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avances de la tecnologa

A travs de los aos el hombre ha presentado un cambio radical en su nivel de


vida; los conocimientos que l ha logrado acumular y aplicar en su trabajo ha sido
para su beneficio, que ha cambiado radicalmente su modo de vivir.En el presente
trabajo monogrfico "La influencia de la tecnologa y su repercusin en el mundo
actual " se recalcar que entre el hombre de hace unas cuantas dcadas y el
hombre moderno, existe una diferencia de desarrollo entre la ciencia que est
estrechamente relacionada con las innovaciones tecnolgicas.
Las necesidades de ciencia y tecnologa en nuestro pas ya no se satisfacen con
la enseanza de como se verifica una ley cientfica o como usar un determinado
equipo y maquinaria que resultar obsoleta en un futuro prximo.En nuestros
tiempos preparar gente capaz de pensar y entender lo principios bsicos de
la ciencia y tcnica es fundamental para no detener las dificultades que se
presentan e, incluso que pueda desarrollar nuevos procedimientos, en el campo
que se est practicando.Se hablar sobre la ciencia y la tecnologa que ha hecho
al hombre de un ser muy dotado para la construccin de una nueva vida,
aprenderemos de cmo el hombre ha revolucionado la tecnologa, desde la era en
que ni conocamos el fuego, hasta estar en los modernos celulares,
televisores, computadoras entre otros descubrimientos tecnolgicos.Mientras vaya
pasando el tiempo la ciencia y la tecnologa se van actualizando, estos temas que
hemos visto desde tiempos muy remotos se irn actualizando.Comenzaron a
llamar Tecnologas a toda aquella Tecnologa innovadora que nos permite realizar
actividades ms complejas en un menor tiempo y con un mnimo de esfuerzo.
Para el mundo actual, la Tecnologa permitira crear
una igualdad de competencias entre los diversos pases del mundo e igualdad de
circunstancias por trabajos que requieren conocimiento. La globalizacin pasa a
ser preocupacin de naciones a ser una preocupacin de individuos que colaboran
y compiten globalmente. Los detonadores de la revolucin tecnolgica empiezan
con el nacimiento del Internet. Entre las predicciones para el futuro en cuestin del
enfoque Tecnolgico ser el uso de poderosos motores de bsqueda
de informacin. La capacidad de comunicarse, socializar y comerciar permitir a la
nueva Tecnologa que la gente viva donde sea ms conveniente para ella y a
bajo costo. En el enfoque de las soluciones de negocios, la premisa ser que
las empresas tendrn que sacar ventaja del conocimiento institucional y sacar
ventaja competitiva sostenible. Para el enfoque de los productos, la tecnologa
abaratar manufactura y costos. Para el enfoque de la mercadotecnia el uso de
las Tecnologas y el Internet y los medios de comunicacin permitirn que
la publicidad sea diseada a la medida de cada cliente, pero con un alto alcance y
un bajo costo. Para el enfoque gubernamental el uso de las Tecnologas permitir
ofrecer diversos servicios a cualquier hora y lugar. Para el enfoque educativo el
formato tradicional presencial puede ser superado por los cursos en lnea, va
satlite y por Internet, accesar a ms y mejores oportunidades sin realizar
desplazamientos de sus lugares de origen.Esta claro que entre la ciencia, la
tecnologa, y la sociedad existe una estrecha relacin. Y esta estrecha relacin

podra considerarse hoy en da como indestructible, es decir, en nuestros tiempos


la sociedad est tan ligado con estos dos seores que es imposible de separarlos.
No tanto imposible de separarlos, sino, que serian muy difcil de
separar.Tecnologa es el conjunto de conocimientos tcnicos, ordenados
cientficamente, que permiten disear y crear bienes o servicios que facilitan la
adaptacin al medio y satisfacen las necesidades de las personas. Es una palabra
de origen griego, te???????a, formada por tchne (t????, "arte, tcnica u oficio") y
loga (????a), el estudio de algo. Aunque hay muchas tecnologas muy diferentes
entre s, es frecuente usar el trmino en singular para referirse a una de ellas o al
conjunto de todas. Cuando se lo escribe con mayscula, tecnologa puede
referirse tanto a la disciplina terica que estudia los saberes comunes a todas las
tecnologas, como a educacin tecnolgica, la disciplina escolar abocada a la
familiarizacin con las tecnologas ms importantes.La actividad tecnolgica
influye en el progreso social y econmico, pero tambin ha producido el deterioro
de nuestro entorno (biosfera). Las tecnologas pueden ser usadas para proteger
el medio ambiente y para evitar que las crecientes necesidades provoquen un
agotamiento o degradacin de los recursos materiales y energticos de nuestro
planeta.

Los desarrollos tecnolgicos logrados por la humanidad le permitieron abandonar por primera
vez la superficie terrestre en la dcada de 1960, iniciando as la exploracin del espacio
exterior.

ngulos de la tecnologa
La tecnologa puede considerarse desde dos ngulos diferentes como una variable ambiental
externa o coma una variable organizacional interna:
2.1.-LA TECNOLOGA COMO VARIABLE AMBIENTAL. La tecnologa es un componente
del medio ambiente en la medida en que las empresas adquieren, incorporan y utilizan
sus sistemas, las tecnologas creadas y desarrolladas por otras empresas pertenecientes a
su ambiente de tarea.

.-LA TECNOLOGA COMO VARIABLE ORGANIZACIONAL. La tecnologa es un


componente organizacional en la medida que se hace parte del sistema interno de
la organizacin y por tanto influye en el y su ambiente de tarea.

La tecnologa puede considerarse como una variable ambiental que influye en


las organizaciones, desde el punto de vista de la organizacin, la tecnologa puede ser
abordada y analizada desde' varios ngulos y perceptivas, tal es su complejidad. Algunos
autores han intentado proponer clasificaciones o tipologas de tecnologas para facilitar
el estudio de su administracin.

Tipologa de tecnologas (Thompson)


Thompson dentro de su investigacin seala que la tecnologa es una variable importante
para la comprensin de las acciones de las acciones de las empresas, la accin de las
empresas se fundamenta en los resultados deseados y en las convicciones sobre
las relaciones de causa y efecto, para alcanzar un resultado, el conocimiento humano prev
las acciones necesarias y la manera de ejecutarlas. As una tecnologa instrumentndose
perfecta producira inevitablemente el resultado deseado, mientras que una tecnologa menos
perfecta prometer un resultado altamente probable o incluso posible.
Thompson propone una tipologa de tecnologas, en la cual identifica tres tipos, de acuerdo
con su disposicin dentro de la organizacin.
3.1.-TECNOLOGA DE ESLABONES EN CADENA

