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LIBRO DE GREMIO:

El Libro del Gremio de Trasgos para Wraith: El Olvido


Libro de Gremio Cuatro

Libro de Gremio:

Por Lucien Soulban

Ah, Amor! T y yo podramos conspirar con el Destino


para controlar por completo este lamentable orden de las cosas,
Lo haramos pedazos y despus
lo remodelaramos ms a gusto del Deseo del Corazn!

-El Rubiyt de Ommar Khayym

Crditos

Escrito por: Lucien Soulban


Desarrollo: Richard E. Dansky
Edicin: Cynthia Summers
Direccin Artstica: Lawrence Snelly
Ilustraciones: John Cobb, Fred Hooper, Darren Fryendall,
Eric Lacombe y Henry Higgenbotham.
Diseo de portada y contraportada: Aileen Miles, Richard
Thomas y Katie McCaskill
Ilustracin de portada: Robby Poore

La Biblioteca de la Hermandad
La Biblioteca de la Hermandad ha sido creada como
una forma de promover y rescatar el Viejo Mundo de
Tinieblas. Para lograr este fin, la propuesta es:
1. Rescatar los suplementos publicados en espaol de
forma oficial, junto a algn documento Concreto en ingls.
2. Sumar a lo anterior aquellos manuales y mdulos
escritos por jugadores y narradores que alcanzan un nivel
de calidad cercano o superior a las publicaciones originales
de White Wolf.
3. Recolectar las recopilaciones de material oficial
hechas por jugadores y narradores.
4. Dar cabida a la generacin, traduccin,
maquetacin y escaneo de material de Viejo Mundo de
Tinieblas a travs de lo que llamaremos, de forma simple,
El Proyecto. La idea es ampliar Viejo Mundo de Tinieblas
con manuales hasta su mxima expresin.
No menos importante, el material incluido slo ser de
la lnea Viejo Mundo de Tinieblas, que ya no est siendo
publicada. Nuevo mundo de tinieblas no tiene cabida en la
biblioteca de la hermandad, ya que est siendo publicado
en estos momentos tanto por White Wolf como por La
Factora de Ideas, en su versin espaola.
ltimas lneas: el proyecto se construye en base a
colaboraciones, por lo que buscamos traductores para
publicar libros nunca llevados al espaol. Del mismo modo,
cualquier colaboracin (manuales, recomendaciones
de documentos que pululan por la red, or de manuales
ya escaneados en baja o mediana calidad, escritos...)
ser agradecida. Contctanos a travs de la web http://
labibliotecadelahermandad.blogspot.com o nuestro correo:
labibliotecadelahermandad@gmail.com

Crditos a la edicin espaola en pdf:


Traduccin: Magus
Maquetacin: EnOcH

Libro de Gremio: Trasgos

Agradecimientos Especiales

Ethan No deis la brasa, Aulladores Blancos Skemp, por


cuidar de mi gato mientras estaba de vacaciones.
Jeff Fish Betta tiene mi dinero Holt, por ocuparse de mi
gato durante Roc of Ages.
Laura Hola, qu ha pasado? Parkinson, por cuidar de mi
gato mientras estaba en la boda de mi primo.
Kathy Algo huele a podrido Ryan, por cuidar de mi gato
mientras iba a Nueva Inglaterra para un juego de rol en vivo.
Phil Chico de premio Brucato, por cuidar de mi gato
mientras estaba en Origins.
Wendy No es tan mono como mi gato Blacksin, por
cuidar de mi gato durante el Da de Accin de Gracias.
Jane Recuerdos de Culpepper Palmer, por cuidar de mi
gato durante la GenCon.
Cynthia Escuadrn de rescate de madrugada Summers,
por enviarme al veterinario para que pudiera cuidar de la
bestia en que se haba convertido mi gato.
Andrew Osito demonaco de peluche Bates, por cuidar
de mi gato mientras estaba en NatCon.
Brian Chico retorcido inflamable Glass, por cuidar de mi
gato durante ICC.
Clayton Puls el play! Oliver, por cuidar de mi gato
mientras estaba en San Francisco.
Vampiro: La Mascarada, V:TES, Mundo
de Tinieblas y todo el material relacionado y registrado pertenece a White Wolf
Publishing Inc. Todos los derechos reservados. Quienes violen estos derechos
sern perseguidos y posiblemente violados.
No se pretende atentar contra la propiedad intelectual o contra las marcas registradas. Se proporciona permiso para imprimir o reproducir este documento slo
para uso personal.
Consulta White Wolf online en http://www.white-wolf.com
2011 CCP hf. All rights reserved

Lord Ember fue creado por Richard E. Dansky.


Thusimos fue creado por Beth Fischi.
Midian fue creado por Lucien Soulban.

Libro de Gremio:

ndice de Contenidos:

Una Historia de Fantasmas: Un Camino de Acero y Almas, Parte IV


Captulo Uno: El Gremio oimerG lE
Captulo Dos: Historia sotneuC
Captulo Tres: Todo Sobre el Caos opmeiT le rasaP Arap odoT
Captulo Cuatro: As Que Quieres Ser Un Trasgo ...neetuP et euq sereiuQ euq sA
Apndice : Nuestras Almas sortosoN

6
11
27
41
53
64

ndice de Contenidos 5

Una Historia de Fantasmas:


Un Camino de Acero y Almas
samlA y soboR ed onimaC nU

Captulo Cuatro: El Juego de


Midian naidiM ed airotciV aL

n algn lugar, sobre una colina de tierra


agrietada, una granja se alzaba plcidamente
bajo los cielos de papel de lija. Su presencia
en las Tierras de las Sombras era traicionada
por su condicin nica. La planta inferior
de la casa no exista all; nunca haba
sido consumida por las llamas que haban
trado el resto del edificio a aquel horrible
lugar, y como mucho pareca difusa y translcida. Unas escaleras
quemadas servan como el nico acceso desde la planta baja al
esqueleto del segundo piso. Sin embargo, el tico flotaba sobre el
suelo como un sueo oscuro, anclado a la colina por el antiguo
pilar de apoyo que atravesaba la carne de la tierra.
Lord Ember observ la casa con cuidado, estudindola con
curiosidad sombra. El paralelismo entre la condicin del edificio
y su propio aspecto no se le escapaba. Oscurecido y agrietado por
siglos en las forjas, Lord Ember poda camuflarse con facilidad
con la madera lamida por las llamas del tico flotante si quera.
Resultaba irnico, teniendo en cuenta que haba pocos lugares en
los que poda ocultarse.
Frunciendo el ceo, el Maestro del Gremio se dirigi hacia la
granja, detenindose solo a estudiar la sombra de una valla que no
se encontraba all. Sin ms dudas, Lord Ember subi las escaleras
quemadas. El tico estaba vaco de mobiliario, excepto por una mesa

y dos sillas, todas cubiertas por una espesa capa de holln. Uno de
los asientos estaba ocupado por el Sin Reposo Midian, lder de una
influyente faccin de los Trasgos y lo ms parecido a un representante
adecuado que tena el Gremio de Trasgos. La atencin de Midian
estaba completamente concentrada en un tablero de ajedrez al que le
faltaban piezas y casillas; pareca como si el artesano que lo hubiera
construido hubiera dejado el trabajo a medio hacer.
El propio Midian estaba recubierto de la cabeza a los pies
con tiras de vendajes, que slo dejaban su rostro expuesto. La
ilusin de que Midian se encontraba intranquilo se deba solo a
sus vendajes animados que se movan sobre su cuerpo en una lenta
danza macabra. Su rostro sin expresin revelaba un enigma todava
mayor. La mscara que protega su identidad, como una Crislida
de metal estigio, estaba incrustada varios centmetros bajo la piel
traslcida de su Corpus y reflejaba todo el contenido emocional que
poda esperarse de su cara de verdad, aunque neutral.
Y bien? habl la mscara de Midian Prefieres estudiarme
o quieres sentarte?
Preferira lo segundo respondi el Artesano. Midian seal
el asiento vaco frente a l y movi las piezas de ajedrez de vuelta a
sus posiciones iniciales. Sin hacer comentarios, Lord Ember tom
un alfil negro y lo examin con cuidado.
Es una de tus mejores piezas coment Midian.
Ember asinti con una sonrisa de satisfaccin mientras una
lgrima lechosa se derramaba en el rostro del alfil.
Cmo va tu coleccin, Midian?
La gente ya no quiere jugar conmigo suspir con una
sonrisa burlona.
Puedes culparlos? Los que pierden terminan como una
casilla o una pieza.
Mejor ser un pen aqu que en otros juegos afirm Midian,
y se encogi de hombros mientras continuaba ordenando su
tablero a medio terminar.

Una Historia de Fantasmas: Un Camino de Acero y Almas, Parte IV

Ember lo mir framente.


Seguro que no piensas que voy a jugar contra ti, Trasgo. No
me interesa terminar convertido en una de tus piezas.
Midian lo mir. Su mscara tena una expresin de burla.
No creers que tengo pensado hacerte dao? ri A
quin encargara entonces que me forjara nuevas piezas? Sabes
que tus Artesanos desconfan demasiado de los mos, y encontrar
a alguien tan capaz como t sera ms que imposible. Te prometo
que no te ocurrir nada malo por esta partida de ajedrez.
Lord Ember lo mir vagamente sin estar muy
convencido. Midian finalmente se inclin,
cogi el rey blanco de Ember y lo
coloc a un lado del tablero.
Te sientes mejor? No puedes
perder sin tu rey, y sin el mo Midian
coloc el rey negro a un lado de la mesa
yo tampoco.
Intrigante. Entonces lo que tenemos
aqu es una partida que permanece en tablas
eternas Ember se detuvo, considerando lo
que haba dicho. A menos, claro est, que
todas las piezas sean comidas. Tu promesa
no es lo bastante buena, Midian, todava hay
posibilidades de victoria y derrota.
Pero vas a jugar, verdad? Puedes
resistirte a esta conversacin para ver a dnde
se dirige?
Quieres decir que la direccin puede
llevarnos a los dos al mismo sitio.
Es todo cuestin de percepcin dijo
Midian. Indic a Ember que comenzara la
partida, mientras sus dedos jugaban con
un pen. Adems continu es lo que
estamos haciendo ahora.
Viendo la confusin de Ember, Midian
aclar sus palabras.
Quiero decir que estamos jugando sin
rey o sin todas las casillas en su sitio.
Te refieres a la bsqueda de Caronte?
La mscara de Midian sonri mientras
pensaba en el siguiente movimiento.
Estaba pensando en eso. He odo que te
negaste a enviar a nadie de tu Gremio al
Laberinto para investigar la afirmacin del
Soador Thusimos de que Caronte podra
encontrarse escondido all: Por qu? Tienes
miedo?
Midian neg con su cabeza. Su mscara
segua sonriendo.
Tengo un miedo saludable al Laberinto. Al
fin y al cabo, todos deberan tenerlo. Sin embargo, no es el caso.
Entonces por qu?
He descubierto que los mejores secretos a menudo se
encuentran en el lugar que no sealan las flechas.
Por un momento Ember pens en lo que Midian acababa de
decir y termin preguntando:
Entonces no confas en el Soador?

Libro de Gremio: Trasgos

Y por qu debera hacerlo? Qu razn me han ofrecido


para que confe en l? Debes saber que no es el nico que tiene
informacin.
Si sabes algo ms murmur Ember en un ronroneo
sombro, te aconsejo que lo sueltes.
Con una mirada de dolor inocente en su mscara, Midian
respondi.
Sin amenazas, Ember. Estoy dispuesto a compartir lo que s.
Entonces habla.
Bueno, lo hara, pero esta charla est afectando
a tu concentracin. Acabas de perder un
pen. Qu pena.
Ember habra tirado el tablero y se
habra abalanzado sobre la garganta de
Midian, pero record los rumores sobre
el hambre de los vendajes harapientos que
cubran el Corpus del Trasgo.
Basta de juegos, Midian. Qu sabes?
Basta de juegos? Qu crees que es todo
eso de la bsqueda de Caronte? O bien has
decidido distraernos con el rumor idiota de
que Caronte fue traicionado, o alguien te
est tomando el pelo.
Entonces sabes algo o no?
Si algo s, es que Caronte no est
en el Laberinto La mscara de Midian
sonri, una sonrisa amplia digna del
Gato de Cheshire.
Unas vetas carmeses se hincharon
sobre la piel abrasada del Artesano.
Cmo ests tan seguro?
Un trueque, Seor Artesano. Qu
tienes que pueda usar?
Tu intil existencia, Trasgo! rugi
Ember. Yo era un poder de Estigia cuando
tu tataratatarabuelo todava se estaba
volviendo azul, y seguir estando aqu
mucho tiempo despus de que hayas
desaparecido.
Los vendajes del Corpus de Midian
se agitaron como serpientes alrededor
de su cuerpo. Sin embargo, el propio
Trasgo pareca tranquilo, su mscara
una imagen de placidez.
Quizs tengas talento en la
poltica, pero la verdad es que los juegos
son mi fuerte. Mira esta partida de
ajedrez, por ejemplo. El rey blanco est
ausente de la ecuacin.
Lord Ember contempl el tablero por un
momento y despus coment con un tono mucho ms sosegado.
Y tambin el rey negro. Ya lo he visto. Qu quieres decir?
Que hay un equilibrio. Ninguna bendicin es del todo
beneficiosa y ninguna maldicin es completamente destructiva.
Como he dicho, todo es una cuestin de puntos de vista. Caronte
ha desaparecido, correcto? pregunt Midian mientras empujaba
el rey blanco hacia s mismo con un dedo puntiagudo.

S contest Ember con cautela, inseguro de a dnde iba la


conversacin.
Y si asumimos que Caronte es el rey blanco en esta ecuacin,
entonces mi pregunta es sta: quin maneja al rey negro? Creo
que es una pregunta importante.
Lord Ember se reclin sobre su asiento por un momento,
permitiendo que la pregunta quedara en el aire.
Gorool decidi. Pero los dos desaparecieron en la batalla.
De verdad? Midian ronrone como un gran gato al
acecho. Fue Caronte destruido? En el momento de su gran
sacrificio nosotros los Trasgos sentimos algo interesante en la
Mortaja. La verdad es que sospecho que todo fue un engao.
Crees que atraves la Mortaja?
No dira eso, pero por qu no? contest Midian.
Visiblemente agitado, Lord Ember sopes las ramificaciones
de la afirmacin del Trasgo. Fue Midian quien termin rompiendo
el silencio con una nueva pregunta.
Qu pieza te gustara ser?
Lord Ember se incorpor con una feroz expresin en su rostro.
Tengo tu palabra, Midian. Pens que habas jurado que no
me haras ningn dao las palabras del Artesano eran sarcsticas,
pero su mano se dirigi directamente al pesado martillo que
llevaba al cinto.
Te promet que no te ocurrira nada malo por jugar esta
partida de ajedrez dijo el Trasgo extendiendo su brazo sobre
el tablero para remarcar sus palabras. Pero has perdido el otro
juego.
Qu otro juego? salt Ember.
El que hemos estado jugando de verdad. Este pequeo
intercambio de informacin y tus burdos intentos de sacarme mis
secretos. T y yo no hemos estado jugando a lo mismo. Todo era
una cuestin de puntos de vista. Adems, s que t no eres Lord
Ember. Jaque Mate!
Un momento de silencio se extendi por la habitacin
mientras Midian miraba al impostor.
Sal, Soador! orden el Trasgo S quien eres y s que
esto slo es un sueo.
Detrs de unos ojos que se parecan a los de Ember, el bardo
Soador Thusimos rpidamente recuper la compostura. Poda
haber sido descubierto como un impostor, pero el hecho de que
Midian no lo hubiera llamado por su nombre era un alivio. Los
detalles sobre su identidad seguan seguros.
Cmo? pregunt.
Sencillo contest Midian. Mis sueos son la nica faceta
de mi consciencia que siguen intactos. Y sabes algo ms? Me
gustara destruirte por recordrmelo.
Thusimos sonri a travs del rostro agrietado de Ember, y
despus desapareci en un remolino.
Midian permaneci sentado, contemplando la silla
ahora vaca que se encontraba frente a l con una mirada de
aburrimiento. Minutos o quizs horas despus, finalmente se
dirigi a la reina negra.
Gracias por el aviso. Dudo que hubiera descubierto tanto
si no hubiera estado tan bien preparado para lo que iba a ocurrir.
En el centro del tablero la reina negra se movi por s sola y
se volvi para mirar a Midian por primera vez. Poda escuchar el
dbil tintineo de unas cadenas.

Y yo tambin te doy gracias habl la pieza con un dbil


murmullo que Midian percibi. Contemplar la conversacin
fuede gran valor.
Desde luego que lo fue Midian se sent y esper mientras
el silencio volva a extenderse a su alrededor. Pasaron unos largos
minutos antes que la reina volviera a hablar.
Como afirm en mi ltimo mensaje, deseara establecer
lneas de comunicacin ms fuertes con tu Gremio. Creo que hay
mucho de lo que podemos beneficiarnos mutuamente.
Estoy de acuerdo. Sin embargo, asegrate de que tu hombre
es sutil. Los dems no son estpidos, y lo ltimo que cualquiera de
nosotros necesita es que nuestra alianza se vuelva de conocimiento
pblico. Algo ms?
La reina dud.
Estoyconfundida por una cuestin.
Cul?
De verdad crees que Caronte atraves la Mortaja y regres
al Mundo de los Vivos o slo fue otro farol?
Lo creo Midian chasque sus dedos, y sus ojos cansados
contemplaron la diminuta figura. Mis sospechas se acaban
de confirmar. El falso Ember golpe su mano cuando intent
determinar mi reaccin a sus noticias. Pude ver que estaba
comprobando cunto saba yo, en lugar de tratar de descubrir si
estaba diciendo la verdad. Pero para responder a tu pregunta, s.
Creo que Caronte cruz la Mortaja o
O qu? pregunt la reina negra.
O fue Gorool quien lo hizo Ambos permanecieron en
silencio durante unos momentos, perdidos en lo que pensaban,
antes de que Midian volviera a hablar. As que, mi dama, qu
harn ahora los Seores de la Muerte desde que saben que tus das
de gobierno estn contados?
Mi querido Midian suspir. Eso no es de tu incumbencia.
Estoy de acuerdo, mientras recuerdes nuestro trato. Quiero
que Caronte o Gorool sean encontrados y que me entreguen su
cuerpo para mi tablero. Quiero terminarlo a tiempo para volver
al mundo de los vivos.
Crees que puedes destruir la Mortaja y volver a cruzarla?
pregunt la reina negra con una sonrisa de diversin.
La voz de Midian era siniestra y terriblemente lcida.
La Mortaja se debilit cuando Caronte luch contra Gorool.
Los Mandelbrot me han mostrado las pruebas. Si el paso de
Caronte o Gorool fue capaz de hacer eso una vez, imagnate lo
que podra ocurrir si muere por segunda vez. Esta oportunidad
no se nos escapar. Cuando llegue el momento de la verdad,
estaremos preparados para atravesar la Mortaja. Hemos estado
muertos durante mucho tiempo y yo estoy cansado de ello.
Y tu visitante del sueo, el Soador?
Creo que se trataba de Thusimos o Akhshephat. De
cualquier manera, terminar en mi tablero.
En el lugar de qu pieza si puedo atreverme a preguntar?
Pen.
La reina negra contempl el tablero de ajedrez con una
mirada de preocupacin.
Disclpame la pregunta, Midian, pero no tienes ya un
juego completo de peones?
Mi querida dama el rostro traslcido de Midian y su mscara
sonrieron al unsono. Nunca se tienen suficientes peones.

Una Historia de Fantasmas: Un Camino de Acero y Almas, Parte IV

Captulo Uno:

El Proceso de Reclutamiento
odasecorP atulceR lE
Cierra los Ojos sojO sol etapT

uedes cerrar los ojos y estar seguro de que


las sombras no se van a mover? Ziad Bennori
no poda. Se sentaba en una silla decrepita en
medio de esta habitacin, ignorando la alcantarilla llena de agua estancada. Desde el momento en que la luna se haba alzado en silencio
en el horizonte, Ziad haba permanecido en su
silla, sosteniendo la pistola silenciada del 38 en su mano. No importaba
durante cunto tiempo o con cunta fuerza sostuviera el arma, siempre
estaba fra al tacto. Eso lo inquietaba.
Ziad dej su lugar slo cuando el hambre nubl su visin. Incluso
as, registr el vertedero del callejn de al lado tan rpidamente como
pudo y despus volvi corriendo a su santuario, a su habitacin con
su botn rancio. El lugar apestaba con los restos descompuestos de
comida escondida bajo la cama y la ropa que haba llevado incontables
veces sin lavar. Manchas de origen desconocido cubran las paredes y el
suelo; el moho se extenda por el techo.
Esta noche, como cada noche, Ziad escuchaba los sonidos suaves
de incontables patitas que recorran la madera. Cada noche poda
orlas, correteando tras las paredes, atrevindose a salir de vez en
cuando, arrastrndose bajo la tenue luz de su apartamento.

Cuando las cucarachas aparecieron, sus pequeos cuerpecillos oscuros formaron palabras en el papel de pared desgastado. De esta
manera le hablaban. Le contaban cosas, cosas oscuras. Sin embargo, a
veces iban demasiado lejos e intentaban acercarse, pero moran cuando
lo hacan. Cada vez que una cucaracha se le acercaba demasiado, mora.
No importaba si estaba a tres metros de l, cinco o uno o incluso si
se dejaba caer sobre su rodilla. Las mataba con la culata de la pistola,
con la suela de su zapato o incluso con su mano. En ocasiones les disparaba, pero eso ya no era una opcin. Slo le quedaban tres balas, as que
tena que tener cuidado. Tena que aprovechar dos balas.
Un sonido infinitesimal lo alert y Ziad vio una cucaracha corriendo
por el zcalo de la pared. Levant su pistola y dispar. El sonido apenas se extendi por la habitacin gracias al silenciador. La cucaracha
muri, aplastada en un agujero en la pared ms grande que su cuerpo.
Ziad comprob su arma quedaban dos balas- y esper mientras las
cucarachas le hablaban.
En las sombras entre aqu y el ms all, Cucaracho el Trasgo se
ri para s mismo. Sus dientes se apretaron con excitacin mientras
formaba otra frase para que el loco Ziad la leyera. Cucaracho estaba
en una misin de reclutamiento. As era cmo atraa a sus candidatos
a los Trasgos.

Captulo Uno: El Gremio

11

El Gremio oimerP lE
Arrancando la Piel
leiH al odnagarT
omos los Trasgos. Somos un poema que
baila el capricho invisible de un coregrafo, somos el caos intencionado, somos la
locura de la moderacin. De los Gremios
somos los pocos que tenemos la distincin
de haber sido proscritos con orgullo. Es
adecuado para lo que queremos y tambin
lo ser para ti.
Puede que te preguntes por qu estamos compartiendo esto
contigo. Es sencillo. Somos los reclutadores de nuestro Gremio,
y nuestra funcin es traer a los reclutas prometedores a nuestro
grupo cuando mueren. Sabemos que crees que todava no ests
muerto, pero la verdad es que s lo ests. Slo es una cuestin
de tiempo.
Descubrirs que el tiempo trabaja en tu provecho cuando
eres un Trasgo. Todo es una cuestin de percepcin personal.
Ahora deja de matar nuestras putas cucarachas y escucha.

Quienes Somos seneiuQ somoS

Muchos quieren que creas que nosotros los fantasmas


somos los Muertos Sin Reposo, demasiado amargados para
abandonar el mundo real. No nos gusta esa definicin. Es
demasiado fcil caer en el victimismo. Una descripcin ms
adecuada sera que somos quienes no slo se niegan a abandonar
su envoltura mortal, sino que adems nos esforzamos por echar
abajo la Mortaja como un rbol de Navidad barato en la vspera
de Ao Nuevo. No somos vctimas; somos Wraiths que han
decidido seguir un objetivo grande y glorioso. Por desgracia, nos
encontramos demasiado divididos para alcanzarlo. Todava.
La realidad no siempre fue la dura cabrona que es hoy.
Hasta Caronte lo reconoca en los viejos das cuando la Mortaja
slo era una cortina de niebla. Sin embargo, con el tiempo la
Mortaja se endureci, reflejando la creciente ignorancia de los
vivos y su preciosa Niebla. Cuanto menos queran los vivos
saber de lo que los asustaba, ms fuerte se haca la Mortaja.
Nosotros los Trasgos surgimos de las filas de los Wraiths
que no slo se dieron cuenta de la brecha que se haba abierto
y de que el mundo de los vivos intentaba alejarse de nosotros,
sino adems estaban decididos a rectificar la situacin. Nuestra
solucin era derribar la barrera que llamamos la Mortaja y
nuestro objetivo era la humanidad (porque si los mortales eran
los sastres que dictaban el tejido del mundo, entonces tenan

12

Libro de Gremio: Trasgos

que saber que el tejido de su realidad no era tan bueno como


se esperaban). La lucha contina hasta hoy, y cuando mueras
te unirs a nosotros y participars en la misma guerra en la que
hemos luchado a lo largo de los siglos. Nuestro objetivo es ste:
unir los dos mundos y recuperar lo que fue nuestro las Tierras
de la Piel. Lo hacemos asustando a los vivos y recordndoles
que existe mucho ms en sus vidas que su mezquino mundo
cerrado. Mente por mente les mostramos la realidad del terror e
hilo por hilo la Mortaja se desenreda. Entonces los mundos de
los vivos y de los muertos sern uno de nuevo, y saldremos de
las Tierras de las Sombras a la luz del sol para vivir de nuevo.
Puede que para siempre. Lo sabremos cuando ocurra.
No voy a engaarte. El camino no ha sido fcil. Siempre
hemos sido un grupo dividido. Como Gremio nos hemos
dividido en varias alianzas que siguen el mismo objetivo, pero
cada una siguiendo caminos diferentes y en ocasiones, opuestos.
Desde los manacos Bedlameros a los prcticos Domadores,
desde los fros Mandelbrot a los piadosos Dantes, todos somos
Trasgos, pero marchamos bajo los estandartes de alianzas no
oficiales que nos separan. En resumen, a menudo somos nuestros
peores enemigos.

Alianzas sailA
Cuando lleg la llamada para que formramos un
Gremio propio, acudieron varios grupos que practicaban el
Pandemonium y que reclamaban el derecho de representar los
intereses generales de todos los practicantes del caos. La verdad
es que nunca nos preocupamos sobre quin aprenda nuestro
Arcanos, as que nuestros miembros eran un grupo extendido,
diverso y por desgracia, desorganizado. Poco a poco, gracias a los
esfuerzos de varios Wraiths influyentes (incluyendo a Midian y
Dulce Pesar), algunas de las diferencias ms destacadas entre
un grupo u otro de Trasgos fueron soldadas o eliminadas. Las
facciones terminaron unindose mediante tratados y objetivos
comunes, y se transformaron en un Gremio aprobado.
Sin embargo, a pesar de nuestra unificacin oficial, varias
alianzas dentro del Gremio mantuvieron sus ideologas nicas y
una fuerte identidad de grupo. Hasta hoy existen varias facciones
dentro de los Trasgos, que seguimos llamando alianzas. Con la
excepcin de los Dantes y los Mandelbrot, las filas de los dems
grupos no son rgidas y su existencia continuada se debe a la
aparicin de intereses comunes o puntos de vista compartidos,
ms que al producto de un plan dirigido. De hecho, muchas
de estas alianzas tienen miembros temporales (Voy a ser un
Domador esta semana, cario) y por lo tanto a menudo se les
llama clubes de forma despectiva.
Aunque nos encontramos divididos por los caminos que
seguimos para llegar hasta nuestro objetivo, estamos unidos
por nuestro propsito (Uno de los resultados del Cnclave
que form el Gremio de Trasgos fue establecer un propsito
comn). Todos queremos destruir la Mortaja y cuando lo
hagamos queremos que nuestros compaeros Trasgos se unan
a nosotros al otro lado de su cadver. Slo que cada una de

nuestras alianzas desea demostrar claramente que su camino es


el correcto, y por lo tanto a veces existe un poco derivalidad
fraternal que estalla de cuando en cuando.
En cualquier caso, estos son los ejemplos de las alianzas ms
poderosas del Gremio. Menciono estas en particular porque
han conseguido de una forma o de otra, avanzar en nuestro arte
ms all de su estado original.
A la hora de tratar con las alianzas existe una regla que
siempre se encuentra por encima de todo lo dems: Aunque no
ests de acuerdo con otro Trasgo, debes ayudarlo contra todos
los dems. Si eres un Dante, puedes discutir con un Mandelbrot
y despreciarlo con todo tu corazn hasta el momento en que
entre una Furia en la habitacin. Recuerda, todos salimos del
mismo rbol, y todos estamos tocados por el caos. Ninguno de
los dems lo comprender jams.

