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L a ley en da de G ri mn r 2

RE QUISITOS del si ste ma y c on troles 4


Mand o X b ox 360 pa r a Wi nd ows 6
Interfa z de usua rio 7
El juego 8
Los elemen tos 10
L anz amiento de hechi zos 1 1
Ac cion es 13
Powe r-Ups 14
Cr di tos 15
Licencia del jue go 21

Bi e nv enid o a mi d g rd

agicka es un juego de accin y aventura que se


desarrolla en el mundo fantstico de Midgrd, donde
reina la magia elemental, los trolls y los goblins son
completamente inofensivos (bueno, quizs no completamente...)
y los habitantes son unos graciosillos sabelotodo.
La historia comienza en medio de una gran crisis, y una misin
urgente recae en vosotros, magos de la Orden de Magick. Parece
que la capital Hvindr est sitiada! As que, lamentablemente,
debis abandonar el confort de vuestro castillo, repleto de
deliciosas salchichas y sofisticados quesos, y apresuraros a ayudar
al Rey.
En vuestros viajes deberis abriros camino luchando a travs de
13 niveles, cada uno ms difcil que el anterior. Deberis recurrir
a la ayuda de hechizos mgicos, elaborados libremente a partir
de los ocho elementos. A medida que avanzis, aprenderis
el refinado arte de aniquilar a vuestros enemigos con los
extraordinarios poderes de los antiguos Magicks.
Por si fuera poco, tambin podris poner a prueba vuestra
habilidad en los diversos modos de desafo.
Pero basta de palabras! Ha llegado el momento de desempolvar
tu tnica!

L A L EYENDA DE GRIMNR

mm, cmo dices? Sangre? Eeee...


No, no, claro que no... Es... mmm...
zumo de tomate! S, eso mismo,
una simple copa de zumo de tomate, no
lo ves? Madre ma... sangre! Qu cosas de
pensar. Qutatelo de la cabeza! Mira que tienes
imaginacin, eh? Ay, estos chicos de hoy en
da...

Bueno, qu te tal si te olvidas de lo que acabas de ver y te explico


una pequea historia? Mrame fijamente a los ojos, y escucha mis
palabras...
En los tiempos remotos de los antiguos naci la magia elemental,
y quienes la dominaban eran los magos, seres poderosos
conocedores de sus secretos y los nicos que podan canalizar
su energa. Los ms grandes de estos antiguos magos, tal
vez accidentalmente, o tal vez gracias a una locura genial,
descubrieron la forma de combinar los elementos para crear
hechizos de una fuerza extraordinaria, conocidos como Magicks.
Con el inmenso poder de crear y destruir en sus manos, estos
magos procedieron a ordenar el mundo a su arbitrio, y se dice
que en los primeros tiempos hubo un perodo de mucha paz.
Fundaron la Orden de Magick para que sus secretos estuvieran
protegidos y la paz reinara eternamente en las tierras de Midgrd.
Pero todo esto fue hace mucho, mucho tiempo, y con el paso
de los siglos los secretos de los Magicks ms poderosos fueron
olvidndose. O tal vez los primeros magos haban sido demasiado
sabios para confiar todos sus poderes en una orden que se estaba
convirtiendo a pasos agigantados en un club exclusivo para
zoquetes.
Entonces, un da, naci un poderoso mago llamado Grimnr, que
trat de utilizar la fuerza de todos los Magicks para devolver la
antigua gloria a la Orden de Magick. Pero los otros magos de la
Orden se sintieron amenazados por tales ambiciones, e idearon
un plan para confinar a Grimnr en el Fin del Mundo.
Conspiraban en secreto, pues Grimnr era ya muy poderoso,
aunque todava no haba llegado a dominar la totalidad de los
antiguos Magicks. Pronunciaban largos y altisonantes discursos,
levantaban la mano educadamente y se lanzaban gritos los unos
a los otros. Coman sus quesos, tramaban sus maquinaciones...
Y entonces, trazados sus mejores planes, preparadas todas las
trampas, cuando se acercaba la hora fatdica...
Hey, basta de comentarios de este tipo. Y no seor, no son
colmillos. Sencillamente no tenamos buenos dentistas en el

