial Cegador cuando dispare contra esta unidad.
5-6) Cuernos, Garras y Colmillos: La unidad gana la regla especial Martillo de Furia y resuelve estos impactos de Martillo de
Furia con +1 a Fuerza. Sin embargo si al inicio de cualquier fase de asalto amiga tienen a una unidad enemiga a 12 UM o
menos estarn obligados a asaltarles. Si hay varias unidades podrs elegir a quien asaltar.
Pacto del Caos: Las miniaturas de los Renegados y Herticos que tengan acceso a un Pacto de Caos debern elegir una de las
siguientes opciones:
Pacto con Khorne: Una unidad que contenga al menos una miniatura con esta regla especial puede repetir las
tiradas fallidas para Herir en la primera ronda de cada combate cuerpo a cuerpo.
Pacto con Nurgle: Una unidad que contenga al menos una miniatura con esta regla especial ganar la regla especial
No hay Dolor (6+).
Pacto con Slaanesh: (No disponible para los Renegados y Hereticos de Vraks) Una unidad que contenga al menos
una miniatura con esta regla especial ganar la regla especial veloces.
Pacto con Tzeentch: (No disponible para los Renegados y Hereticos de Vraks) Una unidad que contenga al menos
una miniatura con esta regla especial realizar todos sus Disparos Defensivos con HP2, en vez de HP1.
Fantico Renegado: Cuando tires para determinar el valor del atributo de Liderazgo, debido a la regla espacial de Valor
Incierto, una miniatura con esta regla especial tira 1D6 adicional y descartar el dado ms bajo para establecer el atributo de
Liderazgo.
Aura de la Bruja: Una miniatura con esta regla especial gana una tirada de salvacin invulnerable de 5+ y la regla especial
Miedo. Sin embargo no puede unirse nunca a unidades o ser el Seor de la Guerra del ejrcito.

TABLA DE RASGOS DE SEOR DE LA GUERRA DE LOS RENEGADOS Y HERTICOS


Cuando determines quien es tu Seor de la Guerra, puedes elegir entre las Tablas de Rasgos de Seor de la Guerra del
Reglamento o esta. Si eliges esta, tira 1D6 y determina que rasgo tiene en la siguiente tabla:
1) Fantico Convertido: Cuando cualquier unidad amiga con la regla especial Valor Incierto sea destruida a 12 UM o menos
de este Seor de la Guerra, su controlador tirar 1D6. Con un resultado de 5+, el jugador controlador obtendr tambin un
punto de Victoria adicional. Esto no afecta a los puntos de Victoria conseguidos por el rival.
2) Tirano de Puo de Hierro: Al inicio del turno del ejercito Renegado, el controlador del Seor de la Guerra puede elegir
retirar 1D3 miniaturas de la unidad del Seor de la Guerra del juego. Si se elige esta opcin, una nica unidad con la regla
especial Valor Incierto que se encuentre huyendo reagrupar de manera inmediata sin realizar ningn chequeo de moral.
3) Profeta de la Maldicin: Al inicio de cualquier turno (incluido el del oponente), el jugador controlador puede elegir
influenciar cualquier tirada de Reservas que se haga en ese turno. La tirada afectada puede ser cambiada para que tenga
xito o a 4+ o bien a 6+ sin importar cualquier otro modificador aplicable.
4) Artesano de Muerte: Si este Seor de la Guerra se encuentra trabado en combate durante su paso de iniciativa, pero no
est en contacto con ninguna miniatura enemiga, puede cambiar todos sus ataques para infligir un impacto de Fuerza 3 FP2
con la regla especial Envenenado (4+) a cualquier miniatura enemiga situada a 3 UM o menos que forme parte de su mismo
combate (incluido los que estn en desafo).
5) Iconoclasta Blasfemo: Una vez por turno, durante la fase de disparo del jugador controlador, designa a una unidad amiga
situada a 12 UM de tu Seor de la Guerra (puede ser su misma unidad). La unidad elegida tira 1D6 adicional cuando tire en la
tabla de Daos contra edificios y usa el resultado ms alto para determinar el efecto.
6) Cicatrices de Almas Terrorficas: En el paso de Iniciativa 1 de cualquier sub-fase de combate, tira 1D6 por cada miniatura
en contacto peana con peana con este Seor de la Guerra. Con un 6, esa miniatura sufre una Herida automtica. Adems,
este Seor de la Guerra gana la regla especial Miedo.

DEVOCIONES DEL DEMAGOGO RENEGADO


Un nico Demagogo en cualquier Escuadra de Mando Renegada en el ejercito puede mejorarse con una de las siguientes
opciones. Ningn otro Demagogo del ejrcito podr elegir ninguna otra de estas mejoras. Un Demagogo que se haya
mejorado con una de las siguientes opciones listadas ms abajo deber ser siempre el Seor de la Guerra del ejrcito sin
importar el atributo de Liderazgo ni ningn otro Cuartel General del Ejrcito.

-Brujo-Primaris Renegado (+35 Puntos):

Un Demagogo con esta Devocin gana las reglas especiales Psquico (Nivel de Maestra 1) y Coraje.
Puede mejorarse a Psquico (Nivel de Maestra 2) por +25 Puntos.
Puede elegir sus poderes de las Disciplinas de Biomancia, Piromancia, Telekinesis o Demonologa (Slo Malefica).
No puede seleccionar Pacto con Khorne como su Pacto del Caos.
Puede elegir Aquelarres de Psquicos Renegados como opciones de lite adems de Cuartel general.

-Seor Supremo Mutante (+15 Puntos): (No disponible para los Renegados y Hereticos de Vraks)

El Demagogo y su unidad ganaran la regla especial Maldicin de la Mutacin. Un Demagogo con esta Devocin tirar
tres veces en la siguiente tabla y aplicar todos los resultados. Ten en cuenta que cada tirada slo modifica uno de los
atributos a eleccin del jugador controlador.
1) Reduce en 1 punto la I o A del Demagogo. Si vuelve a salir este resultado, repite la tirada.
2-3) Aade 1 punto a la HA o HP del Demagogo.
4-5) Aade 1 punto a la F o R del Demagogo.
6) Aade 1 punto a las H del Demagogo. Adems ganar las reglas especiales Lento y Sistemtico y Corpulento. Si
vuelve a salir este resultado repite la tirada.
El ejrcito deber incluir como mnimo a dos unidades de Chusma Mutante.
Puedes seleccionar una nica unidad de Engendros del Caos Renegados como opcin de Tropa no obligatoria.
Puedes mejorar cualquier unidad de Ogretes Renegados para que tengan la regla especial de Maldicin de la
Mutacin (+15 Puntos por unidad).

-Maestro de la Horda (+20 Puntos):

Siempre y cuando una unidad individual de Infantera Renegada adquirida como parte de un Destacamento que
incluya a un Demagogo con esta Devocin y que de inicio tenga 15 o ms miniaturas sea retirada del juego como baja,
o huya del campo de batalla, tira 1D6. A 5+, el jugador controlador podr colocar una unidad idntica a la eliminada
en la Reserva. Esta unidad tiene el mismo equipo y composicin que la unidad retirada del juego tal y como la detalle
en la lista de ejrcito del controlador, pero no tendr cualquier Transporte Asignado que originalmente pudiera tener.
El ejrcito debe incluir como mnimo 2 Pelotones de Infantera Renegada, e incrementa a 30 el mximo de escuadra.

-Magus Hereticus (+30 Puntos): (No disponible para los Renegados y Hereticos de Vraks)

Puedes seleccionar Profanadores como opcin de Apoyo Pesado y Diezmadores como opcin de lite.
Un Demagogo con esta Devocin gana una salvacin por armadura de 3+, incrementa en +1 su Resistencia y obtiene
la regla especial No hay Dolor (6+).
Adems, las siguientes unidades pueden tener la regla especial No hay Dolor (6+) por +10 Puntos cada una. Escuadras
de Mando de Renegados (Excepto el Archi-Demagogo), Pelotones de Infantera Renegada, Escuadras de Infantera
Veterana Renegadas, Escuadras de Discpulos Renegados, Bateras de Artillera Pesada Renegadas, Escuadras de
Apoyo Renegadas, Bateras de Lsers Destructores Rapier Renegadas y Bateras de Artillera de Campo Renegadas.
No puede elegir ningn Amo de la Guerra marcado con un * (Relacionado con alguna Devocin).

-Archi-hertico Revolucionario (+25 Puntos):

Un Demagogo con esta Devocin gana la regla especial Fantico y puede tener un Pacto del Caos sin coste adicional.
Cualquier unidad de Infantera Renegada o Veteranos Renegados puede mejorarse para tener la regla especial
Fantico Renegado por +20 puntos para toda la unidad.
Cualquier unidad de Ejecutores Renegados puede incluir hasta 10 Ejecutores Renegados en vez de los 5 habituales.

-Saqueador Sangriento (+20 Puntos): (No disponible para los Renegados y Hereticos de Vraks)

Un Demagogo con esta Devocin gana un Campo Refractante y Granadas Perforantes sin coste adicional, y puede
reemplazar su Pistola Automtica, Pistola Lser o Ametralladora por una Pistola Lser Sobrecargada o un Rifle Lser
Sobrecargado por +5 Puntos.
Cualquier unidad de Infantera de Veteranos Renegados puede mejorarse a Escuadras de Granaderos Veteranos por
+15 puntos cada una. Una Escuadra de Granaderos Renegados incrementa en +1 su HP y reemplaza todas sus Pistolas
Automticas, Pistolas Lser o Ametralladoras por Pistolas Lser Sobrecargadas o Rifles Lser Sobrecargados. Adems,
por cada 5 miniaturas en la unidad, una puede reemplazar su arma por una Catapulta Sobrecalentada (+10 pts).
Adems, todas las unidades del ejrcito que puedan adquirir la mejora de Entrenamiento de Milicia debern hacerlo,
y las siguientes unidades pueden equiparse con Armaduras de Fragmentacin por +10 Puntos cada una: Pelotones de
Infantera Renegada, Escuadras de Chusma Mutante Renegada, Bateras de Artillera Pesada Renegadas, Escuadras de
Apoyo Renegadas, Bateras de Lsers Destructores Rapier Renegadas y Bateras de Artillera de Campo Renegadas.

-Tirano Artillero (+30 Puntos): (Slo Renegados y Hereticos de Vraks)

Un Demagogo con esta Devocin puede seleccionar las Bateras de Artillera, de Ataque, de Bombardas o las de
Artillera pesada Renegadas como opciones de lite en vez de opcin de Apoyo Pesado. Y puede seleccionar las
Bateras de Artillera de Campo como opciones no obligatorias de Tropa.
Cualquier miniatura a 12 UM o menos del Demagogo con un arma con la regla especial Barrera y rea puede elegir
colocar la plantilla aunque debajo halla miniaturas amigas, siempre y cuando el agujero central este sobre la peana de
una miniatura enemiga (que puede estar trabada en combate). Las miniaturas amigas bajo la plantilla se vern
afectadas del mismo modo que las enemigas y tambin debern chequeos de Moral o acobardamiento si sufren las
bajas necesarias.

-Capataz de la Legin de Choque (+25 Puntos): (Slo Renegados y Hereticos de Vraks)

Un Demagogo con esta Devocin debe rellenar las opciones obligatorias de Tropa con Escuadras de Ogretes
Renegados, y puede seleccionar Escuadras de Ogretes Renegados adicionales como opciones de Tropa. Cualquiera de
las Escuadras de Ogretes seleccionadas de estas dos maneras no ganarn la regla especial de Objetivo Asegurado y
nunca contarn como unidades que puntan.
El Demagogo estar equipado con un Aguijn Neuronal y ganar +1 HA. El jugador controlador puede elegir., al inicio
de su fase de Movimiento, hacer 1D3 Heridas que no pueden ser salvadas de ningn modo sobre cualquier unidad de
Ogretes Renegados que se encuentre a 12 UM o menos de l. Las unidades que hayan recibido estas Heridas ganarn
las reglas especiales Veloz y Asalto Rabiosos hasta el inicio del siguiente turno del jugador controlador.

PACTOS DEL CAOS (MAESTRO DE LOS RENEGADOS)


Maestro de los Renegados: Si el Destacamento Principal incluye a un Archi-Demagogo como Seor de la Guerra, ciertas
unidades estarn disponibles para utilizar en el ejrcito en funcin del Pacto del Caos que haya elegido el Archi-Demagogo.
Sin Pacto del Caos: El ejrcito puede incluir 0-3 Unidades de Mercenarios Renegados, cada uno como una opcin de lite.
Pacto con Khorne: El ejrcito puede incluir una nica unidad de Carniceros Sangrientos, como una opcin de lite.
Pacto con Nurgle: El ejrcito puede incluir una nica unidad de Drones de Plaga, como una opcin de lite. Y/o una nica
unidad de Zombis de Plaga como opcin de Tropa.
Pacto con Slaanesh: (No disponible para los Renegados y Hereticos de Vraks) El ejrcito puede incluir una nica unidad
de Marines Ruidosos y/o Dreadnought Snico, como una opcin de lite.
Pacto con Tzeentch: (No disponible para los Renegados y Hereticos de Vraks) El ejrcito puede incluir 0-3 Unidades de
Engendros Renegados, cada uno como una opcin de Tropa. Estas no pueden usarse para las opciones de Tropa
obligatorias de una tabla de organizacin.

DESTACAMENTO DEL ESCUADRN DE PURGA DE


LOS RENEGADOS Y HERTICOS DE VRAKS
Las siguientes reglas presentan el destacamento nico para usar opcionalmente con la lista de ejrcito de los Renegados y
Herticos de Vraks, y sigue las reglas presentadas en el libro Warhammer 40,000: Las Reglas.

Obligatorio:

Opcional:

1 Cuartel General
2 lites

1 Cuartel General
8 Tropas
4 lites

1 Fortificacin
4 Apoyo Pesado
1 Amo de la Guerra

RESTRICCIONES
Esclavos de la Oscuridad: Todas las unidades de este Destacamento (a excepcin de las Fortificaciones), deben de pertenecer
a la Faccin de los Renegados del Caos o de los Marines Espaciales del Caos.
Comprometidos con Nurgle: Ninguna miniatura de este Destacamento puede tener otra Marca, Pacto o Devocin que no sea
la de Nurgle.

BENEFICIOS DE MANDO
Sal de la Tierra: Cuando una miniatura de este Destacamento dispare un arma de Barrera con el tipo rea, despus de
resolver el efecto del ataque, deja la plantilla en el lugar que ha impactado hasta el inicio del siguiente turno del jugador
controlador. El rea de terreno bajo la plantilla se considerar Terreno Peligroso para todas las miniaturas.
Municin Prohibida: Todas las miniaturas amigas equipadas con Lanzallamas o Lanzallamas pesados pueden equiparse de
manera gratuita con Lanzallamas qumicos sin coste adicional, y cualquier miniatura equipada con un Lanzamisiles puede
equiparse con misiles qumicos sin coste adicional. Estas municiones usan los siguientes perfiles:

-Lanzallamas Qumico
-Misil Qumico

Alcance
Plantilla
48 UM

F
4
4

FP
5
5

Tipo
Asalto 1, Despedazar, Sobrecalentamiento.
Pesada 1, rea, Despedazar, Sobrecalentamiento.

