PROYECTO DE INVESTIGACIN
INTRODUCCIN
Tras todo este desarrollo, la educacin tiene que revisar sus roles, se hace necesario
repensar el papel de las instituciones educativas, para adaptar estos nuevos entornos a su medio.
Con el presente estudio queremos analizar el proceso de adaptacin de algunas de estas nuevas
herramientas multimedias en el contexto de educacin con la finalidad de su continuacin en
posteriores cursos acadmicos. Esta investigacin se ha orientado en la experiencia prctica
aplicada en un contexto educativo concreto, por un lado, y por otra parte en el vasto espacio
virtual que es internet, donde se establecen relaciones entre docentes, estudiantes y usuarios
conectados ms all de las aulas.
ndice General
CAPTULO I ........................................................................................................................................13
1 EL PROBLEMA.................................................................................................................................13
1.1
1.2
1.3
1.4
OBJETIVOS. ........................................................................................................................17
1.4.1
1.4.2.
Objetivos Especficos.................................................................................................17
1.6
Tabla 2.1. Diferencias entre web 1.0 y web 2.0. Elaborado a partir de De la Torre (2006)..............32
1.6.1
1.7
METODOLOGA .......................................................................................................................125
3.1
Blogosfera Fsica.............................................................................................................125
3.2
CONFIABILIDAD ...........................................................................................................143
10
11
CONCLUSIONES Y RECOMENDACIONES..................................................................................194
5.1
BIBLIOGRAFA..................................................................................................................................207
Referencias bibliogrfica. ................................................................................................................207
Referencias de Videos .....................................................................................................................223
Webs ...............................................................................................................................................224
Software libre..................................................................................................................................227
Tutoriales para blogs.......................................................................................................................229
ANEXOS ...........................................................................................................................................230
12
CAPTULO I
1 EL PROBLEMA
1.1
Sin embargo, la irrupcin de este nuevo internet no supone solo un cambio en los
modelos de aprendizaje. Las propias instituciones se ven afectadas generndose en muchas
13
ocasiones crisis agudas. La web 2.0 ha entrado de manera silenciosa a los colegios y
universidades gracias a profesores, investigadores y estudiantes que, en la mayor parte de casos
sin estmulos institucionales, empezaron ya hace aos a utilizar software social Hugo Pardo
Kukinks.(2007) como por ejemplo blogs o wikis, algunas de estas experiencias has sido
exitosas, pero en pocos casos. En gran parte de instituciones educativas han sido mucho ms
lentas o inexistentes, asistimos a una ampliacin de la brecha digital entre colegios y
universidades y una parte de su personal y entre profesores que usan o no la web 2.0, en su
trabajo cotidiano.
La web 2.0 podra ser definida desde el punto de vista tecnolgico, como un sistema de
aplicaciones en internet con capacidades de integracin entre ellas y que facilita la publicacin
de contenidos por los usuarios. Pero, al tiempo es un caballo de troya para la introduccin de
un nuevo paradigma social y cultural. En este sentido se podra identificar como un conjunto
de tecnologas para la creacin social de conocimiento, Olga Herrera Garca. (2008),
incorporando tres caractersticas esenciales: 1) tecnologa, 2) conocimiento 3) recursos,
Cristbal Cobo. (2011), hace falta buscar la estrategia adecuada para su desarrollo dado que se
tiene que enfrentar a diferentes restricciones y temores habituales en las instituciones
educativas.
14
Muchos de los usuarios de las herramientas disponibles en internet 2.0 son reacios al
aprendizaje de las habilidades precisas para usar el nuevo software y a cambiar sus actitudes
acerca de la educacin y el conocimiento. Adems, en la mayora de casos, este cambio se
produce nicamente por inters y trabajo personales sin contar con ningn tipo de incentivo
institucional adaptado a estos objetivos.
