Anda di halaman 1dari 14

organismos autotrofos

Organismos Auttrofos. Son los seres que necesitan la luz para fabricar su
propio alimento, son los vegetales o plantas, ya que absorben la energa solar
para transformarla en energa qumica. Necesitan CO2, H2O, Clorofila
(Pigmento de color verde que contienen todos los vegetales) y Energa Solar.
procede del griego y significa "procesa su alimento por s mismo". Es la
capacidad de ciertos organismos de sintetizar todas las sustancias esenciales
para su metabolismo a partir de sustancias inorgnicas, de manera que para su
nutricin no necesitan de otros seres vivos. Como resultado de este proceso
llamado fotosntesis, los vegetales fabrican su alimento: CH2O (Hidrato de
Carbono), como por ejemplo la Glucosa, Fructosa, Almidn y liberan a la
Atmsfera O2 que luego lo utilizarn los hetertrofos (animales
fundamentalmente). Los seres que son capaces de fabricar su propio alimento
son los productores, generalmente vegetales de color verde, llamados tambin
auttrofos, ya que fabrican su propio alimento obteniendo del ambiente
sustancias inorgnicas para transformarlas en sustancias orgnicas.

Trabalenguas
Los trabalenguas, tambin llamados destrabalenguas, son oraciones o textos
breves, en cualquier idioma, creados para que su pronunciacin en voz alta sea
difcil de pronunciar. Con frecuencia son usados bien como un gnero jocoso de
la literatura oral o bien como ejercicio para desarrollar una diccin gil y
expedita.
Los trabalenguas constituyen a la vez un tipo de literatura popular de
naturaleza oral. En especial sirve para hacer a uno equivocarse en varias
ocasiones las personas que lo pronuncian no lo pueden hacer y ah se
desarrolla el conflicto de la pronunciacin.

Acertijos
Los acertijos lgicos son pasatiempos o juegos que consisten en hallar la
solucin de un enigma o encontrar el sentido oculto de una frase solo por va
de la intuicin y el razonamiento, y no en virtud de la posesin de
determinados conocimientos. La diferencia con las adivinanzas consisten en
que stas, plantean el enigma en forma de rima y van dirigidas generalmente a
pblicos infantiles.

Onomatopeyas
La onomatopeya1 es la imitacin lingstica o representacin de un sonido
natural o de otro acto acstico no discursivo. Segn la Real Academia Espaola,
es la imitacin o recreacin del sonido de algo en el vocablo que se forma para
significarlo o vocablo que imita o recrea el sonido de la cosa o la accin
nombrada. Ejemplos tpicos de onomatopeyas son boom, clap, pam,
toc, bing,clic,pum . Tambin pueden ser casos para referirse a
fenmenos visuales como zigzag

Adivinanzas
Una adivinanza es un tipo de acertijo con enunciado, generalmente en forma
de rima. Se tratan de enigmas sencillos en los que se describe una cosa de
forma indirecta para que alguien lo adivine. En el enunciado se incluyen pistas
para su resolucin.

Colmos
Colmar significa llenar. Los colmos son situaciones que llenan "hasta el borde"
una condicin, que ya no puede ir ms all. Es como "la gota que derrama el
vaso"
Cul es el colmo de un agente vial? Que su hijo se llame Trnsito y sea muy
lento.

Cul es el colmo de un gato?


Tener un da de perros

Cul es el colmo de un jardinero? Que su hija se llame


rosa y su esposa margarita.

Cul es el colmo de
dieriamente huevos

un abogado? Desayunar
divorciados.

Cual es el colmo de un caballo? Tener silla y no poderse sentar

Dichos
Un 'dicho' o 'frase hecha' es un conjunto de palabras que se da al expresar algo
que no coincide con el sentido literal de las mismas. Los dichos (tambin
llamados 'dichos populares') expresan un concepto similar al del modismo o la
locucin adverbial siendo en ocasiones difcil distinguir entre estas tres
expresiones. En el idioma espaol, el acervo de dichos que enriquecen la
lengua se ha ido aquilatando a lo largo de los siglos alcanzando en la
actualidad no menos de 1.500 segn recoge algn especialista.

A Abril alabo, si no vuelve el rabo.

A balazos de plata
y bombas de oro,
rindio la plaza el
moro.

A bicho que no conozcas, no le pises la cola.

Quien

bien te quiere te har llorar.

La memoria es como el mal amigo; cuando ms falta te


hace, te falla.

