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Instituto tecnolgico de Tlalnepantla

Ingeniera en tecnologas de la informacin y comunicacin

Evidencia: Marcos Referenciales

Asignatura: Taller de Investigacin I

Nombre del Alumna: Ramrez Salazar Maricela No. de Control 13250857


maryrs_10@hotmail.com
Nombre del Alumno: Bolantn Bautista Mario Ivan No. de Control 13250873
musicaanime7@hotmail.com

Grupo: T62 Horario: L-M de 11 aq 13 hrs.

Facilitador (a): Mara Esther Garca Hernndez

Periodo: Ene Jun 2016

Fecha de entrega: 27 de Abril de 2016

Contenido
MARCOS REFERENCIALES............................................................................ 3

7.
7.1)

MARCO HISTRICO.................................................................................... 3

De dnde viene la WEB?................................................................................... 3


7.2)

MARCO TERICO....................................................................................... 4

Teora de Gestalt y los sitios Web............................................................................. 4


Teora del color...................................................................................................... 7
7.3)

MARCO CONCEPTUAL................................................................................ 9

7.3.1)

PGINA WEB (CONCEPTOS QUE INTERVIENEN)......................................9

7.3.2)

SISTEMA OPERATIVO............................................................................ 10

Sistemas Operativos......................................................................................... 10
Tipos de Sistemas de Operativos........................................................................10
7.3.2.1)

SISTEMAS OPERATIVOS DE INSTALACIN.........................................12

MS-DOS.................................................................................................... 12

WINDOWS................................................................................................ 13

UNIX......................................................................................................... 16

LINUX....................................................................................................... 18

MAC OS.................................................................................................... 21

7. MARCOS REFERENCIALES
7.1)

MARCO HISTRICO

De dnde viene la WEB?


El web comenz en el Laboratorio Europeo de Partculas fsicas, conocido
como el CERN, organizacin comprometida con la investigacin sobre fsica
y energa de alto nivel. En 1989, el fsico del CERN Tim Berners-Lee propuso
el concepto de la WEB como un sistema para transferir ideas e investigacin
entre la comunidad de cientficos relacionados con la fsica y la energa de
alto nivel. La comunicacin eficaz era decisiva para este grupo de cientficos
localizados en todo el mundo. La propuesta defina un sistema simple que
usara hipertexto, una forma de representar y relacionar informacin con
enlaces en lugar de lneas secuenciales, para transmitir documentos y
comunicacin por las redes de cmputo. Al principio, no prevea transmitir
imgenes o incluir audio y video.
A fines de 1990, se introdujo el primer software web en una computadora
NeXT de Steven Jobs. El software NeXT permita ver y transmitir
documentos de hipertexto en internet y facilitaba la edicin de los usuarios.
Se hicieron demostraciones de este sistema en los comits del CERN y ante
los asistentes a la Conferencia de hipertexto de 1991. En los aos
siguientes, el sistema WEB se expandi con rapidez.
El an ms rpido del crecimiento de la web a un ritmo anual de tres mil por
ciento es tan sorprendente como que internet haya duplicado su tamao
cada diez meses. En 1993, existan alrededor de cien servidores Web; hoy, la
Web tiene ms de diez mil servidores.

[1]

La historia del lenguaje HTML se remonta a 1991 cuando el padre del World
Wide Web, Tim Berners-Lee, publico el primer documento HTML. En su
primera versin, el lenguaje posea 22 etiquetas y era relativamente sencillo.
Sin embargo, en la actualidad, la especificacin HTML 4.1 est formada por
ms de 90. A partir de este momento, el lenguaje se ha estado desarrollando
y no ha parado de evolucionar.
1989-1991
1995

HTML 1.0
HTML 2.0
HTML 3.0

1998

HTML 4.0

1999

HTML 4.1

2000

XHTML
1.0
XHTML
2.0
HTML 5.0

2009
2009Futuro

Paginas relativamente sencillas.


Guerra de los navegadores. Los fabricantes
competan por tener un navegador con ms
funciones.
El programador deba hacer una pgina para cada
navegador.
W3C tomo el mando y puso fin a la guerra de los
navegadores creando una sola versin. Se separ
estructura de presentacin (CSS).
Versin ms usada, y extendida. Hoy en da se
sigue usando y es la ms usada.
Unin de XML y HTML. Concepto Web Semntica.
Casi ha sido desbancado por HTML 5.0
Mejor estructura API para video y audio.
[2]

7.2)

MARCO TERICO

Teora de Gestalt y los sitios Web


Es una disciplina psicolgica que estudia aspectos de la percepcin visual.
Aplicar sus descubrimientos es decisivo para obtener buenos resultados en
la Web. En el centro de la pantalla ejerce la atraccin ms poderosa. Los
ngulos y los bordes del marco tambin atraen a los elementos prximos,
creando zonas de visin destacadas.
Los principios de la
Gestalt se pueden
aplicar
a
los
diferentes elementos
de
interaccin
hombrecomputadora.

Proximidad
El
agrupamiento
parcial o secuencial
de elementos por
nuestra
mente
basado
en
la
distancia.
En
un
diseo de interfaz
podramos
aplicar
este principio a un

grupo de botones que ejecuten comandos


similares, o relacionados unos con otro.