Los Viajeros del Tiempo


Otros Alias: Los Puritanos, Pandora Skia
Esta alianza es una de las facciones ms antiguas de los
Trasgos y es el cimiento del Crculo del Gremio. Es la alianza a
la que pertenecemos y a la que t tambin pertenecers.
Lo que nos convierte en Viajeros del Tiempo es esto:
suscribimos la teora de que las manecillas del tiempo pueden
ser colocadas de nuevo en el momento anterior a nuestras
muertes. Hemos visto a otras criaturas sobrenaturales manipular
el propio tiempo y creemos que podemos hacer lo mismo. Y
cuando hayamos retrocedido en el tiempo al momento en el
que todos estbamos vivos, slo el cielo ser el lmite!
Al principio ramos conocidos como Pandora Skia, o la
Sombra de Pandora, una alianza que se remontaba a la edad
de oro de Atenas (mucho antes del nacimiento del Mesas
cristiano). Somos recordados por la leyenda de Pandora, una
historia que posteriormente sirvi como una alegora del
origen de los males del mundo. Aprenders ms cuando te
enseemos nuestra historia. Hasta donde podemos recordar,
nos encontrbamos entre quienes dirigan la carga contra la
Mortaja, y los primeros practicantes del Caos, por lo que de
forma natural tomamos el mando de las alianzas cuando el
Gremio de Trasgos se hizo realidad. Mucho despus, tras la
publicacin de La mquina del tiempo de H. G. Wells, nuestro
nombre de viajeros del tiempo se convirti en lo que es ahora,
un reflejo de los tiempos cambiantes y un tributo a quien de
alguna forma comprendi lo que ramos.
Somos un Crculo pequeo. Es cierto que ltimamente
nuestro nmero se ha reducido, pero seguimos siendo
reconocidos como los lderes de los Trasgos por la mayora de los
Gremios. Consideramos que muchos de nuestros compaeros
son estpidos por los caminos que han elegido, pero no se lo
reprochamos. Embrujamos lugares antiguos, porque la gente
espera eso de las casas en ruinas y de las viejas mansiones. De
la misma forma cada uno de nosotros lucha contra el reloj de la
entropa lo mejor que puede, buscando que las agujas del reloj
del universo giren hacia atrs.

Captulo Uno: El Gremio

13

Nuestra Organizacin
Como la mayora de las dems facciones, no tenemos una
jerarqua rgida. A cada miembro se le permite seguir sus propios
intereses, mientras sean en beneficio de los objetivos del grupo.
Sin embargo, los Viajeros del Tiempo delegan en un consejo de
cinco Wraiths a la hora de tomar decisiones importantes para
nuestra alianza. El voto final se encuentra en manos de Midian,
nuestro lder. Es Midian quien elige quines ocuparn los cinco
asientos del consejo y quien decide que temas se discutirn.
Nunca aceptes una oferta de una partida de ajedrez de Midian. Te lo digo ahora con la esperanza de que este recuerdo
sobreviva a tu muerte.

Galera Macabra
Cada ao un Caligariano elige asentarse en un lugar
o Necrpolis. Entonces convierte en su deber proporcionar entretenimiento, celebrar exposiciones y visitas guiadas
a diversas Moradas locales. Las invitaciones a las galas de
los Trasgos se transmiten de boca en boca, y estos eventos
estn abiertos a todos los Trasgos y Furias. Las festividades
suelen comenzar con una reunin en una galera de arte
local, a menudo una en la que se exponga la obra de un
individuo influenciado por una Musa Oscura. La primera
parte de la velada consiste en que los invitados critiquen
la obra, no slo la del artista, sino tambin la del Trasgo
que lo inspir. Un tema habitual de discusin es hasta qu
punto cualquier efecto o manifestacin fantasmal ha influido sobre una obra en particular; estos debates pueden
durar horas.
Tras la exposicin, los asistentes visitan un lugar embrujado famoso, donde un grupo de Caligarianos muestra
una interpretacin encantada para el beneficio de su audiencia. Estas exposiciones siempre son improvisadas, ya
que sus objetivos son cualquier mortal incauto que se pasee
por el lugar. Se pone nfasis en la habilidad de los actores
para crear un principio, medio, clmax y resolucin involucrando a los humanos asustados. Como los Caligarianos
disfrutan de la compaa de otros intrpretes y artistas, se
sabe que los Soadores tambin participan en estas improvisaciones, o incluso presentan obras onricas propias.
Sin embargo, la mayor parte de los asistentes a estos eventos son Trasgos y Furias.
Tras el espectculo los Trasgos ms viejos comparten
su experiencia y sabidura en el manejo de Pandemonium.
En estos eventos se revelan las nuevas artes del Caos. Entonces la velada llega a su clmax con una visita a otros
lugares embrujados famosos, donde los visitantes son bienvenidos para que contribuyan a la reputacin y leyenda de
los mismos.
Hemos asistido a varias de esas Galeras Macabras y
debemos admitir que los Caligarianos son innovadores en
su interpretacin del Caos.

14

Libro de Gremio: Trasgos

Los Mandelbrot
Otros Alias: Bayt el-Hikma, los Nihilistas, Caostficos
Algunos Trasgos creen que fue un error ignorar Ultraje
como un medio potencial para regresar al mundo de los Vivos, y
todava siguen estrechamente aliados con las Furias. Este grupo
trabaja combinando Ultraje y Pandemonium para manipular
la materia de la Mortaja. Fuentes fiables tambin indican que
estn investigando la posibilidad de manipular los Nihils con
la esperanza de utilizar esas brechas en la realidad de las Tierras
de las Sombras para destruir la Mortaja. Estos Wraiths, cuando
no se dedican a aterrorizar a los vivos, son los ms analticos e
investigadores de nuestro Gremio. Muchos cientficos terminan
encontrando un hogar entre los Mandelbrot; muchos usos
nuevos del Caos surgen de sus laboratorios.
Los Nihilistas estn consiguiendo cada vez ms seguidores
nuevos. Tambin son los Trasgos ms brutales y se dedican a
asustar con la intencin de hacer dao y matar. Dicho eso,
tambin es la nica manera de que la humanidad recuerde de
verdad el aguijn del Pandemonium. De todas las alianzas, son los
nicos lo bastante fuertes para desafiar a los Viajeros del Tiempo.
No dije derrotar. Slo dije desafiar.

Organizacin
Los Mandelbrot estn controlados por un solo Wraith, el Dr.
Escalofro. Dirige a los Nihilistas con mano de hierro y su visin
se extiende a sus acciones. El Dr. Escalofri es ayudado por el
Escuadrn de la Muerte, un grupo de 13 ayudantes que delegan
misiones a los distingos subgrupos y equipos de investigacin.
Los miembros del Escuadrn, todos devotos personales del
buen doctor, son implacables en su eficiencia. Cualquier disensin en las filas es aplastada sin un segundo de misericordia.
Tambin se rumorea que el Dr. Escalofro est aliado con hadas
oscuras, por no mencionar algunos de los miembros ms violentos del Gremio de Furias.

Los Caligarianos
Otros Alias: los Artistas, Musas Oscuras
Originalmente conocidos como las Bacantes, una secta
hedonista de Wraiths que consideraba el Pandemonium como su
droga de eleccin en las Tierras de las Sombras, desde entonces
estos Sin Reposo han evolucionado y ahora consideran la
realidad como un medio caduco cuyo tiempo se ha terminado.
Los Caligarianos se rebautizaron como tales en 1921, tras el
estreno de El gabinete del Doctor Caligari. Aparentemente la
pelcula inflam tanto sus sensibilidades que adoptaron un
nuevo precepto: Como ya no se encuentran limitados por la
ley fsica, ya no necesitan adherirse para nada a sus principios.
El principal inters de los Caligarianos es la expresin artstica,
y aunque son poderosos manipuladores del Pandemonium, dudo que
el principal inters de muchos de estos hedonistas est relacionado con destruir la Mortaja. Los Caligarianos prefieren convertir en

un manifiesto a cualquiera al que elijan asustar, y sus tcnicas de


reclutamiento son algo digno de observar. Les encanta embrujar a
los artistas y revelar sus talentos a esos infelices creadores. Estos
Trasgos en particular se refieren a s mismos como Musas Oscuras,
afirmando que proporcionan a los creadores mortales la inspiracin
de la locura. Por lo que hemos visto, esta faccin se encuentra estrechamente aliada con ciertas Mscaras Renegadas y muy hbiles en
Moliar. A los Wraiths Caligarianos les encanta convertirse
en lienzos para el arte del Corpus, y sus apariencias a
menudo extraas reflejan sus preferencias.

Organizacin
Cualquier intento de describir la
cadena de mando de los Caligarianos
es risible, ya que las Musas Oscuras
carecen de organizacin. Los
Caligarianos clasifican su arte
como una aventura solitaria, un
viaje hacia una visin personal.
Por ejemplo, una estructura de
liderazgo es superflua para sus
objetivos. Se consideran unos
a otros como iguales y definen
su alianza como una asamblea
de intereses comunes, no de
objetivos compartidos.
En una ocasin o cmo una
amiga ma describa a estos Trasgos
como una sociedad de adulacin
mutua para difuntos narcisistas.
No estaba lejos de la verdad.

Los Dantes
Otros Alias: Exploradores, Celotes
Considerando que no se
encuentran ni en el Cielo ni en
el Infierno, este grupo de Herejes
defiende la teora de que han
terminado en el Purgatorio. El grupo
se form tras la publicacin de La
Divina Comedia de Dante Alighieri,
y actan bajo la suposicin de que
este reino fue construido para ponerlos
a prueba. (El hecho de que el propio
Dante Alighieri se encuentre en Estigia
actuando como un orador propagandista
para la Jerarqua, no ha disminuido su
devocin por su obra ni un pice). No
es sorprendente que los Dantes se hayan
definido como los vigilantes y exploradores
de las Tierras de las Sombras (Cmo puede
alguien cambiar lo que le rodea sin explorar
por completo lo que aspira a cambiar?).

Captulo Uno: El Gremio

15

Los Dantes no tratan de superar la realidad con una


visin propia. En su lugar utilizan Pandemonium para destruir
las ilusiones que Dios ha colocado ante ellos para ponerlos a
prueba. Debido a su naturaleza como exploradores, conocen
bien el Arcanos de Argos, y la mayora tienen fuertes lazos con
otros grupos Herejes como los Heraldos.
No permitas que el hecho de que los Dantes sean devotos
religiosos afecte a tu juicio; saben exactamente lo que hacen.
Algunos de estos Trasgos son los mejores guas que los oboli
pueden comprar, porque conocen el inframundo tan bien como
t conoces esta habitacin en la que estamos. Sin embargo el
coste de contratar a un Dante normalmente conlleva asistir por
lo menos a una misa, durante la cual intentarn convertirte.
Por esta razn la mayora de nosotros slo contrata a los Dantes
como ltimo recurso; la gran mayora de los Trasgos no estn
interesados en el Dios de nadie. Sin embargo, a pesar de su
exceso de nfasis en la religin, los Dantes tambin creen que
deben ayudar a los Trasgos antes que a los extraos.
Normalmente los Dantes suelen encontrarse
embrujando los lugares que parecen corrompidos por el
pecado o que son propiedad de pecadores. Por desgracia,
eso les proporciona una larga lista de personas y lugares
que embrujar, y no es raro que un Dante entre en
conflicto con otro Trasgo que ya ha reclamado un lugar
para s mismo.

Organizacin
Los Dantes, completamente cristianos, estn
dirigidos por el Padre Foster. Acta como gua espiritual
de la alianza y algunos de sus seguidores han ido tan lejos
como para llamarlo el Papa de las Tierras de las Sombras.
Sin embargo, es necesario reconocer que ha
rechazado ese ttulo hasta el momento.
Debajo de l se encuentran dos pastores,
que supervisan a los sacerdotes regionales. A
su vez los sacerdotes supervisan la exploracin
de la Tempestad y las acciones sobre el mundo
de los vivos. En comparacin con los Viajeros
del Tiempo, estos Herejes se encuentran muy
bien organizados y estructurados.

Los Bedlameros
Otros Alias: Alienistas,
Locos
Si crees que te estamos
haciendo pasar un infierno,
entonces da las gracias de que
los Bedlameros no te encontraran
antes. Lo que los Nihilistas poseen
en brutalidad, los Alienistas lo tienen
en locura. Las actividades de estos Trasgos
pueden remontarse a la poca romana, porque

16

Libro de Gremio: Trasgos

fueron sus acciones en aquella poca lo que hizo que nos


consideraran Lemuria, espritus malignos sin reposo. Durante
el Cnclave que nos uni como Gremio, apenas apoyaron la
mocin para unir las alianzas y ni siquiera se mostraron muy
interesados en el Gremio hasta mucho despus de la ruptura.
Sin embargo, no es su actitud lo que les hace criticables.
No fue hasta el siglo XVII, bajo la gua de Dulce Pesar, la
Abuela de los Trasgos, que adoptaron su nombre actual a partir
de la palabra inglesa bedlam, que significa caos y confusin.
Bedlam, a su vez procede del nombre del Bethlehem Hospital
de Londres, un sucio asilo para los locos donde el pblico poda
comprar entradas para ver a los locos actuando. El grupo
principal de los Bedlameros de hoy procede de las terribles
condiciones que sufran los pacientes de los hospitales mentales
entre los siglos XVII XIX y esas experiencias han afectado a
sus acciones hasta hoy.
De todos los Trasgos, Caronte consideraba a los Bedlameros
como los ms peligrosos. Constantemente trataba de que fueran
capturados y enviados a las forjas. La Jerarqua ha continuado
con esta tradicin incluso tras la desaparicin del Emperador; la
forma permanece aunque la funcin no sea comprendida.
Lamentablemente debemos admitir que ni siquiera
nosotros comprendemos a los Bedlameros; estn ms all de la
psicosis. Embrujan asilos, psiquitricos, prisiones y hospitales,
atacando a los dbiles de mente, a los locos y a los pervertidos.
El Olvido no se ha limitado a tocarles; ha hundido sus colmillos
en sus gargantas y ha sustituido su sangre con una locura txica.
Como gran parte de los Caligarianos, los Bedlameros no
estn interesados en volver a las Tierras de la Piel. Tienen
demasiado poder aqu como para abandonar el inframundo
porque s. El miedo se ha convertido en su afrodisaco y eso
los hace peligrosos y poco fiables. De todos los nuestros son los
Bedlameros los que se encuentran ms cerca de pasarse de la
raya y su reputacin nos afecta a todos.
Tambin hemos odo hablar de un rumor sobre la existencia
de un tratado entre los Bedlameros y la Dama Risuea, la
Seora de la Muerte que ocupa el Trono de la Misericordia.
Supuestamente Dulce Pesar est utilizando a los Bedlameros para
extender la locura en el mundo de los Vivos volvindolos locos.
Estos desdichados mortales matan y daan a los dems porque las
voces se lo ordenan. Invariablemente sus acciones llenan los
cofres de la Dama Risuea con ms Wraiths y ella a su vez hace la
vista gorda con las transgresiones de los Bedlameros (dejndoles
sus Moradas en prisiones y hospitales). Aunque se trata de un
rumor poco fiable, nos han dicho que Dulce Pesar anhela ocupar
el Trono de la Dama Risuea, y espera ansiosa su cada.

Organizacin
Los Bedlameros son guiados por Dulce Pesar, su consejera
espiritual. Aunque no los controla, honran su consejo y escuchan
sus sugerencias. Adems, cada banda de Bedlameros es guiada
por el ms fuerte y consideran que cada manicomio, hospital y
prisin es una ciudad-estado independiente gobernada por una
serie diferente de leyes, costumbres y tradiciones.

La Orden del Bestiario de Cristal


Otros Alias: los Recordados, Domadores, Diplomticos
Un grupo bastante nuevo, pero que est creciendo
rpidamente en poder, estos Trasgos se han aliado
(supuestamente) con los Mnemoi y (verdicamente) con los
Soadores. Su teora (y debemos admitir que tiene su mrito)
es que nuestros esfuerzos estn perdiendo impacto debido a la
Niebla la habilidad de los mortales para explicar u olvidar
nuestra presencia. Los Soadores y Mnemoi pueden recuperar
los recuerdos de una experiencia aterradora despus de que
la Niebla haya surtido efecto ejerciendo sus Arcanoi. De esta
manera, las Bolsas de Piel se ven obligadas a rememorar lo que
han visto una y otra vez hasta que la memoria se rompe.
Estos Trasgos se encuentran menos vinculados a
localizaciones especficas o individuos. Para ellos, asustar es una
misin de oportunidad e igualdad, y creen que deben extender
el terror a travs de de todo tipo de razas, clases, sexos y edades
para lograr un mejor efecto. De los Trasgos que conocemos son
los ms prcticos, discretos y de mentalidad empresarial en los
asuntos cotidianos. Los miembros de la Orden tienden a ser
reservados, sutiles, vigilantes, pacientes, muy diplomticos y
bien educados. Son los que con ms posibilidad alquilen sus
talentos, y por lo que sabemos, a los que la Jerarqua acude en
secreto cuando los necesita para solucionar sus problemas.
La Orden del Bestiario de Cristal mantiene estrechos
contactos con la mayora de las dems alianzas de Trasgos, y
sus miembros han comenzado a actuar como intermediarios
para reunificarnos como Gremio. Sin embargo, los mayores
obstculos de reconciliacin se encuentran entre los Viajeros
del Tiempo y los Mandelbrot. Los Nihilistas no estn interesados
en formar un Gremio unido si eso significa inclinarse ante los
Puritanos, y nosotros no estamos dispuestos a ceder nuestro
derecho de liderazgo. Para su mrito los Recordados lo siguen
intentando.

Organizacin
Las posiciones superiores del Bestiario de Cristal constituyen
un misterio. Creemos que su liderazgo consiste en un consejo
sombro de cinco miembros que mantienen una posicin igual
sobre los Domadores. Sin embargo, debido a su insistencia en
mantener el secreto sobre ste y otros asuntos, bastantes de
los nuestros desconfan del Bestiario. Circulan historias de
que la Orden es un frente de infiltrados de la Jerarqua; que se
encuentra bajo el control de Lord Ember; que es una trampa de
los Soadores; que se encuentra gobernada por Doppelgangers;
que los miembros del consejo son nada menos que Midian, el
Dr. Escalofro, el Padre Foster, Dulce Pesar y Elvis Presley.
Creo que lo pillas.
Sin embargo lo ms probable es que el consejo est
controlado por Midian, ya que el Bestiario y los Viajeros del
Tiempo comparten actitudes similares. Con la circulacin de
rumores sobre las actividades de Dulce Pesar, Midian puede

Captulo Uno: El Gremio

17

estar tratando de cimentar una coalicin unida de alianzas


para contrarrestar a los Bedlameros y sus supuestos lazos con el
Trono de la Misericordia. Slo el tiempo lo dir.
Bajo el supuesto consejo se encuentran
los portavoces, Trasgos que reciben sus
instrucciones mediante sueos. Su
responsabilidad consiste en informar a los
otros Domadores sobre sus misiones.
Por debajo de los portavoces
se encuentran varias clulas de
Trasgos. Estos grupos estn formados
por entre dos y diez miembros,
que realizan la mayor parte de los
fenmenos paranormales directos y
brutales que aparecen en los peridicos.
Todos los miembros de la clula reciben
sus instrucciones a la vez para asegurarse
de que no haya malentendidos. Una
actuacin que se sale de madre es una
invitacin a los Dannati.

Qu Queremos
somereuQ on euQ

Cuando Caronte disolvi los


Gremios, no nos import. Estbamos
dispuestos a sobrevivir con o sin el permiso
de la Jerarqua, como habamos hecho antes
del Cnclave. La verdad es que no ramos una
mera coleccin de individuos que compartan
una habilidad; no estbamos dispuestos a que
Caronte terminara con nosotros con tanta facilidad.
Los Trasgos podemos compartir el mismo Arcanos,
pero Pandemonium fue el resultado de nuestros
esfuerzos, no el catalizador que nos uni.
Los primeros Trasgos surgieron de un grupo de
Wraiths que trabajaba con un objetivo compartido:
debilitar la Mortaja lo suficiente para crear agujeros
y entradas mediante las cuales los muertos pudieran
entrar permanentemente en las Tierras de la Piel.
Nuestra ltima esperanza era que mediante
nuestras acciones la Mortaja terminara por
derrumbarse, y que los dos reinos de los
vivos y de los muertos volvieran a ser
uno. Sin embargo el universo funciona
mediante la accin y la interaccin
dinmica, no mediante el deseo y el
pensamiento. Para derribar la Mortaja se
necesita un esfuerzo deliberado.

18

Libro de Gremio: Trasgos

Muchos de los Wraiths que formaron las diversas alianzas


que existan antes que el Gremio llegaron a esta conclusin por
separado. Con un objetivo en mente, los grupos comenzaron
a buscar los medios para sus fines, y la bsqueda result en el
descubrimiento de diversos Arcanoi. Estos grupos se interesaron
por las nacientes artes de Materializar, Pandemonium y Ultraje,
que podan atravesar la Mortaja y afectar al mundo fsico de
los vivos. Cada grupo tom el Arcanos que ms le interesaba y
comenz a extender el alcance de su habilidad, amoldndolo a
sus necesidades.

Nuestro Poder redoP ed aroH


Nuestros primeros proyectos de investigacin se
concentraron en Ultraje, pero era el equivalente de un mulo
estril, un callejn sin salida que nos desviaba de nuestro
propsito. Ultraje se convirti en el Arcanos elegido por la
alianza que se convertira en las Furias, nuestros hermanos
pequeos, aunque lo abandonramos. Llegamos a la misma
conclusin con Materializar, que tampoco se mostraba
muy prometedor (aunque la divisin con la alianza que
posteriormente se convertira en el Gremio de Vigilantes
creara una gran animosidad entre nosotros y ellos, una divisin
que ha empeorado con el paso de los siglos). Y entonces, al final
llegamos al Pandemonium, un Arcanos que se dice aprendimos
de los susurros del Caos en un pacto llamado la Alianza.
Hablaremos de eso ms adelante si ests atento.
Pandemonium, un Arcanos capaz de alterar el espacio y el
tiempo, era lo que queramos: la manipulacin de la realidad,
aunque slo hasta cierto punto. Sin embargo, nuestro Arcanos
sigue limitado, influyendo en las percepciones de la realidad
pero sin conseguir producir efectos a largo plazo. Estamos
trabajando para cambiar eso y hasta el momento hemos creado
unos principios muy prometedores.
Las alianzas reunidas en torno al uso de Pandemonium
exploraron el uso de nuestro Arcanos de diferentes maneras.
Un grupo quera manipular el tiempo e invertir su dominio
sobre el mundo. Otro crea que distorsionando la percepcin
de las personas sobre la realidad podran influir sobre la propia
forma en la que el mundo era comprendido y percibido. Unos
pocos Wraiths impacientes simplemente no queran nada ms
que romper las barreras entre las Tierras de las Sombras y el
mundo que haban dejado atrs.
Para los extraos los que llamamos extranjeros- estas
estrategias diversas parecan demasiado distintas para obtener
cualquier xito potencial, por lo que quedaron bastante
sorprendidos cuando conseguimos unirnos en un Gremio
formal tras el Cnclave. Sigue siendo difcil para los extranjeros
comprender por qu estamos tan interesados en una bsqueda
tan quijotesca. Sin embargo, ellos nunca han sido tocados
por la caricia del Caos. Nosotros s, y sabemos lo que puede
conseguirse. Es esta bendicin lo que nos permite comunicarnos
contigo ahora. Esta bendicin que terminars apreciando
cuando te unas nosotros.

Captulo Uno: El Gremio

19

Por qu Asustamos a la Humanidad


dadinamuH somereuQ uq roP

Los Trasgos, aunque nunca han estado unidos por opiniones comunes, siguen
esforzndose por alcanzar el mismo objetivo. Y esa es la razn por la que asustamos
(odiamos?) a los humanos. Todos estamos convencidos de que la humanidad es
la llave para nuestra libertad. Su creencia es lo que refuerza la Mortaja y la hace
todava ms fuerte. Nuestro deber es asustarlos para que crean en nosotros y
as destruir su propia creacin. Cuando acepten que somos reales, entonces la
construccin de su incredulidad se destruir.
Hemos aprendido que la humanidad tiene un sentido comn subconsciente
de autopreservacin cuando se trata de lo sobrenatural. El resultado es la
Mortaja una especie de versin fantasmal del Muro de Berln- y
la Niebla, la incapacidad de la humanidad para reconocer lo
paranormal como lo que es de verdad. Para neutralizar estos
obstculos utilizamos el miedo para recordar a los vivos
que todava existimos y que aunque estemos fuera de
la vista no estn a salvo de nosotros. Pandemonium
nos permite utilizar los puntos dbiles de la
Mortaja en nuestro provecho. Utilizando esos
puntos dbiles podemos manifestar nuestras
habilidades en el mundo del sol y asustar a la
humanidad recordando que existe otro reino
ms all, esperando por ellos. Olvdate del Ultraje;
romper un cristal o dos es algo que al final la gente
puede ignorar o racionalizar. Por otra parte, crear paredes
que sangran y plagas de insectos es algo a lo que la gente
prestar atencin. Las actividades de varios de nuestros
miembros ya han sido inmortalizadas en la Historia.
Has odo hablar de los fantasmas de la Bruja de
Bell? No? Y si te hablo de Amityville?
Utilizar el Caos a travs de la Mortaja
tambin sirve para debilitar la barrera,
centmetro tras centmetro. La Mortaja gana
fuerza continuamente y es necesario el terror
fantasmal para evitar que nuestras actividades en
las Tierras de la Piel se detengan por completo.
Ser un Trasgo consiste en obtener una pequea
victoria tras otra para ganar la guerra algn da.