DESTACAMENTO DE LA HUESTE INTERMINABLE DE


LOS RENEGADOS Y HERTICOS DE VRAKS
Las siguientes reglas presentan el destacamento nico para usar opcionalmente con la lista de ejrcito de los Renegados y
Herticos de Vraks, y sigue las reglas presentadas en el libro Warhammer 40,000: Las Reglas.

Obligatorio:

1 Cuartel General
4 Tropa

Opcional:

1 Cuartel General
8 Tropas
2 lites
1 Fortificacin

1 Ataque Rpido
2 Apoyo Pesado
1 Amo de la Guerra

RESTRICCIONES
Esclavos de la Oscuridad: Todas las unidades de este Destacamento (a excepcin de las Fortificaciones), deben de pertenecer
a la Faccin de los Renegados del Caos.
Horda Interminable: El Seor de la Guerra de este Destacamento debe ser un Demagogo Renegado con la Devocin de
Maestro de la Horda.

BENEFICIOS DE MANDO
En Incontable Nmero: Cuando tires para ver que unidades de Infantera Renegada retornan al juego en la Reserva por la
regla especial del Maestro de la Horda, la tirada tendr xito con una tirada de 2+ en vez de 5+.
Sobre los Cadveres de los Cados: Todas las unidades de Infantera Renegada que reentren al juego habiendo sido ya
previamente destruidas ganan la regla especial Flanqueo y pueden tirar dos dados y elegir el ms alto cuando tiren para
Correr en el mismo turno en el que entren desde la Reserva.
Hasta que las Armas se Sequen: Cuando una unidad de este Destacamento obtenga cobertura porque el enemigo esta
disparando a travs de otra unidad de Infantera Renegada amiga, la salvacin por cobertura proporcionada ser de 3+ en
lugar de la habitual 5+.

1+ Escuadra de Mando Renegada

HA
3
4
3

Equipo de Armas de Discpulos


Archi-Demagogo
Discpulo

HP
4
4
4

F
3
3
3

Tipo: Infantera. El Archi-Demagogo es Infantera (Personaje).

R
3
3
3

H
2
3
1

I
3
3
3

A
2
3
1

Ld
*
*
*

Salv
5+
5+
5+

Composicin de Unidad: 1 Archi-Demagogo y 4 Discpulos

Equipo: Los Discpulos estn equipados con (Rifle Automtico, Rifle Lser o Escopeta). El Archi-Demagogo esta equipado con
una Pistola Lser o Pistola Automtica. Y todos estn equipados adems con Armadura Antifrag, un arma de combate cuerpo
a cuerpo y Granadas de Fragmentacin.
Reglas Especiales: Valor Incierto, Fantico Renegado, Personaje Independiente (solo el Archi-Demagogo), Maestro de los
Renegados (Solo el Archi-Demagogo), Corpulento (solo el Equipo de Armas).
Opciones: La unidad puede incluir hasta 10 Discpulos adicionales por +10 Puntos cada uno.
-El Archi-Demagogo puede equiparse con:
-Armadura Caparazn
-Bombas de Fusin

+5 Puntos
+5 Puntos

-Campo Refractante
-Pacto del Caos

+15 Puntos
+10 Puntos

-El Archi-Demagogo puede sustituir su Pistola Laser y/o arma de combate cuerpo a cuerpo por:
-Rifle Automtico, Rifle Lser o Escopeta
-Pistola Bolter
-Pistola Plasma

Gratis
+2 Puntos
+15 Puntos

-Arma de Energa
-Puo de Combate

+10 Puntos
+15 Puntos

-Un Discpulo puede equiparse con:


-Estandarte del Odio

+20 Puntos

-Estandarte de los Apstatas

+10 Puntos

-Otro Discpulo que no se haya equipado con ninguna mejora puede equiparse con un Voco-emisor de Mando por +5 Pts.
-Otro Discpulo que no se haya equipado con ninguna mejora puede sustituir su Rifle Automtico por:
-Lanzallamas
-Rifle de Plasma

+5 Puntos
+15 Puntos

-Lanzagranadas
-Rifle de Fusin

+5 Puntos
+10 Puntos

-La Escuadra al completo puede equiparse con Granadas Perforantes por +5 Puntos.
-Puedes Reemplazar hasta dos Discpulos que no hayan adquirido una mejora anterior para incluir un equipo de Armas de
Discpulos equipados con una de las siguientes armas:
-Bolter Pesado
-Ametralladora Pesada
-Can Automtico
-Lanzamisiles (Frag, Perf y Flakk)

+10 Puntos
+5 Puntos
+10 Puntos
+25 Puntos

-Lanzamisiles (Frag y Perf)


-Can Lser
-Mortero

+15 Puntos
+20 Puntos
+5 Puntos

Transporte: Si la unidad es de 12 o menos miniaturas puede adquirir un Chimera Renegado como Transporte Asignado.
Maestro de los Renegados: Si el Destacamento Principal incluye a un Archi-Demagogo como Seor de la Guerra, ciertas
unidades estarn disponibles para utilizar en el ejrcito en funcin del Pacto del Caos que haya elegido el Archi-Demagogo.

0-1 Ejecutores Renegados

Ejecutor

HA
4

HP
4

F
3

R
3

H
2

I
3

A
3

Ld
*

Salv
5+

Tipo: Infantera (Personaje)


Composicin de Unidad: 1 Ejecutor Renegado. La unidad puede adquirir hasta 4 Ejecutores Renegados adicionales por +25
Pts cada uno. (Estos se adquieren como una nica unidad, pero cuando son desplegados debe unirse a una unidad de
Infantera Renegada, Chusma Mutante Renegada o Unidades de Veteranos Renegados. Una vez unidos, no podrn abandonar
esta unidad durante el resto de la batalla. No puede unirse ms de un Ejecutor Renegado a cada unidad.
Equipo: (Pistola Lser, Pistola Automtica o Ametralladora). Est equipado adems con Armadura Antifrag y un Arma de
Combate cuerpo a cuerpo.
Opciones: Un Ejecutor puede intercambiar su Pistola Lser, Pistola Automtica o Ametralladora por:
-Rifle Automtico, Rifle Lser o Escopeta
-Pistola Bolter
-Pistola Plasma

Gratis
+10 Puntos
+15 Puntos

-Arma de Energa
-Puo de Combate

+15 Puntos
+25 Puntos

-Un Ejecutor puede equiparse adems con:


-Bombas de Fusin
-Inyector de Drogas de Combate

+5 Puntos
+10 Puntos

-Armadura Caparazn

+5 Puntos

Reglas especiales: Valor Incierto, Juicio Siniestro.


Juicio Siniestro: Mientras forme parte de una unidad, una miniatura con esta regla especial aade +1 al Liderazgo (hasta un
mximo de 10), y siempre que la unidad falle un chequeo de Liderazgo o Moral, otra miniatura amiga (elegida por el jugador
controlador) deber ser retirada como baja y el chequeo de moral/liderazgo, repetido. Ten en cuenta que un nuevo fallo no
provocar que otra miniatura sea retirada ni tampoco el chequeo podr ser repetido. Una miniatura con esta regla especial
no podr ser el Seor de la Guerra del ejrcito.

0-1 Psquicos Renegados

Psquico Renegado
Posedo

HA
2
5

HP
2
1

F
3
5

R
3
3

H
2
2

I
3
4

A
1
3

Ld
8
10

Salv
-

Tipo: Infantera (Personaje).


Composicin de Unidad: 1 Psquico Renegado. La unidad puede adquirir hasta 4 Psquicos Renegados adicionales por +35 Pts
cada uno. (Se adquieren como una sola opcin de Cuartel General, pero deben ser desplegados y actuarn como una unidad
independiente cada uno de ellos).
Equipo: Arma de Combate Cuerpo a Cuerpo.
Reglas especiales: Personaje Independiente, Aura de la Bruja. El Demonio Desatado (Slo el Psquico Renegado), Psquico
(Nivel de Maestra 1) (Slo el Psquico Renegado), No hay Dolor (4+) (Slo el Posedo), Acerados (Slo el Posedo).
El Demonio Desatado: Si una miniatura con esta regla especia sufre una herida debido a los Peligros de la Disformidad,
inmediatamente ser reemplazado por una miniatura de Poseido. El Poseido entra en juego con su total de Heridas, sin
importar las que le quedasen al Psquico Renegado.
Aura de la Bruja: Una miniatura con esta regla especial gana una tirada de salvacin invulnerable de 5+ y la regla especial
Miedo. Sin embargo no puede unirse nunca a unidades o ser el Seor de la Guerra del ejrcito.
Poderes Psquicos: Al inicio de la partida, un Psquico Renegado debera determinar al azar cque poder Psquico tendr
durante la partida (No puede elegir poderes del reglamento).
D6 Resultado
1-2 Terror Creciente: Carga de Disformidad 1. Es una Maldicin que toma como objetivo a una nica unidad enemiga a 12
UM o menos. El objetivo reduce su valor de Iniciativa a 1 y solo podr realizar Disparos Apresurados hasta el final del
siguiente turno. Las unidades con Coraje no se ven afectadas por esta regla, y las unidades con la regla especial Y no
conocern el Miedo o Tozudas pueden realizar un chequeo de Liderazgo. Si lo superan, ignorarn los efectos de este poder.
3-4 Flujo de Disformidad: Carga de Disformidad 1. Flujo de Disformidad es un poder de Fuego Brujo con alcance 12 UM
Fuerza 7 FP- del tipo Asalto 1, rea, Disrupcin.
5-6 Vigor Antinatural: Carga de Disformidad 1. Es una Bendicin que afecta a una unidad amiga situada a 12 UM o menos del
Psquico Renegado. Mientras dure este poder, la unidad afectada gana las regla especiales Veloces y Cruzados.

0-3 Escuadra de Mercenarios Renegados*

Jefe Mercenario
Mercenario
Bruto

HA
4
4
4

HP
4
3
2

F
3
3
4

R
3
3
4

H
2
1
3

I
4
4
2

A
2
2
3

Ld
8
7
7

Salv
5+
5+
5+

Tipo: Infantera. El Jefe Mercenario es Infantera (Personaje).


Composicin de Unidad: 1 Jefe Mercenario y 4 Mercenarios.
Equipo: (Rifle Lser, Rifle Automtico o Escopeta), Armadura Antifrag, arma de combate cuerpo a cuerpo y Granadas de
Fragmentacin. Los Brutos estn equipados con Armadura Antifrag, Granadas de Fragmentacin y Arma de combate cuerpo a
cuerpo.
Opciones: La escuadra puede adquirir hasta cinco Mercenarios adicionales por +10 Puntos cada uno. Puede incluir tambin
hasta dos Brutos por +30 Puntos cada uno.
-El Jefe Mercenario puede intercambiar su Pistola y/o Arma de Combate cuerpo a cuerpo por:
-Pistola de Plasma
-Pistola Bolter
-Bolter

+15 Puntos
+5 Puntos
+5 Puntos

-Arma de Energa
-Puo de Combate

+15 Puntos
+25 Puntos

-El Jefe Mercenario puede estar equipado adems con:


-Bombas de Fusin
-Carga de Demolicin

+5 Puntos
+15 Puntos

-Campo Refractante

+10 Puntos

-Hasta dos Mercenarios pueden sustituir su Rifle Lser, Rifle Automtico o Escopeta por:
-Lanzallamas
-Rifle de Fusin
-Arma de Energa

+5 Puntos
+10 Puntos
+15 Puntos

-Lanzagranadas
-Ametralladora Pesada
-Rifle de Francotirador

+5 Puntos
+5 Puntos
+2 Puntos

Transporte: Si la escuadra esta formada por 12 miniaturas o menos puede adquirir un Arvus Lighter Renegado o in Chimera
Renegado como Transporte Asignado.
Reglas Especiales: Especialistas, Estamos aqu por la Pasta, Ataques Acerados (Slo Brutos), Corpulentos (Slo Brutos).
Estamos aqu por la Pasta: Si la unidad falla cualquier chequeo de desmoralizacin, no podrn reagruparse.
Especialistas: Debes elegir una de las siguientes especialidades y aplicarla a la escuadra de mercenarios:
-Acechantes: La unidad tendr las reglas Sigilo, Mover a travs de Cobertura y Sentidos Agudos.
-Cultistas Asesinos: La unidad tendr las reglas Asalto Rabioso y Cruzados.
-Herticos: La unidad al completo estar equipada con Armaduras Caparazn y Granadas Perforantes.
*Esta unidad solo puede seleccionarse a travs de la regla especial Maestro de los Renegados (Sin Pacto con el Caos).

0-3 Engendros del Caos Renegados*

Engendro del Caos

HA
3

HP
0

F
5

R
5

H
3

I
3

A
D6

Ld
10

Salv
-

Tipo: Bestias
Composicin de Unidad: 3 Engendros del Caos Renegados
Tabla: Pueden elegirse como opcin de Tropa, pero no podrn usarse como las opciones mnimas de tropa a elegir en una
tabla de organizacin de ejrcito.
Reglas Especiales: Miedo, Coraje, Rabia, Muy Corpulentos, Ataques Aleatorios, Mutaciones Inconcebibles.
Mutaciones Inconcebibles: Al inicio de cada sub-fase de combate y antes de efectuar la tirada de ataques aleatorias tira 1D3
por cada unidad de engendros involucrada en el combate. El efecto dura hasta el final de turno.
1 Armadura Subcutnea: Los Engendros ganan una salvacin Invulnerable de 4+
2 Pseudobrazos Prensiles: Tira 2D6 y elige el ms alto para determinar el nmero de ataques
3 Hemorragia Txica: Los Ataques de los Engendros ganan la regla especial Ataques Envenenados (4+)

*Esta unidad solo puede seleccionarse a travs de la regla especial Maestro de los Renegados (Pacto con Tzeentch).

Escuadra de Discpulos Renegados

Discpulo
Equipo de Armas de Discpulos
Campen Discpulo

HA
3
3
4

HP
4
4
4

F
3
3
3

R
3
3
3

H
1
2
1

I
3
3
3

A
1
2
2

Ld
*
*
*

Salv
-

Tipo: Infantera. El Discpulo Campen es Infantera (Personaje).


Composicin de unidad: 1 Campen y 4 Discpulos.
Equipo: (Rifle Lser, Rifle Automtico o Escopeta), Arma de Combate, Armadura Antifrag y Granadas de Fragmentacin.
Reglas Especiales: Valor Incierto, Fanticos Renegados, Corpulento (Slo equipo de Armas de Discpulos).
Opciones: La unidad puede aadir hasta 5 Discpulos ms por +10 Puntos cada uno.
-El Campen Discpulo puede equiparse con:
-Armadura Caparazn
-Bombas de Fusin

+5 Puntos
+5 Puntos

-Pacto del Caos

+10 Puntos

-El Campen Discpulo puede sustituir su Rifle Lser, Rifle Automtico o Escopeta por :
-Pistola Automtica, Pistola lser o Ametralladora
-Pistola Bolter
-Puo de Combate

Gratis
+2 Puntos
+25 Puntos

-Pistola Plasma
-Arma de Energa

+15 Puntos
+15 Puntos

-Otro discpulo que no haya adquirido ninguna mejora puede equiparse con:
-Voco-emisor

+5 Puntos

-Sello del Caos

+10 Puntos

-Otro discpulo que no haya adquirido ninguna mejora puede sustituir su arma de Disparo por:
-Lanzallamas
-Rifle de Plasma

+ 5 Puntos
+15 Puntos

-Lanzagranadas
-Rifle de Fusin

+5 Puntos
+10 Puntos

-Dos Discpulos de la unidad sin ninguna de las mejoras anteriores pueden formar un equipo con:
-Bolter Pesado
-Can Automtico
-Ametralladora Pesada
-Lanzamisiles (Frag, Perf y Flakk)

+10 Puntos
+10 Puntos
+5 Puntos
+25 Puntos

-Lanzamisiles (Frag y Perf)


-Can Lser
-Mortero

+15 Puntos
+20 Puntos
+5 Puntos

-La Escuadra al completo puede estar equipado con Granadas Perforantes por +5 Puntos.
-La Escuadra al completo puede estar equipado con Armaduras Caparazn por +20 Puntos.
Transporte Asignado: La Escuadra de Discpulos Renegados puede llevar un Chimera Renegado como Transporte Asignado.