Est basada en la necesaria interdependencia en serie de las tareas para completar


un producto, un tipo nico de produccin significa la necesidad de una tecnologa nica, y por
lo tanto de criterios definidos para la eleccin de mquinas y herramientas, construccin de
dispositivos para el flujo del trabajo, adquisicin de materias primas y seleccin de operadores
humanos, la repeticin de los procesos productivos proporciona la experiencia de eliminar
imperfecciones en la tecnologa.
3.2.-TECNOLOGA MEDIADORA.
Algunas organizaciones tienen por funcin bsica relacionar clientes que son o desean
ser independientes. Los bancos comerciales relacionan a los depositantes con las personas
que reciben prstamos; las compaas de seguros relacionan a quienes desean asociarse
en riesgos comunes; las empresas de publicidad venden tiempo y espacio, y relacionan las
diversas organizaciones por medio de los canales publicitarios; las compaas telefnicas
relacionan a quines quieren llamar con los que quieren ser llamados; las agencias de
empleos median en la bsqueda de oferta de empleo, la estandarizacin permite que la
tecnologa mediadora funcione en el tiempo y espacio, y asegura a cada segmento de la
empresa que otros segmentos estn funcionando de la misma manera.
3.3.-TECNOLOGA INTENSIVA.
Representa la centralizacin de una amplia variedad de habilidades y especializaciones en un
nico cliente, la tecnologa intensiva requiere aplicar, parcial o completamente, todas las
aptitudes potencialmente necesarias, de acuerdo con la combinacin correcta que exija el
caso o proyecto individual, la tecnologa intensiva conduce, prcticamente, a un organizacin
por proyectos, este tipo de organizacin, se ve reflejada en los hospitales y la industria de la
construccin.

Clasificacin de la tecnologa
Thompson clasifica la tecnologa en dos tipos bsicos:
4.1.-TECNOLOGA FLEXIBLE: la flexibilidad de la tecnologa infiere a la amplitud con que las
mquinas, el conocimiento tcnico y las materias primas pueden ser utilizadas en
otros productos o servicios. Dicha de otra manera es aquella que tiene varias y diferentes
formalidades por ejemplo: la industria alimenticia, la automotriz, los medicamentos, etc.
4.2.-TECNOLOGA FIJA: es aquella que no puede utilizarse en otros productos o servicios.
Tambin puede decirse que es aquella que no est cambiando continuamente por ejemplo:
Las refineras de petrleo, la siderrgica, cemento y petroqumica.
Sin embargo a pesar de la clasificacin de Thompson existen otras, las cuales se mencionan a
continuacin:

TECNOLOGA BLANDA ("soft technology"). Se refiere a los conocimientos de tipo


organizacional, administrativo y de comercializacinexcluyendo los aspectos tcnicos.

TECNOLOGA DE EQUIPO. Es aquella cuyo desarrollo lo hace el fabricante de equipo


y/o el proveedor de materia prima; la tecnologa est implcita en el equipo mismo, y
generalmente se refiere a industrias de conversin como plstico, textiles y hules.

TECNOLOGA DE OPERACIN. Es la que resulta de largos perodos de evolucin;


los conocimientos son productos de observacin y experimentacin de aos en procesos
productivos. En este tipo de tecnologa es frecuente la incidencia de tecnologas de equipo y
de proceso, por lo que a veces se le considera como una mezcla de condicionantes
tecnolgicas.

TECNOLOGA DE PRODUCTO. Es el conocimiento de las caractersticas y


especificaciones de un producto o servicio diseado de conformidad a las necesidades de los
procesos de manufactura y del mercado. La tecnologa especfica para la fabricacin del
producto/servicio, su mtodo,procedimiento, especificaciones de diseo, de materiales, de
estndares y de mano de obra. Es el conjunto de conocimientos y experiencias que permite
conocer la estructura, propiedades y caractersticas funcionales de un producto.

TECNOLOGA DURA. Es la parte de conocimientos que se refiere a aspectos


puramente tcnicos de equipos, construcciones, procesos y materiales.

TECNOLOGA LIMPIA. Trmino para designar las tecnologas que no contaminan y


que utilizan los recursos naturales renovables y no renovables en forma racional.
La influencia de la tecnologa sea flexible es ms perceptible cuando est asociada al tipo de
producto de la organizacin.

PRODUCTO CONCRETO: producto que puede ser descrito con gran precisin,
identificado con gran especialidad, medido y evaluada.

PRODUCTO ABSTRACTO: no permite descripcin precisa, ni identificacin o


especializacin claras.
Ambas clasificaciones binarias pueden reunirse en una tipologa de tecnologa y productos
que permite considerar las consecuencias para la elaboracin de la poltica administrativa de
una organizacin. De ah surgen cuatro combinaciones:

TECNOLOGA FIJA Y PRODUCTO CONCRETO: caracterstica de las organizaciones


en las cuales las posibilidades de cambio tecnolgico son mnimas, e incluso difciles, la
formulacin de la estrategia global de la organizacin se centra en la comercializacin del
producto, con especial refuerzo en el rea de mercadeo, (empresas de automviles)

TECNOLOGA FIJA Y PRODUCTO ABSTRACTO: Dentro de este tipo de tecnologa


se preocupa principalmente por influir en las partes pertinentes del ambiente de tarea para
que acepten nuevos productos que la organizacin desea ofrecer, (instituciones educativas
basadas en conocimientos altamente especializados y que ofrecen cursos variados)

TECNOLOGA FLEXIBLE Y PRODUCTO CONCRETO: La organizacin puede


ejecutar cambios y adaptar las mquinas y equipos, las tcnicas, los conocimientos y
el personal, (dentro de esta tecnologa se encuentran las empresas del campo de
los plsticos, o de equipos electrnicos, sujetos a cambios e innovaciones tecnolgicas
constantes que obligan a que las tecnologas adoptadas, deban revaluarse, modificarse y
adaptarse con mucha frecuencia.)

TECNOLOGA FLEXIBLE Y PRODUCTO ABSTRACTO: Se encuentra en


organizaciones con gran adaptabilidad al medio ambiente. La estrategia global se centra en
obtener el consenso externo respecto del producto que va ofrecerse en el mercado (consenso
de clientes y consenso de empleados), ya que las posibilidades de cambio tecnolgico son
muchas y el mayor problema de la organizacin reside en la sugerencia de la alternativa ms
adecuada un ejemplo bsico son: las empresas de publicidad y relaciones pblicas, las
empresas de consultora administrativa, de consultora legal, auditoria, etc.
Una organizacin comprometida con una tecnologa especfica puede perder
la oportunidad de producir determinado producto para otras organizaciones con tecnologa
ms flexible, ya que la flexibilidad de la organizacin para cambiar de un producto a otro con
relativa rapidez tiende a decrecer a medida que una tecnologa se vuelve ms especializada