El Corte de Nuestro Vestido


etreuM atrseuN ed apoC aL
Es habitual clasificar todo lo que ves en
pequeos compartimentos ordenados. Como
nuestra conducta resulta difcil de cuantificar,
nuestro aspecto sirve como el anzuelo mediante el
que los dems nos identifican. A menudo dicen: Oh,

20

Libro de Gremio: Trasgos

lleva un manto negro. Debe ser un Trasgo, y no piensan en nada


ms. La mayora ni siquiera se paran ya a pensar por qu llevamos
esos mantos. se es su error. Nuestra eleccin de ropa, sin importar
el estilo, a menudo tambin tiene un propsito funcional.
Al principio un manto basta para ocultar las deformidades
de quienes han sido tocados visiblemente por el Caos. Los
Wraiths tienden a reaccionar de forma negativa ante alguien
cuyo Corpus traslcido est recubierto de insectos o que sangra
por cada orificio visible. Con el tiempo muchos de los nuestros
usaron mantos porque nos ofrecan una ventaja psicolgica sobre
los extraos. Adems, los mantos grandes y gruesos hacen difcil
determinar con precisin nuestro aspecto fsico y nos permiten
ocultar Reliquias, Artefactos y armas con facilidad. Con la
aureola mstica de los Trasgos que han sido alterados fsicamente
por el don del Caos muchos Wraiths comenzaron a pensar en
qu secretos se ocultaban bajo nuestros mantos taaan misteriosos.
Finalmente el hbito de llevar mantos y capas comenz a afectar
a la forma en que utilizbamos nuestras actividades. Descubrimos
formas para que los efectos del Caos surgieran de los pliegues de
nuestra ropa, y nuestros voluminosos mantos disponan de numerosos
pliegues y bolsillos. Este efecto mantuvo a muchos extraos apartados
de nosotros; la incertidumbre de lo que se ocultaba bajo un manto y
de lo que poda surgir de debajo los aterraba enormemente.

Renegados ?sogsarT

Extraos y Extranjeros
roiretxE oartxE

Lo que se aplica a los Renegados es igual de vlido para


los Herejes. Quizs los comprendemos un poco mejor porque
los Dantes no son nada ms que un culto que se ha formado
dentro de los Trasgos, una especie de Herejes en s. Ya hemos
expresados nuestros problemas con estos Wraiths, pero debemos
admitir que son menos agresivos que los Renegados. Conocen
el beneficio de la sutileza, la necesidad de actuar poco a poco y
observar a un oponente antes de considerar el tipo de accin.
Ojal que pudiramos ensear a los Nihilistas y a los Alienistas
esta sabidura, nos ira mucho mejor a todos.
El principal problema de los Herejes es su devocin ciega
a sus creencias. Son sutiles por eleccin, pero cuando el lder
de su culto les ordena otra cosa o viene escrito en sus libros
sagrados, se vuelven mucho ms peligrosos y brutales de lo que
podra ser cualquier Renegado. Esta lealtad a una ideologa
extraa los convierte en aliados a los que tener vigilados de
cerca en el mejor de los casos.

La Jerarqua odleuS a senotaM

Hubo una razn por la que Caronte jams aprob nuestro


Gremio, ni nuestras actividades o nuestro conocimiento.
Tena cierta idea de lo qu queramos y estaba asustado ante la
perspectiva de lo que podamos conseguir. Por eso escribi su
precioso Dictum Mortuum, un montn de mierda que dice que
comunicarse con los vivos es malo. No te estamos haciendo
dao, verdad? Pero Caronte slo vea lo peor en lo que
queramos hacer, y sucumbi al miedo.
El propio Caronte se ha ido, pero su miedo le ha sobrevivido,
transmitido a la Jerarqua de hoy. Los Seores de la Muerte siguen
igual de ciegos ante las razones por las que debemos ser temidos
y se mueven en la oscuridad que les rodea como animalillos
asustados simplemente porque han odo un ruido.
Esto no quiere decir que la Jerarqua sea completamente
mala. Los sbditos de los Seores de la Muerte tienen sus usos,
y estamos seguros de que ellos creen lo mismo de nosotros. De
vez en cuando encontrars a algn Legionario o Anacreonte
que quiere contratar tus servicios, pero si aceptas esos contratos,
recuerda, tu Gremio y la seguridad de sus miembros estn por
encima de cualquier extrao y de lo que pueda ofrecer.

Por definicin somos Renegados, pero no permitas que eso te


engae tan fcilmente. Slo los Mandelbrot y posiblemente los
Bedlameros son Renegados de verdad, que se oponen a todo lo
relacionado con la Jerarqua regularmente y a menudo se meten
en refriegas si eso significa derramar plasma de Legionario. Por
otra parte los Caligarianos se consideran oponentes morales de
la Jerarqua, pero raramente llevan sus ideas hasta el punto de
la confrontacin. Renegados de Fin de Semanaes el trmino
que sabemos fue utilizado para definir a los Caligarianos en una
ocasin.
El problema de los Renegados es que a menudo esperan
que te unas a su causa simplemente porque es lo correcto. Y
lo correcto la verdad es que no significa mucho para nosotros.
Hacemos lo que podemos para llevar a cabo los objetivos del
conjunto de nuestro Gremio, y si eso significa actuar en contra
de la Jerarqua, los Renegados, los Herejes o lo que sea para
conseguirlo, lo haremos. De la misma manera colaboraremos
con cualquiera o todas las facciones si y slo s- hacerlo nos
acerca a nuestro objetivo comn.

Herejes ajereH

Otros Gremios smeD sol ed se apluC aL


Nuestro propsito de descubrir nuevas formas de debilitar la
Mortaja a menudo nos lleva a las puertas de otros. Slo porque
consideremos extraos a los miembros de los dems Gremios no
significa que sus dones y poderes sean intiles (Por otro lado,
lo mismo puede aplicarse a nosotros. Si alguien quiere aprender
Caos de ti, s juicioso, pero ensaselo si te lo piden. Extender el
Pandemonium siempre resulta en beneficio de los Trasgos).
Sin embargo, de todos los Gremios, son los Artesanos con
los que debemos tener ms cuidado. Creen que estn por encima
de todos, especialmente de nosotros. Las Mscaras pueden ser

Captulo Uno: El Gremio

21

divertidas, pero viglalas de


cerca. Son peligrosas cuando se
las provoca, y aunque su venganza
es lenta, siempre termina llegando. Por
otra parte, trabajar con los Monitores puede
ser toda una recompensa financiera; muchos
Trasgos colaboran con estos fantasmas para formar
Escuadrones de destruccin de Grilletes a sueldo. No
hay nada como la mirada en el rostro de otro Wraith
cuando se da cuenta de que su Grillete ms
poderoso va a ser destruido debido a las
actividades de los fantasmas.

Nuestros Aliados: Las Furias


Nos gusta referirnos a las
Furias como nuestros hermanos
pequeos, porque en esencia
es lo que son. Antes de que
aadiramos la definicin de
Gremio a nuestro nombre
(o antes siquiera de que nos
uniramos), Furias y Trasgos
eran inseparables. Aunque
los caminos que han seguido
nuestros Gremios son diferentes,
hemos continuado siendo
aliados a lo largo de los siglos.
Sin embargo, con el
Cnclave, la alianza formada por
las Furias se separ y bien, form su
propio Gremio, un movimiento que
no cont con nuestra aprobacin.
Al principio nuestro desagrado
gener un enfrentamiento entre
ambos Gremios, que casi nos cost
a los nicos amigos de verdad que
poseamos. Una guerra de bromas
prcticas rpidamente degener
en pualadas por la espalda y guerra
poltica, obligando a las Furias a buscar
ayuda en otro lado frente a nuestro
nmero y talento superior. Slo
despus de que comenzaran una
alianza pblica con los Artesanos
nos dimos cuenta de nuestro error
y pblicamente nos disculpamos
por nuestras acciones. Por suerte,
nos perdonaron.
Ahora consideramos a las
Furias como iguales, aunque
cariosamente los consideremos
nuestros hermanos pequeos.
Sin embargo, eso no significa
que puedas abusar de ellos; las
peleas familiares a menudo son

22

Libro de Gremio: Trasgos

terribles y francamente, una Furia suele ser lo bastante fuerte para


darte a ti y a casi cualquier otro Trasgo (excepto posiblemente un
Nihilista) una buena paliza. Mantener buenas relaciones es una
buena idea, pues sabemos que nos tienen tanto aprecio como
nosotros a ellos. Sin importar los roces cotidianos y problemas que
puedan surgir, son familia. Son aliados, son amantes, son parientes.
Y lo ms importante, se puede confiar en ellos casi con la misma
confianza que pondras en otro Trasgo.

Nuestros Enemigos: Los Vigilantes


Nuestra reaccin a la formacin del Gremio de Furias fue
debida principalmente al sentimiento de traicin que sentimos a
manos de los hedonistas Vigilantes. Antes de la formacin de los
Gremios los Vigilantes constituan una alianza que al igual que
nosotros buscaba medios de regresar a las Tierras de la Piel. En el
pasado los consideramos amigos y aliados, pero nuestro aprecio
por ellos ha desaparecido. Nos traicionaron. Y no lo perdonamos.
Desde el principio la alianza que posteriormente formara
el Gremio de Vigilantes se revolc en el victimismo en lugar
de contemplar las ventajas de su nueva existencia. Utilizaban
Materializar para recordar cmo eran las cosas del mundo
fsico, en lugar de probar los lmites de lo que podan hacer. Nos
llamaron estpidos por nuestro optimismo y aprovecharon todas las
oportunidades para denigrar nuestros esfuerzos. Murmuraron en los
odos de los dems, sabotearon nuestros proyectos, infiltraron tropas
de la Jerarqua en nuestros Crculos, y en general hicieron todo lo
que pudieron salvo declararnos una guerra total para destruirnos.
La gota que colm el baso lleg durante la formacin de
los Gremios, cuando los Vigilantes pidieron a los Artesanos
que nos excluyeran. Dijeron que ramos
demasiado caticos y que lo estropearamos
todo. Incluso descubrimos que intentaron
vendernos a la Jerarqua durante la Revuelta
de los Gremios. Una pena que el tiro les
saliera por la culata, no crees?
No tienes ni idea de lo que estamos
hablando? Tranquilo. La tendrs.

es necesario actuar con discrecin a la hora de elegir una vctima


a la que asustar. Simplemente no nos gustara que salieras a dar tu
primer susto y terminars atrapado en una botella en el laboratorio
de un extrao en alguna parte. No, no nos gustara.

Vampiros
No pierdas el tiempo. Estas criaturas son tan egocntricas
que hasta donde ellas creen, si no pueden utilizarte no merece
la pena el esfuerzo de hablar contigo. Por lo que se refiere a
estos Vstagos, como se llaman a s mismos, todo es un pen
en un grandilocuente plan propio. Como resultado, cualquier
acuerdo que podras desear invariablemente es manipulado en
su ventaja, sin importar lo astuto e ingenioso que te creyeras
cuando lo hiciste. Adems, no son
fciles de asustar, y a pesar
de todo su
postureo,
tienen una
influencia
risible en la
percepcin
o
interpretacin
de la realidad.

Nuestros Opuestos: Los Titiriteros


No hablamos de ellos. No pensamos en ellos. Lo ves? Ni
siquiera pensamos en ellos ahora.
Por qu? Porque nosotros queremos que los vivos sepan
que existimos. Ellos quieren que los vivos sean como nosotros.
Horrible, verdad?
Piensa en ello.

Extraas Bolsas de Piel


La mayora de las Bolsas de Piel con las que nos relacionamos
estn en el objetivo de nuestras habilidades. Es lo que queremos,
no lo que quieren ellos la mayora slo pueden llegar a nosotros
cuando queremos. Sin embargo, es sabio saber a quin no acercarnos
y por qu. Existen cosas ah fuera que pueden hacernos dao, as que

Captulo Uno: El Gremio

23

Sin embargo, de todos los extraos, slo los vivos tienen


menos defensas contra nosotros que los chupasangres e irrumpir
en sus existencias de museo y ajedrez puede ser muy divertido.
Slo dedica algo de tiempo a observar a tu objetivo para
descubrir de qu es capaz antes de comenzar a provocar que
su mobiliario comience a gotear sangre; no es aconsejable ser
sorprendido por un vampiro nigromante.

Hombres Lobo
La mayor parte del tiempo ignoramos a estas montaas
andantes de pelo y msculo, no porque no nos interesen, sino
porque poseen los medios para combatirnos. Hechizos y cnticos,
espritus y danzas son las herramientas que utilizan los hombres
lobo para protegerse de nuestras divertidas intervenciones.
Sin embargo, sus tcticas son sorprendentemente efectivas.
La verdad es que es una pena. Puede que pienses que podran
agradecer que extendamos el Caos en el mundo de los vivos.
Existe un grupo en particular de estas criaturas que se
encuentran completamente deformadas, horrores que la mano del
Olvido ha corrompido ms all de lo reconocible. Los Bedlameros
son los nicos lo bastante estpidos para comunicarse con esas
monstruosidades retorcidas, pero nosotros te aconsejamos que los
evites. Sus Sombras los dominan; son Apariciones vivas.

Magos
Son un grupo engaoso. Semejante poder nos pone
enfermosenfermos de envidia. Nos enferma que unas Bolsas de
Piel posean la habilidad de manipular la realidad y nos enferma
no poseerla. Por suerte, estos creadores de milagros tienen sus
propios problemas, una especie de guerra en las sombras. Sin
embargo, si quieres comunicarte con este grupo, habla con los
animistas, que creen en los espritus que los rodean. Es menos
probable que intenten esclavizarte para beneficiarse de ello, o
peor todava, usarte para sus extraos experimentos.
Hay locos entre los magos, y hemos descubierto que
podemos colaborar con ellos hasta cierto punto. En la mayora
de los casos es mejor dejarles hacer lo que quieran con el tejido
de la realidad, y usar eso como un punto de inicio para nuestras
propias acciones. Colaborando en tamden podemos crear
pesadillas que hasta el ejecutivo ms protegido por la Niebla no
es capaz de explicarse.

Changelings
De todos los extraos, estas criaturas son con las que ms
compartimos. Estamos cortados del mismo patrn, sufrimos
las mismas heridas y tenemos los mismos problemas con la
humanidad aislada por la Niebla. Sin embargo sus naturalezas
caprichosas y conductas infantiles pueden ser un problema
y demasiado a menudo no sirven para nada ms que para un
momento de diversin. Sin embargo, hemos solidificado
alianzas con dos de sus pueblos: los llamados Eshu y los Sluagh.
Merece la pena establecer una amistad con ellos, y son nuestros
aliados ms poderosos en las Tierras de la Piel.

24

Libro de Gremio: Trasgos

Existen especies ms oscuras de hadas (matones, podra


decirse) que se encuentran extremadamente dispuestas a
establecer alianzas menores con nosotros, pero cuyas verdaderas
intenciones estn ocultas. Negocia con los duendes oscuros slo
si tienes que hacerlo; de otra manera s educado y diplomtico
cuando quieras rechazarlos. Insultarlos puede provocar una
confrontacin, pues su honor se ofende con facilidad, y no se
toman las ofensas a la ligera.

Benandanti
Hemos dejado a estos para el final, porque sorprendentemente,
a lo largo de los siglos han sido la mayor amenaza de las Tierras
de la Piel para los Trasgos. La mayora de los Benandanti sienten
curiosidad hacia nuestra naturaleza y no son una amenaza real,
pero en este caso la excepcin es ms importante que la regla.
Entre ellos se encuentran los llamados Dannati que han jurado
destruir a todos los Wraiths, y especialmente a nosotros por
nuestros actos agresivos contra los vivos.
Te has preguntado porque no actuamos en presencia de
destacados parapsiclogos? Despus de todo tendra sentido
manifestarse ante los autoconsiderados expertos. Cuando
tuvieran las evidencias, el resto de la humanidad creera en

nosotros verdad? Es una oportunidad tentadora para acelerar


nuestro trabajo demasiado tentadora.
La verdad es que te sorprenderas al descubrir cuntos
cazadores de fantasmas y parapsiclogos son realmente Dannati
o estn aliados con ellos. Estos peligrosos fraudes son la razn por
la que nunca embrujamos una localizacin durante un perodo
prolongado de tiempo, o incluso regularmente. Dondequiera
que nos manifestemos nos siguen con sus malditas espadas de
hinojo en la mano, enviando a las fauces del Olvido a todos los
fantasmas con los que se encuentran.

No Ms
serolL oN

Ziad parpadea con fuerza. No deja de llorar mientras la ltima


de las cucarachas cae de la pared y muere, otra gota en una tormenta de caparazones. Su ltima pregunta, Comprendes ahora?
S. Comprende que no hay escapatoria, que no hay paz, que no
hay ms sueos placenteros, y que ya no puede dormir. Levanta su
pistola, a la que le quedan dos balas, hasta su boca. Sus labios se
cierran contra el can fro y entonces slo queda una bala.

Captulo Uno: El Gremio

25

Captulo Dos:

Historia sotneuC
Un Buen Amigo oducsE neuB

a oscuridad que invade la habitacin no es la mitad de sofocante que el silencio. La puerta cerrada permite que pase
un rayo de luz por debajo, extendiendo por el suelo la sensacin de seguridad, pero el pequeo Chris no se cree la
promesa. Las heridas de su espalda y su culo han destruido esa creencia. Sus ojos inyectados en sangre han visto
la verdad, y como resultado ha dejado de llorar. Quizs maana, cuando el monstruo que se hace pasar por su padre
vuelva a causarle dolor, Chris sea capaz de derramar ms lgrimas. Sin embargo, esta noche sus ojos estn ms
secos que su padre borracho y sus pensamientos vagan por imgenes que ningn nio de ocho aos debera conocer.
Reuniendo su coraje, Chris pronuncia una blasfemia y rompe el silencio de la habitacin con un susurro como el de

un ratn.
-Deseara que se muriera.
-Tambin yo.
-Deseara que algo se lo comiera.
-Yo lo har.
-Y que le duela un montn?
-Y que le duela un montn.
-Lo prometes? pregunta Chris mientras se inclina por el borde de su cama y mira ms all. Un tentculo de niebla se extiende
desde debajo mientras la voz ronronea su respuesta:
-Lo prometo.
Chris sonre rpidamente, entonces duda antes de hacer la siguiente pregunta.
-Puedo dormir contigo esta noche?
-S susurra la voz. En silencio Chris se envuelve en su sbana y se mete bajo su cama. Las sombras lo envuelven con un fro abrazo,
pero a Chris no le importa. El fro acaricia las heridas de su espalda y puede dormir.
-Cundo podr ser como t? murmura Chris al abrazo oscuro bajo la cama. La oscuridad suspira.
-Pronto.

Captulo Dos: Historia

27

Cuento de Hadas otneuC ohcuM

hris se encuentra bajo la cama, envuelto


en su sbana y rodeado por algo que nunca
le ha hecho dao. Mira hacia el colchn
encima de l pero en la oscuridad no est
seguro de lo que hay hasta que aparecen
pequeas chispas brillantes que iluminan
el espacio. Los muelles toman formas
danzarinas y nombres aparecen bajo
las formas. Sin embargo, esto no asusta a Chris; est cmodo
perdindose en la historia que inventa para que encaje con las
imgenes: rase una vez, en un pas lejano

rase Una Vez.. . .onajeL saP nu nE


haba un gran reino. No haba guerras, y todo el mundo se
quera. Tambin haba dos grandes ciudades, separadas por un ro,
y un gran puente que la gente utilizaba para visitarse. Un da el ro
se hizo ms grande y ms peligroso y destruy el puente. Las dos
ciudades ya no podan verse y los habitantes se entristecieron porque
ya no podan visitarse.
Qu importa la Historia? Podra ser muy bien un cuento
de hadas. Nuestro pasado rara vez ha reflejado el ciclo de la
humanidad, y nuestras hazaas apenas han sido mencionadas
en el mundo de los vivos. Lo que ests leyendo no es tanto
nuestra historia como nuestra perspectiva sobre los sucesos del
pasado, una especie de ensayo.
Lo que todos sabemos es que hubo un tiempo en el que
la Mortaja era slo una fina capa de gasa extendida entre los
mundos, un sencillo inconveniente no ms difcil de superar
que meter la mano en el agua. La muerte se consideraba un
perodo de transicin, un momento de sueo antes de que
el alma fuera libre para viajar. En aquellos das, los Wraiths
ramos apreciados como espritus gua. Consolbamos a los
vivos para que creyeran que su existencia continuara, y que la
muerte no era un final abrupto de todo. La creencia en nosotros
era una creencia en una especie de inmortalidad de nuestros
actos; nuestra presencia permita que la gente supiera que el
alma existira para siempre. Nos necesitaban.
Sin embargo, a medida que surgan religiones que tenan
fuerte influencia sobre la psique colectiva de la humanidad, la
nocin de recompensar el bien y torturar el mal despus
de la muerte se convirti en una creencia aceptada. La verdad
es que era una cuestin de sentido comn. Cmo podan los
dioses mantener a sus seguidores sometidos? Pero nosotros
quedamos atrapados en medio de ese cambio, y no vimos a
dnde llevaba hasta que fue demasiado tarde. Los reinos del
ms all se llenaron con los campos de los antiguos parasos e
infiernos. Nosotros, por supuesto, quedamos atrapados en medio;
era necesario que la humanidad recibiera un hueso para que

28

Libro de Gremio: Trasgos

obedeciera cualquier religin implantada en el subconsciente


colectivo y los fantasmas no reciban atencin. Nuestra
presencia presentaba serias dudas a algunos individuos sobre
la filosofa de recompensas en el ms all, pero los sacerdotes
rpidamente rectificaban las pequeas desviaciones. Como
nunca habamos visto ni odo hablar de esos parasos o infiernos
que decan los mortales que se encontraban en el ms all (y
creme, los buscamos), para ellos nos convertimos en almas
perdidas, atrapadas en un reino de nada, condenadas a vagar
para siempre sin reposo debido a alguna trasgresin en vida.
En frica y Oriente otros de los nuestros fueron considerados
espritus malignos, engendros infernales que descarriaban a los
incautos, y que se llevaban a los nios y las vrgenes.
Desde luego, hubo algunos que ayudaron a extender
esas leyendas mediante sus actividades brutales, pero ese tipo
de conducta no era algo habitual en la mayora de nosotros.
Sin embargo, las historias se extendieron, y el miedo de los
vivos creci con ellos. Presionados por el miedo hacia nuestra
presencia y la necesidad de saber que exista algo mejor, los
humanos comenzaron a distanciarse de nosotros, cabrones
codiciosos. La Mortaja se hizo ms y ms fuerte y ninguno de
nosotros pudo hacer nada para impedirlo. De esta manera el
tejido entre los mundos se convirti en el objetivo de nuestra
ira junto con los malditos mortales que sin saberlo haban
comenzado a aislarnos en el inframundo.

All Viva un Hroe odilP eorH nU


Y este hroe vena de la segunda ciudad, y reuni a todos sus
caballeros, y decidieron reconstruir el puente. As que el hroe envi
a todos sus hombres a buscar madera y herramientas, y durante
mucho tiempo buscaron.
A Caronte nunca le gust admitirlo, pero tenamos un
propsito antes de que el nombre Gremio recibiera una aceptacin
oficial y fuera rescindido posteriormente, y mucho antes de que
convirtiera las Tierras de las Sombras en su imperio privado.
Originalmente surgimos a partir de un puado de Wraiths que
se dedicaban a atacar los muros de la Mortaja y a destruir sus
defensas. En nuestras respectivas regiones y a nivel individual
comenzamos a probar las fuerzas y puntos dbiles de la Mortaja,
y pronto determinamos que existan ciertos lugares y momentos
en los que era ms dbil de lo normal. Durante este tiempo los
individuos comenzaron a reunirse, prestndose apoyo unos a otros
mientras seguan un objetivo compartido. Pequeos Crculos de
Wraiths aparecieron en Egipto, Grecia, Canan, Babilonia y
frica, que reclutaron a otros a su causa y establecieron lneas
de comunicacin entre ellos. Las primeras alianzas tentativas
tomaron forma. Aunque el descubrimiento lleg tras varios
aos de bsqueda, finalmente llegamos a la conclusin de que
de alguna forma los vivos reforzaban poco a poco la Mortaja,
mantenindonos alejados en el ms all. Estbamos decididos a
vengarnos por nuestro exilio, pero no estbamos muy seguros de
cmo conseguirlo. Entonces, apareci un camino.

Los Lugares Embrujados seraguL sol ed ojurbmE lE


Supuestamente varios Wraiths comenzaron a embrujar
varias localizaciones por su cuenta, antes de que concibiramos
cmo hacerlo. Era el recurso que utilizaban los Wraiths ms
frustrados, que culpaban de su condicin a algn tipo de grave
ofensa o error, imaginario o no, que haban cometido sus
familias o alguien en vida. En aquellos tiempos la Niebla apenas
tocaba las mentes de los vivos, as que las acciones de esos
Wraiths eran muy bien recordadas y los relatos sobre fantasmas
comenzaron a extenderse. La tradicin de contar estas historias
se convirti en una moda cuando grupos de personas, reunidos
en torno a la seguridad de una hoguera, se dedicaban a contar
relatos personales o de segunda mano sobre sus encuentros
con lo sobrenatural. En aquellos momentos los vivos eran ms
receptivos a nosotros; era en esas reuniones cuando nuestro
poder era ms fuerte. La humanidad subconscientemente
fortaleca la barrera que se convertira un da en la Mortaja,
pero nuestra influencia continuada sobre la gente mediante
la intervencin directa (sustos, tonto) serva para debilitar la
barrera que estaban construyendo.
Pero para nosotros no era suficiente. Una historia viva
y viajaba tan lejos como le permita la memoria del narrador.
Necesitbamos convertir nuestras apariciones en leyenda;
necesitbamos una forma de permitir que la influencia del
aullido de cada banshee se extendiera a travs de las edades.
Sin embargo, la suerte nos sonri; el medio para nuestro fin
fue descubierto mediante la expresin en documentos escritos.
Durante dcadas incontables los humanos transcribieron su
folklore en tablillas de barro y papiros, inmortalizando a dioses,
hroes y demonios. Por qu no podan inmortalizarnos tambin
a nosotros?
As que nos pusimos a trabajar. Historias sobre encuentros
fantasmales y viajes al ms all se abrieron paso en la Historia
de Herodoto, la Odisea de Homero, el Canto de Gilgamesh y El
descenso de Ishtar al inframundo de los acadios. Con este registro
sobre nuestras hazaas hicimos un descubrimiento fascinante:
en las mentes de las masas la palabra escrita se converta en
prueba. Cuando un escriba, sin importar lo bajo o loco que fuera,
pona algo en palabras, sus escritos adquiran una legitimidad
por el simple hecho de que eran slidos.
El primer Crculo de esa poca, los Wraiths atenienses
que se hacan llamar Pandora Skia, tomaron esa nocin
y la extendieron a todos los grupos de Trasgos que pudieron
encontrar, porque lo consideraban una revelacin. Si las
historias de nuestros actos podan ser inmortalizadas como
verdad escrita en las mentes de los vivos para siempre, entonces
siempre creeran. Siempre estaranabiertosa nosotros. Nos
ayudaran a regresar al mundo en el que los vivos y muertos
caminaran como uno.
As comenzamos a asustar y encantar extensamente a los
vivos con el propsito expreso de un bien mayor. A pesar de
nuestra visin compartida de regresar a las tierras de los vivos (y
algunos ya susurraban, de volver a la vida), seguamos dispersos
por el mundo antiguo y tomamos nuestra forma y nombres del

Captulo Dos: Historia

29

folklore de los das en que estbamos vivos. En el Antiguo Egipto


los canosos sacerdotes nos confundan con Sha o Destino, el
dios sombro que naca en el mismo momento que cada individuo,
creca junto a l y estaba presente en su muerte cuando Osiris
pesaba su corazn. En Asiria y Babilonia ramos Edimmu,
las almas de quienes no eran enterrados adecuadamente
y atormentaban a los vivos para vengarse. En Grecia
alianzas como Pandora Skia y las Bacantes eran
llamadas Sombras, espritus enfurecidos porque no
haban recibido los ritos funerarios adecuados.
Aunque las historias que nos rodeaban nunca
eran del todo positivas, por lo menos se
hablaba de nosotros y nos recordaban.