lugar donde crec, o sea que te agradecer que me dejes de mirar


fijamente. A ver, por dnde iba... Ah, s.
Y as sucedi que el nico mago que podra haber aportado
sabidura a la Orden fue condenado a una prisin eterna, acusado
de haber llevado a Midgrd al mismsimo borde del peligro a
causa de su sed de conocimiento. Y adems nunca haba formado
parte de la pandilla, ya me entiendes.
Algunos dicen que Grimnr todava sigue confinado en el Fin del
Mundo, donde su odio se intensifica da a da... Otros sostienen
que hace tiempo que se escap de la prisin, abandon la magia y
ahora es granjero.
Cmo? As que ya has odo esto antes... Bueno, pues mejor que
cuides tus modales! Igualmente
es una historia muy interesante,
y ya podras mostrar un poco de
gratitud por el hecho de que
te la explique. Caramba
con los chicos de hoy en
da. No digas tonteras!
Venga, fuera, fuera! De
todas maneras, ya es la
hora de mi siesta...

REQUISITOS DEL SIST EMA PARA PC


Windows XP SP2 o SP3 / Windows Vista / Windows 7
Procesador de doble ncleo (Intel Core 2 Duo a 2,0 Ghz o
equivalente)
1,5 GB de RAM
Tarjeta grfica: compatible con Direct X 9.0c / Shader
3.0, 512 MB (Nvidia GeForce 8800 o equivalente)
Tarjeta de sonido: compatible con DirectX 9.0c
1,0 GB de espacio libre en disco
Ratn y teclado, o Mando Xbox 360 para Windows
(preferible)

Control es (r atn y te cl a d o)
Puedes modificar estos controles en el men de opciones.
Caminar/Interactuar

Botn izquierdo del ratn

Atacar/Hechizar arma

Mays + Botn izquierdo del ratn

Hechizo de fuerza

Botn derecho del ratn

Hechizo de zona
Autohechizo/Usar objeto
hechizado
Lanzar Magick/Intensificar
Bloquear
Men
Libro de Magick
Agua, Vida, Escudo, Fro
Relmpago, Arcano, Tierra,
Fuego

Mays + Botn derecho del ratn


Botn central del ratn
Barra espaciadora
Ctrl izq.
[Esc]
Rueda del ratn
Q, W, E, R
A, S, D, F

CREACIN DE ELEMENTO S
MEDIAN TE RATN Y T ECL AD O

a creacin de elementos es el aspecto ms importante del


lanzamiento de hechizos. Para crear un elemento bsico,
pulsa la tecla correspondiente del teclado. Una vez hayas
cargado los elementos deseados, puedes soltarlos con el ratn.

Control es del juego


( M and o X b ox 360 par a Wi nd ows)

x Hechizo de fuerza

] Hechizo de zona

` B loquear
Y Autohechizo/Usar

_
Bloquear

objeto hechizado

X Interactuar
L
Caminar

B Magick/Intensificar
A Hechizar arma/

<
Inventario

Atacar

l
Libro de

C
Stick de

Magick

hechizos

>

Men

Gua Xbox

CREACIN DE ELEMENTO S
MEDIAN TE EL MAND O DE X B OX

a creacin de elementos es el aspecto ms importante


del lanzamiento de hechizos. Para crear un elemento
bsico mediante el stick de hechizos, muvelo a izquierda,
derecha, arriba o abajo. Aparecern dos elementos. Ahora
elige entre los dos elementos moviendo el stick en la direccin
apropiada.
CONSEJO: puedes cargar ms de un elemento en tu barra de
hechizos, para as dotar al hechizo de ms fuerza. Algunos
elementos se contrarrestan y anulan entre ellos, pero otros se
combinan y producen efectos especiales.