TECNOLOGIA LIMPIA AYUDA A NUESTRO PLANETA

Caractersticas de la tecnologa
La tecnologa tiene ciertas caractersticas generales, como lo son: la especializacin,
la integracin, la discontinuidad y el cambio.
Como la tecnologa aumenta la especializacin tiende a aumentar. La integracin es mucho
ms difcil en una sociedad de alta tecnologa que en la de menor tecnologa, porque la
primera tiende a hacer ms complejo un sistema y sus partes ms interdependientes.
El flujo de tecnologa no es una corriente continua, sino ms bien una serie de
descubrimientos de nuevos avances. La revolucin tecnolgica, produce tal vez, con cierta
demora una revolucin social paralela, ya que, tienen cambios tan rpidos que van

creando problemas sociales mucho antes de que la sociedad sea capaz de


encontrar soluciones. En el puesto de trabajo se requiere de una serie de cambios en las
formas de organizacin, estilos de supervisin, estructuras de recompensas y muchos otros.
Para un ajuste a la tecnologa, lo que se requiere es ms movilidad econmica y social,
ocupacional y geogrfica, administrativa y del empleado.
Adems de la creciente evolucin de las nuevas formas de organizacin, la tecnologa esta
agregando otra poderosa fuerza al ambiente laboral. La tecnologa tiene ciertas caractersticas
generales como son: la especializacin, la integracin, la discontinuidad, y el cambio.
Como la tecnologa aumenta, la especializacin tiende a aumentar. La integracin es mucho
ms difcil en una sociedad de alta tecnologa que en la de menor tecnologa, porque la
primera tiende a hacer ms complejo un sistema y sus partes ms independientes.
El flujo de la tecnologa no es una corriente continua, sino ms bien una serie de
descubrimientos de nuevos avances la revolucin tecnolgica, produce tal vez, con cierta
demora, una revolucin social paralela, ya que tienen cambios tan rpidos que van
creando problemas sociales mucho antes de que la sociedad sea capaz de encontrar
solucione. En el puesto de trabajo se requiere de una serie de cambios en las formas de
organizacin, estilos de supervisin, estructuras de recompensas, y muchos otros. Para un
ajuste de la tecnologa, lo que se requiere es ms movilidad econmica y social, ocupacional y
geogrfica, administrativa y del empleado.

Impacto de la tecnologa
La influencia de la tecnologa sobre la organizacin y sus participantes es muy grande, pero
en resumen podramos decir:

La tecnologa tiene la propiedad de determinar la naturaleza de la estructura


organizacional y el comportamiento organizacional de las empresas. Se habla de imperativo
tecnolgico cuando se refiere al hecho de que es la tecnologa la que determina (y no
influencia simplemente) la estructura de la organizacin y su comportamiento. A pesar de lo
exagerado de esta afirmacin, no hay duda alguna de que existe un fuerte impacto de la
tecnologa sobre la vida, naturaleza y funcionamiento de las organizaciones.

La tecnologa, esto es, la racionalidad tcnica, se volvi sinnimo de eficiencia. La


eficiencia se volvi al criterio normativo por el cual los administradores y las organizaciones
acostumbran ser evaluados.

La tecnologa, en nombre del progreso, crea incentivos en todos los tipos de


empresas, para llevar a los administradores a mejorar cada vez ms su eficacia, pero siempre
dentro de los lmites del criterio normativo de producir eficiencia.
El diseo organizacional es profundamente afectado por la tecnologa utilizada por la
organizacin: las firmas de produccin en masa con xito tendan a ser organizadas en lneas
clsicas, con deberes y responsabilidades claramente definidos, unidad de mando, clara
distincin entre lnea y staff y estrecha amplitud de control (cinco a seis subordinados para
cada jefe ejecutivo). En la tecnologa de produccin en masa la forma burocrtica de
organizacin se muestra asociada con el xito.

Aplicacin de la tecnologa
EN LA MEDICINA
En la actualidad el aporte de la tecnologa es fundamental en todas las reas, pero
imprescindible en lo que respecta a la medicina. Consideramos que debe existir una
interrelacin entre medicina y tecnologa, ya que el manejo de los equipos mdicos de alta
complejidad es parte de los avances tecnolgicos que se han venido efectuando a travs del
tiempo.
Los ltimos 50 aos se han caracterizado por un avance vertiginoso de la ciencia.
Actualmente todas estas tecnologas avanzan a un paso tan rpido que para los que se
dedican a utilizarlas les cuesta mantenerse al corriente de su aparicin y utilidades, sin tener
en cuenta la experiencia directa con ellas. El desarrollo tecnolgico ha propiciado un cambio
asombroso en la medicina; su avance ha permitido conocer infinidad de procesos que explican
el porqu de muchas enfermedades, de eventos que ocurren en el organismo humano y de
las consecuencias de relacionarse con su entorno.IMPORTANCIA DE LA TECNOLOGIA DE
INFORMACION EN LA MEDICINALas ciencias de la salud, y la medicina en particular, son
uno de los campos del saber ms evolucionados y beneficiados por el uso de las modernas
tecnologas de la informacin, al tiempo que registran un crecimiento exponencial tanto en el
nmero de usuarios, como en el de instituciones y ubicaciones que se han incorporado a la
bsqueda de diferentes medios que permitan un mejor nivel de vida. Ya desde la antigedad
las diversas investigaciones han sido parte importante en el proceso.

EN LA MECANICA
La tecnologa mecnica es la aplicacin prctica de la mecnica fsica; por tanto, se ocupa del
estudio de las fuerzas y movimientos de los sistemas mecnicos.
Sin embargo, el trmino tiene otros significados, compatibles con el anterior. Mecnica: son
los trabajos u operaciones con piezas de metal, as se denomina como mecnica a cualquier
actividad en la manipulacin o trasformaciones de piezas de metal, la metalurgia no es
mecnica dado que trasforma un mineral, con componentes metlicos pero de caractersticas
no metlicas, desde el punto de vista fsico, en metal propiamente dicho.
El trmino mecnica puede entenderse como: Parte de la fsica que estudia las fuerzas.
Trabajos y operaciones con material metlico. Trabajos repetitivos segn un proceso
previamente establecido.
Lo que da lugar a la mecnica industrial que estamos tratando, la tecnologa mecnica puede
adoptar cualquiera de los anteriores significados o una combinacin de ellos
La mecnica clsica, sea cual sea el objeto de su estudio, presenta una divisin clara en
funcin de que los sistemas sobre los que actan las fuerzas se muevan (dinmica), o no
(esttica). Los sistemas mecnicos mviles reciben la denominacin genrica de mecanismos
o mquinas, mientras que los que permanecen estticos se denominan estructuras,
construcciones o edificios.
As pues, se pueden considerar objeto de la tecnologa mecnica, los siguientes:
PROCESOS DE FABRICACIN
Reparacin y mantenimiento Herramientas Mquinas simples Cua, Palanca, Plano inclinado,
Polea Rueda, Tornillo, Mecanismos
ELEMENTOS DE MQUINAS
Unin, Transmisin, Regulacin, Seguridad, Tribologa Vibraciones, Equilibrado
MQUINAS

Motrices: trmicas, hidrulicas, elctricas, Compresor (mquina), Bomba (hidrulica).Mquinas


herramienta, Control numrico por computadora, Robots, Vehculos, Manutencin
CONSTRUCCIN:
Maquinaria de construccin, Cimentaciones, Estructuras
Infraestructuras, Metrologa Instrumento de medicin.

