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INTRODUCCIN A LA REPRESENTACIN GRFICA DE

ELEMENTOS DE CARPINTERA Y MUEBLE EN LibreCAD

IN T R O D U C C I N
En muchos sentidos, dibujar en CAD es similar al dibujo tradicional. Cuando se dibuja el alzado o la vista de un
objeto en un papel, se utilizan herramientas como puede ser una regla para dibujar lneas. Los sistemas CAD
ofrecen muchas herramientas para lograr el mismo objetivo.
La gran ventaja de un sistema CAD est en el hecho de que se puede cambiar cada entidad del dibujo fcilmente
despus de ser creada. Este podra ser una de los aspectos ms difciles de aprender en los cambios de papel a
CAD. Cuando se trabaja con un sistema CAD es usual crear lneas que no estarn en la impresin final o que no
tienen la longitud correcta y debern ser recortadas ms tarde.
Un error comn en los principiantes de CAD es que desean obtener el trazado final de forma inmediata. Nunca
se debe dudar en crear un auxiliar de la construccin si ello ayuda a definir o verificar una parte del dibujo.
LibreCAD es un programa de CAD, es decir diseo asistido por ordenador (Computer Aided Design). Est siendo
desarrollado a partir de QCAD, as muchas funciones son similares entre los dos pero no todas funcionan del mismo
modo como veremos. Pertenece al grupo de programas vectoriales y es sencillo de usar, adems es software libre
o de cdigo libre a diferencia de QCAD que es open source o de cdigo abierto. Puede parecer que ambos
trminos son iguales, sin embargo su principal diferencia est en la filosofa tica y de libertad que promueve el
software libre, esta filosofa defiende la libertad de todos los usuarios que adquirieron el producto y, por tanto, una
vez obtenido el mismo puede ser usado, copiado, estudiado, modificado, y redistribuido libremente de varias formas.
INTRODUCCIN
La ventana del programa o interfaz en la
versin 2.0.3.
Desplazamientos con ratn y teclado.
Conceptos bsicos.
Entidades
Atributos
Capas
Bloques
Sistemas de coordenadas
Snaps
Lnea de comandos
Uniones o juntas
Acotacin
EJERCICIOS PARA PRACTICAR.
Molduras
Regruesos
Departamento de Madera y Mueble. Instituto de FP Virgen de la Paloma. Ciclo F.: Diseo y amueblamiento.
Flix Fernndez Escuredo y Helena Valencia Snchez. 2014. Pg: 1

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a interfaz en la versin 2.0.3

Interfaz: (Del ingl. interface, superficie de contacto).

DE

NOTA: para modificar el color del fondo (adems de otras


opciones) hay que ir al men Editar > Preferencias de
LibreCAD, en la pestaa Apariencia, debajo de Colores, en
Fondo, puedes teclear los cdigos de color en HTML que
quieras, en este manual hemos puesto #FFFFFF.

1. f. Inform. Conexin fsica y funcional entre dos aparatos o sistemas independientes.


La versin 2.0.3 la vers de forma similar a la imagen de abajo:
En ella podemos distinguir las siguientes partes:
Barra de mens o men principal: contiene todos los comandos de dibujo as como las opciones del programa. Se
encuentra en la parte superior de la ventana.
Barra de Herramientas: contiene las funciones ms frecuentes para no tener que ir a la
barra de mens. Se encuentra justo debajo de la barra de mens.
Barra de dibujo: contiene iconos a las rdenes de dibujo del programa como lneas,
crculos, cotas, etc. Se encuentra en la parte izquierda de la ventana.
Barra de opciones de la ventana de dibujo: en ella van apareciendo las opciones de cada herramienta. Hay una que
siempre est visible: Puntos medios, nos permite dividir una lnea (u otra entidad) en las partes que deseemos.
Barra de estado: contiene informacin sobre la orden en ese momento ests usando. Se

La ventana o interfaz (versin 2.0.3)

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encuentra en la parte inferior de la ventana, sobre la lnea de comandos. Conviene mirar continuamente esta
barra para saber que se est haciendo y que datos te pide el programa.
Lnea de comandos: este es el lugar en el que introducir las rdenes o comandos del programa. Para activarla,
es decir, para introducir los datos o comandos hay que pulsar la Barra espaciadora del teclado o Ctrl+M.
Ventanas de capas y bloques: situadas en la parte derecha muestran informacin de las capas y bloques del
dibujo.
Zona de trabajo: Ocupa la parte central de la ventana y es el lugar donde se realizan los dibujos.
La flecha: tiene como funcin principal la de reiniciar los mens de los iconos de herramientas, es decir, volver
a la ventana principal, de este modo podemos usarlo para hacer barridos o seleccionar una o ms entidades. Esta
misma funcin, la de reiniciar los mens, se puede hacer pulsando la tecla Escape (Esc) una o varias veces, segn
el nivel de submen en el que te encuentres, igualmente se hace pulsando el botn derecho del ratn.
Desplazamientos con ratn y teclado
Girando la rueda del ratn: aumentas o disminuyes la imagen en la pantalla
Ctrl + giro de la rueda: subes y bajas la imagen
Mays + giro de rueda: desplazas derecha e izquierda
Presin de la rueda: desplazas en todos los sentidos la imagen
La seleccin mediante barrido o cercado. Los barridos no funcionan del mismo
modo si se hacen de izquierda a derecha (presiona el botn izquierdo del ratn,
mantn presionado, desplaza hacia la derecha y suelta) o de derecha a izquierda
(presiona el botn izquierdo del ratn, mantn presionado, desplaza hacia la
izquierda y suelta). El primer modo selecciona todas las lneas o entidades
completas que estn dentro del barrido. El segundo modo selecciona todas las
lneas o entidades que entren en contacto con el barrido, aunque solo toque una
parte de la lnea o entidad.