INTERFAZ DE USUARIO

1. Barra de hechizos

3. Rueda de elementos

2. Barra de salud

4. Botn de interaccin

MAGOS

mm, una salchicha, dices? Uy, no. Te lo agradezco


mucho, pero me temo que solo bebo san... eee, bueno, es
una larga historia y, emmm, bueno... De qu estbamos
hablando? Ah, s, de magia y hechizos!
Para m es siempre un gran placer conocer a nuevos magos, darles
la bienvenida al rebao, por decirlo as. Como ya sabes, hubo un
tiempo en el que los magos eran sabios guerreros, guardianes de
la especie humana, consagrados a la proteccin de la tierra de
Midgrd. Hoy en da, claro est, habitan dentro de su precioso
castillo y solo piensan en salchichas, quesos y refrescos. Pero esto
no te lo tengo que explicar, verdad? Cmo dices? Madre ma, no
deberas hablar con la boca llena. No podemos permitir que te
nos atragantes!
Bueno, como iba diciendo... Los magos tienen la habilidad
excepcional de canalizar las fuerzas de los elementos en la misma
punta de los dedos, con solo un gesto insignificante. Con la

prctica, pueden forjar estos elementos para producir poderosos


hechizos y dirigirlos mediante los cristales de sus bastones
para destruir cualquier enemigo u obstculo que se cruce en su
camino. Es tan grande su poder que, con justicia, se les admira y
teme por toda la tierra de Midgrd. Aunque nunca lo diras por la
actitud sabidilla tan comn entre los desagradecidos aldeanos...

El JUEGO

os jugadores asumen el papel de magos, capaces de


conjurar poderosos hechizos para destruir cualquier
enemigo que se les cruce en el camino. Utilizan todo,
desde hechizos elementales en estado puro hasta impresionantes
Magicks, y pueden combinar hbilmente los elementos para
producir los mximos efectos.

AVENTURA

on el modo de aventura hasta cuatro jugadores pueden


explorar el mundo de Midgrd y salvarlo de la destruccin.
El juego se guarda automticamente siempre que se
finaliza un nivel.

P U NTOS DE C ONT ROL

lo largo del juego se van


encontrando puntos de
control. Cuando se activan,
el mago vuelve a comenzar a partir
de ese punto en vez de volver al
inicio del nivel.
Si se abandona la partida, los puntos de control no quedan
guardados y se tiene que volver a jugar todo el nivel desde el
principio.

M ULTIJ UGAD OR

Los juegos multijugador pueden jugarse en lnea o a nivel local.


Para ser anfitrin de una partida
En el men, pulsa Anfitrin para anunciar tu partida en lnea.
Para participar en una partida
En el men aparecen enumeradas todas las partidas disponibles
en lnea y a nivel local.

F U EGO AMIGO

n Magicka, los hechizos son tan efectivos contra los aliados


como lo son contra los enemigos. Por lo tanto, debes tener
mucho cuidado de no alcanzar a tus amigos en en el fragor
de la batalla... O no...
Pero los que tengis dedos traviesos, ojo! En una partida
multijugador, los jugadores pueden votar la expulsin de quien se
dedique a molestar. El requisito para que la votacin prospere y
se produzca la expulsin es que la mayora de los jugadores estn
de acuerdo.