Semejanza
Nuestra mente
agrupa los
elementos similares
en una entidad. La
semejanza depende
de la forma, el
tamao, el color y

otros aspectos visuales de los elementos.

Continuidad
Los
detalles
que
mantienen un patrn
o direccin tienden a
agruparse
juntos,
como parte de un
modelo. Es decir,

percibir elementos continuos aunque estn


interrumpidos entre s. Manejar una buena
continuidad en un sitio web, permite que se
visualicen mejor los mens y elementos
principales del mismo.

Cierre
Nuestra mente aade
los elementos faltantes
para
complementar
una figura. Existe una
tendencia innata a
concluir las formas y
los objetos que no
percibimos completos.
Utilizar
formas

aplicando el principio del cierre en los sitios web,


puede permitir resaltar la informacin ms
importante del mismo, para que los usuarios
accedan con mayor facilidad a ella. Utilizar formas
aplicando el principio del cierre en los sitios web,
puede permitir resaltar la informacin ms
importante del mismo, para que los usuarios
accedan con mayor facilidad a ella.

Relacin entre fondo y figura


Afirma que cualquier
campo
perceptual

puede dividirse en figura contra un fondo. La figura


se distingue del fondo de caractersticas como:

tamao, forma, color,


posicin,
etc.
El
sistema de ventanas
en cascada utiliza la

organizacin figura-fondo para que sea posible


distinguir por el usuario que la ventana que resalta
mas es la que se encuentra activa actualmente.

Simetra
Las
simtricas

imgenes
son

percibidas como iguales, como un solo elemento, en


la distancia.

[3]

Teora del color


El color es un hecho de la visin
que resulta de las diferencias de
percepciones del ojo a distintas longitudes de onda que componen lo que se
denomina el espectro de luz blanca reflejada en una hoja de papel. Estas
ondas visibles son aquellas cuya longitud de onda est comprometida entre
los 400 y los 700 nanmetros; ms all de estos lmites siguen existiendo
radiaciones, pero ya no son percibidos por nuestra vista. Lo que ocurre
cuando percibimos un objeto de un determinado color, es que la superficie
de ese objeto refleja una parte del espectro de luz blanca que recibe y
absorbe las dems. La luz blanca est formada por tres colores bsicos: rojo
intenso, verde y azul violeta.
Aprender a ver el color y obtener una interpretacin de sus propiedades
inherentes ha de ser el punto de partida si deseamos realizar un tratamiento

eficaz de este en las distintas aplicaciones graficas que hagamos. Podemos


establecer diversas clasificaciones de color. Por ejemplo esta clasificacin
de Grafismo Funcional

Los policromos, o goma cromtica. Compuesto por colores diversos


que encuentran su unidad en la comn saturacin de los colores.
Los camafeos, o matizaciones alrededor de una coloracin principal.
Pueden haber tantos camafeos como colores. No obstante, cabe
distinguir en primer lugar el camafeo clido (compuesto en tonos que
giran alrededor del rojo u del naranja) del camafeo fro (compuesto por
tonos alrededor del azul cian y del verde).
Los agrisados, que comportan colores variados muy cercanos al
blanco (tonos pastel) o al negro (tono oscuros) o al gris (tonos
quebrados).
Los neutros, que componen un conjunto nicamente blanco y negro o
que comprender grises escalonados.

El Crculo Cromtico
El ojo humano puede distinguir entre 10,000 colores. Se pueden adems
emplear tres dimensiones fsicas del color para relacionar experiencias de
percepcin con propiedades materiales: saturacin, brillantez y tono. El
circulo cromtico; nos sirve para observar la organizacin bsica y la
interrelacin de los colores. Tambin lo podemos emplear como forma para
hacer la seleccin de color que nos parezca adecuada a nuestro diseo.
Podemos encontrar diversos crculos de color, pero el que aqu vemos est
compuesto de 12 colores bsicos.
todos ellos. En este crculo
cromtico podemos encontrar:

Dentro encontramos el negro, que


se produce gracias a la mezcla de

Los colores primarios: rojo,


azul y amarillo;
Los
secundarios: verde,
violeta y naranja;
Y el terciario: rojo violceo,
rojo anaranjado, amarillo
anaranjado,
amarillo
verdoso, azul verdoso y azul
violceo.

Colores apagados o sucios y los colores pasteles


Esto se obtiene cuando se aumenta o disminuye la luminosidad de todo el circulo
cromatico. Los colores apagados expresan oscuridad, muerte, seriedad, mientras
que los pasteles sugieren luz, frecura y naturalidad.
Gama grises
Los grises son colores idoneos para expresar seriedad, ambigedad, elegancia,
aunque son por naturaleza colores algo tristes.

