Luciana Bazante
EXPEDIENTE
Professor Autor
Luciana Bazante
Design Instrucional
Deyvid Souza Nascimento
Maria de Ftima Duarte Angeiras
Renata Marques de Otero
Terezinha Mnica Sincio Beltro
Reviso de Lngua Portuguesa
Letcia Garcia
Diagramao
Izabela Cavalcanti
Coordenao
Antonio Silva
Coordenao Executiva
George Bento Catunda
Coordenao Geral
Paulo Fernando de Vasconcelos Dutra
O148P
Oliveira, Luciana Bazante de.
Produo: Curso Tcnico em Administrao: Educao a
distncia / Luciana Bazante. Recife: Secretaria Executiva de
Educao Profissional de Pernambuco, 2016.
73 p.: il.
Inclui referncias bibliogrficas.
1. Educao a distncia. 2. Administrao da produo.
3. Gesto da produo. 4. Engenharia da produo. I.
Oliveira, Luciana Bazante de. II. Ttulo. III. Rede e-Tec Brasil.
CDU 658.5
Sumrio
Introduo .............................................................................................................................................. 5
1.Competncia 01 | Conhecer os Instrumentos de Produo ............................................................... 6
1.1 Evoluo Histrica .......................................................................................................................................6
1.2 Conceitos Iniciais ...................................................................................................................................... 14
1.3 Detalhes sobre o processo de produo.................................................................................................. 17
1.3. A Trabalho ............................................................................................................................................ 17
1.3.B Matria-prima .................................................................................................................................... 17
1.3.C Instrumentos de produo ................................................................................................................ 17
1.3.D Modos de produo........................................................................................................................... 19
Referncias ........................................................................................................................................... 69
Minicurrculo do Professor ................................................................................................................... 73
Introduo
Seja bem vindo disciplina Produo, do curso de Administrao!
Discutiremos a importncia dessa disciplina para o Administrador, bem como identificaremos os diversos
fatores que contribuem positiva e negativamente no desempenho das organizaes em relao ao trabalho
realizado.
Ao longo da disciplina, responderemos uma srie de questionamentos sobre o tema, bem como outros que
podem vir a surgir, como, por exemplo:
Qual a relao entre a Produo e a Administrao? O que um processo? O que um modelo de
transformao? Qual a importncia do arranjo fsico para a realizao de atividades adequadas? O que
produtividade e como medi-la? Quais os fatores relevantes envolvidos na Produo? Como melhorar a
produo?
Pretendemos esclarecer e discutir todas estas perguntas acima e outras mais. Acreditamos que, ao fim da
disciplina, voc, prezado (a) aluno, estar apto a respond-las. Mas no apenas isso: ao final, voc, alm de
obter o conhecimento terico, entender como todos esses fatores o levaro a administrar adequadamente
a Produo.
Geralmente, quando se ouve falar em Produo, as pessoas pensam apenas em manufatura. Logo se imagina
um local cheio de mquinas, muitas pessoas, insumos, produtos em fabricao, almoxarifados, caminhes,
etc. Alis, esse pensamento no est totalmente errado, no entanto, Produo no s isso. Por exemplo,
escolas, bancos, hospitais, escritrios tambm esto relacionados com os conceitos e tcnicas que iremos
abordar ao longo da disciplina Produo.
Podemos dizer que produo consiste em adicionar valor aos bens ou servios durante o processo de
transformao para entregar aos clientes aquilo que eles esperam. Ela no algo novo, pois acompanha o
homem desde a antiguidade, quando este polia a pedra a fim de transform-la em um utenslio domstico.
Dessa forma, vamos comear a 1 competncia abordando sobre a evoluo histrica da produo e
conhecendo alguns conceitos importantes para toda a disciplina. Tambm abordaremos uma viso geral
sobre sistemas de produo e entenderemos os conceitos de instrumentos e modos de produo, bem como
a sua inter-relao.
Na 2 competncia, uma vez que j tivemos os conceitos bsicos solidificados na competncia anterior,
discutiremos sobre os tipos de sistemas de produo, bem como a importncia que o arranjo fsico
representa para uma adequada produo.
Na 3 competncia, detalharemos os conceitos de produtividade, eficincia e eficcia e conheceremos sobre
as atividades de Planejamento e Controle de produo - PCP. Entenderemos como mensurar esta
produtividade e o conceito de indicadores. Tambm conheceremos sobre sistemas usados no PCP, sobre o
MRP e a importncia de usar tcnicas para melhorar a produo.
Encerramos a disciplina na 4 competncia, quando falaremos sobre as boas prticas de produo. Para uma
adequada e eficiente produo, preciso levar em considerao uma srie de fatores, como as condies de
trabalho, garantir a qualidade do produto que chega ao cliente, a forma na qual as pessoas interagem no
processo, a padronizao das tarefas, entre outros.
Bons estudos!
Competncia 01
Competncia 01
Competncia 01
Com o passar do tempo, alguns homens comearam a ter destaque em certas tarefas, passando a
produzi-las por encomenda. Surgiam, ento, os artesos e as primeiras formas organizadas de
produo, pois havia prazo de entrega, preo dos bens ou servios, etc. Vamos conhecer sobre a
forma de produo artesanal?
Neste tipo de produo, as etapas eram realizadas muitas vezes por uma nica pessoa. Este arteso
poderia at ter auxiliares, mas era ele quem conhecia todas as etapas para a confeco do produto,
detinha as ferramentas e as matrias-primas necessrias para cumprir as etapas de produo.
