Pg.
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CAPITULO 2: MODELMAKER: COMANDOS.
COMMAND FILE ORGANIZATION AND SYNTAX
ALPHABETICAL LISTING OF MODELMAKER COMMANDS
Bottom
Camber
Class
Clear
Comment
Component
Contents
Create
Crtpt
Cylinder
Deduct
Ends
Extents
Extrude
Fit
Inboard
Join
Loa
Locus
Margin
Modify
Opposite
Outboard
Permeability
Quit
Read
Reverse
Scale
Shell
Shift
Spacing
Sphere
Surfrot
Title
Top
Tube
Units
Vector
Water
Woa
Write
Report
Body View
Plan View
Profile View
Redraw View
Redraw Views
Colors
Help Menu
CAPITULO 4 AUTOHYDRO: COMANDOS.
A BRIEF OVERVIEW
COMMAND SYNTAX AND CONVENTIONS
Command Name
Command Syntax
Parameters
Number parameters
String Parameters
Keyword Parameters
Slash Parameters
Sub Parameters
Parenthetical Parameters
Compound Parameters
Order of Parameters
Punctuation
Remarks
Maximum Command Lengths
Multiple Commands per Line
Job Flow
Run File
AUTOHYDRO COMMAND LIST
COMMAND CLASSIFICATION
According to Function Groups
CONTROL GROUP
DOWNFLOODING GROUP
GEOMETRY FILE GROUP
HYDROSTATICS / STABILITY GROUP
INPUT/ OUTPUT GROUP
MACROS GROUP
MODEL GROUP
OPERATIONAL SETTINGS GROUP
REPORTING GROUP
TANKS GROUP
WATERPLANE SETUP GROUP
WEIGHT SETUP GROUP
USER VARIABLES GROUP
Add
Angles
Axis
Bhd (Pro)
Boom
CC
Clear
Comments
Connect
Contents
Crtpt
Damstab (Pro)
Delete
Depth
Disk
Draft
Dzone
End
Execute
Exit
Fix
Fl
Fldpt
Frames(Pro)
Fsm
Get
Ghs
Gmtmmt
Heel
Hmmt
If
Input
Lbp
Lcg
Limit
List
Load
Loop
Ls ( Pro)
Lwl
Macro
Maxvcg ( Pro)
Note
Parts
Plot
Print
Quit
RA
Read
Refpt
Report
Roll
Run
Save
Set
Smod( Pro)
Solve
Spgr
Status
Tanks
Tc
Tcg
Title
Tmmt
Trim
Ts
Type
Units
Variables
Vary
Vcg
Water
Wave
Weight
Wind
CAPITULO 5 EJEMPLOS.
FILE NAME: STABBOOCK. RUN
FILE NAME: RA.RUN
FILE NAME: CARGOLS.RUN
FILE NAME: IMOSDI.RUN
FILE NAME: FLTEST.RUN
FILE NAME: GMTMMT.RUN
FILE NAME: CARGO.CMD
MANUAL DE REFERENCIA DE
MODELMAKER/ AUTOHYDRO
Este manual es una gua de referencia para usar los programas de
MODELMAKER Y AUTOHYDRO. Suministra una descripcin de la interfase del usuario
de cada programa, as como tambin un diccionario de comandos y es propuesto como
una referencia de cmo usar un comando dado. Este no intenta ser un manual de
instrucciones o aprendizaje. El manual de usuario del Autohydro tiene como finalidad
ayudar en el aprendizaje de cmo usar los programas. Hemos de hacer notar que
material de referencia adicional est disponible en el Sistema de Ayuda on-line de cada
programa.
En este manual, los comandos son presentados en orden alfabtico. Los
comandos del Modelmaker estn de primero, seguido por los comandos del Autohydro.
Las siguientes pginas estn referidas al formato y convenciones usadas para
presentar esta informacin.
Los comandos son simples instrucciones en los programas para ejecutar una
funcin. En Autohydro los comandos son escritos dentro de un editor de texto y luego
ejecutados como un bach de instruccin(es) (conjunto de instrucciones). El grupo de
comandos en el editor de texto puede tambin ser salvado como un archivo para ser
usado posteriormente. Modelmaker llama a estos archivos como Archivos de
Comandos (Command files), mientras Autohydro se refiere a ellos como Archivos
Ejecutables (Run files). Los dos no son intercambiables, Modelmaker no entiende los
comandos del Autohydro y Autohydro no entiende los comandos de Modelmaker.