Qu es un matiz?
Es el estado puro de un color, sin el blanco o negro agregados. En el circulo
cromatico, los matices son aquellos que se generan a los extremos de los colores
puros, si a un color puro le agregamos otro color puro, vamos a generar un matiz.
Qu es un tono?
Se genera a partir de la variacion hacia blanco o negro de un unico color, por
ejemplo, si a un verde se le agrega distintas cantidades de blanco de forma
progresiva, si en cambio agregamos diferentes dosis de negro a este verde, se
estaria bajando la intensidad de luz de este verde y generado distintos toonos
hacia negro
Interacciones del color: Armona y contraste
La propiedad mas determinante del color tal vez sea su carcter relativo. Ningn
color puede ser evaluado al margen de su entorno. En el libro de Interaccin del
color de Josef Albers afirma que un mismo color permite innumerables lecturas.
Un mismo tono puede parecer diferente cuando se coloca sobre diferentes fondos,
y diferentes colores pueden parecer casi el mismo cuando se asociana distintos
fodos.
Grafismo Funcional
Color denotativo: Lleva una carga emotiva por asociacion a algo ya visto. Afecta a
las sutilezas perceptivas de la sensibilidad.

Color icnico: La forma incolora aporta poca informacion de la imagen. La adcin


de un color natural acentua el efecto de realidad, permitiendo que la identificacion
de la figura representada sea mas rapida.
Color fantasioso: La forma permanece mientras uqe el color se altera, hasta tal
punto que en ocaciones la forma queda demi oculta tras la plenitud cromtica.
Color saturado: Cromatismo mas brillante y pregnante. Colores mas densos,
puros, luminosos y contrastados.
Color connotativo: Color ambiente, elemento base de la imgen realista, que le
brinda identidad a las figuras, cada cosa tiene su color.
Color psicolgico: Es sentido como una atmosfera o clima que impregna la escena
y causa una impresin global.
Color simblico: construye una codificacion y un fenomeno cultural.
Color esquemtico: Material manejable y combinable infinitamente con todos sus
tonos y matices. Es un mundo de codigos y arbitrariedades.
Color convencional: Uso del color con libertad absoluta, al margen de la
presentacion.
Color emblemtico: Resultado de un codigo integrado en una cultura, a traves de
una tradicion.
Color sealtico: sealizador, difernciador que pone acento en unos puntos
concretos del mensaje.
[4]

7.3)

MARCO CONCEPTUAL

7.3.1)

PGINA WEB (CONCEPTOS QUE INTERVIENEN)

Pgina Web

Documento que forma parte de un sitio web y que suele contar enlaces
(tambin conocidos como hipervnculos o links) para facilitar la navegacin
entre los contenidos.

o Pginas web estticas


Son aquellos sitios principalmente a mostrar una informacin permanente, donde
el navegante se limita a obtener dicha informacin, sin que pueda interactuar con
la pgina Web visitada, estn construidas principalmente con hipervnculos o
enlaces entre las pginas web que conforman el sitio, este tipo de web son
incapaces de soportar aplicaciones web como gestores de bases de datos, foros,
consultas online. Est formada por elementos (html, imgenes, etc) que existen
independientemente de la navegacin que se realice por ella.
o Pginas web dinmicas
Tiene componentes que se crean (y destruyen) dinmicamente en respuesta a
acciones desencadenadas durante la navegacin.

Comandos

Es una instruccin u orden que se le da a un programa de computadora que acta


como intrprete del mismo, para as realizar una tarea especfica. Generalmente
un comando se le da a una interfaz de lnea de comandos, como un shell.
Muchos comandos permiten argumentos, es decir, informacin que se le
pasa a un comando para que cambie su comportamiento.
Tipos De Comandos
Existen dos tipos de comandos.
Los Comandos Internos son aquellos programas que se transfieren del
sistema operativo para residir en la memoria (RAM) y se encuentran
ubicados en el Command.com, los cuales pueden ser ejecutados en
cualquier momento desde el indicador de mandatos, estos programas se
almacenan en memoria cuando se lee el command.com. Estos comandos no
necesitan la presencia del disco de sistema operativo.
Comandos Externos necesitan mucha capacidad de memoria para
mantenerse dentro de ella al mismo tiempo, por lo tanto son grabados en el
disco, y podemos asesarlos cuando sea necesario. Son llamados externos
porque estos estn grabados fuera de la memoria RAM.

Dominio

Es una red de identificacin asociada a un grupo de dispositivos o equipos


conectados a la red internet. Conjunto de ordenadores conectados a Internet.

Tipos de Dominios
Existen dos tipos de dominios de primer nivel: los dominios de nivel superior
geogrfico, y los dominios de nivel superior genricos. Algunos dominios de nivel
superior genricos son:

org = Organizacin sin fines de lucro

com = Sitio comercial

net = Empresa de servicios de Internet

info = Sitio informativo

biz = Sitio de negocios

Los dominios territoriales: (ccTLD) tienen 2 caracteres y son usados por


pases o territorios dependientes.

.com.mx: Usado para entidades comerciales

.net.mx: Proveedores de redes

.org.mx: Organizaciones no lucrativas

.edu.mx: Instituciones Educativas

.gob.mx: Entidades Gubernamentales

Host

No es ms que un nodo, un ordenador o conjunto de ellos, que ofrecen servicios,


datos al resto de ordenadores conectados a la red, sea esta local o global como
internet. Ser el encargado de otorgar a cada equipo una direccin IP y gestionar
las conexiones.

Hipervnculos

Es un enlace, normalmente entre dos pginas web de un mismo sitio, pero un


enlace tambin puede apuntar a una pgina de otro sitio web, a un fichero, a
una imagen, etc. Para navegar al destino al que apunta el enlace, hemos de
hacer clic sobre l. Tambin se conocen como hiperenlaces, enlaces o links.
Tipos de hipervnculos
Hipervnculo de texto: Un hipervnculo de texto es un enlace que se
encuentra asociado a un texto, de forma que si hacemos clic sobre ese texto,
navegamos dnde indique el hipervnculo.