EN LA EDUCACION
En la medida en que la computadora se ha venido incorporando en la vida cotidiana, tambin
se ha perdido el inters por saber cmo funciona, cmo se programa y en qu se puede
utilizar; simplemente, se usa. Este fenmeno ocurre invariablemente con los nuevos productos
tecnolgicos. Hoy muy poca gente se pregunta cmo funciona el motor de un automvil, un
elevador o un televisor. Cuando la computadora estaba haciendo su aparicin en el mundo, la
curiosidad que despert fue uno de los motivos para que en las escuelas se
enseara programacin. Hoy, el asombro ha disminuido considerablemente. La curiosidad que
motivaba el aprendizaje de lenguajes de programacin fue vencida por las dificultades reales
que se tienen al programar computadoras.

Sin embargo, la propia sociedad nos exige que nuestra cultura informtica tenga por lo menos
un cierto nivel. Es decir, se requiere contar con Educacin Informtica que permita un
entendimiento claro del funcionamiento y limitaciones de las diferentes partes del "hardware"
de la computadora, incluidos el procesador central, la memoria principal, las unidades de
memoria auxiliar, los dispositivos perifricos de entrada y salida dedatos; as como los
principales tipos de "software" como los sistemas operativos, los paquetes de aplicacin o
herramientas de productividad, los programas de uso especfico como los programas
de administracin, los programas multimedia e Internet.

Vale la pena preguntarse si la Educacin sobre Informtica debe limitarse slo al uso y
aplicacin de paquetes como los editores de texto y las hojas de clculo, o si es necesario
conocer ms sobre programacin de computadoras.
El uso de los paquetes de aplicacin es sencillo, por supuesto cada aplicacin tiene su
funcin, pero finalmente, si el usuario sabe con claridad qu quiere, le es suficiente conocer
los comandos del programa particular que est usando y estar familiarizado con el equipo.
En un primer nivel de educacin en informtica, quizs sea suficiente saber sobre "software",
que los procesadores de texto sirven para generar, cambiar, corregir, almacenar e imprimir
textos; que las hojas electrnicas sirven para hacer clculos con datos organizados mediante
una coleccin de celdas que se presentan en la pantalla en renglones y columnas; las bases
de datos permiten registrar, buscar, seleccionar y generarinformes a partir de colecciones de
datos almacenados con un formato fijo y que los paquetes para publicacin tienen la funcin
principal de proporcionar en la pantalla de la computadora una serie de herramientas para
elaborar textos y grficos como lneas, rectngulos y crculos. Y en el caso del "hardware",
quizs sea suficiente saber cules son los microprocesadores vigentes, cunta memoria
principal es recomendable para los programas actuales, qu capacidad debe tener del disco
duro y cules son los requerimientos mnimos para que la computadora tenga capacidad
Multimedia o se pueda conectar a Internet.
Si se tratara de un automvil la pregunta clave sera: Es suficiente saber manejar para
viajar? Evidentemente la respuesta es no. Manejar es algo mecnico, se aprende una vez y se
practica para tener suficiente habilidad. Viajar supone conocer qu lugares quiero visitar, qu
carreteras hay, qu vehculos puedo usar, qu otras opciones tengo para seleccionar el medio
de transporte. E incluso manejar en carretera requiere desarrollar ciertas habilidades y
capacidades especiales. Lo mismo pasa con la computadora. Ese nivel mnimo de cultura
informtica permite manejar la computadora, pero cuando se desea aprovechar al mximo el
potencial de tan extraordinario invento, se necesita tener habilidad para utilizar
el pensamiento lgico, se requiere capacidad para organizar la informacin y tomar
decisiones, y creatividad para encontrar soluciones nuevas.
Al aprender a programar computadoras se adquieren habilidades que el mero uso de
paquetes no proporciona. Ahora bien, si se pretende abordar el reto de programar
computadoras, hay que tomar en cuenta que el funcionamiento de la computadora requiere
que cada dato y que cada instruccin estn representados simblicamente sin ambigedades
en la memoria principal de la mquina. Por esta razn, el tipo de pensamiento que se necesita
para programar una computadora, debe ser pensamiento lgico-matemtico.
A una computadora hay que "decirle" en un lenguaje informtico, qu tiene que hacer. Se
limita a seguir las instrucciones que constituyen un programa.
Entre el lenguaje humano y el lenguaje informtico hay diferencias. Los lenguajes naturales de
los seres humanos son ambiguos y no son muy tiles para decirle a las computadoras lo que
tienen que hacer para resolver un problema. Por esta razn se han desarrollado los lenguajes
informticos.

La principal ventaja de saber programar computadoras no est en el hecho de que se domine


algn lenguaje informtico, sino en las habilidades que se desarrollan al aprender a usar
dichos lenguajes, como por ejemplo, aprender la forma de plantear un problema, organizar la
solucin del problema como una secuencia lgica de pasos y formular la toma de decisiones;
en pocas palabras, se refuerza el pensamiento lgico.
La Educacin sobre Informtica en las escuelas no es una tarea fcil. Adems de los
conocimientos bsicos de " hardware", nociones de programacin, conocimientos elementales
sobre sistemas operativos y el manejo de los cuatro programas bsicos de productividad
(editor de texto, hoja de clculo, bases de datos y programas para publicar); es necesario que
los alumnos usen eficiente y eficazmente Internet para la bsqueda de informacin y para la
comunicacin a travs del correo electrnico y los grupos de discusin.

EN EL MEDIO AMBIENTE
Las tecnologas de la informacin colaboran en la conservacin del medio ambiente. No es un
eslogan publicitario, aunque lo parezca. Quisiera mencionar dos de los aspectos por los
cuales podemos considerar que se cumple este eslogan:
- Reduccin del consumo de papel, Disminucin de los desplazamientos de personas y
mercanca
Des de siempre el uso de la informtica ha supuesto un elevado consumo de papel.
Curiosamente en la dcada de los 60 cuando se empezaron a informatizar las empresas, se
deca que el papel iba prcticamente a desaparecer, la realidad es que no fue as, al contrario
la informatizacin de las empresas increment el consumo de papel.
Qu est cambiando para que se considere que la situacin se va a invertir? Muchas de las
transacciones comerciales ya no requieren la emisin de papel, se hacen va EDI o como en
el caso de las facturas emitidas que ya se pueden enviar por medios telemticos. La admisin
de la firma digital en muchos mbitos est facilitando este proceso. El uso del correo
electrnico como medio de transporte de documentos (ofertas, catlogos,) est siendo
fundamental en el ahorro de papel. Tambin hay que tener en cuenta la modernizacin de la
administracin, que facilita el uso de medios electrnicos para cumplir con las obligaciones de
las empresas. Adems y en todos los casos los documentos electrnicos se pueden archivar
en soporte magntico y por lo tanto se vuelven accesibles sin necesidad de imprimirlosDos
aspectos ms influyen positivamente. Los monitores cada vez son ms grandes y por lo tanto