0-1 Drones de Plaga de Nurgle*

HP
2

Drone de Plaga

B. FRONTAL

B. LATERAL

B. POSTERIOR

12

11

10

PA
2

Tipo: Vehculo (Volador, Deslizador).


Composicin de Unidad: 1 Drone de Plaga.
Equipo: Un Drone de Plaga est equipado con un Can Segador y un Can de las Fauces.
Reglas especiales: Demonio de Nurgle, Despliegue Rpido, Posesin Demonaca, Explosin de Pus, Resistencia Demonaca.
Opciones: La unidad puede aadir hasta dos Drones de Plaga adicionales por +150 puntos cada uno.
Explosion de Pus: Cuando el Blight Drone pierda su ltimo Punto de Armazn, explotara como si de un resultado de 6 en la
tabla de internos se tratase.
Resistencia Demonaca: Ignora los resultados de Tripulacin Acobardada y Tripulacin Aturdida a 2+.
Demonio de Nurgle: Tienen las Reglas Especiales Demonio, Odio (Demonios de Tzeentch), Oscurecido y Lento y Sistemtico.
Adems las unidades compuestas en su totalidad por Demonios de Nurgle cuentan como si estuvieran equipados con
Granadas Defensivas.
-Caon Segador
-Caon de las Fauces (vomito)
-Caon de las Fauces (flema)

Alcance
36 UM
Plantilla
36 UM

F
7
6
8

FP
4
4
3

Tipo
Pesada 2, Acoplada.
Asalto 1
Asalto 1, rea Grande.

*Esta unidad solo puede seleccionarse a travs de la regla especial Maestro de los Renegados (Pacto con Nurgle).

Escuadra de Ogretes Renegados

Ogrete Renegado
Seor de las Bestias
Mastn del Caos

HA
4
4
3

HP
4
3
1

F
5
5
5

R
5
5
5

H
3
3
2

I
2
2
4

A
D6
D6
3

Ld
6
6
5

Salv
-

Tipo: Infantera.
Composicin de unidad: 1 Ogrete Renegado
Equipo: Arma de Combate cuerpo a cuepor y Granadas de Fragmentacin (Slo los Ogretes y Seor de las bestias).
Reglas Especiales: Muy Corpulento, Martillo de Furia, Coraje, Ataques Aleatorios, Furia de Batalla (Slo los Ogretes),
Abatirlos (Slo Mastines del Caos), Seor de las Bestias (Slo Seor de las Bestias).
Opciones: La unidad puede aadir hasta 9 Ogretes Renegados Adicionales ms por +60 Puntos cada uno.
-Un Ogrete Renegado puede ser mejorado a Seor de las Bestias sin coste adicional.
-Si la unidad incluye un Seor de las Bestias puede incluir hasta 6 Mastines del Caos por +30 Puntos cada uno.
-Un Ogrete de la unidad puede equiparse con una Cotadora Lser o Taladro de Asedio por +15 Puntos.
-La Escuadra al completo puede equiparse con Armaduras de Framentacin (+10 Pts) o Armaduras Caparazn (+20 Pts).
-La escuadra al completo puede servir a uno de los poderes del Caos:
-Servidores de Khorne (+25 Pts): La unidad podr repetir el dado para determinar sus Ataques Aleatorios.
-Servidores de Tzeentch (+25 Pts): La unidad gana un arma de combate adicional y la regla especial Abrasaalmas.
-Servidores de Nurgle (+35 Pts): La unidad que sirva a Nurgle ganar la regla especial No hay Dolor (5+).
-Servidores de Slaanesh (+25 Pts): La unidad de que sirva a Slaanesh gana la regla especial Veloces.
Abatirlos: Al tirar por una Persecucin Arrolladora, una unidad que contenga al menos una miniatura con esta regla especial
puede tirar un dado adicional y descartar el resultado ms bajo para decidir el resultado de la Persecucin Arrolladora.
Seor de las Bestias: En combate, el Seor de las Bestias debe ser colocado en contacto con uno o ms de sus Mastines del
Caos (si es que los hay). Siempre y cuando un Mastn del Caos est en contacto con una miniatura enemiga y el Seor de las
Bestias a su vez con este Mastn del Caos, contar como que est tambin en contacto con ese enemigo.

0-1 Carniceros Sangrientos*

Carnicero Sangriento

HA
5

HP
1

F
6

B. Frontal
13

B. Lateral
12

B. Trasero
10

I
4

A
3

PA
3

Tipo: Vehculo (Bpode).


Composicin de Unidad: 1 Carnicero Sangriento
Armamento: Dos armas de combate cuerpo a cuerpo para Dreadnoughts (ataques adicionales ya incluidos en el perfil).
Opciones: La unidad puede aadir hasta dos Carniceros Sangrientos adicionales por +130 puntos cada uno.
-Cualquier Carnicero Sangriento puede remplazar una de sus armas de cuerpo a cuerpo para Dreadnoughts por un Empalador
por +5puntos, perdiendo un ataque de su perfil.
Empalador: Siempre Impacta a 4+. Si consigue un impacto interno sobre un vehculo o consigue herir (sin salvar) a una
criatura monstruosa, atrae 2D6 UM el objetivo hacia el Carnicero. Si entra en contacto con el, cuenta como si hubiera
asaltado. Solo sirve contra miniaturas de tamao Dreadnought o inferior. Las miniaturas no pueden ser arrastradas a travs
de terreno impasable o otras unidades. De hacerlo, detn el arrastre a 1 UM de cualquier obstculo..
Reglas especiales: Veloz, Demonio de Khorne, Posesin Demonaca, Rabia de Khorne, Furia de Batalla, Furia Cegadora,
Despliegue Rpido, Resistencia Demonaca.
Resistencia Demonaca: Ignora los resultados de Tripulacin Acobardada y Tripulacin Aturdida a 2+.
Rabia de Khorne: Consumidos por su lujuria para la batalla, su rabia les consume hasta que son lanzados al frenes del
combate cuerpo a cuerpo. Cada Carnicero Sangriento suma +1D3 ataques a la carga en lugar del +1 normal.
Demonio de Khorne: Tienen las Reglas Especiales Demonio, Odio (Demonios de Slaanesh) y Asalto Rabioso. Los Carros con
esta regla resolvern sus impactos de Martillo de Furia con Fuerza 7.
Furia Cegadora: Un Carnicero Sangriento de Khorne debe mover siempre que pueda en direccin hacia la unidad enemiga
visible ms prxima y tanto como su movimiento le permita, deber tambin consolidar siempre en esta misma direccin. En
la fase de disparo puede elegir correr o no, pero si lo hace deber ser en direccin hacia la unidad visible ms prxima.
Alcance
F
FP Tipo
-Empalador
12 UM
8
3
Asalto 1, Empalar
*Esta unidad solo puede seleccionarse a travs de la regla especial Maestro de los Renegados (Pacto con Khorne).

0-1 Dreadnought Snico*

HA
5

CARAB CULLN 215


Dreadnought Snico

HP
5

F
6

B. Frontal
12

B. Lateral
12

B. Trasero
10

I
4

A
3

PA
3

Tipo: Vehculo (Bpode).


Unidad: 1 Dreadnought Snico de los Hijos del Emperador.
Reglas especiales:: Sirviente de Slaanesh, Armamento Snico Sobrecargado.
Equipo: Est armado con un Puo Sierra en el brazo izquierdo con un Combi-blter y un Destructor Snico en el brazo
derecho. Est equipado adems con una Sirena de Muerte, Descargadores de Humo y Reflector.
Opciones: Un Dreadnought Snico puede sustituir su Destructor Snico Acoplado por:
-Can Lser acoplado
+25 Pts
-Can automtico acoplado
-Blter Pesado acoplado
+5 Pts
-Can de Fusin
-Can de Plasma
+5 Pts
-Arma de Combate para Dreadnought con Combi-bolter*
-Amplificador Snico
+15 Pts
*Cualquiera de estas opciones aade +1 ataque al perfil del Dreadnought.

+5 Pts
Gratis
+10 Pts

-Puede sustituir su Puo Sierra con Combi-bolter por un Lanzamisiles (Fragmentacin y Perforantes) sin coste adicional.
-Puede sustituir un nico de sus Combi-bolters por un Lanzallamas Pesado por +5 Puntos.
-El Dreadnought Snico del Caos puede estar equipado con:
-Blindaje Adicional

+10 Pts

-Municin Malfica para sus Bolters Pesados o Caones Automticos

+20 Pts

-Un Dreadnought Snico del Caos puede estar equipado con un Amplificador Disforme por +15 Puntos.
Sirviente de Slaanesh: Cuenta como que est equipado con Granadas Defensivas y de Asalto.
Armamento Snico Sobrecargado: Las Armas Snicas del Dreadnought (Blaster Snico, Amplificador Snico, Sirena de
Muerte), pueden dispararse en modo Sobresaturado. Si lo hacen, ganan las reglas especiales Acerado y Sobrecalentamiento.
Municin Malfica: Las armas con este tipo de municin ganan la regla especial Aceradas.
Amplificador Disforme: Si esta equipado con un Amplificador Disforme, siempre y cuando el Dreadnought Snico no haya
movido durante la fase de Movimiento, puede duplicar la cadencia de fuego de cualquier arma snica (Blaster Snico,
Amplificador Snico, Sirena de Muerte) con el que est equipado durante este turno.
*Esta unidad solo puede seleccionarse a travs de la regla especial Maestro de los Renegados (Pacto con Slaanesh).

0-1 Escuadra de Marines Ruidosos*

Marine Ruidoso
Campen Ruidoso

HA
4
4

HP
4
4

F
4
4

R
4
4

H
1
1

I
5
5

A
1
2

Ld
8
9

Salv
3+
3+

Tipo: Infantera. El Campen Ruidoso es Infantera (Personaje).


Composicin de unidad: 4 Marines Ruidosos y un Campen Ruidoso.
Equipo: Servoarmadura, Blter, Pistola Blter, Granadas Perforantes y Granadas de Fragmentacin.
Reglas Especiales: Campen del Caos (Solo el Campen), Coraje, Marca de Slaanesh.
Opciones: Puedes aadir hasta quince Marines Rudiosos adicionales por +17 Puntos cada uno.
-Cualquier Marine Ruidoso puede equiparse con un arma de combate cuerpo a cuerpo por +1 Punto por miniatura, o sustituir
su Bolter por un Arma de combate cuerpo a cuerpo (grtis) o un Destructor Snico (+3 Puntos).
-Por cada 15 Marines Ruidosos en la unidad, un Marine Ruidoso podr sustituir su Blter por un Amplificado Snico (+30 Pts)
-El Campen Ruidoso puede sustituir su Pistola Blter, Bolter y/o arma de combate por:
-Hacha Sierra
+8 Puntos
-Arma de Energa
+15 Puntos
-Puo de Combate
-Cuchilla Relmpago
+15 Puntos
-Combi-bolter
+3 Puntos
-Pistola de Plasma
-Combi-plasma
+10 Puntos
-Combi-llamas
+10 Puntos
-Combi-fusin
-El Campen Ruidoso puede equiparse con:
-Bombas de Fusin
+5 Puntos
-Sirena de Muerte

+15 Puntos

-Regalo de Mutacin

+25 Puntos
+15 Puntos
+10 Puntos
+10 Puntos

-Una miniatura de la unidad puede portar un Icono del Exceso +30 Puntos.
-La unidad puede tener la regla especial Veteranos de la Guerra Eterna por +1 Punto por miniatura.
Transporte Asignado: La unidad puede adquirir un Rhino del Caos como transporte Asignado.
*Esta unidad solo puede seleccionarse a travs de la regla especial Maestro de los Renegados (Pacto con Slaanesh).

Diezmador del Caos*

HA
3

Diezmador del Caos

HP
3

F
8

B. Frontal
13

B. Lateral
12

B. Trasero
11

I
3

A
4

PA
3

Tipo: Vehculo (Bpode)


Composicin de Unidad: 1 Diezmador del Caos.
Equipo: El Diezmador del Caos est armado con dos Garras de Asedio con un Lanzallamas Pesado incorporado en cada Garra.
Opciones: Puede incorporar Reflector (+1 pts), Descargadores de Humo (+3 pts).
Puede remplazar cada una de sus Garras de Asedio con lanzallamas pesado incorporado (perdiendo un ataque
por cada uno que remplace) por uno de los siguientes:
-Can Abrasaalmas Pesado
-Lser Tormenta

+10 Puntos
+15 Puntos

-Can Carnicero
-Rayo de Conversin Pesado (uno solo)

+20 Puntos
+35 Puntos

-Un Diezmador del Caos puede elegir una nica Marca de los dioses del Caos siempre y cuando en el ejercito haya un
Personaje Independiente que tenga la misma marca.
-Marca de Khorne
-Marca de Slaanesh
-Marca de Nurgle
-Marca de Tzeentch

Obtiene la regla especial Furia de Combate.


Cuenta con que esta equipado con Granadas Defensivas y de Asalto
Obtiene la regla especial Nunca Muere.
Las armas de disparo repiten los 1 para impactar y las de Llamas tendrn la
regla especial Abrasaalmas.

+15 Pts
+25 Pts
+25 Pts
+15 Pts

Reglas especiales: Demonio, Vigor Antinatural, Posesin Demonaca, Despliegue Rpido, Resistencia Demonaca.
Vigor Profano: Ignora los resultados de armamento destruido o inmovilizado a 5+. Adems, si es destruido, pero no explota,
coloca un marcador y tira 1D6 al inicio de cada turno. Con un 1, retira definitivamente al Diezmador, 2-5 No pasa nada, vuelve
a tirar el prximo turno, con un 6 vuelve al juego como si llegara de un despliegue rpido pero a mas de 1 UM de cualquier
miniatura enemiga. El Diezmador volver con 1D3 puntos de Armazn.
Resistencia Demonaca: Ignora los resultados de Tripulacin Acobardada y Tripulacin Aturdida a 2+.
-Caon Carnicero
-Laser Tormenta
-Caon Abrasaalmas Pesado
-Garra de Asedio

Alcance
36 UM
36 UM
24 UM
-

F
8
6
5
Usuario

FP
4
3
5
2

Tipo
Pesada 4
Pesada 1D3+2.
Artillera 1, rea Grande, Acerada.
Combate, Despedazar, Aplastar.