ntidades (Entities)

Las entidades son objetos grficos en un sistema CAD. Las entidades tpicas que
pueden encontrarse en la mayora de los sistemas CAD son: puntos, lneas, arcos
circulares y elpticos. Las entidades ms complejas y especficas de CAD incluyen
polilneas, textos, acotados, sombreados y tiles para el trazado de curvas (splines).

tributos (Attributes)

Todas las entidades constan de una serie de atributos tales como su color, tipo de
lnea y ancho de lnea.
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apas (Layers )

Un concepto bsico en el diseo asistido por


computadora es el empleo de capas para organizar y
estructurar un dibujo. Cada una de las entidades de un
dibujo se sitan sobre una capa y cada una de stas
puede contener cualquier nmero de entidades.
Normalmente, todas las entidades con una "funcin" o con
atributos comunes se dibujan sobre la misma capa. Cada
capa tiene atributos (color, anchura y estilo de lnea) y las
entidades de una capa suelen heredar los atributos de la
misma sobre la que se situ.
Todas las cotas se colocan en una capa denominada
cotas o dimensiones. El color de todas las cotas se define
en la capa y puede cambiarse modificando el color de la
misma.
Histricamente, en dibujo a mano, se ha utilizado un
enfoque similar. Los diferentes sistemas de construccin,
tales como aire acondicionado y de cableado, a menudo
son separados en diferentes hojas de papel transparente.
Estas hojas, al ser superpuestas las unas sobre las otras,
reproducen el trazado final y en CAD se llamas capas o
niveles.

loques (Blocks )

Se denomina bloque a un grupo de entidades. Los


bloques se pueden insertar en el mismo dibujo varias
veces en distintos lugares, con diferentes atributos,
factores de escala y ngulos de rotacin. En tales casos,
los bloques son generalmente llamados "inserciones".
Las inserciones tienen atributos al igual que otras
entidades. Una entidad que es parte de una insercin
puede tener sus propios atributos, heredar los atributos
de la capa donde se coloca, o heredar los de la insercin

de la que forma parte. Una vez creadas, las inserciones


siguen dependiendo del bloque que proceden. La
potencia de las inserciones est en que se puede
modificar un bloque y todas las inserciones que se
hicieron a partir del mismo se actualizarn reflejando los
cambios.

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istema de coordenadas

Una buena comprensin de la forma de trabajar en


un sistema de coordenadas es absolutamente esencial
para el mejor uso de cualquier programa CAD. Si no
ests familiarizado con las coordenadas, es muy
recomendable que tomes algn tiempo para
familiarizarte con este concepto fundamental.

DE

40 en X y 30 en Y: el primer comando ser (para el primer


punto, presta atencin la Lnea de comandos) 80,70
(despus de escribir los datos hay que pulsar la tecla
Entrar o Intro del teclado) y el segundo punto ser @40,30
(Entrar o Intro). Para finalizar pulsa la tecla Escape (Esc)
del teclado. Naturalmente estos datos se introducen en la
lnea de comandos, previa eleccin de la entidad (Lnea
con dos puntos, en el men o en los iconos) que queremos
dibujar.

Origen: El origen, o punto de origen de un dibujo es


el punto donde los ejes X e Y se cortan. Es adems el
punto cero absoluto del dibujo.
Punto cero relativo: Adems del punto cero
absoluto, tambin hay un punto cero relativo en
LibreCAD. El punto cero relativo punto se puede situar
en cualquier lugar como una referencia temporal de una
construccin local.
Coordenadas cartesianas: El sistema de
coordenadas cartesianas es el sistema estndar que se
utiliza por defecto. En este sistema, la posicin de un
punto se describe por su distancia a los ejes X e Y. Las
coordenadas cartesianas se escriben generalmente con
el siguiente formato:
coordenada X,coordenada Y
Por ejemplo la coordenada 80,70 est localizada a 80
unidades a la derecha y 70 unidades por encima del
origen.
El origen del dibujo es el punto donde el eje X e Y se
cruzan entre s. Es el cero absoluto del dibujo.
En LibreCAD, adems del origen, podemos
considerar cero relativo a otros puntos. Se representa
anteponiendo el smbolo @, por ejemplo, si queremos
dibujar una lnea que parta del punto 80,70 y que tenga

Coordenadas cartesianas absolutas y relativas

Coordenadas polares: Las coordenadas polares


utilizan una distancia y un ngulo para describir la posicin
de un punto. El ngulo 0 apunta siempre a la derecha de la
pantalla (al este). En LibreCAD, las coordenadas polares
se indican en el siguiente formato:
distancia<ngulo
Por ejemplo, para dibujar una lnea de 70 de longitud y
ngulo 30 hemos de teclear en la lnea de comandos
(previa eleccin de Lnea de dos puntos en el men o en
los iconos) Especificar primer punto: 0,0 (Entrar o Intro)
segundo punto: 70<30 (Entrar o Intro). Para finalizar pulsa
la tecla Escape (Esc) del teclado.

