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TABLA DE CONTENIDO

Pg.

CAPITULO 1 MODELMAKER: OPERACION INTERACTIVA.


INTRODUCCIN..
MAIN SCREEN.
Menu Bar...
View Screen
Zoom Button.
No Zoom Button...
Redraw Button..
Save Button .
Undo button..
Point location Box
Shape Editor.
MENU FILE....
File - Load GF...
File - Append GF..
File New GF
File Save.
File Save As..
File DRA File 2D...
File DRA File 3D...
File Quit..
MENU EDIT
Edit - Undo
Edit Part Create / Edit
Edit component Create
Box
Cylinder / Cone
Extrusion
Sphere
Surface of Rotation
Digitize Component
Mirror Existing Component
Locus ( input Station Offsets)
Edit Opposite Part
Edit Delete Part / Component
Edit Modify Component
Edit Copy Component
Edit Scale / Shift
Edit - Camber
Edit Shell Thickness
Edit - Fill
Edit Fit to
Edit Join to
Edit Deduct from
Edit - Sounding Tube
Edit Vessel Information
Edit Set Margin Line
Edit Compress GF

View Menu
OPTIONS MENU
COMMAND MENU
HELP MENU
CAPITULO 2: MODELMAKER: COMANDOS.
COMMAND FILE ORGANIZATION AND SYNTAX
ALPHABETICAL LISTING OF MODELMAKER COMMANDS
Bottom
Camber
Class
Clear
Comment
Component
Contents
Create
Crtpt
Cylinder
Deduct
Ends
Extents
Extrude
Fit
Inboard
Join
Loa
Locus
Margin
Modify
Opposite
Outboard
Permeability
Quit
Read
Reverse
Scale
Shell
Shift
Spacing
Sphere
Surfrot
Title
Top
Tube
Units
Vector
Water
Woa
Write

CAPITULO 3 AUTOHYDRO: OPERACIN INTERACTIVA.


INTRODUCTION
RUNNING AUTOHYDRO
MAIN SCREEN
Menu Bar
Tool Bar
Solve
RA
Weights
Tanks Loads
Fluid list
Wind Setting
Payload
Editor
Report Editor
Macros
Command Line
Output Window
Graphic Display
Hydrostatics Values Display
File Menu
File Open
File Run
File Save
File exit
Condition Menu
Loads
Status
Lightship
Hazard
Calculate Menu
Cross Curves
Hull Data
Hydrostatics
Longitudinal Strength
MaxVCG
Righting Arm
Solve
Sounding Table
Tank Capacity
Setup Menu
Fresh Water
Salt Water
Font
Redraw Mode
Show Co-ords
Stop on Non Fatal Errors
Hydrostatic Values
Window Menu
Output Window
Editor
Information

Report
Body View
Plan View
Profile View
Redraw View
Redraw Views
Colors
Help Menu
CAPITULO 4 AUTOHYDRO: COMANDOS.
A BRIEF OVERVIEW
COMMAND SYNTAX AND CONVENTIONS
Command Name
Command Syntax
Parameters
Number parameters
String Parameters
Keyword Parameters
Slash Parameters
Sub Parameters
Parenthetical Parameters
Compound Parameters
Order of Parameters
Punctuation
Remarks
Maximum Command Lengths
Multiple Commands per Line
Job Flow
Run File
AUTOHYDRO COMMAND LIST
COMMAND CLASSIFICATION
According to Function Groups
CONTROL GROUP
DOWNFLOODING GROUP
GEOMETRY FILE GROUP
HYDROSTATICS / STABILITY GROUP
INPUT/ OUTPUT GROUP
MACROS GROUP
MODEL GROUP
OPERATIONAL SETTINGS GROUP
REPORTING GROUP
TANKS GROUP
WATERPLANE SETUP GROUP
WEIGHT SETUP GROUP
USER VARIABLES GROUP
Add
Angles
Axis
Bhd (Pro)
Boom
CC
Clear

Comments
Connect
Contents
Crtpt
Damstab (Pro)
Delete
Depth
Disk
Draft
Dzone
End
Execute
Exit
Fix
Fl
Fldpt
Frames(Pro)
Fsm
Get
Ghs
Gmtmmt
Heel
Hmmt
If
Input
Lbp
Lcg
Limit
List
Load
Loop
Ls ( Pro)
Lwl
Macro
Maxvcg ( Pro)
Note
Parts
Plot
Print
Quit
RA
Read
Refpt
Report
Roll
Run
Save
Set
Smod( Pro)
Solve
Spgr
Status
Tanks

Tc
Tcg
Title
Tmmt
Trim
Ts
Type
Units
Variables
Vary
Vcg
Water
Wave
Weight
Wind
CAPITULO 5 EJEMPLOS.
FILE NAME: STABBOOCK. RUN
FILE NAME: RA.RUN
FILE NAME: CARGOLS.RUN
FILE NAME: IMOSDI.RUN
FILE NAME: FLTEST.RUN
FILE NAME: GMTMMT.RUN
FILE NAME: CARGO.CMD

MANUAL DE REFERENCIA DE
MODELMAKER/ AUTOHYDRO
Este manual es una gua de referencia para usar los programas de
MODELMAKER Y AUTOHYDRO. Suministra una descripcin de la interfase del usuario
de cada programa, as como tambin un diccionario de comandos y es propuesto como
una referencia de cmo usar un comando dado. Este no intenta ser un manual de
instrucciones o aprendizaje. El manual de usuario del Autohydro tiene como finalidad
ayudar en el aprendizaje de cmo usar los programas. Hemos de hacer notar que
material de referencia adicional est disponible en el Sistema de Ayuda on-line de cada
programa.
En este manual, los comandos son presentados en orden alfabtico. Los
comandos del Modelmaker estn de primero, seguido por los comandos del Autohydro.
Las siguientes pginas estn referidas al formato y convenciones usadas para
presentar esta informacin.
Los comandos son simples instrucciones en los programas para ejecutar una
funcin. En Autohydro los comandos son escritos dentro de un editor de texto y luego
ejecutados como un bach de instruccin(es) (conjunto de instrucciones). El grupo de
comandos en el editor de texto puede tambin ser salvado como un archivo para ser
usado posteriormente. Modelmaker llama a estos archivos como Archivos de
Comandos (Command files), mientras Autohydro se refiere a ellos como Archivos
Ejecutables (Run files). Los dos no son intercambiables, Modelmaker no entiende los
comandos del Autohydro y Autohydro no entiende los comandos de Modelmaker.
Hay un beneficio notable en usar los comandos en vez de usar los mens
desplegables. Cuando se comete un error en las instrucciones que reciben los
programas, son mucho ms fciles de corregir en un archivo command/run
(comando/ejecutable) y ejecutar las instrucciones nuevamente que volver al nmero
requerido de pasos y rehacerlos correctamente por la va de mens desplegables. En
adicin, el juego de instrucciones en un archivo de command/run puede ser salvado y
modificado para ser usado luego, tal vez sobre un proyecto diferente.

