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Introduccin

Voy a empezar con lo bsico en todas las kinesis: saber conectarse.


Esto es:
- identificar el ELEMENTO
- meditar en el CHAKRA del mismo (elemento interno)
- y entenderlo fuera del cuerpo (elemento externo)
Los elementos de cada chakra son los siguientes:
1- Tierra, y dems slidos
2- Agua, y otros lquidos
3- Fuego y energas en general (calor, electricidad, etc.)
4- Aire y otros gases
5- Sonido y vibracin
6- Luz
7- Silencio
La gua de meditacin es aparte procedo a ensear el ejercicio bsico de conexin a la mate
ria, o sea, el elemento externo:
- Con un dominio bsico de ki enviar suficiente a sus manos para sensibilizarlas
- Tocar o rodear al elemento con las manos (o pies, si es tierra) para sentir su
energa
- Paso ms extenso: sintiendo su energa, dejarse llevar por la emocin que despierta
en ustedes. Quiero decir; respetar al elemento, escucharlo y aprender a ser como
l.
- Y por ltimo: una vez que sean como l, los va a ayudar cuando quieran.
Eso es todo
Ahora pasamos a las kinesis por separado; recordar que son GUAS , y nunca mejor usad
a esa palabra porque en todo lo energtico rara vez lo que funciona con uno le sir
ve a otro. Toda experiencia o gua ajena DEBE usarse como ORIENTACIN.
---------Que deben saber?
Para desplazarse cmodos, copien el ttulo que desean en el buscador.
ndice
1 Que es telekinesis y como desarrollarla?
2 Chronokinesis (Tiempo)
3 Fragokinesis: que es y como desarrollarla
Sin ms que decir, procedo a copiar y pegar quitando redundancias y resumiendo, per
o sin restar informacin.
---------Que es telekinesis y como desarrollarla?
TELEKINESIS
La Telekinesis es una habilidad del ser humano para realizar cambios en la mater
ia ajena a l, ya sea doblar, derretir, mover, o cambiar de forma, etc... Absoluta
mente TODO el mundo posee esta habilidad, slo que muy pocos estn interesados en de
sarrollarla. Esta actividad puede ser muy benfica si se sabe como controlarla. Pe
ro de no ser as puede ser muy peligrosa, tanto para los que estn cerca, como para
la misma persona.

La telekinesis no es algo anormal o extrao. Recuerdan cuando en la noche oyen que


se mueven las sillas? O cuando se caen papeles? Mucha gente atribuye estos fenmeno
s a los fantasmas sin que estos tengan algo que ver. Este fenmeno es llamado Polt
ergeist, y ocurre con frecuencia en casas donde hay una alta tensin emocional o d
onde hay adolescentes, quienes tienen mucha energa debido a la etapa de cambios h
ormonales por la que estn pasando. Tambin las mujeres embarazadas y las que estn en
la menopausia pueden provocar fenmenos psicokinticos debido a sus cambios hormona
les. El Poltergeist no es ms que la expresin involuntaria de la telekinesis.
Psiwheel...
Esta tcnica es la primera con la que usted debe comenzar si es principiante, y qu
iere desarrollar sus habilidades telekineticas.
Primero que nada, debes preparar el instrumento con el que trabajaras, este lo l
lamamos "Psiwheel", el cual consiste en un pedacito de papel sobre algo muy punt
iagudo, como por ejemplo una "aguja".
Teniendo claro el concepto del psiwheel, puedes hacerlo como a ti te guste ms. A
unque yo a continuacin dar los materiales para realizar un psiwheel genrico, es dec
ir uno comn. Solo debes saber que t puedes hacerlo como ms te guste: no tiene que s
er necesariamente igual.
Materiales:
- Papel 4 x 4 cm (Nota: El papel de aluminio es mejor)
- Una aguja o alfiler (Nota: Que sea fina, las que se usan para coser son buenas
)
- Una tapa (Variantes: Masa, madera, algn hueco, etc.)
Instrucciones...
Soporte:
Tomar la aguja, luego penetrar con esta la tapa, justo por el centro. Hacer que
la punta de la aguja penetre por completo, pero sin que esta traspase de lado a
lado. Debe quedar la punta hacia arriba, y la parte de atrs de la aguja por debaj
o de la tapa.
Ahora puedes apoyar la tapa sobre la mesa, esta debe haber quedado con la aguja
insertada por el medio. Una vez terminado esto, prosigues al siguiente paso, en
el cual armaremos el papel.
Papel...
1- Agarrar el papel, y doblarlo por la mitad.
2- Ahora doblarlo por el lado opuesto.
3- En este momento, usted debe dar vuelta la cara del papel y doblarlo por la mi
tad pero en sentido horizontal.
4- Repita el paso 3, pero en sentido vertical.
5- Ahora presionar en el centro para que se forme como una pirmide o estrella.
6- Listo, en este momento solo debes poner la pirmide de papel sobre el soporte h
echo con la aguja. Para que esta pueda girar con facilidad.
Como dije anteriormente, tu psiwheel no tiene que ser exactamente igual a como s
e describi atrs, lo importante es hacer que el papel (sea cual fuese su forma) gir
e con facilidad.
O sea, que el instrumento solo consiste en que un papel este en equilibrio; esa
es la idea, no importa su forma.
Aqu los ejercicios ordenados por niveles.
1- Una vez que terminaste de construir el artefacto, debes colocarlo en una mesa
, sentarte frente a el y relajarte.
Ejercicio de relajacin:
Para empezar a relajarte, as sentir y manejar mejor la energa es conveniente que c
ierres los ojos y que pongas tus manos sobre las piernas con las palmas hacia ar