Y un Monstruo Malvado etnoraC


Un da, mientras el hroe estaba lejos buscando
madera para construir el puente, un monstruo
malvado lleg a la segunda ciudad. Su nombre era
Caronte, y captur a todos los habitantes con su
magia maligna. Reuni a su ejrcito de monstruosos
barqueros y naveg por el ro secuestrando personas y
apartndolas de sus familias si no le pagaban. Un da
el hroe regres a su hogar y descubri que su familia
haba sido esclavizada. Prometi detener al malvado
Caronte, pero no saba cmo.
Imagnate nuestra furia cuando nosotros,
los Wraiths que habamos sobrevivido a los
crecientes horrores del inframundo durante
siglos, nos encontramos con un niato arrogante
llamado Caronte que nos dijo que era nuestra
esperanza. Nos advirti sobre los peligros a los
que ya nos habamos enfrentado; y despus tuvo
el valor de llamarnos Renegados por no acudir en
ayuda de quienes ya habamos advertido. Este mesas
autoproclamado era poderoso, tenemos que admitirlo,
pero no estaba interesado en devolvernos al mundo
de los vivos. En su lugar dijo que su autoproclamado
destino era guiarnos a un lugar seguro.
Nos apartamos de l y de su preciosa banda de
marineros. Sus intentos mal disfrazados de exigirnos
un tributo nos resultaron insultantes. Mientras tanto
seguamos buscando formas de reducir la barrera,
pero la Mortaja creca ms rpido de lo que podamos
erosionarla. Necesitbamos medidas alternativas y la
sugerencia fue seguir adelante, tratando de
desarrollar habilidades especiales de manera
que pudieran servirnos en nuestra bsqueda.

La Bsqueda senoiciteP
El hroe y sus caballeros saban que
para derrotar a Caronte necesitaban una
espada mgica. As que comenzaron a viajar

30

Libro de Gremio: Trasgos

por el mundo para encontrarla, pero


Nuestro descubrimiento del
encontraron muchas espadas que no
propio Caos est nublado en el
les servan. Entonces, un da, el hroe
misterio. Lo que nos han contado
vio a Caronte entrar en su palacio
es lo siguiente: Uno de nuestros
Nuestro primer triunfo debera haber sido
secreto bajo tierra y lo sigui. El hroe
miembros, un chico llamado Teseo
una de las mayores leyendas sobre fantasmas de
encontr una mazmorra donde Caronte
(como el hroe de la leyenda), sigui
la historia, pero tristemente slo es recordado
mantena a un enorme dragn llamado
a Caronte, con la esperanza de que
como una alegora de los pecados del mundo.
Caos como su prisionero. Caos tena
le revelara la fuente de sus poderes.
La historia de una mujer hermosa, aunque
un milln de ojos, y era enorme, mayor
Teseo sigui a Caronte durante
curiosa, llamada Pandora, fue el primer
que el palacio. El hroe no poda liberar
nueve das con sus noches hasta que
esfuerzo deliberado de un Crculo de Wraiths
al dragn, pero Caos le dio la espada
el Emperador de Estigia lleg al lugar
por debilitar la Mortaja que se solidificaba
mgica y todos sus ojos para que pudiera
que llamamos la Escalera Venosa.
poco a poco. El experimento pretenda probar
ver el mundo del ms all.
Incrdulo, Teseo vio al Barquero
los lmites de la fuerza de la barrera naciente
La bsqueda de un nuevo
descender.
localizando los efectos de diversos Arcanoi
Arcanos o por lo menos de una
En futuros relatos, Caronte
en un lugar concentrado. Para este propsito
forma nueva de utilizar lo que ya
afirm
que haba sido guiado a lo
los Wraiths manifestaron sus habilidades a
conocamos comenz. Nuestras
largo
de
la Escalera por la misteriosa
travs de un cofre ornamentado de madera
alianzas restablecieron contacto
Dama
del
Destino, pero nosotros
en posesin de Pandora, utilizndolo como
entre ellas en el esfuerzo de acumular
sabemos
que
no fue as. Las escaleras
una especie de foco para crear varios efectos
nuestros recursos, pero el proceso
estaban
recubiertas
con piedra de
utilizando los efectos predecesores de Moliar,
fue lento. Ya haban comenzado
vetas
sangrientas,
por
lo tanto haba
Lamento y Materializar.
a formarse grupos de Wraiths en
sido
construida
por
manos
humanas.
El resultado fue suficiente para volver
Crculos basados en los poderes
Los
Malfeos
haban
devorado
la
loca a Pandora, pero los malentendidos de los
que posean. Sin embargo, nosotros
materia
del
Olvido
en
el
Laberinto;
vivos sobre lo que haba ocurrido nublaron las
nos habamos unido por nuestro
para qu les servan las escaleras?
percepciones de los Trasgos participantes de
temperamento mucho antes de que
Por otra parte, Caronte conoca la
modo que la informacin obtenida era intil.
los dems se hubieran unido por
localizacin de la Escalera Venosa.
Pandora se convirti en el foco de la historia
sus poderes. Nuestros miembros
Cmo? Sencillo. Haba estado en el
(una alegora de la curiosidad e imprudencia
estudiaron con varios profesores,
Laberinto antes, y haba creado los
de las mujeres), mientras que los Wraiths que
aprendiendo artes diferentes y
peldaos para su propio uso.
realizaron el experimento se perdieron en el
tratando de redirigirlas hacia nuestro
Teseo sigui a Caronte al
legado de su supuesto error (por lo tanto la
propsito, pero el proceso era difcil.
Laberinto,
guindose por el
alianza recibi el nombre de Pandora Skia, o
Finalmente omos que varios de
resplandor
del
farol del Barquero
los que se perdieron en la sombra de la fama
nuestros asociados extendidos por el
para
no
perderse.
Pareca que
de Pandora). Sin embargo, muchos Trasgos
oeste de Europa haban desarrollado
Caronte
estaba
aliado
con los
ven la irona de que la nica cosa que qued
algunas artes que podan afectar al
Espectros,
y
durante
su
servicio
le
dentro de la caja de los males de Pandora fue
mundo de los vivos. Sabamos que
haban
entregado
un
esclavo
llamado
la esperanza. Es una virtud en la que el Gremio
era el comienzo de algo grande y
Nhudri para que creara Artefactos
de Trasgos cree y que aprecia ms que los vivos.
todos dedicamos nuestra atencin
para su placer.
a seguir los descubrimientos que
En ese momento Teseo fue
surgan de esta nueva investigacin. Los informes iniciales eran descubierto y huy al Laberinto. Tras perderse en la confusa red
prometedores. Los investigadores haban aprendido a entrar en de tneles, descubri al gran dragn Caos durmiendo en una
las tierras mortales y a mover cosas sobre las que previamente enorme cmara, y se dio cuenta de que Caronte guardaba el
haban pasado nuestras manos. Esperbamos que al final el verdadero poder del inframundo para s mismo. Teseo despert
poder de mover objetos pudiera desarrollarse lo suficiente al Caos de su sueo y entonces ofreci liberarlo de su prisin
como para manipular la Mortaja as como los objetos que se si le proporcionaba el poder de escapar de las Tierras de las
encontraban ms all de ella.
Sombras para siempre. El Caos le dijo a Teseo que todava no
Sin embargo, no pudo ser. La investigacin sobre el estaba preparado para escapar, pero que le hara un regalo. A
Arcanos que posteriormente sera conocido como Ultraje cambio de ese fragmento de conocimiento, Teseo, y todos los
avanz rpidamente, pero en una direccin predecible. Aunque que aprendieran su don, se convertiran en un aspecto del Caos
las primeras artes parecan muy prometedoras, las siguientes que no podra existir en las Tierras de las Sombras, el aspecto del
se construyeron sobre el xito de las primeras, y por lo tanto cambio y la posibilidad. Sin dudarlo, Teseo acept el acuerdo,
sufran sus limitaciones. Ultraje se convirti simplemente en un pacto llamado la Alianza, y recibi lo que en ese momento
un medio para afectar al mundo de los vivos y no a la Mortaja, llam el Ojo del Caos el Caos. Haba nacido Pandemonium.
como habamos esperado.
Esto es lo que creemos.

Pandora Skia arodnaP ed arbmoS aL

Captulo Dos: Historia

31

El Caos en las Tierras de las Sombras sarbmoS sal ed


sarreiT sal ed datnuloV aL
De: Tare
Para: Dr. Escalofro
Re: Qu cojones est pasando?
Pginas adjuntas: 1

Doc
sta es la combinacin de lo que encontraba en las antiguas notas
de Maloclusus y mi propia investigacin. Yo estimara que el 30 % del
contenido es mierda, pero es un comienzo interesante.
Oh, y tengo los resultados preliminares del trabajo de equipo en
Sunderland. Dijeron que haban intentado cuantificar el Caos de aqu:
slo que no pudieron. Est aqu, es difuso, no es algo concreto y no
HAY forma de controlarlo o ni siquiera medirlo. Si no est tendremos
que reescribir los libros de Historia otra vez.
As es la muerte.
Tare
Las cosas llegan a las Tierras de las Sombras
para contemplar cmo sus recuerdos desaparecen.
Es el mundo de la muerte y un reflejo imperfecto a
la vez. Cualquier cosa destruida en las Tierras
de la Piel, excepto la vegetacin y los animales,
aparece como una sombra pasada de su propio ser
en el lado opuesto de la Mortaja. Por inusual que
parezca, tambin resulta vlido para la energa
creativa del Caos.
Mientras el Wyrm contina arrasando el mundo de
los vivos, devora y destruye todo a su paso. Como
resultado, el Caos dinmico y puro est siendo
destruido por todo el mundo debido a las acciones
del Wyrm. Enormes porciones del Caos estn siendo
aniquiladas y esos fragmentos sombros de su
cuerpo se manifiestan en el inframundo, aunque
pronto se agotan y consumen en el Olvido. Sin

embargo, incluso en su estado reducido, el Caos


lucha instintivamente por cambiar para sobrevivir.
Pero aqu descubre que no puede. Esta frustracin
ha generado al Caos la necesidad de expresarse de
alguna manera, creando una resonancia emocional de
furia y frustracin en los Wraiths desafortunados
(o afortunados) para encontrarlo.
Algunos Trasgos incluso afirman que como el
Caos es un maestro de la supervivencia, el eco
emocional que crea es simplemente un aspecto
de sus habilidades de adaptacin, un esfuerzo
de imbuir fragmentos de s mismos en espritus
que los conservarn. Cuantos ms Wraiths lleven
fragmentos de Caos en ellos, ms Caos sobrevivir,
aunque un portador caiga en el Olvido. Otros afirman
que el Caos quiere rescatar sus partes muertas, y
simplemente est utilizando a los Trasgos en un
gran proyecto de recuperacin.
En cualquier caso, Pandemonium parece ser
una manifestacin de los intentos del Caos de
liberarse de las Tierras de las Sombras. Los
Trasgos tambin intentan liberarse del inframundo
y este sentimiento compartido parece ser el motivo
por el que el Caos parece haber considerado al
Gremio digno de sus dones. Cmo los miembros del
Gremio terminaron imbuyndose con la esencia del
Caos se desconoce, pero las teoras son diversas
(dependiendo de la alianza con la que hables).
Algunos creen que se utiliz Moliar para fusionar
a los Trasgos y el Caos, mientras que otros afirman
que fue el uso de Fantasma lo que llev al Caos a
los sueos de los antiguos Trasgos. Sin embargo,
lo que s se sabe es que los Trasgos son en
esencia el canal mediante el que el Caos manifiesta
su naturaleza en el inframundo. Son facetas de
las vibraciones caticas y la expresin de la
frustracin acumulada por la mera existencia
en las Tierras de las Sombras y sus parientes
oscuros. Como resultado, se ha producido una
tregua: los Trasgos sirven como el ancla que
impide que el Caos desaparezca en el Olvido, y el
Caos se ha convertido en la herramienta que los
Trasgos necesitan para atravesar la Mortaja.

Y Vivieron Felices Para Siempre erpmeiS sraP Primeros Pensamientos


sogsarT omoC noreiviV Y
Con su espada mgica el hroe encontr a Caronte y lo derrot. Sin su
lder, el malvado pueblo de los barcos huy para no volver nunca, y Caronte
fue aprisionado en una isla. El hroe utiliz su espada mgica para crear un
nuevo puente sobre el ro, y las dos ciudades vivieron felices para siempre.
A duras penas Chris consigue terminar el cuento y se queda
dormido, sus lgrimas hace tiempo que se han secado. A su alrededor
la oscuridad contina cantando nanas de consuelo. Vigilar a Chris
toda la noche; despus de todo hizo una promesa. Planea cumplir la
otra promesa, la que est relacionada con el padre de Chris, pero eso
puede esperar.
Maana siempre volver a haber una noche. Y pronto Chris
tambin aprender eso.

32

Libro de Gremio: Trasgos

Existe mucho en nuestra historia y ambiciones que todava est


por resolver. Seguimos con nuestra lucha por atravesar la Mortaja y
destruirla (con el aplauso atronador de todos los Wraiths), pero es
un proceso largo y lento. Algunos Trasgos, insatisfechos con nuestros
progresos, afirman que la creacin del Gremio de Trasgos desvi
nuestra atencin del ltimo objetivo, pero yo digo que esos Trasgos no
han estudiado bien nuestra historia.

El Cnclave ogeuJ lE
La necesidad de establecerse como Gremio surgi de
varias fuentes. No estbamos interesados en ser reconocidos
oficialmente ya que nuestras acciones hablaban por s mismas.
Sin embargo, exista la necesidad de unir a las diversas alianzas

para reunir nuestro conocimiento, extender el conocimiento


de Pandemonium adecuadamente y dirigir nuestros proyectos
ordenadamente para que fueran ms efectivos. Adems, si no
hubiramos hecho eso corra el rumor de que los recin formados
Vigilantes (una alianza en la que creamos que podamos
confiar) estaban intentando acaparar el uso tanto de Materializar
como de Pandemonium como sus propios Arcanoi. Ms tarde
descubrimos que los Vigilantes haban intentado establecerse
como el nico Gremio con derecho a relacionarse con las Tierras
de la Piel (una estrategia que les rest apoyos valiosos en los aos
siguientes, pues ni nosotros ni los Titiriteros nos sorprendimos
de su actitud traicionera). Presionadas por este imperativo,
varias alianzas individuales intentaron obtener la posicin de
Gremio como maestros del Caos pero fallaron, pues sus esfuerzos
fueron saboteados por otras facciones que queran lo mismo. Esta
situacin casi destruy la delicada red de tratados y pactos de no
agresin entre las diferentes alianzas, y oblig a la formacin del
primer Cnclave Trasgo. Mediante la accin de Dulce Pesar, una
mujer ya reconocida como la Abuela Pandemonium (fue ella
quien nos ense la historia de Teseo) el Cnclave consigui
unir a las principales alianzas que utilizaban Pandemonium
para tener un rostro y voz unificados. Se dice que casi 20 grupos
fantasmales asistieron al Cnclave, en una semana de pactos,
promesas y politiqueo. Al final las alianzas estaban preparadas
para considerase un Gremio unido, con Midian (el nuevo lder de
Pandora Skia) como Maestro del Gremio. Dulce Pesar rechaz la
posicin, que al principio se le haba ofrecido, prefiriendo aceptar
un papel como consejera de Midian.

Rivalidad Fraternal dadilaviR atidlaM


La mayor decepcin del Cnclave surgi cuando la alianza
que representaba a los practicantes de Ultraje sigui su propio
camino para formar el Gremio de Furias. A pesar de los estrechos
lazos que las Furias mantenan con las alianzas reunidas, crean
que el Cnclave no tendra en cuenta sus intereses o habilidad.
Muchos representantes de las alianzas tambin crean que
Ultraje era un callejn sin salida intil y no se callaban su
opinin. Injustamente tambin transfirieron su desprecio a los
practicantes de Ultraje.
Las Furias intentaron que la separacin fuera amistosa,
pero no lo consiguieron. Quienes decidieron seguir siendo
Trasgos se tomaron la cuestin como una afrenta personal
y utilizaron las mismas prcticas que los Vigilantes haban
utilizado al intentar convencer a los dems Gremios que no
merecamos serlo. Hicimos lo que pudimos para presionar a las
Furias y demostrar que no podan seguir adelante sin nosotros.
Las denigramos en foros pblicos, les ofrecimos poco respeto y
menos apoyo e hicimos todo lo que pudimos para obligarlas a
volver arrastrndose ante nosotros.
Slo cuando los Artesanos reconocieron oficialmente a las
Furias como Gremio nos dimos cuenta del alcance de nuestro error.
Slo cuando nos enfrentamos a la posibilidad de perder
a nuestros antiguos hermanos como amigos y aliados (y por
culpa de los odiados forjadores de almas!) finalmente nos dimos

cuenta de lo que habamos hecho. La verdad es que Ultraje era


un Arcanos til y necesitbamos a las Furias mucho ms de lo
que nos necesitaban a nosotros. Tenamos necesidad de aliados
(como resultado de la campaa de los Vigilantes contra nosotros)
y lo ms importante, amigos. Si nos hubiramos distanciado de
las Furias para siempre, puede que no hubiramos sobrevivido.
As que hicimos una cura de humildad. En una muestra
grande y pblica de reconciliacin, nos disculpamos por nuestras
acciones e hicimos lo que pudimos para compensar a las Furias
(individualmente y como Gremio). Finalmente nos perdonaron,
aunque sospecho que algunos todava conservan una espina de
animosidad hacia nosotros por traicionar su confianza.

Guerra y Paz satoR sazeiP


La Guerra de los Gremios podra haber sido una sorpresa
completa para nosotros (ya que estbamos concentrados en
nuestros poderes y planes) si las Furias no nos hubieran avisado
de los intentos de los Artesanos para situarse como lderes de

Brujera aeS euq oL


Aunque celebramos nuestro pasado, apreciamos ms
los logros individuales, las hazaas que son recordadas, por
nosotros y por los vivos. Los Wraiths responsables de esas
historias son nuestros hroes; son un reflejo de nosotros y
de nuestras luchas.
Una de esas historias fue la de los sucesos de la Bruja de
Bell, una serie de acontecimientos que fueron clasificados
como actividad poltergeist. Un Crculo de Wraiths,
incluyendo a varios Trasgos y una Furia, coordin sus
esfuerzos para embrujar el hogar de John Bell, del condado de
Robertson, Tennessee, a principios del siglo XIX. Aunque este
incidente es considerado un caso clsico por los cazadores
de fantasmas de todo el mundo, los eventos que se produjeron
durante tres aos son demasiado numerosos para detallarlos
todos aqu. En un resumen de actos realizados por el Crculo
podemos sealar: ruidos inexplicables, la aparicin de
animales misteriosos, empujones, bofetadas, pinchazos, luces
y extraas enfermedades que atormentaron a los habitantes
de la mansin Bell, as como voces ultraterrenales. El proyecto
finalmente culmin con la muerte de John Bell a manos del
Crculo; se trag un lquido oscuro que crea que era una
medicina pero que en realidad era un veneno mortal. Muchos
Trasgos, incluyndome a m mismo, sospechamos que la
transmutacin de la medicina en veneno puede haber sido el
producto de un nuevo efecto de Caos similar a Murdeme,
cuyos detalles no han sido divulgados.
Tras ese incidente las tropas de la Jerarqua local
capturaron al Crculo ofensor y forjaron a todos sus
miembros por romper el Dictuum Mortuum. No hace falta
decir que no sirvi de nada para mejorar nuestra opinin
del demagogo Caronte o de su organizacin.

Captulo Dos: Historia

33

los Gremios. Las diversas voluntades


de las alianzas pensaron en el asunto
y se celebr un segundo Cnclave
para decidir cmo los Trasgos nos
enfrentaramos al nuevo problema.
En general se acept que no deba
permitirse que los Artesanos consiguieran
la primaca, pero los mtodos exactos
para oponerse a ellos eran motivo de
discusin. Finalmente Dulce Pesar
intervino afirmando que ante tantas
opiniones diferentes cada alianza debera
tratar el problema a su propia manera,
mientras nadie apoyara a los Artesanos
o causara dao a los Trasgos como grupo o
individualmente.
Lo que ocurri fue un completo caos.
Muchas alianzas decidieron atacar los
intereses de los Vigilantes, ignorando por
completo a los Artesanos, mientras que otras
hicieron lo que pudieron para atormentar a
los aliados vivos de los forjadores de almas.
Equipos de Furias, Monitores y Trasgos fueron a
por los Grilletes de sus enemigos, haciendo todo
lo posible para destruirlos o por lo menos daarlos,
mientras que algunos de nosotros fuimos a por los
propios Artesanos, interrumpiendo el trabajo en
las forjas y arruinando la creacin de Artefactos.
Sin embargo, siempre que los Artesanos
intentaban culparnos nuestra excusa era:
Perdn, pero mi alianza no fue la responsable de
ese desafortunado accidente. Seguro que fueron los
Seguidores de la Discordia; parece ser obra suya. Por
supuesto, los Seguidores de la Discordia se haban
disuelto y desaparecido varios aos antes, pero no
nos molestamos en contar eso a los dems Gremios.
Los Artesanos respondieron a nuestras disculpas de
inocencia forjando a cualquier Trasgo al que podan atrapar y
retirando a sus aliados de nuestros Crculos. Las bajas fueron
elevadas, y casi no tenamos aliados.
Por desgracia la guerra termin con los Artesanos
en la posicin que haban ambicionado desde el
principio. Sus prdidas haban sido grandes, pero
las nuestras fueron mayores. Sin embargo, la nica
leccin que aprendimos de todo fue que la dedicacin a
nuestro objetivo no deba cegarnos. Si hubiramos sido
ms conscientes de los juegos que se libraban a nuestro
alrededor hubiramos sobrevivido mucho mejor.

La Ruptura sotoR soL


Con
Estigia
atravesando
la
Primera
Abominacin, el asalto Renegado contra la Torre de
nice a principios del siglo XVI el conjunto de los
Gremios crey que era el momento de acabar con los

34

Libro de Gremio: Trasgos

cimientos de la Jerarqua. Sin embargo,


nuestra participacin en el intento de
golpe de estado del 6 de abril de 1598 no
se debi al grandilocuente argumento de
los Artesanos de que los Gremios deban
tener la supremaca en Estigia, sino que la
excusa surgi de nuestras propias filas. Para
empezar desconfibamos de los Artesanos y
todo su plan pareca una forma conveniente
de tomar el poder usando al resto de los
Gremios como carne de can. Aceptamos
la necesidad de derrocar a la Jerarqua, pero
los candidatos a asumir el liderazgo no nos
resultaban nada atractivos.
Finalmente se celebr un tercer Cnclave
(el ltimo hasta el momento) para discutir el
asunto. Como haba ocurrido antes, el Cnclave
slo sirvi para polarizar ms las diversas
opiniones. Hubo infinitas horas de debates,
a favor y en contra, adelante y atrs, y al
final seguamos sin decidirnos. La cuestin
casi haba llegado a un bloqueo terminal
cuando los Dantes, entonces una joven alianza
de Trasgos, presentaron una propuesta. Habiendo
mantenido fuertes lazos con grupos Herejes como los
Pescadores, sugirieron que apoyramos el plan de los
Artesanos para usurpar el poder de Caronte y despus
los traicionramos (con la ayuda de Pescadores y Furias)
y destruyramos a los forjadores de almas. Puede que
no nos preocupara quin terminara gobernando
Estigia, pero estbamos de acuerdo en que no deban
ser la Jerarqua ni los Artesanos.
Dulce Pesar fue la primera que apoy la idea, seguida
(a regaadientes) por Midian y los dems lderes de las
alianzas. Me han dicho que las dudas sobre esta cuestin
surgieron de su ambigedad y de nuestros aliados putativos.
Los Pescadores, que aceptaron ayudarnos cuando llegara
el momento no eran un grupo exactamente conocido
o ni siquiera deseable; y si nos traicionaban en lugar
de atacar a los Artesanos? Adems para empezar la
mayora de los Trasgos se sentan incmodos asumiendo
cualquier tipo de posicin poltica. Los que nos llev
a la mayora a favor de la revuelta fue el apoyo de
Dulce Pesar al plan de los Dantes, un apoyo que
visto en retrospectiva no parece muy propio de
ella.
No hace falta decir que la Segunda
Abominacin (el golpe) fue un fracaso desde el
principio. Los Usureros y las Mscaras abandonaron la
lucha por sus propias razones, los Artesanos hicieron que
los dems Gremios se encargaran de la mayor parte del
trabajo sucio (debilitando la unidad de una rebelin
ya debilitada) y continuamente estallaron discusiones
sobre la divisin de despojos que todava no haban sido
ganados. Nunca tuvimos la ocasin de poner en marcha

Captulo Dos: Historia

35

Las Hadas satinoB


Tras la Ruptura los Trasgos comenzaron a buscar
respuestas en las Tierras de la Piel. Algunos de nosotros
razonaron que si la Mortaja no poda ser atravesada desde
este lado, quizs entonces la respuesta poda encontrarse al
otro lado de la barrera. Nuestra bsqueda pronto nos llev al
redescubrimiento de los changelings (digo redescubrimiento
porque nuestros esfuerzos estaban tan concentrados en los
vivos que no nos dimos cuenta de lo que ocurra con otros
seres sobrenaturales en el mundo). Un evento al que las
hadas se refieren como la Ruptura haba obligado a muchas
a huir de este mundo o a permanecer ocultas de los efectos
que produca sobre sus almas algo que llamaban Banalidad.
Al contrario que sus predecesores (que parecan nicamente
movidos por el capricho y que por lo tanto nos consideraban
objetivos de sus bromas), estas hadas necesitaban aliados en
un mundo que rpidamente se volva fro a su alrededor. Sin
embargo, al contrario que la mayora de los Wraiths, nosotros
resultbamos atractivos para esas almas perdidas. La semilla
del Caos en nuestro interior brillaba como una chispa que
las confortaba. De la misma manera nosotros nos sentidos
atrados por sus maravillosas Artes, y sentimos cierta simpata
en base a nuestro mutuo aislamiento de los lugares de los
que desesperbamos por estar. Por esta razn siempre hemos
procurado mantener cierto contacto con las hadas.

nuestro golpe privado utilizando a los Pescadores y la verdad, de


alguna forma nos sentimos aliviados por no haberlo intentado.
Como ya sabes, el intento de derrocar a la Jerarqua fracas
miserablemente y el edicto de Caronte acab con los Gremios.
Sin embargo, lo que ocurri despus fue la parte interesante.
Los Pescadores, a peticin de los Dantes, utilizaron su ferrocarril
subterrneo y su red de Moradas seguras para ocultar a muchos
Trasgos y Furias. Gracias a sus esfuerzos una gran parte de los
miembros de nuestro Gremio escaparon de las purgas de la Jerarqua,
una deuda que nunca hemos olvidado. Cuando contemplamos
desde la distancia esta parte de nuestra historia, nos damos cuenta
de que escapamos a los sucesos de 1598 relativamente intactos.
Desde luego la Ruptura de los Gremios nos afect, pero muchos
Trasgos creen que ser exiliados de Estigia nos ha permitido
apartarnos de las intrigas polticas que nos desviaban de nuestro
verdadero objetivo: la destruccin de la Mortaja.