L OS EL EMENTO S

os elementos son la base de todos los hechizos. Cada


hechizo est formado por al menos un elemento, pero
estos tambin pueden combinarse de muchsimas maneras.
Los efectos de los hechizos pueden acumularse para aumentar su
poder, y algunas combinaciones de elementos producen efectos
adicionales.
AGUA (CHORRO)
Moja
Empuja hacia atrs
Contrario del relmpago

FUEGO (CHORRO)
Daa durante un rato
Provoca pnico
Contrario del fro

RELMPAGO
Efectivo contra objetivos
mojados
Efectivo contra
armaduras
Contrario del agua y de
la tierra

TIERRA (PROYECTIL)
Dao elevado
Derriba
Contrario del
relmpago

FRO (CHORRO)
Ralentiza
Efectivo contra objetivos
mojados
Contrario del fuego

ESCUDO
Escudo protector
Se puede intensificar
Contrario del escudo

ARCANO (RAYO)
Dao moderado
Contrario de la vida

VIDA (RAYO)
Curativo
Contrario del arcano

VAPOR (CHORRO)
Moja
Provoca pnico
Contrario del fro

HIELO (PROYECTIL)
Mltiples fragmentos
Agujerea
Contrario del fuego

- 10 -

L ANZAMIENTO DE HECHIZ O S

Hay cuatro maneras


de lanzar un hechizo.

Fuerza
Los hechizos que se
lanzan con el uso de
fuerza se proyectan
delante del mago.
Incluyen medios
escudos, proyectiles,
chorros y relmpagos. La mayora de los hechizos de fuerza se
pueden mantener o cargar manteniendo pulsado el botn antes
de lanzar el hechizo o mientras est en efecto.
CONSEJO: si no hay elementos en la barra de hechizos, se lanza
un hechizo de empujn. Los hechizos de empujn se hacen ms
potentes si los cargas antes de soltarlos.

Zona
Los efectos de zona se utilizan para deshacerse de todos los
enemigos que estn cerca. Incluyen explosiones, escudos
completos y golpes de tierra. Por lo general estos hechizos no
pueden cargarse ni mantenerse, aunque el empujn de zona s
puede cargarse antes de ser lanzado.

11

Autohechizos
Estos hechizos van
dirigidos al mago que
los lanza, y producen un
efecto de carga nica durante un
breve instante.
Lo ms habitual para
autohechizarse es usar el
elemento de vida, que produce
un hechizo curativo.
Tambin es posible utilizar,
por ejemplo, agua o fro para
apagar un fuego, o fuego para
calentar los huesos congelados
de un mago. Sin embargo, los
magos prudentes saben que
deben tener mucho cuidado al
usar autohechizos. Ms de un
aprendiz ha saltado en pedazos
por el mal uso de elementos
arcanos.
Hechizo de arma
Puedes conferir a tu arma el
poder de un elemento, o si el
arma ya est encantada, aadir
a ella el nuevo hechizo. Una
vez que el arma ya est llena de
hechizos, los encantamientos
adicionales se disipan
inofensivamente. Cuando uses un
arma cargada con un hechizo, el
hechizo saldr proyectado contra
tu objetivo, y despus podrs
aadir ms hechizos a tu arma.

12

ACCIONES

Si bien la magia elemental es su principal herramienta de trabajo,


a veces los magos llevan a cabo otras acciones a parte de invocar y
combinar los elementos.
Interactuar
Puedes activar puntos de control, tomar objetos, hablar con
personas y examinar los objetos que te vayas encontrando. Los
objetos interactivos estn claramente sealados cuando el mago
se acerca a ellos.
Atacar
Puedes atacar con tu arma actual, lo que puede
producir diferentes efectos en funcin del estado
de salud del portador del arma u otros factores. Si
el arma est cargada con un hechizo, este saldr
lanzado la prxima vez que se utilice el arma.
Bloquear
Mantn pulsado el botn para
adoptar una posicin defensiva.
Si ests de frente al atacante,
puedes bloquear los ataques
cuerpo a cuerpo y ciertos
ataques mgicos. En funcin del
arma y de los hechizos que haya
cargados, tambin es posible
bloquear otro tipo de ataques.
Intensificar
Puedes intensificar un Magick o un escudo activo pulsando
repetidamente el botn de intensificacin. Cuando sea posible
realizar una accin de intensificacin, se indicar claramente en
la interfaz de usuario.