riba. Respira profundamente con la nariz hasta llenar todo tus pulmones. Guarda
el aire mientras cuentas hasta 10. Luego libralo muy lentamente por la boca y mie
ntras sueltas el aire visualiza que la energa va hacia tus manos al ritmo en que
sale el aire, hasta que no quede ni una gota dentro de tus pulmones. Repite este
procedimiento unas 5 veces (mientras ms veces ms energa y relajacin conseguirs).
2- Una vez relajado y energizado, acerca una de tus manos a un costado del psiwh
eel y visualiza que la energa que has acumulado en tus manos se desprende y choca
contra el papel. De esta manera provocaras que el psiwheel comience a rotar.
3- Luego puedes probar usando solo un dedo para apuntar la energa, haciendo que e
sta empuje una de las puntas o que la atraiga.
4- Cuando lo logres, con lo anterior finalmente dominado puedes probar hacerlo g
irar sin acercar las manos, solo concntrate en una de las puntas y visualiza que
desde tu sexto chakra (un punto energtico situado en el entrecejo, tambin conocido
como tercer ojo) sale energa como las de tus manos y choca sobre la parte del pa
pel en que te estas concentrando. As podrs tambin moverlo sin acercar las manos.
Es muy aconsejable que practiques unos das con esto, y que trates de controlar su
s movimientos.
5- Cuando veas que ya te es muy fcil moverlo y quieras progresar aun ms, debers cub
rir el psiwheel con algn recipiente. Pero que cubra bien el aire donde esta el ps
iwheel y le de espacio para girar libremente. De esta manera no abra ningn contac
to de aire que pueda hacer que este girase de forma accidental. Podrs hacer que s
e mueva a su debido momento, y sin dejar lugar a dudas que fue con tu mente :D S
olo debes practicar un poco ms, ya que el nico bloqueo que puede crear el objeto e
s mental, porque en realidad la energa puede atravesar dicho recipiente como si n
o estuviera. Por eso si vemos que no se mueve cuando practicamos solo tendremos
que practicar ms hasta que aprendamos esta capacidad para siempre.
Observaciones:
Si luego de practicar te sientes extremadamente exhausto, sin fuerzas, desganado
. Es aconsejable, parar con la prctica, comer algo (si se te apetece) y dormir. N
o es bueno que contines bajo esas observaciones por que no te ayudara esforzarte
de ms y te puede provocar algn dao fsico: mejor prevenir que curar.
Si tienes dolores de cabeza, puntadas fuertes, es posible que esto se deba a un
esfuerzo grande por usar tanto la vista en mirar fijamente el objeto. En ese cas
o es recomendable descansar la vista. Ten en cuenta que no es necesario mirar fi
jamente el objeto sin pestaar, en realidad no ayuda en nada mirar de esa forma. S
olo debes estar cmodo.
Nota: Si usas anteojos, no necesitas quitrtelos. Estos no interfieren en nada. Co
n ellos o sin ellos obtendrs los mismos resultados.
Esto es algo que lleva tiempo y pone a prueba la paciencia, as que no se desesper
en: traten de convertir la prctica de la telekinesis en algo rutinario. El tiempo
que practiquen no es tan importante, pero s lo es la forma en que practiquen y q
ue realmente sientan gusto por lo que estn haciendo. Tienen que estar con ganas d
e practicar si no tienen ganas no practiquen, tomen un descanso de varios das si
es necesario.
Mtodos, ayudas, etc...
A lo largo del articulo explicare como debemos ponernos, en que debemos pensar y
que herramientas utilizaremos.
1- Personalmente medito antes de las prcticas, pero se supone que para hacer tele
kinesis uno tiene que estar contento y entusiasmado de lo que va a hacer o lo qu
e conseguir, y la mente y el corazn deben ser libres de hacer lo que quieran, por
eso: preprense como ms les guste.
Lo principal es ponerse a realizar el ejercicio a un momento determinado en el c
ual tengan ganas de hacerlo por que lo desean y que no tengan interrupciones, me
refiero a interrupciones en el sentido de que no estn con otra persona que les h

