BSQUETBOL
Largo: 28 metros
Ancho: 15 metros
reas de banca: 8,95 metros medidos desde el
fondo hacia el centro.
rea de mesa de control: 6 metros para cada lado
desde mitad de cancha hasta las bancas.
Dimensiones de la Cancha Basketball
Estas son todas las dimensiones de una cancha de basketball profesional (pinche la imagen
para ver las especificaciones ms claramente).
Lnea de 3 puntos:
-
Zona (Rectngulo):
-
pequeo, el nmero del jugador en el extremo derecho de la pierna. Debe ser de los mismos
colores que la camiseta, no puede tener bolsillos.
Calzado: tienen forma de bota para sujetar bien el tobillo y protegerlo de torceduras.
Adems cuentan con cmaras de aire para preservar la planta del pie. Las suelas deben
tener un diseo apropiado para frenar rpido.
Calcetines: Generalmente cortos y de algodn. Aunque suelen ser blancos como otros
calcetines deportivos, pueden ser de otro color para adaptarse al uniforme o, en raras
ocasiones, dejarse al gusto del jugador.
Est prohibido que los jugadores lleven puesto anillos, cadenas, pulseras o cualquier otra
joya ya que puede daar a un contrincante.
JUGADORES QUE PARTICIPAN EN EL JUEGO Y
ESPECIFICAR LA FUNCIN OFENSIVA Y
DEFENSIVA
Dentro del baloncesto o bsquetbol cada equipo est
compuesto de cinco jugadores titulares y cinco suplentes
o reservas. Uno de los jugadores del equipo es el capitn.
Los jueces de mesas deben conocer el nombre y nmero
de cada jugador antes de comenzar el partido. Los
jugadores se organiza segn las diferentes tcticas o
sistemas de juego y esta distribucin puede ser, por
ejemplo: dos bases, dos aleros y un pivote o un base, dos
aleros y dos pivotes.
Adems cada equipo cuenta con un entrenador quien, a su vez, puede contar con un
ayudante de entrenador. En caso de ser partidos por Olimpiadas, campeonatos del mundo,
etc, organizados por la F. I. B. A.., se autoriza la participacin de 12 jugadores en acta.
Sistema defensivo
Hay dos clases de sistema defensivo en el baloncesto que son sistema defensivo individual
y de zona Defensa individual: Cada jugador del equipo realiza el marcaje de un atacante
concreto del otro equipo. Este seguimiento o defensa puede realizarse en todo el campo o a
partir del medio campo.
- Defensa en zona: Cada jugador defiende una zona especfica del campo, normalmente la
zona alrededor de la botella, independientemente del jugador atacante que en ella se
encuentre. Hay muchos sistemas de defensa en zona y se conocen por el nmero de
jugadores alineados, comenzando a partir de la posicin ms alejada de la canasta.
De estas defensas se derivan muchas ms zonas que son la 2-3, 2-1-2, 1-2-2
Zona 2-3 = Dos defensores avanzados, normalmente el base y el escolta, a cada extremo de
la lnea de tiros libres, y tres defensores altos, normalmente el pvot entre dos aleros, ms
cerca de la canasta. Asegura el rebote y permite iniciar el contraataque con rapidez. Puede
ser vulnerable por el pasillo que se encuentra entre ambas lneas.
Zona 2-1-2= Es parecida a la anterior, pero con el pvot un poco ms avanzado. Se evitan
cruces ofensivos. Puede ser vulnerable en la zona superior de la lnea de tiros libres y en la
lnea de fondo, bajo la canasta.
Zona 1-2-2 = El jugador 1 tiene que ser un defensor muy rpido, normalmente el base. Esta
zona es vulnerable en el centro de la botella.
Hay muchas combinaciones de sistemas defensivos en zona, segn el tipo de ataque a que
se enfrente, los objetivos que persiga y la consiguiente disposicin de los jugadores, que
ser la que dar nombre al sistema
.Sistema ofensivo
Contra una defensa individual: Lo ms comn son los siguiente:
1 X 1 (uno contra uno): si se est en posesin de la pelota, el 1 contra 1 se convierte en una
lucha entre la tcnica individual en las fintas y el manejo de la pelota por parte del atacante,
contra la tcnica y la velocidad defensiva del que realiza el marcaje. Cuando no se tiene la
posesin de la pelota, el jugador atacante tiene que desmarcarse de su defensor con fintas y
bloqueos de sus compaeros. El bloqueo: Puede considerarse tambin una tcnica
especfica. Consiste en interponerse en la trayectoria del defensa que marca a algn
compaero, sin hacerle falta, para que ste se desmarque y pueda recibir la pelota, lanzarla
a canasta, pasarla o progresar con ella. Contra sistemas zonales: La mejor forma de
contrarrestar una defensa en zona son los lanzamientos efectivos desde fuera de la botella.