Hay un beneficio notable en usar los comandos en vez de usar los mens
desplegables. Cuando se comete un error en las instrucciones que reciben los
programas, son mucho ms fciles de corregir en un archivo command/run
(comando/ejecutable) y ejecutar las instrucciones nuevamente que volver al nmero
requerido de pasos y rehacerlos correctamente por la va de mens desplegables. En
adicin, el juego de instrucciones en un archivo de command/run puede ser salvado y
modificado para ser usado luego, tal vez sobre un proyecto diferente.
CAPITULO 1
MODELMAKER: OPERACIN INTERACTIVA.
Modelmaker es usado para crear y editar modelos de buques. Este captulo le
explicar como usar las pantallas y mens del Modelmaker y familiarizarse con las
herramientas disponibles. Los siguientes aspectos son tratados en este captulo:
Introduccin.
Pantalla principal.
Sistemas de mens.
Herramientas para edicin de Archivos Geomtricos (GF).
Introduccin
Modelmaker tiene las facilidades para crear, editar y mostrar un Geometry File
(GF). Un GF tpico est compuesto de un casco (Hull) de buque con una cubierta y
puede tener tanques, apndices y superestructuras. Autohydro requiere un GF para
incluirlo en su anlisis. El GF debe contener una parte llamada HULL si va a ser usado
por Autohydro.
Varias partes del modelo pueden ser creadas mediante la digitalizacin de un
plano de formas, introduciendo lneas, o usando formas simples tales como cilindros,
formas rectas y esferas. Alternativamente, la parte del HULL (casco) puede ser
importada desde el programa AUTOSHIP.
Con Modelmaker el perfil, planta, secciones y vistas isomtricas del modelo
pueden ser examinadas en pantalla para verificacin o edicin grfica. Adicionalmente,
hay un tercer mdulo en el sistema Autohydro GF Print, el cual puede ser usado para
imprimir las vistas, secciones y lneas de los archivos geomtricos.
Botn Redraw
Botn Salvar
Botn Deshacer
Barra de Men
Botn Zoom
Botn No Zoom
Cuadro Editor
de Puntos
Editor de Formas
Pantalla de
Vistas
View Options
Cmd Help
Men
Modelmaker
Men File
Men Edit
Men View
Men Options
Men
Command
Men Help
Usado para
Manipular archivos.
Crear, editar y eliminar partes del modelo del buque.
Datos conexos son tambin manejados mediante el
men editor.
Controlar las entidades y tipos de vistas mostradas en la
Pantalla de Vistas.
Fijar las unidades, pies o metros y cambia los colores del
dibujo.
Abrir el Editor de archivos de Comandos (para trabajar
con archivos CMD).
Acceso a la ayuda on-line e informacin sobre
MODELMAKER.
Como trabaja
El Zoom incluye una caracterstica Pan que facilita alcanzar y trasladar el dibujo o
una parte del mismo. En una vista ampliada, colocar el cursor sobre la ubicacin o
posicin que se desea mover al centro de la Pantalla de Vistas y presionar el botn
derecho del ratn. La vista ser cambiada pero no ser restablecida.
NOTA: Diferentes Zoom pueden existir en las cuatro opciones de vista.
Como trabaja
Como trabaja
Haciendo clic sobre el botn Save har que Modelmaker salve los
ltimos cambios del archivo geomtrico activo.
Como trabaja
Hemos de hacer notar que algunas operaciones, tales como el comando Fill, que no
pueden ser deshechas.
