Bardo:
- No 1 nvel, o elfo da lua capaz de estender a durao da sua
cano fascinar em 2 duas rodadas.
- No 5 nvel, o elfo da lua adquire um familiar assim como um mago.
- No 10 nvel, o elfo da lua pode selecionar como uma de suas
canes a "Cano dos andarilhos (SM)". Esta cano pode afetar
at 3 aliados e concede um bnus de + 3 metros de deslocamento e
+2 de iniciativa enquanto o bardo sustentar a cano.
-No 16 nvel, as canes do elfo da lua passam a ser capazes de
tocar profundamente as mentes das pessoas com sua beleza e arte.
Todos os alvos da musica "fascinar" do bardo devero fazer um
segundo teste de vontade, ou ficaro sob os efeitos da magia
acalmar emoes, alm disso os bardos elfos da lua so capazes de
aplicar os efeitos de suas canes em qualquer besta magica ou
drago.
Mago:
- A partir do 1 nvel, o elfo da lua recebe +1 de bnus de
inteligencia para calcular pontos de magia adicionais e CDs.
- No 1 nvel, Caso um elfo da lua deseje se especializar em 2 escolas
de magia, ele s precisar abandonar 3 escola em vez de 4 como as
outras raas.
- No 7 nvel, o elfo da lua recebe mais 1 familiar.
- No 12 nvel, o elfo da lua recebe um talento metamagico adicional.
Ladino:
- No 6 nvel, caso o elfo possua o talento fintar o elfo recebe a
habilidade "Ringharf" que faz parte do antigo estilo de combate dos
elfos da lua. Essa habilidade lhe permite fazer o teste de fintar
usando a pericia atuao (dana) em vez do blefar, alm de lhe
conceder +1 de bnus de esquiva na C.A (contra o alvo) sempre que
iniciar a manobra at o inicio de sua prxima rodada.
- No 8 o elfo pode selecionar como um de seus talentos ladinos a
habilidade:
- Magia Maior (SM): Os ladinos elfos da lua so capazes de lanar
magias de 1 nvel da lista de magias de feiticeiro/mago, duas vezes
por dia como uma habilidade similar magia. O nvel de conjurador
dessa habilidade igual ao nvel do ladino. O ladino deve escolher 3
magias da lista para que estas sejam suas magias conhecidas, tendo
escolhido as 3 magias o ladino no ser capaz de altera-las A CD do
teste de essa magia 11 + modificador de Inteligncia do ladino. O
ladino deve ter uma inteligncia de pelo menos 11 para selecionar
esta talento. Um ladino deve ter o talento ladino magia menor antes
de escolher este talento.
- No 14 Nvel: Os elfos da lua podem atingir um nvel superior em
seu Ringharf, conhecido pelos elfos como "Fel'drifhard". Esse estilo
coloca o elfo em uma postura onde onde seu antigo Ringharf se
torna uma dana veloz e letal. O elfo pode ativar essa habilidade
como uma alo livre, enquanto ativa, o elfo recebe + 4 de bnus de
esquiva na C.A. Se um alvo errar o elfo enquanto estiver sob esse
efeito, o elfo da lua pode realizar gratuitamente um teste de fintar
contra o alvo, o alvo permanece sem sua destreza (para o elfo) at o
final do prximo turno do elfo. Caso o inimigo seja atingido pelos
golpes do elfo aps esse efeito e caia inconsciente ou morto, o elfo
capaz de usar trespassar seu ataque contra outro alvo adjacente
mas sem os danos do furtivo.
(habilidade restrita somente a elfos treinados por mestres elfos
[Mestre que os ensine, graduao mxima em dana e foco em
pericia dana]):
Duelista:
- No 1 nvel o personagem recebe a pericia atuao (dana) como
uma pericia de classe.
- No 8 nvel, o duelista pode utilizar sua pericia de atuao (dana)
nos testes resistidos de sua habilidade "Leitura de movimentos"
- No 12 nvel, o duelista recebe a habilidade "Danar das laminas" .
Com esse habilidade o personagem pode tentar desferir um ataque
adicional sempre que atingir seu oponente com um golpe decisivo.
Coso o personagem atinja seu oponente com um golpe decisivo, ele
poder realizar um teste de atuao (dana) contra o um CD= 5+
jogada de ataque do oponente, caso tenha sucesso o personagem
capaz de realizar um ataque extra com sua maior bba. O golpe
adicional s pode ser realizado com armas leves.
- No 18 nvel, o duelista capaz de utilizar seus passos suveis e
geis para obter um melhor desempenho em sua movimentao de
combate. Como uma ao livre o personagem pode realizar uma
jogada de pericia de atuao (dana) contra uma CD= 30. Sendo
bem sucedido o personagem capaz de utilizar duas vezes o seu
passo de ajuste.
Elfos em Edrim
dito que os elfos foram criados pela mesma divindade que criou as
florestas e seus animais, uma entidade anci de poder superior ao
da Deusa Lua. Quando o planeta Edrim foi criado para conter
aqueles que tinham um comportamento avesso ao que as divindades
desejavam para suas criaes e planetas, tal divindade tambm
levou seus filhos transgressores para l. Portanto, os elfos passaram