NUCLE
TEMTICO 1
Definicin
Estimulando la imaginacin
ESTIMULANDO LA IMAGINACIN
Los nios por lo general tienen un mundo mgico en sus cabezas, esto los hace
creer en cosas que no se pueden ver, pero que proporcionan tranquilidad y
felicidad. La imaginacin en los nios les hace pensar en lo que quieren ser para
el futuro, como se veran vestidas de enfermedades o con el traje de bombero.
Con el paso del tiempo la imaginacin permite que los nios se propongan a
cumplir metas de mayor complejidad, pero tambin de mayor satisfaccin.
Los nios estn en constante crecimiento, es tan importante que se desarrolle la
parte emocional como la cognitiva, para que lleguen a ser personas integrales
que se adapten en los diferentes ambientes.
Una imaginacin activa ayuda a al nio mucho ms de lo que se puede imaginar,
fortaleciendo habilidades como:
Comunicacin: Los nios que juegan con la imaginacin o escuchan muchos
cuentos de hadas o historias tienden a tener mejores habilidades de
comunicacin. Puede que no se vean los frutos de esas actividades hasta que el
vocabulario de del nio empiece a manifestarse, pero se estn sentando las
bases.
Autocontrol: Al pretender que es otra persona el nio puede ser quien quiera,
explorar emociones negativas, practicar cosas que ha aprendido, y hacer que las
situaciones se desarrollen como l quiere. Jugar a historias le da al nio el
sentido de que tiene poder y control, incluso en situaciones que podran dar
miedo como el cuento de los tres cerditos y el lobo.
ASONESHCA
Resolver problemas: Soar con situaciones imaginarias ensea al nio a pensar
creativamente lo que es una base para solucionar problemas, a continuacin
vamos a nombrar algunas actividades para desarrollar la imaginacin en un nio.
La primera actividad para desarrollar la imaginacin en un nio es leer de
forma constante cuentos, ya que los mismos llevan a los pequeos a un
mundo diferente, lleno de encanto y diferentes emociones.
Motivar a los nios a que dibujen es una de las actividades ms
apropiadas para estimular la imaginacin, es importante no burlarse de los
dibujos, ya que es necesario entender que los nios ven el mundo de
forma diferente, por medio de los ojos de la imaginacin y la inocencia.
Las obras de teatro adems de ser una actividad divertida, permite que los
nios vean en escena a los personajes de los cuentos o de diferentes
historias que se leen con regularidad.
Imitacin de diferentes personajes, como son los animales, esto permite
que los nios acten como sus animales favoritos. Permitiendo que los
animales imaginativos tengan conversaciones y realicen diferentes
sonidos.
Objetivo
Actividad
Madres gestantes:
Se invita a las madres en periodo de gestacin a acomodarse en un lugar
apropiado para realizar estimulacin intrauterina, para esta actividad debe llevar
una linterna o foco de mano, al igual que papel celofn de diferentes colores,
primero se coloca la luz de la linterna, luego a travs de los diferentes papeles y
all se evidencia movimientos del bebe segn la estimulacin veremos su
reaccin.
Nios de 6 a 11 meses:
Se orienta a las madres para iniciar estimulacin a sus bebes:
Con el beb acostado boca arriba, muvele los brazos suavemente arriba y
abajo, a los lados, crzalos sobre el pecho, acarciale los dedos y juega con l.
Haz lo mismo con las piernas.
Roza con los dedos su barriguita para que la apriete y afloje. Masajale el
abdomen de arriba a abajo y haciendo crculos
Acuesta al beb boca abajo sin zapatos, pon un juguete fuera de su alcance y
anmale a cogerlo. Si es necesario aydalo impulsndolo de los pies. As
favorecemos el gateo
Leerle cuentos con personajes fantasiosos y hacer voces diferentes para llamar
au atencin.
Nios de a 1 a 5 aos
Imitacin de diferentes personajes, como son los animales, esto permite
que los nios acten como sus animales favoritos. Permitiendo que los
ASONESHCA
animales imaginativos tengan conversaciones y realicen diferentes
sonidos.
Otra actividad muy divertida que lograr desarrollar la imaginacin es
buscar 5 elementos, puede ser objetos comunes, la idea es buscarle otros
usos diferentes a los tradicionales. De esta manera los nios se encargan
de imaginar los elementos seleccionados con otras caractersticas
Con la ayuda de los asistentes dramatizar un cuento donde los nios y
nias intervengan, creen personajes, dilogos etc
Ruta
metodolgica
Responsable
s
Materiales
ASONESHCA
NUCLE
TEMTICO 2
Definicin
ASONESHCA
De igual manera el juego les permite relacionarse con otros nios y nias de su
edad, aprenden a respetar, asumir reglas, esperar turno y saber perder. Tambin
les permite desarrollar la imaginacin y la creatividad al inventar cuentos y
juegos.