Shape Editor
(Editor de Formas)
El cuadro Editor de Formas provee un modo para
edicin grfica de formas del componente activo. Como
las ordenadas (secciones transversales) pueden ser
seleccionadas, la ordenada correspondiente es
resaltada sobre la imagen del buque en 3D en la
Pantalla Vistas. Si se est usando el blanco como color
de fondo, el componente activo ser resaltado en can
(azul-verdoso), la ordenada activa ser resaltada en
negro, los puntos de la ordenada activa sern rojos y el
punto activo ser mostrado con cruz de color rojo. (Si
se est usando otro color de fondo que no sea el
blanco, la ordenada ser resaltada en amarillo).
tem
Part
Uso
Select
Notas:
Consejo: Despus de crear un componente, se puedes necesitar editar la forma de
la ordenada (seccin transversal). Para hacer esto, se selecciona la ordenada
(botones Foward / Aft o F5 / F6), se selecciona el punto a que se modificar (Next /
Previus / o F3/ F4) y se modifican los puntos usando las teclas de flechas o
escribiendo las diferentes coordenadas dentro del cuadro Editor de Puntos. Se
Puede necesitar insertar o eliminar puntos para obtener la forma deseada.
Advertencia: Si hay un gran cambio, o quiebre, en una lnea longitudinal, tales
como un paso en la cubierta principal hacia la cubierta de castillo, o los extremos de
la quilla, se necesitara insertar una ordenada adicional tan cerca como sea posible a
la ordenada en el extremo del quiebre y entonces editar la forma de una de las
ordenadas para efectuar el quiebre. Esto tambin ser necesario si se desea incluir
una superestructura o caseta. De cualquier forma, pueden ocurrir resultados
inesperados originados por la interpolacin entre ordenadas.
Snap: El valor Snap es la distancia por la cual un punto se movido en respuesta al
presionar una de las teclas de desplazamiento en el teclado (flechas) para mover el
cursor en pantalla. Aunque el valor defecto sea 0.1, el valor del Snap no necesita ser
un mltiplo de 10. Para introducir un valor Snap impar, sombree la caja editora de
texto, escriba el valor y presione Enter.
Los ltimos cuatro archivos geomtricos (GF) cargados aparecern en la lista entre
las opciones DRA File 3D y Quit.
Como trabaja
Notar que los ltimos cuatro archivos geomtricos cargados aparecern en la lista
dentro de la opciones DRA File 3D y Quit en el men File. Al hacer clic en alguno de
los nombres ocasionar que el archivo geomtrico sea cargado.
Como trabaja
Al usar esta opcin, se recomienda que no estn duplicados los nombres de las
Partes ni de los componentes: las Partes o componentes en el archivo siempre sern
aadidos, en el caso de que existan nombres repetidos de Partes, Modelmaker
automticamente le aadir un 1 al final del nombre de la parte aadida para
diferenciarla de la Parte que tiene el GF activo. Por ejemplo si se tiene un GF activo que
pose una Parte llamada HULL y un componente llamado HULL y se aade un GF que
posea una Parte llamada HULL y un componentes llamado HULL, el nico nombre que
sufrir cambios es el de la Parte del GF aadido que se llamar HULL1, sin variar el
nombre de su componente. En estos casos se recomienda renombrar las partes y
componentes de manera que se tenga una referencia rpida con sus nombres.
Cualquiera de los archivos puede abrirse en Modelmaker para que puedan ser
editados los nombres de sus Partes.
Para editar los nombres de modelos, puede ser empleado un editor de texto. All
sern guardados de dos maneras, uno para la descripcin de las formas y otro para la
descripcin de componente. Generalmente los nombres de las formas comienzan con
una S. La descripcin de las formas comienza con *. La descripcin de componentes
comienza con **.
Como trabaja
Como trabaja
Como trabaja
Como trabaja
Como trabaja
Como trabaja
Como trabaja
Seleccionar
la
opcin
Part
Create/Edit y aparecer el cuadro
de dilogo Create Part para introducir
la informacin requerida.
tem
Select Part
SpGr
Fluid Name
Part Name
Part
Description
Side
Class
Botn Add
Botn Remove
Botn OK
Uso
Seleccionar la Parte para mostrar o editar. Todas las Partes en
el Archivo Geomtrico ubicadas en este cuadro selector.
Desplazar hacia arriba o abajo usando la barra de
desplazamiento, ubicada a la derecha y seleccionar la Parte
haciendo clic en el nombre de la Parte.
Establecer la gravedad especfica que la parte contiene o
desplaza. Como alternativa, esta disponible una lista de varios
tipos de fluidos y su gravedad especfica correspondiente, en
el cuadro selector Fluid Name. El fluido predeterminado es
Sea Water con una gravedad especfica de 1.025.