facilitan ver la informacin sin necesidad de imprimirla, mientras que con un monitor pequeo
en ocasiones se hace difcil trabajar de forma adecuada; y finalmente comentar la tendencia
en las organizaciones modernas de manejar informacin en lugar de manejar datos. Un
ejemplo sera la clsica estadstica de ventas que tiene pginas y pginas de datos y donde
bsicamente solo interesan los totales y difcilmente se puedan sacar conclusiones. Lo que
seguramente es ms provechoso es tener informacin de situaciones anmalas
para poder actuar en consecuencia.
Las tecnologas de la informacin facilitan el teletrabajo, es decir que las personas sin estar
fsicamente en la oficina pueden seguir trabajando como si lo estuvieran. Precisamente y
centrndonos especficamente en las empresas tecnolgicas, el soporte a sus clientes lo
suelen dar de forma remota sin tener que desplazarse. Esto indirectamente adems beneficia
al cliente porque los problemas se resuelven ms rpidamente. La videoconferencia en todas
sus variantes est siendo un elemento clave en este proceso. Personalmente he comprobado
la excelencia de esta tecnologa cuando en mi organizacin hemos tenido que hacer
demostraciones de nuestros productos a empresas que se encuentran en Sudamrica.Para
concluir comentar que la tecnologa est siendo clave en la mejora de la gestin la logstica de
las empresas. Bsicamente lo que se consigue es reducir el nmero de desplazamientos y la
optimizacin de los recorridos, esto redunda en que se recorran menos kilmetros y por lo
tanto se consuma menos carburante y en consecuencia se contamine menos.

EN LA VIDA COTIDIANA
"TODO LO QUE NOS RODEA ES PRODUCTO DE LA TECNOLOGA, CON EXCEPCIN
DE LA NATURALEZA"

A lo largo de dcadas, los seres humanos hemos utilizado la tecnologa con el fin de
aprovechar de la mejor manera los recursos que nos brinda la naturaleza, de una forma tal
que, en la actualidad, no nos damos cuenta de que estamos rodeados de objetos que mejoran
nuestra calidad de vida, pero que son tan cotidianos que los pasamos por alto hasta que estn
fuera de nuestro alcance.
Podras imaginar tu vida sin: *Calzado *Agua potable *Transporte *Mesas *Sillas Todas estas
cosas tan sencillas, nos ayudan de manera considerable al momento de realizar una cierta
actividad, como lo es la energa elctrica, acaso te gustara vivir sin luz artificial, refrigerador,
abanico, aire acondicionado, televisin, radio, telfono, y todas aquellos objetos producto de la
tecnologa?
En el hogar, cosas tan simples como lo son una plancha, la televisin, una secadora de pelo,
la licuadora, el refrigerador, provienen de la utilizacin de los recursos naturales, solo que
estamos tan familiarizados con ellos que no nos interesa mucho saber sobre su evolucin; de
igual manera ocurre con la ropa, es tan rutinario vestirse que no nos damos cuenta que detrs
de todo esto existe una gran cantidad de personas en la labor de investigacin con el fin de
lograr su creacin.
A cualquier lugar al que vayas, existir la tecnologa: transportes, puentes peatonales,
semforos, bancos, hospitales, incluso servicios como el agua, energa elctrica, telfono,
drenajes, todo es producto de la ingeniera, arquitectura y administracin que la tecnologa
hace posible. En conclusin, la tecnologa mejora la calidad de vida, he aqu el porqu de la
existencia de la misma: por la necesidad de innovar lo ya existente.

EN EL MUNDO:
Vivimos en un mundo en que la tecnologa marca el ritmo del progreso y las pautas de vida,
en otras palabras, vivimos en un mundo modelado por la tecnologa. En nuestra vida cotidiana
la tecnologa est omnipresente.
La idea del progreso, tal como lo concebimos hoy, est ntimamente asociada a la idea de la
tecnologa, y por consiguiente a la idea de ciencia y de tcnica. Estas tres palabras clave,
ciencia, tcnica y tecnologa, vinculadas a actividades especficas del hombre, estn
indisolublemente ligadas al mundo en que vivimos, un mundo ms artificial que natural, un
mundo creado por el hombre en sus ansias de dominar transformar las fuerzas de
la naturaleza.

La tecnologa constituye la otra variable independiente que influye poderosamente sobre las
caractersticas organizacionales (variables dependientes). Adems del impacto ambiental,
existe el impacto tecnolgico sobre las organizaciones. Todas las organizaciones utilizan
algunas formas de tecnologa para ejecutar sus operaciones y realizar sus tareas. La
tecnologa adoptada podr ser tosca y rudimentaria (como el aseo y limpieza a travs del
cepillo o de la escoba) como tambin podr ser sofisticada (como el procesamiento de datos a
travs de computador).
Todas las organizaciones dependen de un tipo de tecnologa o de una matriz de tecnologas
para poder funcionar y alcanzar sus objetivos desde un punto de vista puramente
administrativo, se considera la tecnologa como algo que se desarrolla predominantemente en
las organizaciones, en general, y en las empresas en particular a travs de conocimientos
acumulados y desarrollados sobre el significado y ejecucin de tareas (Know How) y por sus
manifestaciones fsicas consecuentes (maquinas, equipos, instalaciones) que constituyen un
enorme complejo de tcnicas utilizadas en la transformacin de los insumos recibidos
por la empresa en resultados, esto es, en productos o servicios.
La tecnologa puede estar o no incorporada a bienes fsicos o en bienes de capital, materias
primas bsicas, materias primas intermedias o componentes, etc. En ese sentido, la
tecnologa corresponde al concepto de hardware. La tecnologa no incorporada se encuentra
en las personas (como los tcnicos, peritos, especialistas, ingenieros, etc.) bajo formas de
conocimientos intelectuales u operacionales, facilidad mental o manual para ejecutar las
operaciones o en documentos que la registran y observan con el fin de asegurar su
conservacin y transmisin (como mapas, plantas, diseos, proyectos, etc.) corresponde al
concepto de software.

Ventajas y desventajas que trae la tecnologa


La tecnologa hizo que las personas ganaran ms control sobre la naturaleza y construyeran
una existencia civilizada. Gracias a ello, incrementaron la produccin de bienes materiales y
de servicios y redujeron la cantidad de trabajo necesario para fabricar una gran serie de
cosas. En el mundo industrial avanzado, las mquinas realizan la mayora del trabajo en
la agricultura y en muchas industrias, y los trabajadores producen ms bienes que hace un
siglo con menos horas de trabajo. Una buena parte de la poblacin de los pases
industrializados tiene un mejor nivel de vida (mejor alimentacin, vestimenta, alojamiento y
una variedad de aparatos para el uso domstico y el ocio). En la actualidad, muchas personas
viven ms y de forma ms sana como resultado de la tecnologa.