15
Desde un punto de vista estratgico, los temores que genera la web 2.0 ilustran la
confrontacin entre dos necesidades que entran en competencia y que son en buena medida
incompatibles: 1) apertura y visibilidad, que provoca que la organizacin se abra al exterior
(mediante el marketing, la comunicacin y la colaboracin con clientes y socios externos), y
2) la confianza y seguridad, que hacen que la mayor parte de los procedimientos de gestin se
restrinjan al interior de la institucin.
Contar por parte de las instituciones educativas de una plataforma abierta para la
creacin y comparticin de conocimiento, tanto entre miembros de la comunidad interna como
con la participacin de usuarios externos, las experiencias obtenidas con el uno de la plataforma
educativa Edmodo
Lourdes Montero.(2013),me
ha permitido
aplicar estrategias de
innovacin con el uso de algunas de las herramientas de la web 2.0, siendo uno de los limitantes
para este proceso educativo la disponibilidad de internet por parte de los estudiantes.
1.2
16
1.3
HIPTESIS DE INVESTIGACIN.
Ho: Con la enseanza de informtica aplicada se busca encontrar mecanismos que permitan
integrar la interactividad que proporcionan las herramientas multimedia de la web 2.0 en el
proceso de enseanza-aprendizaje, y facilitar la construccin de material didctico y
herramientas educativas, aplicando los conceptos para informarse (acceder a la informacin),
aprender (transformar la informacin en conocimiento y transmitirla) y comunicarse. Jordi
Vivancos. (2008)
1.4
1.4.1
OBJETIVOS.
Objetivo General.
17
2. Crear una blogosfera educativa para estudiar desde la experiencia el fenmeno de las redes
virtuales como soporte de enseanza y aprendizaje y complemento de comunicacin fuera del
aula.
3. Probar las posibilidades del blog como soporte de reflexin de los alumnos sobre su propio
proceso de aprendizaje.
4. Estudiar las nuevas plataformas de aprendizaje relacionadas con la tecnologa web2.0 y sus
aplicaciones educativas.
5. Conocer la valoracin de los estudiantes acerca de las ventajas y desventajas de trabajar
con un soporte colaborativo en donde ellos son los protagonistas.
6. Conocer la valoracin de las herramientas de la web 2.0 como recurso didctico de
estudiantes en el mbito de la enseanza de fsica.
Aunque las herramientas de la web 2.0 no fueron pensadas para usos de formacin
educativa, la reapropiacin para estos entornos para fines educativos constituye un fenmeno
interesante de analizar. Una aproximacin a estos entornos conectados mediante estas
herramientas puede describir las utilidades que se estn dando a estas aplicaciones tecnolgicas
como canales de comunicacin que producen conocimientos colectivos para ser compartidos
libremente.
CAPTULO II.
2.
MARCO TERICO.
Aunque el trmino Web 2.0 se haya convertido en una palabra utilizada por muchos, su
denominacin es quizs menos importante que los proyectos envueltos bajo esas caractersticas
conceptuales y tcnicas. En cualquier caso, se trata ms de una evolucin constante de la
ecologa de los medios que de un momento esttico que se introduce en forma revolucionaria.
En un proceso evolutivo, las herramientas y sus caractersticas pueden resultar difciles de
acotar. De hecho, ya comienza a describirse a la esperada web semntica como Web 3.0 y
entonces todo se trata de una evolucin constante hacia un entorno donde la cada vez ms
influyente plataforma en la que se ha convertido la World Wide Web permite crear medios en
lnea que ganan terreno a los medios tradicionales. (Cobo y Pardo, 2007, p. 33)
El blog se fundamenta en los principios de la Web 2.0, que es como se denomina a una
nueva manera de acercarse a Internet, y que aqu explicamos, previa revisin de sistemas de
redes sociales, que permiten la gestin de herramientas de aprendizaje e investigacin, trabajos
grupales, uso de herramientas de informacin, comunicacin y publicacin, creacin de
contenidos multimedia para el aula y fuera de ella, y todas aquellas gestiones que sirvan para
usos educativos virtuales.