Establecer el nombre para el fluido que contiene o desplaza la
Parte. Como alternativa, una lista de fluidos predefinidos con
su correspondiente gravedad especifica esta disponible en el
cuadro selector Fluid Name.
Muestra en nombre de la Parte actual seleccionada. Este
nombre puede ser editado por cualquier otro nombre (ver
notas finales)
Es opcional el uso de este cuadro. Este campo, es utilizado
para colocar informacin ms detallada de la Parte. Las frases
pueden ser editadas en cualquier momento. La descripcin
colocada en este campo en tambin utilizada para muchos
reportes de Autohydro. (ver notas finales)
Seleccionar el costado a designar para la Parte. El nombre de
la Parte es actualizado y reflejar este cambio. (ver notas
finales)
Seleccione el Clase de Parte. (ver notas finales)
Hacer clic para aadir una nueva Parte al modelo. (ver notas
finales)
Elimina la Parte sombreada del modelo.
Presionar el botn OK para salvar los cambios que se hayan
realizado en los atributos de las Partes.
Notas:
Part Name
La Parte sombreada puede ser renombrada escribiendo su nuevo nombre en al
cuadro Part Name. Los nombres de Parte estn restringidos a 12 caracteres y no
pueden contener espacios o comas. Los nombres de Parte tienen una extensin que
identifica si la Parte est en estribor (S), Babor (P), o centro (C). Para designar el
costado, o puede ser aadida la extensin al nombre de la Parte en el cuadro Part
Name, ose selecciona la opcin apropiada del cuadro Side. Los cuadro Part Name y
Side estn vinculados para que los realizados para la designacin del costado en
uno actualice al otro.
Part Description
Como trabaja
Nota: No se pueden crear componentes a no ser que exista una Parte con que pueda
asociarse.
Introduzca la siguiente informacin y presione el botn INPUT.
tem
Uso
Como trabaja
tem
Component
Name
FWD End
AFT End
Match station
to Hull
Station
Spacing
Slopping?
Effectiveness
Side Factor
Inboard
Outboard
Top
Bottom
Uso
Escribir el nombre del nuevo componente o aceptar el nombre
asignado por Modelmaker. El nombre predeterminado del
componente es C1. Si C1 ya existe el nuevo componente
ser llamado C2, etc. Se podr editar los nombres de los
componentes como se desee.
Escriba la coordenada longitudinal del extremo de proa del
componente.
Escriba la coordenada longitudinal del extremo de popa del
componente.
Hacer clic en este cuadro de verificacin para colocar
ordenadas en la misma ubicacin que las del casco. Esta
opcin se aplicar solo si existe una Parte llamada HULL.
Colocar es espacio entre ordenadas a utilizar. Este cuadro
desaparece si el cuadro de verificacin Macht Station Hull
esta activado. (ver notas finales)
Hacer clic en el cuadro de verificacin apropiado para
introducir una inclinacin lateral, hacia arriba o hacia abajo. Si
se selecciona la opcin Slopping, aparecern tres cuadros de
estrada de datos adicionales. (ver notas finales)
Esta es la permeabilidad. Escribir el valor deseado o aceptar
el predeterminado.
Hacer clic en el botn circular para el costado adecuado, o
aceptar el costado designado en la Parte. (ver notas finales en
Create Part)
Designa los puntos internos del componente
Designa los puntos externos del componente
Designa los puntos superiores del componente
Designa los puntos inferiores del componente
Notas:
FWD End y AFT End
Estos cuadros de entrada definen la eslora del componente. Los mejores resultados
se obtienen usando por lo menos 25 ordenadas (secciones transversales) en el
casco. Es recomendable en la prctica tener un espaciado de ordenadas estndar y
la posicin de las ordenadas para el modelo, de manera que los diversos
componentes se alineen. Esto se har imprescindible para efectuar operaciones de
ajuste, unin y deduccin.
Slopping?
Esta opcin permitir definir un componente cuyos lados no son paralelos al plano
de cruja o si la parte superior o inferior no son paralelos a la lnea base. Si no es
activada, nicamente un cuadro de entrada aparecer para colocar valores que son
constantes. Si se activa, cuatro cuadros de entrada aparecern. Dos para los valores
transversales o verticales y dos para la ubicacin longitudinal de los valores
transversales o verticales.
