Anda di halaman 1dari 18

CIVILIZACIONES ANTIGUAS

MAYAS
La civilizacin maya fue una civilizacin mesoamericana desarrollada por
los pueblos mayas, que destac en Amrica1 por su escritura glfica, el
nico sistema de escritura plenamente desarrollado del continente
americano precolombino, as como por
su arte, arquitectura y
sistemas
de matemtica y
de astronoma.
Se
desarroll en la regin que abarca el
sureste de Mxico y que corresponde a
los
estados
de Yucatn,Campeche, Tabasco, Quintan
a Roo y la zona oriental de Chiapas, as
mismo
la
mayor
parte
de Guatemala,Belice,
y
la
parte
occidental de Honduras y El Salvador.
Esta regin se compone de las tierras
bajas del norte que abarca la pennsula
de Yucatn, las tierras altas de la Sierra Madre que se extiende por el
estado mexicano de Chiapas, el sur de Guatemala hasta El Salvador, y
las tierras bajas del sur en la llanura litoral del Pacfico.
Durante el periodo formativo, antes de 2000 a. C., se inici el desarrollo
de la agricultura y la poblacin se hizosedentaria establecindose en las
primeras aldeas. En el perodo Preclsico (c. 2000 a. C. hasta 250 d. C.)
se desarrollaron las primeras sociedades complejas y se cultivaron los
alimentos bsicos de la dieta maya: elmaz, los frijoles, las calabazas y
los chiles. Las primeras ciudades mayas se desarrollaron en torno a
750 a. C. Alrededor de 500 a. C. estas ciudades posean una arquitectura
monumental, incluyendo grandes templos con fachadas de estuco. La
escritura glfica se utiliz desde el siglo iii a. C.

AZTECAS
El Imperio

azteca tambin

llamado,

de

forma

minoritaria, Triple

alianza, Imperio

mexica o Imperio tenochca fue una entidad de control territorial, poltico y econmico que
existi en la zona central de Mesoamrica, durante el Posclsico Tardo, antes de la Conquista

espaola. Formalmente, estaba integrada por los dominios


de la Triple Alianza (xcn Tlahtolyn, los tres lugares
donde

se

dan

rdenes),2 conformada

por Texcoco,Tlacopan y Mxico-Tenochtitlan.

En

los

hechos, la mayor parte de los territorios bajo el dominio de


los altpetlcoaligados pertenecan a los mexicas.
La fundacin y posterior expansin de la Triple Alianza tuvo
lugar una vez fue derrotado Azcapotzalco, hasta entonces
capital del imperio tepaneca, dominante en el valle de
Mxico.

INCAS
La civilizacin inca, tambin llamada civilizacin incaica o civilizacin quechua, fue la
ltima de las grandescivilizaciones precolombinas que conserv su estado independiente
(imperio incaico) durante la Conquista de Amrica,
hasta la conquista del Per (1532-1533). Con la
extensin del imperio, sta fue absorbiendo nuevas
expresiones culturales de los pueblos anexados, y se
ubic

en

los

actuales

territorios

del Per, Argentina, Bolivia, Chile, Colombia yEcuado


r.
Desde

la

ciudad

los quechuas consolidaron

sagrada

del Cuzco,

un Estado que

logr

sintetizar los conocimientos artsticos, cientficos y


tecnolgicos de sus antecesores. Basados en un concepto de expansin del Estado,
elTawantinsuyo (Imperio inca) recogi aquellos conocimientos y los potenci. En la actualidad,
algunas costumbres y tradiciones de la desaparecida civilizacin inca prevalecen an
en Bolivia, Ecuador y el Per.

CUALES SON LAS CUATRO ESTILOS DE CARTA


Estilo Bloque Extremo

Estilo Semibloque
Estilo Bloque

Estilo Sangrado

10 PASOS DE FORMATO DE
LA CARTA
Membrete
Es el nombre, direccin y dems seas de identificacin de una empresa o entidad
que va impreso en la parte superior del papel y el sobre que se emplea para la
correspondencia.

Localidad y fecha
Es aquella que indica el lugar desde donde se escriben las cartas as como el da
mes y ao.
Destinatario
Son los datos de identificacin de la persona al cual va a ser enviada la carta.
Asunto
Es un mensaje breve y concreto el cual no debe
ser mas extenso de una lnea y en el que se
debe escribir el asunto principal por la cual fue
enviada la carta.
Saludo
Es una frase corta con mensaje de cortesa que
se incluye antes de escribir el texto de la carta.
Texto
Es el conjunto de prrafos que explica el asunto o motivo por el cual fue escrita la
carta, se recomienda que los prrafos sean cortos escritos con lenguaje claro,
preciso, natural y espontneo.
Despedida
Son expresiones de afecto con lo que se da por concluida la expresin del
mensaje. La despedida debe guardar el mismo tono de cortesa, tanto de saludo
inicial y la relacin entre el emisor y receptor.
Antefirma
Es aquella que se emplea cuando la persona que remite la carta lo hace en
nombre y representacin de otra.
Firma
Es aquella que contiene el nombre de la persona que se responsabiliza por lo
expresado en la carta.
Iniciales
Es aquella que se refiere a las iniciales de las personas que han intervenido en el

dictado y mecanografiado de la carta.


Anexos
Esto se utiliza cuando a una carta la acompaa uno o varios documentos adjuntos,
estos deben mencionarse en una nota de anexos.

CUALES SON LAS 5 CARTAS COMERCIALES

CARTA COMERCIAL

EL INFORME
OFICIO DE REMISIN

CIRCULAR

ACTA

10 TECNICAS BASICAS DE MECANOGRAFIA

1.- Coloque la gua lateral en 0, o dondecorresponda en su mquina.


2.- Coloque el regulador de espacios entrerenglones en 1, 2 3, segn se vaya
aescribir a espacio sencillo, doble o triple.
3.- Fije los topes marginales de acuerdocon la extensin de la lnea de escritura
ausarse.
4.- Liberte todos los topes del tabulador.
5.- Fije el primer tope del tabulador parasangrar los prrafos 5 espacios.
6.- Mueva hacia arriba o hacia usted la barra sujetadora del papel.
7.- Inserte el papel en la mquina.
8.- Nivele el papel.
9.- Coloque la barra sujetadora del papel ensu sitio.
10.- Lleve el papel al sitio donde se va aempezar a escribir.

CLASES DE MAQUINA
A lo largo de la historia ,hemos visto como han aparecido multitud de modelos
de mquinas de escribir,el avance de las mismas nos ha hecho ver los diferentes
tipos segn sus formas de trabajar en acorde con las tecnologas de cada poca.
Del

diseo

de

la

primera mquina

de

escribirmecnica,pasamos

elctricas,electrnicas o computadoras.
Maquinas mecnicas
El diseo de la primera mquina de escribir no tiene nada que ver con los
diseos de los ltimos aos,ya que pasamos por varios sistemas mecnicos de
maquinas de escribir.
Desde el sistema de tipos por la pulsacin de las las palancas hasta el retroceso y
avance del espaciador automtico.
Mquinas de escribir elctricas
Los diseos de mquinas de escribir elctricas eliminaban la conexin
mecnica directa entre las teclas y el rodillo de papel, aparece el motor,donde la
pulsacin de las teclas y el arrastre de carro es accionado por enlaces
mecnicos que dirigan el impulso mecnico desde el motor hasta la barra de
tipos,y el rodillo.

En un momento posterior aparecieron las mquinas elctricas de palancas y de


bola
Las de palancas funcionaban como aquellas con el diseo clsico pero
accionadas por enlaces de mecanismos del motor desplazndose el carro del
rodillo portapapel.

QUE ES RAPIDEZ
Cuando algo es veloz, se produce de manera acelerada o tiene la
particularidad de ser rpido, se dice que posee rapidez. Ejemplos: Me
asombra la rapidez de este chico para resolver ecuaciones, Por suerte
solucionaron mi problema con gran rapidez, El profesor nos encarg
un trabajo centrado en la rapidez del guepardo, El joven sorprendi al
pblico con su destreza fsica y su rapidez corporal, Compar la
velocidad de la luz con la rapidez del sonido.
Para determinar la rapidez de un proceso, un fenmeno o una accin es
necesario considerar tanto la distancia cubierta como el tiempo que se
ha necesitado para completar el desafo. Puede hablarse entonces
de rapidez media, rapidez constante y de rapidez instantnea as como
de rapidez de reaccin (velocidad para reaccionar frente a un estmulo,
que a su vez puede subdividirse en una rapidez simple o en
una compleja) y de rapidez de traslacin (para llegar a un lugar
invirtiendo la menor cantidad de tiempo posible), por citar mltiples
clases de rapidez que puede experimentar un
cuerpo.
Claro
que,
sin
necesidad
de
adquirir
conocimientos tcnicos o ser especialista en
cuestiones
fsicas,
se
puede
hablar
de
diferentes tipos de rapidez teniendo en cuenta los
elementos o regiones del cuerpo involucradas. Al
respecto,
podemos
mencionar
la rapidez
corporal (la cual permite ganar carreras, tener velocidad de reaccin
para evitar golpes o anticiparse a un estmulo, demostrar agilidad fsica,
etc.) y la rapidez mental (aquella que nos permite realizar clculos de
manera inmediata, sacar conclusiones en un breve lapso de tiempo,
etc.).