13

Otras acciones
A veces algunas acciones son especficas de
una situacin concreta, o de los objetos que
ests llevando. En tales casos, la accin aparece
claramente indicada en la interfaz de usuario.

Power-Ups
En Magicka hay tres tipos de Power-Up. Las armas y los objetos
mgicos se conservan hasta que el mago muere, y cuando esto
ocurre caen al suelo. Sin embargo, los Magicks producen una
mejora permanente.
Armas
Las armas son objetos defensivos que pueden intensificar el ataque
cuerpo a cuerpo de un mago o irradiar un poder que incremente
las posibilidades que tiene el mago de sobrevivir a la prxima
emboscada de goblins.
Objetos mgicos
Los objetos permiten al mago canalizar la energa de los hechizos,
y pueden alterar radicalmente sus efectos. Todo objeto puede tener
un efecto continuado y/o un poder utilizable.
Libros
Un libro permite al mago lanzar el
antiguo Magick que contenga.
Magicks
Repartidos a lo largo del mundo del juego hay recetas elementales
antiguas para la creacin de Magicks, los hechizos ms poderosos.
Los Magicks dotan al mago de poderes formidables. Para lanzar
un Magick, introduce la combinacin especificada en la barra de
hechizos y lnzalo con el botn Lanzar Magick/Intensificar.

- 14 -

Magick de reanimacin
En una sesin multijugador, algunos
jugadores morirn. Cuando esto
suceda, los otros jugadores pueden
sencillamente reanimar a su camarada
cado mediante el Magick de
reanimacin que tienen disponible
desde el inicio de la partida.

CRDITOS
ARROWHEAD G AME ST UDIO S
Director ejecutivo / Director
del juego
Johan Pilestedt
Vicepresidente ejecutivo
Emil Englund
Director financiero
Robin Cederholm

Diseo de sonido
Andreas Almstrm
Msica
Johan Lindgren
Muchas gracias a
Jens Andersson, Oskar Burman,
Harry Van Der Veen, George
Pradeep, Kersti Bergkvist, Gunnar
Landsell, Lena Forsberg, Patrik
Holmlund, Skeria Utveckling,
Anders Hettinger, Christoffer
Wahlberg, Emanuel Birge, Andreas
Risberg, Johanna Gudmundsson,
Jonas Engman, Mikael Andersson,
Lasse Partanen, Daniel Ekroth,
Simon Wiippola, Andreas Larsson

Jefe de programacin
Anton Stenmark
Programacin
Peter Lindgren
Programacin adicional
Martin Gudmundsson
Jonas Johansson
Bo Isaksson
Material grfico
Malin Hedstrm
Carl Brnnstrm

Y sobre todo a nuestros sacrificados


padres, novias/novios y amigos, que
han tenido que aguantar el hecho
de que nunca abandonramos la
oficina.

Animaciones
Emil Englund
Diseo de niveles
Johan Pilestedt
Robin Cederholm
Emil Englund
Malin Hedstrm
Carl Brnnstrm

15

PARAD OX INT ERACT IVE AB


Director ejecutivo
Fredrik Wester

Portada
Viktor Titov

Vicepresidente de desarrollo
Johan Andersson

Diseo de embalaje y manual


Christian Sabe

Vicepresidenta de ventas
Reena M Miranda

Imgenes de producto
Martin Doersam

Vicepresidenta de distribucin
Susana Meza

Banners
Dare Design

Director financiero
Lena Blomberg

Anuncios
RetroGraphics

Productor ejecutivo
Mattias Lilja

Gracias a nuestros colaboradores repartidos


por todo el mundo, en particular a los que
nos acompaan desde hace tiempo, y un
agradecimiento muy especial a todos los
miembros de nuestro foro, que son parte integral
de nuestro xito.