Aplastar: Si causa un impacto interno en un vehiculo de transporte o edificio, todas las unidades ocupantes sufrirn 1D6
impactos del lanzallamas pesado siempre que al menos le quede una Garra con Lanzallamas.
*Esta unidad solo puede elegirse con la Devocin Magus Herticus de un Archi-Demagogo.

Pelotn de Infantera Renegada

Composicin: 3-5 Escuadras de Infantera Renegada, una de las cuales debe ser designada como Escuadra de Mando del
Pelotn sin coste adicional. La Escuadra de Mando del Pelotn puede mejorar a su Campen Renegado a Demagogo sin coste
adicional, y cualquier Voco-emisor incluido en la Escuadra de Mando del Pelotn pude ser sustituido por una Red Vocoemisora
de Mando sin coste Adicional. Cada Pelotn cuenta como una nica opcin de Tropa en la tabla de organizacin del ejrcito. Y
contarn como una nica unidad a efectos de despliegue o de tirada de reservas.

HA
2
3
3
2

Equipo de Armas Renegado


Demagogo
Campen Renegado
Renegado

HP
2
3
3
2

F
3
3
3
3

R
3
3
3
3

H
2
1
1
1

I
3
3
3
3

A
2
3
2
1

Ld
*
*
*
*

Salv
-

Tipo: Infantera. El Demagogo y el Campen Renegado son Infantera (Personaje).


Composicin de Unidad: 10 Renegados
Equipo: (Pistola Automtica, Pistola Lser o Ametralladora). Estn equipados adems con un arma de combate cuerpo a cuerpo
y Granadas de Fragmentacin.
Reglas Especiales: Valor Incierto, Fantico Renegado (solo el Demagogo), Corpulento (solo el Equipo de Armas).
Opciones: La unidad puede incluir hasta 10 Renegados adicionales por +3 Puntos cada uno.
-Un Rengado puede ser mejorado a Campen Renegado por +5 Puntos.
-El Campen Renegado o el Demagogo puede equiparse con:
-Armadura Caparazn
-Pistola Bolter
-Bombas de Fusin

+10 Puntos
+5 Puntos
+5 Puntos

-Arma de Energa
-Puo de Combate
-Pacto del Caos

+15 Puntos
+25 Puntos
+20 Puntos

-Por cada 5 miniaturas en la unidad, un Renegado puede mejorarse para tener una de las siguientes opciones:
-Lanzallamas
+5 Puntos
-Lanzagranadas
-Rifle de Plasma
+15 Puntos
-Rifle de Fusin
-Voco-emisor*
+5 Puntos
-Sello del Caos*
*Ninguna miniatura puede tener ms de una de estas opciones.

+5 Puntos
+10 Puntos
+5 Puntos

-Cualquier Renegado, Campen Renegado y Demagogo puede sustituir su Pistola Automtica, Pistola Lser o Ametralladora por
un Rifle Lser, Rifle Automtico o Escopeta sin coste adicional.
-La Escuadra al completo puede equiparse con Armaduras Improvisadas por +5 Puntos.
-La Escuadra al completo (para los Renegados y Equipos de Armas Renegados) puede adquirir Entrenamiento de Milicia (+1 HP y
+1 HA) por +10 Puntos.
-La Escuadra al completo puede equiparse con Granadas Perforantes por +10 Puntos.
-Por cada 10 miniaturas en la unidad, dos Renegados pueden ser sustituidos por un Equipo de Armas Pesadas Renegado el cual
deber seleccionar una de las siguientes armas:
-Bolter Pesado
-Ametralladora Pesada
-Can Automtico

+10 Puntos
+5 Puntos
+10 Puntos

-Lanzamisiles (Frag y Perf)


-Can Lser

+15 Puntos
+20 Puntos

Transporte: Si la unidad es de 12 o menos miniaturas puede adquirir un Chimera Renegado como Transporte Asignado.

Chusma Mutante Renegada

Campen Mutante Renegado


Mutante Renegado

HA
3
2

HP
2
2

F
3
3

R
3
3

H
1
1

I
3
3

A
1
1

Ld
*
*

Salv
-

Tipo: Infantera.
Composicin de unidad: 10 Mutantes.
Equipo: (Pistola Automtica, Pistola Lser o Ametralladora). Estn equipados adems con un arma de combate cuerpo a
cuerpo y Granadas Perforantes.
Reglas Especiales: Valor Incierto, Maldicin de la Mutacin.
Opciones: La unidad puede incluir hasta 30 Mutantes Renegados adicionales por +3 Puntos cada uno.
-Un Mutante Rengado puede ser mejorado a Campen Mutante Renegado por +5 Puntos.
-El Campen Mutante Renegado puede equiparse con:
-Pacto del Caos
-Bombas de Fusin

+15 Puntos
+5 Puntos

-Arma de Energa

+15 Puntos

-Cualquier Mutante Renegado y Campen Mutante Renegado puede sustituir su Pistola Automtica, Pistola Lser o
Ametralladora por un Rifle Lser, Rifle Automtico o Escopeta sin coste adicional.
-La Unidad al completo puede equiparse con Armaduras Improvisadas por +10 Puntos.

Escuadra de Infantera Veterana

Veterano Renegado
Campen Veterano Renegado

HA
4
4

HP
3
3

F
3
3

R
3
3

H
1
1

I
3
3

A
1
2

Ld
*
*

Salv
5+
5+

Tipo: Infantera. El Campen Veterano Renegado es Infantera (Personaje).


Composicin de Unidad: 5 Renegados Veteranos.
Equipo: (Pistola Automtica, Pistola Lser o Ametralladora). Armadura Antifrag, Granadas de Fragmentacin y Perforantes.
Reglas Especiales: Valor Incierto.
Opciones: La unidad puede incluir hasta 5 Veteranos Renegados adicionales por +10 Puntos cada uno.
-Un Veterano Renegado puede ser mejorado a Campen Veterano Renegado por +5 Puntos.
-El Campen Veterano Renegado puede equiparse con:
-Pacto del Caos
-Pistola Bolter
-Bombas de Fusin

+10 Puntos
+5 Puntos
+5 Puntos

-Arma de Energa
-Puo de Combate

+15 Puntos
+25 Puntos

-Por cada 5 miniaturas en la unidad, un Veterano Renegado puede mejorarse para tener una de las siguientes opciones:
-Lanzallamas
+5 Puntos
-Lanzagranadas
-Rifle de Plasma
+15 Puntos
-Rifle de Fusin
-Voco-emisor*
+5 Puntos
-Sello del Caos*
*Ninguna miniatura puede tener ms de una de estas opciones.

+5 Puntos
+10 Puntos
+5 Puntos

-Cualquier Veterano Renegado y Campen Veterano Renegado puede sustituir su Pistola Automtica, Pistola Lser o
Ametralladora por un Rifle Lser, Rifle Automtico o Escopeta sin coste adicional.
-La escuadra puede escoger una de las siguientes opciones:
-Armaduras Caparazn
-Regla Especial Asalto Rabioso
-Regla Especial Despliegue Rpido

+20 Puntos
+25 Puntos
+15 Puntos

-Regla Especial Exploradores


-Regla Especial Cazatanques

+15 Puntos
+25 Puntos

Transporte: Una unidad de Renegados Veteranos puede equiparse con un Chimera Renegado como Transporte Asignado.

0-1 Horda de Zombis de Plaga

Zombi de Plaga

HA
2

HP
2

F
3

R
3

H
1

I
2

A
1

Ld
*

Salv
-

Tipo: Infantera.
Composicin de unidad: 10 Zombis de Plaga. Pueden aadirse hasta 20 Mutantes adicionales por +4 Puntos cada uno.
Equipo: Armadura Improvisada, Pistola Lser y Arma de combate Cuerpo a Cuerpo.
Reglas Especiales: Valor Incierto, Coraje, No hay Dolor (4+), Lento y Sistemtico, Plaga de Disformidad.
Opciones: La unidad puede incluir hasta 40 Zombis de Plaga adicionales por +3 Puntos cada uno.
Plaga de Disformidad: Si una unidad de Zombis de Plaga vence a una unidad enemiga, ya sea aniquilndola o forzndola a
huir, puedes aadir 1D3 Zombis de Plaga a la unidad despus de que esta haya consolidado. Esto puede provocar que se
incremente el nmero inicial de Zombis de Plaga de la unidad.

*Esta unidad solo puede seleccionarse a travs de la regla especial Maestro de los Renegados (Pacto con Nurgle).

Escuadrn de Tanques Renegados


C

Hellhound Renegado
Devil Dog Renegado
Bane Wolf Renegado

HP
2
2
2

B. FRONTAL

B. LATERAL

B. POSTERIOR

12
12
12

12
12
12

10
10
10

PA
3
3
3

115 Pts
125 Pts
120 Pts

Tipo: Vehculo (Tanque, Rpido).


Composicin de unidad: 1-4 Tanques Hellhound Renegados en cualquier combinacin formando un nico Escuadrn.
Equipo: Un Hellhound Renegado est equipado con un Can Infierno, un Devil Dog con un Caon de Fusin Pesado y un
Banewolf con un Caon Qumico. Todos los modelos de Hellhound estn equipados adems con un Bolter Pesado.
Opciones: Cualquier Tanque del Escuadrn puede sustituir su Bolter Pesado por un Lanzallamas Pesado (Gratis).
-Cualquier Tanque del Escuadrn puede estar equipado con:
-Blindaje Adicional
-Barreminas
-Bolter de Asalto o Ametralladora
Pesada en Afuste Exterior

+10 Pts
+10 Pts

-Pala Excavadora
-Misil Cazador Asesino

+5 Pts
+10 Pts

+5 Pts

-Un Escuadrn puede estar equipado al completo con Descargadores de Humo por +5 Pts por miniatura.
-Un Escuadrn puede tener Entrenamiento de Milicia (+1 HP) por +10 Pts por miniatura.
-Un Escuadrn puede estar equipado al completo con Redes de Camuflaje por +20 Pts por miniatura.

-Can Infierno
-Can de Fusin Pesado
-Can Qumico

Alcance
Plantilla
24 UM
Plantilla

F
6
8
1

FP
4
1
2

Tipo
Pesada 1, Torrente.
Pesada 1, Fusin, rea.
Pesada 1, Envenenado (2+).

Escuadrn de Sentinels Renegados

Sentinel Renegado

HA
2

HP
3

F
5

B. Frontal
10

B. Lateral
10

B. Trasero
10

I
3

A
1

PA
2

Tipo: Vehculo (Bipode, Descubierto.)


Composicin de unidad: 3 Sentinels Renegados
Equipo: Un Sentinel Renegado est equipado con un Mltilaser. Est equipado adems con un Reflector.
Reglas Especiales: Mover a travs de Cobertura.
Opciones: Puedes aadir hasta 3 Sentinels Renegados adicionales al escuadrn por +20 Puntos cada uno.
-Cualquier Sentinel Renegado puede sustituir su Multilser por una de las siguientes opciones:
-Lanzallamas Pesado
-Lanzamisiles (Frag y Perforantes)
-Can Automtico

+5 Puntos
+10 Puntos
+5 Puntos

-Can Lser
-Batera de Cohetes

+10 Puntos
+10 Puntos

-Cualquier Sentinel Renegado puede equiparse con un Misil Cazador Asesino por +10 Puntos.
-El Escuadrn al completo puede estar equipado con:
-Redes de Camuflaje
-Armadura Pesada

+50 Puntos
+80 Puntos

-Descargadores de Humo

+20 Puntos

-Un Escuadrn puede tener Entrenamiento de Milicia (+1 HP y +1 HA) por +40 Puntos
Armadura Pesada: Una unidad de Sentinels Renegados equipados con Armadura Pesada pierden la regla especial Mover a
Travs de Cobertura, pero ganan Blindaje Adicional e incrementan a 12 el valor de su Blindaje Frontal.
-Batera de Cohetes

Alcance
24 UM

F
4

FP
6

Tipo
Pesada 2, rea.

Escuadrn de Salamandras Renegados

Salamandra Renegado

HP
2

B. FRONTAL

B. LATERAL

B. POSTERIOR

12

10

10

PA
3

Tipo: Vehculo (Tanque, Rpido, Descubierto).


Composicin de unidad: 1-3 Salamandras Renegados
Equipo: Un Salamandra est equipado con un Lanzallamas Pesado y un Bolter Pesado en el casco. Est equipado adems
con Descargadores de Humo y un Foco Reflector.
Opciones: Cualquier Salamandra Renegado puede sustituir su Lanzallamas por una de las siguientes opciones:
-Bolter Pesado

Gratis

-Can Automtico

Gratis

-Cualquier Salamandra Renegado puede estar equipado con:


-Pala Escavadora
-Blindaje Adicional
-Bolter de Asalto o Ametralladora
Pesada en Afuste Exterior

+5 Pts
+15 Pts

-Misil Cazador Asesino


-Barreminas

+10 Pts
+15 Pts

+5 Pts

-Cualquier Salmandra Renegado del Escuadrn puede tener Entrenamiento de Milicia (+1 HP) por +10 Pts por miniatura.
Reglas Especiales: Anfibio
Anfbio: Un Salamandra de Reconocimiento considera los elementos acuticos (ros, lagos) como Terreno Abierto.

Escuadrn de Arvus Lighters Renegados

Arvus Lighter Renegado

HP
2

B. FRONTAL

B. LATERAL

B. POSTERIOR

10

10

10

PA
3

Tipo: Vehculo (Volador, Deslizador, Transporte).


Composicin de unidad: 1-3 Arvus Lighters Renegados
Puntos de acceso: 1 Puerta Trasera.
Transporte: Un Arvus Lighter Renegado puede transportar hasta 12 miniaturas.
Opciones: Cualquier Arvus Lighter Renegado puede estar equipado con:
-Cabina Reforzada
-Foco Reflector

+15 Pts
+1 Pts

-Lanzador de Bengalas Flamgeras


-Bengalas Marcadoras

+10 Pts
+5 Pts

-Cualquier Arvus Lighter uede incluir como armas improvisadas una de las siguientes opciones:
-Can Automtico Acoplado
-Ametralladora Pesada Acoplada

+10 Puntos
+5 Puntos

-Multilser Acoplado
-2 Misiles Hellstrike

+10 Puntos
+5Puntos

Reglas especiales: Armas Improvisadas, Despliegue Rpido, Caballo de Batalla de la Flota.


Caballo de Batalla de la Flota: Aunque son adquiridos como escuadrn, durante la batalla despliegan y actan como
unidades separadas.
Armas Improvisadas: Las Armas montadas sobre un Arvus Lighter Renegado siempre dispararn con la regla Disparos
Apresurados, sea cual sea la situacin.

Escuadrn de Valquirias Renegadas


C

Valquiria Renegada

HP
2

B. FRONTAL

B. LATERAL

B. POSTERIOR

12

12

10

PA
3

Tipo: Vehculo (Volador, Deslizador, Transporte).