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DE

naps (Snap selection)

Snaps (Snap selection)


Muchas veces necesitamos encontrar un extremo de una
lnea, el centro de una circunferencia, la interseccin de dos
lneas, etc. Para estas funciones estn los snaps, (en Qcad
se llaman forzados). Como decimos, permiten,
precisamente, seleccionar puntos de la rejilla o puntos
importantes de los objetos como extremos, puntos medios,
Coordenadas polares absolutas
o centros de las intersecciones entre entidades. Si detienes
el ratn unos instantes sobre cada icono, ste muestra la
Del mismo modo que las coordenadas cartesianas, las informacin de para qu sirve, adems, si te fijas en cada
polares pueden referenciarse a un punto diferente del icono, los puntos verdes orientan por s mismos.
origen. En LibreCAD, las coordenadas polares relativas se
indican en el siguiente formato:
@distancia<ngulo
Otro ejemplo, el primer punto est en absolutas y los
dems en relativas. Primer punto: 70<30 (Entrar) segundo
punto: @40<30 (Entrar) siguiente punto: @15<120
(Entrar) siguiente punto: @40<30 (Entrar) siguiente
punto: @15<120 (Entrar), para finalizar pulsa Escape
(Esc).

Herramientas (Snaps selection)

Coordenadas polares relativas

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DE

jecucin de comandos

Si has hecho lo anterior ya has dibujado algunas


lneas, sin embargo existen tres maneras diferentes de
ejecutar comandos:
Seleccionando el icono correspondiente en la
barra de herramientas
Eligiendo la opcin deseada desde men
Introduciendo un comando en la lnea de
comandos (la que has utilizado).
La mayora de las acciones requieren ms de una
entrada del usuario despus de ser ejecutadas. Hay tres
maneras de cmo pueden ser solicitadas estas entradas
por LibreCAD:

Cuadro de dilogo de la herramienta para textos

Dilogos. Por ejemplo la herramienta para textos


muestra un cuadro de dilogo para elegir un tipo de
fuente y la cadena de texto.
Barra de opciones. Por ejemplo, la herramienta
para dibujar paralelas requiere la aportacin de la
distancia entre las lneas. Se muestra un cuadro de
entrada de texto en la barra de herramientas de
opciones en la parte superior donde el usuario puede
introducir dicha distancia.
Barra de opciones de la herramienta para dibujar paralelas.

Lnea de comandos. Se activa pulsando la barra


espaciadora del teclado o con un clic izquierdo del ratn
en el campo de entrada. Se ve que est activo porque el
cursor de escritura parpadea y la palabra Comando
cambia de color (azul). Puedes usar este modo para
introducir comandos o valores de coordenadas. Por
ejemplo, puedes escribir li para ejecutar la herramienta
de lnea. Puedes ver los comandos soportados pulsando
la tecla Tabulador (Tab).

Barra de estado y lnea de comandos.

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untas encoladas para realizar a mquina (tup):

Recuerda que entre el primer dato (X) y el segundo (Y) va una coma (,).
Elige Lnea con dos puntos (puedes elegir en el men o en los iconos), pulsa la barra espaciadora, observa que
parpadea el cursor, Especificar primer punto: 0,0 (Entrar) Segundo punto: 40,0 (Entrar) Siguiente punto: @0,26 (Entrar)
Siguiente punto @40,0 (Entrar) Siguiente punto: @0,26 (Entrar y Escape o botn derecho, una vez para terminar,
pero todava se puede continuar con la misma herramienta, dos veces para finalizar completamente ).
De nuevo pulsa la barra espaciadora, teclea
18.5,0 (dieciocho punto cinco coma cero) las
cantidades decimales se representan con un punto
(Entrar) Siguiente punto: @3,2 (Entrar) Siguiente
punto: @3,2 (Entrar) Siguiente punto: @3,2
(Entrar)
Siguiente punto: puedes continuar
tecleando los comandos anteriores... o leer con
mucha atencin lo que sigue: presiona dos veces la
tecla Cursor arriba (los cursores
son cuatro flechitas, arriba,
abajo, derecha e izquierda), si
has presionado ms veces esta
tecla presiona una o dos la de Cursor abajo y
observa la Lnea de comandos. Vers que se
Coordenadas
repiten las rdenes anteriores.
Resumiendo:
cursores arriba/abajo, cuando veas que el comando
es el correcto pulsa Entrar, (para saber si es el
correcto no tienes ms que observar si es positivo
o negativo, @3,2 es positivo luego la lnea que se
dibujar lo har hacia la derecha, si es @3,2 ser
al contrario, se dibujar hacia la izquierda... Pues ya
sabes ahora completa el dibujo en zigzag y para
finalizar pulsa Escape dos veces seguidas (Esc) o
(BDR), recuerda que una vez y se puede continuar
con la misma herramienta, dos veces para finalizar
completamente.