19
2.1
De las cuatro tradiciones (oral, escrita, visual y digital), que, segn Marinoff (2006),
han contribuido o contribuyen al desarrollo cognitivo humano, la tradicin digital
20
tiene orgenes muy recientes, poco ms de 50 aos desde la aparicin de los primeros
computadores digitales, alrededor de 30 si consideramos el inicio de su popularizacin
gracias a los computadores personales, seguida desde principios de este siglo XXI de
una oleada de tecnologa digital, que podra convertirse casi en un tsunami. (Sez,
2007, p. 106)
21
recibir todo tipo de informacin a cualquier lugar de la tierra, estas evoluciones son
las que han desembocado en lo que llamamos el mundo de las NTIC. (Adell, 1997)
23
El objetivo de este proyecto es utilizar distintas herramientas TIC dentro del desarrollo
curricular de todas las reas de estudio del Bachillerato. La Informtica y las TIC deben
vincularse ntimamente con las asignaturas para acompaar el proceso de enseanzaaprendizaje. Estos aprendizajes se evidenciarn en el uso correcto de paquetes ofimticos; en
la bsqueda de informacin en la red informtica; en la bsqueda, instalacin y aplicacin de
software educativo; en la construccin de un blog, wikis y, en general, en un manejo eficiente
y correcto de la web 2.0. El docente de Informtica aplicada a la Educacin est llamado a ser
un indagador permanente y un mediador en el aprovechamiento pedaggico de estas
herramientas dentro de las otras asignaturas.
El aprendizaje en esta asignatura tiene que proyectarse hacia los siguientes aos de
Bachillerato; se debe procurar, por tanto, convertir al estudiante en un aprendiz permanente.
Esto ltimo implica un manejo dinmico y actualizado de estas herramientas en funcin de la
velocidad de cambio de la Informtica y de la Tecnologa.
24
produccin de mensajes con distintos soportes. Para ello, se debe tener cuidado en no convertir
esta asignatura en un espacio de uso mecnico de los recursos.
2.1.2.1 Macrodestrezas
La enseanza-aprendizaje en esta asignatura apunta a que el estudiante logre manejar
las siguientes macrodestrezas:
Comprensin y utilizacin funcional de las TIC en el aprendizaje
Las herramientas tecnolgicas poseen caractersticas particulares desarrolladas de
acuerdo a su funcionalidad (informacin o comunicacin). El uso adecuado y eficiente de estas
tecnologas en el proceso de enseanza-aprendizaje depende del conocimiento que el estudiante
tenga de los elementos funcionales que las componen y de las facilidades que prestan para el
cumplimiento de tareas especficas. En este sentido, al final de este proceso se espera que el
estudiante logre comprender las potencialidades que posee cada una de estas herramientas
tecnolgicas y, al mismo tiempo, que pueda utilizarlas correcta y provechosamente para el
desarrollo de las destrezas que plantean las diferentes asignaturas del currculo.
25
2.1.2.2
objetivos
2.1.2.3
indicadores
26
27
1.5
28
TI:
29
Los cambios que han introducido las TIC en la sociedad son notables: variacin en las
relaciones interpersonales y en la manera en que los conocimientos son generados y difundidos.
Esto representa un cambio notable para la educacin.
Cobo y Pardo, 2007) plantea la siguiente distincin entre las cuatro generaciones de tecnologas
educativas:
1995 a 2006 Se identifica un amplio uso de los computadores, con ejemplos como: email,
chat, CD, audio y video conferencias sincrnicas y asincrnicas- entre los participantes de
una clase, utilizando Internet como herramienta fundamental. Una de las particularidades de
esta cuarta generacin son computadores con conexin de banda ancha, altos niveles de
interactividad y transferencias de vdeo en tiempo real (por ejemplo, Internet 2, la red
30
1.6
Web 1.0
Web 2.0
(1993-2003)
Muchas (2003)
travs
navegador
de
de
interactividad
LECTURA
MODO
ESCRITURA
COMPARTIDA
Mnima
unidad
de Pgina
contenido
Estado
Esttico
Dinmico
31
alta
Modo de visualizacin
Navegador
Arquitectura
Cliente-Servidor
Servidor Web
Editores
Webmaster
Todos
Protagonistas
Entusiasta
tecno- Aficionados
informtico
Tabla 2.1. Diferencias entre web 1.0 y web 2.0. Elaborado a partir de De la Torre (2006)
Se habla de web social, porque, la web 2.0 es ms bien una actitud, una forma de usar
Internet. Mientras que web 1.0 es un acercamiento a la informacin a travs de la lectura, la
web 2.0 es de lecto-escritura, de formatos abiertos e informacin compartida que facilita la
reutilizacin de la informacin. Es ms fcil de usar, solo hace falta conocimientos mnimos y
un poco de intuicin, haciendo el servicio ms entretenido.