Effectiveness
La efectividad (effectiveness) en tanques es la fraccin del tanque que es capaz de
contener o desplazar el fluido propuesto. Es sinnimo de permeabilidad. Son vlidas
las estradas negativas o positivas. Los valores positivos menores que 1 compensan
la reduccin en volumen originadas por las estructuras o aislamiento. Los valores
negativos hacen que el volumen del componente sea deducido a la Parte. Una
efectividad de 0.85 (permeabilidad = 85%) para la sala de mquinas es un ejemplo
de un componente con efectividad positiva. El tnel del bow thruster (hlice lateral
de proa) con una efectividad de -1 es un ejemplo de un componente con efectividad
negativa.
Cylinder/Cone (Cilindro/Cono)
Usado para
Como trabaja
tem
Component
Name
End1, End2
Uso
Escribir el nombre del nuevo componente o aceptar el nombre
asignado por Modelmaker. El nombre predeterminado del
componente es C1. Si C1 ya existe el nuevo componente
ser llamado C2, etc. Se podr editar los nombres de los
componentes como se desee.
Escriba en Longitudinal, Transverse, and Vertical, las
coordenadas para el centro y el dimetro de los extremos del
cilindro o cono.
Side Factor
Effectiveness
Match station
to Hull
Number of
Station
Notas:
El cilindro es usado frecuentemente para crear bow thruster y tneles. Tambin se
usan cilindros para crear mstiles, Plumas de carga, hlices, ejes y henchimientos.
Una figura parablica tal como el casquete esfrico de un tanque presurizado puede
ser modelado con pocos conos.
El eje puede ser definido en cualquier orientacin. Los extremos del cono o cilindro
son definidos por los extremos de los ejes, teniendo el dimetro especfico, y
estando en un plano perpendicular al eje.
Extrusion (Extrusin)
Usado para
Como trabaja
tem
Component
Name
Uso
Escribir el nombre del nuevo componente o aceptar el nombre
asignado por Modelmaker. El nombre predeterminado del
componente es C1. Si C1 ya existe el nuevo componente
ser llamado C2, etc. Se podr editar los nombres de los
componentes como se desee.
Edit Points
Name
Pt
Esphere (Esfera)
Usado para
Como trabaja
tem
Component
Name
Center
Long
Trans
Vert
Diameter
Effectiveness
Side Factor
Uso
Escribir el nombre del nuevo componente o aceptar el nombre
asignado por Modelmaker. El nombre predeterminado del
componente es C1. Si C1 ya existe el nuevo componente
ser llamado C2, etc. Se podr editar los nombres de los
componentes como se desee.
Especificar las coordenadas del centro de la esfera.
Escribir la coordenada longitudinal (x) del centro.
Escribir la coordenada transversal (y) del centro.
Escribir la coordenada vertical (z) del centro.
Escribir el dimetro de la esfera.
Esta es la permeabilidad. Escribir el valor deseado o aceptar
el predeterminado. (ver notas finales en Box)
Hacer clic en el botn circular para el costado adecuado, o
aceptar el costado designado en la Parte. (ver notas finales en
Create Part)
Match station
to Hull
Number of
Station
Como trabaja
tem
Component
Name
Edit Points
Name
Pt
Distancia
Half Breadth
Insert
Delete
Last
Next
Starting Axis
Point
Second Axis
Point
Match station
to Hull
Effectiveness
Side
Designatin
Number of
Station
Number of
Sides
Uso
Escribir el nombre del nuevo componente o aceptar el nombre
asignado por Modelmaker. El nombre predeterminado del
componente es C1. Si C1 ya existe el nuevo componente
ser llamado C2, etc. Se podr editar los nombres de los
componentes como se desee.
Muestra el nmero de los puntos. Este valor se incrementa
automticamente mientras se insertan puntos.
Indique la distancia del punto a lo largo del eje de rotacin.
Indique la distancia desde el punto al eje de rotacin, medida
perpendicular al eje.
Inserta un nuevo punto en la misma posicin que esta el punto
actualmente seleccionado.
Elimina el punto actualmente seleccionado.
Mueve el cursor al punto anterior.
