Mdulo: 1
Autor: Prof. Victor D. Vallejo
INFORMACIN DE
UTILIDAD:
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Entrega de trabajos
prcticos:
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Foros y a
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el que desees
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Mdulos, eleg la materia
que cursas. A
continuacin se
desplegarn los siguientes
elementos:
La repuesta la tendrs
por mail interno
Mdulos, Trabajos
prcticos y
Autoevaluaciones.
Realiz la autoevaluacin.
Automticamente tendrs la
repuesta y la oportunidad de
repetirla hasta 2 veces
Estimados Alumnos:
Bienvenidos
este
maravilloso
espacio
Pg. 3
Centro de Estudios a Distancia de
Salta
MODALIDAD DE CURSADO
Recursos disponibles:
Para entender cmo es la modalidad de cursada dispones de un mdulo gua, que se
encuentra en el campus.
Para el cursado de la materia, tienes a disposicin 3 mdulos (cartillas) con los
contenidos, material subsidiario (anexos) y recursos del campus virtual como:
material de Internet (en sitios), aportes del profesor y tus compaeros en debates del
foro, y micro videos tutoriales del profesor para explicar algunos temas.
Mdulos:
El desarrollo de los temas de la materia se organiza en tres mdulos. En el 1 mdulo
se encuentra el programa con los ejes temticos y la temporalizacin, es decir una
propuesta de organizacin del tiempo para estudiar. Debes prestar atencin a los
conos que te indican la ruta de aprendizaje. Cada mdulo debe estudiarse en 4 o 5
semanas, y para aprobarlo debes aprobar todas las actividades que se proponen y un
trabajo integrador al final de cada mdulo.
Actividades:
En cada mdulo encontrars actividades de reflexin y profundizacin, que te
permitirn ir cerrando cada tema. Algunas actividades (las que as se indique) se
deben enviar al tutor; otras se presentan en foros de debate, de las cuales una es
obligatoria; y existe un trabajo final integrador para enviar al tutor por el campus.
Debes adems, a la finalizacin de cada mdulo, realizar una autoevaluacin que se
encuentra en el campus en la seccin especfica.
Iconos:
Los conos se colocan a lo largo del texto con el fin de facilitar el trabajo son:
Iconos de Referencias
pedaggicas
Iconos de Multimedios
Iconos de comentarios
I
DATO
CURIOSO
Seala algo
singular o
llamativo
RECOMENDACIN
DE UN SITIO WEB
Sitios que sealan que
hay alguna
informacin
relacionada con el
tema en Internet.
Esta relacin con otros
textos se activa
colocando el Mouse
sobre la direccin
(remarcada en azul y
subrayada) y
presionado Ctrl. + Clic
del Mouse..
MS
Material subsidiario.
Esto indica que hay un
material anexo de
lectura obligatoria
ACTIVIDAD DE
REFLEXION Y
PROFUNDIZACIN. Son
actividades para cerrar un
tema .Generalmente son
de observacin. Cuando
requiera una mirada del
tutor se indicar: para
enviar
EVALUACIN
INTEGRADORA. Este
prctico aborda las ideas
clave de la cartilla y ser
enviado al tutor para ser
evaluado .Este trabajo es
obligatorio.
AUTEVALUACION
EN PALATFORMA.
Su resolucin es
obligatoria
es obligatoria.
Evaluacin:
Las asignaturas tienen un rgimen de cursado cuatrimestral. Al finalizar el cuatrimestre
y una vez regularizada la materia se rinde un examen final en forma presencial en
CEDSa.
Para regularizar el cursado de las asignaturas los alumnos deben realizar y aprobar
las actividades propuestas en el campus: foros, consultas por mail, entrega de
actividades, autoevaluaciones, y deben aprobar el
Campus:
Desde el sitio web (www.cedsasalta.com) puedes ingresar a la plataforma de CEDSa,
colocando en usuario y clave tu n de documento sin puntos.
No se requieren conocimientos especficos para navegar y operar en la plataforma. Si
lo consideras necesario, sigue las indicaciones que aparecen para descargar una
cartilla instructiva.