33
Bajo el lema: En el universo digital, cualquier material se hace didctico, Milln (2009)
propone un objetivo para la llamada escuela 2.0, el ensear a hacer cosas en la red y
compartirlas con otros mediante la utilizacin de programas gratuitos que nos ofrece la
red.
34
cuando el profesor los dota de sentido educativo. Los materiales especficos son propios del
conocimiento curricular, y no cualquier material puede cumplir estas funciones, solo cuando
se les ha conferido las caractersticas adecuadas. Esto es un trabajo definido desde el mbito
de la docencia, y a los estudiantes les corresponde que los aprendizajes sean una actividad
propia, en la que los docentes ms que ensear, acompaan y facilitan todo lo necesario,
materiales, tutorizacin y orientacin, pero el aprendizaje es propio del aprendiz y debe hacerlo
l. (Bartolom, 2004).
Entre los diversos proyectos definidos como web 2.0, Pedreo (2007) distingue tres
aspectos de inters: las comunidades, los blogs y las wikis.
Las plataformas en red, o Campus Virtuales tienen probada eficacia frente a otras
plataformas web 2.0, estando adems bien organizados estructuralmente y con un enorme
contenido didctico, pero no comparten la apertura al resto de la sociedad como los proyectos
de educacin transparente de las redes sociales.
35
1.7
La blogosfera es un trmino que define a una extensa red de blogs que se conectan entre s
mediante enlaces y elementos comunes, constituyendo redes sociales de origen temtico y de
intereses variados, pero tambin es una gran cantidad de herramientas interactivas en mltiples
formatos.
Una parte de esa blogosfera est formada por los blogs educativos, tambin llamados
edublogs. Los procesos educativos que utilizan la red como tecnologa de gestin de
informacin pueden ser cerrados, Intranet, o abiertos en Internet, y esta ltima va ser la que
defina el propsito de actuacin del blog como recurso accesible en la web y el conjunto de
aplicaciones 2.0 utilizadas para el estudio de nuestros fines didcticos. Este tipo de entornos
colaborativos y sociales que ofrece la web 2.0 permiten una metodologa abierta, y nuevos
enfoques de aprendizaje en comunidades conectadas con intereses educativos generando
inteligencia colectiva en proyectos conjuntos.
Estas plataformas tecnolgicas de Internet estn siendo adoptadas con nuevos enfoques y
modelos educativos de los cuales vamos a ir dando ejemplos como referentes que pueden servir
de modelo para el planteamiento de nuestros intereses didcticos. El modelo que nosotros
queremos construir pertenece al denominado blended learning (Bartolom, 2004), educacin
flexible (Salinas, 1999), enseanza semipresencial (Leao y Bartolom 2003), formacin mixta
(Pascual, 2003) o cualquier otro de los muchos trminos que conviven, y en donde se combina
la formacin presencial con el complemento de aprendizaje en red, una manera de aprender en
36
la que la clave del xito depende de la conjuncin de que todos los medios empleados y
adecuadamente combinados resuelvan los problemas especficos del que aprende.
Entre la gran cantidad de aplicaciones web 2.0 posibles para integrar en el blog educativo,
hemos seleccionado solo las ms comunes en la blogosfera, siendo elementos que ayudan a
una completa virtualizacin de contenidos utilizando estilos de gestin como open Access y
la remezcla. Se habla ya de una sociedad del aprendizaje, apoyada por la informacin y las
tecnologas, donde el paradigma de la enseanza se traslada al paradigma del aprendizaje.