Hipervnculo de imagen: Un hipervnculo de imagen es un enlace que


se encuentra asociado a una imagen, de forma que si hacemos clic sobre
esa imagen, navegamos dnde indique el hipervnculo.
Hipervnculo local o interno: Un hipervnculo local o interno es un
vnculo a una pgina que se encuentra en el mismo sitio web (sitio local).
As, para referirnos a ella tan solo basta con poner la ruta o direccin en el
disco duro. Si se encuentra en la misma carpeta, basta con poner su
nombre.
Hipervnculo externo: Un hipervnculo externo es un vnculo a otro
sitio web en Internet (sitio externo). Es un vnculo a cualquier otro lugar
fuera del sitio actual.
Hipervnculo a una direccin de correo electrnico: Un hipervnculo a
una direccin de correo electrnico es un vnculo que contiene una direccin
de correo. Al pulsar en l, automticamente se abre el programa de correo que
tenga el usuario instalado para poder escribir a esa direccin de correo.
Referencia absoluta: Conduce a una ubicacin externa al sitio en el
que se encuentra el archivo. La ubicacin es en Internet, es decir toda la url
identificativa del archivo en la red. Los hipervnculos externos siempre deben
tener una referencia absoluta.
Referencia relativa (al sitio o al documento): La referencia relativa al
sitio conduce a un archivo situado dentro del mismo sitio que el documento
actual partiendo del directorio raz y al documento conduce a un archivo
situado dentro del mismo sitio que el archivo actual, pero partiendo del
directorio en el que se encuentra el actual.
Referencia a una parte de un documento: Conduce a un punto dentro
de un documento, ya sea dentro del actual o de otro diferente. Primero
debemos definir un punto de fijacin, anclaje o marcador.
Cliente/Servidor
Tiene como principio fundamental la agrupacin de todo tipo de aplicaciones
en dos grupos fundamentales, que sera bsicamente dividir aquellas
aplicaciones en las que se ofrecen distintos Servicios especficos y
funcionalidades acordes, mientras que por otro lado estn aquellos
programas que hacen uso de los servicios mencionados.
Gateway

Se configuran puertas de enlace o Gateways, los cuales son normalmente


equipos de computacin preparados para tal fin. De este modo se conectan
mediante protocolos y arquitecturas dismiles, diversas redes informticas
formadas por todo tipo de hardware y software. Las operaciones realizadas
por el gateway para brindar acceso a una red externa tienen que ver en su
mayora con Network Address Translation (NAT), traducciones de
direcciones de red. De este modo el enmascaramiento de IP es la tcnica que
se emplea normalmente para dar acceso a la red de redes a las
computadoras de la red local, compartiendo una misma IP externa
proveniente
de
la
misma
conexin
a
Internet.

7.3.2)
SISTEMA OPERATIVO
Sistemas Operativos
Un programa que facilita el uso del soporte fsico. El sistema operativo no es
nada ms que un programa bastante complejo, que presenta las siguientes
caractersticas:

El SO suele estar escrito en un lenguaje de alto nivel. (La tendencia


actual es utilizar C como lenguaje de programacin de sistemas).
Debe de estar diseado de forma que sea fcil de comprender, de
sencilla utilizacin y cuya modificacin ha de ser posible y fcil para
una continua actualizacin.
Como todo programa complejo, el SO puede no ser fiable o estar
basado en suposiciones errneas.
[5]

Tipos de Sistemas de Operativos


Los sistemas operativos para las computadoras grandes y pequeas se
ubican en cuatro clases que se distinguen por su tiempo de respuesta y la
forma en que se introducen los datos en el sistema. Son los sistemas por
lotes, interactivo, en tiempo real e hibrido.
Sistemas por lotes o batch
Los sistemas por lotes de hoy no estn limitadas a tarjetas o cintas, pero los
trabajos todava se procesan en serie, sin interaccin en el usuario.
Sistemas interactivos
(Tambin conocidos como sistemas de tiempo compartido) dan tiempo de
retorno ms rpido que los sistemas por lotes pero son ms lentos que los
sistemas en tiempo real. Se introdujeron a para satisfacer las demandas de

los usuarios que necesitaban un tiempo de retorno rpido al eliminar los


errores de sus programas.
Sistemas en tiempo real
Es el ms rpido de los cuatro y se utilizan en entornos de tiempo crtico,
donde los datos se deben procesar con suma rapidez por que la salida afecta
decisiones inmediatas. Se utilizan para vuelos espaciales, control de trfico en
aeropuertos, aeronaves de alta velocidad, procesos industriales, equipo
mdico complicado, distribucin de electricidad y conmutacin telefnica.
Sistemas hbridos
Son una combinacin de sistemas en lotes e interactivos. Parecen
interactivos por que los usuarios individuales pueden tener acceso al
sistema mediante terminales y obtener una respuesta rpida.

Sistema Operativo MS/DOS

Es un sistema operativo muy distinto al actual sistema operativo Windows.