En el siglo XX los logros tecnolgicos fueron insuperables, con un ritmo de desarrollo mucho
mayor que en periodos anteriores. La invencin del automvil, la radio, la televisin y telfono
revolucion el modo de vida y de trabajo de muchos millones de personas. Las dos reas de
mayor avance han sido la tecnologa mdica, que ha proporcionado los medios para
diagnosticar y vencer muchas enfermedades mortales, y la exploracin del espacio, donde se
ha producido el logro tecnolgico ms espectacular del siglo: por primera vez los hombres
consiguieron abandonar y regresar a la biosfera terrestre.
Durante las ltimas dcadas, algunos observadores han comenzado a advertir sobre algunos
resultados de la tecnologa que tambin poseen aspectos destructivos y perjudiciales. De la
dcada de 1970 a la de 1980, el nmero de estos resultados negativos ha aumentado y sus
problemas han alcanzado difusin pblica. Los observadores sealaron, entre otros peligros,
que los tubos de escape de los automviles estaban contaminando la atmsfera, que los
recursos mundiales se estaban usando por encima de sus posibilidades, que pesticidas como
el DDT amenazaban la cadena alimenticia, y que los residuos minerales de una gran variedad
de recursos industriales estaban contaminando las reservas de agua subterrnea. En las
ltimas dcadas, se argumenta que el medio ambiente ha sido tan daado por los procesos
tecnolgicos que uno de los mayores desafos de la sociedad moderna es la bsqueda de
lugares para almacenar la gran cantidad de residuos que se producen.
Por enumerar algunas consecuencias del mal empleo de la tecnologa tenemos: la gran
cantidad de desechos radioactivos producidos por las actividades de las plantas nucleares,
la lluvia cida producida por la contaminacin atmosfrica, el debilitamiento progresivo de
la capa de ozono producto del uso desmedido de los agentes fluoro carbonados, la
contaminacin y constante desgaste de los suelos aptos para la siembra a causa del empleo
de pesticidas, herbicidas y otros agentes qumicos txicos, entre muchos otros. Los problemas
originados por la tecnologa son la consecuencia de la incapacidad de predecir o valorar sus
posibles consecuencias negativas. Se seguirn sopesando las ventajas y las desventajas de
la tecnologa, mientras se aprovechan sus resultados

Tecnologa en la actualidad
LAS TECNOLOGAS DE 2010
2010 viene cargado de nuevos productos destinados a hacerle la vida ms fcil a sus
usuarios: lectores digitales, media centers, y el ambicioso APPLE IPAD.

El ao 2009 fue un ao de poca innovacin tecnolgica en el mbito domstico, y la culpa la


tuvo la crisis. Sin embargo, eso le permiti a las grandes empresas mejorar tecnologas ya
existentes y adaptarlas al mercado actual de consumo.
En el reciente Show de electrnica para el consumidor 2010 (CES, por sus siglas en ingls),
empresas grandes y pequeas presentaron sus productos estrella para el prximo ao.
Analizamos a continuacin las 4 novedades ms importantes:
LECTORES DE LIBROS DIGITALES

VOA
Los lectores digitales son ligeros y cmodos a la vista. Hasta hace poco, leer libros en un
aparato electrnico era ms bien una tarea pesada y poco til. Primero haba que buscar
el libro en formato electrnico, despus convertirlo para poder leerlo en una pantalla ms
reducida y finalmente transferirlo al aparato. A pesar de ello leer desde la pantalla era doloroso
al cabo de unos minutos, y la duracin de la batera sola ser de unas pocas horas.
Con la introduccin de las nuevas generaciones de "e-readers" como Amazon Kindle, todo
pasa a la historia. Amazon.com, como una de las principales tiendas de libros por internet,
puso a disposicin de los usuarios un servicio completo de lector digital y venta de libros muy
funcional. El usuario puede comprar desde el propio aparato nuevos libros ya preparados para
el dispositivo o incluso recibir diariamente la suscripcin a superidico preferido sin necesidad
de conectar ningn cable a la computadora.
La otra gran innovacin es la pantalla, que intenta emular una hoja de papel con gran
fidelidad. Este tipo de pantallas denominadas de "tinta electrnica" no cansan la vista y no
gastan energa ms que a la hora de pasar de pgina. De esta forma se logran dispositivos
que pueden durar hasta ms de 3 semanas sin recargarlos.
En 2010, la oferta de este tipo de dispositivos es de lo ms variada, con
algunos modelos como el Sony PRS-300 por debajo de los $200 dlares. Como curiosidad, el
Amazon Kindle 2 se ha convertido en el producto ms vendido en su tienda de Internet, y
durante las navidades se vendieron ms libros digitales que libros fsicos.
2010 nos depara una avalancha de productos de este tipo, algunos con pantallas tctiles,
otros con acceso a pginas web. Y no dentro de mucho, tambin con pantallas a color.

PANTALLAS EN 3D

Philips
La televisin en 3D ya es una realidad. Slo faltan contenidos.
El final de 2009 ha demostrado que el cine en tercera dimensin realmente tiene un buen
futuro por delante. La pelcula Avatar de James Cameron ya ha recaudado ms dinero que
Titanic, con la mayor de las ventas viniendo de la versin en 3D. El paso lgico a seguir por la
industria es, por lo tanto, llevar el 3D a los televisores de casa con la misma calidad que en los
cines.
Durante el CES 2010, Samsung, Sony, LG y Panasonic presentaron sus ltimos modelos de
televisores, todos ellos preparados para ver contenidos en 3D. Aunque en realidad ya existen
modelos capaces de mostrar 3D a la venta, pero todava hay escasez de contenidos
disponibles.
La desventaja por el momento es que para ver correctamente estas pelculas es necesario
llevar unas gafas especiales, aunque varias compaas, Philips entre ellas, estn trabajando
para poner a la venta televisores capaces de hacer que la imagen "salga" de la pantalla sin
necesidad de gafas.
Los televisores tampoco son el lmite. Empresas como Acer y Asus ya venden ordenadores
porttiles capaces de mostrar tanto pelculas como videojuegos en 3D con muy buenos
resultados.
TABLETS

Apple
El nuevo iPad promete atraer a un gran nmero de usuarios a este mercado.
Los tablets, computadoras porttiles con pantalla tctil, no son nada nuevo. Existen varios
modelos en el mercado.
Recientemente Apple anunci oficialmente su dispositivo: el iPad. Se trata de un tablet con
pantalla tctil de 9"7 pulgadas de aspecto muy similar al iPhone. Su objetivo es cubrir el
mercado existente para la gente que quiere algo ms pequeo que un ordenador porttil pero
ms grande que un iPhone.
Sus funciones ms llamativas son la conectividad 3G en los modelos ms caros, tienda
de msica, pelculas, series de televisin y libros desde el propio iPad (lo cual lo convierte
tambin en un lector de e-books) y acceso a las miles de aplicaciones ya disponibles para el
iPhone, con las que es compatible.
Aunque este tipo de sistemas estn a la venta desde hace varios aos, la salida de un
producto similar por parte de Apple atraer mucho inters sobre los tablet de todas marcas,
convirtindolos en un gadget popular para este ao.
MEDIA CENTERS

Microsoft
Los televisores pueden ganar cientos de funciones multimedia al conectarlos a un media
center.