QUE TIPO DE RAPIDEZ HAY


RAPIDEZ DE TRASLACION
Es la capacidad que tiene el individuo de desplazarse de un lugar a otro utilizando el
menor tiempo posible, por ejemplo: una persona es capaz de recorrer una distancia de
30 Mts. en 4,6 segundos a su mxima potencialidad.
RAPIDEZ DE REACCION

Es la capacidad que tiene un individuo de reaccionar en el menor tiempo posible


ante un estimulo, ya sea conocido ese estimulo de antemano por el sujeto o no y es
por ello que existen dos tipos de reacciones, las cuales son:
La Rapidez de Reaccin simple: la cual es cuando el individuo que realiza
la accin conoce de antemano l estimulo, por ejemplo: cuando el sujeto
realiza un trote y siente el sonido del silbato durante la actividad, este le
indica que debe realizar un salto vertical, lo cual ha sido predeterminado
por el profesor antes de comenzar la actividad
La Rapidez de Reaccin Compleja: se produce cuando el individuo no
conoce el estimulo que producir durante la actividad fsica, esto se
produce fundamentalmente en situaciones donde las actividades son
muy cambiantes, como en los juegos y actividades donde se opone un
contrario, por ejemplo: cuando en un partido de Baloncesto, un jugador
va conduciendo el baln hacia la cancha del equipo contrario y se le
interponen 2 jugadores en su propsito y tiene que resolver esta
oposicin inesperada realizando otras acciones de inmediato.
RESISTENCIA DE LA RAPIDEZ
Esta es la capacidad que tiene el individuo de realizar acciones motrices durante un
tiempo relativamente prolongado con defesis de consumo de oxigeno aplicando alta
velocidad dentro de un tiempo entre 10 a 60 segundos, por ejemplo: cuando un alumno
recorre una distancia sin determinar durante 40 segundos con una alta velocidad, entre
el 75 y el 100% de su resultado mximo.
FACTORES QUE INFLUYEN EN EL DESARROLLO DE LA RAPIDEZ
1. Movilidad de los centros nerviosos, la incidencia de este factor en el
desarrollo de la Rapidez ha sido confirmada por prestigiosos
investigadores del mundo, en este campo.
2. Existencia de la Fuerza rpida, donde en los cambios positivos de la
Rapidez de los movimientos est presente el potencial de la fuerza
muscular.
3. Elasticidad o distincin muscular, que es la capacidad de relajacin de
los msculos.
4. Dominio de la tcnica del movimiento.
5. Grado de los esfuerzos volitivos.
PARTICULARIDADES METODOLOGICAS PARA EL DESARROLLO DE LA RAPIDEZ
1. Debe comenzarse a desarrollar en las edades tempranas, (9-12 Aos),
por ser en estas edades en que mejor condiciones se encuentra el
organismo, desde el punto de vista de la movilizacin del Sistema
Nervioso.
2. El entrenamiento debe ser frecuente y sistemtico, ya que esta
capacidad disminuye rapidamente.
3. Antes de desarrollar la Resistencia de la Rapidez, se debe desarrollar la
Resistencia en condiciones Aerobia.

ANTECEDENTES HISTORICOS DEL FUTBOL


La historia del ftbol, se considera a partir de 1863 ao de fundacin de The
Football Association, aunque sus orgenes, al igual que los dems cdigos de
ftbol, se remontan varios siglos en el pasado, particularmente en las islas
Britnicasdurante la Edad Media.1 2 Si bien existan puntos en comn entre
diferentes juegos de pelota que se desarrollaron desde elsiglo III a. C., el ftbol del
siglo XXI, el deporte tal como se lo conoce hoy, tiene sus orgenes en las Islas
Britnicas.2
Los primeros cdigos britnicos que dieron origen al ftbol asociacin se
caracterizaban por su poca organizacin y violencia extrema.3 No obstante,
tambin existan otros cdigos menos violentos y mejor organizados. Quizs uno
de los ms conocidos fue el calcio florentino, deporte de equipo muy popular
en Italia que tuvo incidencia en los cdigos de algunas escuelas britnicas.4 La
formacin definitiva del ftbol asociacin tuvo su momento culminante durante
el siglo XIX. En 1848 representantes de diferentes colegios ingleses se dieron cita
en la Universidad de Cambridge para crear el cdigo Cambridge, que funcionara
como base para la creacin del reglamento del ftbol moderno.5 Finalmente,
en 1863 enLondres se oficializaron las primeras reglas del ftbol asociacin.6
Desde entonces el ftbol ha tenido un crecimiento constante, hasta llegar a ser el
deporte ms popular del mundo con unas 270 millones de personas

involucradas.7 Con la realizacin de la primera reunin de la International Football


Association Board en 1886 y la fundacin de la FIFA en 1904, el deporte se ha
expandido hasta llegar a todos los rincones del mundo. A partir de 1930 se
comenzara a disputar la Copa Mundial de Ftbol, que se convertira en el evento
deportivo con mayor audiencia del mundo.8

MAMA

DENTISTA

GORDO

JARDINERO

BEBE

MUJER

GEMELOS

SECRETARIA

MAESTRA

DOCTOR

Anda mungkin juga menyukai