Composicin de unidad: 1-3 Valquirias Renegadas.
Equipo: Multi-lser y dos Misiles Hellstrike. Est equipado tambin con un Reflector y Blindaje Adicional.
Capacidad de Transporte: Una Valquiria Renegada tiene una capacidad de Transporte de 12 miniaturas.
Puntos de Acceso/Disparo: 0 puntos de disparo. La Vendetta tiene un punto de acceso por una rampa trasera.
Opciones: Cualquier Valquiria Renegada puede sustituir su Multi-lser por un Can Lser por +10 Pts.
-Cualquier Valquiria Renegada puede sustituir sus dos Misiles Hellstrike por una Batera de Cohetes por +10 Pts
-Cualquier Valquiria Renegada puede incluir un par de Barquillas ambas con un Bolter Pesado acoplado por +10 Pts.
-Cualquier Valquiria Renegada del Escuadrn puede tener Entrenamiento de Milicia (+1 HP) por +10 Pts por miniatura.
Reglas especiales: Insercin Gravtica, Despliegue Rpido.
Insercin Gravtica: Si la Valquiria Renegada ha movido, los pasajeros podrn desembarcar igualmente, pero debern
hacerlo designando un punto en la mesa que haya sobrevolado la aeronave y desplegando como si estuviera llevando a
cabo un Despliegue Rpido. Si la unidad se dispersa, cada miniatura debe realizar un chequeo de terreno peligroso. Si la
unidad no puede desplegarse, resulta destruida.

Transporte Chimera Renegado

Chimera Renegado

HP
2

B. FRONTAL

B. LATERAL

B. POSTERIOR

12

10

10

Tipo: Vehculo (Tanque, Transporte).

PA
3

Composicin de unidad: 1 Chimera Renegado

Equipo: Un Chimera Renegado est equipado con un Multilser en la Torreta y un Bolter Pesado en el casco. Est equipado
adems con Descargadores de Humo y un Foco Reflector.
Transporte: El Chimera Renegado puede transportar hasta 12 miniaturas.
Puntos de acceso/Disparo: 2 Puntos de disparo desde la escotilla superior y una puerta trasera de desembarco.
Opciones: Un Chimera Renegado puede estar equipado con:
-Blindaje Adicional
-Red de Camuflaje
-Bolter de Asalto o Ametralladora
Pesada en Afuste Exterior

+10 Pts
+15 Pts

-Pala Excavadora
-Misil Cazador Asesino
-Barreminas

+5 Pts
+10 Pts
+10 Pts

+5 Pts

-Un Chimera Renegado puede cambiar el Multilser de su torreta por una de las siguientes armas:
-Bolter Pesado
-Lanzallamas Pesado

Gratis
Gratis

-Caon Automtico

+5 Puntos

-Un Chimera Renegado Puede sustituir su Bolter Pesado del Casco por un Lanzallamas (Gratis).
- Un Chimera Renegado puede tener Entrenamiento de Milicia (+1 HP) por +10 Pts.
Reglas Especiales: Anfibio, Sistema de Rifles Lser.
Anfbio: Un Chimera considera los elementos acuticos (ros, lagos) como Terreno Abierto.
Sistema de Rifles Lser: El Chimera Renegado tiene dos sistemas de Rifles Lser independientes a cada lado del casco.
Estos pueden ser disparados por las miniaturas embarcadas (3 por sistema) contra objetivos distintos con el HP del
Chimera Renegado independientemente de lo que haya movido. Si el Chimera Renegado recibe un resultado de tripulacin
aturdida o acobardada, los sistemas dispararn apresurados.

Escuadrn de Tanques Renegados

C
Leman Russ
Leman Russ Annihilator
Leman Russ Conqueror
Leman Russ Demolisher
Leman Russ Eradicator
Leman Russ Executioner
Leman Russ Exterminator
Leman Russ Punisher
Leman Russ Vanquiser

HP
2
2
2
2
2
2
2
2
2

B. FRONTAL

B. LATERAL

B. POSTERIOR

14
14
14
14
14
14
14
14
14

13
13
13
13
13
13
13
13
13

10
10
10
11
10
11
10
11
10

PA
3
3
3
3
3
3
3
3
3

140 Pts
120 Pts
110Pts
160 Pts
110 Pts
145 Pts
120 Pts
130 Pts
125 Pts

Tipo: Vehculo (Tanque). Vehculo (Tanque, Rpido) - Slo el Leman Russ Conqueror..
Composicin de unidad: 1-3 Tanques de Batalla.
Equipo: Todos los modelos estn equipados con un Bolter Pesado, Descargadores de Humo y un Foco Reflector.
-Un Leman Russ est equipado con un Can de Batalla.
-Un Leman Russ Exterminator est equipado con un Can Automtico Exterminator.
-Un Leman Russ Conqueror est equipado con un Can Conqueror y un Bolter de asalto coaxial.
-Un Leman Russ Anihillator est equipado con un Can Laser Acoplado.
-Un Leman Russ Vanquiser est equipado con un Can de Batalla Vanquiser.
-Un Leman Russ Eradicator est equipado con un Can Nova Eradicator.
-Un Leman Russ Demolisher est equipado con un Caon de Asedio Demolisher y un Bolter pesado en el casco.
-Un Leman Russ Punisher est equipado con un Caon Gatling Punisher y un Bolter pesado en el casco.
-Un Leman Russ Executioner est equipado con un Caon Plasma Executioner y un Bolter pesado en el casco.
Opciones: Cualquier Tanque de Batalla puede estar equipado con:
-Blindaje Adicional
-Bolter de Asalto o Ametralladora
Pesada en Afuste Exterior

+10 Pts
+5 Pts

-Pala Excavadora
-Misil Cazador Asesino
-Barreminas

+5 Pts
+10 Pts
+15 Pts

-Cualquier tipo de Leman Russ Renegado puede adquirir entrenamiento de Milicia (+1 HP) por +10 Puntos.
-Cualquier modelo de Leman Russ puede cambiar su Bolter Pesado del casco por una de las siguientes armas:
-Lanzallamas Pesado

Gratis

-Can Lser

+10 Puntos

-Cualquier modelo de Leman Russ puede incluir un par de barquillas armadas con unas de las siguientes armas:
-Lanzallamas Pesados
-Caones de Fusin

+10 Puntos
+20 Puntos

-Bolters Pesados
-Caones de Plasma

+20 Puntos
+30 Puntos

-Cualquier Leman Russ Vanquiser puede incluir para su Can Vanquiser un Bolter de Asalto Coaxial (+10 Puntos) o una
Ametralladora Pesada (+10 Puntos).
Barreminas: Con esta mejora un equipo podr tirar 2D6 para evitar fallar al mover por terreno peligroso y solo fallar con un
doble uno. Ademas si hace una Brutalidad Acorazada contra una unidad enemiga y no es destruido, causara a la unidad
1D3+1 Impactos de Fuerza 2 FP-.

Batera de Artillera Renegada

CARC
Basilisk
Medusa

HP
2
2

B. FRONTAL

B. LATERAL

B. POSTERIOR

12
12

10
10

10
10

PA
3
3

Tipo: Vehculo (Tanque, Descubierto).


Composicin de unidad: 1-3 Tanques de Artillera Renegado.
Equipo: Cualquier Tanque Renegado est equipado con un Bolter Pesado, descargadores de Humo y un Reflector.
-Un Basilisk Renegado est equipado con un Can Estremecedor.
-Un Medusa Renegado con un Caon de Asedio Medusa.
Opciones: Cualquier Tanque Renegado puede sustituir su Bolter Pesado por un Lanzallamas sin coste adicional.
-Cualquier Tanque Renegado puede estar equipado con:
-Blindaje Adicional
-Compartimento Estanco
-Bolter de Asalto o Ametralladora
Pesada en Afuste Exterior

+10 Pts
+15 Pts

-Pala Excavadora
-Misil Cazador Asesino

+5 Pts
+10 Pts

+10 Pts

-Cualquier Tanque de Asedio Medusa pueden incluir Proyectiles de Demolicin (+5 Pts por miniatura).
-Cualquier Tanque del Escuadrn puede adquirir entrenamiento de Milicia (+1 HP) por +10 Puntos.

-Caones de Asedio Medusa


-Proyectiles de Demolicin
-Caon Estremecedor

Alcance
48 UM
48 UM
36-240 UM

F
10
10
9

FP
2
1
3

Tipo
Pesada 1, rea.
Pesada 1, rea, Antiblindaje.
Artillera 1, Barrera, rea Grande

115Pts
105 Pts

Batera de Ataque Renegada

Wyvern
Griffon

HP
2
2

B. FRONTAL

B. LATERAL

B. POSTERIOR

12
12

10
10

10
10

PA
3
3

Tipo: Vehculo (Tanque, Descubierto).


Composicin de unidad: 1-5 Tanques de Ataque Renegados.
Equipo: Cualquier Tanque Renegado est equipado con un Bolter Pesado, descargadores de Humo y un Reflector.
-Un Wyvern est equipada con dos Morteros Tormenta Acoplados.
-Un Griffon est equipado con un Mortero Pesado Griffon.
Opciones: Cualquier Tanque Renegado puede sustituir su Bolter Pesado por un Lanzallamas sin coste adicional.
-Cualquier Tanque Renegado puede estar equipado con:
-Blindaje Adicional
-Compartimento Estanco
-Bolter de Asalto o Ametralladora
Pesada en Afuste Exterior

+10 Pts
+15 Pts

-Pala Excavadora
-Misil Cazador Asesino

+5 Pts
+10 Pts

+10 Pts

-Cualquier Tanque del Escuadrn puede adquirir entrenamiento de Milicia (+1 HP) por +10 Puntos.
Reglas Especiales: Bombardeo de Precisin (Grifn).
Bombardeo de Precisin: Puede repetir la tirada de dispersin con su Mortero Pesado Griffon.

-Mortero Tormenta
-Mortero Pesado Griffon

Alcance
48 UM
12-48 UM

F
4
6

FP
6
4

Tipo
Pesada 2, rea, Barrera, Ignora Cobertura, Despedazar.
Artillera 1, Barrera, rea Grande.

CAR

55 Pts
35 Pts

Batera de Hydras Renegadas

HP
2

B. FRONTAL

B. LATERAL

B. POSTERIOR

12

10

10

PA
3

Tipo: Vehculo (Tanque, Descubierto).


Composicin de unidad: 1-3 Hydras Renegados.
Equipo: Un Tanque Antiareo Hydra Renegado est equipado con dos Caones Automticos Hydra. Est equipado adems
con Descargadores de Humo y un Foco Reflector.
Opciones: Cualquier Tanque Antiareo Hydra Renegado puede sustituir su Bolter Pesado por un Lanzallamas sin coste
adicional.
-Cualquier Tanque Antiareo Hydra Renegado puede estar equipado con:
-Blindaje Adicional
-Compartimento Estanco
-Bolter de Asalto o Ametralladora
Pesada en Afuste Exterior

+10 Pts
+15 Pts

-Pala Excavadora
-Misil Cazador Asesino

+5 Pts
+10 Pts

+10 Pts

-Cualquier Hydra Renegado del Escuadrn puede adquirir entrenamiento de Milicia (+1 HP) por +10 Puntos.

-Caones Automaticos Hydra

Alcance
48 UM

F
7

FP
4

Tipo
Pesada 2, Acoplada, Antiareo.

Batera de Bombardas Renegadas

HP
2

B. FRONTAL

B. LATERAL

B. POSTERIOR

12

10

10

PA
3

Tipo: Vehculo (Tanque, Descubierto).


Composicin de unidad: 1-3 Bombardas Renegadas.
Equipo: Una Bombarda Colossus Imperial est equipada con una Bombarda de Asedio Colossus y un Bolter Pesado en el
Casco. Est equipado adems con Descargadores de Humo y un Foco Reflector.
Opciones: Cualquier Bombarda de Asedio Renegada puede sustituir su Bolter Pesado por un Lanzallamas sin coste
adicional.
-Cualquier Bombarda puede estar equipado con:
-Blindaje Adicional
-Compartimento Estanco
-Bolter de Asalto o Ametralladora
Pesada en Afuste Exterior

+10 Pts
+15 Pts

-Pala Excavadora
-Misil Cazador Asesino

+5 Pts
+10 Pts

+10 Pts

-Cualquier Bombarda Renegada del Escuadrn puede adquirir entrenamiento de Milicia (+1 HP) por +10 Puntos.
Tipo
Artillera 1, Barrera, rea Grande, Ignora Cobertura,
Acobardamiento.
*Debe ser disparada utilizando las reglas de Barrera, con un alcance mnimo de 24 UM. Este arma no puede dispararse de
manera directa.
-Bombarda de Asedio Colossus

Alcance
24 - 240 UM*

F
8

FP
3

Batera de Artillera Pesada

BATERA DE ARTILLERIA PESADA RENEGADA


HA
HP
F
Dotacin Renegada
2
2
3
Artillera Transportada
-

R
3
7

H
1
4

I
3
-

A
1
-

Ld
*
-

55 PUNTOS
Salv
3+

Tipo: Artillera Pesada (Artillera Inmvil). La Dotacin Renegada es Infantera.


Composicin de unidad: 1-3 Piezas de Artillera formando un nica Batera. Cada Pieza con una dotacin de cuatro
Renegados formando una unidad.
Equipo: Un Pieza de Artillera Renegada esta equipada con un Can Estremecedor.
Dotacin: Cada Pieza de Artillera tiene cuatro Renegados como dotacin equipados con Armadura Antifrag, Arma de
Combate cuerpo a cuerpo, Rifle Lser y Granadas de Fragmentacin.
Opciones: Todas las Piezas de Artillera de la Batera pueden sustituir su Can Estremecedor por un Can de Asedio
Medusa por +25 Puntos por cada pieza.
-Una Batera compuesta por Caones de Asedio Medusa pueden incluir Proyectiles de Demolicin (+5 Pts / pieza)
-Cualquier Pieza de la Batera puede incluir hasta cuatro miembros de la dotacin adicionales (+3 Pts cada uno).
-Toda la Dotacin Renegada de la Batera puede adquirir Entrenamiento de Milicia (+1 HA y +1 HP) por +10 puntos.
-Toda la Dotacin Renegada de la Batera puede adquirir Armaduras Improvisadas por +5 puntos.
Reglas Especiales: Artillera Inmvil. Arma Remolcada. La Dotacin tiene la Regla Valor Incierto.
Arma Remolcada: Esta unidad puede desplazarse si es remolcada por un vehiculo con la capacidad para hacerlo.
Artillera Inmvil: Una pieza de artillera inmvil no puede ser movida una vez desplegada e ignora cualquier efecto que le
obligue a moverse. Esto solo afecta a la plataforma, la dotacin est sujeta a las regla habituales. Cuando esta se vea
obligada a huir, la Dotacin Renegada abandonar el arma dejndolas atrs. Las plataformas sern retiradas como bajas.
-Caones de Asedio Medusa
-Proyectiles de Demolicin

Alcance
48 UM
48 UM

F
10
10

FP
2
1

Tipo
Pesada 1, rea.
Pesada 1, rea, Antiblindaje.