Vivimos rodeados de contenidos multimedia: msica, cine, Internet, etc. Pero lo ms adecuado
sera poder ver todos nuestros contenidos sentados desde un sof.
Este ao ms que nunca se van a popularizar los denominados media centers: pequeas
computadoras preparadas para conectar al televisor del saln y que permiten el acceso a todo
tipo de contenidos.
Algunas consolas de videojuegos ya ofrecen este tipo de funcionalidad: Xbox 360 y
Playstation 3 permiten a sus usuarios comprar pelculas online para ver desde el televisor,
Por ejemplo. Apple tambin tiene su solucin bajo el nombre de Apple TV, una pequea caja
que conecta el televisor a las computadoras de la casa que tengan el software iTunes
instalado para ver el contenido.
Otras empresas como HP y Dell venden media centers con Windows 7 instalado, permitiendo
as grabar los programas de televisin mientras estemos fuera de casa.
La ms reciente de estas iniciativas la lleva a cabo Sony, que quiere extender su servicio de
compra y alquiler de contenidos online Playstation Network a sus televisores Bravia: en este
caso son los propios televisores los que tienen acceso a Internet.
En cualquier caso, el mundo de la tecnologa domstica est siempre lleno de sorpresas.
Cualquier lanzamiento de un nuevo producto puede suponer un xito o un fracaso y con ello
arrastrar al resto del mercado.
NUEVOS INVENTOS
LA IMPRESIN DE RGANOS
La impresin de rganos es uno de los avances tecnolgicos ms importantes y
revolucionarias de este siglo ya que rompe con todos los paradigmas que tenia la clonacin en
cuestiones morales y ticas adems de que este gran avance puede ser en un futuro muy
cercano la solucin a muchas muertes no deseadas y de alguna manera curables con un
simple pedimento de rganos diseados a la medida para el paciente que lo solicite para ser
remplazados por el rgano u rganos daados.Cabe recalcar que este proceso ya se puede
realizar, de hecho se puede crear un rin en media hora pero no es 100% funcional todava
ya que no se ha logrado replicar los ductos internos del rgano.
NANOTECNOLOGA
Para entender mejor este tema se tiene que tener en mente primeramente el tamao de esta
diminuta medida, el manmetro, la relacin de el dimetro del planeta tierra con el dimetro de
una canica seria la relacin del dimetro de una canica con un manmetro, entendiendo esto
podemos concluir que es increblemente chico y gracias a esto se pueden lograr cosas
increbles tecnolgicamente hablando, como por ejemplo crear pinturas con la capacidad de
absorber energa solar dejando atrs a los costosos paneles solares u operar a

una persona sin necesidad de realizar una incisin superficial que requerira ms tiempo de
rehabilitacin y dejara un cicatriz no deseada.
METALES INTELIGENTES
Estos metales tienen la cualidad de modificas su forma con la aplicacin de cambios
de temperatura o aplicacin de energa, lo cual en muchos casos como por ejemplo en el de la
aviacin seria un avance realmente sorprendente ya que las alas dejaran de tener cables y
cilindros hidrulicos, simplemente el ala cambiaria de forma con la aplicacin deseada de
temperatura sin riesgo a fallas y adems mejorando la turbulencia.
INTERNET
El Internet naci en los 90s siendo un sistema global de ordenadores interconectados, hoy en
da hay ms de 1,463,632,631 usuarios en el mundo y esta cantidad crece 10% mensual, se
espera que el trfico mundial de Internet crezca 525 % del 2008 al 2013 principalmente
por video y banda ancha mvil, sin duda alguna cada vez ms personas pasan la mayor parte
de su da en lnea ya sea para trabajar o comunicarse por medio de este medio con familiares
y amigos alrededor del mundo; al suceder este fenmeno las empresas se interesaron cada
vez ms en (SEO) y mercadotecnia en lnea ya que el consumidor puede ser captado de una
manera ms personalizada dependiendo del sitio o pagina en donde se quiera vender por
ejemplo en una pgina para adultos se podran vender artculos para mejorar la salud y en
una pgina de juegos para jvenes se pueden vender juegos de video, adems este medio
de comunicacin enfocado para ventas es mucho ms barato y eficiente para las empresas;
por otro lado la reputacin de las empresas en Internet es sumamente importante ya que de
esto dependen la visin que tenga el consumidor sobre la misma.
CELULAR
El celular ser una alternativa para mover capital entre particulares bancos y tiendas afiliadas
a partir de dic. de 2010 no solo se tendr dinero en la bolsa sino en el celular tambin como
dinero aire transferible ya que la Comisin Nacional Bancaria y de Valores (CNBV) aseguro
que las personas fsicas podrn pagar con sus celulares aunque tendrn un lmite de depsito
o carga ya que se intentara prevenir fraudes, este se considera el futuro de la banca para
personas fsicas ya que existen muchas zonas en donde no hay bancos pero la gente si posee
celulares; India Egipto y Sudfrica son pases pioneros en este tipo de tecnologas.
Se dice que el objetivo final de un celular es convertirse en la identificacin personal
del individuo, adems de una herramienta muy til de consulta y localizacin, teniendo la
cualidad de realizar pagos, dar acceso a propiedades, oficinas y hasta encender el coche e;
bsicamente tendr todas las herramientas que utilizamos por separado diariamente.

DE QUE MANERA AYUDARA A LA SOCIEDAD


A medida que pasa el tiempo vemos como la tecnologa va evolucionando, vemos como poco
a poco las cosas mejoran, como mejoran los vehculos, los electrodomsticos, todo tipo de
cosas que poco a poco hacen que nuestra vida sea mejor, pero el verdadero cuestionamiento
que debemos hacernos es la sociedad est evolucionando.
Pues la verdad es que as como a pasos agigantados la tecnologa evoluciona, la sociedad
no, la sociedad por cada 2 pasos que da retrocede 1, y se ve ampliamente reflejado en ese sin
numero de noticias que da a da vemos, leemos o hasta escuchamos. Es verdad que esa
tecnologa nos ayuda para vivir mejor, pero al mismo tiempo ayuda a que se pueda ver
afectada la sociedad, por un nmero pequeo de personas que solo desean hacer lo que sus
deseos ms violentos deseen. En fin no voy a hablar de violencia en este articulo, lo que
intento hacer es que dar a conocer como la tecnologa la podemos utilizar para mejorar
nuestra vida en vez de acabarla.
A nivel de sociedades, sabemos que el mundo est dividido en diferentes tipos, los de
la clase baja, la clase mediana, y los de la clase alta, entonces digamos que para algunas
personas de nuestra sociedad no llegan a saber o percatarse de la magnitud de lo que la
tecnologa significa para nosotros en estos das ya que nunca llegaran a tener en su haber
algo con lo cual identificarse, digamos que dicha tecnologa solo se ve o solo pueden
disfrutarla los de la clase alta y uno que otro de la clase media, ya que as como nos
sorprendemos con cada paso que da la tecnologa tambin nos sorprendemos con que la
manera de disfrutar de esos avances es muy difcil.
Y es que poco a poco nos damos cuenta de que sin la tecnologa no podramos vivir, un
ejemplo sencillo es la evolucin de los celulares cada da vemos como un celular nuevo llega
al mundo, y se hace indispensable hasta para las edades ms pequeas.

