Aplicacin
Muchas veces, los libros de texto y publicaciones cientficas relacionadas con la informtica y la
computacin numrica, utilizan pseudocdigo en la descripcin de algoritmos, de manera que
todos los programadores puedan entenderlo, aunque no todos conozcan el mismo lenguaje de
programacin. Por lo general, en los libros de texto, hay una explicacin que acompaa la
introduccin que explica las convenciones particulares en uso. El nivel de detalle del
pseudocdigo puede, en algunos casos, acercarse a la de formalizar los idiomas de propsito
general.
Un programador que tiene que aplicar un algoritmo especfico, sobre todo uno des
familiarizado, generalmente comienza con una descripcin en pseudocdigo, y luego "traduce"
esa descripcin en el lenguaje de programacin meta y lo modifica para que interacte
correctamente con el resto del programa. Los programadores tambin pueden iniciar un
proyecto describiendo la forma del cdigo en pseudocdigo en el papel antes de escribirlo en
su lenguaje de programacin, como ocurre en la estructuracin de un enfoque de Top-Down y
Bottom-up arriba hacia abajo.
Sintaxis
En la actualidad, por lo general, el pseudocdigo, como su nombre lo indica, no obedece a las
reglas de sintaxis de ningn idioma en particular, no es de forma estndar sistemtica, a pesar
de que cualquier escritor en particular vaya a pedir prestado las estructuras de control general,
la sintaxis y el estilo, por ejemplo, de algn lenguaje de programacin convencional. Pero en
caso de que se quiera ejecutar, se debe llevar a forma tipo, para que no genere mensajes de
error. Las fuentes populares incluyen la sintaxis de Pascal, BASIC, C, C++, Java, Lisp, y
ALGOL. Por lo general, se omiten las declaraciones de variables. A veces, las llamadas a
funciones, los bloques de cdigo y el cdigo contenido dentro de un loop se remplazan por una
sentencia de una lnea en lenguaje natural.
Dependiendo del escritor, el pseudocdigo puede variar mucho en su estilo, yendo desde una
imitacin casi exacta de un lenguaje de programacin real en un extremo, hasta al acercarse a
una descripcin en prosa de formato de pseudocdigo.
Caractersticas y partes
Las principales caractersticas de este lenguaje son:
1. Se puede ejecutar en un ordenador (con un IDE como por ejemplo B166ER o PSeInt)
2. Es una forma de representacin sencilla de utilizar y de manipular.
3. Facilita el paso del programa al lenguaje de programacin.
4. Es independiente del lenguaje de programacin que se vaya a utilizar.
5. Es un mtodo que facilita la programacin y solucin al algoritmo del programa.
Todo documento en pseudocdigo debe permitir la descripcin de:
1. Instrucciones primitivas.
2. Instrucciones de proceso....
3. Instrucciones de control.
4. Instrucciones compuestas.
5. Instrucciones de descripcin.
Estructura a seguir en su realizacin:
1. Cabecera.
1. Programa.
2. Mdulo.
3. Tipos de datos.
4. Constantes.
5. Variables.
2. Cuerpo.
1. Inicio.
2. Instrucciones.
3. Fin.
Funciones y operaciones
Cada autor usa su propio pseudocdigo con sus respectivas convenciones. Por ejemplo, la
instruccin "reemplace el valor de la variable por el valor de la variable " puede ser
representado como:
asigne a el valor de
Estructuras de control
En la redaccin del pseudocdigo se utiliza tres tipos de estructuras de control: las
secuenciales, las selectivas y las iterativas.
Estructuras secuenciales
Las instrucciones se siguen en una secuencia fija que normalmente viene dada por el nmero
de rengln. Es decir que las instrucciones se ejecutan de arriba hacia abajo. Las instrucciones
se ejecutan dependiendo de la condicin dada dentro del algoritmo.
Estructuras selectivas
Las instrucciones selectivas representan instrucciones que pueden o no ejecutarse, segn el
cumplimiento de una condicin.
En este caso hay una serie de condiciones que tienen que ser mutuamente excluyentes, si una
de ellas se cumple las dems tienen que ser falsas necesariamente, hay un caso si no que
ser cierto cuando las dems condiciones sean falsas.
En esta estructura si Condicin1 es cierta, entonces se ejecuta slo Instrucciones1. En general,
si Condicin es verdadera, entonces slo se ejecuta Instrucciones
Selectiva mltiple-Casos
Una construccin similar a la anterior (equivalente en algunos casos) es la que se muestra a
continuacin.
En este caso hay un Indicador es una variable o una funcin cuyo valor es comparado en cada
caso con los valores "Valor", si en algn caso coinciden ambos valores, entonces se ejecutarn
las Instrucciones correspondientes. La seccin en otro caso es anloga a la seccin si no del
ejemplo anterior.
Estructuras iterativas
Las instrucciones iterativas representan la ejecucin de instrucciones en ms de una vez.
Bucle mientras
Artculo principal: Bucle while.
El bucle se repite mientras la condicin sea cierta, si al llegar por primera vez al bucle mientras
la condicin es falsa, el cuerpo del bucle no se ejecuta ninguna vez.
Bucle repetir
Existen otras variantes que se derivan a partir de la anterior. La estructura de control repetir se
utiliza cuando es necesario que el cuerpo del bucle se ejecuten al menos una vez y hasta que
se cumpla la condicin:
Bucle hacer
El Bucle hacer se utiliza para repetir un bloque de cdigo mientras se cumpla cierta condicin.
Bucle para
Artculo principal: Bucle for.
Una estructura de control muy comn es el ciclo para, la cual se usa cuando se desea iterar un
nmero conocido de veces, empleando como ndice una variable que se incrementa (o
decrementa): Plantilla: Definiciones
La cual se define como:
son
El anidamiento
Cualquier instruccin puede ser sustituida por una estructura de control. El siguiente ejemplo
muestra el pseudocdigo del ordenamiento de burbuja, que tiene varias estructuras anidadas.
Este algoritmo ordena de menor a mayor los elementos de una lista .
Desarrollo de algoritmos
Con este pseudocdigo se puede desarrollar cualquier algoritmo que:
Haya un nmero finito de caminos, entre el punto de inicio y los posibles puntos de
trmino.
Funciones y procedimientos
Muchas personas prefieren distinguir entre funciones y procedimientos. Una funcin, al igual
que una funcin matemtica, recibe uno o varios valores de entrada y regresa una salida
mientras que un procedimiento recibe una entrada y no genera ninguna salida aunque en algn
caso podra devolver resultados a travs de sus parmetros de entrada si estos se han
declarado por referencia (ver formas de pasar argumentos a una funcin o procedimiento).
En ambos casos es necesario dejar en claro cules son las entradas para el algoritmo, esto se
hace comnmente colocando estos valores entre parntesis al principio o bien declarndolo
explcitamente con un enunciado. En el caso de las funciones, es necesario colocar una
palabra como regresar o devolver para indicar cul es la salida generada por el algoritmo. Por
ejemplo, el pseudocdigo de una funcin que permite calcular
(un nmero elevado a
potencia ).