CAPITULO 1
MODELMAKER: OPERACIN INTERACTIVA.
Modelmaker es usado para crear y editar modelos de buques. Este captulo le
explicar como usar las pantallas y mens del Modelmaker y familiarizarse con las
herramientas disponibles. Los siguientes aspectos son tratados en este captulo:

Introduccin.
Pantalla principal.
Sistemas de mens.
Herramientas para edicin de Archivos Geomtricos (GF).

Introduccin
Modelmaker tiene las facilidades para crear, editar y mostrar un Geometry File
(GF). Un GF tpico est compuesto de un casco (Hull) de buque con una cubierta y
puede tener tanques, apndices y superestructuras. Autohydro requiere un GF para
incluirlo en su anlisis. El GF debe contener una parte llamada HULL si va a ser usado
por Autohydro.
Varias partes del modelo pueden ser creadas mediante la digitalizacin de un
plano de formas, introduciendo lneas, o usando formas simples tales como cilindros,
formas rectas y esferas. Alternativamente, la parte del HULL (casco) puede ser
importada desde el programa AUTOSHIP.
Con Modelmaker el perfil, planta, secciones y vistas isomtricas del modelo
pueden ser examinadas en pantalla para verificacin o edicin grfica. Adicionalmente,
hay un tercer mdulo en el sistema Autohydro GF Print, el cual puede ser usado para
imprimir las vistas, secciones y lneas de los archivos geomtricos.

Main Screen (Pantalla principal)


La pantalla principal de Modelmaker contiene una Barra de Men, botones de
funcin, un cuadro editor de formas y una gran Pantalla de Vistas. Cada una de estas
caractersticas ser discutida en las siguientes secciones.

Botn Redraw

Botn Salvar

Botn Deshacer

Barra de Men
Botn Zoom
Botn No Zoom
Cuadro Editor
de Puntos

Editor de Formas

Pantalla de
Vistas

Menu Bar (Barra de Men)


File Edit

View Options

Cmd Help

La Barra de Men est en la parte superior de la pantalla principal o rea de


dibujo, contiene los mens File (Archivo), Edit (Editar), View (Ver), Options (Opciones),
Cmd y Help (Ayuda). Estos mens son descritos en detalle ms adelante, en este
captulo. Todo men del Modelmaker puede ser seleccionado al hacer un clic con el
ratn o presionando la tecla Alt y la letra subrayada de la palabra en la barra de men.
Por ejemplo para seleccionar File (Archivo) se debe presionar la tecla <ALT> junto con
la tecla F.

Men
Modelmaker
Men File
Men Edit
Men View
Men Options
Men
Command
Men Help

Usado para
Manipular archivos.
Crear, editar y eliminar partes del modelo del buque.
Datos conexos son tambin manejados mediante el
men editor.
Controlar las entidades y tipos de vistas mostradas en la
Pantalla de Vistas.
Fijar las unidades, pies o metros y cambia los colores del
dibujo.
Abrir el Editor de archivos de Comandos (para trabajar
con archivos CMD).
Acceso a la ayuda on-line e informacin sobre
MODELMAKER.

View Screen. (Pantalla de Vistas)


Una imagen grfica del modelo es mostrada en la Pantalla de Vistas, la Pantalla
Vistas tiene las siguientes caractersticas:
Estn disponibles cuatro opciones de vistas desde el men View: Plan (Vista
Horizontal), Profile (Vista Longitudinal), Body (Vista Transversal) e Isometric
(Vista Isomtrica o 3D).
Posee Barras de Desplazamiento (Scroll Bar) a la derecha y zona inferior de la
pantalla que permiten inclinar o rotar el modelo.
El men View tambin permite desplegar una determinada seccin, componente,
parte o el modelo entero.
Las Partes y componentes son seleccionados desde el cuadro selector de Partes y
Componentes a la izquierda de la pantalla.
Se puede avanzar a travs de las ordenadas (secciones transversales) del
componente activo presionando la tecla F5 para mover hacia delante (proa) o F6
para mover hacia atrs (popa). <Shift>+F5 mover diez espacios o estaciones
hacia atrs (popa), <Shift>+F6 lo har hacia delante (proa).
Se pude seleccionar una ordenada (seccin transversal) sobre la pantalla
presionando <Shift> y haciendo clic en la seccin.
Se puede avanzar a travs de los puntos de una seccin usando la tecla F3 para
mover al prximo punto y F4 para mover al punto anterior.

Botn Zoom (Ampliacin)


Usado para

Ampliar un rea especfica de la vista activa.

Como trabaja

Para agrandar un rea en particular, se hace clic al botn


Zoom. Pulsar en el punto de una esquina de la regin donde se
desea comenzar, se mantiene pisado el botn izquierdo del
ratn y se mueve hacia abajo, con ello aparecer una cinta
elstica en forma de cuadro, luego se arrastra a la esquina
opuesta de la regin deseada y se suelta el botn del ratn.

El Zoom incluye una caracterstica Pan que facilita alcanzar y trasladar el dibujo o
una parte del mismo. En una vista ampliada, colocar el cursor sobre la ubicacin o
posicin que se desea mover al centro de la Pantalla de Vistas y presionar el botn
derecho del ratn. La vista ser cambiada pero no ser restablecida.
NOTA: Diferentes Zoom pueden existir en las cuatro opciones de vista.

Botn No Zoom (Sin Ampliacin)


Usado para

Restablecer la vista activa en toda su extensin.

Como trabaja

Cuando la vista activa ha sido ampliada, use el botn No Zoom


para retornar a la vista activa completamente extendida. Si la
vista est completamente ampliada, se puede hacer clic en el
botn derecho del ratn en cualquier parte de la vista para
ampliar completamente al prximo nivel o ampliacin.

Botn Redraw (Redibujar)


Usado para
Como trabaja

Usado para volver a dibujar la imagen sobre la vista en


pantalla.
Haciendo clic sobre el botn Redraw tendr la imagen
actualizada sobre la pantalla principal.

Durante algunas operaciones la imagen sobre la pantalla principal no pueden ser


actualizada automticamente, en estos casos el botn Redraw puede ser usado para
actualizar manualmente la vista.

Botn Save (Salvar)


Usado para

Salvar el archivo geomtrico actual.

Como trabaja

Haciendo clic sobre el botn Save har que Modelmaker salve los
ltimos cambios del archivo geomtrico activo.

Esta opcin es igual que ir al men File y pulsar Save.

Botn Undo (Deshacer)


Usado para

Deshacer los efectos de las ltimas operaciones.

Como trabaja

Hay diez niveles en Undo. Al Hacer clic sobre el botn deshacer


se retroceder un nivel.

Hemos de hacer notar que algunas operaciones, tales como el comando Fill, que no
pueden ser deshechas.