(Adell, 1997).
Son muchos los profesores que estn utilizando sus blogs de aula para publicar en los
calendarios las fechas de entrega y horarios de tareas, plantear actividades, ejercicios,
bibliografa recomendada, eventos, etc., pero el verdadero potencial de los blogs en educacin
radica en el hecho de que pueden utilizarse para involucrar a los alumnos en la investigacin,
exploracin, discusin fomentando la colaboracin e interaccin entre pares. A partir de
37
Las redes sociales, y especialmente las educativas, a travs de Internet tienen en comn el
compartir en grupo recursos y conocimientos conjuntos. Contenidos creados en su mayor parte
por los propios usuarios que generan stas redes, colaborando e intercambiando informacin
de materiales diversos, pero adems interaccionando dialgicamente mediante reflexiones,
foros y debates.
Estos cambios surgidos desde la colaboracin entre usuarios han provocado un aumento de
ciudadanos que utilizan Internet en relacin a otros medios de comunicacin. De este hecho
tambin se ha beneficiado el mbito acadmico, tanto por parte de los estudiantes como de los
docentes e investigadores.
Muchos de estos usuarios estn vinculados con las redes sociales. Estas redes son
entornos que forman parte de la web 2.0. Tienen mucho poder de opinin dado su carcter de
emisin. Esta emisin de contenidos empez con un conjunto de aplicaciones ofimticas online como por ejemplo Google Docs, que permite crear los documentos ofimticos desde la
propia red.
38
Despus sigui toda una serie de aplicaciones on-line dedicadas a mltiples funciones que
fueron creadas con la complicidad de los usuarios que engrosaron las fuentes de datos
aportando libremente sus propios documentos en edicin libre y directa. El intercambio de
documentos fue destinado a fines concretos, empresariales, pero tambin de mbito
exclusivamente acadmico. Algunas de estas redes estn constituidas por investigadores, lo
que supone una oferta interesante para profesionales que buscan documentacin fiable.
En siguiente figura resumimos los nuevos cauces de publicacin y gestin del conocimiento
propio de una universidad o educacin abierta, tambin llamada expandida:
Figura 2.2.
Adems, a travs de las redes sociales como Twitter y Facebook las instituciones
culturales establecen una relacin directa y dinmica con una audiencia internauta sin
intermediarios en la comunicacin. Los museos, universidades, bibliotecas estn integrando en
sus portales servicios como el microblogging, donde informan y publican eventos y actividades
a tiempo real, muestran exposiciones virtuales transitables en espacio 3D, ofrecen conferencias
en video, publican imgenes de exposiciones temporales, talleres, informan de actividades
prximas o cuentan sus colecciones con detalles y hasta ofrecen clases magistrales.
40
Figura 2.3
41
2.5
Analicemos las posibilidades que puede ofrecernos Internet a educadores y educandos desde
una perspectiva general:
42
Las TIC ya forman parte del proceso educativo desde hace algunos aos, integracin
que permite al sistema educativo evolucionar al ritmo de la sociedad del conocimiento, en la
cual estamos inmersos.
Qu pueden aportar los medios informticos, concretamente las TIC, en la mejora del
proceso educativo?
Los estudios que existen sobre la utilizacin de los medios informticos en educacin
no son concluyentes a la hora de afirmar la mejora de los resultados acadmicos, pero aseguran
que se ha producido un cambio en la forma de enseanza-aprendizaje.
43
Creemos oportuno investigar el nuevo espacio social que el siglo XXI ha encontrado en
Internet como centro de una nueva realidad, una nueva sociedad, de la cual la educacin no
puede ni va a quedar al margen, pues ya hace tiempo que viene integrndose mediante el uso
de nuevas tecnologas de informacin y comunicacin en el aula.