Entran los Cazadores azaC al azneimoC


Muy pocos acontecimientos han afectado al conjunto del
Gremio, salvo sucesos momentneos como la Alianza con el
Caos, el Cnclave y la Ruptura. Sin embargo, nuestros esfuerzos
fueron completamente arruinados por medio milenio de cazas de
brujas, y por lo tanto nos convertimos en poco ms que una dbil
construccin en las mentes de los mortales. De hecho, todava
hoy se dice que embrujamos o encantamos lugares y no

36

Libro de Gremio: Trasgos

Ten en cuenta que no todos los changelings son


nuestros aliados, porque algunos son demasiado arrogantes
o caprichosos para nuestro gusto. En ocasiones hablamos
con los Pooka (y todava tenemos que recibir la misma
explicacin cuando les preguntamos por qu tienen orejas de
animal). Parecen dispuestos a ayudarnos a embrujar lugares o
personajes, y han demostrado ser bastante ingeniosos con su
cambio de forma y sus trucos. Sin embargo, son demasiado
impredecibles. La mayora de las hadas que tenemos como
amigas, son los Eshu y los Sluagh.
Los Eshu son cuentacuentos nmadas. Como tales,
disfrutamos de las historias que comparten con nosotros, y
ellos escuchan las historias del mundo que no pueden ver (las
Tierras de las Sombras). He odo decir que nos consideran
una fuente infinita de secuelas y continuaciones. Que as sea.
Por otra parte los Sluagh pueden ser descritos como
Wraiths vivos silenciosos, misteriosos (poseen una cualidad
casi efmera) y habitan en lugares que parecen no estar
aqu ni all. Nuestros lazos ms profundos con las hadas
estn conectados con los Sluagh, y nuestra amistad se basa
en el intercambio de secretos. Apostara a que estas hadas
silenciosas ahora saben ms sobre las Tierras de las Sombras
que muchos Wraiths. Los Sluaghs tambin son coleccionistas
de cachivaches inusuales, algo que apreciamos debido a la
rareza de esas cosas en nuestra existencia. Esos elementos
de comprensin mutua han ayudado a mantener un digno
respeto entre Trasgos y Sluagh.
enfantasmamos. A pesar del hecho de que formbamos parte
de los Gremios, nuestra posicin entre ellos siempre era dudosa
debido a la desconfianza, o porque todos nuestros esfuerzos
contenan un descarado rechazo por el Dictum Mortuum. Para
empeorar las cosas, nuestras actividades comenzaron a atraer
la atencin de cazadores de fantasmas como los Dannati de los
Benandanti. Tan pronto como aparecan los cazadores, los dems
Gremios se apartaban de nosotros porque constituamos aliados
peligrosos. La amenaza potencial de unos harapientos mortales
era toda la excusa que necesitaban para arrojarnos a los lobos.
Uno de los primeros ejemplos de esta situacin fue el caso
conocido como el Tambor de Tedworth. En 1662 un artista
ambulante que sigue vivo, recurdalo llamado William
Drury fue arrestado por falsificacin en la ciudad inglesa de
Tedworth, y su tambor le fue confiscado. Tras su liberacin
comenz a embrujar la residencia de John Mompesson, el
juez que haba presidido el juicio, haciendo extraos ruidos y en
general mostrndose antisocial. Esta actividad le proporcion
cierta notoriedad a Drury, y atrajo la atencin de un Crculo
de Trasgos que aprobaron sus acciones. El Crculo dedic sus
esfuerzos a ayudarlo haciendo cosas que no poda: mover
objetos, deshacer camas, tirar orinales, etc. Drury se asust y
huy cuando se dio cuenta de que ya no era responsable de lo
que ocurra a su alrededor y la familia Mompesson destruy
su tambor, creyendo que era la fuente de sus problemas. La
destruccin del tambor simplemente lo convirti en una

reliquia para los Trasgos y agrav la situacin. Todo fue bien


para los Trasgos, durante un tiempo.
Por desgracia, los sucesos de Tedworth atrajeron la
atencin del capelln Joseph Glanville, un cazador de brujas.
Sin embargo, al contrario que otros de su clase, Joseph era
inteligente y nada histrico, paciente en sus observacionesy
un miembro de los Dannati. A lo largo de sus investigaciones,
de forma silenciosa y metdica elimin a los alborotadores
Trasgos. Se convirti en el primero de muchos incidentes que
nos enfrentaron con los Dannati a lo largo de la Mortaja.

Edad de Oro soboB ed dadE


Sin duda el siglo XIX fue nuestro auge. La paranoia de las
cazas de brujas (y el miedo a todo lo sobrenatural) finalmente
terminaron y nuestras hazaas volvan a ser nuestras (y no del
Diablo). El Imperio Britnico entr en el reinado de la reina
Victoria y nuestra existencia provoc un movimiento religioso
conocido como espiritualismo. Novelas de penique y cuentos de
Navidad relataban el terror fantasmal y finalmente la Sociedad
para Investigacin Psquica en Gran Bretaa (y su contrapartida
en Amrica) surgi para estudiar a los fantasmas. Pareca como
si nuestros esfuerzos para cambiar las percepciones de los vivos
finalmente haban tenido xito.
La Era Victoriana tambin fue una poca de charlatanes y
fraudes que afirmaban que podan hablar con los espritus y se

beneficiaban enormemente de su habilidad. Muchos Trasgos


acudieron a estos embusteros como comodines. Embrujbamos
y nos manifestbamos con frecuencia, o amplibamos sus
lamentables efectos para dar peso a sus afirmaciones. Puede
parecer raro, considerando que normalmente nos gustaba
llevarnos el crdito de las actividades paranormales atribuidas
a los fantasmas. Sin embargo, no era una cuestin de mrito,
sino de seguridad. Los Dannati haban alcanzado una aterradora
eficacia persiguiendo y destruyendo a los Trasgos incautos o
atrevidos. Desde luego, Pandemonium es uno de los Arcanoi
que ms llaman la atencin, pero sospechamos que alguien
dirigi a los cazadores hacia nosotros (posiblemente los
Vigilantes, aunque no hemos conseguido establecer una
conexin). Por lo tanto utilizamos a los embaucadores vivos y a
sus fraudes como tapadera. Encontramos mdiums y psquicos,
les ayudamos a darse veracidad proporcionando luz y trucos
en cantidades industriales y despus dejbamos que apareciera
alguien para que pusiera a prueba los poderes de nuestros
embusteros. Los Dannati se hicieron pasar por investigadores
de lo sobrenatural y detectives psquicos y as descubrieron
incontables fraudes, pero ni un solo Trasgo. Los mdiums fueron
considerados charlatanes y los Dannati perdieron nuestro rastro.
Por desgracia esta tctica result un error de cortas miras
con consecuencias a largo plazo. Como resultado de nuestro
pequeo engao la gente decidi considerar todo tipo de
sucesos sobrenaturales como algn tipo de truco. Para nuestro

Captulo Dos: Historia

37

pesar descubrimos esto en el suceso de Hydesville de 1848 y sus


fantasmas llamadores.
Puedo asegurarte que el adjetivo no est sacado de
contexto. El fenmeno conocido como llamada o rapping
en los crculos paranormales se define como la comunicacin
que supuestamente realizan los fantasmas comunicndose con
golpes rpidos. Aunque Hydesville no era la primera vez que esta
forma de dilogo se utilizaba (en el incidente de la Bruja de Bell
tambin se utiliz comunicacin mediante golpes) recibi una
publicidad sin precedentes cuando Maggie y Kate Fox mostraron
la habilidad de comunicarse con los fantasmas. Por supuesto,
habamos odo hablar de las supuestas actividades
sobrenaturales que tenan lugar en el hogar de
los Fox y a su vez comenzamos a incrementar
las habilidades de las hermanas con
Caos. Slo cuando las hermanas Fox se
convirtieron en celebridades pblicas
nos retiramos. La notoriedad de las
nias poda terminar atrayendo la
atencin de los Dannati.
Los
sucesos
de
Hydesville posteriormente
fueron declarados un fraude
(sorpresa, sorpresa) cometido
por las hermanas Fox, que al
principio pretendan asustar
a su madre, y que despus
se convirti en un plan
para ganar dinero bajo la
direccin de su hermana
mayor, Leah. A pesar de
ello, la supuesta habilidad
de las hermanas Fox para
comunicarse con los espritus
se convirti en un catalizador para el movimiento
llamado espiritualismo, una creencia casi religiosa en el
mundo de los espritus y los fantasmas.
El espiritualismo abri toda clase de puertas para los
Wraiths en general, pero sobre todo para nosotros (y esos
ridculos Vigilantes) en particular. Los humanos se dedicaban
a invitarnos, proporcionndonos la mejor conversacin y
compaa de la poca, as como sorprendentes oportunidades
(por supuesto, la mala noticia es que como resultado tuvimos
que recurrir extensamente a las Mscaras. Despus de todo no
hubiera quedado bien que apareciramos desnudos).
Para los mortales se puso de moda creer en fantasmas,
realizar sesiones de espiritismo y otros elementos similares.
Destacados artistas, bohemios y en ocasiones figuras polticas
proporcionaron ms credibilidad al movimiento, lo que
hizo que la Jerarqua se tirara de los pelos. Y a pesar de los
mejores intentos de esos estirados cabrones por silenciar el
movimiento espiritualista, estudiar el otro mundo adquiri
cierta legitimacin entre los vivos. Fue una poca dorada, que
produjo algunos talentos e historias maravillosos. Los escritos de
algunos de los mdiums de la poca todava son estudiados hoy

38

Libro de Gremio: Trasgos

por cualquiera de los aspirantes a guas espirituales que siguen


circulando por ah. Desde mediados del siglo XIX en adelante
y hasta la dcada de 1930 fue una poca interesante para los
muertos. Por fin todo iba en la direccin que queramos. La
Mortaja se debilitaba, y los vivos se haban apuntado a la lucha
para acabar con ella. Y entonces?
Fuuu.
Has estado alguna vez en una fiesta donde la comida es
maravillosa, la conversacin encantadora, y todo el mundo
baila y se divierte hasta el momento en un capullo abre la puerta
de una patada y se mea en el ponche? As termin el
espiritualismo la estupidez y la avaricia
de las Bolsas de Piel arruin una fiesta
maravillosa. Ya se tratara de amas de
casa aburridas y gigols que afirmaban
que los espritus les decan que se
emborracharan y follaran como
conejos, los engaos que
arruinaban a familias enteras
o los cazadores como los
Dannati nos apartaron de
nuestros mejores aliados
mortales, y los vivos lo
arruinaron
todo.
Se
arruinaron a s mismos, a
los extraos, y sobre todo, a
nosotros. Cabrones.
En su mayor parte
el espiritualismo se
consumi en la dcada
de 1930, pero todava sigue
siendo practicado por iglesias de
los Estados Unidos y Sudamrica
hasta hoy. En esos lugares de
congregacin a menudo la
Mortaja es muy dbil y muchos de los nuestros se divierten
hacindose pasar por la querida ta Ethel o el to Murray.

Wraiths Modernos anredoM airuF


Hoy no somos ms que el producto de las percepciones de
los dems. A medida que los vivos se vuelven ms sofisticados
nuestros sustos y acciones se han vuelto ms viscerales y
brutales. Hemos perdido la sutileza y el desastre de Amityville
es un ejemplo. Aunque nuestra influencia sobre la mansin de
Long Island por lo general se considera un fraude, las similitudes
entre nuestras artes y lo que ocurri entre sus muros son
demasiadas para que cualquier observador con conocimiento
lo ignore. Sin embargo, las artes practicadas dentro de esa
mansin de aspecto inocente fueron demasiado brutales para
los gustos de muchos Trasgos, excepto quizs los Mandelbrot o
los Bedlameros. La cuestin es acadmica, porque la verdadera
identidad de cualquier Wraith o Wraiths responsables de ese
incidente son desconocidas. La casa est vedada para nosotros,
como la resolucin del misterio.

La culpa, por supuesto, se encuentra en manos de los


Dannati. Tan pronto como la historia de Amityville apareci
en un programa de televisin de Nueva York, los Benandanti
aparecieron en el lugar y destruyeron el Crculo que haba
convertido Amityville (la ciudad, no la casa) en su Morada.
No hemos sido capaces de acercarnos a ese lugar legendario
desde entonces; incluso aventurarse dentro de los lmites de
la ciudad resulta peligroso ahora. Los Dannati mantienen una
cuidadosa vigilancia, y muchos Trasgos, desesperados por entrar
y descubrir la verdad, han sido cazados y destruidos con espadas
de hinojo o han sufrido un destino peor.
Sin embargo, la ausencia de datos slidos no desanima la
propagacin de rumores. Si uno cree en todo lo que oye, sabr
que en las Tierras de las Sombras puede verse una siniestra
luz oscura que ilumina las ventanas de la casa, y que sombras
horrorosas acechan en el jardn de noche. Circulan rumores de
que los Dannati atacantes han cado presas de un enjambre de
Espectros que han convertido Amityville en su hogar y que un
poderoso Nihil se ha abierto bajo la casa.
Por supuesto, todo es pura especulacin pero nosotros,

entre vivos y muertos, sabemos que toda historia de fantasmas


tiene algo de verdad.

ltimas Palabras sotsuS somitl


Los eventos mencionados anteriormente slo son pequeos
tropezones comparados con todos los sustos, proyectos y lugares
que hemos embrujado con xito. La Rectora Borley y la Torre
de Londres fueron nuestros centros de peregrinacin, pero esos
lugares han perdido gran parte de su poder sobre los mundanos.
La humanidad se est volviendo cada vez menos imaginativa,
ms escptica y por lo tanto menos temerosa. Se necesitan
plagas biolgicas y horrores cibernticos para asustar a los vivos
de hoy; han convertido su mundo en un infierno que han aislado
con sangre y niebla. A medida que nos acercamos al cambio
de milenio y la Mortaja contina incrementando su fuerza nos
vemos obligados a utilizar mtodos ms brutales y directos para
asustar a los vivos con eficacia. En cierto sentido los Mandelbrot
tienen razn: El dolor es un excelente recordatorio.

Captulo Dos: Historia

39

Captulo Tres:

Queridos Muertos
sotreuM etnemacifrorreT
Adiestramiento otneimatsalpA

ierra los ojos y deja que los sonidos te invadan.


Popopor qu?
Tampoco hables. Tu tatatartamudeo me pone nervioso. Ahora haz lo que te
digo y cierra tus ojos dentro de la oscuridad
de su cabeza, Uri escuchaba ruedas en movimiento, pasos en una habitacin en silencio, tejido rasgado, el cliqueo y
zumbido de los aparatos electrnicos y una voz que deca: El sujeto es
una mujer caucsica de 42 aos, 80 kg de peso
Uri sigui escuchando mientras la autopsia continuaba, tratando
de descubrir el origen de los diversos sonidos. La voz del forense continuaba con un ritmo pedante. Un objeto de metal siendo recogido;
un sonido hmedo como el de una cremallera al abrirse. El forense, que
por su voz pareca aburrido, identific el sonido de cremallera como una
incisin a lo largo del diafragma; slo otra noche aburrida de trabajo
para l. Uri escuch ms sonidos hmedos a medida que las entraas
eran examinadas, y de repente, un grito. Sus ojos se abrieron de golpe
y contempl la escena que lo rodeaba. El doctor estaba apartndose
del cadver que estaba sobre la mesa de metal de las autopsias. En
unos segundos sali por la puerta.
Tenas que joder el momento y mirar, verdad? suspir Mordecai. Incapaz de apartar la vista, Uri slo pudo asentir en silencio en

respuesta. La visin del cadver lo tena fascinado y horrorizado a


la vez. Poda ver que la incisin a lo largo del abdomen de la mujer
formaba una sonrisa, con las costillas como dientes. Correteando por
el interior, entre los rganos muertos, haba cientos de cucarachas
negras; las entraas acariciaban sus caparazones de bano.
Mememe voy a poner malo!
Te dije que no miraras replic Mordecai distradamente. Uri
se dirigi a su maestro.
Nonono puedo hacerle esto a la gente! Est mal!
Ya no. Las reglas que seguimos cuando estbamos vivos y las
que nos vemos obligados a seguir ahora son diferentes.
Eeeso no quiere decir que tenga que abandonar mi coco
compasin para hacerlo.
Para hacer qu, Uri? interrumpi Mordecai Qu vas a
hacer? Ver como crece tu hija y sufrir porque ya no puedes
cagar? Ver como tu mujer se enamora de otro y se lo lleva a tu
cama? Por lo que se refiere a m, no podra importarme menos lo que
te ocurra, pero al Dr. Escalofro le gustas. Quiere que te ensee, y
eso es lo que har. Es mejor que nada y por lo menos con nosotros
tienes la posibilidad de volver a casa algn da.
Uri no dijo nada, pero permaneci en silencio. Mordecai asinti,
satisfecho a medias.
Muy bien, ahora volvamos a las lecciones.

Captulo Tres: Todo Sobre el Caos

41

Nuestras Entraas
saartnE sadidoJ sartseuN
Todo es Caos otaR un roP

lgo debe decirse sobre nuestra historia, pero


como habrs adivinado no estamos tan
interesados en la historia oficial como en lo
no oficial. El Caos es un factor importante
en nuestras artes, nuestra cordura, nuestro
pasado y nuestro futuro. Ha moldeado ms
lo que somos que la historia de las Bolsas
de Piel y lo que ha significado para nosotros. Esta parte del plan
de lecciones consiste en familiarizarte con nuestros poderes y sus
desventajas. Y no me olvidar de lo divertido. S, ya te he contado
lo que puedes hacer con Pandemonium, pero existe mucho ms
en el Caos de lo que sabe cualquier extrao. Si te conviertes en
un Trasgo (y por los clavos de Cristo, espero que no) entonces
tendrs que aprender a estirar tu imaginacin y dejar de utilizar
la basura de siempre todo el rato. Hay mucho ms en el poder
del Caos, bueno y malo que el gemelo malvado de Casper el
fantasma amigable slo podra soar.

Trucos del Pandemonium odivlO led socurT


La Alianza entre el Caos y los Trasgos nos proporciona una
ventaja inmediata la habilidad de desatar algo directamente
desagradable con Pandemonium. Bien, los extraos consideran
que es as, a nosotros nos gusta considerarlo un don del Caos.
Alguna vez has probado el ouzo? Es una bebida griega, clara
como el agua, pero que te patea como una mula cabreada. Y eso
es el Caos, una patada de poder que estalla en tu cerebro como el
buen sexo. La ventaja que tenemos sobre el resto de la chusma es
que nuestro don nace del Caos puro, as que el resultado puede
ser casi cualquier cosa. Lo que los extraos normalmente asumen
que es Pandemonium es la mierda barata que les mostramos. Nos
guardamos la mierda buena para nosotros.
Cmo usamos el don? Hasta donde puedo explicarlo, cada
Trasgo tiene una pequea semilla del Caos en su interior. Es
como si estuviramos preados. Mientras esa semilla est en
ti (y no s cmo te la podras sacar) tendrs al Caos fluyendo
en tu interior como si un mal fontanero te hubiera puesto las
caeras. La diferencia entre los Trasgos y algunos capullos que
usan el don es que nosotros abrazamos los cambios que nos
rodean cuando el Caos se libera. Los extraos simplemente se
asustan cuando comienzan a ocurrir cosas raras, y abandonan
sus poderes como si hubieran pasado un mal viaje de cido. Si
un Wraith puede ir ms all de esta fase de miedo y comienza a
utilizar lo que el Caos le da, se convierte en un Trasgo lo quiera
o no. Simplemente todava no ha sido inducido en el Gremio.

42

Libro de Gremio: Trasgos

Ahora bien, cuanto ms usamos esta semilla, ms crece.


Comienza a imbuir nuestros Corpora con el Caos, hacindolos
menos normales pero permitiendo que utilicemos ms efectos.
La razn? Todos los efectos que creas invariablemente proceden
de ti. Te conviertes en la expresin fantasmal del Caos. Tu
Corpus es el barro que el alfarero utiliza para crear todos los
efectos fsicos (bichos, sangre, ranas todo lo bueno), mientras
que tu Pathos se gasta en cosas como cambios de temperatura o
anomalas climticas. Est bien pensado, no? Bsicamente tu
poder te est devorando por dentro. Si piensas demasiado en
ello podras terminar convertido en un Bedlamero.
La mayor ventaja de todas, por si no te habas dado cuenta,
es que podemos crear artes relacionadas con el Caos con
mucha ms facilidad de lo que los dems piensan. Slo es una
cuestin de experimentar. Aqu tienes algunos de los frutos del
trabajo que los diferentes grupos han conseguido con el tiempo
y que comparten unos con otros. Sin embargo, puedo decirte
que hay mucho ms, slo que algunos Trasgos son demasiado
acaparadores con sus secretos.

Habilidades Bsicas
Boca de la Locura: Este talento permite a un Trasgo utilizar
su Corpus como punto de manifestacin para otras artes del
Caos. Resulta especialmente til en combinacin con los efectos
visibles del Pandemonium, como ter Oscuro o Humor Maligno.
Cuando la Boca del Caos est activada, el humo puedo aparecer
entre los pliegues del manto del Trasgo; los insectos pueden salir
de su boca o de su cabello; la sangre puede derramarse de sus
ojos o de heridas abiertas, as como otros usos. Las posibilidades
son infinitas, pero a menos que el Trasgo disponga del Arcanos
Materializar, este truco visual slo es visible para quienes se
encuentran en las Tierras de las Sombras.
Sistema: El jugador tira Inteligencia + Pandemonium
(dificultad 6).

Escritura nicpircsnI
Creado por los Dantes, este arte en particular permite al Trasgo
comunicarse ms all de la Mortaja mediante la palabra escrita o
mediante imgenes bsicas. Las letras y smbolos son creados a
partir del Corpus del Wraith que utiliza este arte, y pueden aparecer
en cualquier superficie. Sin embargo, como el conocimiento de
Pandemonium de un Trasgo puede variar, la escritura puede tomar
la forma de cualquier material que el Caos decida utilizar. Si un
Trasgo conoce ter Oscuro arcos de electricidad pueden formar las
palabras de un mensaje en una pared quemando la pintura; pueden
formarse palabras escritas con sangre o insectos en conjuncin de
Humor Maligno. Cada lnea de escritura o imagen creada dura
cinco minutos o hasta que se aada otra lnea o imagen.
La principal desventaja de este arte particular es que las
palabras expresadas son difciles de dictar adecuadamente. Debido
a que se forman directamente de la mente del Trasgo, pueden
expresar sentimientos ocultos, emociones o incluso secretos si el
Wraith no tiene cuidado. Se sabe que las Sombras de muchos

Trasgos hablan mediante notas mientras Escritura est activado.


Sistema: El jugador tira Inteligencia + Pandemonium (la
dificultad es la puntuacin local de la Mortaja) para comenzar a
escribir. En el momento en que una frase es terminada las palabras
desaparecen, pero el Wraith puede continuar escribiendo hasta
que haya terminado o sea interrumpido. En cualquier caso debe
realizarse una nueva tirada para poder volver a escribir.
Esta habilidad cuesta 1 punto de Pathos y 1 de Corpus. Si
el Trasgo desea utilizar Escritura en conjuncin con otro arte
de Pandemonium no se paga el coste del segundo arte, pero
s un punto adicional de Corpus.
Si un Wraith que use Escritura slo tiene este nivel
de Pandemonium, las palabras que crea con este arte
aparecen como cenizas en las Tierras de la Piel.

Flores Salvajes soaC led serolF


Una versin ms sencilla de Humor Maligno, Flores
Salvajes permite que un Trasgo haga crecer un ramo
de flores oscuras y hierbas marchitas sobre cualquier
superficie al momento. Este pequeo jardn puede florecer
y marchitarse en cuestin de segundos o crecer de forma
grotesca (flores con ojos de insecto, ptalos dentados,
etc.). Obviamente las plantas no son reales, habiendo
sido creadas del Corpus del Wraith. Sin embargo
llenan el aire con un ligero olor a podredumbre,
haciendo que los animales eviten estas flores
muertas y todo lo que las rodea.
Sistema: El jugador debe declarar antes
de hacer la tirada qu efecto desea crear con
Flores Salvajes. Entonces tira Inteligencia
+ Pandemonium (la dificultad es la
puntuacin local de la Mortaja).
Cada xito se traduce en unos 30 cm
cuadrados infectados con las Flores
Salvajes, y tambin indica durante
cuntos minutos permanecen.
El uso de este arte cuesta 1 punto
de Pathos y 1 punto de Corpus.

Murdeme etetriviD
Mediante el uso de este arte un
Trasgo puede crear alimentos de aspecto
realista a partir de la materia de su propio
Corpus. Naturalmente, si cualquier
mortal decide comerlos, el aspirante
a gourmet descubrir que su comida
tiene un gusto asqueroso. Adems,
cuando los restos fantasmales toquen
los labios del mortal, de repente la comida
parecer mohosa, podrida y llena de gusanos.
Sistema: Para usar este arte el jugador tira
Inteligencia + Pandemonium (la dificultad es la
puntuacin local de la Mortaja). El nmero de

Captulo Tres: Todo Sobre el Caos

43

xitos indica la duracin del efecto, y por cada dos xitos la


Resistencia del objetivo se reduce en uno cuando la comida sea
ingerida. Esta debilidad dura toda la escena.
Murdeme cuesta 1 punto de Pathos y 2 puntos de
Corpus, y proporciona a quien lo usa 1 punto temporal
de Angustia.

Te Enga atoidI
Formado a partir de la unin de Ultraje y
Pandemonium, este arte est disponible para Trasgos
y Furias. El primer talento del Caos creado por los
Mandelbrot, permite que un Wraith distorsione la
percepcin de un observador sobre la localizacin de
un objeto (del tamao de una cinta de video o ms
pequeo) en medio metro en cualquier direccin.
Esto no significa que un Wraith puede ocultar
objetos por completo (desplazando la imagen de un
objeto al otro lado de una pared de menos de medio
metro). El objeto real debe ser visible normalmente tanto
para quien realiza este arte como para sus vctimas para
que la imagen del mismo sea desplazada. Si el objeto real o su
imagen alterada estn ocultos o no pueden verse, el arte falla, y
el objeto aparece en su localizacin normal.
Cualquier intento de agarrar el objeto interrumpir la ilusin,
revelando su verdadera localizacin, y el fracaso causar que el Trasgo
crea que ha tenido xito y perder por completo de vista el objeto.
Sistema: Para utilizar este poder, el jugador tira
Manipulacin + Pandemonium (la dificultad es la puntuacin
local de la Mortaja).
El coste de usar este poder es de 1 punto de Pathos.

Estirar la Realidad dadreV al raritsE


Impulsados por el descubrimiento de Te Enga,
muchos Nihilistas dedicaron sus artes a alterar la percepcin
espacial. Tenan la esperanza de llegar a manipular el propio
espacio, y aunque todava no han conseguido alterar el tejido
de la realidad, este arte parece un paso en la direccin correcta.
Estirar la realidad permite a un Trasgo alterar la
percepcin de la distancia de su vctima. Los pasillos cortos
parecen extenderse durante cientos de metros, mientras que
alguien que se encuentre lejos puede que parezca encontrarse a
unos centmetros. Las paredes pueden elevarse a alturas imposibles,
mientras que las superficies llanas parecern curvarse y ondular.
Sin embargo, al contrario que Te Enga, este arte slo funciona
contra una sola vctima.
Sistema: Para utilizar Estirar la Realidad se requiere una
tirada de Manipulacin + Pandemonium (la dificultad es la
puntuacin local de la Mortaja). Adems se necesita 1 punto
de Pathos para activarlo y otro para mantenerlo cada 3 turnos.
1 xito La percepcin espacial del objetivo cambia, pero
slo a un nivel menor. Cualquier objeto pequeo al alcance del
brazo de repente parecer moverse fuera del alcance no ms de
metro y medio en cualquier direccin y el efecto est limitado a

44

Libro de Gremio: Trasgos

los objetos que se encuentren al alcance del brazo de la vctima.