Retahla
En el diccionario se define como Serie de muchas cosas que estn, suceden o
se mencionan por su orden
La retahla tambin es un juego de palabras tpicamente infantil que beneficia
la fluidez verbal, as como tambin la atencin y la memoria. Con las
repeticiones, la armona y las rimas, se logra entretener a los nios que
inconscientemente practican el lenguaje.
Hay retahlas para recitar y para cantar y son muy usadas en juegos infantiles
por nios de todas partes.
Retahlas

soberbia
La soberbia (del latn superbia) u orgullo (del francs orgueil)
es un sentimiento de valoracin de uno mismo por encima
de los dems. Otros sinnimos son: altivez, altanera,
arrogancia, vanidad etc. Como antnimos pueden citarse los
siguientes: humildad, modestia, sencillez, etc. El principal
matiz que las distingue est en que el orgullo es disimulable,
e incluso apreciado, cuando surge de causas nobles o
virtudes, mientras que a la soberbia se la concreta con el
deseo de ser preferido por otros, basndose en la
satisfaccin de la propia vanidad, del yo o ego.

Avaricia
La avaricia (Latin, avaritia), es el afn o deseo desordenado de poseer
riquezas, bienes u objetos de valor abstracto con la intencin de atesorarlos
para uno mismo, mucho ms all de las cantidades requeridas para la
supervivencia bsica y la comodidad personal. Se le aplica el trmino a un
deseo excesivo por la bsqueda de riquezas, estatus y poder. La codicia, por su
parte, es el afn excesivo de riquezas, sin necesidad de querer atesorarlas. La

codicia (o a veces la avaricia) se considera un pecado


capital.
Envidia

pesar del
no se posee.

La envidia es aquel sentimiento o


estado mental en el cual existe dolor
o desdicha por no poseer uno mismo
lo que tiene el otro, sea en bienes,
cualidades superiores u otra clase de
cosas tangibles e intangibles.1 2 La
RAE la ha definido como tristeza o
bien ajeno, o como deseo de algo que

gula
La gula o glotonera1 es un exceso en la comida o en la bebida.2 El glotn o
insaciable gusta sobre todo de comidas y bebidas. Debe quedar claro que la
gula no es solo por comer, tambin lo es por beber (muy especialmente por
alcoholismo), y que debe entenderse ello en un sentido muy amplio que
incluira inhalar, inyectarse e incluso administracin de frmacos por va anal.
En este sentido la gula no va referida solo a los alimentos que se ingieren por
la boca, sino tambin a los medicamentos4 en general y en especial a ciertas
drogas.

paracitos
Se llama parasitismo a la relacin que se establece entre dos especies, ya sean
vegetales o animales. En esta relacin, se distinguen dos factores biolgicos: el
parsito y el husped. El parsito vive a expensas de la otra especie, a la que
se le denomina husped.

El parsito compite por el consumo de las


sustancias alimentarias que ingiere el husped, o
como el caso del anquilostoma, ste se nutre de la
sangre del husped, adherindose a las paredes
del intestino.

Organismos auttrofos
Organismos Auttrofos. Son
los seres que
necesitan la luz para
fabricar su
propio alimento, son los
vegetales o
plantas, ya que absorben la
energa solar
para transformarla en
energa
qumica. Necesitan CO2,
H2O, Clorofila
(Pigmento de color verde
que contienen
todos los vegetales) y
Energa Solar.
procede del griego y
significa "procesa su alimento por s mismo". Es la capacidad de ciertos
organismos de sintetizar todas las sustancias esenciales para su metabolismo a
partir de sustancias inorgnicas, de manera que para su nutricin no necesitan
de otros seres vivos. Como resultado de este proceso llamado fotosntesis, los
vegetales fabrican su alimento: CH2O (Hidrato de Carbono), como por ejemplo
la Glucosa, Fructosa, Almidn y liberan a la Atmsfera O2 que luego lo
utilizarn los hetertrofos (animales fundamentalmente). Los seres que son
capaces de fabricar su propio alimento son los productores, generalmente
vegetales de color verde, llamados tambin auttrofos, ya que fabrican su
propio alimento obteniendo del ambiente sustancias inorgnicas para
transformarlas en sustancias orgnicas.
organismos consumidores o desintegradores
Los organismos descomponedores o desintegradores
( bacterias y hongos) tienen como principal funcin
descomponer la materia orgnica de restos de
organismos vegetales y animales en materia
inorgnica ( agua y sales minerales) para luego
devolverlas al sustrato quienes sern reutilizadas
por los productores para reiniciar nuevamente otra
cadena alimenticia.