Junta a base de dientes triangulares

Guarda el dibujo: Men Fichero Guardar


como (no lo guardes en cualquier sitio, crea una
carpeta en un sitio que sepas luego encontrar,
llmala LibreCAD y pon como nombre del fichero
ejercicio1juntas (no es necesario escribir la
extensin DXF, el programa lo hace de forma

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unta machihembrada

Elige Lnea de dos puntos, presiona la barra


espaciadora, Primer punto: 50,0 Siguiente punto: @20,0
Siguiente punto: @0,8 Siguiente punto: @10,0 Siguiente
punto: @0,10 Siguiente punto: @10,0 Siguiente punto: @0,8
(tambin puedes buscar esta dimensin con los cursores
arriba/abajo, igual que hemos hecho anteriormente)
Siguiente punto: @20,0 y para finalizar acerca el ratn al
primer punto, acepta con el botn izquierdo y para terminar
Escape (dos veces o botn derecho del ratn, dos veces
seguidas.
Continuamos, elige Lnea de dos puntos, activa la Lnea
de comandos, Primer punto: 70,0 Siguiente punto @20,0
Siguiente punto: @0,26 Siguiente punto:@20,0 Para
terminar Escape o botn derecho (dos veces).
Presiona el icono Puntero de Seleccin, est en los
iconos de las Herramientas de edicin.
Haz un barrido para seleccionar todas las lneas de la
parte derecha, como en la imagen.
Una vez seleccionadas, clic sobre el icono Sombreado
(Rayado en otros programas).
Los iconos han cambiado puedes dar clic sobre el que
est sealado (Continuar accin) o pulsar Entrar. Se abre
una ventana, pincha en el desplegable, elige iso03w100, en
Escala 0.3 y en ngulo 45, Acepta.
A continuacin selecciona todas las lneas de la parte
izquierda, clic sobre el icono Rayado, todo igual que el
anterior excepto en ngulo, aqu teclea 135, Acepta o pulsa
Entrar.

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Te preguntars por qu no hemos rayado el dibujo anterior, la junta a base de dientes triangulares, la respuesta es
que lo hemos dibujado con las lneas horizontales enteras, es decir, que ocupan las dos partes del dibujo, de esta
forma no se pueden rayar independientemente como sera correcto, con lneas a 45 en una de las partes y con lneas
a 135 en la otra, esa es la razn. Sin embargo sera muy sencillo recortar un lado y volver a dibujar las lneas
recortadas y as s podramos hacerlo, pero vamos a continuar, ms adelante aprenderemos a recortar.
Los sombreados o rayados representan una seccin, como si cortramos la madera, lo que veramos si la
cortramos. En este caso, en el dibujo que hemos rayado, hay dos partes que se unen mediante una ranura en una y
un macho en la otra, por eso se llama machihembra, al estar unidas, las lneas de rayado se representan en
direcciones opuestas y el ngulo, normalmente es de 45 en ambos sentidos. Hay que decir tambin que el dibujo no
es todo lo correcto que debera ya que nunca llega hasta el final de la ranura la otra parte del ensamble, siempre hay
que dejar un milmetro, ms o menos, entre una y otra para que el pegamento, la cola, tenga un espacio vaco en el
que depositarse, es lo que se conoce como tolerancia.

nin entre dos piezas con rebajo y


ngulo de 90

Primero vamos a crear una nueva capa para dibujarlo


en ella. Un clic sobre el signo +, vamos a llamarla
Uniones a 90. Teclea ese nombre y deja lo dems por
defecto.

Desactiva la capa 0, un clic sobre el ojo y, si no est seleccionada, otro clic sobre
la capa Uniones a 90 para indicar al programa que vamos a trabajar en ella.
Como decimos, para trabajar en una capa hay que dar un clic (seleccionar) sobre
su nombre o nmero, no sobre el ojo ni el candado ni la impresora. Como se puede
ver en la imagen, cada fila es una capa distinta y contiene tres iconos (un ojo, un
candado y la impresora), adems del nmero o el nombre de la capa. El ojo negro
hace visible el contenido de esa capa, el ojo gris oculta el mismo contenido (sin
borrarlo). El candado negro bloquea el contenido, para que no se pueda modificar, si
est gris se puede modificar. La impresora imprime o no el contenido de esa capa y
el nombre nos indica su contenido.

Selecciona la herramienta Rectngulo, activa la lnea de comandos (Barra


espaciadora), recuerda pulsar Entrar despus de cada introduccin de datos.
Especificar primera esquina: 0,0 Especificar segunda esquina: 19,60 (Entrar).
Pulsa Puntero de seleccin, selecciona el rectngulo, en este caso puedes hacer
el barrido de derecha a izquierda o de izquierda a derecha puesto que no tienes ms
que estas cuatro lneas, prueba e irs adquiriendo confianza.
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DE

Elige el icono Modificar, a continuacin Desplazar y girar (otro modo de


hacer lo mismo es desde el men principal Modificar Mover y girar). El
siguiente submen que aparece sirve para seleccionar de distintos modos,
como ya hemos hecho nuestra seleccin no hay ms que pulsar Entrar o el
icono de doble flecha inferior de este men.
La Lnea de comandos dice: Especificar punto de referencia y la ventana
de opciones nos propone un ngulo, puedes teclear 90, da un clic sobre el
extremo superior izquierdo del rectngulo. Ahora la Lnea de comandos dice:
Especificar punto de destino: otro clic sobre el mismo punto, aparece ahora
una ventana en la que tambin podemos modificar el ngulo de rotacin si
fuese necesario, activa Conservar original y acepta (OK).