Podemos considerar a produo artesanal como a primeira forma de produo organizada, uma vez
que os artesos estabeleciam prazos de entrega, consequentemente instituindo prioridades,
atendiam especificaes estabelecidas e fixavam preos para suas encomendas. A produo
artesanal durou bastante tempo, porm foi substituda por uma nova forma de produo. Voc
sabe o que motivou essa mudana?
Competncia 01
Competncia 01
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Competncia 01
No fim do sculo 19, surgiram nos Estados Unidos alguns trabalhos de Frederick Taylor, que era um
estudioso das formas de aumentar a produtividade em processos produtivos. Sua inteno era
claramente ligada eficincia, para tanto, desenvolveu a chamada Administrao Cientfica, que
consiste basicamente em quebrar as tarefas em subtarefas elementares e trabalhar excessivamente
para tornar cada uma delas mais eficiente. Voc j ouviu falar do Fordismo? O que Frederick Taylor
tem a ver com isso?
O termo Fordismo surgiu devido a uma pessoa chamada Henry Ford, que por volta de 1910
comeou a desenvolver os princpios da produo em massa, a partir da percepo de um potencial
mercado consumidor de baixa renda para automveis e de que a produo artesanal no era a
melhor maneira de produo para este tipo de consumidor, uma vez que os custos eram elevados.
Ford aliou os conceitos da intercambiabilidade de peas (de Whitney) Administrao Cientfica (de
Taylor) e acrescentou o conceito de linhas de montagem seriadas.
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Competncia 01
Como resultado, conseguiu fabricar produtos padronizados, com pouca variedade que, a cada
aumento de quantidade de produo, reduzia o custo desta. Dessa forma, Ford conseguiu liderar
uma indstria que logo se tornou a maior do mundo, por ter sido o primeiro a dominar os princpios
da produo em massa.
Entre as principais caractersticas trazidas pela produo em massa, podemos destacar:
Linhas de montagem;
Posto de trabalho;
Estoques intermedirios;
Monotonia do trabalho;
Arranjo fsico ou layout;
Balanceamento de linha;
Produtos em processo;
Motivao;
Sindicatos;
Manuteno preventiva.
A partir de 1927, ltimo ano de produo do modelo T, Ford deparou-se com a demanda em queda.
Isto ocorreu porque a empresa General Motors (GM) percebeu que o mercado apresentava uma
nova caracterstica: a necessidade de variedade. Desta forma, fazendo uso dos mesmos princpios
da produo em massa, mas com um aumento na diversificao dos produtos, a GM passou a
liderar o mercado de automveis, oferecendo carros de cores e modelos variados com um preo
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Competncia 01
Em japons, as palavras para JUST IN TIME significam no momento certo, oportuno. Uma
melhor traduo para o ingls seria o just in time, ou seja, em tempo, exatamente no momento
estabelecido. In time, em ingls, significa a tempo, ou seja, no exatamente no momento
estabelecido, mas um pouco antes, com certa folga. No entanto, o termo, conforme Shingo
(1996), sugere muito mais que se concentrar apenas no tempo de entrega, pois isso poderia
estimular a superproduo antecipada e da resultar em esperas desnecessrias. Cada processo
deve ser abastecido com os itens necessrios, na quantidade necessria, no momento necessrio
just-on-time, ou seja, no tempo certo, sem gerao de estoque. (ROSSETTI et al., 2008, p. 1)
O sistema Toyota de produo foi o modelo de produo que originou a chamada produo enxuta.
A produo enxuta pode ser considerada uma espcie de ocidentalizao do sistema Toyota de
produo, na medida em que trouxe seus princpios e ferramentas para a realidade das empresas
ocidentais, a fim de transformar empresas baseadas na produo em massa em empresas
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Competncia 01
Produtividade = __ Sadas___
Entradas
a relao entre os recursos utilizados e o resultado final.
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Competncia 01
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Competncia 01
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Competncia 01
1.3. A Trabalho
a atividade realizada pela pessoa que, utilizando os instrumentos de produo, transforma a
matria-prima num bem. De acordo com a execuo, o trabalho pode ser classificado como:
Trabalho qualificado: para ser realizado precisa de certo grau de aprendizagem, como o
trabalho de um tcnico mecnico, por exemplo.
Trabalho no qualificado: pode ser feito praticamente sem aprendizagem. Como exemplo,
temos o trabalho de servente de pedreiro.
1.3.B Matria-prima
Os objetos que, no processo de produo, so transformados para constiturem o bem final so
chamados de matria-prima. Ex: as matrias primas de uma costureira so o tecido, a linha, os
botes, os colchetes, etc. Todos estes elementos passam a constituir a roupa, de uma maneira ou
de outra; se faltar um destes produtos, a costureira no poder confeccionar o vestido.
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Competncia 01
Agora, conhecendo os trs elementos que compem o processo de produo, voc acha que
podemos produzir algo sem algum deles?
Como voc deve ter percebido, sem matria-prima e sem instrumentos de produo no se pode
produzir nada. Eles so os meios materiais para realizar qualquer tipo de trabalho. Por isso, so
chamados meios de produo. Segundo a teoria de Karl Marx, meios de produo so conjuntos
formados por meios de trabalho e objetos de trabalho ou tudo aquilo que est no meio da relao
entre o trabalho humano e a natureza, no processo de transformao da prpria natureza.
