ndice
1. Introduccin
2. Gadgets
3. Gestin de Cuadros de Mando
ndice
1. Introduccin
2. Gadgets
3. Gestin de Cuadros de Mando
Introduccin
El cuadro de mandos de JIRA es la primera ventana a la que llega el
usuario despus del login. Dependiendo de la configuracin del
cuadro de mando por defecto de JIRA, los contenidos de esta ventana
pueden cambiar.
Introduccin
El usuario puede utilizar los gadgets del cuadro de mando para
recuperar y presentar la informacin que necesitan en una nica
ventana. La fuente de datos utilizada por los gadgets para recuperar
la informacin que presentan suelen ser filtros, de esta forma el
usuario puede definir de forma sencilla la bsqueda de los datos que
le interesan, grabarla para reutilizarla y compartirla con otros
usuarios e utilizar los gadgets para agregar y visualizar esta
informacin en ventanas dedicadas.
Introduccin
Un usuario podr definir tantos cuadros de mandos como necesite e,
incluso, compartirlos con otros usuarios. Los cuadros de mandos, por
lo tanto, son ventanas de reporting flexible y fcil de utilizar que
pueden considerarse tambin activos de la plataforma: los jefes de
proyectos de proyectos distintos podrn, por ejemplo, compartir un
cuadro de mando que defina la estructura de la informacin que
necesitan. La flexibilidad de los filtros har que cada usuario que
utilice un cuadro de mandos vea una versin personalizada de los
datos que le interesan.
ndice
1. Introduccin
2. Gadgets
3. Gestin de Cuadros de Mando
Gadgets
Un cuadro de mandos es un contenedor de gadgets OpenSocial en
el cual el usuario puede aadir gadgets compatibles con los cuales
disear su ventana.
El usuario podr ir aadiendo los gadgets que desea, conectndolos
cuando sea necesario a las fuentes de datos que requieran, y
configurar el aspecto de la ventana moviendo los gadgets en la
posicin deseada arrastrndolo simplemente con el ratn
Gadgets
Gadgets
ndice
1. Introduccin
2. Gadgets
3. Gestin de Cuadros de Mando