El rebajo: selecciona (un clic) la lnea sealada en la imagen (es la


lnea superior del rectngulo vertical, ten en cuenta que debajo hay
otra, la inferior del rectngulo horizontal).
Pulsa Mover copiar, aparecen los iconos para seleccionar, como ya
hemos seleccionado no hay que elegir nada, simplemente pulsa Entrar
o el icono doble flecha (Continuar accin). Mira la Lnea de comandos,
Especificar punto de referencia: clic sobre el extremo sealado (flecha
negra curvada). Especificar punto de destino: pulsa la barra
espaciadora, teclea: @0,9.5 (Entrar).

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DE

Herramienta Recortar / Alargar dos, Seleccionar primer objeto a


recortar: clic sobre (1), Seleccionar segundo objeto a recortar: clic
sobre (2).

Pulsa Puntero de seleccin.


Selecciona la lnea sealada (flecha superior izquierda verde)
y brrala (tecla Supr).
Dibuja los segmentos que faltan, es decir, dibuja una lnea de
(1 a 2) (BDR), otra de (3 a 4) (BDR).Alarga de la que falta,
Seleccionar objeto lmite: clic sobre (a), Seleccionar objeto a
recortar: clic sobre (b) (BDR dos veces).

Pulsa Puntero de seleccin.


Selecciona como en la imagen, vamos a rayar esta parte.

Pulsa Sombreado, igual que con otras


herramientas, aparecen las opciones de seleccin, no
hay que hacer nada ms que pulsar Entrar.
Seguramente ya est elegido el tipo de rayado,
iso03w100, si no es as seleccinalo, en escala 0.3 y
en ngulo 45, pulsa OK. y dibujarlas de nuevo o
modificarlas.

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Selecciona la otra parte y repite el proceso todo es igual excepto en ngulo que tiene que ser 135.
Es posible que a pesar de haber hecho todo correctamente no pase nada, es decir, no se ve el rayado en la pieza.
Observa si tienes un mensaje similar al de la imagen derecha.
Si es as quiere decir que hay una lnea sobre otra en alguna parte de lo que queremos rayar, tambin puede ser
que alguna lnea est separada de su contigua y no lleguen a tocarse.
Veamos la primera opcin. Da un clic (selecciona) la lnea sealada (flecha verde) y brrala, si hay otra debajo
ese era el problema. Prueba de nuevo a seleccionar y sombrear o rayar.

Pulsa Puntero de seleccin.

nin con lengeta y ranura

Vamos ahora a copiar y modificar esta unin para convertirla en otra, en una unin con lengeta y ranura.
Primero haz un barrido y selecciona todo.
A continuacin clic sobre la herramienta de modificacin.
Clic sobre Mover / Copiar. Un clic sobre el extremo inferior izquierdo (para sealar el punto inicial desde donde
queremos copiar), pulsa la barra espaciadora, teclea 70,0 (Entrar). Aparece la ventana en la que podemos elegir entre
eliminar, conservar o hacer varias copias, elige conservar y pulsa OK.

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DE

Pulsa Puntero de seleccin.


Esto es lo que queremos hacer. Un ensamble con
lengeta y ranura. Para ello tenemos que modificar algunas
lneas.
Selecciona el rayado superior (clic izquierdo) y brralo (tecla
Supr).
Igualmente borra el inferior.
Selecciona la lnea sealada (flecha verde).
Elige Modificar y en el siguiente men Mover / Copiar, pulsa
Entrar, clic sobre cualquiera de los dos extremos de la lnea
seleccionada, pulsa la barra espaciadora, teclea: @9.5,0 (Entrar)
Conserva el original.
Recortar /Alargar, primer clic sobre (1), segundo clic sobre (2).
Recortar / Alargar dos, cuidado no es la misma herramienta
anterior. Clic en (3), el segundo en (4) (BDR).
Dibuja el segmento (ab).
Selecciona la lnea sealada (flecha), elige Paralelas a
distancia, en Distancia teclea 1, acerca el puntero a la lnea, por
debajo de ella, vers la copia, acepta (clic).
Alarga (c) hasta la lnea (ab).
Dibuja los dos segmentos que faltan entre las lneas que has
copiado en paralelo.
Selecciona todas las lneas de la pieza horizontal, hazlo de una
en una para no seleccionar errneamente (mira la imagen).

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DE

Pulsa el icono Sombreados, pulsa Entrar, en ngulo teclea 45. Acepta.


Selecciona y sombrea la otra pieza, en ngulo 135.

Complemento tecnolgico:
Este tipo de juntas que estamos dibujando son un recurso muy importante en la unin y ensamblaje de las
distintas partes de un mueble y muy particularmente en la realizacin de las uniones con lengetas ya que
muchas de stas resultan del rebajado de un canto de tabla, producindose el rebajo o galce propiamente dicho.
lengeta: sinnimo de espiga larga o ancha en un ensamble: pieza que sobresale para encajar en una
ranura.
galce: rebajo hecho en una madera para alojar algo, por ejemplo el rebaje longitudinal en el cerco de una
puerta o ventana para recibir la hoja y servir de tope al cerrar.
Acotar horizontal y vertical.