Escuadra Renegada de Apoyo

Equipo de Armas Renegados

HA
2

HP
2

CARC
F
R
3
3

H
2

I
3

A
2

Ld
+

Salv
-

Tipo: Infantera
Composicin de unidad: 3 Equipos de Armas Pesadas Renegadas.
Equipo: Ametralladora Pesada, Arma de Combate cuerpo a cuerpo y Granadas de Fragmentacin.
Reglas Especiales: Corpulentos, Valor Incierto.
Opciones: Cada equipo de Armas Pesadas puede sustituir su Ametralladora Pesada por:
-Bolter Pesado
-Caon Automtico
-Lanzamisiles (Frag y Perf)

+5 Pts
+10 Pts
+10 Pts

-Mortero
-Can Lser

+5 Pts
+15 Pts

-Toda la unidad puede adquirir Entrenamiento de Milicia (+1 HA y +1 HP) por +10 puntos.
-Toda Unidad puede adquirir Armaduras Improvisadas por +5 puntos.
-Toda Unidad puede adquirir Granadas Perforantes por +10 puntos.
-Toda Unidad puede adquirir la especial Pacto del Caos por +20 Puntos. (Ten en cuenta que la escuadra solo puede escoger
un nico Pacto del Caos el cual se aplica a todas las miniaturas de la unidad.

Batera de Armas Rpier Renegada

HA
2
-

Dotacin Renegada
Plataforma Rpier

HP
2
-

F
3
-

R
3
7

H
1
2

I
3
-

A
1
-

Ld
*
-

Salv
3+

Tipo: Artillera. La Dotacin Renegada es Infantera.


Composicin de Unidad: 1-3 Plataformas Rpier formando un nica Batera y un Renegado como Dotacin por cada
Batera.
Reglas Especiales: Valor Incierto (Dotacin Renegada), Extremadamente Corpulento (Plataforma Rpier y Dotacin),
Mortalidad Explosiva.
Equipo: La Plataforma est equipada con una Matriz Lser Destructora. La dotacin est equipada con Escopeta, Rifle
Automtico o Rifle Lser. Un Arma de combate cuerpo a cuerpo y Granadas de Fragmentacin.
Opciones: Cualquier Plataforma puede incluir un miembro adicional de Dotacin Renegada por +3 Puntos.
-Toda la unidad puede adquirir Entrenamiento de Milicia (+1 HA y +1 HP) por +10 puntos.
-Toda Unidad puede adquirir Armaduras Improvisadas por +5 puntos.
Mortalidad Explosiva: Cuando una Batera Lser sea aniquilada, tira 1D6, a 2+ retira el modelo, con un 1, centra la plantilla
de rea grande sobre el Rapier. Todas las miniaturas amigas o enemigas afectadas por la plantilla sufren un impacto de F3
FP-. A continuacin retira el Rapier.
-Lser Destructor

Alcance
96 UM

F
9

FP
1

Tipo
Artillera 1, Acoplada.

Batera de Artillera de Campo

Dotacin Renegada
Mortero Pesado
Lanzador Quad Pesado

HA
2
-

HP
2
-

F
3
-

R
3
7
7

H
1
2
2

I
3
-

A
1
-

Ld
+
-

Salv
3+
3+

Tipo: Artillera (Inmvil). La Dotacin Renegada es Infantera.


Composicin de unidad: 1-4 Piezas de Artillera (Morteros o Lanzadores Quad) formando un nica Batera. Cada Pieza con
una dotacin de tres Renegados formando una unidad.
Equipo: Un Pieza de Artillera de Campo esta equipada con un Lanzador Quad Pesado o un Mortero Pesado.
Dotacin: Cada Pieza de Artillera tiene tres Renegados como dotacin equipados con un Arma de Combate cuerpo a
cuerpo, Rifle Lser y Granadas de Fragmentacin.
Opciones: Cualquier Pieza puede incluir hasta dos miembros de la dotacin Renegados adicionales (+3 Pts cada uno).
Reglas Especiales: Artillera Inmvil. Arma Remolcada. La Dotacin tiene la Regla Valor Incierto.
-Toda la Dotacin Renegada de la Batera puede adquirir Entrenamiento de Milicia (+1 HA y +1 HP) por +10 puntos.
-Toda la Dotacin Renegada de la Batera puede adquirir Armaduras Improvisadas por +5 puntos.
Artillera Inmvil: Una pieza de artillera inmvil no puede ser movida una vez desplegada e ignora cualquier efecto que le
obligue a moverse. Esto solo afecta a la plataforma, la dotacin est sujeta a las regla habituales. Cuando esta se vea
obligada a huir, la Dotacin Renegada abandonar el arma dejndolas atrs. Las plataformas sern retiradas como bajas.

-Lanzador Quad Pesado


-Mortero Pesado

Alcance
12-60 UM
12-48 UM

F
5
6

FP
5
4

Tipo
Pesada 4, Barrera, rea, Municin Shock.
Artillera 1, Barrera, rea Grande.

Profanador del Caos*

Profanador del Caos

HA
3

HP
3

F
8

B. Frontal
12

B. Lateral
12

B. Trasero
10

I
3

A
3

PA
4

Tipo: Vehculo (Bpode)


Composicin de Unidad: 1 Profanador del Caos.
Equipo: El Profanador del Caos est armado con un Can de Batalla, un Can Automtico Segador, un Lanzallamas Pesado
acoplado, dos Puos de Combate. Esta equipado adems con Posesin Demonaca, Reflector y Descargadores de Humo.
Reglas especiales: Demonio, Forja Demonaca, Nunca Muere, Veloz.
Opciones: Puede remplazar el Lanzallamas Pesado acoplado por uno de los siguientes:
-Lanzaestragos

+5 Puntos

-Flagelo de Energa

+25 Puntos

-Puede remplazar el Can Automtico Segador por uno de los siguientes:


-Puo de Combate
-Can Lser Acoplado

Gratis
+20 Puntos

-Bolter Pesado Acoplado

Gratis

-Un Profanador puede estar equipado con:


-Blindaje Adicional
-Gargolas de Llamas Disformes
-Combi-llamas -fusin o -plasma

+10 Puntos
+5 Puntos
+10 Puntos

-Transmisor de Lamentos
-Lanzaestragos
-Combi-bolter

+5 Puntos
+12 Puntos
+5 Puntos

Forja Demonaca: Una vez por partida, al inicio de cualquier fase de Disparo o Asalto, se puede activar la Forja Demonaca.
Durante el resto de la fase, la miniatura podr repetir las tiradas para herir y de penetracin de blindaje fallidas. Tira 1D6 al
final de la fase en la que se ha utilizado la habilidad. Con un 1, la miniatura pierde un punto de armazn sin posibilidad de
salvacin de ningn tipo.
-Flagelo de Energa
-Lanzaestragos

Alcance
48 UM

F
8
5

FP
2
5

Tipo
Combate, Flagelar.
Pesada 1, rea, Acoplada

Flagelador: Si una o ms miniaturas estn en contacto peana con peana con un arma del tipo Flagelador al inicio de la subfase
de combate, tira 1D3. Durante el resto de la fase, la Habilidad de Armas de esas miniaturas se ve reducida tantos puntos como
el resultado obtenido en el dado (hasta un mnimo de 1).
Transmisor de Lamentos: Las unidades enemigas que esten a 6 UM de uno o mas vehiculos equipados con el trasmisor de
lamentos no pueden realizar disparos defensivos.
Gargolas de Llamas Disformes: Todas las armas de un vehiculo con Gargolas de llamas disformes tienen la regla especial
Abrasaalmas.
*Esta unidad solo puede elegirse con la Devocin Magus Herticus de un Archi-Demagogo.

Baneblade Renegado
RC

HP
2

B. FRONTAL

B. LATERAL

B. POSTERIOR

14

13

12

Tipo: Vehculo Superpesado

PA
9

Unidad: 1 Baneblade Renegado

Equipo: Un Baneblade Renegado esta equipado con un Can Baneblade, un Can Automtico, un Can Demolisher y un
Bolter Pesado Est equipado adems con Descargadores de Humo y un Reflector.
Opciones: Un Baneblade Renegado puede aadir una de las siguientes opciones:
-Dos baquillas laterales adicionales cada una armada con un Can Lser y un Bolter Pesado Acoplado
-Reemplazar sus dos barquillas laterales por placas extras de blindaje incrementado a 14 el Blindaje Lateral

+100 Pts
Gratis

-Un Baneblade Renegado puede estar equipado con una de las siguientes opciones:
-Misil Cazador Asesino

+10 Pts

-Bolter de Asalto o Ametralladora Pesada en afuste exterior

+10 Pts

-Un Baneblade Renegado puede adquirir entrenamiento de Milicia (+1 HP) por +10 Puntos.
Reglas Especiales:
Icono Blasfemo: Todas las unidades de Renegados con la regla especial Valor Incierto a 12 UM o menos del Baneblade
Renegado que hagan su primer chequeo de Liderazgo tendrn la regla especial Fanticos Renegados (si es que no la tienen
ya). Adems, todas las unidades de Renegados a 12 UM o menos del Baneblade Renegado tendrn la regla especial
Fanticos.

-Can Baneblade
-Caon Demolisher

Alcance
72 UM
24 UM

F
9
10

FP
2
2

Tipo
Arma Principal 1, rea Apocalptica.
Artillera 1, rea Grande.

Malcador Defender Renegado


CARC

HP
2

B. FRONTAL

B. LATERAL

B. POSTERIOR

13

12

11

Tipo: Vehculo (Tanque Superpesado).

PA
6

Unidad: 1 Malcador Defender Renegado

Equipo: Un Malcador Defender Renegado esta equipado con cinco Bolters Pesados en el casco superior, un Can de
Asedio Demolisher en el casco y dos barquillas, cada una con un Bolter Pesado. Est equipado adems con un Foco
Reflector.
Opciones: Un Malcador Defender Renegado puede estar equipado con un Misil Cazador Asesino (+10 Puntos).
-Un Malcador Defender puede estar equipado con un arma en afuste exterior elegida de entre:
-Ametralladora Pesada

+10 Pts

-Bolter de Asalto

+10 Pts

-Un Malcador Defender Renegado puede adquirir entrenamiento de Milicia (+1 HP) por +10 Puntos.
-Un Malcador Defender Renegado puede sustituir los Bolters Pesados de sus Barquillas por:
-Caones Laser
-Ametralladoras Pesadas

+30 Puntos
Gratis

-Caones Automticos

+20 Puntos

Reglas Especiales: Planta de Energa Obsoleta.


Planta de Energa Obsoleta: Cuando mueva a Velocidad de Combate, una miniatura con esta regla especial tira 2D6 y elige
el resultado ms alto. Esta ser la distancia mxima en pulgadas que este vehculo pueden mover. Cuando mueva a
Velocidad de Crucero aade +1D6 UM a la distancia total a la que puede mover. Los vehculos Super-pesados se tratan
siempre como si movieran a Velocidad de Crucero.

-Caon de Asedio Demolisher

Alcance
24 UM

F
10

FP
2

Tipo
Artillera 1, rea Grande.

Malcador Renegado
CAR

C
HP
2

B. FRONTAL

B. LATERAL

B. POSTERIOR

13

12

11

Tipo: Vehculo (Tanque Superpesado).

PA
6

Unidad: Un Malcador Renegado

Equipo: Un Malcador Renegado esta equipado con un Caon de Batalla en la Torreta, un Bolter Pesado en el Casco y dos
Barquillas, cada una de ellas con una Ametralladora Pesada. Est equipado adems con un Foco Reflector.
Opciones: Un Malcador Renegado puede estar equipado con un Misil Cazador Asesino (+10 Puntos).
-Un Malcador Defender Renegado puede adquirir entrenamiento de Milicia (+1 HP) por +10 Puntos.
-Un Malcador Renegado puede estar equipado con un arma en afuste exterior elegida de entre:
-Ametralladora Pesada

+10 Pts

-Bolter de Asalto

+10 Pts

-Un Malcador Renegado puede cambiar su Bolter Pesado del casco por una de las siguientes armas:
-Caon Automtico

+5 Puntos

-Can Lser

+15 Puntos

-Un Malcador Renegado puede sustituir las Ametralladoras Pesadas de sus Barquillas por:
-Caones Laser
-Bolters Pesados

+30 Puntos
+10 Puntos

-Caones Automticos

+20 Puntos

Reglas Especiales: Planta de Energa Obsoleta.


Planta de Energa Obsoleta: Cuando mueva a Velocidad de Combate, una miniatura con esta regla especial tira 2D6 y elige
el resultado ms alto. Esta ser la distancia mxima en pulgadas que este vehculo pueden mover. Cuando mueva a
Velocidad de Crucero aade +1D6 UM a la distancia total a la que puede mover. Los vehculos Super-pesados se tratan
siempre como si movieran a Velocidad de Crucero.
-Caon de Batalla

Alcance
72 UM

F
8

FP
3

Tipo
Artillera 1, rea Grande.

CARC

Minotauro Renegado

HP
2

B. FRONTAL

B. LATERAL

B. POSTERIOR

13

12

14

PA
6

Tipo: Vehculo (Tanque Superpesado, Descubierto).


Unidad: 1 Tanque de Artillera Minotauro Renegado .
Equipo: Un Tanque de Artillera Minotauro Renegado est equipado con un Doble Can Estremecedor y dos Barquillas a
los lados equipadas con Bolters Pesados. Esta equipado adems con Descargadores de Humo y un Reflector.
Opciones: Un Tanque de Artillera Minotauro Renegado puede estar equipado con:
-Misil Cazador Asesino

+10 Pts

-Compartimento Estanco

+15 Pts

-Un Tanque de Artillera Minotauro Renegado puede estar equipado con un arma en afuste exterior elegida de entre:
-Ametralladora Pesada

+10 Pts

-Bolter de Asalto

+10 Pts

-Un Tanque de Artillera Minotauro Renegado puede adquirir entrenamiento de Milicia (+1 HP) por +10 Puntos.
Reglas Especiales: Planta de Energa Obsoleta, Fuego Indirecto, Asaltando al Minotauro.
Fuego Indirecto: El Minotauro Renegado nunca puede realizar un disparo Directo, debe usar siempre las reglas de Barrera
de Artillera con un alcance mnimo de 24 UM.
Planta de Energa Obsoleta: Cuando mueva a Velocidad de Combate, una miniatura con esta regla especial tira 2D6 y elige
el resultado ms alto. Esta ser la distancia mxima en pulgadas que este vehculo pueden mover. Cuando mueva a
Velocidad de Crucero aade +1D6 UM a la distancia total a la que puede mover. Los vehculos Super-pesados se tratan
siempre como si movieran a Velocidad de Crucero.
Asaltando al Minotauro: Cuando un Minotauro es asaltado, los enemigos dirigirn sus ataques contra el blindaje lateral del
vehiculo. Las Embestidas y los Ataques de Muerte o Gloria se resolvern contra el blindaje trasero.
-Doble Caon Estremecedor

Alcance
24-240 UM

F
9

FP
3

Tipo
Arma Principal 1, rea Masiva, Acoplada, Acobardamiento

Seor de los Crneos*

Seor de los Crneos

HA
4

HP
3

F
10

B. Frontal
13

B. Lateral
13

B. Trasero
11

I
3

A
4

PA
9

Tipo: Vehculo (Andador Superpesado)


Unidad: 1 Seor de los Crneos de Khorne.
Equipo: Can Sanguinario, Can Gatling Modelo Hades, Gran Cuchilla Demonaca, Posesin Demonaca.
Reglas especiales: Demonio, Forja Demonaca, Nunca Muere, Rabia, Veloz, Behemoth Encandenado, Impulsado por la
Rabia.
Opciones: Un Seor de los Crneos de Khorne puede sustituir el Can Gatling Modelo Hades por un Arrojacrneos (+60
Puntos).
- Un Seor de los Crneos de Khorne puede sustituir el Can Sanguinario por
-Can Icor

+10 Pts

-Can Sangre Demoniaca

+65 Pts

Impulsado por la Rabia: El Seor de los Crneos de Khorne obtendr un ataque adicional (hasta un mximo de 10) por cada
punto de Armazn que pierda, incluso aunque posteriormente recupere puntos de Armazon.
Behemoth Encadenado: Un Seor de los Crneos de Khorne puede realizar una Brutalidad Acorazada o Embestida
utilizando la tabla de Trueno Acorazado de la misma manera que un vehculo Superpesado, pero no podr efectuar un
Pisotn.