Fue el SO ms usado en los ordenadores personales hasta la aparicin de
Windows, que al mejorar el entorno de trabajo y al ser mucho ms fcil de
usar, desbanc al MS-DOS.
[8]

Sistema Operativo Windows


Es el SO que actualmente utilizan la mayora de las computadoras. La
palabra Windows viene del ingls y significa ventana. Su nombre obedece
a que el sistema presenta cada programa, carpeta o archivo a travs de una
ventana con mens e iconos para acceder funciones.
[9]

Sistema Operativo UNIX

No est limitado a ciertas computadoras que utilizan un microprocesador


particular como CPU. Opera en todo tamao de computadoras que utilizan
una amplia gama de microprocesadores. Adems las versiones actuales de
muchos sistemas operativos se han revisado para incluir la capacidad de
ejecutar aplicaciones UNIX y de conectarse sin problemas con redes UNIX.
[6]

Sistema Operativo Linux

Se distribuye sin coste alguno con licencia de GNU, facilitando el


aprovechamiento de las computadoras personales actuales y poniendo a
disposicin del usuario los archivos del sistema con todo el cdigo fuente.
[10]

Sistema operativo MAC OS

Sistema Operativo creado por APPLE para su lnea de computadoras


Macintosh, tambin aplicadas retroactivamente a las versiones a las
versiones anteriores a System 7.6, y que apareci por primera vez en System
7.5.1. Es conocido por haber sido uno de los primeros sistemas dirigidos al
gran pblico en contar con una interfaz grfica compuesta por la interaccin
del mouse con ventanas, iconos y mens. Est diseado sobre una slida
base UNIX para aprovechar el hardware al mximo.
[11]

7.3.2.1)

SISTEMAS OPERATIVOS DE INSTALACIN

MS-DOS
Caractersticas generales
Tambin es conocido como PC-DOS o simplemente DOS, se desarroll para
operar computadoras individuales del escritorio para un usuario. Cuando el
mercado de las computadoras personales hizo explosin en los 80, fue el
sistema operativo estndar que acompa a millones de mquinas. Es uno
de los sistemas ms sencillos de comprender. En muchas formas, es un

ejemplo de los primeros sistemas operativos por que maneja los trabajos en
secuencia a partir de un solo usuario.
Requisitos de instalacin
Memoria RAM: 16Mb (Han de quedar libres un mnimo de 540K en la versin
DOS, esto se ve con la orden MEM del SO).
Disco duro: 50 Mb libres + 6 Mb por cada 1000 pacientes con todos sus
datos aproximadamente.
Monitor: VGA color
Tarjeta grfica: VGA 1024
Configuracin VGA: 640x256 pixeles a 256 colores (Windows)
Disquetera: 3 de 1,44Mb
Impresora: compatible con el ordenador.
Ventajas
Su operacin fundamental y sus comandos claros para el usuario.
Con unas cuantas horas de instruccin, un principiante puede aprender a
manipular el archivo y dispositivos de una computadora personal.
Desventajas
Su falta de flexibilidad y su limitada capacidad para llenar las necesidades de
programadores y de usuarios experimentados.
Otra proviene de sus races, se escribi para una familia
microprocesadores, la familia de chips Intel 8086 8088 80186 y 80286.

de

WINDOWS
Caractersticas generales
AO
1985
1990
1992

1992

EMISION
Windows 1.0

CARACTERISTICAS
Primer embarque al menudeo del primer producto
Windows; requera MS-DOS.
Windows 3.0
Rendimiento mejorado y facilidad de uso avanzado,
requera MS-DOS.
Windows 3.1
Una GUI muy definida y comercialmente exitosa,
con ms de 1000 mejoras sobre 3.0; requera MSDOS.
Windows for GUI para pequeas redes; requera MS-DOS.
Workgroups

1993

1994

1995

1996

1999

2000
2001

2006
2007

2009

Windows NT Primera versin de NT, contena un verdadero SO


versin 3.1
de cliente servidor, con apoyo para Intel, RISC y
sistemas multiprocesador.
Windows NT Introdujo la suite de aplicaciones BackOffice; en
versin 3.5
comparacin con su antecesor requera 4MBmenos
de RAM y ofrecera mejores vnculos con redes de
NetWare y UNIX mediante una pila TCP/IP
mejorada.
Windows 95
Verdadero SO diseado para reemplazar a
Windows 3.x, Windows for Workgroups y MS-DOS,
para computadoras de escritorio de un solo
usuario.
Windows NT Agrego la interfaz popular proveniente de Windows
versin 4.0
95; inclua apoyo para CD-ROM y soporte integrado
de correo electrnico y de conectividad de Internet.
Windows 2000 Introdujo servicios de directorio de estilo X.500,
seguridad Kerberos y un mtodo de objetos de
componentes distribuidos mejorado (DCOM).
Windows Me Fue utilizado solamente en los SO profesionales de
(Millennium
Microsoft.
Edition)
Windows XP
Soporta participaciones de mayor capacidad.
Facilidad
para
reconocer
dispositivos
y
controladores. Escritorio remoto. Cuentas de
usuario. Uso intuitivo, extenso. Ambiente grfico
ms agradable que el de sus predecesores.
Secuencias ms rpidas de inicio y de hibernacin.
Capacidad del sistema operativo de desconectar
un dispositivo externo, de instalar nuevas
aplicaciones y controladores sin necesidad de
reiniciar el sistema. Una nueva interfaz de uso ms
fcil, incluyendo herramientas para el desarrollo de
temas de escritorio.
Windows
Fcil de utilizar, Vistas en miniatura de la barra de
Vista
tareas,
Windows
Vista
ofrece
mayor
productividad personal y entretenimiento digital en
tu equipo gracias a una confiabilidad, seguridad y
rendimiento mejorados.
Windows 7
Mejoras en el reconocimiento de escritura a mano,
soporte para discos virtuales, rendimiento