Los profesores se sirven de las TIC para la bsqueda del material didctico,
contribuyendo a la colaboracin con otros docentes mediante la publicacin de sus actividades
de aula, utilizando medios tecnolgicos anlogos o prximos en diseo y construccin. Esta
forma de interaccin no solo es para que los profesores puedan ensear, tambin es una manera
de que los alumnos puedan aprender.
44
Por otra parte, el control de calidad es un tema de especial importancia en los cursos de
formacin on-line, una modalidad de enseanza muy joven donde an se est investigando en
busca de las mejores metodologas y tcnicas.
45
Segn Freire (2009) este proceso de cambio es multidimensional y, as, mientras las
instituciones tradicionales intentan, con mayor o menor xito, integrar tecnologas, una parte
de la comunidad educativa explora ya nuevos caminos al entender que no nos enfrentamos slo
ni principalmente a un reto tecnolgico, sino a un cambio cultural en la cual la tecnologa acta
como facilitadora. De alguna manera la prctica intuitiva y exploratoria de algunos docentes
en estos nuevos entornos de aprendizaje se anticipa aisladamente innovando, analizando y
experimentando mtodos cientficamente contrastados para ofrecer en sus mbitos
disciplinarios. En ocasiones coexisten de modo conflictivo, formas convencionales de
educacin, en las que la tecnologa tiene mayor o menor implantacin, con otros tipos de
modelos radicalmente diferentes al convencional y unas comunidades de prctica empoderadas
gracias a la irrupcin de tecnologa digital cuyas formas de utilizacin de los medios es
autodidacta, hgalo usted mismo. Estas actitudes en el uso tecnolgico no son nuevas, pero
s son distintas desde el advenimiento de la llamada web 2.0, cuyo desarrollo ha constituido
una autntica explosin de nuevas comunidades de aprendizaje.
46
Las redes sociales o comunidades virtuales son grupos de personas, que participan de
intereses comunes, y se comunican mediante Internet compartiendo informacin o colaboran
en proyectos similares, normalmente editan o aportan una informacin de la que suelen esperar
recibir contestacin.
Otras redes sociales tienen como objetivo aprendizaje y son las redes virtuales de
escenarios para la enseanza-aprendizaje, algunas estn constituidas para la formacin de
entornos virtuales, como las especializadas para Campus Virtuales, y otras son readaptadas por
sus posibilidades didcticas en educacin de cualquier nivel formal, informal o no formal.
47
Las redes sociales como comunidades de aprendizaje, enunciadas por Santamara (2008):
Una red social, a nivel general, es una estructura social formada por nodos,
habitualmente individuos u organizaciones, que estn vinculados por uno o ms
tipos de interdependencia tales como valores, puntos de vista, ideas, intercambio
financiero, amistad, parentesco...
Servicios basados en web que proporcionan una coleccin de vas para que los
usuarios interacten (chat, mensajera, correo electrnico, chat de voz,
comparticin de ficheros, blogs, grupos de discusin, etc.).
Figura 2.4
Redes sociales
2.5.3
Las redes sociales gozan de enorme popularidad en Internet, con todas las ventajas y
desventajas que conlleva. La actitud de compartir, de conversar que los usuarios
incorporan al ritmo cotidiano de sus actividades no est exenta de peligros por lo que
transversalmente hay que procurar analizar el arte de la comunicacin de estos medios, se
debe aprender a compartir experiencias y contenidos, sobre todo entre el pblico menor de
edad, pero tambin es peligroso para los adultos.
Un estudio reciente de Morgan Stanley manifiesta que el fenmeno web 2.0, (You Tube
445 millones de usuarios, Facebook, 400 millones, Twitter 55 millones) encierra efectos
colaterales (Roitberg, 2009). La privacidad on-line est poniendo en peligro los datos que
antes costaba mucho conseguir, y que ahora aparecen publicados cotidianamente en
Facebook.
49
2.5.3
Pero, aunque Internet parece una herramienta como plataforma formativa que puede
resolver muchos problemas educativos o ayudar a superarlos, como el aislamiento
geogrfico del estudiante, la necesidad de formacin continuada, el ahorro de tiempo y
dinero, etc., la verdad es que, existe un fracaso considerable en la prctica de su gestin y
aplicacin, las esperanzas inicialmente depositadas no han dado todava sus frutos.