Cuadro Point Location


(Localizacin de Punto)
Las coordenadas transversal (T) y vertical (V) y el nmero del punto del punto activo
son mostrados en los cuadros as T=, V= y Pt =, ubicados abajo y a la izquierda
Pantalla de Vistas. La coordenada longitudinal (L) y el nmero de la seccin respecto al
nmero total de secciones en el componente es mostrada debajo del cuadro Editor de
Formas (Shape Editor)

Shape Editor
(Editor de Formas)
El cuadro Editor de Formas provee un modo para
edicin grfica de formas del componente activo. Como
las ordenadas (secciones transversales) pueden ser
seleccionadas, la ordenada correspondiente es
resaltada sobre la imagen del buque en 3D en la
Pantalla Vistas. Si se est usando el blanco como color
de fondo, el componente activo ser resaltado en can
(azul-verdoso), la ordenada activa ser resaltada en
negro, los puntos de la ordenada activa sern rojos y el
punto activo ser mostrado con cruz de color rojo. (Si
se est usando otro color de fondo que no sea el
blanco, la ordenada ser resaltada en amarillo).

Los controles en este cuadro son los siguientes:

tem
Part

Uso

Selecciona la parte para ser editada desde el cuadro de lista.


El componente seleccionado es resaltado en can sobre la
pantalla. Las otras entradas en el cuadro de insercin cambian
al reflejar el componente cambiado.
Comp
Selecciona el componente para ser editado desde el cuadro
de lista.
Edit Points Box Usado para mostrar y editar puntos y sus coordenadas. Cada
fila presenta los atributos para un punto.
Point Number
Muestra el nmero del punto.
Trans
Muestra la coordenada transversal. Este valor puede ser
editado con un clic sobre este con el ratn o pulsando F2 y
escribiendo un nuevo valor.
Vert
Muestra la coordenada vertical. Este valor puede ser editado
con un clic sobre este con el ratn o pulsando F2 y
escribiendo un nuevo valor.
Insert
Inserta un nuevo punto. Las coordenadas del nuevo punto son
calculadas por la proporcin entre el punto seleccionado y el
prximo punto.
Delet
Elimina el punto seleccionado
Previus (F3)
Mueve el cursor hacia el punto anterior.
Next (F4)
Mueve el cursor hacia el prximo punto.
Snap
El valor actual del Snap es mostrado y puede ser editado
directamente en este cuadro. (Ver nota al final).
Select Station Cuadro
para
seleccin
de
ordenadas
(secciones
Box
transversales).
Insert
Inserta una nueva ordenada. Aparece un cuadro de dilogo
donde se debe indicar de la coordenada longitudinal. La nueva
ordenada es interpolada desde las ordenadas ms cercanas.
Delet
Elimina la ordenada (seccin transversal) activa seleccionada.
Fwd
Mueve hacia la ordenada (seccin transversal) anterior.
Aft
Mueve hacia la prxima ordenada (seccin transversal).
Location
En la parte superior muestra la ubicacin longitudinal de la
ordenada (seccin transversal) activa seleccionada. En la
parte inferior se muestra el nmero de la ordenada activa,
seguido por of (de) y luego por el nmero total de ordenadas.
Se puede hacer clic sobre este cuadro para abrir un cuadro de
dilogo que permite especificar la nueva ubicacin de la
ordenada (seccin transversal).
Clean
Points Usado para eliminar los puntos innecesarios, reduciendo el
On
tamao del archivo geomtrico (GF).
Section
Remueve puntos extraos solo de la ordenada activa.
Component
Remueve puntos extraos del componente activo.
Tolerance
Es la desviacin, o lmites a la cual los puntos sern
removidos: si la distancia desde un punto a una lnea recta
dibujada entre dos puntos prximos a l son menores que la
tolerancia, los puntos sern removidos.

Select

Para iniciar el proceso de remocin del punto.

Notas:
Consejo: Despus de crear un componente, se puedes necesitar editar la forma de
la ordenada (seccin transversal). Para hacer esto, se selecciona la ordenada
(botones Foward / Aft o F5 / F6), se selecciona el punto a que se modificar (Next /
Previus / o F3/ F4) y se modifican los puntos usando las teclas de flechas o
escribiendo las diferentes coordenadas dentro del cuadro Editor de Puntos. Se
Puede necesitar insertar o eliminar puntos para obtener la forma deseada.
Advertencia: Si hay un gran cambio, o quiebre, en una lnea longitudinal, tales
como un paso en la cubierta principal hacia la cubierta de castillo, o los extremos de
la quilla, se necesitara insertar una ordenada adicional tan cerca como sea posible a
la ordenada en el extremo del quiebre y entonces editar la forma de una de las
ordenadas para efectuar el quiebre. Esto tambin ser necesario si se desea incluir
una superestructura o caseta. De cualquier forma, pueden ocurrir resultados
inesperados originados por la interpolacin entre ordenadas.
Snap: El valor Snap es la distancia por la cual un punto se movido en respuesta al
presionar una de las teclas de desplazamiento en el teclado (flechas) para mover el
cursor en pantalla. Aunque el valor defecto sea 0.1, el valor del Snap no necesita ser
un mltiplo de 10. Para introducir un valor Snap impar, sombree la caja editora de
texto, escriba el valor y presione Enter.

Men File (Archivo)

El men File contiene tems para manipular archivos.


Cuando se selecciona este men, el men File aparecer.
Se Puede hacer clic sobre el tem con el ratn o tambin
marcar en el teclado la letra subrayada del tem deseado
para seleccionar la opcin que se desea usar.

Los ltimos cuatro archivos geomtricos (GF) cargados aparecern en la lista entre
las opciones DRA File 3D y Quit.

File Load GF (Cargar Archivo)


Usado para

Abrir un archivo geomtrico creado


previamente para poder editarlo.

Como trabaja

Haciendo clic sobre Load GF


aparecer un cuadro de dilogo
llamado Open Geometry File.
Seleccionar la unidad, directorio y
archivo, luego hacer clic en OK.

Notar que los ltimos cuatro archivos geomtricos cargados aparecern en la lista
dentro de la opciones DRA File 3D y Quit en el men File. Al hacer clic en alguno de
los nombres ocasionar que el archivo geomtrico sea cargado.

File Append GF (Aadir GF)


Usado para

Agregar o aadir cualquier Archivo


Geomtrico al que esta cargado
actualmente en Modelmaker.

Como trabaja

El modelo de un buque puede ser


elaborado usando este comando para
ensamblarlo completamente con ms
de un Archivo Geomtrico.