mejorado en procesadores multincleo, mejor


rendimiento de arranque.
2012 Windows 8
El cambio ms resaltante es la Pantalla de
Inicio una nueva colorida interfaz encima del
2013
escritorio clsico, Configuracin de PC, pantalla de
bloqueo, One Drive, Men de Inicio.
2015 Windows 10
El enfoque en la armonizacin de experiencias de
usuario y funcionalidad entre diferentes tipos de
dispositivos, adems de abordar las deficiencias
en la interfaz de usuario de Windows que se
introdujo por primera vez en Windows 8.
[7]
Requisitos de instalacin
Windows 95

Procesador 386DX o superior (se recomienda 486)


4 MB de memoria Ram (se recomiendan 8 MB)
Espacio mnimo en disco duro de 55 MB
Una unidad de disco de 3,5 pulgadas de alta densidad
Resolucin VGA o superior (se recomienda SVGA de 256 colores)

La instalacin de Windows 95 requiere ms espacio en disco duro que la


ejecucin de Windows 95, ya que el programa de instalacin crea archivos
temporales en el disco duro durante el proceso de instalacin
Windows Millenium

Procesador Pentium de 150 MHz o superior


32 megabytes (MB) de memoria RAM o superior
320 MB de espacio libre mnimo en el disco duro
Unidad de CD-ROM o DVD-ROM
Unidad de disco de 3,5 pulgadas de alta densidad
Microsoft Mouse u otro dispositivo sealador compatible
Adaptador de vdeo y monitor que admitan resolucin VGA o superior
Tarjeta de sonido
Altavoces o auriculares

Windows 2000 Profesional

Procesador Pentium a 133 Mhz o superior


64 MB de memoria RAM o superior
Espacio mnimo en disco duro de 2 GB
Unidad de CD-ROM o superior
Adaptador de video VGA o SVGA

Windows XP Home y Profesional

Procesador Pentium a 233 Mhz o superior (se recomienda 300 Mhz)


64 MB de memoria Ram (se recomiendan 128 MB)
Espacio mnimo libre en disco duro de 1,5 GB
Unidad de Cd-rom o superior
Adaptador de video SVGA (800x600) o superior
Tarjeta de sonido
Altavoces o auriculares

Windows Vista

Procesador a 800 Mhz o superior


512 MB de memoria Ram (se recomienda 1 GB para Aero)
Procesador Grfico SVGA (800x600) o superior
Espacio mnimo libre en disco de 15 GB
Unidad de Cd-rom o superior
Tarjeta de sonido
Altavoces
Conexin a Internet

Hay que tener en cuenta que en todos los casos estos son los requisitos
mnimos para que el sistema operativo ande, pero dependiendo de las
configuraciones de usuario y aplicaciones instaladas los requisitos
recomendados son para cada caso el doble en cuanto a Procesador,
memoria Ram y Espacio en disco duro.
Ventajas
La instalacin es sencilla
Es multitarea y multiusuario
Brinda la posibilidad de asignar diferentes permisos a los usuarios
Permite cambiar peridicamente las contraseas
El sistema est protegido del acceso ilegal
Trabaja con impresoras de estaciones remotas
Muestra estadsticas de errores de sistema
Desventajas
Tiene ciertas limitaciones por RAM
En la versin XP requiere como mnimo 128 MB en RAM y un
procesador Pentium de 233Mhz o superior
El usuario no puede limitar la cantidad de espacio en el disco duro
No soporta archivos NFS

No ofrece el bloqueo de intrusos


No soporta la ejecucin de algunas aplicaciones para DOS

UNIX
Caractersticas generales
ao

Emisin
interna
1971 Versin 1

Emisin externa

Basada en MULTICS; introdujo


el concepto de la cubierta,
escrito en lenguaje
ensamblador.
Agrego tuberas y filtros.
Comprende ncleo y entradas y
salidas; primera versin escrita
en C.