1.- Giardia lamblia

Qu es?
Es el parsito que produce la enfermedad conocida como giardiasis o
lambliasis
Forma de transmisin
Las personas que tienen este parsito y no usan un sistema adecuado para
"hacer sus necesidades", (letrinas sanitarias, tanques spticos o red de
cloaca) depositan en el suelo las materias fecales que contienen los
huevecillos del parsito.
Luego, los huevecillos pueden contaminar el agua, las frutas, los alimentos, que son ingeridos
luego por las personas.

2.- Entamoeba histolytica


Qu es?
Es el parsito conocido como amebas, que produce la enfermedad conocida
como amebiasis o disentera. Viven en aguas estancadas, charcos, lagunas y
pozos de agua y debajo de las hojas en estado de descomposicin.
Forma de transmisin
Las personas infectadas que no usan la letrina sanitaria, contaminan el suelo
con materia fecal, que contiene los huevecillos del parsito. Los huevecillos depositados en el
suelo contaminan el agua, las frutas y las verduras. Tambin pueden transmitirse por las
moscas o las manos sucias de los manipuladores de alimentos. Cuando las personas toman
agua sin hervir, o ingieren alimentos contaminados sin lavar.
3.- Trichuris trichura
Qu es?

Es el parsito conocido como tricocfalos, que produce la enfermedad


conocida tricuriasis
Forma de transmisin
Las personas infectadas que no usan la letrina sanitaria, contaminan
el suelo con materia fecal, que contiene los huevecillos del parsito.
Con el calor, la humedad del suelo y la sombra, los huevos maduran y
se convierten en embriones del parsito. Este proceso lleva tres
semanas.
Las personas, principalmente los nios, pueden ingerir los embriones del parsito, por medio
de las manos sucias, el polvo, el agua, los alimentos, las frutas, y los objetos contaminados.

4.- Ascaris lumbricoides

Qu es?
Es el parsito conocido como lombriz intestinal grande del ser
humano, y produce ascariasis
Forma de transmisin
Las personas infectadas con lombrices intestinales, al realizar
sus necesidades en el suelo, depositan los huevecillos del
parsito por medio de la materia fecal.
Las personas ingieren los huevos por las manos sucias, el polvo, el agua, los alimentos
contaminados y se termina de desarrollar en el intestino delgado.
Las complicaciones de la ascariasis se dan cuando las lombrices se renen en un lugar fijo del
intestino, ocasionando una obstruccin intestinal.
En los nios las lombrices pueden invadir el hgado, la cavidad peritoneal y el apndice
produciendo su muerte.
5.- Ancylostoma duodenale y Necator americanus
Qu es?

Es el parsito conocido como anquilostoma, y produce la anquilostomiasis. Se


encuentra en los suelos hmedos.
Forma de transmisin
Entran al organismo, generalmente por la piel de los pies descalzos; penetran
la va sangunea hasta el tracto digestivo y se pegan a la pared del intestino
delgado, para absorber sangre, desarrollarse y multiplicarse.

Textura y sus clases


La textura es aquella sensacin generada en el tacto por el roce de la piel con algn material.
Es el tacto es el encargado de decodificar la textura ya que es el que produce la sensacin
como la dureza, rugosidad, suavidad, entre otras. A pesar de esta definicin, no se habla slo
de la textura tctil, sino tambin de la visual. Adems, el trmino se aplica a la msica, entre
otras cosas.
Segn el volumen se puede hablar de las siguientes texturas:
Visual: estas texturas son las percibidas por medio de los rganos de la visin. Estas son
representaciones grficas, como fotografas, pinturas o dibujos, por lo que tienen slo dos
dimensiones, por tanto, carecen de relieve. Lo que buscan estas texturas es parecerse a
objetos que existen y as transmitir realidad y viveza. Este tipo de textura puede ser logrado,
en la pintura, por medio de la luz, el collage, la estampacin o el frotado.

Tctil: estas texturas, en cambio, son percibidas tanto con la vista como con el tacto y, a
diferencia de las anteriores, s poseen volumen, por lo que son tridimensionales. Las texturas
tctiles de los objetos varan enormemente entre s, pueden ser suaves, rugosas, lisas,
etctera.
Segn el origen de las texturas, estas se clasifican en:
Naturales: estas texturas son propias de las superficies y cuerpos que ofrece la naturaleza,
por ejemplo la corteza de un rbol, la piel del elefante.
Artificiales: estas texturas, en cambio, provienen de aquellos objetos y superficies que fueron
creados por las personas. Por ejemplo la textura de una mesa o pared de ladrillos.
En msica, el trmino textura alude a la manera en que se relacionan las distintas voces que
forman parte de una pieza musical. Aqu se habla de las siguientes texturas: mondica,
homofnica, heterofnica, polifnica, no meldica y acompaada.

Anda mungkin juga menyukai