-Arrojacrneos
-Can Sanguinario
-Can Sangre Demonaca
-Can Gatling Modelo Hades
-Can Icor
-Gran Cuchilla Demonaca

Alcance
60 UM
Hellstorm
Hellstorm
36 UM
36 UM
-

F
9
8
9
8
7
D

FP
3
3
3
3
2
1

Tipo
Arma Principal 1, rea Apocalptica, Carcomido.
Arma Principal 1
Arma Principal 1, Muerte Instantnea, Sobrecalent.
Pesada 12, Acobardamiento.
Arma Principal 1, rea Grande.
Combate

Carcomido: Las tiradas de salvacin superadas contra este arma debern repetirse.

*Solo Demagogo con la Devocin Saqueador Sangriento o Magus Hertico.

Gran Escorpin de Bronce*

Gran Escorpin de Bronce

HA
3

HP
3

F
10

B. Frontal
14

B. Lateral
13

B. Trasero
10

I
3

A
6

PA
9

Tipo: Andador Superpesado.


Unidad: 1 Gran Escorpin de Bronce.
Equipo: Un Can Escorpin, un Can Abrasaalmas y dos Caones Mandbula Infernal.
Reglas especiales: Demonio, Nunca Muere, Reactor del Da del Juicio Final, Runas del Dios de la Sangre, Terror de
Mltiples Extremidades, Carga Frentica.
Runas del Dios de la Sangre: Cualquier Psquico que tome como objetivo a este vehculo, sufrir un Peligro de Disformidad
sin importar si ha superado o no el Chequeo Psquico.
Reactor del dia del Juicio Final: Este vehculo aade un +2 en la tabla de daos cuando sufre un dao y tira en la Tabla de
Daos Catastrficos.
Carga Frentica: Cuando el Escorpin cargue, tira 3D6 y smalos para calcular la distancia total que puede cargar.
Terror de multiples piernas: Cuando el Escorpin realice un Ataque de Pisotn, realizara 1D3+2 Ataques de Pisotn.

-Can Abrasaalmas
-Can Escorpin
-Can Mandbula Infernal

Alcance
24 UM
36 UM
Plantilla

F
10
6
6

FP
2
3
3

Tipo
Arma Principal 1, rea Grande, Ignora Cobertura.
Pesada 10
Asalto 1

*Solo Demagogo con la Devocin Saqueador Sangriento.

Anggrath,
Seor Demonaco de Khorne*

CAR
HA
10

Anggrath

HP
4

F
10

R
8

H
8

I
5

A
7

Ld
10

Salv
2+/3++

Tipo: Criatura Gargantuesca Voladora.


Unidad: 1 Anggrath, Seor Demonaco de Khorne.
Equipo: Armadura Demonaca, Hacha de Khorne, Ltigo de Khorne, Icono del Caos.
Reglas especiales: Demonio de Khorne, Furia Sangrienta, Seor Demonaco, Inestabilidad Demonaca, El Portador de la
Muerte, Despliegue Rpido.
Armadura Demoniaca: Tirada de salvacin por armadura de 2+.
Seor Demonaco: Este Demonio tiene una Salvacin Invulnerable por la regla Demonio mejorada a 3+.
Furia Sangrienta: Si al inicio de la fase de asalto Anggrath tiene una unidad a la que asaltar, estar obligado a ello.
El Portador de la Muerte: Anggrath cuenta como que est equipado con Granadas de Asalto y cuando asalta, recibe +1D6
Ataques adicionales (en vez del +1 habitual). Adems, tiene la habilidad de Rechazar a la Bruja a 2+.

-Hacha de Khorne
-Ltigo de Khorne

Alcance
12 UM

F
Portador
7

FP
2
3

Tipo
Combate, Arma Especialista, Golpe Decapitador, Pesada.
Asalto 2

*Solo Demagogo con la Devocin Brujo Primaris Renegado.


(No pueden superar el 25% del valor en puntos total de tu ejrcito).

Scabeiathrax,
Seor Demonaco de Nurgle*

CAR
Scabeiathrax

HA
9

HP
3

F
8

R
9

H
6

I
3

A
5

Ld
10

Salv
3++

Tipo: Criatura Gargantuesca.


Unidad: 1 Scabeiathrax, Seor Demonaco de Nurgle.
Equipo: Espada de Putrefaccin, Icono del Caos.
Reglas especiales: Demonio de Nurgle, Monstruo Descomunal, Descarga Txica, Infestacin de Nurgletes, Seor
Demonaco, Despliegue Rpido, Inestabilidad Demonaca, Espora de Gusanos.
Seor Demonaco: Este Demonio tiene una Salvacin Invulnerable por la regla Demonio mejorada a 3+.
Infestacin de Nurgletes: Scabeiathrax gana en combate 1D6+3 ataques extras de Fuerza 3 con la regla Aparatosa.
Monstruo Descomunal: Pese a que Scabeiathrax es una Criatura Gargantuesca solo puede mover 6 UM en vez de los 12
UM usuales.
Espora de Gusanos: Scabeiathrax tiene la regla No hay Dolor! (4+) y cuenta como que esta equipado con granadas
defensivas y de asalto. Al Asaltar en vez de obtener +1 ataque a la carga, tiene +1D3. Adems al inicio del turno demonaco
todas las miniaturas enemigas a 6 UM o menos de Scabeiathrax debern superar un chequeo de Resistencia o sufrirn una
herida sin tirada de salvacin por armadura o cobertura. Las miniaturas sin atributo de Resistencia, sean Demonios o
tengan la marca de Nurgle sern inmunes a este efecto.

-Espada de Putrefaccin
-Descarga Txica
-Infestacin de Nurgletes

Alcance
Hellstorm
-

F
Usuario
5
3

FP
1
4
-

Tipo
Combate, Arma Especialista Contagio.
Asalto 1
Combate, Aparatosa.

*Solo Demagogo con la Devocin Brujo Primaris Renegado.


(No pueden superar el 25% del valor en puntos total de tu ejrcito).

Zarakynel,
Seor Demonaco de Slaanesh*

Zarakynel

HA
10

HP
3

F
7

R
7

H
6

I
10

A
5

CAR
Ld
10

Salv
3++

Tipo: Criatura Gargantuesca.


Unidad: 1 Zarakynel, Seor Demonaco de Slaanesh.
Equipo: Espada Sedienta de Almas, Icono del Caos.
Reglas especiales: Demonio de Slaanesh, Inestabilidad Demonaca, Despliegue Rpido, Seor Demonaco, ngel de la
Desesperacin.
Seor Demonaco: Este Demonio tiene una Salvacin Invulnerable por la regla Demonio mejorada a 3+.
ngel de la Desesperacin: Zarakynel repite todas las tiradas fallidas para impactar y para herir en combate, ademas
contar como si estuviera equipado con Granadas de Asalto. Al Asaltar en vez de obtener +1 ataque a la carga, tiene +1D3.
Adems todos los enemigos que no tengan la regla Coraje debern superar un chequeo de liderazgo para poder atacar a
Zarakynel. Haz un nico chequeo para cada unidad a excepcin de los Personajes Independientes que chequean aparte.
-Espada Sedienta de Almas
-xtasis Mortal

Alcance
36 UM

F
Usuario
6

FP
1
3

Tipo
Combate, Arma Especialista, Devoraalmas.
Asalto 1D6, Acobardamiento.

Devoraalmas: Tira 1D6 en cada fase de asalto en la que el portador de este arma haya logrado una o ms heridas que no
hayan sido salvadas. A 2+ ganar una herida adicional (hasta un mximo de 10). Esto puede provocar que e Demonio
supere su nmero inicial de heridas.

*Solo Demagogo con la Devocin Brujo Primaris Renegado.


(No disponible para los Renegados y Hereticos de Vraks)
(No pueden superar el 25% del valor en puntos total de tu ejrcito).

Aetaosraukeres,
Seor Demonaco de Tzeentch*

CAR
Aetaosraukeres

HA
9

HP
6

F
8

R
8

H
9

I
9

A
5

Ld
10

Salv
3++

Tipo: Criatura Gargantuesca Voladora.


Unidad: 1 Aeatosraukeres, Seor Demonaco de Tzeentch.
Equipo: Bculo del Cataclismo, Icono del Caos.
Reglas especiales: Elegido de Tzeentch, Demonio de Tzeentch, Celos Siniestros, Manto de los Destinos Mezclados, Seor
Demonaco, Inestabilidad Demonaca, Despliegue Rpido, Psquico (nivel maestra 4).
Regalos Demonacos: Devoraalmas, Vientos del Caos, Creabrechas.
Elegido de Tzeentch: Aeatosraukeres debe generar un total de 4 poderes Psquicos, dos de los cuales deben ser
obligatoriamente de la Disciplina del Cambio. El resto puede ser generado de cualquier Disciplina del Reglamento.
Seor Demonaco: Este Demonio tiene una Salvacin Invulnerable por la regla Demonio mejorada a 3+.
Celos Siniestros: Si hay cualquier otro Seor Demoniaco, Gran Demonio o Prncipe Demonio a 18 UM o menos de Aetaos al
inicio de cualquiera de sus fases de disparo, Aetaos deber dirigir todos sus ataques de disparo contra este objetivo, ya sea
amigo o enemigo.
Manto de los Destinos Mezclados: Todos los poderes psquicos, hechizos o regalos demonacos enemigos dirigidos contra
Aetaos y que hayan sido rechazados con xito por la regla Rechazar a la Bruja, sern reflejados a sus lanzadores a 4+. El
efecto es reflejado una vez el hechizo a sido conseguido con xito pero antes de resolver los efectos contra Aetaos. En caso
de ataques de rea, centra el rea sobre el lanzador y no lo disperses. En caso de que se requieran chequeos de atributos
por parte de ambos hechiceros, cuenta como si Aetaos fuera el lanzador.
Bculo de Cataclismo: Para usarlo no se podr mover o usar cualquier otro ataque de disparo. Primero se deber superar
un chequeo de liderazgo para poder usarlo. De fallar ser el enemigo el que coloque la plantilla en el campo de batalla.
Si Aeatos pasa el chequeo y logra destruir completamente una o ms unidades enemigas, coloca el marcador de rea
grande donde se efectuo el ataque y coloca una nueva unidad de Horrores Rosas con tantas miniaturas como tenia la
unidad destruida. Estas miniaturas cuentan como si hubieran llegado mediante despliegue Rpido, pero no podrn disparar
durante la fase de Disparo.
Esta nueva unidad invocada no punta ni da puntos de victoria por aniquilarla. No puede usarse para reforzar una unidad
existente y las miniaturas que no puedan ser colocadas en la plantilla sern destruidas.
-Bculo de Cataclismo

Alcance
Infinito

F
-

FP
3

Tipo
Barrera Apocalptica (6+1D3), Disrupcin, Envenenada (4+).

*Solo Demagogo con la Devocin Brujo Primaris Renegado.


(No disponible para los Renegados y Hereticos de Vraks)
(No pueden superar el 25% del valor en puntos total de tu ejrcito).

Bestia Espinada del Caos*

Bestia Espinada

HA
5

HP
1

F
7

R
6

H
4

I
4

A
3

Ld
5

Salv
5++

Tipo: Criatura Monstruosa.


Unidad: 1 Bestia espinada del Caos.
Opciones: Puedes aadir hasta 2 Bestias Espinadas del Caos adicionales por +140 Puntos cada una como una nica opcin
de Amo de la Guerra, cada uno despliega y acta de manera independiente.
La Bestia espinada debe escoger una de las siguientes Marcas del Caos (todas han de coger la misma marca):
-Demonio de Khorne
- Demonio de Slaanesh
- Demonio de Nurgle
- Demonio de Tzeentch

Gratis
+15 Pts
+15 Pts
+5 Pts

Reglas especiales: Coraje, Inestabilidad Demonaca, Despliegue Rpido, Nunca Muere.


Demonio de Khorne: Tienen las Reglas Especiales Demonio, Odio (Demonios de Slaanesh) y Asalto Rabioso.
Demonio de Nurgle: Tienen las Reglas Especiales Demonio, Odio (Demonios de Tzeentch), Oscurecido y Lento y
Sistemtico. Adems las unidades compuestas en su totalidad por Demonios de Nurgle cuentan como si estuvieran
equipados con Granadas Defensivas.
Demonio de Tzeentch: Tienen las Reglas Especiales Demonio y Odio (Demonios de Nurgle). Al manifestar poderes
Psquicos, los Demonios de Tzeentch suman +3 a su Liderazgo. Adems, los Demonios de Tzeentch repiten los resultados de
1 en las Tiradas de Salvacin.
Demonio de Slaanesh: Tienen las Reglas Especiales Demonio, Veloz, Odio (Demonios de Khorne) y Acerada. Adems las
unidades compuestas en su totalidad por Demonios de Slaanesh Corren 3 UM adicionales, 6 UM las Caballeras y los
Vehculos que no sean Andadores movern 3 UM adicionales cuando muevan A Toda Velocidad.

*Solo Demagogo con la Devocin Seor Supremo Mutante.


(No disponible para los Renegados y Hereticos de Vraks)

Engendro Gigante del Caos*

CARAB CULLN 215 PUNTOS

Engendro Gigante

HA
4

HP
0

F
6

R
6

H
4

I
3

A
1D6+2

Ld
10

Salv
4+

Tipo: Criatura monstruosa.


Unidad: 1 Engendro Gigante del Caos.
Opciones: Puedes aadir hasta 2 Engendros Gigantes del Caos adicionales por +80 Puntos cada una como una nica opcin de
Amo de la Guerra, cada uno despliega y acta de manera independiente.
Reglas especiales: Miedo, Coraje, Rabia, Ataques Aleatorios, Mutado ms all de lo incomprensible.
Mutado ms all de lo incomprensible: Al inicio de cada sub-fase de combate y antes de efectuar la tirada de ataques
aleatorias tira 1D3 :
1) Espinas Espada: Todos las miniaturas en contacto peana con peana sufren un impacto de F6 FP- en el paso de Iniciativa 10.
2) Mandbulas Farfullantes: Todas las miniaturas trabadas en combate con el Engendro sufren un -2 a su atributo de
iniciativa. Las miniaturas con coraje son inmunes a este efecto.
3) Regeneracin Frentica: El Engendro Gigante del caos obtendr la regla especial Regeneracin 2+.

*Solo Demagogo con la Devocin Seor Supremo Mutante.


(No disponible para los Renegados y Hereticos de Vraks)

Macharius*

CARC
Macharius

HP
3

B. FRONTAL

B. LATERAL

B. POSTERIOR

14

13

12

PA
6

Tipo: Vehculo (Tanque Superpesado).


