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Sub Raa lfica - Elfo da Lua

A mais comum das sub-raas lficas em Faerun so os elfos da lua.


Eles tm pele clara, por vezes levemente azulada, seus cabelos so
prata, branco, preto ou preto azulados; as cores mais semelhantes
s dos Humanos so um pouco raras de se ver. Seus olhos so azuis
ou verdes, com manchas douradas. Entre os elfos de Faern, elfos
da lua so os que melhor correspondem aos elfos do livro do
jogador.
Elfos da lua preferem se vestir com roupas rsticas de cortes
simples e que so, no entanto, bem feitas e requintadas. Eles
enfeitam suas roupas com padres de bordados, miangas e
enfeites semelhantes, preferindo as cores de terra para uso dirio,
tons que tornam mais fcil de esconder-se na folhagem. Em locais
de segurana ou em tempos de folia, elfos da lua desfrutam de
vestir-se em cores fortes - o mais colorido, melhor. O cabelo usado
em tranas ou rabos de cavalo, torcido com fitas ou contas. Elfos da
lua s vezes usam pintura corporal ou tatuagens nos padres
msticos, embora no tanto quanto os elfos selvagens.
Elfos da lua tm expectativa de vida e categorias de idade definida
para elfos no Livro do Jogador, porm so da altura dos humanos e
por serem mais frgeis e esguios, so mais leves que eles.

Perspectiva: Elfos da lua so mais impulsivos do que os outros


elfos, e no gostam de ficar no mesmo lugar por qualquer
quantidade significativa de tempo. A maioria dos elfos da lua so
mais felizes quando viajam, especialmente atravs da extenses de
deserto inexplorados que ainda sobrevivem em Faern. Esta
provavelmente a grande nica razo por que eles so muito mais
simpticos e acolhedores para com as outras raas do que muitos
outros elfos. Eles no se isolam das terras humanas por trs defesas
impenetrveis.
Elfos da lua que assistiram a humanidade por muito mais tempo do
que os seus parentes do sol ou da floresta, e eles sabem que os noelfos no so to tolos e sem importncia como a maioria dos outros
elfos pensam. Eles sentem que envolvimentos promissores com
reinos humanos, tais como Lua Argntea, e incutir valores e culturas
lficas nestas terras pequenas uma maneira melhor para a raa
lfica para sobreviver e prosperar do que se escondendo e evitando
qualquer contato com humanos ambiciosos e mesquinhos.
Elfos da lua so atrados para aventura atravs da pura sede por
viagens. Eles desejam ver e fazer todo o possvel durante a sua
longa vida. Tal como os seus aliados Harpistas, elfos da lua
acreditam que uma nica pessoa de bom corao que se levanta a
injustia ou o mal pode fazer uma grande diferena. O tpico elfo da
lua aventureiro tende a ser um protetor errantes do povo comum, e
no um mercenrio matador de monstros.
Elfos da lua como personagens: Mais do que outros elfos, elfos da
lua so atrados para uma variedade de caminhos. Eles tm um
grande amor pela msica e se tornam excelentes bardos. Elfos da
lua no possuem a necessidade de reverncia para o Seldarine como
os elfos do sol, nem o vnculo com a natureza dos elfos da floresta,
mas clrigos e druidas no so incomuns entre a sub-raa. Elfos da
lua muitos so guerreiros qualificados e tem pelo menos alguns
nveis na classe de guerreiro, uma vez que h muito tempo
constituram o corpo dos exrcitos dos elfos. Mas os elfos da lua
preferem discrio sobre a fora, e muitas vezes optam por se
tornar rangers ou ladinos. Finalmente, como todos os elfos, elfos da
lua esto cercados de magia, e um grande nmero deles escolhem o
caminho dos magos.