Adems de todo, la tecnologa es prcticamente un aliado tanto como para hacer el bien como
para hacer el mal. Hacemos el bien de manera que mejoramos en todos nuestros das y
nuestras vidas, pero as como se mejora tambin se destruye, ya que los meramente
involucrados con el crimen si por as decirlo se aprovechan de lo que realmente es el sentido
de los avances tecnolgicos el cual es mejorar.
Y ahora si de manera de alago la tecnologa nos llevara a un punto donde el mundo ser
sumamente afectado ya que las consecuencias de que dicho avance tecnolgico es que poco
a poco el mundo se ha ido deteriorando y de esta manera y a este paso veremos cmo las
generaciones futuras no podrn disfrutar de este tipo de avances, ya que todos los das nos
damos cuenta de lo que este beneficio causa a nuestro tesoro ms precioso, El Mundo.

La tecnologa en el Per
DNI ELECTRNICO
La exposicin estar a cargo de la Srta. Judith Varga Fierro - Imagen Institucional (RENIEC),
donde se presentar de manera prctica y sencilla acerca de la importancia del Documento
Nacional de Identidad, como aporte al crecimiento y desarrollo de la tecnologa que permite la
innovacin de los servicios de identificacin y las facilidades que se ofrecern a los usuarios
en sus actividades cotidianas.
A- A+

Este avance convierte al DNI en un documento de identidad fsico y electrnico, resultado de


la evolucin tecnolgica en materia de identificacin, cuenta con un chip que permite
almacenar el certificado digital que habilita la firma digital de documentos por lo que es
considerado como la llave para el desarrollo del gobierno electrnico en nuestro pas.

ROBOTICA EN EL PERU
Robtica y Tecnologa del Per, ms conocida como ROBOTEC PERU, es una asociacin civil
sin fines de lucro, que tuvo sus inicios all por el ao 2003. Como una forma de contribuir al
desarrollo de las habilidades y el criterio de los chicos y chicas de nuestra ciudad, por medio
de la enseanza de robtica educativa, utilizando equipos de ltima tecnologa, a precios muy
accesibles y en la mayora de los casos subvencionando una parte del costo y de esta manera
poder devolver algo de lo recibido en este maravilloso pas.

Ahora se complementa el objetivo de la asociacin al convertirnos en los organizadores


nacionales de un maravilloso concurso que comulga el desarrollo de habilidades, trabajo en
equipo y festeja la ciencia y la tecnologa con el mismo entusiasmo de los eventos deportivos.
Para suerte de este proyecto, tal como lo coment en una reunin de ex alumnos, tengo el
orgullo de compartir la misma vocacin con mi seora esposa, la cual es asesora del proyecto
educativo con Lego en Brasil, a la que agradezco haber trasladado sus labores a nuestro pas
y sumar esfuerzos y ganas en este proyecto, el cual creemos ser de gran valor para nuestro
pas en el mediano plazo.
A la fecha se brindan ininterrumpidamente clases de robtica educativa a chicos y chicas de 716 aos en Lima, habiendo capacitado a la fecha a ms de 700 chicos y chicas, trabajando
programas pilotos en algunos colegios y esperamos este ao poder extender nuestra labor a
otros departamentos, contando con un STAFF capacitado de profesoras para este fin.
Estoy seguro que nuestro esfuerzo no es el nico, que existen otras instituciones, empresas y
personas annimamente realizando la misma labor y otras ms que desean hacerlo pero no

encuentran la forma. A todas esas personas, empresas e instituciones las invitamos a unirse a
este proyecto para dejar de soar, poder despertar y empezar a convertirlo en realidad.

EL BANCO DE CRDITO BCP Y LA BANCA ELECTRNICA


El Banco de Crdito BCP (Per) ha venido desarrollando desde hace ms de 10 aos
alternativas transaccionales (medios o canales) para dar un mejor servicio a sus clientes,
abaratar costos y crear ventajas competitivas. El desarrollo logrado por el Banco de Crdito
BCP le ha permitido competir sin problemas con bancos transnacionales presentes en el
mercado financiero peruano, tales como el Citibank, BBVA, BSCH, ScotiaBank y Standard
Chartered, mantenindose como lder del mercado financiero peruano, con una participacin
de mercado de 36.2% en colocaciones y 38.8% en depsitos. Otra muestra
del liderazgo alcanzado por el banco peruano es que en Febrero de este ao compr la
sucursal peruana del BSCH.

Los logros alcanzados se deben a un plan de trabajo e inversiones intenso, orientado al


desarrollo de productos de banca electrnica enfocados no slo a rentabilizar las operaciones
de la institucin y captar nuevos segmentos del mercado, sino a satisfacer de forma integral
las necesidades de los dos millones de clientes con los que cuenta el banco. Las inversiones
del Banco de Crdito BCP en sistemas y plataformas de banca electrnica en los ltimos dos
aos alcanzan los US$ 30 millones. Estos esfuerzos merecieron que el Banco de Crdito BCP
sea nombrado en el ao 2002 "Mejor Banco de Latinoamrica" por la prestigiosa revista Latn
Financie.
VOTO ELECTRNICO GENERAR BENEFICIOS AL ESTADO, LOS PARTIDOS
POLTICOS Y A LOS CIUDADANOS
25-Sep.- "El voto electrnico ser beneficioso para el Estado, los partidos polticos y los
ciudadanos", dijo Csar Vlchez Inga, representante de la Oficina Nacional de Gobierno
Electrnico e Informtica (ONGEI) durante su exposicin sobre "Democracia y Tecnologa
Electrnica", en el ciclo de conferencias "Dilogo Electoral" de la ONPE.Destac que la
utilizacin del voto electrnico permitir una participacin ms democrtica y transparente de
la ciudadana, facilitar el trabajo de los miembros de mesa y los resultados se conocern en
poco tiempo."Todo este trabajo supondr no slo la participacin del sistema electoral sino
tambin de los propios partidos polticos", subray el especialista ante un auditorio colmado de
investigadores, universitarios, representantes de organizaciones polticas y pblico en
general.Advirti, asimismo, que la publicidad de los partidos polticos ser distinta en el futuro
ya que los mensajes por Internet o celulares reemplazarn a los tradicionales afiches pegados
en las paredes.

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