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Prueba una condicin dada.

Si la condicin es verdadera, realiza las acciones en una


determinada secuencia de bloques; de lo contrario, se ignoran los bloques.

Prueba una condicin dada. Si el resultado es verdadero, realiza las acciones en la secuencia
-do de bloques; de lo contrario, lleva a cabo las acciones en la secuencia -else de bloques.

Prueba una condicin dada. Si el resultado es verdadero, realiza las acciones en la secuencia
-do de bloques; pruebas de lo contrario la declaracin en el -else si la seccin. Si el resultado
es verdadero, realiza las acciones en la secuencia -do de bloques; de lo contrario, lleva a cabo
las acciones en la secuencia -else de bloques.

Ejecuta los bloques en la seccin de tareas para cada valor numrico en el rango que
comienza en de y termina en a , incrementando el nmero por el valor depor cada vez. Utilice
el nombre de la variable dada, nmero para referirse al valor actual. Puede cambiar el nombre
de nmero a otra cosa si lo desea.

para cada uno en la lista

Ejecuta los bloques en la seccin de tareas para cada elemento de la lista. Utilice el nombre de
la variable, dado tema , para hacer referencia al elemento de lista actual. Puede cambiar el
nombre de elemento a otra cosa si lo desea.

mientras

Comprueba el estado de test. Si es verdad, lleva a cabo la accin indicada en -do y luego
prueba de nuevo. Cuando la prueba es falsa, los extremos de bloque y la accin que figuran en
-do ya no se realizan.

si entonces si

Prueba una condicin dada. Si la declaracin es verdadera, realiza las acciones en la


secuencia entonces regreso de bloques y devuelve el valor a continuacin de retorno; de lo
contrario, lleva a cabo las acciones en la secuencia de los dems-retorno de bloques y
devuelve el valor de retorno de los dems.

hacer

A veces, en un procedimiento u otro bloque de cdigo, puede que tenga que hacer algo y
devolver algo, pero por diversas razones que usted puede optar por utilizar este bloque en
lugar de crear un nuevo procedimiento.

evaluar, pero ignorar resultado

Proporciona un "socket ficticio" para el montaje de un bloque que tiene un enchufe en su


izquierda en un lugar donde no hay toma, como una de la secuencia de bloques en la parte
hacer de un procedimiento o un bloque if. El bloque encaja usted se ejecutar, pero su
resultado devuelto ser ignorado. Esto puede ser til si se define un procedimiento que
devuelve un resultado, pero desea llamar en un contexto que no acepta el resultado.

abrir otra pantalla

Abre la pantalla con el nombre proporcionado.

abrir otra pantalla con valor de inicio

Abre otra pantalla y pasa un valor a la misma.

conseguir valor inicial

Devuelve el valor inicial dado a la pantalla actual.


Este valor se le da el uso abierto otra pantalla con valor de inicio o cierre la pantalla con el valor .

cerca de la pantalla

Cierra la pantalla actual.

cerca de la pantalla con el valor

Cierra la pantalla actual y devuelve un valor a la pantalla que se abri ste

Cierra la aplicacin

Cierra la aplicacin.

obtener el texto sin formato de inicio

Devuelve el texto plano que se ha pasado a esta pantalla cuando se inici por otra
aplicacin. Si se pasa ningn valor, devuelve el texto vaco. Para mltiples aplicaciones de
pantalla, uso obtener valor de inicio en lugar de obtener el texto sin formato de inicio

cerca de la pantalla con texto plano

Cierra la pantalla actual y pasa el texto a la aplicacin que abri ste. Para mltiples
aplicaciones de pantalla, utilizar cerca pantalla con el valor en lugar de ste.