Os meios de produo incluem os instrumentos de produo: edifcios de instalao (fbricas,
armazns, silos, etc.), infraestrutura (abastecimento de gua, fornecimento de energia, transportes,
telecomunicaes, etc.), mquinas, ferramentas, etc.
Os objetos de trabalho so os elementos sobre os quais o trabalho humano aplicado, so recursos
naturais, tais como terra ou matrias-primas.
Segundo a teoria marxista, a fora de trabalho humana e os meios de produo constituem as
foras produtivas, as quais, juntamente com as relaes de produo (sociais e tcnicas),
constituem o modo de produo escravagista, capitalista, etc.
Cada modo de produo corresponde a uma estrutura social ou seja, um modo de organizao da
sociedade e um determinado padro de relaes entre os membros da sociedade. Ao modo de
produo capitalista, por exemplo, corresponde uma estrutura de classes, na qual a propriedade
dos meios de produo determina a posio da burguesia como classe dominante. Ento, vamos
conhecer um pouco mais sobre os modos de produo?
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Competncia 01
O modo de produo primitiva designa uma formao econmica e social que abrange um perodo
muito longo, desde o aparecimento da sociedade humana. A comunidade primitiva existiu durante
centenas de milhares de anos, enquanto o perodo compreendido pelo escravismo, pelo feudalismo
e pelo capitalismo mal ultrapassa cinco milnios.
Na comunidade primitiva os homens trabalhavam em conjunto. Os meios de produo e os frutos
do trabalho eram propriedade coletiva, ou seja, de todos. No existia ainda a ideia da propriedade
privada dos meios de produo, nem havia a oposio proprietrios x no proprietrios.
As relaes de produo eram permeadas por relaes de amizade e ajuda entre todos; elas eram
baseadas na propriedade coletiva dos meios de produo, a terra em primeiro lugar.
Tambm no existia o Estado. Este s passou a existir quando alguns homens comearam a dominar
outros. O Estado surgiu como instrumento de organizao social e de dominao.
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Competncia 01
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Competncia 01
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Competncia 01
A sociedade feudal era constituda pelos senhores X servos. Os servos no eram escravos de seus
senhores, apenas os serviam em troca de casa e comida. Trabalhavam um pouco para o seu senhor
e outro pouco para eles mesmos.
Num determinado momento, as relaes feudais comearam a dificultar o desenvolvimento das
foras produtivas. Como a explorao sobre os servos no campo aumentava, o rendimento da
agricultura era cada vez mais baixo. Na cidade, o crescimento da produtividade dos artesos era
freado pelos regulamentos existentes e o prprio crescimento das cidades era impedido pela ordem
feudal. J comeavam a aparecer relaes capitalistas de produo.
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Competncia 01
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Competncia 01
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Competncia 01
A base econmica do socialismo a propriedade social dos meios de produo, isto , os meios de
produo so pblicos ou coletivos, no existindo empresas privadas. A finalidade da sociedade
socialista a satisfao completa das necessidades materiais e culturais da populao: emprego,
habitao, educao, sade. Nela no h separao entre proprietrio do capital (patro) e
proprietrios da fora do trabalho (empregados). Isto no quer dizer que no haja diferenas sociais
entre as pessoas, bem como salrios desiguais em funo de o trabalho ser manual ou intelectual.
Por aqui, conclumos a primeira competncia. A seguir, voc estudar a segunda competncia,
quando conhecer os tipos de sistema de produo e tambm sobre o local fsico onde tudo
acontece: o layout.
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Competncia 02
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Competncia 02
a)
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Competncia 02
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Competncia 02
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Competncia 02
no sistema de produo sob encomenda, no qual o plano de produo feito aps o recebimento
do pedido ou encomenda.
Voc sabia que este tipo de produo em lotes utilizado por uma infinidade de indstrias, tais
como txteis, de cermica, de eletrodomsticos, de materiais eltricos, materiais qumicos, etc.?
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Competncia 02
Como podemos observar no que foi descrito acima, o tipo de bem que vai ser produzido o que
normalmente determina o sistema de produo a ser adotado pela empresa. Em muitos casos, dada
diversidade de produtos que uma empresa fabrica ou produz, estas empresas apresentam
misturas desses sistemas de produo. Se o produto de grande porte e depende da encomenda
do cliente, ento o sistema adotado ser a produo sob encomenda. Se, por outro lado, h uma
grande variedade de produtos que entram e saem da produo, e que a empresa vende aps
estocar, ento o sistema adotado ser a produo em lotes. J se h um ou mais produtos que
permanecem em produo por um longo tempo e que a empresa os vende aps estoc-los,
certamente o sistema adotado ser de produo contnua.
c) Sistemas de produo de grandes projetos sem repetio:
Produto nico, no h rigorosamente um fluxo do produto, existe uma sequncia predeterminada
de atividades que deve ser seguida, com pouca ou nenhuma repetio.
- Cada projeto um produto nico;
- No h um fluxo do produto;
- Produo em baixos volumes e grande variedade;
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Competncia 02
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Competncia 02
O planejamento do arranjo fsico envolve decises sobre a disposio das unidades produtivas em
uma organizao. Voc sabia que uma unidade produtiva no apenas um conjunto de mquinas,
mas pode ser qualquer coisa que utilize espao: uma pessoa ou uma equipe, um balco, uma
mquina, uma estao de trabalho, um departamento, uma escada, um depsito e assim por
diante? O objetivo do planejamento do arranjo fsico permitir que os funcionrios e os
equipamentos funcionem com mais eficcia.