2 xitos Ahora pueden afectarse objetos grandes y personas
con la distorsin espacial. La dificultad de todas las tiradas de
Habilidades basadas en la visin (Conducir, Esquivar, Pelea,
etc.) se incrementa en +1.
3 xitos Salones y paredes enteras parecen retroceder,
avanzar o incluso estirarse hasta proporciones colosales por lo
menos desde el punto de la vctima.
4 xitos Con tantos xitos, el arte puede afectar a todo un
edificio (mientras la vctima se encuentre dentro del alcance
de la vista del Trasgo). Los pasillos pueden convertirse en un
laberinto sin salida, las paredes pueden fundirse, y otros efectos.
Adems, la dificultad de todas las tiradas basadas en la visin se
incrementa en +2 durante la duracin de este arte.
5 xitos La realidad de la vctima ha sido colocada en
una mquina recreativa bajo el control del Trasgo. No slo el
ambiente que la rodea parece cambiar, sino que su propio cuerpo
parece estirarse, fundirse y comportarse de forma extraa. Sufre
una dificultad de +3 en todas las tiradas de Habilidades basadas
en la visin (Conducir, Esquivar, Pelea, etc.).

Estigmas nrbaC soiD


Otra apreciada habilidad de los Dantes, se utiliza sobre
los pecadores como ltimo recurso o en el clmax de un susto
especialmente elaborado. Este arte permite que el Trasgo cree
heridas sangrantes en su objetivo. El dao no es real, y la sangre
realmente es la manifestacin ectoplsmica del Corpus del Trasgo.
Sin embargo, para la vctima, los estigmas que el arte crea en su
cuerpo parecen muy reales en todos los sentidos, incluyendo el
olor y el gusto. Algunas vctimas incluso afirman que sienten el
dolor de sus heridas, aunque la mayora de los Trasgos atribuyen
este fenmeno a dolores fantasma, una reaccin hipocondraca.
Las heridas que se manifiestan mediante este arte parecen
exactamente eso heridas que podra haber causado un cuchillo
o algn objeto afilado similar. Crear la ilusin de miembros
mutilados o de un objeto empalando el cuerpo de la vctima est
fuera del alcance de este arte, sin importar el talento del Trasgo.
Sin embargo, una vez aceptada la limitacin, las heridas creadas
quedan bajo el control de la imaginacin del Trasgo. Los Dantes
prefieren utilizar motivos religiosos en su arte (como heridas en las
palmas de las manos o lgrimas de sangre) mientras que los Trasgos
ms tradicionales estudian a sus vctimas, descubren aflicciones
pasadas y crean la ilusin de que las viejas heridas se han abierto.
Sistema: El jugador tira Manipulacin + Pandemonium (la
dificultad es la puntuacin local de la Mortaja) para crear una
herida en una vctima. Cada herida debe realizarse por separado,
aunque un Trasgo puede tratar de crear mltiples heridas en el
mismo turno dividiendo su reserva de dados.
Cada tres xitos en la tirada inicial indica un Nivel de
Salud de dao psicosomtico causado a la vctima. Este dao
no puede ser absorbido, pero no es agravado.
Estigmas cuesta 1 punto de Pathos por herida creada, ms 1
punto de Pathos por cualquier nivel de dao causado. El arte tambin
proporciona 2 puntos temporales de Angustia a la Sombra del Trasgo.

Captulo Tres: Todo Sobre el Caos

45

Forma del Caos otnapsE led amroF aL


Esta habilidad demuestra la teora de que si los efectos de Humor
Malignos son generados a partir del Corpus del propio Wraith,
entonces el Trasgo debera ser capaz de alterar su propia manifestacin.
A partir de esta teora, la Orden del Bestiario de Cristal desarroll
la Forma del Caos. Una forma refinada de Humor Maligno, este arte
no slo permite que quien la usa cree sustancias asquerosas y plagas de
diverso tipo, sino que tambin le proporciona la posibilidad de llevar
el arte un paso ms all y cambiar su creacin en horrorosas parodias
de la forma humana. Entre varias posibilidades se encuentran caras
que brotan de un charco de sangre, brazos hechos de langostas o
una lengua formada por gusanos. La forma que este arte crea es
independiente del Trasgo, y no posee ningn
control motor sutil. Por otra parte, las
manifestaciones creadas son tan
fuertes como el Trasgo que
las cre y respondern a
rdenes sencillas como
golpear, morder, agitarse, deshacerse y otras.
Sistema: El jugador tira Inteligencia +
Pandemonium (la dificultad es la puntuacin
local de la Mortaja). El nmero de xitos
indica el tamao mximo y la duracin de la
manifestacin; un nmero espectacular de xitos puede proporcionar
algn efecto especial (como veneno o moco cido).
El coste de este poder es de 3 puntos de Corpus y 2 puntos de
Pathos, y causa 1 punto temporal de Angustia al Trasgo. No hay
necesidad de utilizar Humor Maligno antes de utilizar Forma del Caos.

Crislida de la Muerte etreuM al ed adamalL aL


Este arte especialmente desagradable fue creado por los
Seguidores de la Discordia, una alianza de Trasgos anterior a la
Edad Media. La filosofa de los Seguidores defenda el asesinato
como medio para provocar el terror y debido a ello a menudo
eran ms solicitados por los Wraiths, que los utilizaban sus
talentos como asesinos, que el resto de los Trasgos.
La Crislida de la Muerte fue el logro mximo de los Seguidores
de la Discordia, un arte que permita a los Wraiths daar a los vivos.
Tambin fue considerado un Arte Oscuro, uno de los poderes
completamente prohibidos por el Dictum Mortuum. Cuando los
Seguidores de la Discordia se disolvieron y fueron perseguidos
sistemticamente por la Orden del Ojo sin Prpado, muchos se
negaron a divulgar el secreto de la Crislida de la Muerte, incluso
bajo tortura o la amenaza de ser forjados. Despus de que el ltimo
de los Seguidores desapareciera, la mayor parte de los viejos Trasgos
lleg a la conclusin de que el arte se haba perdido. Sin embargo
todo eso cambi hace un par de dcadas, cuando los Bedlameros
presentaron este arte en sus obras. Se desconoce cmo llegaron
a descubrir este poder, pero se sospecha que Dulce Pesar
pudo haberlo compartido con los Alienistas.
Enviando una parte de su Corpus a travs de la
Mortaja, el Trasgo puede

46

Libro de Gremio: Trasgos

cubrir el rostro de su vctima con una Crislida similar a la que


cubre el rostro de cada Wraith durante su renacimiento. Esta
mscara bloquea las vas respiratorias, provocando que la vctima
se ahogue a menos que consiga arrancarse la mscara. Se trata
de un proceso difcil, ya que la masa de plasma se extiende por
la garganta de la vctima y obstruye sus fosas nasales. Por razones
obvias, este Arte Oscuro no afecta ni a Wraiths ni a vampiros.
Sistema: Para usar la Crislida de la Muerte el jugador debe
tirar Manipulacin + Pandemonium (la dificultad es la puntuacin
local de la Mortaja). El nmero de xitos indica la fuerza fsica de
la Crislida (el nmero de xitos que debe obtenerse en una tirada
extendida de Fuerza, dificultad 6 para arrancrsela, sin un fallo.
Con cada fallo es necesario volver a comenzar el proceso).
La vctima permanece consciente durante un nmero
de turnos igual a su Resistencia. Despus de ese tiempo, se
desmaya. Una vez inconsciente, recibe un nivel de dao cada
30 segundos hasta que muere.
El coste de usar este arte es de 2 puntos de Pathos y 2 puntos
de Corpus. Asesinar a alguien de esta manera proporciona 4
puntos de Angustia temporal a la Sombra.

Los Caminos del Caos saibaS sarbalaP


Johnny la Mosca
Hola. Mi nombre es Johnny la Mosca. La gente me pregunta
todo el rato por qu se puede or todo el rato un bicho zumbando
dentro de m. Simplemente les digo que me dedicaba a mis asuntos un
da cuando este puto Wraith me trag y he estado as desde entonces.
El Caos, la chispa agonizante del cambio, es el origen de nuestro
Arcanos. Los grandes kahunas, los Trasgos originales, realizaron
un pacto con l, un pequeo tratado que les permita acceder a su
poder mientras el Caos obtena una ventana al mundo a travs de
ellos. Debido a esta Alianza, somos afectados seriamente por nuestras
propias habilidades. Decimos a los extraos que hicimos este trato
por voluntad propia, pero es una mentira. Ninguno de nosotros
puede controlar de verdad lo que nos ocurre. Es como manejar
una vaca con una mano metida en su culo. Puedes controlar su
direccin, pero olvdate de la sutileza. Lo peor de todo es que la
locura del Caos (y est loco, no te confundas en eso) se abre paso a
nuestros pensamientos cuando no le prestamos atencin.
Las Cosas Malas (puedes or esas maysculas) se producen
cuando quemamos demasiado de nuestro Pathos alimentando el
Caos. La realidad se altera y cambia a tu alrededor como el vapor
en un hervidor de huevos, afectando a tus sentidos. No pasa
mucho tiempo antes de que tus percepciones se convierten en
un caleidoscopio de recuerdos y pausas comerciales. Despus
el poder sale de ti constantemente y afecta a tu aspecto. Tu
Corpus se vuelve grotesco, una parodia de lo que eres y a lo que
pensabas que eras. Si te vuelves como yo, que todo puede ser,
podras estar lleno de insectos, serpientes y bichos asquerosos.
Tu forma podra cambiar poco a poco y pasar de un extremo
feo a otro, o podran dejar de entenderte cuando tus palabras se

Captulo Tres: Todo Sobre el Caos

47

vuelvan lentas y dramticas (como Marlon


Brando en sus ltimos aos).
Algunos Trasgos se han visto
obligados a depender de las Mscaras
para arreglar sus formas, por lo menos de
forma temporal. Sin embargo, no es tanto
una cura como un tratamiento y antes
o despus el uso de Pandemonium te
termina atrapando. No importa lo que
intentes, al final el caos te dar por el
culo, as que es mejor que te prepares
y lo aceptes.

Rasgos de Trasgo
ogsarT ed sadatuP
Un jugador es libre de decidir que rasgos
especficos de los Trasgos pueden afectar a
su personaje, mientras sean aprobados por el
Narrador. Sin embargo, los siguientes rasgos son
sugerencias que podran surgir de la exposicin
continuada de un Wraith a los efectos
alteradores del Caos, y pueden utilizarse como
justificacin de las acciones de un Trasgo.
Los rasgos de Distorsin Espacial, Fatiga
Crnica y Alucinaciones no se manifiestan
todos a la vez. Si fuera as, entonces debilitaran
por completo a un Trasgo y lo inutilizaran. La
mayora de los miembros del Gremio utilizan
su supuesta locura para asustar a los extraos,
pero durante la mayor parte del tiempo estas desventajas
aparecen y desaparecen de su existencia sin ritmo ni razn.
Los rasgos de un Trasgo son controlados por el Narrador, que
dicta cundo y durante cunto tiempo surge una incapacidad
en particular y bajo qu circunstancias.
Estos rasgos slo son para propsitos narrativos, y slo
deberan tener impacto en las tiradas de dados y dificultades en
circunstancias extremas.

Distorsin Espacial
Los Wraiths que juegan con las artes que influyen en la
conscienca espacial a menudo sucumben a esta forma de locura.
Extraamente, los Trasgos que han mantenido lazos fuertes con las
Furias a menudo son influenciados por esta marca del Caos. Incluso
las Furias que conocen Pandemonium han mostrado tendencia a
desarrollar problemas de percepcin relacionados con el espacio.
Los rasgos de esta naturaleza en su mayor parte reflejan
una incapacidad para juzgar distancias. Los sentidos de
vista y odo del Wraith funcionan bien parte del tiempo.
En ocasiones todo parece ligeramente desviado de dnde
se encuentra realmente; los sonidos resuenan de forma
fantasmal o parecen emanar de una docena de lugares
distintos.

48

Libro de Gremio: Trasgos

Fatiga Crnica
Los Trasgos que practican artes que
alteran el tiempo son influenciados por
lo que algunos Wraiths llaman Fatiga
Crnica. Debido al nmero limitado
de habilidades temporales del Caos,
los Wraiths que exhiben esta forma
de locura son hasta cierto punto
raros entre los Trasgos. Incluso as
la mayor parte de los afectados por la
Fatiga Crnica surgen de las filas de los
Viajeros del Tiempo.
La desventaja de la Fatiga Crnica
es que altera las percepciones del afectado
cuando se trata del tiempo. Podra provocar
lagunas extendidas en el intervalo entre una palabra
y la siguiente. Las conversaciones y el movimiento
pueden volverse lentos o extremadamente rpidos, los
objetos que se mueven pueden mostrar sombras que dejan
a su paso, ecos residuales de conversacin pueden permanecer
durante horas, las personas parecen moverse demasiado despacio
o demasiado rpido, se pueden escuchar voces despus de que
alguien haya dejado de hablar y otros fenmenos. De nuevo,
la manifestacin de la locura de un Trasgo corresponde a la
imaginacin del jugador, y al arbitrio estricto del Narrador.

Alucinaciones
El uso continuado de las artes que requieren que un Trasgo
canalice su Corpus o su Pathos en manifestaciones fsicas (como
Murdeme, ter Oscuro y Humor Maligno) provoca varios
efectos alucinatorios provocados por sus propios recuerdos
e imaginacin. La mayora de los Trasgos slo tienen
desventajas de esta categora en lugar de trastornos
temporales o espaciales combinados.
Estas alucinaciones pueden hacer
aparecer objetos, personas y lugares
creados por la propia imaginacin del
Wraith. Aunque son ilusiones son
completamente realistas para el Trasgo.
En esencia, las Alucinaciones son el
equivalente fantasmal de un mal viaje
de cido, aunque algunos Trasgos
especialmente retorcidos llegan a
acostumbrarse e incluso a disfrutar
de estos alucines. El
nico elemento que
conecta episodio con
episodio es el hecho de
que las Alucinaciones
siempre giran en torno
a una misma Pasin,
Grillete o el efecto de un
arte especfico.

Captulo Tres: Todo Sobre el Caos

49

La Esfinge
El sntoma ms inusual de Fatiga Crnica generado hasta
la fecha pertenece a un Trasgo de Las Vegas conocido como
La Esfinge. Un conocido portavoz de la Orden del Bestiario de
Cristal, a su paso deja sombras que se manifiestan despus como
imgenes de s mismo. Ms extrao todava resulta el hecho
de que cada imagen que le sigue es ms joven que la siguiente
en un ao, dejando al final de su rastro un nio de cinco aos.

Mritos y Defectos Inherentes


setnerehnI seyeL

Los siguientes Mritos y Defectos tambin estn


disponibles para las Furias que han desarrollado Pandemonium
extensamente (artes de nivel tres o ms).

Intolerancia al Caos
ocitaC etnarelotnI: (Defecto de 1 Punto)
No te llevas bien con el fragmento de Caos de tu interior, y esta
inestabilidad es aparente para los dems Trasgos. La incomodidad
de tener un trozo de caos primordial en tus entraas fantasmales
tambin se extiende a tus compaeros. Y tienes una dificultad de
+1 en todas las tiradas Sociales relacionadas con los dems Trasgos.

Ataque de Ansiedad
zocerP nicalucayE: (Defecto de 2 Puntos)
Eres un desastre en situaciones sociales. Tartamudeas,
tiemblas, y tienes problemas para establecer contacto visual;
hasta el fantasma de tu madre cree que eres un poco capullo. Sin
embargo lo peor de todo se manifiesta a travs de tu Arcanos.
Cada vez que falles una tirada Social, un efecto del Caos (a
discrecin del Narrador) se manifiesta y causa algn tipo de
accidente aleatorio local. Este efecto puede ser neutralizado
con el gasto de un punto de Fuerza de Voluntad, pero es ms
probable que te quedes sin Fuerza de Voluntad antes de que
acabes con tu problema de autoconfianza.

mscaras, mantos y reliquias parecen encontrarse dentro de tu


Corpus en lugar de cubrirlo. Podras encontrarte gritando cuando
intentas susurrar, o descubrir que tus rasgos faciales se han reducido
al tamao de una mueca mientras el resto de tu cuerpo mantiene
dimensiones normales. Si sufres de Fatiga Crnica, dejas sombras
que se quedan en el lugar cuando te mueves, imgenes de ti que te
siguen lentamente antes de desvanecerse como un rastro. Tu voz
parece tener eco, y las heridas del pasado se manifiestan de repente
y desaparecen. En el caso de las Alucinaciones, tu Corpus parece
cubierto de insectos y gusanos, nubes de color prpura pueden
entrar y salir de tu boca, o el rostro de tu Sombra podra surgir de la
superficie de tu pecho y gritar pidiendo liberacin.
No importa que malformacin sensorial sufras, esta
afliccin llama la atencin y estorba tus intentos de hacer
tiradas Sociales (+2 a la dificultad).

Talento de Fobia oriretnI aiboF aL: (Mrito de 1 Punto)


Posees el talento de sentir lo que asusta a los vivos y pareces
ser capaz de elegir las artes adecuadas para obtener la respuesta
emocional que quieres. Quizs seas ms perceptivo que la mayora,
quizs se trate de algo sobrenatural, pero siempre te resulta ms
fcil elegir el talento que necesitas que a tus compaeros.
Cuando asustes a los mortales, el jugador puede ajustar
la reaccin de una persona incrementando o reduciendo su
puntuacin de Fuerza de Voluntad en 1, pero slo cuando utilice
este Mrito en conjuncin con artes de Pandemonium. Para ms
informacin de cmo funciona este Mrito consulta la tabla de
Puntuaciones de Niebla en el manual bsico de Wraith: el Olvido.

Invocaciones del Caos


sacitaC senoicacovnI: (Mrito de 2 puntos)
Se dice que todos los Trasgos estn unidos por las semillas del
Caos que germinan dentro de todos vosotros. T eres la prueba
positiva de esa teora. Siempre que te encuentras en peligro, el Caos
se agita en todos los dems Trasgos de las cercanas, impulsndolos
a encontrarte y ayudarte. Los dems Trasgos afectados de esta forma
sienten que alguien est en peligro (t) y conocen la direccin que
seguir para llegar hasta ti. Sin embargo esto no significa que deban
ayudarte; no estn obligados a arriesgar tu existencia. Simplemente
escuchan la llamada, y pueden responder a ella o no.
Las Invocaciones del Caos tienen un alcance efectivo de
medio kilmetro. Los Trasgos que se encuentren dentro de su
alcance deben hacer una tirada de Percepcin + Consciencia
(dificultad 7) o la llamada del Caos pasa desapercibida por el
sonido de trasfondo del inframundo.

Rasgo Agravado etnaetuP ogsaR: (Defecto de 3 Puntos) Rasgo Beneficioso salliuqsoC (Mrito de 3 puntos)
Si tienes este Defecto, los efectos que alteran la percepcin
de tu rasgo ya no estn limitados a ti. Ahora todo el mundo
puede ver lo que el Caos te hace y no es agradable.
Si ests maldito con la Distorsin Espacial, cosas como

50

Libro de Gremio: Trasgos

En ocasiones puedes convertir tu rasgo en una ventaja. La Distorsin


Espacial puede convertirse en Perfeccin Espacial, permitindote percibir
detalles pequeos con ms facilidad. Fatiga Crnica podra convertirse
en algn tipo de Sentido Temporal, permitindote recordar eventos del

pasado con mayor claridad. Las Alucinaciones podran convertirse en


algn tipo de sabidura, proporcionndote un razonamiento emptico o
una comprensin intuitiva de una situacin especfica.
Este Mrito debera reflejar la naturaleza de tu rasgo catico.
Aunque la ventaja que este Mrito ofrece debe ser establecida en
conjunto por el Narrador y el jugador, el resultado debera consistir en
una reduccin en 2 de la dificultad en todas las tiradas relacionadas
con algo que podra ser afectado negativamente por tu rasgo. Rasgo
Beneficioso no se manifiesta constantemente y no puedes confiar en l.
Sin embargo, cuando menos te lo esperes, algo bueno podra ocurrir

Aliados del Caos socitaC sageloC (Mrito de 4 puntos)


Cuando aprendiste Pandemonium el Caos enraiz en ti y
floreci. Ahora vibras con el aspecto dinmico de la naturaleza
y esto te marca como un espritu aliado para los Garou. Sienten
la esencia de tu espritu y te reconocen como un compaero
del Caos. Los hombres lobo te tratan con respeto, y puede que
incluso te consideren un espritu beneficioso. Este Mrito reduce
la dificultad de cualquier interaccin Social con los Garou en 2.

Sanguijuela soacapuhC (Mrito de 5 puntos)


El Caos se vuelve ms y ms emocionalmente activo cuando
pasa tiempo en las Tierras de las Sombras. Si se trata de una
cuestin de supervivencia (nada dura sin Pasin en las Tierras de
las Sombras) o de frustracin se desconoce, pero ha descubierto
una forma de aprovechar sus reservas emocionales y convertirlas en
Pathos para tu uso. Sin embargo el Pathos ganado de esta manera
es limitado y slo puede utilizarse para activar los efectos del Caos.
Una vez por sesin el jugador puede tirar Manipulacin
+ Empata (dificultad 7), para determinar cunto Pathos ha
utilizado para el uso de Pandemonium. El Pathos se desvanecer
al ritmo de un punto cada hora, as que elegir el momento
adecuado para usar este Mrito es muy importante.

Artefactos otcafetrA
El Guantelete del Vaco
(Arma de acero de almas de Nivel Cinco)
El impulso por descubrir la Solucin Universal, la frmula
especial que erosionar la Mortaja y permitir a los Trasgos volver

a casa ha hecho que el Gremio de alguna forma se concentre


(demasiado, segn algunos) en sus investigaciones para crear
Artefactos y Reliquias. La creacin de Artefactos especficos para
Trasgos nunca fue considerada una forma de alcanzar el objetivo del
Gremio hasta que comenzaron a circular rumores sobre uno de esos
objetos. Se ha convertido en el equivalente del Santo Grial para
algunos, provocando una carrera entre varios Crculos de Wraiths
entre los que se incluye un grupo de Artesanos, Alquimistas, Furias
y muchos Trasgos. Es conocido como el Guantelete del Vaco y su
historia se encuentra en los anales de las alianzas.
El Guantelete del Vaco slo ha sido visto en raras ocasiones,
y siempre en las manos de uno de los silenciosos Trasgos conocidos
como Caput Mortuum (que segn la leyenda son los Wraiths de
los Caballeros Templarios ejecutados por su supuesta blasfemia). El
ltimo avistamiento supuesto de uno de esto Templarios fue hace
poco ms de siete aos, cuando varios Wraiths vieron cmo el
guante era utilizado en el asesinato de un sacerdote de Nueva York.
Hecho de acero de almas, este guantelete negro refleja un
paisaje de estrellas en su superficie y contiene un cristal de fuego
de almas que contiene 10 puntos de Pathos engastado en su palma.
El Artefacto funciona de dos maneras; permite al portador agarrar
a otros Wraiths y destruir sus Corpora, o le permite atravesar
la Mortaja y atacar a los vivos. En cualquier caso la presa del
guantelete puede causar dos niveles de dao agravado por punto
de Pathos gastado del cristal de fuego de almas. La forma en que
lo hace parece ser una variacin del poder de Decadencia del arte
de Flujo. En este caso el Corpus y el tejido vivo son afectados por
una rpida descomposicin en su estructura.
Cualquier ataque causado dentro de las Tierras de las Sombras
requiere una tirada de Destreza + Pelea (dificultad 6). Cualquier
Wraith que intente utilizar el guantelete para atravesar la Mortaja
primero debe hacer una tirada de Destreza + Consciencia (la
dificultad es la puntuacin local de la Mortaja) al coste de 4 puntos
de Pathos (que el guantelete gasta automticamente). El Artefacto
puede ser visto flotando en las Tierras de la Piel en cuanto atraviesa
la Mortaja. Sin embargo, en lugar de afectar a la piel de los vivos,
el toque del Guantelete del Vaco destruye los rganos humanos.
El Guantelete del Vaco tambin es capaz de daar a los
Garou, changelings y magos, pero los Vstagos son otra cosa.
En lugar de atrofiar los rganos internos, el Artefacto ataca la
sangre del vampiro y causa que se convierta en veneno. La vitae
se pierde (2 puntos de sangre por cada punto de Pathos gastado)
y el objetivo debe purgar el veneno de su sistema de inmediato
sudando o vomitando. Por cada turno que el vampiro conserve
vitae txica en su sistema, sufrir un nivel de dao agravado por
cada 2 puntos de sangre afectados.

Captulo Tres: Todo Sobre el Caos

51

Captulo Cuatro:

As que Quieres ser un Trasgo..


. .neetuP et euq sereiuQ euq sA
Sacrificios sodacifircaS

Dispara atepocsE

e gustaba su nombre Miguel le recordaba al


arcngel, hermoso grcil y lleno de ira divina.
Su nombre posiblemente era la nica parte de
s mismo que le gustaba. Llevaba gafas de
sol porque no poda soportar ver sus aguados
ojos verdosos. No se afeitaba porque la barba enmaraada ocultaba su rostro picado de
granos. Llevaba ropa amplia para que no se notara el contorno de su
cuerpo obeso. Tambin llevaba una gabardina para ocultar la escopeta.
Pero su nombre Miguel le gustaba mucho.
El interior del coche de dos puertas de Miguel estaba lleno de restos
de comida, botellas de refrescos y trozos de papel. Si pareca como si Miguel
viviera en su coche era porque era as. Lo haban echado de su apartamento
unas semanas antes, y ahora vagaba por las calles simplemente conduciendo
y durmiendo en el asiento de atrs. En este momento sus principales gastos
eran comida y gasolina, y eso era todo. Ni ropa, ni facturas, ni preocupaciones.
Si cualquiera se hubiera molestado en hablar con Miguel (nadie lo
haca) habran descubierto que estaba de compras. Habra sonado
bastante inocente, hasta que descubrieran lo que estaba comprando.
Estaba comprando para el fantasma que embrujaba sus sueos. Miguel
estaba buscando el sacrificio adecuado y hasta que encontrara a la
persona adecuada, se obligaba a ignorar la sangre que sala de las salidas
de ventilacin y se derramaba en el suelo. Ignoraba las instrucciones de
atropellar a la gente que encontraba a su paso. Incluso ignoraba los

gusanos que haba encontrado en su maletn, pero no poda ignorar


las serpientes que se escurran por las perneras de sus pantalones
cuando dorma, todava no haba podido soportar eso.
Sin embargo Miguel prest atencin a los estigmas que se abran
en ocasiones en las palmas de sus manos, y a la corona de heridas que
rodeaba su frente. Eran seales que significaban algo. Estaba seguro.
Hoy, como cada da, Miguel estaba buscando el regalo adecuado
para apaciguar a su oscuro compaero, algo que le permitiera dormir
en paz. Por fortuna hoy Miguel crea que quizs haba encontrado
algo. Una chica, pareca una estudiante, se le cruz con su coche para
aparcar rpidamente en un lugar en el que no estaba interesado. Hizo
sonar el claxon y ella groseramente le respondi haciendo un gesto
obsceno con la mano. Entonces aparc el coche y sali para entrar en
la cafetera de la esquina. Miguel saba que tena que seguirla. Era ella.
Esper pacientemente a encontrar un lugar en el que aparcar,
y entonces entr en la cafetera tras ella, con su escopeta cmodamente escondida bajo la gabardina, y la vio sentada tranquilamente
tomndose un caf en medio de la multitud.
De repente, algo salt en su cabeza. No era lo bastante buena, ya no, no por s misma. Pero qu demonios, decidi Miguel. Todo el
mundo parece adecuado. Sonriendo levemente, se levant.
Buenos das a todos dijo Miguel mientras sacaba la escopeta de su gabardina. Mi nombre es Miguel, como el arcngel, y estoy
aqu para traeros algo de ira.