Productor asociado
Shams Jorjani
Responsable de producto y eventos
Jeanette Bauer

Acerca de Paradox Interactive


Desde 1999, Paradox Interactive es un lder a
nivel mundial en el desarrollo y la publicacin
de juegos de estrategia para PC. Famosa por su
catlogo de juegos de estrategia, dicha compaa
tiene una presencia especialmente marcada en los
Estados Unidos y en Europa.

relaciones pblicas y marketing


Boel Bermann
Asistente de ventas
Andrew Taranto
Asociado de ventas
Andrew Ciesla

Su cartera de productos, en crecimiento


constante, incluye ttulos de produccin propia
como las franquicias Europa Universalis y
Hearts of Iron, aclamados por la crtica, as
como ttulos de otros programadores como la
serie Penumbra, Supreme Ruler 2020, Elven
Legacy, Mount&Blade y Majesty 2: The Fantasy
Kingdom Sim. Encuentra ms informacin en
www.paradoxplaza.com y sigue @pdxinteractive
en Twitter.

Responsable de comunidad
Linda Kiby
Finanzas y contabilidad
Emilia Hanssen
Activos de marketing
Mick Pollaci
Manual y edicin
Steve Breslin

Nuestras oficinas se encuentran en Nueva York,


EE. UU. y en Estocolmo, Suecia. Trabajamos
con distribuidores de renombre nivel mundial y
estamos presentes en los principales portales de
descargas digitales.

Localizacin
Neus Gonzlez Francs
Joan Torrents i Andreu
Steve Breslin

16

ueno, pues eso es todo, no hay nada ms que ver por aqu detrs.
Salvo que prefieras leer todas las advertencias legales en vez de jugar
el juego...

... Cmo? Todava ests aqu? Ah, ya veo. Te has quedado a ver los crditos hasta
el final y ahora quieres una recompensa. Pues mira, estas cosas funcionan muy bien
con las pelculas, pero esto es el manual de un videojuego, as que no hay ninguna
sorpresita final.
Vamos, hombre, no te lo tomes tan mal. Tampoco es que hayas hecho nada especial
a parte de pasar un par de pginas. Tus pobres deditos se han tenido que esforzar,
eh? Que te has cortado el dedo con una hoja? Delicioso! Ehh, quiero decir... Qu
trgico.
Bueno, muy bien, ya veo que ests decidido a que haya una sorpresa de algn tipo.
Mmm... Bueno, la verdad es que hemos llegado a conocernos bastante bien a lo
largo de estas pginas, no? Podramos decir que somos buenos amigos, verdad? Y
me atrevera a decir que puedo confiarte un pequeo secreto.
Pero, ojo, no se trata de una sorpresa cualquiera. No, no, esto va a dejarte
completamente anonadado! Todo tu sentido de equilibrio y orden en el mundo
se ver volatilizado para siempre. Mmm... tal vez no debera. Bueno, vale, vale,
aqu va: yo... soy... un vampiro! Ja, ja, ja! No es esto lo ms fuerte que hayas
escuchado?
Oh, ya veo que todava no lo has asimilado del todo. Bueno, pues espera! Un da
de estos, mientras ests paseando por la calle, te dars repentinamente cuenta de
lo que significa, y te quedars all plantado totalmente estupefacto, y tendrn que
avisar a tus amigos para que vengan a recogerte, y ya nunca jams volvers a ver el
mundo de la misma manera!
Muy bien, pues ahora ya te puedes ir. Ya tienes tu recompensa, e igualmente
deberas estar jugando el juego en vez de leerte el manual hasta la ltima pgina.
Habrase visto!

17

www.paradoxplaza.com

2011 Paradox Interactive. Todos los derechos reservados.

8/10

Un concepto original y
una ejecucin y finalizacin
excelentes hacen que este
juego sea de gran valor para
cualquier fan de los juegos de
estrategia.
game informer

7,5/10
ign

95/100
vg tribune

9/10

game debate

9,5/10

dreamstation

9/10
examiner

90%

game industrynews

www.majesty2.com

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Majesty 2 es una marca comercial de Paradox Interactive.

www.legiogame.com

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