Conclusin:
Debe confiar menos, o no exclusivamente, en su capacidad para improvisar
(la mejor improvisacin es una buena preparacin.) El secreto radica en
sistematizar aquello que es susceptible de sistematizacin dejando lo
artstico para los momentos imprescindibles o imprevistos.
La resolucin de problemas
La resolucin de problemas constituye un rea tradicional de utilizacin del
pensamiento creativo. Si los procedimientos estndar no ofrecen una
solucin, hay que usar el pensamiento creativo. Y aunque el procedimiento
corriente pueda brindar esa solucin, siempre tiene sentido aplicar el
pensamiento creativo con el propsito de encontrar otra mejor.
Existen dos enfoques posibles de la resolucin de problemas: el enfoque
analtico, en el que nos importa lo que es; y el diseo, en el que importa
lo que podra ser. Evidentemente, el enfoque basado en el diseo requiere
pensamiento creativo. Pero incluso la orientacin analtica puede necesitar
del razonamiento creativo para imaginar posibilidades alternativas.
Por norma general, se concede mucha importancia a la definicin del
problema. Esta definicin es sin duda importante y puede encararse
formulando primero la siguiente pregunta: Cul es el verdadero problema?.
Debemos aclarar, sin embargo, que slo se puede encontrar la mejor
definicin del problema cuando ya se le ha resuelto. Este procedimiento
resulta poco prctico. No obstante, hay que esforzarse para tener en cuenta
definiciones alternativas del problema, algunas ms amplias y otras ms
restringidas. Ms importante que conseguir una definicin correcta es
encontrar una alternativa. Tarde o temprano se hallar una definicin
satisfactoria, capaz de producir resultados positivos.
Un problema es algo as como un dolor de cabeza o una piedra en el zapato.
Uno sabe que est all. Los problemas provienen del mundo que nos rodea y
los que uno mismo se plantea o como se dice se proponen tareas.
Todos los inventores se comportan exactamente del mismo modo. Se
propone una tarea y despus se dedican a cumplirla. Lo mismo puede
decirse del diseo, con lo nica diferencia de que con un diseo siempre es
posible algn tipo de resultado, mientras que si se trata de un invento y no
se encuentra una salida, el resultado puede ser nulo.
Es sabido que una parte importante de la resolucin de un problema puede
consistir en evitar el problema. En vez de resolverlo, nos remontamos al
comienzo y alternamos el sistema para que el problema no se produzca.
Este es un proceso de rediseo: si la gente siempre pierde las llaves, se
redisea el sistema de seguridad para que nadie tenga que usarlas.
Qu es conceptualizar?
La conceptualizacin es una perspectiva abstracta y simplificada del
conocimiento que tenemos del mundo, y que por cualquier razn
queremos representar. Esta representacin es nuestro conocimiento del
mundo, en el cual cada concepto es expresado en trminos de relaciones
verbales con otros conceptos y con sus ejemplos del mundo real
(relaciones de atributo, etc., no necesariamente jerrquicas), y tambin con
relaciones jerrquicas (la categorizacin, o asignacin del objeto a una o
ms categoras) mltiples (el objeto pertenece a diversas jerarquas
contemporneamente, lo que quita totalmente el aspecto exclusivamente
jerrquico a la conceptualizacin).
La conceptualizacin es una perspectiva abstracta y simplificada del
conocimiento
que tenemos del mundo.
Ejemplo de conceptualizacin relativa al concepto gato:
Qu es?
Cmo la Utilizo?
Quin la
utilizara?
COMPUTADORA
Cules son los
tipos que
existen?
-DE ESCRITORIO
-LAPTOPS
-TABLETS
Cules son las
funciones que
desempea?
-ALMACENAR
INFO
-BUSQUEDA DE
IFO
- Mapa mental
Los mapas mentales son un mtodo muy eficaz para extraer y memorizar
informacin. Son una forma lgica y creativa de tomar notas y expresar
ideas que consiste, literalmente, en cartografiar sus reflexiones sobre un
tema.
Todos los mapas mentales tienen elementos comunes. Cuentan con una
estructura orgnica radial a partir de un ncleo en el que se usan lneas,
smbolos, palabras, colores e imgenes para ilustrar conceptos sencillos y
lgicos.
Procedimiento
1. Haz un diagrama como el de arriba o descrgate ste mismo.
2. Escribe el problema o tema central en el centro del diagrama.
3. Piensa en ideas o aplicaciones relacionadas y escrbelas en
los crculos que estn alrededor (etiquetados de la A a la H).
Por ejemplo, el tema central de una empresa X era "establecer un
clima creativo". Rodearon esta frase del crculo central con: "ofrecer
concursos de ideas", "crear un ambiente estimulante", "tener
encuentros de pensamiento creativo", "generar formas de romper los
propios moldes", "crear una actitud positiva", "establecer un comit
de ideas creativas", "hacer que el trabajo sea divertido" y "expandir el
significado de trabajo".
4. Usa las ideas escritas en los crculos de la A a la H como
temas centrales para las cajas crculos que estn alrededor.
Por ejemplo, si hubieses escrito "crear un ambiente estimulante" en el
crculo A, lo tendras que copiar en el crculo etiquetado con A que
De la idea al papel
Para llevar a cabo con mayor objetividad nuestros proyectos necesitamos
crear una metodologa estratgica y funcional, con la cual avancemos en el
desarrollo de nuestro trabajo ms rpida y correctamente.
Teniendo definidos nuestros conceptos, es momento de trabajar nuestra
creatividad usando elementos contextuales que definan la personalidad de
nuestro diseo en base a la personalidad de nuestro cliente o target.