1972 Versin 2
1973 Versin 3

1973 Versin 4
1974 Versin 5
1975 Versin 6

UNIX V4

1979 Versin 7

UNIX V7

UNIX V6

1980 Emisin 3.0 UNIX sistema III


1981 Emisin 4.0
1983
1984

UNIX sistema V
Emisin 1
UNIX sistema V
Emisin 2

1989
1991
1993

1994

Caractersticas

UNIX sistema V
Emisin 4
UNIX Ware de
Novell
Solaris

(No fue puesta en circulacin)


Primera versin comercialmente
disponible
Se agreg una cubierta ms
poderosa: variables de cadena,
programacin estructurada,
manejo de trampas.
Primera versin utilizada en
microcomputadoras de 16 bits.
Primera versin disponible para
mainframes
Agrego pequeos programas de
propsito general
Aadi caractersticas de la
versin Berkeley: memoria
compartida, mas comandos,
editor vi, base de datos termcap,
nombres de archivos flexibles.
Se cre la Open Software
Foundation
Combin caractersticas de
BSD, SunOS y Xenix
Versin se Novel del sistema V
emisin 4 diseado para
trabajas con NetWare
Versin Sun diseada para
funciones en estaciones de
trabajo Sun, derivada del UNIX
System V, emisin 4 de
AT&T+hbt5

Requisitos de instalacin
Sistema Memoria, espacio de disco libre y dems requisitos de hardware
operativo mnimos

AIX 5.1

RAM: 1 GB
Procesador: Procesador IBM 604e con una velocidad de reloj de
375 MHz o superior
Espacio de disco libre: /tmp debe tener 1 GB de espacio de disco
libre. Si Tivoli Identity Manager instala WebSphere Application
Server, {DIR_INICIAL_WAS} debe tener 800 MB libres de espacio
de disco y /var, 300. Asigne 500 MB para/itim45.

RAM: 1 GB
Procesador: Procesador Solaris Sparc con una velocidad de reloj
de 440 MHz o superior
Solaris 8 Espacio de disco libre: /tmp debe tener 1 GB de espacio de disco
libre. Si Tivoli Identity Manager instala WebSphere Application
Server, {DIR_INICIAL_WAS} debe tener 800 MB libres de espacio
de disco y /var, 300. Asigne 500 MB para/itim45.
Ventajas

Se puede pasar de sistemas grandes a pequeos, tiene utileras muy


poderosas y es independiente de dispositivos.
Su portabilidad se atribuye a que est escrito en un lenguaje de alto
nivel, C, en vez de un lenguaje ensamblador.
Dado que incluye los controladores de dispositivo como parte del
sistema operativo y no como parte de los dispositivos, se puede
configurar para ejecutar cualquier dispositivo.

Desventajas

No existe una sola versin estandarizada del SO y sus comandos son


tan breves que los usuarios principiantes los encuentran poco
amigables.
Un comit de estndares resolvi el problema de estandarizacin a
finales de los 80 al proponer un conjunto de estndar de
especificaciones para UNIX V de AT&T. a todo lo largo de nuestro
anlisis, a menos que se especifique lo contrario, describiremos dicha
versin.

LINUX
Caractersticas generales
MULTIUSUARIO
Supone que su computadora podr ser utilizado por ms de una persona a la
vez y as compartir todo tipo de recursos, tales como el espacio de disco,
impresoras, archivos, etc.
MULTITAREA
Se hace referencia a la posibilidad de realizacin de mltiples y variados
procesos al mismo tiempo.
POSIX
Aunque para los usuarios normales esto importa poco, POSIX es un
estndar de la industria, que asegura una calidad mnima en ciertas partes
del sistema operativo y asegura su compatibilidad, a nivel de cdigo.
[10]

Requisitos de instalacin
A continuacin te presentamos los requisitos de instalacin para las
distintas versiones de Linux.
UBUNTU 7.10
Procesador:
AMD o Intel superior a 500MHz (Pentiun III o K6-2 en adelante)
Memoria RAM:
- Mnimo: 256MB
- Recomendada: 384MB
Disco duro:
- Mnimo: 4GB
- Recomendado: 4GB
KUBUNTU 7.10
Procesador:
AMD o Intel superior a 500MHz (Pentiun III o K6-2 en adelante)
Memoria RAM:
- Mnimo: 384MB
- Recomendada: 384MB
Disco duro:
- Mnimo: 4GB
- Recomendado: 4GB
XUBUNTU 7.10
Procesador:
AMD o Intel superior a 500MHz (Pentiun III o K6-2 en adelante)

Memoria RAM:
- Mnimo: 64MB / 192MB (necesarios para la instalacin)
- Recomendada: 128MB
Disco duro:
- Mnimo: 1.5GB
- Recomendado: 4GB
FEDORA 8
Procesador:
AMD Duron - Athlon o Intel Celeron - Pentiun II en adelante (no especifica
velocidad)
Memoria RAM:
- Mnimo: 128MB (modo texto) - 194MB (modo grfico)
- Recomendada: 256MB
Disco duro:
- Mnimo: 500MB
- Recomendado: 3GB
MANDRIVA 2007
Procesador:
AMD Duron - Athlon o Intel Celeron - Pentium I en adelante (no especifica
velocidad)
Memoria RAM:
- Mnimo: 256MB
- Recomendada: 512MB
Disco duro:
- Mnimo: 50MGB
- Recomendado: 4GB
MANDRIVA 2008
Procesador:
AMD o Intel superior a 1GHz (soporta Dual Core)
Memoria RAM:
- Mnimo: 256MB
- Recomendada: 512MB
Disco duro:
- Mnimo: 3GB
- Recomendado: 4GB
openSUSE 10.3
Procesador:
AMD Duron, Athlon o Intel Celeron, Pentiun (no especifica velocidad)
Memoria RAM:
- Mnimo: 256MB
- Recomendada: 512MB
Disco duro:
- Mnimo: 500MB
- Recomendado: 4GB