Recuerda: se evala tu participacin por el campus. Desde all puedes bajar los
mdulos, y el material subsidiario, puedes ver
Tutoras:
Puedes consultar al profesor por mail todas las dudas que tenga. El profesor va a
responderte en el trmino de 72 hs. Si son preguntas frecuentes el profesor puede
acordar con los alumnos una conexin va skype para una mejor explicacin. Hay
adems microvideos tutoriales para consultar.
Expectativa de logros:
Se pretende que los alumnos logren:
Conocer las caractersticas de las ciencias fcticas y el mtodo cientfico.
Entender a las
aproximativos.
teoras
cientficas
como
productos
provisorios
Temporalizacin
Debes destinar de 4 a 5 semanas para estudiar cada mdulo.
Recuerda que el cursado de la materia debe ser de un
cuatrimestre, por lo tanto, te propongo la siguiente temporalizacin
para que te resulte ms sencillo organizarte:
Semana
Primera
Segunda
Actividad
Lectura de la unidad N 1 del modulo.
Sugerencias
Revisa qu dificultades se te
presentan al momento de
estudiar.
Cuarta
Quinta
Realiza el Foro.
Resolver el Trabajo Final Integrador.
Introduccin
Esquema de contenidos:
Problema
M.R.U.
Fsica
Cinemtica
Observacion
Hiptesis
M.R.U.V.
Ciencia
Din mica
Experimentacion
Mtodo
cientfico
Anlisis de
datos
Conclusion
Leyes de
Newton
Trabajo
Mecnica
Energa
Potencial
Energa
Cintica
Energa
Mecnica
10
Mtodo cientfico:
La historia del Premio Nobel: Alfred Nobel (1833 - 1896) trabaja con su padre y con su
hermano en la fabricacin del explosivo NITROGLICERINA. Esta sustancia es extremadamente
sensible y puede estallar con solo agitarla o golpear el recipiente que la contiene.
En 1864 se produjo una explosin en una de las fbricas y fallecieron su
hermano y cinco operarios. Entonces se propuso hacer de esta sustancia
un explosivo de menor riesgo, es as que mezclo la NITROGLICERINA
con arcillas y obtuvo la DINAMITA.
Sin herederos, decidi legar toda su fortuna a todos aquellos que se destacaran por sus
descubrimientos en FSICA, QUMICA, FISIOLOGA o MEDICINA y LITERATURA.
12
http://www.youtube.com/watch?v=ikEuClb-e3M
Unidad N 2: Cinemtica
La cinemtica es la parte de la mecnica cuyo objeto de estudio es el
movimiento de los cuerpos, sin tomar en cuenta las causas que lo producen.
MOVIMIENTO:
Hoy sabemos que no puede establecerse que objeto est verdaderamente en
reposo. No vacilamos en declarar que estamos quietos en el sof mientras
miramos TV; pero, un ser que nos viera desde el sol asegurara que nos
13
DESPLAZAMIENTO y TRAYECTORIA:
El desplazamiento es una magnitud vectorial que se define como el cambio
de posicin de un cuerpo. La unidad de desplazamiento es el metro (m).
En cambio llamamos trayectoria a las sucesivas posiciones que ocupa el
cuerpo en su movimiento. Las trayectorias pueden ser: rectilneas,
parablicas y circulares.
VELOCIDAD:
Es una magnitud vectorial (5) y expresa la rapidez de un cuerpo, como el
sentido de su movimiento. Cuando se quiere obtener la velocidad de un cuerpo
hay que dividir la distancia (x) que recorre por el tiempo (t) que tarda en
hacerlo.
14
x
t
x = distancia recorrida
x= xf xo
xf = posicin
final]
t = tiempo transcurrido
t= t f to
[to = Tiempo
inicial;
t f = tiempo final]
UNIDADES:
Distancia (x): metro (m).
Tiempo (t): segundos (seg).
Velocidad (v): m / seg.
EJEMPLO:
Un ciclista recorre 120 m en 5 seg. Calcular la velocidad en m/seg y km/h.
De la frmula:
x
t
120m
5 seg
15
m
v 24 seg
v 86,4 km
h
Consulta otros dos problemas resueltos a modo de ejemplo en el material subsidiario.
16
10
20
30
40
Espacio (m)
Tiempo
30
20
10
0
1
Tiempo (seg)
La grfica del espacio recorrido en funcin del tiempo es una recta cuya
pendiente representa el valor de la velocidad.