able por ejemplo, ya que no es necesario estar en una habitacin sin ningn sonido,
al contrario hganlo donde estn mas cmodos. Por ejemplo si les gusta estar en la PC,
usen ese momento, dirn ustedes Cmo podemos hacer dos cosas al mismo tiempo?, pues
no se puede al menos no resultara, lo que si se puede es el momento que nos dan g
anas dejar de mirar el monitor por unos segundos y enfocar nuestra atencin al obj
eto con el que trabajemos. Al hacer eso, realmente estaremos prestando atencin y
lograremos al menos por unos segundos hacer que la tcnica de telekinesia resulte.
Y cranme que lo ms importante para los principiantes es hacer algo que resulte au
nque sea por unos segundos. Ya que eso los persuade a que sigan abriendo la ment
e.
2- Primero empezaremos poniendo en prctica una tcnica, pero mejor si pruebas con a
lguna herramienta sensible que se mueve fcilmente a cualquier cambio, pues ah ente
nders que si puedes hacer telekinesis, y que la tcnica funciona. Despus de eso solo
bastara hacer lo mismo sobre un objeto grande, o que no es sensible, por ejemplo
un lpiz Y si cuando dije objeto grande imaginaste una mesa o cosas as, recapacita: u
n lpiz es relativamente grande para lo que estamos haciendo y ser todo un logro.
Bueno ahora dirn si con un lpiz no me sale, que hago? Necesitas hacerte una herrami
enta que sea sensible a todo como dije anteriormente, sensible en el sentido de
que se mueva por cualquier cosa. Puede ser algo que este colgado, como una medal
la, pndulo, etc. Tambin puede ser algo que flote sobre agua. En todos estos casos
es sensible al movimiento por que no existe friccin.
3- Tcnica para doblar tenedores y cucharas
Este ejercicio es una buena forma de comenzar a ejercitar los poderes de la ment
e. La concentracin psquica consciente puede conectarte con el metal, como una exte
nsin de tu cuerpo.
Hay quienes afirman que esto no es estrictamente telekinesia, ya que se produce
un contacto fsico sobre el utensilio, pero es un excelente ejercicio, que lo pued
e llevar a la telekinesia propiamente dicha.
1) Elija un utensilio.
2) Sostngalo en una mano, en una posicin que le resulte cmodo.
3) Sintese, respire de modo natural y reljese.
4) Vace su mente de todo pensamiento.
5) Con los ojos cerrados, frote suavemente sus dedos en la superficie del objeto
.
6) Sienta esa superficie. Procure percibir las molculas, los tomos, la energa.
7) Esto puede requerir varios intentos, pero finalmente lograr percibir esa energa
. En el preciso instante en que lo sienta, el objeto se doblar.
Nota: Nunca aplique la fuerza.
4- Mover objetos sin tocarlos
Este ejercicio si que es estrictamente telekinetico, ya que solo la mente est inv
olucrada en el proceso. Es mejor que elija objetos pequeos al principio (una pied
ra, una fruta, etc.) y luego, a medida que vaya registrando progresos, pase a ot
ros ms grandes.
Concntrese y pruebe
1. Cargue su cuerpo de energa, respirando profundamente hasta alcanzar un estado
de relajacin. No se apresure. Estrese, como si se desperezara.
2. Sintese cmodamente frente a una mesa coloque una piedra frente a usted. La pied
ra debe ser el nico objeto sobre la mesa.
3. Fije su mirada en la piedra.
4. Cierre los ojos y visualice esa piedra frente a usted, reproduciendo mentalme
nte la forma, el color, los detalles de la roca.
5. Visualice su energa, saliendo su cuerpo influyendo hacia la piedra.
6. Concentre su mente en mover la piedra hacia la izquierda, utilizando el poder
de la mente.
7. Concentre su mente en mover la piedra hacia la derecha.
8. Concentre su mente en mover la piedra hacia el centro.

