1. QU ES UN VIDEOJUEGO?
APLICACIONES y GAMIFICACIN
Enric Mart
Departamento de Ciencias de la Computacin
CONTENIDOS
1. Introduccin
2. Qu es un videojuego?
3. Caractersticas de un videojuego
4. Aplicaciones de los videojuegos
5. Entretenimiento
6. Videojuegos Educativos (serious games)
7. Gamificacin
1. Introduccin
El juego es una de las actividades que ms distingue al ser humano.
Las primeras civilizaciones crean juegos para el entretenimiento.
Muchos de los juegos actuales son muy antiguos.
El juego proporciona:
Ocio y diversin
Competitividad
Solidaridad y amistad
2. Qu es un videojuego?
Dispositivo electrnico que permite, mediante mandos apropiados,
simular juegos en las pantallas de un televisor o de un ordenador.
(Diccionario de la Real Academia Espaola)
2. Qu es un videojuego?
Jugar con videojuegos implica poner en marcha muchas de nuestras
capacidades y habilidades, necesitamos concentracin, atencin,
control, y mucha, pero mucha emocin.
(A. Gil, T. Vida, Los videojuegos. Barcelona: UOC.)
2. Qu es un videojuego?
IMAGEN + MSICA
+ JUGABILIDAD
+ INTERACCIN
+ INMERSIN
= EXPERIENCIA, EMOCIONES
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3. Caractersticas de un videojuego
Juego 2D
Jonny Airland
God of War 3
3. Caractersticas de un videojuego
3. Caractersticas de un videojuego
PRECIO: Muy variados. Compra del juego una sola vez o juego gratuito
y compra de accesorios (Internet + monetizacin).
3. Caractersticas de un videojuego
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Entretenimiento
Gamificacin
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5. Entretenimiento
En Espaa, hay unas 330 empresas en las que trabajan unas 2600
personas en la industria del videojuegos de forma directa. De forma
indirecta, unas 4300 personas.
6. Videojuegos educativos
Aplicacin informtica desarrollada con tecnologa de videojuegos y con
principios de diseo de videojuegos con un propsito no ldico (educativo,
formativo, adquirir capacidades, etc.).
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6. Videojuegos educativos
Caractersticas:
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6. Videojuegos educativos
Distintos mbitos, entre otros:
SIMULACIN: Entornos de
capacidades
de
reaccin
simulacin
de
los
http://www.publichealthgames.com
6. Videojuegos educativos
Nuestra experiencia:
Laia.Cat
MedGame
CIPOActivity
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6. Videojuegos educativos
Videojuego
educativo
para
orientar
en
igualdad/desigualdad a jvenes de 13 a 16 aos.
conductas
de
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6. Videojuegos educativos
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6. Videojuegos educativos
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7. Gamificacin
Estrategia basada en el empleo de mecnicas de juego en entornos y
aplicaciones no ldicas para potenciar la motivacin, concentracin,
esfuerzo, fidelizacin y otros valores positivos de los juegos.
Link
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7. Gamificacin
Objetivos de la gamificacin:
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7. Gamificacin. Claves
Se estructura sobre dos aspectos:
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7. Gamificacin. Mecnicas
7. Gamificacin. Dinmicas
EXPRESIN:
Construccin
de
una
identidad
propia.
Customizacin.
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En resumen
El juego es una actividad muy atractiva a las personas para su
entretenimiento.
El
videojuego
proporciona
un
escenario
alternativo
(audiovisual,
interactivo, con una historia por contar) que en los ltimos 25 aos ha
tenido un impacto social y econmico importante.
Ms recientemente se ha utilizado el videojuego como una herramienta
educativa con una alta aceptacin entre los jvenes nativos digitales
(videojuegos educativos).
Las tcnicas de videojuegos tambin han sido utilizadas con propsitos
no ldicos para mejorar capacidades y actitudes entre distintos colectivos
humanos (gamificacin).
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Citas
Diapositiva 7 (imagen izquierda): videojuego The Revenge, de J. Garca, Trabajo de fin de carrera
Grado de Ingeniera Informtica, Julio 2015.
Diapositiva 7 (imagen centro): https://www.youtube.com/watch?v=UV_qE4EvZrE, videojuego Jonny
Airland,
Diapositiva 7 (imagen derecha): videojuego God of War 3. Part 3 Poseidon, distribuido por Sony
Entertainment, 2010, https://www.youtube.com/watch?v=KzqJswRGc8o
Diapositiva 10: Asociacin Espaola de Videojuegos,
http://www.aevi.org.es/documentacion/el-codigo-pegi
Diapositiva 17: videojuego Laia.Cat, creado y diseado por Centro de Accesibilidad Ambiental de
Catalunya (CAIAC-UAB) y Kaneda Games, 2009,
http://www.kaneda-games.com/Laia/Game.html
Diapositiva 18: videojuego MedGame, creado y diseado por la Facultad de Medicina de la Universitat
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Citas
Diapositiva 19: videojuego CIPOActivity, creado y diseado por CIPO (Sabadell), Centro de
Accesibilidad Ambiental de Catalunya (CAIAC-UAB) y Kaneda Games, 2009,
http://cipoactivity.uab.cat/es/home
Diapositiva 20: Ejemplo clsico de gamificacin. http://www.youtube.com/watch?v=2lXh2n0aPyw
Dispositivas 21-24: Link con informacin referente al concepto de gamificacin,
http://www.gamificacion.com .
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