20
20
20
20
Velocidad (m/seg)
Tiempo
20
20
Tiempo (seg)
17
Actividad de profundizacin N 1
Resuelve en el material subsidiario una serie de problemas
para aplicar los conocimientos hasta aqu adquiridos, los resultados de los
mismos los puedes consultar en material subsidiario.
1 Km 1000 m
1 h 3600 segundos
1 h 60 minutos
ACELERACIN:
De un modo intuitivo podemos decir que la aceleracin es una magnitud
que indica cun rpido cambia la velocidad. Es tambin una magnitud vectorial
que se puede describir con un nmero entero y
la unidad de medida
corres
pondi
ente.
s2
18
vf v0 a.t
En donde:
v f = velocidad final
v o = velocidad inicial
a = aceleracin
t = tiempo
Un movimiento
Rectilineo
uniforme variado
puede ser:
Acelerado
Retardado
Cada Libre
Tiro Vertical
19
Aceleracin
Tiempo
10
0
1
Tiempo (seg)
Ecuacin horaria en el M R U V:
x v0 .t
1
2
a.t
2
En donde:
X = distancia recorrida
v0= velocidad inicial
t = tiempo
a = aceleracin
EJEMPLO:
Un mvil se desplaza a 40 km/h y al cabo de 2 minutos su velocidad es de 67 km/h.
Calcular su aceleracin en m/seg2
20
Para resolver este problema buscamos una frmula que tenga las variables: velocidad
inicial, final y tiempo:
v f v0 a.t
Despejamos la aceleracin:
v f v0
t
40
km
h
0 0m
m
. 1 10km
. 3 6 01h0seg 11,11 seg
67
km
h
0 0m
. 1 10km
. 3 6 01h0seg 18,6
m
seg
seg
2 min . 610min
120 seg
m
m
18, 6 seg
11,1 seg
120seg
m
7 , 5 seg
a 120seg
a 0,06 segm 2
Este resultado representa la aceleracin del mvil.
ACELERACIN Y FRENADO EN EL M R U V:
Siempre que la velocidad cambia decimos que hay aceleracin. Cuando
aumenta se habla, naturalmente, de aceleracin; pero, cuando disminuye (por
lo tanto vara y hay aceleracin) se prefiere el trmino frenado.
El movimiento es acelerado cuando la aceleracin a es positiva,
EJEMPLO:
Un mvil marcha con una velocidad de 10 m/seg. Luego aplica los frenos hasta
detenerse produciendo una desaceleracin de (-2 m / seg2 ). Calcular:
a- El tiempo que demora en tenerse.
b- La distancia de frenado.
Para resolver este problema buscamos una frmula que tenga las variables: velocidad inicial 10
m/seg, velocidad final es cero y aceleracin -2 m/seg2:
v f v0 a.t
Despejamos el tiempo:
v f v0
a
m
m
0 seg
10 seg
seg 2
m
10 seg
m
seg 2
t 5seg
Este resultado representa el tiempo que demora en tenerse el mvil.
Luego para hallar la distancia de frenado empleamos la frmula:
x v0 .t
1
2
a.t 2
22
x 10
m
seg
.5seg
1
2
.( 2
x 50m
1
2
.( 2
x 50m
1
2
.( 50m)
m
seg 2
).(5seg ) 2
m
seg 2
).25seg 2
x 50m 25m
x 25m
La distancia de frenado es de 25 m.
En el material subsidiario puedes consultar otras formas de despejar las formulas.
Actividad de profundizacin N 2
Resuelve esta actividad en el material subsidiario, luego consulta los
resultados de los ejercicios en M.S.
9,8
m
valor que se conoce como "aceleracin de la gravedad (g).
s2
23
CAIDA LIBRE:
Si soltamos un cuerpo
En la cada
vf g t
Libre el sentido
del movimiento
v f v0 g t
1
h g t2
2
de la accin de la
fuerza de gravedad.
vf 2.g.h
2
EJEMPLO:
Calcular la altura desde la que se deja caer un objeto si demora 3 segundos en llegar
al suelo.
Para resolver este tipo de problemas es necesario buscar una formula que tenga las
siguientes variables: altura, tiempo y gravedad.