openSUSE 11.0
Procesador:
AMD Duron - Athlon, Intel Celeron - Pentiun, PowerPC G5/G4/G3 (Soporte
para Dual Core y 64bits)
Memoria RAM:
- Mnimo: 256MB
- Recomendada: 512MB
Disco duro:
- Mnimo: 3GB
- Recomendado: 5GB
DEBIAN 3.1
Procesador:
AMD Duron - Athlon, Intel Celeron - Pentiun I (no especifica velocidad)
Memoria RAM:
- Mnimo: 32MB (modo texto) - 194MB (modo grfico)
- Recomendada: 256MB
Disco duro:
- Mnimo: 500MB
- Recomendado: 3GB
Ventajas
El mejor costo del mercado, gratuito o un precio simblico por el CD.
Tienes una enorme cantidad de software libre para este sistema.
Mayor estabilidad por algo lo usan en servidores de alto rendimiento.
Entorno grafico mejor que el Aero de Windows.
Existen distribuciones de Linux para diversos tipos de equipo, hasta
para mquinas de 64 bits.
Las vulneralidades son detectadas y corregidas ms rpidamente que
cualquier otro sistema operativo.

Desventajas
Para algunas cosas debes de saber usar UNIX.
La mayora de los ISP no dan soporte para algo que no sea Windows.
No Existe mucho software comercial.
Muchos juegos no corren en Linux.

MAC OS
Caractersticas generales
Tiene un ncleo de la familia Unix ms especficamente de nexstep
que era un sistema operativo cuyo ncleo tenia cdigo del kernel
Mach y del BSD con la que desarrollo Apple una interfaz llamada aqua
Los sistemas de escritorio Mac Pro sugieren que usar una
computadora puede ser algo poco complicado, incluso fcil. Mac OS X
ofrece la misma promesa. Aunque los sistemas operativos de Apple y
Windows por lo general permiten hacer las mismas cosas, la interfaz
de Mac tiene menor capacidad.
Separa los archivos del usuario y del sistema para una seguridad
mxima contra los programas infectados de virus; Incluye el cifrado
de discos. Apple no permite que OS ejecute en hardware que no sea
de Mac, as que la Mac es la nica manera de ejecutar los tres
sistemas operativos en la misma maquina

Se puede ubicar archivos en otras Mac de la red; una caracterstica de


escritorio virtual estilo Espos llamada Spaces Apple todava no
permitir que el OS se ejecute en sistemas que no sean Mac, haciendo
el hardware de Apple la nica manera de ejecutar todos estos
sistemas operativos en una mquina.Y con el software de
virtualizacin barato o gratuito, la Mac pueden ejecutar estos sistemas
operativos simultneamente.
Requisitos de instalacin
Ordenador marca Apple
Procesador Intel de 64 Bits (Mac con un procesador Intel Core 2 Duo,
Intel Core i3, Intel Core i5, Intel Core i7 o Xeon.)
2 GB de RAM
Mac OS X 10.6.6 o posterior (recomendado Mac OS X 10.6.8)
7 GB de espacio libre en el disco duro.
Conexin a internet (requerido para la descarga del sistema de
instalacin)
Ventajas
Mejor interfaz grfica del mercado
Ideal para diseo grfico
Es muy estable
Desventajas
Costoso (aunque viene incluido con la maquina)
Existe poco software para este sistema operativo.
Es ms complicado encontrar personal que pueda componer el S.O.
en caso de fallas.

[1] Eager,Bill & Diaz Mena, Jorge Ivn. (1995). World Wide Web Paso a Paso.
Edo. De Mxico: Prentice-Hall Hispanoamericana.
[2] Gmez Lpez, Julio & Villar Fernndez Eugenio & Alcayde Garca Alfredo.
(2010). Diseo y Creacin de Portales Web. Espaa: Service Point.
[3] Gonzlez, Ramn. (2010). Programacin Web: Teora de Gestalt y los sitios
web. http://ramon-esteban.blogspot.mx/2010/11/teoria-de-gestalt-y-los-sitiosweb.html. 21 de abril de 2016.
[4] Nociones bsicas de diseo, Teora del color. [Internet] Disponible en
http://reposital.cuaed.unam.mx:8080/jspui/bitstream/123456789/1901/1/teoriadel-color.pdf. 22 de abril de 2016
[5] Martnez, P & Cabello, M. & Daz Martn, J.C. (1997). Sistemas Operativos
Teora y Prctica. Espaa: Daz de Santos.
[6] Flynn M, Ida & Mclver, Ann. (2001). Sistemas Operativos. Ed. Thomson
Learning.
[7] Bentez, C., Antonio & Fondn, P., Jacinto. (2002). Paso a Paso Windows XP.
Ed. Anaya Multimedia.
[8] Durn R. Llus. (2000). Sistemas Operativos. Espaa: Marcombo.
[9] Quesada, U. Marlen. Nuevas Tecnologas Procedimientos bsicos e ideas
de aplicacin en educacin especial. Ed. Universidad Estatal a Distancia.
[10] J. Blanco, Vicente. (1996). LINUX Instalacin, administracin y uso del
sistema. Espaa: RA-MA.
[11]
APPLE
(Mxico).
OS
X.
Disponible
http://www.apple.com/mx/osx/what-is/ 26 de abril de 2016.

en: