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VIDEOJUEGOS: DE QU HABLAMOS?

1. QU ES UN VIDEOJUEGO?
APLICACIONES y GAMIFICACIN
Enric Mart
Departamento de Ciencias de la Computacin

CONTENIDOS
1. Introduccin
2. Qu es un videojuego?
3. Caractersticas de un videojuego
4. Aplicaciones de los videojuegos
5. Entretenimiento
6. Videojuegos Educativos (serious games)
7. Gamificacin

1. Introduccin
El juego es una de las actividades que ms distingue al ser humano.
Las primeras civilizaciones crean juegos para el entretenimiento.
Muchos de los juegos actuales son muy antiguos.

El juego proporciona:

Ocio y diversin

Desarrollo de actividades cognitivas y motoras

Competitividad

Solidaridad y amistad

La aparicin de los ordenadores y nuevas tecnologas posibilita un nuevo


escenario a los juegos, dando lugar a los VIDEOJUEGOS
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2. Qu es un videojuego?
Dispositivo electrnico que permite, mediante mandos apropiados,
simular juegos en las pantallas de un televisor o de un ordenador.
(Diccionario de la Real Academia Espaola)

Software y hardware informtico creado para el entretenimiento en


general y basado en la interaccin entre una o varias personas y un
aparato electrnico que ejecuta el programa. El aparato electrnico puede
ser un ordenador, un sistema arcade, una videoconsola, dispositivo de
mano o un telfono mvil. (Vikipedia)

2. Qu es un videojuego?
Jugar con videojuegos implica poner en marcha muchas de nuestras
capacidades y habilidades, necesitamos concentracin, atencin,
control, y mucha, pero mucha emocin.
(A. Gil, T. Vida, Los videojuegos. Barcelona: UOC.)

2. Qu es un videojuego?

Puerta de entrada de nios y jvenes en el mundo de las Tecnologas


de la Informacin y las Comunicaciones (TIC).

Impacto muy fuerte en la sociedad en los ltimos 20 aos.

Herramienta que puede fomentar relaciones, dilogo y emociones en la


familia.

Compartir espacios y entornos de socializacin entre jugadores.

Producto transversal donde confluyen arte, cultura audiovisual,


tecnologa, formacin, etc.

IMAGEN + MSICA
+ JUGABILIDAD
+ INTERACCIN
+ INMERSIN
= EXPERIENCIA, EMOCIONES
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3. Caractersticas de un videojuego

IMAGEN GRFICA: Puede ser 2D y 3D con efectos hiperrealistas o de


diseo. Importante la inmersin del jugador en el entorno de juego.

Juego 2D

Jonny Airland

ANIMACIN: Pueden incorporarse movimientos muy realistas


incorporando modelos fsicos o movimientos exagerados y cmicos.

SONIDO y EFECTOS ESPECIALES: Forma parte de la inmersin,


sonido envolvente, sonido 3D.

God of War 3

3. Caractersticas de un videojuego

PLATAFORMA: Dispositivo electrnico sobre el que se desarrolla el


juego. Actualmente las tres principales alternativas en el mercado son:
Consola, Ordenador personal y smartphone o tablet.

3. Caractersticas de un videojuego

PRECIO: Muy variados. Compra del juego una sola vez o juego gratuito
y compra de accesorios (Internet + monetizacin).

INTERACCIN: Dispositivos de contacto (mandos) o sin contacto


(Kinect , Realidad Aumentada).

SOCIALIZACIN: Juegos en modo local o en red, juegos colaborativos,


Internet.
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3. Caractersticas de un videojuego

CODIGO PEGI (Pan European Game Information): Mecanismo de


orientacin sobre la edad adecuada de las personas que pueden jugar
juego, instaurado por la industria.

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4. Aplicaciones de los videojuegos

Entretenimiento

Videojuegos educativos (serious games)

Gamificacin

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5. Entretenimiento

Industria audiovisual de las ms importantes.

Facturacin por venta de videojuegos en Espaa fue de 313,7 millones


de euros en 2013, creciendo a un ritmo de un 23,7 anual.

En Espaa, hay unas 330 empresas en las que trabajan unas 2600
personas en la industria del videojuegos de forma directa. De forma
indirecta, unas 4300 personas.

El mercado mundial del videojuego alcanz los 66.300 millones de $.


Se prev que en 2016 llegue a 86.100 millones de $.

Crecimiento de mercado mundial de los videojuegos estar liderado por


la distribucin de juegos online.

Potencial del videojuego acerca a los creadores y guionistas de cine en


producir contenidos para videojuegos.
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6. Videojuegos educativos
Aplicacin informtica desarrollada con tecnologa de videojuegos y con
principios de diseo de videojuegos con un propsito no ldico (educativo,
formativo, adquirir capacidades, etc.).

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6. Videojuegos educativos
Caractersticas:

SIMULACIN: Videojuegos que simulan situaciones reales, en los que


el jugador asume un papel o rol en el juego. Se incluye jugabilidad
incluyendo puntuaciones, vidas, o exigiendo ciertas habilidades.

BAJO COSTE: No requieren dispositivos especiales y pueden ser


utilizados en distintas plataformas.

EDUCACIN o FORMACIN: Facilitan el aprendizaje o adquirir las


habilidades previstas en el videojuego. Pueden someter al jugador a
situaciones crticas.

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6. Videojuegos educativos
Distintos mbitos, entre otros:

EDUCATIVO: Diseados y aplicados en entornos educativos a todos


los niveles (primaria, secundaria, bachillerato, formacin profesional o
universidad). Ejemplo: MEDGAME.

SIMULACIN: Entornos de
capacidades
de
reaccin

simulacin
de
los

crtica para evaluar


jugadores.
Ejemplo:

http://www.publichealthgames.com

SALUD: Juegos para fomentar actividades cognitivas o motoras para


colectivos concretos como personas mayores o personas disminuidas.
Ejemplo: CIPOActivity, http://www.healthgamesresearch.org

SOLIDARIO: Juegos que potencien la solidaridad y el altruismo.


Ejemplo: http://www.gamesforchange.org
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6. Videojuegos educativos
Nuestra experiencia:

Laia.Cat

MedGame

CIPOActivity

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6. Videojuegos educativos

Videojuego
educativo
para
orientar
en
igualdad/desigualdad a jvenes de 13 a 16 aos.

Plantea distintos ambientes (casa, colegio, etc.) planteando


situaciones y preguntas tipo test, puntundolas segn la respuesta. Al
cambiar de un ambiente a otro hay juegos de plataformas, con
mensajes de temas de igualdad/desigualdad.

conductas

de

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6. Videojuegos educativos

Videojuego educativo para mejorar el aprendizaje de radiologa a


estudiantes de tercero de medicina. Simula la actividad del servicio de
radiologa de las urgencias de un hospital.

Plantea retos basados en casos reales que los alumnos deben


resolver mediante preguntas y respuestas que se valoran, obteniendo
al final una puntuacin.

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6. Videojuegos educativos

Videojuego educativo para potenciar el bienestar fsico y emocional a


personas con discapacidad intelectual. Se usa el dispositivo Kinect
para hacer el videojuego ms accesible.

Se trabaja la concentracin, memoria, equilibrio, flexibilidad y la


estimulacin sensorial en tres ambientes: Ldico (juegos y aerobic),
estiramientos (actividad fsica rehabilitadora) y relajacin (estimulacin
sensorial y bienestar emocional).

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7. Gamificacin
Estrategia basada en el empleo de mecnicas de juego en entornos y
aplicaciones no ldicas para potenciar la motivacin, concentracin,
esfuerzo, fidelizacin y otros valores positivos de los juegos.

Link

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7. Gamificacin
Objetivos de la gamificacin:

Influir y motivar personas para que adquieran hbitos y alcanzar


objetivos.