De la frmula:
1
2
.g.t 2
1
2
2
m
.9,8 seg
2 .(3seg )
1
2
2
m
.9,8 seg
2 .9 seg
h 44,1m
El resultado obtenido representa la altura de la cual cae el objeto que demoro 3 seg
en hacer impacto contra el suelo.
Para profundizar sobre la Cada Libre te recomiendo visites el siguiente
enlace en Internet:
http://www.youtube.com/watch?v=s5QcJfMH-es
TIRO VERTICAL:
RECOMENDACIN
DE UN un
SITIO
WEB
Si arrojamos
cuerpo
relacionada con el tema en Internet.
hacia con
arriba
disminuyendo
Esta relacin
otrossu
textos0 seir
activa
colocando el Mouse sobre la direccin (remarcada en
azul y subrayada) y presionado Ctrl. + Clic del Mouse..
hasta anularse
0 debido a la
accin de la gravedad
g .
hm y luego cae.
25
Tiro Vertical
v f v0 g t
el sentido del
1
h v0 t gt 2
2
hm
movimiento del
es opuesto al sentido
de la fuerza de
vi2
2.g
EJEMPLO:
Un objeto se lanza verticalmente hacia arriba y alcanza una altura mxima de 5 m.
Calcular la velocidad inicial del objeto.
Para resolver este tipo de problemas es necesario buscar una formula que tenga las
siguientes variables: velocidad inicial, altura mxima y gravedad.
hm
De la frmula:
vi2
2.g
vi
2. g .hm
vi 2.g.hm
Remplazando los datos en la ecuacin queda de la siguiente manera:
26
vi
2.9,8
vi
2.49
vi
98
vi 9,89
m
seg 2
.5m
m2
seg 2
m2
seg 2
m
seg
Actividad de profundizacin N 3
Resuelve en el M.S. los ejercicios propuestos. Luego puedes consultar en
el M.S. los resultados de dicha actividad.
UNIDAD 3: DINMICA.
27
28
Inercia significa inaccin, incapacidad de los cuerpos de salir del estado en que
se encuentran, sea este de reposo o de movimiento, a menos que intervenga
una fuerza exterior.
Sabemos que, cuando sobre un cuerpo quieto no acta ninguna fuerza,
o las que actan se compensan entre s, el cuerpo seguir en reposo. Adems,
si vemos que un cuerpo no se traslada, podemos concluir que las fuerzas
aplicadas sobre l dan cero.
Veamos ahora que ocurre con un cuerpo que se mueve, pero que la
fuerza aplicada sobre l es cero. Es difcil imaginar algo semejante debido a
que, en lo que experimentamos a diario, siempre actan fuerzas de friccin
sobre los objetos en movimiento. Una manera de concebirlo es una moneda
que se desliza sobre una superficie horizontal encerada, de modo que la
friccin sea despreciable. En tales condiciones, la moneda mantendr su
velocidad constante hasta que choque contra algn obstculo, es decir, hasta
que se le aplique una fuerza que la obligue a modificar su velocidad.
PRINCIPIO DE INERCIA:
PRINCIPIO DE MASA:
Del principio de inercia podemos intuir que cuando la fuerza total aplicada a un
cuerpo sea distinta de cero, el cuerpo ir modificando la intensidad de su
velocidad, es decir, se acelerar. ste es un fenmeno que vemos
cotidianamente: si empujamos un carrito de supermercado con velocidad
constante, la fuerza que aplicamos es slo la necesaria para compensar el
rozamiento de las ruedas contra el piso. Si deseamos aumentar la velocidad,
29
(kilogramo
F ma
F
a
m
Fya
m
30
F m a P m.g
sta es la relacin entre el peso de un objeto y su masa; son
directamente proporcionales entre s: a mayor masa, mayor peso. La constante
de proporcionalidad es la aceleracin de la gravedad.
F ma
y como
m
1N 1Kg 2
s
31
Kgf
y el Newton, calculemos el
P m g P 1Kg 9,8
m
9,8 N
s2
Kgf
entonces:
1 Kgf = 9,8 N
32
http://www.youtube.com/watch?v=q8qKMLyTxpM
EJEMPLO 1:
Sobre una caja de 10 Kg inicialmente en reposo, se ejerce una fuerza de 20 N Qu
velocidad tendr luego de 3 seg?
Para resolver este problema aplicamos la segunda ley de Newton:
F m.a
Segn los datos debemos calcular la aceleracin:
a
a
F
m
2 0N
1 0kg
a 2
2 0 Kg .
m
seg 2
1 0 Kg
m
seg 2
v f v0 a.t
Se reemplaza en la formula y se resuelve:
33
vf 0 2
vf 6
m
seg 2
.3seg
m
seg
Este valor representa la velocidad de la caja luego de haber aplicado una fuerza de 20 N.
EJEMPLO 2:
Un automvil de 1000 Kg se desplaza con una velocidad de 20 m/seg. El conductor
presiona los frenos al ver un perro que cruza la calle y se detiene 5 seg despus.
Cul es el valor de la fuerza de frenado?
En este caso debemos calcular la fuerza segn la ley de Newton, tenemos como dato
la masa del auto pero nos falta el valor de la aceleracin. Por lo tanto primero vamos a
averiguar el valor de la aceleracin con la siguiente frmula:
v f v0 a.t
Despejamos la aceleracin:
a
a
v f v0
t
m 20 m
0 seg
seg
5 seg
a 4
m
2 0 seg
5 seg
m
seg 2
F m.a
F 1000 Kg .(4m / seg 2 )
F 4000 N
Este valor representa la fuerza de frenado.
Actividad de profundizacin N 4
1-
2-
se encuentra en el M.S.
mantienen
su
valor,
se
conservan,
pesar
de
las
transformaciones.
La idea de conservacin ha sido una de las ms simples y poderosas de
la fsica. Siempre que un sistema fsico posee una caracterstica que
permanece constante, su estructura resulta ms sencilla.
35
Al cabo de un tiempo
adquirido una velocidad
wtrabajo F x
1 2
mv Ec energiacinetica
2
Ec
1
mv 2
2
w F d
Cuando la fuerza forma un cierto ngulo con el desplazamiento, el
trabajo se calcula con esta expresin:
w F d cos
Energia
P
t
Si la energa se mide en Joule y el tiempo en segundos
la Potencia se expresa en Watt w.
[Watt] = [Joule] / [seg]
EJEMPLO:
Supongamos que elevamos en un minuto un balde de 20 kg desde la
calle hasta la terraza de un edificio de 30 metros de altura. Qu potencia
desarrollamos?
Sabemos que
Ec w
w F d , adems F m a
; por lo
tanto:
m
m g d 20kg 9,8 s 2 30m 5880 j
P
98w
t
60s
60s
38
p Ph m g h
g
39
ENERGA MECNICA:
Se llama energa mecnica de un cuerpo o sistema
de cuerpos a la suma de la energa cintica y potencial.
m c p
EJEMPLO
Un cuerpo de 10 Kg de masa se halla a una altura de 5 m:
En esa posicin, la energa potencial del cuerpo es:
p m g h 10kg 9,8
m
5m 490 j
2
s
1
1
m
c mv2 10kg 0 0 j
2
2
s
La Energa Mecnica del cuerpo a los 5 m de altura es:
m c p 490 j 0 j 490 j
Por lo tanto la Energa Mecnica del cuerpo es de 490 Joule.
S se suelta un cuerpo y comienza a caer (cada libre), podemos
calcular su y
40
p 10kg 9,8
Para calcular
m
3m 294 J
2
s
es necesario conocer
2m en cada libre:
m
m2
v 2 g h 2 9,8 2 2m 39,2 2
s
s
2
Entonces:
1
m2
c 10kg 39,2 2 196 J
2
s
Por lo tanto:
p 10kg 9,8
m
2m 196 J
2
s
1
m2
c 10kg 58,8 2 294 J
2
s
Luego:
Actividad de profundizacin N 5
Resuelve los siguientes problemas de aplicacin, controla
Los resultados obtenidos en el M.S.
42
Bibliografa:
QUIMICA I serie Polimodal Editorial Santillana.
FSICA I Y II serie Polimodal Editorial Santillana.
QUIMICA Polimodal Editorial Tinta Fresca.
FISICA Polimodal Editorial Tinta Fresca.
QUIMICA Serie Perspectivas Editorial Santillana.
FISICA - Serie Perspectivas Editorial Santillana.
43