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Competncia 02
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Competncia 02
A mudana de arranjo fsico pode ser cara, por isso as empresas hesitam em faz-la
frequentemente. O melhor estudar bem para no cometer erros de julgamento quanto
definio do arranjo.
Se o arranjo fsico estiver errado, pode levar a padres de fluxo longos e confusos, estoques de
materiais, filas de clientes formando-se ao longo da operao, tempo de processamento longo e
altos custos.
A primeira deciso a ser tomada definir o tipo de processo (leva em considerao volume e
variedade). Em seguida, selecionar o tipo bsico de arranjo fsico, que a forma geral do arranjo de
recursos produtivos da operao. H muitas formas de se arranjar os recursos produtivos de
transformao e podemos encontrar vrios tipos de arranjos fsicos, mas os quatro mais comuns
so:
Tambm conhecido por arranjo fsico por posio fsica, aquele em que o produto permanece
estacionrio em uma determinada posio e os recursos de transformao se deslocam ao seu
redor, executando as operaes necessrias. Este arranjo utilizado quando, devido ao porte do
produto ou natureza do trabalho no possvel outra forma de arranjo. So dois os casos bsicos
em que o arranjo por posio fixa amplamente utilizado:
1. Quando a natureza do produto, como peso, dimenses e/ou forma impedem outra forma de
trabalho: projetos de grandes construes, como estradas, arranha-cus, pontes, usinas
hidroeltricas, construes em estaleiros, atividades agropecurias, atividades de extrativismo.
2. Quando a movimentao do produto inconveniente ou extremamente difcil. Este o caso de
cirurgias, tratamento dentrio, trabalhos artesanais como esculturas e pinturas, montagem de
equipamentos delicados ou perigosos, etc.
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Competncia 02
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Competncia 02
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Competncia 02
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Competncia 02
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Competncia 02
qual os processos foram arranjados fisicamente. Este o motivo pelo qual esse tipo de arranjo
tambm chamado de arranjo fsico em fluxo ou em linha.
Ainda existem os arranjos mistos (ou hbridos), que combinam elementos de mais de um arranjo.
No existe um tipo de processo para cada tipo de arranjo bsico, cada tipo de processo pode adotar
diferentes tipos bsicos de arranjo fsico.
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Competncia 02
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Competncia 03
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Competncia 03
nesse caso, 1 espremedor de batatas, 2 panelas, 3 colheres, refratrio de vidro, forno e fogo. Se
faltar qualquer uma dessas coisas, tambm pode comprometer o resultado final. Da mesma forma
acontece nas empresas! Imagine uma linha de produo, o setor de planejamento e controle da
produo deve conhecer bem o arranjo fsico, de forma a conhecer todos os equipamentos, fluxos e
caractersticas que podem influenciar na produo. No caso do bacalhau, por exemplo, preciso
retirar o sal, o que leva muitas horas. Ento, se voc tivesse planejando esta produo em casa,
nunca poderia comear na mesma manh em que iria ocorrer o almoo, no ? Avaliando o tempo
necessrio e comeando a atividade com antecedncia, voc estaria considerando o tempo de
produo! isso mesmo: todas as caractersticas precisam ser consideradas e avaliadas. O PCP
tambm precisa ter conhecimento das caractersticas de produo e layout. Ah, muito importante
dizer que, no caso do seu suposto almoo, a demanda partiu dos seus familiares, eles eram os seus
clientes. No entanto, em uma empresa, normalmente o PCP planeja o que deve ser produzido por
meio da demanda informada pelo setor comercial. Tanto na sua famlia quanto na empresa os
clientes precisam ser atendidos, no ?
Agora que conheceu o seu conceito, na figura abaixo voc poder visualizar uma srie de fatores
que esto envolvidos no planejamento e controle da produo.
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Competncia 03
Vamos simplificar um pouco mais: o PCP controla a atividade de decidir sobre o melhor emprego
dos recursos de produo, assegurando, assim, a execuo do que foi previsto no tempo e
quantidade certa e com os recursos corretos. Em resumo, o PCP trata dados de diversas reas,
transforma-os em informaes, suporta a produo para que o produto seja entregue na data e
quantidade solicitada.
Podemos dizer que o planejamento estar pronto quando forem respondidas as questes a seguir:
1 O que produzir?
2 Quanto produzir?
3 Onde produzir?
4 Como produzir?
5 Quando produzir?
6 Com o que produzir?
7 Com quem produzir?
A partir da configurao do processo de produo, o PCP ir criar uma carta mapa, documento
denominado plano mestre de produo (PMP), que a diretriz de produo. O plano mestre de
produo um documento que diz quais itens sero produzidos e quando cada um ser produzido,
em determinado perodo. No seu caso, voc est conhecendo um pouco desses conceitos dentro da
disciplina de produo.
MRP / MRPII;
JIT;
OPT
A opo pela utilizao de um desses sistemas, ou pela utilizao dos mesmos de forma combinada,
tem se constitudo numa das principais decises acerca do gerenciamento produtivo nos ltimos
anos.
Vamos conhecer um pouco mais sobre os conceitos e as principais caractersticas desses sistemas
de produo?
3.2.1 MRP/MRP II
O sistema MRP ("Material Requirements Planning" - Planejamento das Necessidades de Materiais)
surgiu durante a dcada de 60, com o objetivo de executar computacionalmente a atividade de
planejamento das necessidades de materiais, permitindo assim determinar, precisa e rapidamente,
as prioridades das ordens de compra e fabricao.
um sistema lgico de clculo que converte a previso de demanda em programao da
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Competncia 03
a. Lista de material: a parte mais difcil e trabalhosa do projeto. Todos os produtos da linha de
fabricao devem ser detalhados em todos os seus componentes, subcomponentes e peas.
importante manter uma lista de materiais atualizada.
b. Controle de estoques: a informao sobre os estoques disponveis so essenciais para a operao
de um sistema MRP. Estoques de segurana devem ser contemplados nos sistemas MRP, a fim de
absorver eventuais ocorrncias no previstas, como greves, inundaes, etc. Voc conhecer mais
sobre o assunto na disciplina de Estoques.
c. Plano mestre: o plano mestre retrata a demanda a ser atendida, j depurada dos fatores
externos. Isto , aquilo que deve ser efetivamente produzido. Por se tratar de uma previso,
contm as incertezas inerentes ao futuro. O sistema MRP deve contemplar as possibilidades de
alterao nas demandas previstas.
d. Compras: um dos produtos do MRP, como j mencionado, uma relao dos itens que devem
ser comprados. A partir dessa listagem o departamento de compras pode atuar. Com o advento das
parcerias, grande o nmero de empresas que tm seus sistemas interligados, e os pedidos de
reabastecimento so feitos diretamente pelo computador. Trata-se do EDI (Electronic Data
Interchange) que atualmente est sendo substitudo com vantagens pela Extranet/Internet. Voc
provavelmente j estudou sobre o assunto na disciplina de T.I.
e. Instrumento de planejamento: permite o planejamento de compras, como j visto, de
contrataes ou demisses de pessoal, necessidades de capital de giro, necessidades de
equipamentos e demais insumos produtivos.
f. Simulao: Situaes de diferentes cenrios de demanda podem ser simuladas e ter seus efeitos
analisados. um excelente instrumento para a tomada de decises gerenciais.
g. Custos: Como o MRP baseia-se na "exploso" dos produtos, levando ao conhecimento detalhado
de todos os seus componentes, e, no caso do MRP II, de todos os demais insumos necessrios
fabricao, fica fcil o clculo detalhado voltado justamente para o custeio dos produtos.
Ateno: sobre estes elementos apresentados, todos fazem parte do sistema MRP, mas caso uma
empresa no disponha de um software para esta finalidade, ela pode trabalhar estes elementos de
forma artesanal, pois eles so imprescindveis para um adequado planejamento e controle da
produo.
Alguns benefcios trazidos pelo MRP so: reduo do custo de estoque; melhoria da eficincia da
emisso e da programao; reduo dos custos operacionais e aumento da eficincia da fbrica.
O fluxo de informaes de entrada e sada de um sistema de MRP est ilustrado na figura 30, a
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Competncia 03
seguir.
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Competncia 03
Manufatura) a evoluo natural da lgica do sistema MRP, com a extenso do conceito de clculo
das necessidades ao planejamento dos demais recursos de manufatura e no mais apenas dos
recursos materiais.
Como a sigla de Manufacturing Resources Planning (MRP) a mesma de Material Requirement
Planning (MRP), convencionou-se chamar a primeira de MRP II.
Podemos definir MRP II como um sistema de administrao da produo, em que os planos de
longo prazo de produo, agregados (que contemplam nveis globais de produo e setores
produtivos), so sucessivamente detalhados at se chegar ao nvel do planejamento de
componentes e mquinas especficas.
Quando se trata de um software baseado em MRP II, fornecida uma quantidade bem maior de
dados sobre o produto, como preo unitrio, fornecedores, processo de fabricao, equipamentos,
roteiros de fabricao e respectivos centros de custos, mo de obra utilizada por categorias
profissionais, ferramentas utilizadas e respectivo consumo, alteraes no BOM e datas a partir das
quais entraro em vigor, etc.
O sistema MRP II um sistema integrado de planejamento e programao da produo, baseado no
uso de computadores. Estes softwares so estruturados de forma modular, possuindo diversos
mdulos que variam em especializao e nmeros.
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Competncia 03
A filosofia JIT procura fazer com que os produtos fluam de forma suave e contnua atravs das
diversas fases do processo produtivo. A nfase prioritria do sistema JIT para as linhas de produo
a flexibilidade.
Uma vez estabelecido o plano mestre de produo e balanceadas as linhas de produo,
necessrio "puxar" a produo dos componentes atravs de todos os estgios do processo
produtivo para a montagem final dos produtos, ou seja, do final ao incio da produo de um
produto. Voc sabe em que sentido foi falado aqui sobre "puxar" a produo? Consiste em retirar as
peas necessrias do processo anterior, iniciando o ciclo na linha de montagem final, pois aqui
que chega a informao com exatido de tempo e quantidades necessrias de peas para satisfazer
demanda. O processo anterior, ento, produz somente as peas retiradas pelo processo
subsequente, e assim, cada estgio de fabricao retira as peas necessrias dos processos
anteriores ao longo da linha.
Neste sistema de "puxar" a produo o controle feito pelo sistema kanban, que um sistema de
informao atravs do qual um posto de trabalho informa suas necessidades de mais peas para a
seo precedente, iniciando o processo de fabricao entre estaes de trabalho apenas quando
houver necessidade de produo, garantindo, assim, a eficincia do sistema de "puxar" a produo.
O fluxo e o controle da produo em um ambiente JIT, controlado por Kanban, mais simples que
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Competncia 03
3.2.3 OPT
O OPT ("Optimized Production Technology" - tecnologia de produo otimizada) uma tcnica de
gesto da produo, desenvolvida pelo fsico Eliyahu Goldratt, que vem sendo considerada como
uma interessante ferramenta de programao e planejamento da produo. O OPT compe-se de
dois elementos fundamentais: filosofia (composta de nove princpios) e um software.
Segundo a filosofia OPT, para se atingir a meta necessrio que no nvel da fbrica se aumentem os
ganhos e ao mesmo tempo se reduzam os estoques, os gargalos e as despesas operacionais.
Voc sabe o que um gargalo de produo? Os "gargalos" so todos os pontos dentro de um
sistema industrial que limitam a capacidade final de produo. E por capacidade final de produo
devemos entender a quantidade de produtos disponibilizados ao consumidor final em um
determinado intervalo de tempo. uma designao do componente que limita o desempenho ou a
capacidade de todo um sistema, que se diz ter um estrangulamento. Trata-se de uma derivao
metafrica do gargalo de uma garrafa, na qual a velocidade de sada do lquido limitada pela
dimenso do gargalo.
Para exemplificar, imaginemos uma indstria cujo setor de manufatura tenha capacidade para
produzir mil unidades por hora de um determinado produto. Se o setor de embalagem dessa
mesma indstria for capaz de embalar apenas oitocentas unidades por hora, teremos a um gargalo,
uma vez que a linha de produo no poder trabalhar com sua capacidade total, pois o setor
seguinte no capaz de embalar todas as peas. Ou ento, caso a produo das mil unidades seja
mantida, ser necessrio estocar produtos no embalados, o que significar custos para a empresa.
Os princpios da filosofia OPT so:
1. Balancear o fluxo e no a capacidade.
A filosofia OPT advoga a nfase no fluxo de materiais e no na capacidade dos recursos, justamente
o contrrio da abordagem tradicional.
2. O nvel de utilizao de um recurso no-gargalo no determinado por sua disponibilidade.
O nvel de utilizao de um recurso determinado por alguma restrio do sistema, como um
gargalo, por exemplo.
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Competncia 03
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Competncia 03
OPT: programa os recursos RRC (recurso restritivo crtico) com uma lgica de programao
finita, para frente;
Pode ser usado como um simulador da fbrica, considerando somente os recursos crticos
ou provveis gargalos nas simulaes efetuadas.
Figura 36 Indicadores de
Fonte:
www.emprevencao.com.br/2015/05/indicadores-de-desempenho-na-logisticainteligencia-preventiva-para-resultados/
Descrio: A figura mostra um boneco animado, que representa um homem apoiando 3
cubos, um sobre o outro. Cada cubo tem uma letra. O cubo da base, tem a letra I, o cubo
do meio tem a letra P e o cubo de cima tem a letra K. KPI a sigla para Key Performance
Indicator, que significa Indicador chave de performance.
Para que uma organizao possa ser adequadamente gerenciada necessrio que seus gestores
possuam um painel de instrumento, com um conjunto de indicadores monitorando o seu
desempenho e indicando se est indo bem ou no.
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Competncia 03
Um indicador de desempenho um dado numrico a que se atribui uma meta, que trazido
periodicamente ateno dos gestores de uma organizao.
Representa informaes
quantitativas, teis tomada de decises, bem como mede e avalia o comportamento dos aspectos
principais de produtos e de processos. uma ferramenta bsica para o gerenciamento da empresa
e as informaes que fornece so essenciais para o processo de tomada de deciso. Pode ser obtido
durante a realizao de um processo ou ao seu final.
Um sistema de indicadores deve estar estruturado de maneira que fornea informaes claras e
concisas, adequadas ao usurio das mesmas. A chave do aperfeioamento a medida do nvel atual
de qualidade e, a partir da, o estabelecimento de um processo que efetivamente eleve este nvel.
Um sistema de indicadores eficaz ajuda a desvendar o relacionamento entre a empresa ou o
processo e seus clientes. A preocupao bsica saber se o cliente est satisfeito, e o que podemos
fazer para melhorar.
Um sistema de medio bem feito resulta em inmeros benefcios ao empresrio e empresa, tais
como:
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Competncia 03
X 100
X 100
X 100
Quando voc multiplica a relao de um indicador por 100, est buscando o resultado em
percentual (%) deste indicador. Ex.:
N cartas corretas_ x 100 = % cartas corretas
N cartas digitadas
Voc concluiu a terceira competncia e, com certeza, j aprendeu conceitos muito importantes para
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Competncia 03
a disciplina produo. No entanto, falta apenas um passo mais: a nossa ltima competncia, onde
voc conhecer as boas prticas de produo e entender que o conceito de produtividade envolve
muitos fatores. No basta apenas produzir, mas importante considerar as pessoas envolvidas,
pensar na satisfao do cliente, na preservao do meio ambiente, etc. Vamos quarta
competncia!
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Competncia 04
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Competncia 04
Para conseguir produtos de qualidade, devem ser tomados cuidados desde o momento em que so
selecionados os fornecedores e que os materiais so recebidos, bem como armazenados. Os
materiais que so usados na elaborao dos produtos ou servios influenciam diretamente na
qualidade daquilo que chegar ao cliente, portanto, implantar controles nos materiais trar grandes
benefcios para a empresa.
Ora, no pode haver lucro se a empresa gasta mais para produzir do que o custo total do seu
produto ou do preo de venda, no ? Se a empresa gastar mais durante a elaborao do
produto/servio do que recebe de volta dos clientes, no se sustentar. Se o preo de um produto
ou servio for muito alto, o cliente pode no se interessar em comprar. At se voc j vendeu
picols quando criana sabe bem de tudo isso! simples: preciso gastar menos para garantir a
produtividade da empresa! Lembra-se do conceito de produtividade? Controlar os custos da
empresa, ento, est diretamente ligado produtividade.
Nesta Competncia, em especial, voc j leu algumas vezes a palavra qualidade. Como cliente, voc
gostaria de comprar uma camisa que perde a cor na primeira lavagem? Certamente sua resposta
no, pois ningum gostaria. Sendo assim, controlar a qualidade dos processos e dos produtos
imprescindvel para manter os clientes e conquistar novos.
Por fim, interessante que as empresas controlem os trabalhos realizados. Dentro desse conceito,
podemos detalhar o controle da carga de mquina e da carga de mo de obra.
Carga de mquina: a quantidade necessria de tempo de funcionamento de uma mquina e/ou
equipamento, a fim de cumprir um determinado volume de produo. Nesse sentido, entendemos
volume de produo como a atividade a ser executada por (ou com) aquela mquina, representado
pelo tempo de fabricao das peas ou produtos que devem ser processados nesse dia de trabalho.
Exemplo: uma mquina de costura que precisa ficar 380 minutos funcionando num dia de trabalho
para que sejam costuradas 100 calas a um tempo mdio de 3,8 minutos por cala.
Carga de mo de obra: significa a determinao dos recursos de mo de obra necessrios para
cumprir um determinado programa de produo num especfico perodo de tempo.
Exemplo: digamos que para cumprir determinada atividade sejam necessrias 32 horas de trabalho
humano. Para realizar esta tarefa num dia de trabalho de oito horas, portanto, ser necessrio
contar com quatro pessoas.
O dimensionamento das mquinas e dos equipamentos, bem como a quantificao de pessoas
necessrias para operar um sistema produtivo, integra o conjunto de atividades relacionadas
funo do PCP.
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Competncia 04
4.2 Sustentabilidade
Voc provavelmente j ouviu falar sobre sustentabilidade, mas conhece o seu significado? Podemos
simplificar o seu conceito dizendo que uma caracterstica ou condio de um processo ou de um
sistema que permite a sua permanncia, em certo nvel, por um determinado prazo. O uso dos
recursos naturais para a satisfao de necessidades presentes no pode comprometer a satisfao
das necessidades das geraes futuras.
A sustentabilidade nas empresas tem sido foco das discusses sobre a temtica que envolve
questes no apenas ambientais, mas que tambm visam o crescente lucro, com condies
favorveis s indstrias. Uma das perguntas centrais das discusses em torno do desenvolvimento
sustentvel das empresas : como possvel torn-las ecologicamente ticas e ao mesmo tempo
produtivas (que gerem lucros rpidos)?
A forma mais utilizada para tornar a empresa sustentvel , sem dvida, a adoo de projetos
sustentveis com vistas na gerao de energia limpa e renovvel, alm de medidas de ordens
sociais e ambientais que possam ser vantajosas como, por exemplo, as atitudes que permitam uma
gerao de emprego sustentvel nas comunidades que extraiam a matria prima utilizada em uma
indstria. Outro exemplo de atitude sustentvel a reeducao dos funcionrios e o treinamento
destes para tornar a produo mais ecologicamente tica.
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Competncia 04
Algumas das aes mais comuns para garantir a sustentabilidade das empresas voc poder
conferir a seguir:
Coleta seletiva
Coleta seletiva o recolhimento dos materiais que so possveis de serem reciclados, previamente
separados na fonte geradora. Dentre estes materiais reciclveis podemos citar os diversos tipos de
papis, plsticos, metais e vidros.
A implantao de sistemas para a coleta seletiva de lixo uma das solues para a administrao do
problema da destinao dos resduos slidos, o lixo, gerado diariamente nas empresas ou nas
cidades. A coleta seletiva possibilita a diminuio da quantidade de lixo enviada para aterros
sanitrios ou usinas de tratamento de lixo orgnico, o desenvolvimento das indstrias de
reciclagem, a diminuio da extrao de recursos naturais, a reduo do consumo de energia e da
poluio, e ainda contribui para a limpeza da cidade, para a conscientizao dos cidados a respeito
do tema, alm de gerar empregos.
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Competncia 04
Tratamento de resduos
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Competncia 04
comprometeria as nossas vidas). Sendo assim, tratar tais resduos antes de destin-los ao ambiente
importante para promover a sustentabilidade.
Educao ambiental
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Competncia 04
A forma inteligente de compromet-las ter uma gesto com elas. Uma maior intensidade nas
interaes relativas ao processo decisrio de modo que as pessoas se sintam parte do processo de
gesto, participando da definio das polticas, das estratgias, da concepo dos projetos e
processos e no s executando-os; fornecendo um espao significativo para o exerccio da
criatividade e inovao.
Sendo assim, envolver as pessoas essencial para obter bons resultados. Capacit-las, escut-las,
proporcionar benefcios, preocupar-se com seu bem estar e segurana, tudo isso passa a ser aliado
da produtividade.