relativas (la arroba, @) teclear los datos, en X


Clic sobre Herramientas Acotacin, clic sobre Horizontal, la e Y y en positivo o negativo, segn sea
Lnea de comandos dice: Especificar origen de la primera lnea de necesario.
la extensin: clic sobre el punto sealado con la flecha izquierda
de la imagen. Especificar origen de la segunda lnea de la
extensin: clic sobre el punto que seala la flecha derecha.
Finalmente dice: Especificar localizacin de la lnea de cota: pulsa
la barra espaciadora (para activar la linea de comandos), escribe
@0,8 y pulsa Entrar.
Lo hacemos as para decirle al programa que queremos que la
cota est 8 mm por encima de la lnea. Sin embargo, observars
que ha aadido cuatro decimales, no queremos eso, para
modificarlo hay que hacer lo siguiente:
Vamos al men Editar / Preferencias del dibujo actual, en la
pestaa Unidades, en Precisin, debajo de Longitud, elige 0, lo
mismo en ngulo. En Unidad de dibujo tenemos Ninguno, elige
milmetros si quieres aunque en este dibujo no importa dejarlo
como est. Acepta. Automticamente se actualizarn las cotas que
tengamos.
Las cotas verticales funcionan del mismo modo, tan solo hay
que tener en cuenta la posicin final, hay que activar la Lnea de
comandos (barra espaciadora) y anteponiendo el smbolo de
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Vamos a incorporar un texto y una flecha


indicativa para sealar la profundidad del
galce. Clic sobre la herramienta Directriz
(est en Herramientas de Acotacin).
El primer clic seala la ubicacin del
sentido de la flecha (antes de dar este primer
clic tienes que desactivar pulsar sobre el
icono sealado flecha azul, si no lo haces
no te dejar colocar la flecha ms que en los
puntos finales de las lneas ms prximas),
el segundo el final de la lnea, para terminar
pulsa el botn derecho del ratn ya que si
continas dando clic seguirs dibujando
lneas.
Pulsa Puntero de seleccin.
Elige el icono Texto, se abre la ventana correspondiente, escribe:
Profundidad del galce = del grosor. Pulsa Entrar para espaciar las
dos lneas, escribe: Distancia para hueco de cola = 1 mm. En
Alineacin elige la superior izquierda, tambin puedes elegir el tipo de
letra, su tamao, etc., pulsa Aceptar y coloca el texto debajo de la
lnea. Al terminar pulsa una vez el botn derecho del ratn.
Si necesitas modificar (editar) el texto (o cualquier otro objeto,
incluidos los rayados) da un clic sobre el icono Editar geometra del
objeto (est en las herramientas de modificacin), a continuacin otro
sobre el texto (o lo que quieras editar) y se abrir la ventana en la que
podrs hacer los cambios.
Con esta otra herramienta: Editar atributos del objeto puedes
modificar tambin algunos atributos, la diferencia entre las dos es que
la primera tambin permite cambiar la geometra de lo que hayas
seleccionado.
Guarda tu trabajo.

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rcticas.

Contina practicando, dibuja las uniones de las siguientes imgenes: La primera se llama ensamble de dos
piezas a 90 con doble ranura pasante. Es una unin muy apropiada para enlazar el frente del cajn con los
laterales. La segunda es un ensamble de dos piezas en ngulo recto, con lengeta, ranura, rebajo y sesgo o
inglete. A diferencia del anterior, aqu no se ve la testa en ninguna de las caras.

rcos y molduras

Abre un nuevo archivo. Gurdalo con el nombre arcos


molduras.
Vamos a dibujar algunos de los arcos y molduras que ms se
utilizan en carpintera/ebanistera.
Crea una nueva capa, llmala filetelistel, vamos a trabajar en
ella.
Filete o listel: es una moldura pequea, cuya seccin recta es
generalmente un cuadrado o rectngulo.
Recuerda:
Despus de teclear datos o comandos hay que pulsar la tecla
Entrar.
(BDR): botn derecho del ratn.
Clic en el icono Lneas, elige Rectngulo, pulsa la barra
espaciadora (para activar la entrada de comandos) Especificar
primera esquina: 0,0 Especificar segunda esquina: 60,10.
Elige ahora Lnea de dos puntos. Especificar primer punto: 5,0
Segundo punto: @0,10 (BDR) Primer punto: 5,10 Segundo punto:
@0,10
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Pulsa puntero de seleccin. Selecciona y borra la lnea vertical derecha del rectngulo.
Platabanda: es una moldura ancha y de poco saliente con relacin a la
altura.
Crea otra capa, llmala platabanda, vamos a trabajar en ella. Desactiva
la capa filete y si quieres la cero, aunque ah no haya nada (clic sobre el
ojo).
El dibujo es similar al anterior, usa las mismas herramientas, lo nico
diferente son el segundo y el penltimo comando, el segundo ser 60,30 y
el penltimo 5,30.
Pulsa puntero de seleccin. Selecciona y borra la lnea vertical derecha
del rectngulo.

Nueva capa: plinto. Desactiva platabanda. Continuamos con las


mismas herramientas. Rectngulo, Primera esquina: 0,0 Segunda
esquina: 60,16.
Lnea de dos puntos. Primer punto: 5,16 Segundo punto: @0,5
Siguiente punto: @55,0 (BDR) Primer punto: 10,21 Segundo punto:
@0,10 (BDR).
Pulsa puntero de seleccin. Selecciona y borra la lnea vertical derecha
del rectngulo.
baco y Chafln. Son dos molduras que pueden ir unidas o
separadas. La primera es plana y se coloca en la parte superior de los
capiteles. La segunda est formada por un plano inclinado sobre la cara
donde se encuentra. De esta ltima hay dos tipos, la de chafln recto y
chafln inverso.
Nueva capa: baco y chafln, desactiva plinto.
Lnea de dos puntos, Primer punto: 0,0 Segundo punto: 0,10 (BDR).
Rectngulo, Primera esquina: 10,10 Segunda esquina: @30,5 Primera
esquina: 40,45 Segunda esquina: @60,10 (BDR) Lnea de dos puntos,
Primer punto: mira la imagen, clic en (1), el segundo en (2).
Es muy posible que tengas que activar snap puntos finales para dibujar
esta lnea ya que lo hemos desactivado anteriormente.
Pulsa puntero de seleccin. Selecciona las dos lneas verticales
derechas de los rectngulos y brralas.
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Chafln inverso. Nueva capa: chafln inverso.