Classe Favorecida: elfos da Lua compartilham uma afinidade natural


para a magia arcana com os elfos do sol, embora tendam a ser mais
impulsivo com suas magias. Ao contrrio de seus parentes mais
disciplinado, elfos da lua freqentemente buscam dois ou mais
caminhos, ao mesmo tempo, combinando o estudo de magia com as
artes do swordmaster* ou o ladino. Sua classe favorecida Mago.
Sociedade dos elfos da lua: Elfos da lua so espritos nmadas que
raramente se contentam com um lugar muito tempo. Eles vivem
confortveis entre os elfos sol e elfos da floresta, da mesma forma
que vivem em reas dominadas por humanos, halflings, ou mesmo
gnomos. Suas casas tendem a ser simples, modestas e confortveis.
Elfos da lua so muito menos solenes e srios em seus caminhos e
aes que os elfos do sol. Suas canes e poemas so mais leves e,
muitas vezes muito engraadas; tragdias tm o seu lugar, mas os
elfos da lua preferem equilibrar as coisas tais com contos
despreocupados e muitas vezes canes obscenas. Eles tambm
desfrutam de uma ampla variedade de estilos de arte, incluindo

pinturas e esculturas. Elfos da lua gostam de jogos de fortuna ou


azar. Beber, festejar, e diverso so todos uma parte forte de sua
sociedade.
Um lado mais srio dos elfos da lua surge em momentos de
dificuldade. Elfos da lua so to hbeis com armas e magia como
seus companheiros de raa, e no hesitam em agir se uma situao
tem a violncia como a unica soluo. Mesmo na guerra, eles tentam
encontrar esperana e humor, pois durante estes tempos difceis
que leveza e alegria so mais valiosos.
Elfos da lua renem-se em bandos soltos, compostos por uma dzia
de grandes famlias. A liderana democrtica; todos do bando tm
uma palavra a dizer em decises importantes, embora as vozes de
um ou dois dos chefes de famlia mais sbios e mais experientes
tendem a levar o dia. Em tempos de perigo, o bando escolhe um
ancio ou lder de guerra para lev-los atravs do perigo. Elfos da
lua viajam lentamente e com freqncia, raramente permanecendo
no mesmo lugar por mais de uma ou duas temporadas antes de
prosseguir.
Relaes com outras raas: Das sub-raas lficas, elfos da lua so
os mais tolerantes com no-elfos. Eles viajam extensivamente, e um
elfo da lua pode interagir com centenas de raas diferentes ao longo
de sua vida. Elfos da lua encontram a diversidade de raas de
Faern a ser intoxicante e sempre surpreendente, e eles valorizam
particularmente os pensamentos de outras raas, porque muitas
vezes pensar em coisas que nenhum elfo jamais consideraria. Esta
abertura e disponibilidade para aceitar os seus prprios parentes,
ironicamente, muitas vezes do aos elfos da lua as melhores
recepes.
Apesar de suas mentes abertas, elfos da lua tm pouca pacincia ou
interesse nos vrios seres malignos, e orcs e gnolls possuem um
desprezo particular. Evitam regies onde tais culturas dominam,
embora aventureiros elfos da lua muitas vezes se infiltram nessas
reas para espion-los. Os elfos da lua compartilham com as outras
subraas lficas o desprezo pelos drows.
Caracteristicas da raa:
(descritas no livro do jogador)
-Regies: Terra dos vales, Encontro Eterno, Floresta alta, Lua
argenta, Terras Centrais do Ocidente e elfo da lua.
-Idiomas: comum lfico e regional.
-Idiomas adicionais: ditados pela regio.
-Classes favorecidas: Bardo, Mago, Ladino e Duelista.
- Bnus de classe favorecida:

Bardo:
- No 1 nvel, o elfo da lua capaz de estender a durao da sua
cano fascinar em 2 duas rodadas.
- No 5 nvel, o elfo da lua adquire um familiar assim como um mago.
- No 10 nvel, o elfo da lua pode selecionar como uma de suas
canes a "Cano dos andarilhos (SM)". Esta cano pode afetar
at 3 aliados e concede um bnus de + 3 metros de deslocamento e
+2 de iniciativa enquanto o bardo sustentar a cano.
-No 16 nvel, as canes do elfo da lua passam a ser capazes de
tocar profundamente as mentes das pessoas com sua beleza e arte.
Todos os alvos da musica "fascinar" do bardo devero fazer um
segundo teste de vontade, ou ficaro sob os efeitos da magia
acalmar emoes, alm disso os bardos elfos da lua so capazes de
aplicar os efeitos de suas canes em qualquer besta magica ou
drago.
Mago:
- A partir do 1 nvel, o elfo da lua recebe +1 de bnus de
inteligencia para calcular pontos de magia adicionais e CDs.
- No 1 nvel, Caso um elfo da lua deseje se especializar em 2 escolas
de magia, ele s precisar abandonar 3 escola em vez de 4 como as
outras raas.
- No 7 nvel, o elfo da lua recebe mais 1 familiar.
- No 12 nvel, o elfo da lua recebe um talento metamagico adicional.
Ladino:
- No 6 nvel, caso o elfo possua o talento fintar o elfo recebe a
habilidade "Ringharf" que faz parte do antigo estilo de combate dos
elfos da lua. Essa habilidade lhe permite fazer o teste de fintar
usando a pericia atuao (dana) em vez do blefar, alm de lhe
conceder +1 de bnus de esquiva na C.A (contra o alvo) sempre que
iniciar a manobra at o inicio de sua prxima rodada.
- No 8 o elfo pode selecionar como um de seus talentos ladinos a
habilidade:
- Magia Maior (SM): Os ladinos elfos da lua so capazes de lanar
magias de 1 nvel da lista de magias de feiticeiro/mago, duas vezes
por dia como uma habilidade similar magia. O nvel de conjurador
dessa habilidade igual ao nvel do ladino. O ladino deve escolher 3
magias da lista para que estas sejam suas magias conhecidas, tendo
escolhido as 3 magias o ladino no ser capaz de altera-las A CD do
teste de essa magia 11 + modificador de Inteligncia do ladino. O
ladino deve ter uma inteligncia de pelo menos 11 para selecionar

esta talento. Um ladino deve ter o talento ladino magia menor antes
de escolher este talento.
- No 14 Nvel: Os elfos da lua podem atingir um nvel superior em
seu Ringharf, conhecido pelos elfos como "Fel'drifhard". Esse estilo
coloca o elfo em uma postura onde onde seu antigo Ringharf se
torna uma dana veloz e letal. O elfo pode ativar essa habilidade
como uma alo livre, enquanto ativa, o elfo recebe + 4 de bnus de
esquiva na C.A. Se um alvo errar o elfo enquanto estiver sob esse
efeito, o elfo da lua pode realizar gratuitamente um teste de fintar
contra o alvo, o alvo permanece sem sua destreza (para o elfo) at o
final do prximo turno do elfo. Caso o inimigo seja atingido pelos
golpes do elfo aps esse efeito e caia inconsciente ou morto, o elfo
capaz de usar trespassar seu ataque contra outro alvo adjacente
mas sem os danos do furtivo.
(habilidade restrita somente a elfos treinados por mestres elfos
[Mestre que os ensine, graduao mxima em dana e foco em
pericia dana]):
Duelista:
- No 1 nvel o personagem recebe a pericia atuao (dana) como
uma pericia de classe.
- No 8 nvel, o duelista pode utilizar sua pericia de atuao (dana)
nos testes resistidos de sua habilidade "Leitura de movimentos"
- No 12 nvel, o duelista recebe a habilidade "Danar das laminas" .
Com esse habilidade o personagem pode tentar desferir um ataque
adicional sempre que atingir seu oponente com um golpe decisivo.
Coso o personagem atinja seu oponente com um golpe decisivo, ele
poder realizar um teste de atuao (dana) contra o um CD= 5+
jogada de ataque do oponente, caso tenha sucesso o personagem
capaz de realizar um ataque extra com sua maior bba. O golpe
adicional s pode ser realizado com armas leves.
- No 18 nvel, o duelista capaz de utilizar seus passos suveis e
geis para obter um melhor desempenho em sua movimentao de
combate. Como uma ao livre o personagem pode realizar uma
jogada de pericia de atuao (dana) contra uma CD= 30. Sendo
bem sucedido o personagem capaz de utilizar duas vezes o seu
passo de ajuste.
Elfos em Edrim
dito que os elfos foram criados pela mesma divindade que criou as
florestas e seus animais, uma entidade anci de poder superior ao
da Deusa Lua. Quando o planeta Edrim foi criado para conter
aqueles que tinham um comportamento avesso ao que as divindades
desejavam para suas criaes e planetas, tal divindade tambm
levou seus filhos transgressores para l. Portanto, os elfos passaram

a habitar Edrim e por muito tempo guerrearam contra os humanos


em uma histria de dor e sangue. Dos conflitos e benos nascidos
entre esses filhos transviados, trs tipos de elfos passaram a existir
em Edrim. Embora suas origens sejam basicamente as mesmas, as
diferenas so grandes...
Elfos de Cristal: So um poderoso cl lfico que vive nas florestas ao
sul de Lontar. Os elfos de cristal so remanescentes da poca da
Grande Guerra que arrependeram-se de seus atos mas que
continuaram a trilhar seus caminhos sozinhos. Preferem no
trabalhar juntamente a humanos ou anes, mas sabem que o dio
cego por tais raas no deve ser cultivado. Eles mantm os
costumes de seu povo: vivem em meio as florestas e so amantes da
natureza e, agora, da paz. Os elfos de cristal acreditam que apenas
conseguiro manter seguras as coisas que amam se estiverem longe
daquilo que os perturba. As feridas da Grande Guerra jamais se
cicatrizaram nos coraes deste povo, e eles tem grande dificuldade
em confiar naqueles que no so como eles. Por essa razo so
bastante militarizados e auto-suficientes. Entre os elfos de cristal
esto alguns dos melhores arqueiros e rangers de Edrim, e este o
nico povo que tambm nasce com a magia em seu sangue alm dos
einar.
Geralmente possuem os cabelos claros e olhos azuis ou verdes, e
chegam a idade madura com cerca de 30 anos. Podem viver at 400
anos.
Elfos da Lua, ou "elfos corrompidos": os elfos da Lua so assim
chamados por possurem uma grande ligao com sua maior
protetora, a Deusa Lua, que desistiu da ideia de criar o seu prprio
povo ou suas prprias dimenses para cuidar daqueles que seus
irmos abandonaram no planeta esquecido. Os elfos da Lua so os
elfos que se identificaram com os ideais do cavaleiro humano
Soltivan e da princesa lfica Elyadre e os seguiram em uma vida de
paz e harmonia com as outras raas aps o trmino da Grande
Guerra. Os elfos da lua misturaram-se bastante aos humanos e
vivem em cidades normalmente, sendo que dito que todo elfo da
lua carrega um pouco de sangue humano dentro de si. Por isso, eles
tm traos um pouco diferenciados dos elfos de cristal, e podem ser
mais altos e mais robustos. Os elfos de cristal por muito tempo os
chamaram de "elfos corrompidos". Embora tal apelido tenha sido
desencorajado gradativamente em meio aos elfos de cristal, que
procuram no seguir a trilha de dio de seus antepassados, ele
acabou se tornando uma alcunha comum at mesmo quando se
procura ofender algum elfo. Os elfos da lua amam a Deusa e dentre
eles esto alguns dos melhores clrigos de Edrim. Ela os abenoa e
os patrocina pelo fato de a unio entre elfos e humanos ter
possibilitado a ela engendrar uma criao em meio aos caos de
Edrim. Tal criao partiu do amor nascido entre as duas raas em
conflito: surgiram os meio-elfos, seres at ento inditos em todo o
universo. Os elfos da lua possuem cabelos de cores variadas e olhos

tambm. Atingem a maturidade um com cerca de 25 anos e podem


viver de 200 a 280 anos.
Dokalfar ou elfos negros: Os dokalfar so os elfos que seguiram pelo
caminho do dio e no mais retornaram. Eles se identificaram com o
Senhor das Sombras e por ele foram "abenoados" com escurido.
Os dokalfar odeiam os humanos e tambm os elfos de cristal e da
lua, com quem dividem parentesco, mas odeiam mais ainda os meioelfos: para eles, meio-elfos so smbolos da corrupo do sangue
puro de um elfo, aberraes que jamais deveriam existir. Os dokalfar
so cruis e astutos. So odiados pelas outras raas, inclusive por
orcs e outros povos predominantemente malignos, por sua
arrogncia e facilidade em trair. Por isso foram caados com
ferocidade depois da Grande Guerra. Passaram a se refugiar em
florestas pantanosas, enquanto seus pequenos cls foram ficando
cada vez menores. O extermnio de muitos dokalfar quase fez a raa
desaparecer, mas os remanescentes sonham com o levante do
Senhor do Escuro e com o ressurgimento de novos dokalfar entre os
elfos que forem fortes o bastante para admitirem seus reais desejos
de dominao e superioridade.
Os dokalfar tem a pele negro-acinzentada e olhos sempre muito
claros ou vermelhos. Seus cabelos so geralmente brancos. Eles
atingem a maturidade por volta dos 30 anos e tambm podem viver
cerca de 4 sculo.

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