Unidad: Un Macharius
Equipo: Un Macharius esta equipado con un Caon de Batalla Macharius en la torreta, una Ametralladora Pesada acoplada
en el casco y dos Barquillas, cada una de ellas con una Ametralladora Pesada.
Opciones: Un Macharius puede estar equipado con un Misil Cazador Asesino por +10 Pts.
-Un Macharius puede estar equipado con un arma en afuste exterior elegida de entre:
-Ametralladora Pesada

+10 Pts

-Bolter de Asalto

+10 Pts

-Un Macharius puede sustituir las Ametralladoras Pesadas de sus Barquillas por:
-Bolters Pesados

+10 Puntos

-Caon de Batalla Macharius


-Ametralladora Pesada

Alcance
72 UM
36 UM

-Lanzallamas Pesados
F
8
4

FP
3
6

Tipo
Artillera 1, rea Masiva.
Pesada 3

*Solo Demagogo con la Devocin Archihertico Revolucionario.

+10 Puntos

Macharius Vanquiser*

CARC
Macharius Vanquiser

HP
3

B. FRONTAL

B. LATERAL

B. POSTERIOR

14

13

12

PA
6

Tipo: Vehculo (Tanque Superpesado).


Unidad: Un Macharius Vanquiser
Equipo: Un Macharius Vaniquiser esta equipado con un Caon Vanquiser acoplado en la torreta, una Ametralladora
acoplada Pesada en el casco y dos Barquillas, cada una de ellas con una Ametralladora Pesada.
Opciones: Un Macharius Vanquiser puede estar equipado con un Misil Cazador Asesino por +10 Pts.
-Un Macharius Vanquiser puede estar equipado con un arma en afuste exterior elegida de entre:
-Ametralladora Pesada

+10 Pts

-Bolter de Asalto

+10 Pts

-Un Macharius Vanquiser puede sustituir las Ametralladoras Pesadas de sus Barquillas por:
-Bolters Pesados

+10 Puntos

-Caon Vaniquiser (Explosiva)


-Caon Vaniquiser (Perforante)
-Ametralladora Pesada

Alcance
72 UM
72 UM
36 UM

-Lanzallamas Pesados

F
8
8
4

FP
3
2
6

Tipo
Artillera 1, rea Masiva.
Pesada 1, Acoplada, Antiblindaje.
Pesada 3

*Solo Demagogo con la Devocin Archihertico Revolucionario.

+10 Puntos

Macharius Vulcan*

CARC
Macharius Vulcan

HP
3

B. FRONTAL

B. LATERAL

B. POSTERIOR

14

13

12

PA
6

Tipo: Vehculo (Tanque Superpesado).


Unidad: Un Macharius Vulcan
Equipo: Un Macharius Vulcan esta equipado con un Megabolter Volcn en la torreta, una Ametralladora Pesada acoplada
en el casco y dos Barquillas, cada una de ellas con una Ametralladora Pesada.
Opciones: Un Macharius Vulcan puede estar equipado con un Misil Cazador Asesino por +10 Pts.
-Un Macharius Vulcan puede estar equipado con un arma en afuste exterior elegida de entre:
-Ametralladora Pesada

+10 Pts

-Bolter de Asalto

+10 Pts

-Un Macharius Vulcan puede sustituir las Ametralladoras Pesadas de sus Barquillas por:
-Bolters Pesados

+10 Puntos

-Lanzallamas Pesados

+10 Puntos

Reglas Especiales: Caon Volcn.


Can Volcan: Si el Macharius Vulcan permanece estacionario, puede disparar dos veces su Megabolter Volcn (sin
embargo ha de ser al mismo objetivo).

-Megabolter Volcn
-Ametralladora Pesada

Alcance
60 UM
36 UM

F
6
4

FP
3
6

Tipo
Pesada 15
Pesada 3

*Solo Demagogo con la Devocin Archihertico Revolucionario.

Macharius Omega*

CARC
Macharius Omega

HP
3

B. FRONTAL

B. LATERAL

B. POSTERIOR

14

13

12

PA
6

Tipo: Vehculo (Tanque Superpesado, Descubierto).


Unidad: Un Macharius Omega
Equipo: Un Macharius Omega esta equipado con un Blaster Plasma Omega en la torreta.
Opciones: Un Macharius Omega puede estar equipado con un Misil Cazador Asesino por +10 Pts.
-Un Macharius Omega puede estar equipado con un arma en afuste exterior elegida de entre:
-Ametralladora Pesada

+10 Pts

-Bolter de Asalto

+10 Pts

-Un Macharius Omega puede incluir dos Barquillas equipadas con:


-Bolters Pesados
-Caones Automticos

+10 Puntos
+20 Puntos

-Blaster Plasma Omega (Mxima)


-Blaster Plasma Omega (Pulsos)

Alcance
72 UM
60 UM

-Lanzallamas Pesados

F
9
7

FP
2
2

+10 Puntos

Tipo
Arma Principal 1, rea Masiva, Fusin del Reactor.
Arma Principal 3, Area Grande.

Fusin del Reactor: Cuando dispares un arma con esta regla tira para impactar de manera habitual, pero por cada 1 que
obtengas, la miniatura que dispara el arma sufrir 1D3 Heridas (perder 1D3 puntos de Armazn si se trata de un vehculo).
Para armas que no necesiten tirar para impactar tira 1D6. Con un resultado de 1 no disparar y sufrir los efectos antes
descritos. A 2+ podr disparar normalmente. Si la miniatura tiene la habilidad de repetir las tiradas para impactar (por
acopladas o poderes) solo sufrir los efectos de la Fusin si en la segunda tirada se obtiene un 1.

*Solo Demagogo con la Devocin Archihertico Revolucionario.

Cazatanques Valdor*

Cazatanques Valdor

HP
3

B. FRONTAL

B. LATERAL

B. POSTERIOR

13

12

11

PA
6

Tipo: Vehculo (Tanque Superpesado).


Unidad: 1 Cazatanques Valdor.
Equipo: Un Cazatanques Valdor est equipado con un Proyector de Lser Neutrn y una nica barquilla con una
Ametralladora Pesada. Esta equipado adems con Descargadores de Humo y un Reflector.
Opciones: Un Cazatanques Valdor puede estar equipado con un misil Cazador Asesino por +10 Puntos.
-Un Cazatanques Valdor puede estar equipado con:
-Ametralladora Pesada

+10 Pts

-Bolter de Asalto

+10 Pts

-Un Cazatanques Valdor puede cambiar su Ametralladora Pesada de la Barquilla por una de las siguientes armas:
-Lanzallamas Pesado
-Caon Automtico

+5 Puntos
+10 Puntos

-Bolter Pesado
-Caon Lser

+5 Puntos
+15 Puntos

Reglas Especiales: Dao en el Motor, Retroceso, Shock, Reactor Inestable.


Reactor Inestable: El Valdor reciba un dao en la Tabla de Daos Catastroficos debe sumar un +1 a la Tirada.
Dao en el Motor: Cuando este vehculo Superpesado sufra un resultado de Explosin en la Tabla de Daos, tira 1D6. A 4+
ser inmovilizado (como indica en la tabla), luego resuelve el efecto del dao de manera habitual. Esto ignora la inmunidad
que de normal tienen este tipo de vehculos a ese tipo de daos
-Proyector de Lser Neutrn

Alcance
72 UM

F
10

FP
1

Tipo
Arma Principal 1, Retroceso, Pulso Shock, Aturdidor.

Retroceso: Si el Lser Neutrn falla la tirada para penetrar un blindaje con cualquiera de sus disparos, o para herir a una
miniatura (las salvaciones exitosas no se tienen en cuenta), tira 1D6. Si el resultado es un 1, el tanque objetivo perder un
punto de Armazn o la miniatura sufrir una herida.
Pulso Shock: Un vehculo (incluido los Superpesados) que sufra un impacto interno por este arma, solo podr realizar
Disparos Apresurados en su prximo turno.

*Solo Demagogo con la Devocin Magus Hertico.

Titn Warhound del Caos*

Titn Warhound del Caos

HA
2

HP
4

F
10

B. Frontal
14

B. Lateral
13

Tipo: Vehculo (Andador Superpesado)

B. Trasero
12

I
1

A
1

PA
9

Unidad: 1 Titn Warhound del Caos.

Equipo: Esta equipado con Dos escudos de Vacio y un Transmisor de Lamentos.


Armamento: Dos Armas de la Siguiente lista:
-Rifle Inferno
-Megablter Volcn

-Megacaon de Plasma
-Turbolser Destructor de Doble Can

Opciones: Los Un Titn de Batalla Reaver del Caos puede seleccionar una de las siguientes opciones:
-Titn-Demonio de Khorne
-Titn-Demonio de Nurgle

+50 Pts
+100 Pts

-Titn-Demonio de Slaanesh
-Titn-Demonio de Tzeentch

+50 Pts
+75 Pts

Reglas especiales: Fusin del Reactor, gil.


Escudos de Vacio: Cada impacto sobre el Titn impactar en su lugar contra un Escudo de Vacio (si le quedan). Los ataques
cuerpo a cuerpo no sern nunca parados por los Escudos de Vacio. Un Escudo de Vaco tiene Blindaje 12. Cualquier impacto
superficial, interno o con un Arma Destructora (Fuerza D) destruir uno de los Escudos de Vaco. Cuando no queden
Escudos de Vaco, los impactos se resolvern contra el propio Titn. Al final de cada uno de los turnos del Titn tira 1D6 por
cada escudo de Vaco destruido. Con un resultado de 5+ restaurar automticamente un Escudo de Vaco.
Fusin del Reactor: Si el Titn sufre un resultado de Explosin Titnica en la tabla de Daos Catastrficos, resuelve los
impactos de esa explosin como si fueran impactos de un Arma Destructora. Fuerza D FP1..
Titn Demonio de Tzeentch: Alineado con Tzeentch. Un Titn con esta marca gana las reglas especiales Demonio y Odio
(Demonios de Nurgle). Adems podra repetir todas las tiradas para impactar en las que obtenga un 1 y cualquier Caon
Inferno que monte gana la regla especial Abrasaalmas.
Titn Demonio de Khrone: Alineado con Khorne. Un Titn con esta marca gana las reglas especiales Demonio y Odio
(Demonios de Slaanesh). Adems podr repetir el dado para determinar el numero de Ataques de Pisotn que realiza y
aadira +1D3 ataques en el turno que consiga realizar una carga exitosa.
Titn Demonio de Slaanesh: Alineado con Slaanesh. Un Titn con esta marca gana las reglas especiales Demonio y Odio
(Demonios de Khorne). Adems todas las miniaturas que tengan atributo de liderazgo debern de superar un chequeo de
Liderazgo con un -2 o reducir su valor de Iniciativa a 1 durante el resto de la sub-fase de combate.
Titn Demonio de Nurgle: Alineado con Nurgle. Un Titn con esta marca gana las reglas especiales Demonio, Odio
(Demonios de Tzeentch) y Nunca Muere.
-Rifle Inferno
-Megabolter Volcn
-Megacan de Plasma (Sobrecarga)
-Megacan de Plasma (Rpido)
-Turbolser Destructor Doble Can

Alcance
Hellstorm
60 UM
96 UM
72 UM
96 UM

F
7
6
10
8
D

*Solo Demagogo con la Devocin Magus Hertico.

FP
3
3
2
2
2

Tipo
Arma Principal 1
Pesada 15.
Arma Principal 1, rea Apocalptica.
Arma Principal 2, rea Masiva.
Arma Principal 2, rea Grande.

Titn de Batalla Reaver del Caos*

Titn Reaver del Caos

HA
2

HP
4

F
10

B. Frontal
14

B. Lateral
14

Tipo: Vehculo (Andador Superpesado).

B. Trasero
13

I
1

A
2

PA
18

Unidad: 1 Titn de Batalla Reaver del Caos.

Equipo: Esta equipado con cuatro Escudos de Vaco y un Transmisor de Lamentos.


Armamento: Dos Armas en los Brazos de la Siguiente lista:
-Can Volcn
-Blaster Gatling

-Megacan de Fusin
-Arma de Combate de Titn (+1 Ataque)

-Blaster Lser

-Un Arma en el Caparazn de la Siguiente lista:


-Rifle Inferno
-Megablter Volcn

-Megacan de Plasma
-Turbolser Destructor de Doble Can

-Misil de Vrtice de Apoyo


-Lanzamisiles Apocalipsis

Opciones: Un Titn de Batalla Reaver del Caos puede seleccionar una de las siguientes opciones:
-Titn-Demonio de Khorne
-Titn-Demonio de Nurgle

+100 Pts
+200 Pts

-Titn-Demonio de Slaanesh
-Titn-Demonio de Tzeentch

+100 Pts
+150 Pts

Reglas especiales: Fusin del Reactor, Escudos de Vacio.


Titn Demonio de Tzeentch: Alineado con Tzeentch. Un Titn con esta marca gana las reglas especiales Demonio y Odio
(Demonios de Nurgle). Adems podra repetir todas las tiradas para impactar en las que obtenga un 1 y cualquier Caon
Inferno que monte gana la regla especial Abrasaalmas.
Titn Demonio de Khrone: Alineado con Khorne. Un Titn con esta marca gana las reglas especiales Demonio y Odio
(Demonios de Slaanesh). Adems podr repetir el dado para determinar el numero de Ataques de Pisotn que realiza y
aadira +1D3 ataques en el turno que consiga realizar una carga exitosa.
Titn Demonio de Slaanesh: Alineado con Slaanesh. Un Titn con esta marca gana las reglas especiales Demonio y Odio
(Demonios de Khorne). Adems todas las miniaturas que tengan atributo de liderazgo debern de superar un chequeo de
Liderazgo con un -2 o reducir su valor de Iniciativa a 1 durante el resto de la sub-fase de combate.
Titn Demonio de Nurgle: Alineado con Nurgle. Un Titn con esta marca gana las reglas especiales Demonio, Odio (Demonios
de Tzeentch) y Nunca Muere.
Fusin del Reactor: Si el Titn sufre un resultado de Explosin Titnica en la tabla de Daos Catastrficos, resuelve los
impactos de esa explosin como si fueran impactos de un Arma Destructora. Fuerza D FP1..
-Rifle Inferno
-Megabolter Volcn
-Megacan de Plasma (Sobrecarga)
-Megacan de Plasma (Rpido)
-Turbolser Destructor Doble Can
-Blaster Gatling
-Lanzamisiles Apocalipsis
-Megacaon de Fusin
-Blaster Lser
-Misil de Vrtice
-Can Volcn

Alcance
Hellstorm
60 UM
96 UM
72 UM
96 UM
72 UM
24-360 UM
72 UM
96 UM
12-960 UM
180 UM

F
7
6
10
8
D
8
7
10
D
D
D

FP
3
3
2
2
2
3
3
1
2
1
2

*Solo Demagogo con la Devocin Magus Hertico.

Tipo
Arma Principal 1
Pesada 15.
Arma Principal 1, rea Apocalptica.
Arma Principal 2, rea Masiva.
Arma Principal 2, rea Grande.
Arma Principal 6, rea Grande.
Arma Principal 5, Barrera de rea Apoca.
Arma Principal 1, rea Apocalptica, Fusin.
Arma Principal 3, rea Grande.
Arma Principal 1, rea Grande, Vrtice.
Arma Principal 1, rea Masiva.