Si los defensores salen a parar los lanzamientos, los pvots tienen el camino libre. Igual que
los sistemas de defensa en zona, los sistemas de ataque se denominan de acuerdo con la
posicin de los jugadores. Sistema 2-3 o 2-1-2: Un base y un escolta arriba, un alero a cada
lado y un pvot, que se mover por la zona de fondo o a la altura de la lnea de tiros libres.
CUANTO TIEMPO DURA UN PARTIDO
Dependiendo de la liga en la que estemos
jugando, los partidos tienen una duracin
diferentes; lo nico en que son todos iguales a
pesar de la liga en la que se encuentren, es en el
nmero de periodos que se juegan, que en todos
los casos son 4 periodos; a partir de esto, segn
una liga y otra el tiempo que tarda cada tanto es
diferente. En la liga ms famosa de todas, que es
la NBA, los periodos duran 12 minutos, por la misma razn, porque es la ms famosa y
seguramente algo tendr que ver la paga de pauta publicitaria con la duracin de los
tiempos. A diferencia de esta, la liga oficial que es la Federacin Internacional de
Baloncesto, tiene una medida menor de tiempo estipulada, la cual es de 10 minutos cada
tiempo y lo que s es igual es que en todas las categoras, si hay empate se juegan 5 minutos
ms.
El equipo cuyo jugador cometido la falta pierde la posesin de la pelota para el otro
equipo.
El jugador ensuciado es premiado con uno o ms tiros libres.
El jugador que comete la falta "comete falta fuera" del juego.
El jugador que ha cometido la falta se suspende de un nmero determinado de
juegos posteriores.
Algunas de las sanciones mencionadas anteriormente slo se evalan si un jugador
o un equipo comete un nmero de faltas por encima de un lmite especificado.
1-En el encabezado se deber anotar en las casillas correspondientes los siguientes datos:
- Nombre del campeonato
- Categoria
- Rama
- Equipo A
- Equipo B
- Nmero del partido
- Lugar
- Fecha
- Hora inicial
- Hora final
- Primer juez
- Segundo juez
todo esto se deber llenar con lapicero de tinta azul
CUANDO ES PARTIDO EMPATADO
Si un partido de baloncesto termina empatado al final de los dos o cuatro tiempos
correspondientes, se realizan periodos complementarios de cinco minutos, hasta que se
produzca el desempate. Cabe resaltar que en estos periodos extras, la posicin inicial del
baln se define por un salto entre dos jugadores, en el crculo central del campo.
CULES SON LAS MEDIAS DEL BALN
El reglamento oficial nos dice que el baln utilizado para la prctica del deporte rfaga
debe medir de 68 a 73 centmetros de circunferencia, y de 23 a 24 centmetros de dimetro.
Su peso debe oscilar entre 567 y 650 gramos. Debe de ser de cuero, piel rugosa o material
sinttico que facilite su agarre, an con la manos sudadas.
ENCESTES O CANASTAS
En el baloncesto o bsquetbol se considera enceste o canasta cuando una pelota viva entra
al cesto por su parte superior, se queda o pasa a travs de l.
Un cesto marcado desde la cancha es vlido para el equipo que ataca el cesto en el cual
entr la pelota.
Un cesto marcado en juego vale 2 puntos o tantos.
Un cesto marcado en juego desde ms all de la lnea de los tres puntos, vale 3 puntos. Un
cesto marcado en tiro libre vale 1 punto.
Introducirla pelota intencionalmente por la parte inferior del cesto se cobra como violacin
(el partido se reanuda con un saque del contrario en la lnea lateral, fuera de la cancha, en el
punto ms prximo al sitio de la violacin).
Si es accidental que la pelota penetre por debajo, se considera pelota muerta, reanudndose
el partido con un salto entre dos realizado en la lnea ms cercana de tiros libres.
Un jugador del equipo atacante comete infraccin si toca el cesto en el intento de jugar una
pelota que se encuentre sobre el aro (lanzada desde la cancha). En ese caso, es un baln
muerto y no se anota tanto. Se reanuda el juego con un saque de banda del equipo defensor
desde el lado contrario de la banda al sitio de la falta.
Cuando se trata de un tiro, no le est permitido a ningn defensor toca una pelota que ha
iniciado su descenso, mientras se encuentre sobre el nivel del aro (hasta que la pelota toque
el aro o sea evidente que no lo har).
CUL ES LA REGLA DE 3 SEGUNDOS
Ningn jugador del equipo que tiene el control de la pelota puede permanecer por ms de 3
segundos dentro del rea entre la lnea de fondo y el borde ms lejano de la lnea de tiro
libre (rea restringida del equipo adversario). Los tres segundos comienzan a contar a partir
del momento en (pe el jugador que efecta el saque fuera de banda est fuera de la una
lateral y tiene el control de la pelota.
Se permite al jugador que no tenga an 3 segundos en el rea restringida, avanzar en regate
en un intento de encestar.
Esta regla no se aplica cuando:
a) la pelota est en el aire
b) la pelota est muerta
c) el baln est revotando en el tablero
d) se efecta un tiro a cesto,
por considerarse que en las condiciones mencionadas la pelota no se encuentra bajo control
de ninguno de los dos equipos.