Mueve el cursor al prximo punto.
Escribir la coordenada L, T y V del punto donde comienza el
eje de rotacin.
Escribir la coordenada L, T y V del punto donde termina el eje
de rotacin.
Hacer clic en este cuadro de verificacin para colocar las
ordenadas del objeto en la misma ubicacin que las del casco.
Esta es la permeabilidad. Escribir el valor deseado o aceptar
el predeterminado. (ver notas finales en Box)
Seleccionar el costado designado para el componente
haciendo clic en el botn circular adecuado. (ver notas finales
en Create Part)
Colocar el nmero de ordenadas que se construirn entre los
dos extremos. Este cuadro desaparece si el cuadro de
verificacin Macht Station Hull esta activado. Este valor no
ser superior a 50 ni inferior a 5.
????????
Este tipo de superficie es generada por un eje y una serie de datos, los cuales
indican los radios de los puntos a lo largo del eje de rotacin. El eje es definido por
un punto de inicio y un segundo punto del eje. El punto inicial identifica la posicin de
la figura, y el segundo punto defina la orientacin. Una serie de datos proveern la
forma completa del componente. Hay que notar que el vector del eje de rotacin es
definido por un segundo punto del eje y no por un punto extremo.
Como trabaja
tem
Calibrate
Uso
Establece la escala para el digitalizador y el plano que ser
usado. Digitalice la interseccin de cruja con la lnea base,
luego digitalice otro punto sobre la lnea base a una distancia
conocida desde el primer punto, y finalmente escriba la
distancia entre los dos puntos. (ver notas finales)
tem
New Station
Uso
Rescale
Beam
Depth
Component
Part
Effectiveness
Side
Notas:
Calibrate
Se deben usar dos puntos de una distancia conocida respecto a la lnea base. Si se
encuentra en la vista transversal, un apuntador aparecer preguntando por la
interseccin de cruja y la lnea base. Este corresponde a la coordenada cero tanto
transversal como vertical. Si esta en la vista longitudinal, un apuntador aparecer
preguntando por la interseccin de origen longitudinal y la lnea base. Use el botn
digitalizador para seleccionar este punto. El prximo apuntador preguntar por el
segundo punto sobre la lnea base. Use el botn digitalizador para seleccionar este
punto. Luego aparecer un cuadro de entrada preguntando por la distancia del
segundo punto. Si hay una equivocacin, se debe presionar el botn reset para
borrar el valor actual y luego introducir el nuevo valor.
Usar el botn Calibrate siempre que se comience a usar el digitalizador o cuando se
mueva o cambie el plano sobre el digitalizador.
Location, Tranverse, Vertical
Identifique la coordenadas x, y y z del punto. Seleccionar el cuadro Location con el
puntero de ratn ocasiona que aparezca un cuadro de entrada para introducir la
nueva ubicacin de la ordenada. Los cuadros Tranverse y Vertical no se editan
directamente. Estos valores reflejan la posicin actual del digitalizador.
Rescale
Establece al rea mostrada en la pantalla basada en los valores indicados en los
cuadros de entrada Beam y Depth. Los valores en estos cuadros determinan la
amplitud correspondiente de la pantalla de visualizacin.
Beam, Depth
Los valores en estos cuadros son usados por el comando rescale para ajustar la
extensin de la pantalla de visualizacin.
Como trabaja
Como trabaja
tem
Station
Offsets
Location
Pt
Uso
Introduzca la ubicacin longitudinal de la ordenada.
Muestra el nmero de los puntos. Este valor se incrementa
automticamente mientras se insertan puntos.
tem
Trans
Vert
Copy Station
Uso
Como trabaja
Como trabaja
Como trabaja
tem
Uso
Part Name
Component
Name
New Component
Name
Effect
Side Factor
Record
Finished
Como trabaja
Edit Scale/Shift
(Escala/Cambio)
Usado para
Como trabaja
tem
Uso
Scale
Shift
Operation
Sequence
Scale and Shift
Shift and Scale
Operation
Object
Component
Part
Whole Model
Part
Comp
Scale Multiplier
Long
Transverse
Vertical
Shift by
Long
Transverse
Vertical
Cancel
OK
Edit Camber
(Brusca)
Usado para
Como trabaja