Captulo Cuatro: As que Quieres ser un Trasgo

53

Los siguientes miembros del Gremio de Trasgos abarcan una pequea fraccin de
las posibilidades. Estos personaje ejemplifican las diversas creencias de las principales facciones de los Trasgos y pueden servir para guiar a los no iniciados hacia un
concepto ms adecuado para ellos.

El Bedlamero:

Cita: Perdmiinocenciacuandotenacincoaos! Porqunodeberaatormentaresaguardera?


Yyadepasoporqunodeberaatormentarteati? Tegustara?
Preludio: Mam era una mujer amable y ella se encargaba de tus problemas
especiales con quemaduras de cigarrillos. No te portabas mejor, pero te quedabas
ms tranquilo y dejabas de hacer lo que hacas y aprendiste a ser un monstruo
con piel humana. El disfraz funcion por un tiempo, pero finalmente atrajiste a los
Wraiths como moscas a la mierda y te convertiste en un objetivo para ellos. Ya vivas
al lmite y terminaste estallando cuando escuchaste las voces fantasmales y sentiste
sus dedos en cada momento y todo el da. Entraste en un restaurante y dejaste que el
trueno de tu escopeta atravesara cuerpos inocentes.
El estado no tard mucho en convertirte en el invitado de honor a una barbacoa
elctrica, y los Trasgos no podan esperar para poner sus manos sobre ti. Vieron cmo
te freas, y te reste mientras desgarrabas tu Crislida. Entonces todo termin y tu
cordura abandon por completo la realidad. Sin tu cuerpo de carne, descubriste
de todas formas cmo parecer el mismo. Sin l, no eras el monstruo que creas que
eras, no como los monstruos que te rodeaban y mordan. Esas cosas retorcidas
y oscuras desgarraban tu carne del ms all. Era su juego; el que pudiera
sacar el pedazo ms grande de un mordisco sera tu amo. Pero eso no te
gustaba. Comenzaste a contraatacar y morder, y cuando el lder del grupo
de Bedlameros vio eso, te reclam como suyo. Pap Dolor te tom bajo su
brutal proteccin, y te ense cmo convertirte en un monstruo ms all de toda
comprensin.
Finalmente demostraste ser digno para l, y comenz a dejarte salir de noche
para embrujar la ciudad roja. No tardaste mucho tiempo en encontrar otros Trasgos, y
has estado haciendo amigos desde entonces. Todava vives en la prisin en la que te
ejecutaron, preparando a los internos del corredor de la muerte con una demostracin
de tus poderes. Todava te aventuras de vez en cuando en las Tierras de la Piel para
sembrar un poquito de miedo y caos sobre los vivos que se creen a salvo. No puedes
esperar a ensearles el verdadero significado de la liberacin.
Concepto: Eres un demonio liberado de sus cadenas de carne. Tus impulsos te
llevan a romper las lneas entre la aceptacin y la vergenza, a bailar desnudo en medio
de los miedos de los dems, y ya no tienes que ocultarlos. Como un Trasgo que vives
con los condenados en el corredor de la muerte, no puedes esperar a que mueran para
ensearles lo equivocada que estaba la sociedad (y despus de todo, cunta razn tena).
Consejos de interpretacin: Libre eso es lo que eres eso es quien eres t ests libre de
la carne que te esconda libre de las reglas de la sociedad libre para sembrar el caos. Cada
convencionalismo que te encuentras slo es otra regla que golpear hasta romperla como
un parto a punto de finalizar. Hablas incesantemente porque puedes y te excita hablar alto
porque tienes algo que decir hablas rpido porque tienes demasiadas ideas que estn a punto
de explotar y hablas slo para que todos escuchen lo que tienes que decir.
Reliquias: Camisa de fuerza, ejemplar manoseado de la revista Playboy; agujas y
jeringuillas; cuchillo de caza

54

Libro de Gremio: Trasgos

Nombre:
Jugador:
Crnica:

Naturaleza: Crtico
Conducta: Rebelde
Sombra: El Racionalista

Fsicos

Fuerza___________
Destreza__________
Resistencia___________

Talentos

Alerta ___________
Atletismo___________
Callejeo___________
Consciencia_________
Empata_____________
Esquivar___________
Expresin ___________
Intimidacin _________
Pelea__________
Subterfugio__________

Trasfondos

Aliados
_________________
Mentor
_________________
Morada
_________________
Notoriedad
_________________
_________________
_________________

Grilletes

Celda de la carcel
_________________
Cenizas de mam
_________________
Escopeta
_________________
Cuchilla de afeitar
_________________
Foto de pap
_________________
_________________

Marcas de Gremio
Alucinaciones

Atributos
Sociales

Carisma___________
Manipulacin________
Apariencia_________

Habilidades
Tcnicas

Armas C.C._________
Armas de Fuego______
Artesana___________
Conducir___________
Etiqueta___________
Interpretacin_________
Liderazgo_____________
Meditacin___________
Reparaciones________
Sigilo ____________

Ventajas
Pasiones

Torturar
empleados de prisin
__________________________________________
(Venganza)
__________________________________________
Destrui
r toda ley (Fanatismo)
__________________________________________
Ser
considerado un visionario
__________________________________________
(Narci
sismo)
__________________________________________

__________________________________________

Corpus
Fuerza de Voluntad

Vida: Desempleado
Muerte: Silla Elctrica
Remordimiento: Nunca enfadar
a Mam

Mentales

Percepcin__________
Inteligencia__________
Astucia____________

Conocimientos

Burocracia________
Ciencias __________
Enigmas___________
Informtica ________
Investigacin________
Leyes__________
Lingstica___________
Medicina____________
Ocultismo____________
Poltica____________

Arcanoi

__________________________________________
Lamento
__________________________________________
Pandemonium
__________________________________________
Tteres
__________________________________________
Ultraje
__________________________________________
__________________________________________

Angustia
Espinas

_________________
Infamia (1), Aura de Corrupcin (2),
_________________
Pacto con la Muerte (3)

Pasiones Oscuras

Pathos

Matar
___________________
a todos (Rabia)
Sembrar
Caos (Desesperacin)
___________________
Sacrificarse para llamar
___________________
la atencin (Martirio)
Demostrar a los dems
que estn equivocados (Envidia)
___________________

El Dante

Cita: S, puedo ayudarte a echarlos de tu Morada, pero te costar caro. Sin embargo, el
precio es negociable qu sabes del Salvador?
Preludio: Renaciste tantas veces que casi te considerabas una reencarnacin viviente.
La sociedad nunca te proporcion algo a lo que aferrarte mientras crecas, as que pasabas
de un grupo a otro con sorprendente facilidad. Durante un tiempo te uniste a un
grupo de cabezas rapadas, pero descubriste que no eran verdaderamente racistas y lo
compensaste convirtindote al cristianismo. Las drogas distrajeron tu fe un tiempo
antes de que volvieras a buscar salvacin en la cruz. Las mujeres demostraron ser otra
adiccin para ti, pero con el tiempo te arrepentiste y finalmente el gozo del alcohol
se te revel. Sin embargo, se fue tu ltimo paso en el camino. Un manaco con una
escopeta abri fuego en una cafetera atestada y acab contigo y con otros tres.
Al despertar en las Tierras de las Sombras te diste cuenta de que no te
encontrabas en el Cielo. Al momento llegaste a la conclusin de que habas
muerto en pecado y que el Seor estaba tan enfadado por lo que habas
hecho en vida que te haba metido en el equivalente del tico celestial.
Mientras filosofabas sobre tu situacin, un Segador de la Jerarqua te
cosech y te llev con l. Sin embargo, te lamentabas tanto por tu destino
y el abandono del Seor que tus compaeros Legionarios decidieron
forjarte antes de que desertaras y te convirtieras en un Hereje. Entonces
fue cuando el Padre Foster te salv. El soldado que haba sido asignado
para acompaarte a las forjas era un hermano cristiano que te ayud a
escapar y te entreg a los Dantes. Ellos te ofrecieron una forma de salvar
tu alma y demostrar tu vala a Dios al mismo tiempo.
Te convertiste en un Trasgo, un trabajo que cumples con gran
reverencia. Tu posicin entre los Dantes te permite atormentar a otros
pecadores, advirtindoles de esa manera de que sus almas inmortales
estn en peligro. Puede que hayas fallado a los ojos de Dios, pero
esperas que tu trabajo salvando a los dems finalmente te proporcione
la redencin y la gracia que se te han negado.
Concepto: Eres un Trasgo radical, cristiano y mercenario. No
importa si te pagan o no; el acto de atormentar a los pecadores es
la obra de Dios por lo que a ti se refiere. Cuando actas te interesan
especialmente las localizaciones y almas corrompidas por el pecado.
Acosas y atormentas a los culpables hasta que terminan cayendo en
la locura o los evangelios. Cuando has terminado, recoges tus cosas y
viajas a otro lugar que llama tu atencin. Es tu trabajo no, tu llamada.
Consejos de Interpretacin: Crees en Dios, y es tu fe en l lo que
te permite superar tus dudas y fallos. Cuando lo sirves directamente no
puedes equivocarte, as que continas actuando en su nombre. Amar al
pecador y odiar el pecado tiene un lmite y a veces tienes que obligar a
la gente a que contemple la luz. Mejor que sufran en tus manos que bajo
las manos del Maligno y todas sus criaturas.
Reliquias: Biblia; una cadena con una cruz; un rosario.

56

Libro de Gremio: Trasgos

Nombre:
Jugador:
Crnica:

Naturaleza: Seguidor
Conducta: Visionario
Sombra: El Mrtir

Fsicos

Fuerza___________
Destreza__________
Resistencia___________

Talentos

Alerta ___________
Atletismo___________
Callejeo___________
Consciencia_________
Empata_____________
Esquivar___________
Expresin ___________
Intimidacin _________
Pelea__________
Subterfugio__________

Trasfondos

Aliados
_________________
Eidolon
_________________
Mentor
_________________
_________________
_________________
_________________

Grilletes

Cruz de Primera Comunin


_________________
Iglesia de la Parroquia
_________________
Cinta de video de Los
_________________
Diez Mandamientos
_________________
Sauce en el jardn
_________________
_________________

Marcas de Gremio
DIStORSIN EsPaCIAL

Atributos
Sociales

Carisma___________
Manipulacin________
Apariencia_________

Habilidades
Tcnicas

Armas C.C._________
Armas de Fuego______
Artesana___________
Conducir___________
Etiqueta___________
Interpretacin_________
Liderazgo_____________
Meditacin___________
Reparaciones________
Sigilo ____________

Ventajas
Pasiones

Obedecer las leyes de Dios


___________________
(Deseo)
___________________
Demostrar tu fe (Furia)
___________________
Castigar a pecadores (Amor)
___________________
Ascender (Esperanza)
___________________
___________________

Corpus
Fuerza de Voluntad

Vida: Economista
Muerte: Disparo de escopeta
Remordimiento: Haber fallado
en su fe

Mentales

Percepcin__________
Inteligencia__________
Astucia____________

Conocimientos

Burocracia________
Ciencias __________
Enigmas___________
Informtica ________
Investigacin________
Leyes__________
Lingstica___________
Medicina____________
Ocultismo____________
Poltica____________

Arcanoi

Argos
___________________
Castigar
___________________
Pandemonium
___________________
___________________
Ultraje
___________________
___________________

Angustia
Espinas

Seal
_________________
de la Muerte (Olor a Azufre) (2),
Truco
de Luz (3), Juego de Sombra (5)
_________________

Pasiones Oscuras

Pathos

Di
___________________
sfrutar del Pecado (Lujuria)
Descarri
ar a los fieles (Odio)
___________________
Vi
olar a los inocentes (Envidia)
___________________

___________________

Castifica Mandelbrot

Cita: Espera tu momento. Nunca permitas que el encanto del terror nuble tu juicio.
Tienes toda una funcin que cumplir.
Preludio: Siempre pensaron que tenas un palo metido en el culo. Nunca considerabas a
nadie tu igual, as que tratabas a todos los que te rodeaban como si fueran estpidos. Esta actitud
te convirti en una persona solitaria y amargada. No es sorprendente que nadie fuera a tu
funeral despus de ese disparo que mezcl tus sesos con los huevos de tu desayuno.
Para ti la muerte result ser un experimento interesante. Mientras que en vida te
aferrabas a tus principios cientficos sobre las leyes de la realidad, ahora te encontrabas
en un lugar que ignoraba la mayor parte de esas convenciones. Una vez te adaptaste,
te sentas satisfecha por haber encontrado un nuevo patio de juego, y comenzaste a
aplicar tus tcnicas de observacin a tu nuevo hogar. De alguna forma tus preguntas
terminaron en los odos correctos (o equivocados) y finalmente fuiste llevada ante
el Trono de la Misericordia y la Dama Risuea. Comenz a interrogarte, a lo que t
reaccionaste hacindole tus propias preguntas. Finalmente te dijo:
Quieres aprender todo lo que puedas de este lugar? Srveme y te dar
todas las respuestas que puedas desear.
Y por supuesto, aceptaste muy contenta.
Antes de dejarte ir, la Dama Risuea te instruy sobre la existencia de un grupo
de wraiths conocidos como los Trasgos, y especficamente los conocidos como
Mandelbrot. Muchos de estos Mandelbrot eran cientficos como t, y te
daran la bienvenida como compaera. Tu misin era ser aceptada por ellos,
ayudarles en sus investigaciones e informar de cualquier hallazgo pertinente
a tu oficina en Estigia, proporcionndole a la Dama Risuea acceso a algunas
de las obras tericas ms interesantes de las Tierras de las Sombras. A cambio,
ella acept financiar tu investigacin y te ofreci libertad completa cuando
terminaras tu trabajo. Para ti fue lo suficientemente bueno, y mientras tanto
ests haciendo feliz a todo el mundo.
Concepto: Como un topo del Trono de la Misericordia, has
utilizado las tcnicas de tu carrera cientfica para investigar los secretos
de los muertos e informar a la Dama Risuea. Los Mandelbrot tienen
una actitud analtica a la hora de examinar las debilidades de la
Mortaja, y eres parte de los diversos equipos que aplican las leyes de
las matemticas fractales al estudio del Caos. Aunque la mayora de lo
que has visto pertenece al reino de la ficcin especulativa, no a la ciencia,
la obra de los dems te proporciona un torrente de datos. Lo nico que
te inquieta es el hecho de que la locura del Caos est comenzando a
afectar a tus observaciones, hacindote difcil confiar en tus resultados
experimentales. Sin embargo, mientras puedas continuar realizando tu
trabajo y tus informes secretos, todo debera ir bien.
Consejos de Interpretacin: Aunque eres una cientfica dedicada, el
miedo a ser controlada por la locura que te rodea te ha hecho brutalmente
huraa. Sin importar lo que te guste admitirlo, el poder sobre los dems
es intoxicante. Siempre has considerado a las personas tontas y lentas,
y el efecto de tu poder sobre ellos ha demostrado tus teoras de forma
conclusiva. Todava intentas ocultar tu placer aterrando a los dems
tras un muro de verborrea tcnica y cientfica. En parte este esfuerzo se
debe a tu intencin de ocultar tu creciente Sombra a los dems, pero
sobre todo se debe a que intentas ocultar la verdad de ti misma. Ya
no eres una observadora imparcial. Has contaminado el experimento
interfiriendo en sus parmetros, y todo tu trabajo ha sido para nada.
Reliquias: Libro de notas; bolgrafos; un par de gafas sin lentes; calculadora

58

Libro de Gremio: Trasgos

Nombre:
Jugador:
Crnica:

Naturaleza: Cientfica
Conducta: Crtica
Sombra: El Racionalista

Fsicos

Fuerza___________
Destreza__________
Resistencia___________

Talentos

Alerta ___________
Atletismo___________
Callejeo___________
Consciencia_________
Empata_____________
Esquivar___________
Expresin ___________
Intimidacin _________
Pelea__________
Subterfugio__________

Trasfondos

Contactos
_________________
Mentor
_________________
Notoriedad
_________________
_________________
_________________
_________________

Grilletes

Biblioteca privada
_________________
Papeles del divorcio
_________________
Laboratorio
_________________
Clase en la Universidad
_________________
_________________
_________________

Marcas de Gremio
DiStoRsiN ESpacial

Atributos
Sociales

Carisma___________
Manipulacin________
Apariencia_________

Habilidades
Tcnicas

Armas C.C._________
Armas de Fuego______
Artesana___________
Conducir___________
Etiqueta___________
Interpretacin_________
Liderazgo_____________
Meditacin___________
Reparaciones________
Sigilo ____________

Ventajas
Pasiones

Cuantificar todo en teoras


___________________
cientficas (Curiosidad)
___________________
Despreciar al resto (Desprecio),
__________________
Demostrar tu superioridad (Deseo)
___________________
Utilizar a la gente (Ira)
___________________
Hacer miserable la vida de tu ex
___________________
(Venganza)

Corpus

Fuerza de Voluntad

Vida: Cientfica
Muerte: Disparo de escopeta
Remordimiento: Deberas haber
conseguido ms

Mentales

Percepcin__________
Inteligencia__________
Astucia____________

Conocimientos

Burocracia________
Ciencias __________
Enigmas___________
Informtica ________
Investigacin________
Leyes__________
Lingstica___________
Medicina____________
Ocultismo____________
Poltica____________

Arcanoi

Habitar
___________________
Pandemonium
___________________
Red Vital
___________________
___________________
Ultraje
___________________
___________________

Angustia
Espinas

Desaf
_________________
o del Diablo (7)
Rostro
Sombro (3)
_________________

Pasiones Oscuras

Pathos

Matar
___________________
a los dems
cientficos (Envidia)
___________________
Avergonzar
Psique (Autoodio)
___________________
Abrazar
el Olvido (Miedo)
___________________

Portavoz de la Orden del Bestiario de Cristal

Cita: No me preocupa si has estado preparando tu plan durante tres meses; el Consejo dice que el
lugar est protegido. Si no te gusta, habla con ellos.
Eh. No te lo tomes as
Preludio: Joven, guapo e impecable. La gente te deca que llegaras lejos. Te decan
que el mundo era tu ostra, y como un idiota, te lo creste. El problema era que nadie te
haba dicho cmo enfrentarte a la vida si las cosas no iban bien. La realidad te ense
lo que era una vida dura despus de que te graduaras en el instituto como el mejor
de tu promocin. No estabas preparado para la presin de la universidad, y antes
de sufrir la expulsin, decidiste marcharte por tu cuenta. Obligado a trabajar en
restaurantes mientras esperabas a que llegara algo mejor, perdiste el respeto
de tu familia, tus amigos y finalmente de ti mismo. Tu juventud se fue, tu
futuro prometedor se convirti en un potencial desperdiciado, y ya no
eras el centro de atencin de nadie. Finalmente terminaste recibiste un
disparo de escopeta y moriste porque alguien haba tenido un mal da y
estall mientras trabajabas en la cafetera.
El ms all no era mejor que lo que dejabas detrs (no es que tampoco
esperaras mucho, pero an as). Fuiste segado y vendido a un mandams
de Estigia como criado personal. Al principio despreciabas tu posicin y a tu amo, pero
pronto comenzaste a descubrir los beneficios de vivir en Estigia. Conseguiste acceso a
mucha informacin y aprendiste a usar lo que habas aprendido. Cuando el tiempo de
tu amo se acab (sus enemigos polticos hicieron que terminara condenado a las forjas
con cargos falsos fue curioso la rapidez con la que ocurri), habas aprendido
bastante sobre el funcionamiento de los engranajes del poder.
Los rumores de que tu propietario era miembro de un Gremio resultaron
ser ciertos cuando un aliado suyo llamado Nicholas te sac de Estigia antes
de que la Jerarqua pudiese confiscarte como propiedad de tu amo. Nicholas
result ser un Trasgo, y te explic que te haba salvado como un favor a
su compaero, tu anterior propietario. Te habl de los Gremios, sobre
Pandemonium, y finalmente sobre el Bestiario de Cristal. Ante la
oportunidad de hacer algo con significado por primera vez en tu vida,
aceptaste unirte a la Orden y te convertiste en un Trasgo indispensable.
Tu recin encontrado entusiasmo te ha permitido obtener la posicin
de portavoz, un mensajero del Consejo secreto de tu faccin.
Concepto: Sirves al Consejo de la Orden del Bestiario de
Cristal. Los Consejeros transmiten sus deseos a travs de ti y eres
leal a ellos por la oportunidad que te han ofrecido. Cuando no
ests actuando como contacto para tu faccin, ayudas a los dems
miembros de la Orden a embrujar las localizaciones aprobadas por
el Consejo. No te sientes muy cmodo asustando a la gente, pero
haces lo que el Consejo te pide. Es lo menos que puedes hacer por
todo lo que te han dado.
Consejos de Interpretacin: Prefieres impresionar a los dems
mediante tus habilidades y logros. Te sientes impulsado a destacar en lo
que haces, porque en lo que a ti se refiere, no existe el esfuerzo parcial. Esta
actitud de dedicacin te hace difcil encontrar amigos, pero es un precio que ests
encantado de pagar para ser el mejor en todo a lo que te dedicas.
Reliquias: Pistola Walter PPK; anuario gastado; trajes y corbatas

60

Libro de Gremio: Trasgos

Nombre:
Jugador:
Crnica:

Naturaleza: Arquitecto
Conducta: Mediador
Sombra: El Perfeccionista

Fsicos

Fuerza___________
Destreza__________
Resistencia___________

Talentos

Alerta ___________
Atletismo___________
Callejeo___________
Consciencia_________
Empata_____________
Esquivar___________
Expresin ___________
Intimidacin _________
Pelea__________
Subterfugio__________

Trasfondos

Posicin (Gremio)
_________________
Eidolon
_________________
_________________
_________________
_________________
_________________

Grilletes

Foto del instituto


_________________
Anillo de campen estatal
_________________
de ftbol
_________________
Padres
_________________
Taquilla en el instituto
_________________
_________________

Marcas de Gremio
Fatiga Cronal

Atributos
Sociales

Carisma___________
Manipulacin________
Apariencia_________

Habilidades
Tcnicas

Armas C.C._________
Armas de Fuego______
Artesana___________
Conducir___________
Etiqueta___________
Interpretacin_________
Liderazgo_____________
Meditacin___________
Reparaciones________
Sigilo ____________

Ventajas
Pasiones

Probar
mi vala (Orgullo)
___________________
Volver
triunfante con mis
___________________
conocidos vivos (Esperanza)
___________________
Ver
como caen mis enemigos (Rencor)
___________________

___________________
___________________

Corpus
Fuerza de Voluntad

Vida: Cocinero de cafetera


Muerte: Disparo de escopeta
Remordimiento: Nunca haber

desarrollado tu potencial

Mentales

Percepcin__________
Inteligencia__________
Astucia____________

Conocimientos

Burocracia________
Ciencias __________
Enigmas___________
Informtica ________
Investigacin________
Leyes__________
Lingstica___________
Medicina____________
Ocultismo____________
Poltica____________

Arcanoi

Fantasma
___________________
Pandemonium
___________________
Ultraje
___________________
___________________
___________________
___________________

Angustia
Espinas

Mala
_________________
Suerte (3)
Toque
de Corrupcin (4)
_________________

Pasiones Oscuras

Pathos

Rendi
___________________
rte al Olvido (Desesperacin)
Condenar
al Consejo del
___________________
Bestiario (Avaricia)
___________________
Revelar
los fallos de los dems
___________________
(Rencor)

La Reclutadora

Cita: Hola qu tal? No creo que te ayude darte cuenta de que te ests muriendo. Tengo una proposicin para ti
Preludio: Eras la chica que le gustaba a todo el mundo, pero no tena nada que ver con el sexo, sino con tu naturaleza extrovertida,
tu ingenio y tu actitud audaz. Eras el tipo de persona que hace amigos en todas partes, no por intentarlo deliberadamente, sino
simplemente por lo que eras. Todos tus amigos, profesores y compaeros estaban de acuerdo: eras una buena amiga, una buena
estudiante, una buena oyente
Bien, sabes lo que se dice que los buenos mueren jvenes. La ltima cosa que sentiste fue una explosin de caf caliente
salpicndote mientras las balas de una escopeta atravesaban tu taza y tu cuerpo. Despus de llegar a las Tierras de las Sombras,
inmediatamente congeniaste con el Centurin que haba reclamado tu Crislida. l te inform de que habas muertos, y tu primera
respuesta fue:
Creo que eso explica dnde has estado durante toda mi vida.
Las cuatro vctimas del tiroteo estaban divididas y te dejaron con Marcus, el Centurin
de la Legin Penitente. Recibi permiso para cuidar de ti, y fue el responsable de tu
adiestramiento. Pero Estigia no era el lugar en el que queras estar. El Dictum Mortuum
iba en contra de todo aquello en lo que creas, pero no tenas otra eleccin. Despus de
todo, Marcus estaba ah.
A pesar de tus mejores esfuerzos para parecer animada, tu infelicidad no tard
en ser percibida por Marcus. Te ayud a escapar con la ayuda de un viejo amigo suyo
llamado Midian. Te ensearon Pandemonium, algo que retorci tu percepcin
de la humanidad, pero no tu sentido del humor, y te convertiste en una
reclutadora del Gremio de los Trasgos. Marcus no poda quedarse contigo; tena
que regresar a Estigia y con su Legin. Sin embargo, todava encuentra tiempo
para encontrarse contigo en secreto. Aparentemente no es algo tan secreto,
porque Midian te ha informado de que est considerando utilizarte como
intermediaria entre la Jerarqua y los Trasgos. Pensar que finalmente te veas
obligada a elegir entre lo que te gusta hacer y el wraith que amas te asusta,
as que por el momento procuras evitar pensar en ello.
Concepto: Eres la responsable de buscar a las personas que van a
morir, y utilizando Pandemonium, alterar sus percepciones. Haces eso
para arrebatarle sus nociones de la realidad y ayudar a facilitarles su
entrada en los Trasgos cuando atraviesan la Mortaja. En esencia eres
un Segador del Gremio, aunque te anticipas a tu trabajo afectando
a los Infantes antes de que mueran. A medida que pasa el tiempo
te sientes ms cmoda utilizando algunas de las artes ms
desagradables de tu Arcanos. Las Tierras de las Sombras han
alterado tu percepcin del mundo, y tu humor se ha
vuelto un poco ms oscuro. Pero no te importa;
disfrutas con tu trabajo como Trasgo. Da sentido a
tu humor macabro.
Consejos de Interpretacin: No puedes evitar
sonrer. La influencia del Caos en ti es como imaginas
que sera el gas de la risa, y todava no has dejado de
rerte de su primer roce. No te tomas nada en serio,
excepto tu amor por Marcus, y tienes dificultades
para no frivolizar todas las situaciones. Sabes que
no era algo tan exagerado cuando estabas viva, pero la
exposicin a las Tierras de las Sombras ha incrementado tu
sentimiento de aventura y tu irreverencia. Te sientes como si
nada pudiera pararte, y es un sentimiento que no quieres perder.
Reliquias: Pequea coleccin de disfraces y mscaras de
Halloween (ya que no tienes mucho poder en Moliar); reloj con cadena.