Desactiva la anterior.
Rectngulo, Primer punto: 0,0 Segundo punto: 60,5
(BDR).
Lnea con ngulo, ngulo: 45, Longitud: 20, Punto de
referencia: Inicial. Colcala como est en la imagen
(BDR).
Elige Lneas horizontales, puedes introducir una
longitud si la conoces, ahora djalo por defecto,
sencillamente acerca el ratn al extremo superior de la
lnea con ngulo y acepta (BDR).

Dibuja del mismo modo una lnea vertical (BDR).


Pulsa puntero de seleccin.
Con la herramienta Recortar seleccionada la lnea de
comandos dice: Seleccionar objeto limite: clic sobre (1)
Seleccionar objeto a recortar: clic sobre (2), (BDR tres
veces).

Activa el icono Ajuste cero relativo (la izquierda, en la imagen), la Lnea de comandos dice: Situar origen relativo:
clic en la interseccin (1).
Clic sobre lnea dos puntos, pulsa la barra espaciadora y escribe @5,0 Siguiente punto: @0,30 (BDR una sola
vez), pulsa la barra espaciadora y teclea @0,5 Siguiente punto: @10<225 Siguiente punto: @10<315 Siguiente
punto: @10,0 Siguiente punto: Siguiente punto: @10<45 Siguiente punto: @10<135 Siguiente punto: aqu
simplemente acerca el puntero hacia (2) acepta y (BDR).

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Dibuja tres lneas horizontales (hacia la derecha) que salgan de los tres vrtices del tringulo derecho.
Con la herramienta Recortar alarga las lneas horizontales: Seleccionar objeto lmite: seala la vertical derecha,
Seleccionar objeto a recortar: primer clic sobre la vertical y un clic sobre cada una de las tres horizontales (BDR),
primer clic sobre la horizontal (3) segundo sobre (4) (BDR tres veces). Borra la lnea sobrante.

Lagrimal. En una moldura ancha, que se labra en forma de canal en la parte


inferior del saliente. Tiene por objeto rechazar la lluvia y preservar la fachada del
edificio.
Crea una nueva capa nombre: lagrimal, desactiva la anterior.
Lnea, primer punto: 0,0 segundo punto: 0,15, siguiente punto: @5,0 siguiente
punto: @0,5 sp: @30,0 sp: @0,50 sp: @10,0 sp: 0,10 sp: @60,0 (BDR). Dibuja
las lneas horizontales y la vertical, como en la imagen derecha.
Recorta los sobrantes (primer clic en (1) (imagen derecha), segundo y tercero
en (2 y 3) y cuarto sobre (4). Borra la vertical derecha.
Activa el icono snap middle (snap medio (1) mira la imagen inferior).
Clic sobre lnea vertical (2), teclea 6 en Longitud (3), en Forzar al punto: elige
Inicio (4), acerca el ratn hasta el punto medio (5), Acepta.Dibuja otra lnea vertical
(en Longitud: teclea 4 y en Forzar al punto: elige Final. Colcala del (5) hacia abajo
(imagen en la pgina siguiente).

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En el men arcos, elige Centro, punto, ngulos. Desplaza el puntero


hasta el extremo inferior de la ltima lnea que has dibujado, Acepta. Mueve
el ratn hasta el final de la primera lnea vertical, ahora lee la lnea de
comandos, dice: Especificar ngulo inicial, da otro clic sobre el mismo
extremo de la lnea vertical, desplaza el ratn hacia la izquierda y hacia
abajo, vers como se va dibujando el arco, cuando sobrepase la lnea
horizontal acepta, no importa que sobresalga, lo vas a recortar ahora.

Recorta el sobrante del arco.


Selecciona Editar geometra del objeto, acerca el ratn a la lnea del arco
y da un clic sobre ella, aparece una ventana, en Tipo de lnea elige Raya
(pequea), Acepta y haz lo mismo con la lnea vertical, la que est a su
derecha.

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DE

rcticas.

Junquillo y Toro.
Estas dos molduras de perfil convexo son idnticas, y solo se diferencian por su tamao. Su perfil est formado
por un semicrculo, cuyo saliente ordinariamente es igual a la mitad de su altura: Cuando las dimensiones del
junquillo son grandes se denomina toro.
Nueva capa: junquillo. Desactiva la anterior etc.

Cuarto bocel y cuarto bocel invertido.


Es una moldura convexa, cuyo saliente suele estar formado por un cuadrante de crculo.

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Caveto.
Es una moldura cncava, cuyo perfil est determinado
generalmente por un cuadrante de crculo, es una moldura
inversa al cuarto bocel.