9. Concentre su mente en mover la piedra hacia delante.


10. Concentre su mente en mover la piedra ms lejos.
11. Concentre su mente en mover la piedra nuevamente hacia el centro.
12. Abra los ojos.
---------Chronokinesis (Tiempo)
La chronokinesis puede ser confundida con la habilidad de acelerar o detener el
tiempo a voluntad; en realidad el control se da sobre nuestra PERCEPCION del tie
mpo.
Lo aclaro con el ejercicio principal para su practica...
En una habitacion silenciosa ubiquense cerca de un reloj de aguja y cierren los
ojos junto a l. Estar sentado/parado/acostado da igual, lo que importa es estar c
omodo.
Concentrense unicamente en el ruido "tic-tac" y:
- si quieren hacer lento el tiempo deben enfocarse en las pausas y en escuchar c
ada sonido como si fuera eterno "ttiicc---ttaacc---tttiiiiccc-----tttaaaccc------------"
- si quieren acelerarlo escuchen el sonido sin pausas; "tictactitattttttt".
Cuando sea casi un zumbido seran expertos.. en perder el tiempo jeje
No es obligatorio usar un reloj, pero si algo que mentalmente los convenza que r
epresenta el tiempo, como canciones de las que conozcan su letra y duracion (alg
o DEFINIDO).
Resultados de los ejercicios:
El de "hacer lento" aumenta la velocidad del cerebro, potenciando los reflejos :
D
Al de acelerar la unica utilidad que le encuentro es hacer mas corta una espera
aburrida -.Chakra para potenciar la prctica: 7
La razon de porque esta es la kinesis de la percepcion del tiempo es que cada un
o percibe la realidad mas lento o rapido segun lo prefiera, pero el cuerpo sigue
moviendose al mismo ritmo que los demas.
---------Fragokinesis: que es y como desarrollarla
La Fragoquinesia es la capacidad o poder mental de controlar las partculas para l
ograr la destruccin de un objeto o un ser vivo. Este proceso se produce mediante
el control del pensamiento y de las partculas que vuelan por el aire y tras fijar
la mirada en el objeto que se desea destruir, esto incita a una aceleracin de es
as partculas produciendo as un envejecimiento del objeto y llevndolo a la destruccin
absoluta de las partculas que lo componen.
Este don o poder es tpico que se produzca en menores de edad que hayan sufrido tr
aumas infantiles; esto provoca dentro del menor una potencializacin interna y en
las fuerzas de la naturaleza, que provoca un exceso de podero y fuerza de sufrimi
ento mezclado con enfado que se introduce dentro de l, en ese preciso momento en
el que esa persona tiene en su interior toda esa energa concentrada, la nica forma
de sacarla al exterior es fijando su mirada a aquel objeto que por casualidad h
aya elegido y haga un pequeo gesto de movimiento de manos que lo que produce es l
a salida al exterior de toda esa energa de carga negativa invisible que ha produc
ido este individuo dirigindola al objeto, en ese momento se forma una pequea capa

invisible de partculas de energa que van directas al objeto, una vez que tocan el
objeto se forma una especie de cpsula alrededor causando as una separacin de las pa
rticulas en el espacio-tiempo. En este momento el objeto esta separado del tiemp
o de la realidad que todos conocemos y se encuentra metido dentro de otra dimens
in que lo nico que hace es la aceleracin del tiempo a una velocidad que el ojo huma
no no seria capaz de captar, y a continuacin el objeto explota, puesto que en ese
preciso momento para dicho objeto haban pasado mas de 5000 aos y el envejecimient
o causa su destruccin.
La fragoquinesia ms que el poder o control de la destruccin de objetos, es ms bien
el dominio o control del espacio-tiempo produciendo as la descomposicin de las par
tculas.
Como desarrollarla:
Estos procedimientos no son 100% verdaderos, puesto que cada persona es diferent
e y se desarrolla de forma desigual en cada psique humana o animal.
1234-

Debes
Debes
Debes
Debes

tener
tener
tener
tener

entre 7 a 18 aos
un temperamento bastante constante
una gran fuerza de voluntad.
un marcado dominio de la mente

Ejercicio para desarrollarla:


Para hacer este ejercicio debes tener dolor de cabeza o fiebre.
Darte un bao de agua caliente, produciendo as ms calor en el cuerpo y estado de ani
mo de enfado continuo y de ansiedad. Ahora a continuacin se arrincona en una part
e de la habitacin en la que se encuentre y llene su mente de malos pensamientos y
malos recuerdos que llenen aun ms su interior de negatividad, cierre los puos y s
igue pensando en malos recuerdos, ahora cuando vea que se ha enfadado lo suficie
nte comienza a gritar lo mas fuerte que pueda, nunca llor, que por las lagrimas s
alen toda la negatividad que ha estado acumulando.
Ahora haga un pequeo gesto de manos y mire aquel objeto que desea explotar o romp
er; selalo con el dedo y mralo con odia y rabia, en ese momento el objeto comenzara
a moverse y luego explotar o se romper. Es necesario que no intente hacerlo con u
n ser vivo; si la curiosidad lo vence, utilice una planta.

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