62

Libro de Gremio: Trasgos

Nombre:
Jugador:
Crnica:

Naturaleza: Vividora
Conducta: Bufona
Sombra: El Monstruo

Fsicos

Fuerza___________
Destreza__________
Resistencia___________

Talentos

Alerta ___________
Atletismo___________
Callejeo___________
Consciencia_________
Empata_____________
Esquivar___________
Expresin ___________
Intimidacin _________
Pelea__________
Subterfugio__________

Trasfondos

Aliados
_________________
Contactos
_________________
Memoriam
_________________
Mentor
_________________
_________________
_________________

Grilletes

Trofeo de ftbol 2
_________________
Anillo de boda de mam 3
_________________
Padre Viudo 5
_________________
_________________
_________________
_________________

Marcas de Gremio
Fatiga Cronal

Atributos
Sociales

Carisma___________
Manipulacin________
Apariencia_________

Habilidades
Tcnicas

Armas C.C._________
Armas de Fuego______
Artesana___________
Conducir___________
Etiqueta___________
Interpretacin_________
Liderazgo_____________
Meditacin___________
Reparaciones________
Sigilo ____________

Ventajas
Pasiones

Vigilar a mi padre (Amor)


___________________
Volver con los vivos (Esperanza)
___________________
Atormentar a los asesinos (Furia)
___________________
Servir a Midian (Gratitud)
___________________
___________________
___________________

Corpus
Fuerza de Voluntad

Vida: Estudiante de Psicologa


Muerte: Disparo de escopeta
Remordimiento: Nunca haber experimen-

tado por completo la vida

Mentales

Percepcin__________
Inteligencia__________
Astucia____________

Conocimientos

Burocracia________
Ciencias __________
Enigmas___________
Informtica ________
Investigacin________
Leyes__________
Lingstica___________
Medicina____________
Ocultismo____________
Poltica____________

Arcanoi

Materializar
___________________
Moliar
_________________
Pandemonium
___________________
___________________
Ultraje
___________________
___________________

Angustia
Espinas

Ali
_________________
ados Oscuros (3)
Gi
ro Freudiano (5)
_________________

Pasiones Oscuras

Pathos

Ser
___________________
el centro de atencin (Envidia)
Converti
r a mi padre en wraith
___________________
(Avaricia)
___________________
Corromper
a otra gente (Rencor)
___________________

Apndice
Conviccin odanednoC

l Hermano Pallin grit contra la tormenta


que ruga bajo el techo de su celda.
Esto no es real! aull pero su voz
sonaba lamentablemente dbil y era sofocada por el trueno.
Esto no est bien!grit.
La tormenta le respondi con una
niebla de sangre que pint de rojo las paredes de la habitacin. La
sangre cay por el rostro de Pallin en un cegador torrente carmes
y encharc el pequeo alfeizar de su ventana.
Las mismas palabras susurr una voz desde el interior de las
nubes que un nio pequeo te dijo en la oscuridad de tu habitacin.
Te juro que slo fue un momento de debilidad solloz Pallin mientras se derrumbaba de rodillas. Te prometo que no volver a ocurrir.
Aunque lo jures, otros descubrirn tu debilidad.
No! Te lo ruego! Por favor, no!

Nuestra Alma sortosoN

o se trata de Historia, sino de victorias. No


se trata de recordar, sino de anticipar. La
victoria de un Trasgo es celebrada por todo
el Gremio, y ese individuo es reconocido
por sus pares de manera inimitable. Los
nombres de los que han elevado el legado
de los Trasgos son demasiado numerosos
parra mencionarlos todos, pero han
quedado inmortalizados en las historias de fantasmas, casas
encantadas y fenmenos extraos, y su recuerdo todava es
honrado por los Muertos Sin Reposo.

n
64

Libro de Gremio: Trasgos

Entonces ya sabes lo que debes hacer habl la voz. La tormenta fue apacigundose, reducindose por completo hasta desaparecer. La piedra y la madera de la habitacin bebieron vidamente
hasta la ltima gota de sangre, dejando todo como si nada hubiera
ocurrido. La tormenta haba desaparecido, pero de alguna forma el
Hermano Pallin saba que su atormentador no.
El monje se levant sobre sus rodillas dbiles y dej su celda.
Subi por las escaleras ascendiendo hasta la trampilla del tejado del
monasterio. Los ecos de la tormenta resonaron en el corredor ante l,
oscureciendo su paso y dejando gotas de sangre bajo sus pies desnudos. Las paredes susurraban los pecados de Pallin, tentndolo con sus
propios actos, acosndole.
Pallin lleg al tejado, y a cada paso dejaba una huella ensangrentada. Por la maana los dems monjes encontraran el rastro de
su paso, y posiblemente volveran a culpar al Diablo por sus actos, y
tendran razn.
Mientras Pallin saltaba del tejado, el aire de la noche lo recibi
y el viento glido sec rpidamente sus lgrimas. Bajo l, la ciudad de
Alejandra parpadeaba en la oscuridad, y se sinti liberado. Por lo menos
nadie vera cmo mora por sus pecados. Por lo menos morira solo.
Los cuatro Trasgos aqu mencionados todava existen,
resistiendo al Olvido. Representan lo mejor que el Gremio tiene
que ofrecer en este momento. Vuelve dentro de una semana y
los Trasgos pueden haber cambiado de parecer. Despus de todo,
los muertos viven en el pasado, y estos son los fantasmas de hoy.

Midian
La muerte fue una experiencia catrtica para Midian.
Sus primeros recuerdos se remontan a hace 1300 aos, en el
momento en que su mentor seg su Crislida; su existencia
entre los vivos haba desaparecido para l. Midian slo
recuerda el momento de su muerte, cuando acab con su propia
vida saltando desde el tejado de un monasterio. Nunca ha
determinado la razn por la que lo hizo, pero evita mostrar el

ligero remordimiento que siente cada vez que intenta recordar


lo que provoc su suicidio. Su Sombra le ha ofrecido la verdad,
pero una combinacin de miedo y desconfianza ha impedido
que Midian aceptara la oferta.
Midian ha sido un Trasgo desde que muri, primero
en la alianza de Pandora Skia y posteriormente como
Maestro del Gremio tras el primer Cnclave.
Esta existencia es todo lo que conoce, y se ha
convertido en todo lo que es. Ahora la identidad
del Gremio y su persona son sinnimos. Por esta
razn representa a las facciones dispares de los
Trasgos como Maestro del Gremio; ningn otro
abarca todo lo que es la organizacin de los Trasgos.
A pesar de las diferencias, en ocasiones feroces, entre
las diversas facciones, Midian ha demostrado ser un lder
eficiente, especialmente con Dulce Pesar como su consejera.
Sin embargo, los esfuerzos de ambos wraiths por unir al
Gremio han fracasado, creando desconfianza entre el
Maestro del Gremio y sus representados.
Un consumado jugador de ajedrez, Midian tiene como aficin
la construccin de un tablero en el que utiliza a los oponentes
que ha derrotado como piezas. Una invitacin para jugar una
partida con l es una invitacin a las forjas, pues Midian nunca
ha perdido. Por otra parte, segn cuenta la leyenda, cualquier alma
afortunada que consiga ganar ocupar el lugar de Midian como
Maestro del Gremio. Y a pesar de la reputacin de Midian nunca
faltan aspirantes ni tampoco piezas nuevas o casillas.
Aunque muchos, tanto dentro como fuera del Gremio
consideran a Midian una especie de monstruo, es un Wraith
atormentado por sus propios demonios. Sus Grilletes lo arrastran
a lugares que no recuerda, y es afectado constantemente por
Pasiones que no puede justificar. Si Midian quisiera, podra
investigar su pasado y desvelar los misterios de su tiempo
entre los vivos, pero hay algo en el fondo de su mente que lo
asusta. All se ocultan deseos que slo su Sombra
comprende, y sta es la razn por la que Midian
se oculta bajo una mscara sin emociones
bien elaborada. Tiene demasiado miedo para
mirarse a los ojos, y tiene miedo de alguien lo
reconozca y le recuerde la verdad de lo que fue.
Cuando llegue el momento en que los
Trasgos atraviesen la Mortaja y recuperen
sus lugares en las Tierras de la Piel, Midian
se quedar atrs. Ayudar a los dems a cruzar,
pero nunca pasar personalmente. Sabe (o teme)
que al vivir de nuevo, los pecados del pasado
tambin regresarn, y teme las revelaciones que
podra provocar una vida nueva.

Doctor Escalofro
Amil ibnShoudri, el wraith posteriormente
conocido como Doctor Escalofro fue en vida
un sabio musulmn al servicio del Bayt al
Hikma o Casa de la Sabidura. Establecida en

Apndice: Nuestras Almas

65

el siglo VIII bajo el gobierno de los califas abbasidas de Bagdad,


el Bayt alHikma se dedic a la traduccin de antiguos textos
griegos (obras de filosofa, ciencias naturales, dramas y ms) al
rabe. Trabajando en su ambiente, Amil estaba rodeado de un
tesoro de conocimiento, y en el momento de su muerte, haba
conseguido una sorprendente y profunda educacin.
Las Tierras de las Sombras demostraron ser un dilema
nico para Amil. Obviamente el Mundo Subterrneo estaba
gobernado por sus propias reglas y leyes naturales, pero
la ciencia del siglo VIII y la doctrina islmica no tenan
explicacin para la existencia de semejante lugar. Amil
se vio obligado a crear nuevas teoras slo para cuantificar
los parmetros de este nuevo universo, y reclut a todos los
cientficos y filsofos que pudo encontrar. A medida que
pasaban los siglos, Amil reclut a quienes podan ensearle los
nuevos principios cientficos que se estaban desarrollando en las
Tierras de la Piel. Por desgracia, la ciencia rpidamente
super la capacidad de Amil para comprender las
nuevas teoras y se vio obligado a depender de otros
para que investigaran por l.
Fue despus del cambio de milenio cuando Amil se
encontr con Midian y fue persuadido de que aprendiera
Pandemonium. El Caos pareca ser un medio a travs del
que poda manipular la realidad, y Amil crey que podra
obtener las respuestas para explicar la lgica de las Tierras
de las Sombras. Para llevar a cabo su nuevo proyecto
Amil form un grupo de investigadores que finalmente
seran conocidos como el Escuadrn de la Muerte,
sus ayudantes para llevar la ilustracin cientfica a las
Tierras de las Sombras. Midian invit a Amil a unirse
a los Trasgos, y lo hizo, trayendo a sus discpulos y
formando la nueva alianza del reconstituido Bayt
alHikma.
Finalmente Amil sera conocido como Doctor
Escalofro (debido a la mala pronunciacin de
ibnShoudri. Nota: en ingls, Shoudri se parece a
Shudder (Escalofro)). Su Escuadrn de la Muerte
ha permanecido con l, pero el Bayt alHikma
se ha extendido para acomodar tambin a los
Trasgos bajo el estandarte de los Mandelbrot.
El Doctor Escalofro ha ascendido rpidamente
en poder dentro de la jerarqua fragmentada del
Gremio. Aparte de Dulce Pesar, posiblemente sea el
nico Wraith capaz de desafiar la autoridad de Midian.
El buen doctor incluso lo ha hecho en alguna ocasin,
pero principalmente para mantener la fachada de un
frente dividido para engaar a Dulce Pesar (de la que
desconfa enormemente). Escalofro puede no estar
siempre de acuerdo con Midian, pero por lo menos
respeta su posicin y sus logros como Trasgo.
Todava sigue un proyecto constituido
a partes igual de exploracin cientfica y
oportunismo poltico, y utiliza Pandemonium
para experimentar con la fuerza de la
Mortaja. Est estrechamente relacionado

66

Libro de Gremio: Trasgos

con el Gremio de las Furias, y normalmente suele reclutar su


ayuda en sus investigaciones. A pesar de su actitud clnica y su
insistencia en seguir los mtodos adecuados, muchos sospechan
que el Dr. Escalofro ha sido muy afectado por el Caos (y
negativamente). Justifica el uso de artes a menudo brutales para
conseguir resultados, y no le importa torturar a otros Wraiths
(ajenos al Gremio, por supuesto) para avanzar sus proyectos, y
en ocasiones se sabe que ha utilizado al Escuadrn de la Muerte
como un escuadrn de asesinos.

Dulce Pesar
La mujer conocida como la Abuela de los Trasgos es
quizs el miembro del Gremio ms antiguo existente.
Su opinin es dogma, su consejo evangelio, y su
apoyo es como mnimo una bendicin.
El legado de Dulce Pesar es privado, y comenz
cuando una nia llamada Dido que haba nacido con
una membrana amnitica que cubra su rostro. En el
ao 146 a.C. los ejrcitos romanos arrasaron la ciudad de
Cartago, el hogar de Dido, y este acontecimiento supuso el
final de la Tercera Guerra Pnica. Sin embargo, los horrores
que Dido presenci fueron mucho ms que el saqueo del
ejrcito romano. Tambin contempl cientos de fantasmas
que descendieron sobre los agonizantes con salvaje abandono,
y que capturaron las almas de los recin muertos para su placer.
Dido estaba tan paralizada por los terrores que presenciaba en
ambos mundos que nunca vio la espada que la atraves por la
espalda y la envi a las Tierras de las Sombras. Una vez all, Dido
fue Segada y esclavizada por el Imperio de Estigia. Se convirti
en una Sierva dentro de la propia capital, un lugar construido
sobre el legado de la Repblica Romana. Pas su existencia
odiando a todos los Wraiths por las atrocidades que les haba
visto cometer en Cartago y al Imperio (y posteriormente la
Jerarqua) por apoyar la ideologa romana. Comenz
a planear su venganza, pero sabiendo que la
paciencia era el mejor mtodo de conseguir
la libertad, soport estoicamente su perodo
encadenada. Pasaron varios siglos, pero la
espera result fructfera. Roma cay ante
las hordas de los brbaros en el ao 476,
anunciando el Primer Maelstrom. Era
un final adecuado para los enemigos de
Cartago y el punto perfecto para el nuevo
comienzo de Dido. Su amo fue destruido
durante el Maelstrom y ella (que apenas
consigui sobrevivir) aprovech la oportunidad
para escapar en la confusin. Ahora era una
Wraith libre, y Dido se ali con un Crculo de
Siervos fugitivos, consiguiendo sobrevivir en las
Tierras de las Sombras mientras aprenda todo lo
que poda sobre los diversos Arcanoi. Su bsqueda
de conocimiento la llev a contactar con Pandora
Skia y otras alianzas antecesoras de los Trasgos,
que tenan algo que la animaba a aproximarse a ella.

Apndice: Nuestras Almas

67

Aunque estos Wraiths no le gustaban mucho ms que otros con ocupa los asientos del Consejo, sabe que esos Trasgos desconfan
los que se haba encontrado, su inters atrajo su atencin. Los de ella. Ha intentado instigar rumores sobre los miembros del
esfuerzos de Pandora Skia y otras alianzas por diversificar y estudiar Consejo, pero acta con cuidado para evitar perder su influencia
la naturaleza de sus poderes en lugar de simplemente disfrutar de sobre los Trasgos que siguen esa faccin.
ellos, los aislaba de otros grupos como los maestros mercenarios de
Moliar o los calculadores seores de la Usura. A medida que los
grupos comenzaron a polarizarse en torno a los diversos Arcanoi,
Dido permaneci con los Trasgos, y sera conocida como Dulce
Corrina constituye la cuarta gran jugadora del Gremio de los
Pesar (por la tristeza que los wraiths vean reflejada en sus ojos).
Trasgos, y la mayora de ellos ni siquiera la conocen. Corrina fue
A lo largo de los siglos,
Segada por el propio Midian,
Dulce Pesar se ha convertido
quien parece ser que se
en una figura poderosa en el
esforz al extremo para tratar
Gremio de los Trasgos y se
de localizar a alguien con su
Desde hace varios siglos Midian ha sospechado que Dulce capacidad mental y agudo
ha convertido en un enigma
virtual para los Waiths ajenos Pesar, la mujer considerada como la Abuela de los Trasgos, puede intelecto.
Posteriormente
al mismo. Su participacin ser la razn del fracaso del Gremio para unirse. Cuando Dulce Pesar descubri que era una de
fue decisiva para la formacin apoy el plan de los Dantes para usurpar a los Artesanos tras la las seis personas a las que
del Gremio (por ningn otro Revuelta de 1598, Midian comenz a sospechar que algo iba mal. Midian haba vigilado, y que
inters salvo su bienestar, La idea era algo contrario a los que los Trasgos crean, y ella, entre cumplan los requisitos que
porque vio en los Trasgos su todos los Wraiths, debera haber sabido que el plan estaba condenado necesitaba. Ella simplemente
herramienta para propagar el al fracaso. Desde ese suceso, Midian ha observado cmo Dulce Pesar haba tenido la mala fortuna
caos en el Mundo Subterrneo), utiliza y enfrenta a las diversas alianzas de los Trasgos, y sospecha de morir primero, al haberse
y acta como consejera de que ha mantenido la inestabilidad del Gremio simplemente para roto el cuello tras caer por
confianza para los miembros servir a sus propios planes. Sabe que no puede enfrentarse a ella unas escaleras. La Sombra de
del Gremio. Mantiene a los directamente, ya que tiene un gran apoyo por parte de los Trasgos. Corrina trata de convencerla
Trasgos divididos manejando a En su lugar se ha visto obligado a actuar a travs de un puado de constantemente de que
las diversas facciones y alianzas, poderosos aliados, entre los que se encuentra el Dr. Escalofro.
Midian hizo que una Furia
Midian ha actuado lenta y cuidadosamente a lo largo de los siglos la empujara por las escaleras
pero lo hace simplemente para
mantenerlos dbiles hasta el tras la Revuelta de los Gremios. En privado entren a una estudiante para poder Segar su alma. Sin
momento en que necesite llamada Corrina, que ahora acta como lder secreta de la Orden embargo ella no puede creer
unirlos para su uso. Intent algo del Bestiario de Cristal. Ella, el Dr. Escalofro y Midian forman el eso del hombre por el que
parecido en 1598, poco antes Consejo de la faccin, aunque la participacin de los dos ltimos ha siente un respeto profundo y
de la fallida Revuelta de los sido minimizada. El propsito de la Orden es crear Trasgos que estn reverencial.
Gremios, pero desde entonces libres de la influencia de Dulce Pesar. Aunque ha resultado difcil, el
Al margen de cmo
ha llegado a la conclusin de plan ha funcionado bien hasta el momento, proporcionando Trasgos muriera, Corrina fue inducida
que actu de forma prematura, leales al Dr. Escalofro y a Midian que pueden necesitar en el futuro. en el Gremio de los Trasgos, y

Corrina

Acontecimientos Recientes

un error que no piensa repetir.


Actualmente Dulce Pesar est intentando mejorar las
relaciones del Gremio con la Dama Risuea a travs de los
Bedlameros. Cree que podr conseguir su objetivo de aplastar
a la Jerarqua si consigue encontrar una forma de usurpar el
lugar de la Dama Risuea y ocupar su posicin. Dulce Pesar
tambin guarda el secreto de la identidad de Midian, tras haber
hablado con el Wraith que fue responsable de llevar al suicidio
al Hermano Pallin hace siglos. Por supuesto, el asesino del
Hermano Pallin ya no existe y no puede compartir su secreto;
Dulce Pesar lo destruy para monopolizar esa informacin.
Planea utilizar el secreto de Midian para ganarse su apoyo para
apoderarse del Trono de la Misericordia; si falla, puede revelar
su humillacin y derrocarlo como Maestro del Gremio.
Lo nico que molesta a Dulce Pesar es la presencia de la
Orden del Bestiario de Cristal, que ha resistido firmemente los
intentos de sus seguidores por infiltrarse en ella. Sin embargo,
sospecha que el Bestiario tiene vnculos con el misterioso
Consejo. Aunque todava no ha sido capaz de determinar quin

68

Libro de Gremio: Trasgos

fue adiestrada por Midian y el


Dr. Escalofro en secreto. Corrina pas casi un siglo de tutela
antes de que sus mentores la consideraran preparada para su
deber, y antes de que la Orden del Bestiario de Cristal (formada
con Trasgos leales a Midian y el Dr. Escalofro) fuese creada
como una fachada para su repentina aparicin. El objetivo
aparente de la alianza es unir a los Trasgos como Gremio,
pero su propsito secreto era, y sigue siendo, crear un grupo de
Wraiths libres de la influencia de Dulce Pesar.
Hasta donde saben la mayora de los Trasgos, Corrina slo
es otra Wraith que trabaja para el enigmtico Consejo con el
que nunca se ha reunido en personal. La verdad es que forma
parte del Consejo, trabajando con Midian y el Dr. Escalofro.
Este pequeo engao le ha permitido vigilar a Dulce Pesar, con
el conocimiento las sospechas que sienten sus mentores hacia
la Abuela de los Trasgos. Sin embargo, Corrina tambin est
siendo vigilada por Dulce Pesar, que tiene la sensacin de que
la joven Wraith no est compartiendo todo lo que sabe con su
querida y vieja Abuelita

Nombre:
Jugador:
Crnica:

Naturaleza:
Conducta:
Sombra:

Fsicos

Fuerza___________
Destreza__________
Resistencia___________

Talentos

Alerta ___________
Atletismo___________
Callejeo___________
Consciencia_________
Empata_____________
Esquivar___________
Expresin ___________
Intimidacin _________
Pelea__________
Subterfugio__________

Trasfondos

_________________
_________________
_________________
_________________
_________________
_________________

Arcanoi

_________________
_________________
_________________
_________________
_________________
_________________

Marcas de Gremio

Vida:
Muerte:
Remordimiento:

Atributos
Sociales

Carisma___________
Manipulacin________
Apariencia_________

Mentales

Percepcin__________
Inteligencia__________
Astucia____________

Habilidades
Tcnicas

Armas C.C._________
Armas de Fuego______
Artesana___________
Conducir___________
Etiqueta___________
Interpretacin_________
Liderazgo_____________
Meditacin___________
Reparaciones________
Sigilo ____________

Ventajas

Conocimientos

Burocracia________
Ciencias __________
Enigmas___________
Informtica ________
Investigacin________
Leyes__________
Lingstica___________
Medicina____________
Ocultismo____________
Poltica____________

Pasiones

__________________________________________
__________________________________________
__________________________________________
__________________________________________
__________________________________________
__________________________________________

Corpus
Fuerza de Voluntad
Pathos

Especialidad

_________________
_________________

Vctimas Favoritas

_________________
_________________
_________________
_________________
_________________

Historia
Vida

__________________________________________________________________________
__________________________________________________________________________
__________________________________________________________________________
__________________________________________________________________________

Muerte

__________________________________________________________________________
__________________________________________________________________________
__________________________________________________________________________
__________________________________________________________________________
__________________________________________________________________________
__________________________________________________________________________

Descripcin

Edad_________Edad Aparente _________ Fecha de Nacimiento_________ R.I.P._________ Gnero _________


Altura________ Peso_____________ Pelo ______________ Ojos __________ Raza ___________
Nacionalidad _________________________ Vestimenta____________________________________________
Otros rasgos distintivos ____________________________________________________________
__________________________________________________________________________

Psique:
Gua de la Sombra:
Espinas

SOMBRA
Arquetipo:

Angustia

_______________________ O O O O O O O O O O
_______________________
_______________________
_______________________
_______________________
_______________________
_______________________ Fuerza de Voluntad de la Psique
_______________________ O O O O O O O O O O

Pasiones Oscuras
_________________OOOOO
_________________OOOOO
_________________OOOOO
_________________OOOOO
_________________OOOOO
_________________OOOOO
_________________OOOOO
_________________OOOOO

Aliados

Trasfondo Ampliado

Estatus Jerrquico/Renegado/Hertico

__________________________________
__________________________________
__________________________________

__________________________________
__________________________________
__________________________________

Eidolon

Estatus del Gremio

__________________________________
__________________________________
__________________________________

__________________________________
__________________________________
__________________________________

Contactos

Alianza

__________________________________
__________________________________
__________________________________

__________________________________
__________________________________
__________________________________

Memoriam

Mentor

__________________________________
__________________________________
__________________________________

Notoriedad

__________________________________
__________________________________
__________________________________

Riqueza

__________________________________
__________________________________
__________________________________

__________________________________
__________________________________
__________________________________

Artefactos

Reliquias

__________________________________
__________________________________
__________________________________
__________________________________
__________________________________
__________________________________
__________________________________

__________________________________
__________________________________
__________________________________
__________________________________
__________________________________
__________________________________
__________________________________

Tcnicas Evocadoras Preferidas

__________________________________________________________________________
__________________________________________________________________________
__________________________________________________________________________
__________________________________________________________________________

Secretos Conocidos del Gremio

__________________________________________________________________________
__________________________________________________________________________
__________________________________________________________________________
__________________________________________________________________________

Mrito

_________________
_________________
_________________
_________________
_________________
_________________
_________________

Tipo

Mritos y Defectos

__________
__________
__________
__________
__________
__________
__________

Coste

____
____
____
____
____
____
____

Grilletes

_____________________________OOOOO
_____________________________OOOOO
_____________________________OOOOO
_____________________________OOOOO
_____________________________OOOOO
_____________________________OOOOO
_____________________________OOOOO
_____________________________OOOOO
_____________________________OOOOO
_____________________________OOOOO
_____________________________OOOOO

Antiguas/Nuevas Artes Conocidas

__________________________________
__________________________________
__________________________________
__________________________________
__________________________________

Evocaciones Habituales

__________________________________
__________________________________
__________________________________
__________________________________
__________________________________
__________________________________
__________________________________

Defecto

_________________
_________________
_________________
_________________
_________________
_________________
_________________

__________
__________
__________
__________
__________
__________
__________

Coste

____
____
____
____
____
____
____

Experiencia

Total: ___________________________
Total gastado en: ___________________________
__________________________________
__________________________________
__________________________________
__________________________________
__________________________________
__________________________________
__________________________________
__________________________________
__________________________________
__________________________________
__________________________________
__________________________________
__________________________________
__________________________________

Posicin de Gremio y Contactos

Posicin: __________________________________
Rango: __________________________________
Contactos del Gremio: __________________________________
__________________________________
__________________________________
__________________________________
Adiestrado por: __________________________________

Combate

Arma

Tipo

Dificultad Dao Ocultacin Alcance Cadencia Pathos

Tabla de Pelea
Maniobra Precisin Dao
5
Fuerza+1
Mordisco
6
Fuerza
Puetazo
6
Fuerza
Presa
6
Fuerza+2
Garra
7
Fuerza+1
Patada
7
Especial; ver
Carga
Complicaciones

Blindaje:_____________________

LIBRO DE GREMIO:

quiEREs JugaR cON la


LoCuRa?

Hola, s que todava no ests muerto, pero estamos trabajando en


ello. No importa, me preguntaba si habras pensado en tus posibilidades laborales despus de que haya conseguido matarte. Esperaba
que consideraras la posibilidad de trabajar para nosotros. No? Ni
siquiera te lo piensas? Oh, vale.
Y s, voy a matarte de todas formas.

Y Desatar Todo El Pandemonium!


Algunos Wraiths creen que mezclarse con los vivos es una diversin,
otros lo consideran un crimen. Y tambin estn los Trasgos, para los que es
una atraccin. Son los que crean las historias que lees en las publicaciones
sensacionalistas, quienes hacen que las paredes sangren y que lluevan bichos
del cielo. Son a los que les gusta aterrorizar a los inocentes, atormentar a
los condenados y por lo general convertir en un infierno la vida de todos
los que pueden encontrar.
Pero tienen una razn para hacerlo y eso es lo ms aterrador de
todo.
Libro de Gremio: Trasgos es el cuarto de la serie de Libros
de Gremio para Wraith: el Olvido. Ahora puedes meterte en la
cabeza de los Wraiths que hasta los Espectros consideran que son
un poco raros. Sin embargo, un aviso: slo porque puedas meterte dentro de sus cabezas, eso no significa que podrs salir
fuera.
Ligro de Gremio: Trasgos contiene:
El misterioso vnculo entre los Trasgos y el Caos.
Las prcticas de reclutamiento de los Trasgos
y no, no son agradables.
Nuevas formas de utilizar Pandemonium sobre los vivos diversin, diversin, diversin! y ms!

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WW6303 - LE4305

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