Cuando los nios y nias son pequeos, el juego les ayuda a: aprender cosas
nuevas como las normas de conducta y los valores sociales, conocer el lugar
donde viven, desarrollar su cuerpo y convivir con otros nios. Cuando juegan al
pap y a la mam por ejemplo, imitan actitudes que observan en sus padres y
familiares; a travs de lo que miran y oyen aprenden cmo es el mundo de los
adultos.
Objetivo
Actividad
Ruta
metodolgica
Responsable
s
Aprender a desarrollar habilidades artsticas y fortalecer los lazos con los dems.
Nio menor de 6 a 11 meses
Ensale a imitar expresiones faciales, abrir y cerrar los ojos de forma
exagerada, abrir y cerrar la boca, sacar la lengua, sonidos guturales como las
vocales.
Acuesta al beb boca arriba y aydalo a girar hacia ambos lados.
Gatea con l en un rea libre de obstculos, hacia adelante, atrs, dando vueltas,
anmalo a que te siga
Nio menor de 1 a 4 aos
Colocar msica infantil, bailar y cantar con ellos.
Colocar papel craff o bond en una pared e invitar a los nios y nias a que
pinten (con vinilos o crayolas) libremente y luego los ms grandes pueden
exponer sus creaciones.
Leer el cuento de la caperucita roja (o alguno de su gusto) y luego
facilitarles plastilina con la cual van a crear el personaje que ms le gusta
del cuento.
Materiales
ASONESHCA
TALLER
Tema: APRENDIENDO A JUGAR
SUBTEMA: Juegos para tu edad
SEMANA 3
NUCLE TEMTICO 3
Definicin
ASONESHCA
diferentes capacidades:
Fsicas: para jugar los nios se mueven, ejercitndose casi sin
darse cuenta, con lo cual desarrollan su coordinacin psicomotriz
y la motricidad gruesa y fina; adems de ser SALUDABLE para
todo su cuerpo, msculos, huesos, pulmones, corazn, etc., por
el ejercicio que realizan, adems de permitirles dormir bien
durante la noche.
Desarrollo sensorial y mental: mediante la discriminacin de
formas, tamaos, colores, texturas, etc.
Afectivas: al experimentar emociones como sorpresa,
expectacin o alegra; y tambin como solucin de conflictos
emocionales al satisfacer sus necesidades y deseos que en la
vida real no podrn darse ayudndolos a enfrentar situaciones
cotidianas.
Creatividad e imaginacin: el juego las despierta y las desarrolla.
Forma hbitos de cooperacin, para poder jugar se necesita de
un compaero.
El juego hace que los bebs y nios pequeos aprendan a
conocer su cuerpo, los lmites de l y su entorno.
EL JUEGO Y LA EDAD DEL NIO
A partir de los dos aos de edad, el nio comienza una nueva
etapa de juego utilizando su experiencia anterior para conseguir
nuevos aprendizajes ms elaborados debido a que la naturaleza
de sus juegos cambiar porque est desarrollando su capacidad
para pensar el sus nuevos descubrimientos, comienza a
comunicarse fluidamente, ampla su vocabulario y cuenta con un
mejor dominio de su cuerpo (motricidad gruesa y fina), haciendo
que busque nuevas experiencias, compaeros de juego para
desenvolver su imaginacin participando ms en el mundo de los
adultos.
Objetivo
ASONESHCA
Actividad
Ruta metodolgica
Introduccin a la temtica, exploracin y desarrollo ldicocreativo de la temtica, reflexin, cierre y evaluacin.
Responsables
Docentes, auxiliares.
Ldicos, Contextual, Pedaggicos y de Recurso humano.
Materiales
ASONESHCA
TALLER
Tema: LA RECREACION Y EL DESARROLLO ARTISTICO
SUBTEMA: Qu quiero ser cuando grande? Juego de roles
SEMANA 4
NUCLE TEMTICO 4
Definicin
ASONESHCA
Isaza, sicloga de familia.
El jugar a ser otro le permite al nio estimular el desarrollo
corporal, verbal y social, las capacidades expresivas,
proponiendo unas reglas y pautas que, al involucrar la
imaginacin, son ms interesantes.
Objetivo
Actividad
Ruta metodolgica
Introduccin a la temtica, exploracin y desarrollo ldicocreativo de la temtica, reflexin, cierre y evaluacin.
Responsables
Docentes, auxiliares.
Ldicos, Contextual, Pedaggicos y de Recurso humano.
Materiales