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Competncia 04
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Competncia 04
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Competncia 04
Tendo como premissa, portanto, que a conquista da qualidade dos produtos ou servios e o
aumento da produtividade s ser possvel com a qualidade de vida no trabalho, a questo da
ergonomia no posto de trabalho e do sistema de produo no mais apenas uma necessidade de
conforto e segurana, mas sim uma estratgia para a empresa sobreviver no mundo globalizado,
bem como para atender requisitos legais e estatutrios que regem as leis dos pases.
Levando em considerao o processo de desenvolvimento pelo qual passam os setores industriais e
de servios em nosso pas com o processo de automao e informatizao, a adequao
ergonmica dos postos de trabalho e do sistema de produo so necessidades imediatas e
necessrias ao bom desempenho das organizaes.
Com o processo de globalizao que estamos vivendo, a organizao para sobreviver precisa tornarse mais competitiva, portanto necessrio que ela modernize seus recursos de infraestrutura, tais
como mquinas, equipamentos, ferramentas, bem como os processos e mtodos de execuo do
processo produtivo. Para isso, necessrio que se qualifique e capacite os seus colaboradores e
proporcione boas condies de trabalho aos mesmos.
A qualidade e a produtividade do produto ou do servio esto intimamente ligadas ao posto de
trabalho e ao sistema produtivo, e estes devero estar ergonomicamente adequados aos
operadores, para que possam realizar suas tarefas com conforto, eficincia e eficcia, sem causar
danos sade fsica, psquica e mental.
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Competncia 04
Vale salientar que a questo ergonmica em uma empresa no se restringe a realizar a anlise
ergonmica para atender a NR-17 de ergonomia do Ministrio do Trabalho, como muitos
profissionais da rea de Segurana do Trabalho fazem e conhecem e, muito menos, a preveno das
chamadas doenas ocupacionais, tais como as Leses por Esforo Repetitivo (LER) e Doenas
Ocupacionais Relacionadas ao Trabalho (DORT).
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Competncia 04
Mas ateno: a ergonomia no a nica forma de preveno de acidentes, pois as empresas devem
capacitar os seus funcionrios a agir de forma segura, a usar os EPIs, a no desativar protees das
mquinas, a manejar de forma segura carros, caminhes, motocicletas, etc. Ainda, as empresas
devem proporcionar processos seguros aos seus colaboradores, sempre pensando em
produtividade de forma a respeitar as condies humanas.
4.5 Qualidade
Nunca se falou tanto em Qualidade e Produtividade como nos tempos atuais. Por que ser? Na
verdade, a Qualidade e a Produtividade sempre existiram, com maior ou menor importncia e
intensidade nas empresas. Acontece que a constante evoluo do mundo moderno e,
principalmente, o rpido desenvolvimento da tecnologia, fizeram com que se abrisse um canal
muito fluente de informaes (como exemplo, o computador, os satlites, a televiso, a telefonia,
etc.).
Com acesso informao, o cliente passou a ficar muito mais conhecedor de seus desejos, dos seus
direitos e a ficar mais exigente, como tambm as empresas descobriram mais rapidamente o que
seus concorrentes esto fazendo de melhor. Da, a busca contnua de uma melhor qualidade e
produtividade.
Voc se lembra do conceito de produtividade? Uma interpretao errnea de tal conceito a
organizao buscar o seu crescimento sem levar em conta a qualidade do que est sendo produzido
ou do servio que est sendo ofertado, pois de que adianta aumentar a quantidade de exigncias de
um colaborador, se este tambm produzir mais defeitos em consequncia do aumento do
esforo? Ou ento a empresa se preocupar somente com o aumento da quantidade produzida ou
da oferta de servios e no levar em conta o retorno de produtos defeituosos do campo, o aumento
da reclamao dos clientes e os custos de assistncia tcnica, por exemplo, decorrentes do
aumento da produo com baixa qualidade?
Qualidade um conceito subjetivo, que est relacionado diretamente s percepes de cada
indivduo. Diversos fatores como cultura, modelos mentais, tipo de produto ou servio prestado,
necessidades e expectativas influenciam diretamente nesta definio. Para uma pessoa o preo
pode influenciar na percepo de qualidade, para outra, pode ser o prazo de entrega, etc.
No que diz respeito aos produtos e/ou servios vendidos no mercado, h vrias definies para
qualidade: "conformidade com as exigncias dos clientes", "relao custo/benefcio", "adequao
ao uso", "valor agregado, que produtos similares no possuem"; "fazer certo primeira vez";
"produtos e/ou servios com efetividade". Enfim, o termo geralmente empregado para significar
"excelncia" de um produto ou servio.
Voc sabia que a qualidade de um produto ou servio pode ser olhada de duas vises? Sim, a da
empresa e a do cliente. Do ponto de vista da empresa, a qualidade se associa concepo e
produo de um bem ou servio que v ao encontro das necessidades do cliente. Do ponto de vista
do cliente, a qualidade est associada ao valor e utilidade reconhecidos ao produto ou servio,
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Competncia 04
O cliente no avalia se um produto e/ou servio possui qualidade apenas pelo preo, ou por
determinada caracterstica, pelo contrrio, a qualidade determinada quando o produto e ou
servio atingem a expectativa do cliente. A definio de qualidade deve sempre estar relacionada
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Competncia 04
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Referncias
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Minicurrculo do Professor
Luciana Bazante
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