Corona o Imposta.
Es igual al caveto, pero de pequeas dimensiones, Se emplea en las
cornisas para redondear ngulos rectos.

Gorguera o Mediacaa.
Es una moldura de perfil, inversa al toro y junquillo, y casi siempre
acompaada de dos filetes.

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DE

Escocia.
Es una moldura cncava, formada por dos o ms arcos.
Nueva capa: escocia, desactiva la anterior.
Recordamos que (BDR) quiere decir, botn derecho del ratn.
Lnea, pulsa la barra espaciadora, escribe: 60,0 0,0 @0,10 @60,0 (BDR)
pulsa de nuevo la barra espaciadora, contina tecleando: 60,55 @45,0 @0,10 @45,0 (BDR)
seguimos con lnea, 15,55 @0,15 @15,0 (BDR)
0,10 @0,30 @15,0 (BDR tres veces).
Clic en el icono Arcos elige Arco con centro, punto, ngulos, activa En sentido horario (flecha superior derecha),
primer clic (centro) en (1), segundo clic (Radio) en (2) tercero (ngulo inicial) en (2, no es un error) cuarto en (3).
Segundo arco: primer clic en (4), segundo en (3), tercero en (3) cuarto en (5).

Pulsa Puntero de seleccin.


Si quieres modificar el grosor de algunas lneas, de esta forma tambin se puede hacer: selecciona las lneas
primero, clic sobre el icono Modificar, otro sobre Editar atributos de objeto, finalmente clic sobre Continuar accin.
Aparece una ventana, en Ancho elige 0.6 mm.

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Gola.
Es una moldura compuesta de doble curvatura, una
cncava y otra convexa.
Nueva capa, etc.
Linea: 60,0 @10,0 @0,5 @10,0 (BDR) 60,55 @60,0
@0,10 @60,0 (BDR)
Dibuja una lnea entre los dos extremos como en la
imagen
Ahora un arco: da el primer clic en (1), el segundo en (2),
el tercero tambin en (2), gira el arco hacia la derecha (3),
ten en cuenta que ha de estar seleccionado este icono (hacia
la derecha). Ahora clic sobre (4). Haz lo mismo con los otros
dos arcos, ten en cuenta el icono Direccin.
Finalmente activa el snap Interseccin y dibuja los arcos
que forman la moldura, uno con centro en (1) y el otro en (2).
Ten en cuenta el sentido horario y antihorario de los
arcos.

Taln.
Es una moldura parecida a la anterior, compuesta de doble curvatura pero sus curvas son contrarias a las de la
gola.
Nueva capa...
Linea: 60,0 @10,0 @0,5 @10,0 (BDR) 60,55 @60,0 @0,10 @60,0 (BDR)
Ahora da un clic sobre (1), pulsa la barra espaciadora, escribe @5,0
Da un clic en este icono (el de la izquierda, cero relativo), otro clic en la interseccin (2), pulsa la barra
espaciadora, teclea: @10,0 (BDR).

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egruesos macizos machihembrados

Vamos a dibujar, la seccin de un regrueso machihembrado.


Nueva capa: regrueso elptico.
Rectngulo, barra espaciadora, 0,0 30,0.5 Lnea: 0,0.5 @0,2
@30,0 @0,2 (BDR) 0,2.5 @0,3.5 @10,0 @0,7 @10,0 @0,3.5
@30,0 @0,14 (BDR) 0,16.5 @0,2 @30,0 @0,2 (BDR) 0,18.5
@0,0.5 @30,0 @0,0.5 (BDR) 0,19 @5,0 @0,3 @12<14 @0,
13.09 0,0 15,20 (BDR).
Pulsa Puntero de seleccin.
Elige elipses y dentro de ellas inscrita.

La lnea de comandos dice: Primera lnea: da un clic sobre cada


lnea sealada en la imagen.
Dibuja una lnea desde (A) hasta (B, cuidado B es la interseccin
de la elipse con la lnea, no punto medio de la lnea inferior) , ahora
hay que borrar el segmento que falta en la imagen y volver a
dibujarlo (si no se hace as, no se podr rayar, dar error, y este error
viene dado por el ngulo de la elipse, no se interseca en ese punto
con la lnea, amplia esa zona y lo vers).

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Elige las herramientas Modificar y luego la de Recortar / Alargar, recuerda: el primer


clic para recortar se da en (1 seleccionar objeto lmite, el siguiente en (2 seleccionar
objeto a recortar) y el siguiente en (3). Borra la lneas sobrantes.
Es posible que ya ests pensando que falta la tolerancia en este dibujo, cierto, haz
una copia a 1 mm de la lnea vertical interior del ensamble, recorta primero y dibuja las
dos lneas cortas que faltan. Ten en cuenta este hueco, al seleccionar, en el siguiente
paso, rayar.
Selecciona las reas correspondientes y sombrea (raya). El rayado central y
laterales cruzado se llama misc02, para el central la escala es de 0.2 y para los
laterales 0.1. Para el regrueso elige iso03w100 escalado a 0.2 y con ngulo de 45.

Para finalizar modifica el grosor de las lneas


exteriores (primero selecciona).

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DE

tras actividades:

Maqueta todas las molduras que has realizado en una lmina DINA3. Numralas y asocia
el nombre correspondiente en el cajetn de dicha lmina que se llamar MOLDURAS.

Felicidades, has completado este manual.


Mayo de 2014.

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