Pasar de la conectividad al compromiso.

La alta aceptacin de los videojuegos ha despertado el inters de los


profesionales por conocer los secretos de este xito y saber aplicarlos en
otros mbitos.

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7. Gamificacin. Claves
Se estructura sobre dos aspectos:

MECNICAS: Acciones y tcnicas propuestas a los usuarios


para que stos consigan los objetivos.

DINMICAS: Aptitudes y capacidades que se quiere que consiga


el usuario. Recompensas, cambios de estatus, victorias o
altruismo.

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7. Gamificacin. Mecnicas

PUNTOS: Puntuacin por objetivos conseguidos.

NIVELES: Objetivos cumplidos que consiguen puntos.

PREMIOS: Acreditaciones que se dan cuando se han alcanzado objetivos.

OBJETOS VIRTUALES: elementos que permiten individualizar el usuario.

CLASIFICACIN: Establecer rankings.

DESAFOS: Competicin entre jugadores.

MISIONES o RETOS: Afrontar misiones o roles.

REGALOS: Entregar objetos al jugador o entre jugadores.


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7. Gamificacin. Dinmicas

RECOMPENSA: Beneficio a cambio de una accin.

ESTATUS: Adquirir prestigio, reconocimiento por una accin.

LOGRO: Superar misiones y retos.

EXPRESIN:

Construccin

de

una

identidad

propia.

Customizacin.

COMPETICIN: Comparacin con otros jugadores. Motivacin.

ALTRUISMO: Ayudar a otros jugadores a conseguir objetivos.

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En resumen
El juego es una actividad muy atractiva a las personas para su
entretenimiento.
El

videojuego

proporciona

un

escenario

alternativo

(audiovisual,

interactivo, con una historia por contar) que en los ltimos 25 aos ha
tenido un impacto social y econmico importante.
Ms recientemente se ha utilizado el videojuego como una herramienta
educativa con una alta aceptacin entre los jvenes nativos digitales

(videojuegos educativos).
Las tcnicas de videojuegos tambin han sido utilizadas con propsitos
no ldicos para mejorar capacidades y actitudes entre distintos colectivos
humanos (gamificacin).
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Citas
Diapositiva 7 (imagen izquierda): videojuego The Revenge, de J. Garca, Trabajo de fin de carrera
Grado de Ingeniera Informtica, Julio 2015.
Diapositiva 7 (imagen centro): https://www.youtube.com/watch?v=UV_qE4EvZrE, videojuego Jonny
Airland,

F. Ribeiro, G. Martnez, M. Urkidi, G. Aramburo, Trabajo de fin de mster Creacin de


Videojuegos UAB, 2012.

Diapositiva 7 (imagen derecha): videojuego God of War 3. Part 3 Poseidon, distribuido por Sony
Entertainment, 2010, https://www.youtube.com/watch?v=KzqJswRGc8o
Diapositiva 10: Asociacin Espaola de Videojuegos,
http://www.aevi.org.es/documentacion/el-codigo-pegi
Diapositiva 17: videojuego Laia.Cat, creado y diseado por Centro de Accesibilidad Ambiental de
Catalunya (CAIAC-UAB) y Kaneda Games, 2009,

http://www.kaneda-games.com/Laia/Game.html
Diapositiva 18: videojuego MedGame, creado y diseado por la Facultad de Medicina de la Universitat

de Girona y Kaneda Games, 2010,

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Citas
Diapositiva 19: videojuego CIPOActivity, creado y diseado por CIPO (Sabadell), Centro de
Accesibilidad Ambiental de Catalunya (CAIAC-UAB) y Kaneda Games, 2009,
http://cipoactivity.uab.cat/es/home
Diapositiva 20: Ejemplo clsico de gamificacin. http://www.youtube.com/watch?v=2lXh2n0aPyw
Dispositivas 21-24: Link con informacin referente al concepto de gamificacin,
http://www.gamificacion.com .

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