Al usar esta opcin, se recomienda que no estn duplicados los nombres de las
Partes ni de los componentes: las Partes o componentes en el archivo siempre sern
aadidos, en el caso de que existan nombres repetidos de Partes, Modelmaker
automticamente le aadir un 1 al final del nombre de la parte aadida para
diferenciarla de la Parte que tiene el GF activo. Por ejemplo si se tiene un GF activo que
pose una Parte llamada HULL y un componente llamado HULL y se aade un GF que
posea una Parte llamada HULL y un componentes llamado HULL, el nico nombre que
sufrir cambios es el de la Parte del GF aadido que se llamar HULL1, sin variar el
nombre de su componente. En estos casos se recomienda renombrar las partes y
componentes de manera que se tenga una referencia rpida con sus nombres.
Cualquiera de los archivos puede abrirse en Modelmaker para que puedan ser
editados los nombres de sus Partes.
Para editar los nombres de modelos, puede ser empleado un editor de texto. All
sern guardados de dos maneras, uno para la descripcin de las formas y otro para la
descripcin de componente. Generalmente los nombres de las formas comienzan con
una S. La descripcin de las formas comienza con *. La descripcin de componentes
comienza con **.

File New GF (Nuevo Archivo)


Usado para

Crear un nuevo archivo geomtrico.

Como trabaja

Un cuadro de dilogo aparecer para


colocar un nombre de archivo.
Despus de dar el nombre, se puede
proceder a crear las partes y
componentes
que
forman
la
geometra

File Save (Salvar Archivo)


Usado para

Salvar los cambios realizados al


archivo
geomtrico
usado
actualmente.

Como trabaja

Los archivos geomtricos que existan


en el disco sern remplazados con el
archivo
geomtrico
usado
actualmente. Si se desea preservar el
GF
original,
asegurarse
de
seleccionar la opcin Save As en
lugar de introducir un nombre
diferente.

Modelmaker siempre preguntara si se esta seguro de sobrescribir el archivo


existente.

File Save As (Salvar Como)


Usado para

Salvar un archivo geomtrico usado


actualmente dentro de Modelmaker
con un nombre diferente y/o un
directorio/carpeta diferente.

Como trabaja

Un cuadro de dilogo aparecer para


colocar el nombre y directorio/carpeta
para el nuevo archivo. Use Save As si
desea salvar los cambios hechos al
modelo sin modificar el original.

File DRA File 2D (Crear DRA 2D)


Usado para

Crear un archivo con extensin .DRA


el cual es un contorno del GF.

Como trabaja

Un cuadro de dilogo aparecer para


dar entrada al nombre deseado.
Usando Auto3D, un mdulo para
diseo de casco del programa
Autoship, un archivo de extensin
.DRA puede ser exportado a un
programa CAD o dibujado por un
plotter o impresora.

File DRA File 3D (Crear DRA 3D)


Usado para
Como trabaja

Crear un archivo con extensin .DRA,


el cual contiene todas las secciones
transversales del GF.
Un cuadro de dilogo aparecer para
dar entrada al nombre deseado. Un
Archivo .DRA ser usado por Auto3D,
un mdulo para diseo de casco del
programa Autoship. Un archivo .DRA
puede ser exportado a un programa
CAD o dibujado por un plotter o
impresora.

File Quit (Salir)


Usado para

Salir del programa Modelmaker.

Como trabaja

Hacer clic en la opcin Quit y


Modelmaker terminara la operacin.
En caso de que el archivo actual no
se halla salvado el programa
preguntara si lo desea salvar.

Men Edit (Edicin)


El men Edit provee las opciones ms principales usadas
para crear y editar el modelo del buque.
Las opciones del men Edit sern discutidas en las
siguientes secciones.
Componentes mltiples
Es importante tener en cuenta que las Partes pueden
tener mltiples componentes de cualquier forma arbitraria
(formas rectas, cilindro, superficie de rotacin, etc.).
Debido a sus formas, muchos tanques y compartimientos
tienen que ser "construidos por un nmero de
componentes y, tal vez, deducciones. Por ejemplo, si se
necesita crear un tanque de combustible en forma de L, la
manera ms fcil de hacerlo es crear dos componentes de
formas rectas que sern agrupadas en una sola Parte.
Cuando se crea una Parte, se asigna una descripcin, se
indica el contenido, se establece un costado (Br, Er Cr) y
el Tipo de Parte.
Se debe recordar que en el Nivel Parte no existen datos de las formas, solo
informacin perteneciente a los atributos de las Partes. Siguiendo, se crearn dos
componentes, cada uno estarn dentro de la Parte que se ha creado. Un
componente ser la porcin horizontal de la forma L, el otro componente ser la
porcin vertical restante.

Edit Undo (Deshacer)


Usado para

Deshacer los efectos de las ltimas


operaciones.

Como trabaja

Hay diez niveles en Undo. Al Hacer


clic sobre el botn deshacer se
retroceder un nivel.

Hemos de hacer notar que algunas operaciones, tales


como el comando Fill, que no pueden ser deshechas.

Edit Part Create/Edit


(Crear/Editar Partes)
Usado para

Crear, editar, renombrar o eliminar


Partes y establecer o editar todos sus
atributos.

Como trabaja

Seleccionar
la
opcin
Part
Create/Edit y aparecer el cuadro
de dilogo Create Part para introducir
la informacin requerida.

El cuadro de dilogo Create Part puede ser usado para


editar Partes existentes, para renombrar o eliminar la
Parte o cambiar su costado de designacin o la gravedad
especfica de lo que contiene.

El cuadro de dilogo Create Part contiene los siguientes cuadros de entradas de


datos y estas opciones.

Introduzca la siguiente informacin y presione el botn OK.

tem
Select Part

SpGr

Fluid Name

Part Name
Part
Description

Side
Class
Botn Add
Botn Remove
Botn OK

Uso
Seleccionar la Parte para mostrar o editar. Todas las Partes en
el Archivo Geomtrico ubicadas en este cuadro selector.
Desplazar hacia arriba o abajo usando la barra de
desplazamiento, ubicada a la derecha y seleccionar la Parte
haciendo clic en el nombre de la Parte.
Establecer la gravedad especfica que la parte contiene o
desplaza. Como alternativa, esta disponible una lista de varios
tipos de fluidos y su gravedad especfica correspondiente, en
el cuadro selector Fluid Name. El fluido predeterminado es
Sea Water con una gravedad especfica de 1.025.
Establecer el nombre para el fluido que contiene o desplaza la
Parte. Como alternativa, una lista de fluidos predefinidos con
su correspondiente gravedad especifica esta disponible en el
cuadro selector Fluid Name.
Muestra en nombre de la Parte actual seleccionada. Este
nombre puede ser editado por cualquier otro nombre (ver
notas finales)
Es opcional el uso de este cuadro. Este campo, es utilizado
para colocar informacin ms detallada de la Parte. Las frases
pueden ser editadas en cualquier momento. La descripcin
colocada en este campo en tambin utilizada para muchos
reportes de Autohydro. (ver notas finales)
Seleccionar el costado a designar para la Parte. El nombre de
la Parte es actualizado y reflejar este cambio. (ver notas
finales)
Seleccione el Clase de Parte. (ver notas finales)
Hacer clic para aadir una nueva Parte al modelo. (ver notas
finales)
Elimina la Parte sombreada del modelo.
Presionar el botn OK para salvar los cambios que se hayan
realizado en los atributos de las Partes.

Notas:
Part Name
La Parte sombreada puede ser renombrada escribiendo su nuevo nombre en al
cuadro Part Name. Los nombres de Parte estn restringidos a 12 caracteres y no
pueden contener espacios o comas. Los nombres de Parte tienen una extensin que
identifica si la Parte est en estribor (S), Babor (P), o centro (C). Para designar el
costado, o puede ser aadida la extensin al nombre de la Parte en el cuadro Part
Name, ose selecciona la opcin apropiada del cuadro Side. Los cuadro Part Name y
Side estn vinculados para que los realizados para la designacin del costado en
uno actualice al otro.
Part Description

El mensaje de identificacin que aparece en este cuadro no afecta o controla la


operacin de Autohydro o Modelmaker. Si tiene un valor, este reemplazar
directamente al nombre de la Parte en los reportes de estatus impresos en
Autohydro.
Side
La designacin Side identifica el costado en el cual esta ubicado la Parte, aunque la
Parte no esta completamente sujeta a ese costado su volumen puede cruzar
cruja. El lado designado para la Parte no afecta los datos de los puntos debido a
que estos son descritos en los componentes.
Class
Hay tres tipos de Partes: Displacer (Desplazador), Container (Contenedor) y Sail
(Vela). Las Partes Displacer, por ejemplo el casco, desplaza agua y posee una
superficie debajo del agua y un rea proyectada por encima del agua (para
clculos de escora debida al viento). Las Partes Container, por ejemplo tanques que
cargan lquidos contenidos en ellos o compartimentos que pueden ser usados para
modelar inundaciones, llevan un lquido de gravedad especfica dada. Las Partes
Sail, por ejemplo una superestructura no estanca, contribuye solamente como un
rea proyectada por encima del agua del modelo.
Si la Clase de Parte es establecida como Container, un cuadro selector Category
aparecer. Este es usado para definir el tipo de tanque/compartimiento para
categorizacin en el dilogo de control de tanque de Autohydro.
Add
El nombre predeterminado de la Parte es NEWPART1. Si NEWPART1 ya existe
la nueva Parte ser llamada NEWPART2, etc. Se podr editar los nombres de
Partes y descripciones con el significado que se desee.

Edit Component Create


(Crear Componentes)
Usado para

Crear componentes para una Parte.

Como trabaja

La opcin Component Create abrir el


cuadro
de
dilogo
Create
Component que permite seleccionar
la parte que contendr el nuevo
componente y la forma o funcin que
se usar para crear el componente.

Nota: No se pueden crear componentes a no ser que exista una Parte con que pueda
asociarse.
Introduzca la siguiente informacin y presione el botn INPUT.

tem

Uso

Select part to Seleccionar la Parte que contendr el componente, El cuadro


contain
selector Select Part contiene una lista con todos las Partes en
component
el modelo. Desplazar hacia arriba o abajo usando la barra de
desplazamiento, ubicada a la derecha y seleccionar la Parte
haciendo clic en su nombre con el ratn. Un componente no
puede existir por el mismo y por lo tanto debe se relacionado
con una Parte.
Basic
Seleccionar la forma bsica o la funcin que crear el nuevo
Component
componente. Esta opcin ser descrita en las siguientes
Shape
secciones.
El botn Input da acceso al cuadro de dilogo de la funcin seleccionada. El
botn Done aceptara los componentes creados mediante cualquier funcin.
Create Component dar acceso a los siguientes cuadros de dilogo:

Box (Formas Rectas)


Usado para

Crear componentes de formas rectas, tales como tanques.

Como trabaja

Seleccionar la opcin Box y aparecer el cuadro de dilogo


Create Box.

Introduzca la siguiente informacin y presione el botn OK.

tem
Component
Name

FWD End
AFT End
Match station
to Hull
Station
Spacing
Slopping?

Effectiveness
Side Factor
Inboard
Outboard
Top
Bottom

Uso
Escribir el nombre del nuevo componente o aceptar el nombre
asignado por Modelmaker. El nombre predeterminado del
componente es C1. Si C1 ya existe el nuevo componente
ser llamado C2, etc. Se podr editar los nombres de los
componentes como se desee.
Escriba la coordenada longitudinal del extremo de proa del
componente.
Escriba la coordenada longitudinal del extremo de popa del
componente.
Hacer clic en este cuadro de verificacin para colocar
ordenadas en la misma ubicacin que las del casco. Esta
opcin se aplicar solo si existe una Parte llamada HULL.
Colocar es espacio entre ordenadas a utilizar. Este cuadro
desaparece si el cuadro de verificacin Macht Station Hull
esta activado. (ver notas finales)
Hacer clic en el cuadro de verificacin apropiado para
introducir una inclinacin lateral, hacia arriba o hacia abajo. Si
se selecciona la opcin Slopping, aparecern tres cuadros de
estrada de datos adicionales. (ver notas finales)
Esta es la permeabilidad. Escribir el valor deseado o aceptar
el predeterminado.
Hacer clic en el botn circular para el costado adecuado, o
aceptar el costado designado en la Parte. (ver notas finales en
Create Part)
Designa los puntos internos del componente
Designa los puntos externos del componente
Designa los puntos superiores del componente
Designa los puntos inferiores del componente

Notas:
FWD End y AFT End
Estos cuadros de entrada definen la eslora del componente. Los mejores resultados
se obtienen usando por lo menos 25 ordenadas (secciones transversales) en el
casco. Es recomendable en la prctica tener un espaciado de ordenadas estndar y
la posicin de las ordenadas para el modelo, de manera que los diversos
componentes se alineen. Esto se har imprescindible para efectuar operaciones de
ajuste, unin y deduccin.
Slopping?
Esta opcin permitir definir un componente cuyos lados no son paralelos al plano
de cruja o si la parte superior o inferior no son paralelos a la lnea base. Si no es
activada, nicamente un cuadro de entrada aparecer para colocar valores que son
constantes. Si se activa, cuatro cuadros de entrada aparecern. Dos para los valores
transversales o verticales y dos para la ubicacin longitudinal de los valores
transversales o verticales.

Effectiveness
La efectividad (effectiveness) en tanques es la fraccin del tanque que es capaz de
contener o desplazar el fluido propuesto. Es sinnimo de permeabilidad. Son vlidas
las estradas negativas o positivas. Los valores positivos menores que 1 compensan
la reduccin en volumen originadas por las estructuras o aislamiento. Los valores
negativos hacen que el volumen del componente sea deducido a la Parte. Una
efectividad de 0.85 (permeabilidad = 85%) para la sala de mquinas es un ejemplo
de un componente con efectividad positiva. El tnel del bow thruster (hlice lateral
de proa) con una efectividad de -1 es un ejemplo de un componente con efectividad
negativa.

Cylinder/Cone (Cilindro/Cono)
Usado para

Crear componentes cilndricos o cnicos, en cualquier direccin.

Como trabaja

Cuando se selecciona la opcin Cilinder/Cone, aparecer el


cuadro de dilogo Create Cilinder.

Introduzca la siguiente informacin y presione el botn OK.

tem
Component
Name

End1, End2

Uso
Escribir el nombre del nuevo componente o aceptar el nombre
asignado por Modelmaker. El nombre predeterminado del
componente es C1. Si C1 ya existe el nuevo componente
ser llamado C2, etc. Se podr editar los nombres de los
componentes como se desee.
Escriba en Longitudinal, Transverse, and Vertical, las
coordenadas para el centro y el dimetro de los extremos del
cilindro o cono.

Side Factor
Effectiveness
Match station
to Hull
Number of
Station

Seleccionar el costado designado para el componente


haciendo clic en el botn circular adecuado. (ver notas finales
en Create Part)
Esta es la permeabilidad. Escribir el valor deseado o aceptar
el predeterminado. (ver notas finales en Box)
Hacer clic en este cuadro de verificacin para colocar
ordenadas en la misma ubicacin que las del casco. Esta
opcin se aplicar solo si existe una Parte llamada HULL.
Colocar el nmero de ordenadas que se construiran entre los
dos extremos (End1 y End2). Este cuadro desaparece si el
cuadro de verificacin Macht Station Hull esta activado. Este
valor no ser superior a 20 ni inferior a 5.

Notas:
El cilindro es usado frecuentemente para crear bow thruster y tneles. Tambin se
usan cilindros para crear mstiles, Plumas de carga, hlices, ejes y henchimientos.
Una figura parablica tal como el casquete esfrico de un tanque presurizado puede
ser modelado con pocos conos.
El eje puede ser definido en cualquier orientacin. Los extremos del cono o cilindro
son definidos por los extremos de los ejes, teniendo el dimetro especfico, y
estando en un plano perpendicular al eje.

Extrusion (Extrusin)
Usado para

Define un componente de una forma especfica que se extiende


longitudinalmente hasta una distancia dada.

Como trabaja

Seleccionar la opcin Extrusion y aparecer el cuadro de dilogo


Extrusion. Se debe Introducir los datos de la seccin y los
puntos donde comienza y termina la extrusin.

Introduzca la siguiente informacin y presione el botn OK.

tem
Component
Name

Uso
Escribir el nombre del nuevo componente o aceptar el nombre
asignado por Modelmaker. El nombre predeterminado del
componente es C1. Si C1 ya existe el nuevo componente
ser llamado C2, etc. Se podr editar los nombres de los
componentes como se desee.

Edit Points
Name
Pt

Muestra el nmero de los puntos. Este valor se incrementa


automticamente mientras se insertan puntos.
Trans
Escriba la coordenada transversal del punto.
Vert
Escriba la coordenada vertical del punto.
Insert
Inserta un nuevo punto en la misma posicin que esta el punto
actualmente seleccionado.
Delete
Elimina el punto actualmente seleccionado.
Last
Mueve el cursor al punto anterior.
Next
Mueve el cursor al prximo punto.
Forward Station Escribir la ordenada de proa de la extrusin.
Aft Station
Escribir la ordenada de popa de la extrusin.
Match station
Hacer clic en este cuadro de verificacin para colocar las
to Hull
ordenadas de la extrusin en la misma ubicacin que las del
casco.
Effectiveness
Esta es la permeabilidad. Escribir el valor deseado o aceptar
el predeterminado. (ver notas finales en Box)
Side
Seleccionar el costado designado para el componente
Designatin
haciendo clic en el botn circular adecuado. (ver notas finales
en Create Part)
Number of
Colocar el nmero de ordenadas que se construirn entre los
Station
dos extremos. Este cuadro desaparece si el cuadro de
verificacin Macht Station Hull esta activado. Este valor no
ser superior a 50 ni inferior a 5.
Cuando se crea una extrusin, los datos de la seccin pueden ser introducidos y
cambiados usando el Edit Points del cuadro de dilogo Extrusin. Es necesario
usar la tecla Insert para aadir puntos.

Esphere (Esfera)
Usado para

Crear componentes esfricos.

Como trabaja

Seleccionar la opcin Esphere y aparecer el cuadro de dilogo


Create Esphere. Todo lo que se necesita es indicar el punto
central y el dimetro para definir el componente esfrico. El
dimetro de las ordenadas circulares resultantes es
incrementado levemente para compensarla prdida de volumen
originada por tener un limitado nmero de segmentos para
fabricar las ordenadas.

Introduzca la siguiente informacin y presione el botn OK.

tem
Component
Name

Center
Long
Trans
Vert
Diameter
Effectiveness
Side Factor

Uso
Escribir el nombre del nuevo componente o aceptar el nombre
asignado por Modelmaker. El nombre predeterminado del
componente es C1. Si C1 ya existe el nuevo componente
ser llamado C2, etc. Se podr editar los nombres de los
componentes como se desee.
Especificar las coordenadas del centro de la esfera.
Escribir la coordenada longitudinal (x) del centro.
Escribir la coordenada transversal (y) del centro.
Escribir la coordenada vertical (z) del centro.
Escribir el dimetro de la esfera.
Esta es la permeabilidad. Escribir el valor deseado o aceptar
el predeterminado. (ver notas finales en Box)
Hacer clic en el botn circular para el costado adecuado, o
aceptar el costado designado en la Parte. (ver notas finales en
Create Part)

Match station
to Hull

Number of
Station

Hacer clic en este cuadro de verificacin para colocar las


ordenadas de la esfera en la misma ubicacin que las del
casco. Esta opcin se aplicar solo si existe una Parte llamada
HULL. De otra forma especifique el nmero de estaciones a
generar.
Colocar el nmero de ordenadas que se generarn. Este
cuadro desaparece si el cuadro de verificacin Macht Station
Hull esta activado. Este valor no ser superior a 20 ni inferior
a 5.

Surface Rotation (Superficie de Rotacin)


Usado para

Crear componentes por rotacin de una figura bidimensional


alrededor de un eje para generar un objeto tridimensional.

Como trabaja

Seleccionar la opcin Surface Rotation y aparecer el cuadro de


dilogo Surface Rotation.

Introduzca la siguiente informacin y presione el botn OK.

tem
Component
Name

Edit Points
Name
Pt
Distancia
Half Breadth
Insert
Delete
Last
Next
Starting Axis
Point
Second Axis
Point
Match station
to Hull
Effectiveness
Side
Designatin
Number of
Station

Number of
Sides

Uso
Escribir el nombre del nuevo componente o aceptar el nombre
asignado por Modelmaker. El nombre predeterminado del
componente es C1. Si C1 ya existe el nuevo componente
ser llamado C2, etc. Se podr editar los nombres de los
componentes como se desee.
Muestra el nmero de los puntos. Este valor se incrementa
automticamente mientras se insertan puntos.
Indique la distancia del punto a lo largo del eje de rotacin.
Indique la distancia desde el punto al eje de rotacin, medida
perpendicular al eje.
Inserta un nuevo punto en la misma posicin que esta el punto
actualmente seleccionado.
Elimina el punto actualmente seleccionado.
Mueve el cursor al punto anterior.
Mueve el cursor al prximo punto.
Escribir la coordenada L, T y V del punto donde comienza el
eje de rotacin.
Escribir la coordenada L, T y V del punto donde termina el eje
de rotacin.
Hacer clic en este cuadro de verificacin para colocar las
ordenadas del objeto en la misma ubicacin que las del casco.
Esta es la permeabilidad. Escribir el valor deseado o aceptar
el predeterminado. (ver notas finales en Box)
Seleccionar el costado designado para el componente
haciendo clic en el botn circular adecuado. (ver notas finales
en Create Part)
Colocar el nmero de ordenadas que se construirn entre los
dos extremos. Este cuadro desaparece si el cuadro de
verificacin Macht Station Hull esta activado. Este valor no
ser superior a 50 ni inferior a 5.

????????

Este tipo de superficie es generada por un eje y una serie de datos, los cuales
indican los radios de los puntos a lo largo del eje de rotacin. El eje es definido por
un punto de inicio y un segundo punto del eje. El punto inicial identifica la posicin de
la figura, y el segundo punto defina la orientacin. Una serie de datos proveern la
forma completa del componente. Hay que notar que el vector del eje de rotacin es
definido por un segundo punto del eje y no por un punto extremo.

Digitize Component (Digitalizar Componente)


Usado para

Crear componentes usando un digitalizador.

Como trabaja

Seleccionar la opcin Digitize Component y aparecer el cuadro


de dilogo Digitize Component.

Frecuentemente es necesario reproducir un conjunto de ordenadas desde un grupo de


lneas de casco existente, aunque pueda ser necesario digitalizar una ordenada
existente de un tanque complejo. Debido a que los GF estn compuestos de
cuadernas, es mejor usar la caja de cuadernas del buque o una vista transversal del
tanque. Hacerlo seguro de que el dibujo completo se ajusta en el rea del digitalizador
antes de comenzar.
Introduzca la siguiente informacin y presione el botn OK.

tem
Calibrate

Uso
Establece la escala para el digitalizador y el plano que ser
usado. Digitalice la interseccin de cruja con la lnea base,
luego digitalice otro punto sobre la lnea base a una distancia
conocida desde el primer punto, y finalmente escriba la
distancia entre los dos puntos. (ver notas finales)

tem
New Station

Uso

Usado para iniciar una nueva ordenada. Hacer clic en el botn


New Station y aparecer de inmediato un cuadro de entrada
para la ubicacin de la nueva ordenada. Escriba en la
ubicacin y presiones OK.
Undo Point
Elimina el ltimo punto digitalizado.
Undo Station
Elimina la ordenada activada.
Point
Muestra el nmero del ltimo punto digitalizado.
Locatin
Muestra la posicin longitudinal de la ordenada activa. (ver
notas finales)
Transverse
Muestra la coordenada transversal del el cursor digitalizador.
Vertical
Muestra la coordenada vertical del el cursor digitalizador.
Snap
Establece la resolucin efectiva de los datos digitalizados.
Escriba un nuevo valor del Snap o use las tecla +o - para
cambiar a razn de 10. El valor predeterminado es 0.010.
Right/Left of CL Hacer clic en el botn circular para el costado deseado.
Add to Comp
Aadir la seccin terminada a un componente. Aparecer un

Rescale
Beam
Depth
Component
Part
Effectiveness
Side

cuadro de dilogo para que se especifique el componente.


Hacer clic para establecer una nueva escala para la imagen
del modelo. (ver notas finales)
Escriba la manga mxima. (ver notas finales)
Escriba el puntal mximo. (ver notas finales)
Escriba el nombre del nuevo componente o acepte el nombre
predeterminado asignado por Modelmaker.
Escriba el nombre de la Parte.
Esta es la permeabilidad. Escribir el valor deseado o aceptar
el predeterminado. (ver notas finales en Box)
Hacer clic en el botn circular para el costado que se desee.

Notas:
Calibrate
Se deben usar dos puntos de una distancia conocida respecto a la lnea base. Si se
encuentra en la vista transversal, un apuntador aparecer preguntando por la
interseccin de cruja y la lnea base. Este corresponde a la coordenada cero tanto
transversal como vertical. Si esta en la vista longitudinal, un apuntador aparecer
preguntando por la interseccin de origen longitudinal y la lnea base. Use el botn
digitalizador para seleccionar este punto. El prximo apuntador preguntar por el
segundo punto sobre la lnea base. Use el botn digitalizador para seleccionar este
punto. Luego aparecer un cuadro de entrada preguntando por la distancia del
segundo punto. Si hay una equivocacin, se debe presionar el botn reset para
borrar el valor actual y luego introducir el nuevo valor.
Usar el botn Calibrate siempre que se comience a usar el digitalizador o cuando se
mueva o cambie el plano sobre el digitalizador.
Location, Tranverse, Vertical
Identifique la coordenadas x, y y z del punto. Seleccionar el cuadro Location con el
puntero de ratn ocasiona que aparezca un cuadro de entrada para introducir la
nueva ubicacin de la ordenada. Los cuadros Tranverse y Vertical no se editan
directamente. Estos valores reflejan la posicin actual del digitalizador.
Rescale
Establece al rea mostrada en la pantalla basada en los valores indicados en los
cuadros de entrada Beam y Depth. Los valores en estos cuadros determinan la
amplitud correspondiente de la pantalla de visualizacin.
Beam, Depth
Los valores en estos cuadros son usados por el comando rescale para ajustar la
extensin de la pantalla de visualizacin.

Mirror Existing Component


(Copia Reflejada de Componentes Existentes)
Usado para

Crear una copia de un componente existente y reflejarlo con


relacin a cruja.

Como trabaja

Seleccionar la opcin Mirror Existing Component y aparecer el


cuadro de dilogo Mirror Component. Seleccione el nombre del
componente que desea copiar desde cuadro selector, escriba el
nombre del nuevo componente en el cuadro New Component
Name, y presione el botn OK.

Locus (Input Station Offsets)


Coordenadas (Introducir Datos de la Ordenada)
Usado para

Generar una ordenada usando coordenadas especficas.

Como trabaja

Seleccionar la opcin Locus (Input Station Offsets)y aparecer el


cuadro de dilogo Locus que permite introducir las coordenadas
longitudinal, transversal y vertical de la ordenada.

Introduzca la siguiente informacin y presione el botn OK.

tem
Station
Offsets
Location
Pt

Uso
Introduzca la ubicacin longitudinal de la ordenada.
Muestra el nmero de los puntos. Este valor se incrementa
automticamente mientras se insertan puntos.

tem
Trans
Vert
Copy Station

Uso

Introducir la coordenada transversal del punto.


Introducir la coordenada vertical del punto.
Al hacer clic en este botn aparecer el cuadro de dilogo
Copy Station. Escriba la nueva ubicacin y la ordenada actual
seleccionada ser copiada en la nueva ubicacin.
Insert Point
Inserta un nuevo punto en la misma posicin que esta el punto
actualmente seleccionado.
Delete Point
Elimina el punto actualmente seleccionado.
Selec Station
Hacer clic en la ordenada que desea seleccionar para editar.
Add Station
Hacer clic para aadir una nueva ordenada, luego se debe
escribir la posicin longitudinal.
Remove Station Hacer clic para eliminar la ordenara seleccionada.
Component
Escribir el nombre del nuevo componente o aceptar el nombre
Name
asignado por Modelmaker. El nombre predeterminado del
componente es C1. Si C1 ya existe el nuevo componente
ser llamado C2, etc. Se podr editar los nombres de los
componentes como se desee.
Effectiveness
Esta es la permeabilidad. Escribir el valor deseado o aceptar
el predeterminado. (ver notas finales en Box)
Side
Seleccionar el botn circular adecuado. (ver notas finales en
Designatin
Create Part)

Edit Opposite Part


(Parte Opuesta)
Usado para

Crear una copia reflejo de una Parte


existente en Babor o Estribor.

Como trabaja

Elija la opcin Edit Opposite Part y


se abrir el cuadro de dilogo
Opposite Part. Seleccione el nombre
de la Parte que desea copiar desde
cuadro selector, escriba el nombre de
la nueva Parte en el cuadro New Part
Name, y presione el botn OK.

Los nombres y costados designados de los componentes de la nueva Parte son


tambin actualizados.

Edit Delete Part/Component


(Eliminar Parte/Componente)
Usado para

Eliminar Partes o componentes.

Como trabaja

Elija la opcin Delete Part/Component


y se abrir el cuadro de dilogo
Delete
Part/Component.
Para
eliminar Partes, seleccione la Parte
que desee eliminar desde cuadro
selector superior, y haga clic en el
botn Delete Part/Comps. Para
eliminar componentes, seleccione el
componente que desee eliminar
desde cuadro selector inferior, y haga
clic en el botn Delete Comp.
Presione el botn OK cuando haya
finalizado.

Edit Modify Component


(Modificar Componentes)
Usado para

Cambiar los nombres, costado


designado o efectividad de cualquier
componente .

Como trabaja

Elija la opcin Modify Component y se


abrir el cuadro de dilogo Modify.

Introduzca la siguiente informacin y presione el botn Finished.

tem

Uso

Part Name
Component
Name
New Component
Name
Effect
Side Factor

Seleccionar el nombre de la Parte que se desea modificar.


Seleccionar el nombre del componente que se desea
modificar.
Escribir el nuevo nombre del componente.

Record
Finished

Escribir en nuevo valor de la efectividad.


Seleccionar el botn circular adecuado para cambiar el
costado designado.
Apretar para salvar los cambios.
Apretar cuando se haya finalizado.

Edit Copy Component


(Copiar Componente)
Usado para

Copiar un componerte en otra Parte.

Como trabaja

Elija la opcin Copy Component y se


abrir el cuadro de dilogo Copy.
Seleccione la Parte/Componente a
copiar en los cuadros selectores
superiores y la Parte donde se
copiar el componente en el cuadro
selector inferior. Luego presione el
botn OK.

Edit Scale/Shift
(Escala/Cambio)
Usado para

Reducir o ampliar (cambio de escala)


o cambiar la posicin respecto al
origen, en las coordenadas de las
Partes o componentes del modelo.

Como trabaja

Elija la opcin Scale/Shift y se abrir


el cuadro de dilogo Scale and Shift.
Escoja la secuencia de operacin.
Seleccione
el
objeto
y
la
Parte/Componente a cambiar en los
cuadros selectores inferiores. Indique
los factores de escala y la distancia
que se mover el objeto del origen.
Luego presione el botn OK.

tem

Uso

Scale
Shift
Operation
Sequence
Scale and Shift
Shift and Scale
Operation
Object
Component
Part
Whole Model
Part
Comp
Scale Multiplier
Long
Transverse
Vertical
Shift by
Long
Transverse
Vertical
Cancel
OK

Cambiar la escala de la Parte o componente mediante un


factor de ampliacin o reduccin, en las coordenadas
longitudinal, transversal o vertical.
Cambiar la ubicacin transversal, longitudinal o vertical de
una Parte o componente.
Elegir la secuencia de operacin.
Aplica los factores de escala para luego realizar el cambio de
coordenadas.
Realiza el cambio de coordenadas para luego aplicar los
factores de escala.
Elegir el tipo de objeto al que se le realizar de operacin.
Hacer clic en esta opcin si se desea modificar un
componente.
Hacer clic en esta opcin si se desea modificar una Parte.
Hacer clic en esta opcin si se desea modificar el modelo
completo.
Seleccionar el nombre de la Parte que se desea modificar.
Seleccionar el nombre del componente que se desea
modificar.
Escribir los valores multiplicadores, el predeterminado es 1
(no hay cambios de escala)
Indique la escala longitudinal en este cuadro.
Indique la escala transversal en este cuadro.
Indique la escala vertical en este cuadro.
Escribir los valores para la traslacin, el predeterminado es o
(no hay traslacin)
Escriba en este cuadro la distancia longitudinal que se
trasladar el objeto. Debe indicarse con f si es hacia proa o
a si es hacia popa.
Escriba en este cuadro la distancia transversal que se
trasladar el objeto. Debe indicarse con s si es hacia estribor
o p si es hacia babor.
Escriba en este cuadro la distancia vertical que se trasladar
el objeto. Debe indicarse con + si es hacia arriba o - si es
hacia abajo.
Cerrar el cuadro de dilogo sin efectuar operaciones.
Aplicar las operaciones seleccionadas.

Despus de completar el cuadro de dialogo Scale and Shift, el usuario podr


seleccionar un componente individual, una Parte o el modelo entero para ampliar,
reducir o cambiar las coordenadas.
Nota: Los componentes ubicados en cruja (center side) no podrn ser movidos
transversalmente.

Edit Camber
(Brusca)
Usado para

Especificar la brusca de la cubierta


para aadirla al Archivo Geomtrico.

Como trabaja

Elija la opcin Camber y se abrir el


cuadro de dilogo Camber. Escoja la
secuencia de operacin. Seleccione el
objeto y la Parte/Componente a
cambiar en los cuadros selectores
inferiores. Indique los factores de
escala y la distancia que se mover el
objeto del origen. Luego presione el
botn OK.

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