Uno de los errores es el deseo de trasladar a las nuevas tecnologas los principios
aplicados de la enseanza presencial o de tecnologas ms tradicionales. Por su parte, los
contenidos deberan adecuarse conforme a su calidad, cantidad y estructuracin: calidad
en el sentido de la autora de la fuente de informacin (acreditadas), cantidad para que sea
un volumen adecuado a las caractersticas del grupo al que va dirigido y a los objetivos
que se persiguen, y estructuracin de un diseo adecuado donde se recojan algunos
50
Las TIC se estn constituyendo como elementos fundamentales para mejorar el proceso
educativo. Los ordenadores e Internet son ya imprescindibles en todos los niveles
educativos de la enseanza formal e informal (carcter autnomo de la enseanza). La
comparticin e intercambio de contenidos mediante la red son actividades, que estn
formando redes para mejorar la productividad y la comodidad de quienes las realizan.
Mayor accesibilidad:
Horaria.
Seleccionar.
Filtrar y analizar.
Generar y construir.
51
Todo esto necesita ser apoyado por nuevos materiales docentes (los nuevos
medios necesitan nuevos materiales).
2.5.3.1
E-learning
El e-learning es un modo de enseanza a distancia que utiliza un medio electrnico para
El e-learning se nos presenta como una de las estrategias formativas que puede resolver
muchos de los problemas educativos con que nos encontramos, que van desde el aislamiento
geogrfico del estudiante de los centros del saber hasta la necesidad de perfeccionamiento
constante que nos introduce la sociedad del conocimiento. (Cabero, 2006, p 1).
2.5.3.2
E-learning 2.0
El deseo de aprender, la motivacin que mueve a un usuario en red a la bsqueda de
52
El modelo educativo E-learning 2.0 puede definirse como aquel que se desarrolla en
comunidad que utiliza unos recursos disponibles en la web 2.0, que utiliza herramientas de
colaboracin y comparticin mediante la conexin con los otros que configuran una
comunidad que prima sobre el aprendizaje individual, como suelen caracterizarse otras
plataformas virtuales. Los blogs constituyen la plataforma ms utilizada en este tipo de
educacin virtual, aunque no est muy extendida en el mbito acadmico, pero s est sirviendo
como ejemplo para que investigadores y cientficos de algunas universidades se comuniquen a
travs de l con el pblico y entre s.
2.5.3.3
B-Learning
El Blended Learning, es un sistema combinado de formacin presencial con formacin
53
resolver situaciones y necesidades especficas del aula, permitiendo una formacin de gran
flexibilidad.
Este modelo es el utilizado en las universidades y centros docentes que utilizan alguna
plataforma virtual como apoyo (Campus Virtual).
2.5.3.4 M-Learning
Aprendizaje electrnico mvil, m-learning, en ingls, es un mtodo de enseanzaaprendizaje que utiliza dispositivos mviles maniobrables, tablets PC, i-pods, telfonos
mviles, agendas electrnicas... y cualquier dispositivo que tenga conexin inalmbrica. Es
una evolucin lgica de la enseanza apoyada en ordenador, que va incorporando las
tecnologas de la comunicacin segn estas evolucionan y pueden ser integradas como
elementos de apoyo en el proceso de aprendizaje en sus diferentes modalidades y aspectos. Si
estos aparatos electrnicos pueden utilizarse para obtener informacin, para interactuar o para
registrar contenidos que pueden ser gestionados en otras plataformas, corresponden con el
aprendizaje m-learning u otros modelos revisados: e-learning y b-learning.
54
Pero son los telfonos mviles los que se encuentran ms a mano, son los artefactos
tecnolgicos ms utilizados y prcticos en cuanto a que el aprendizaje puede darse en cualquier
momento en cualquier lugar (aprendizajes informales).
En la plataforma de Blogger, que es la elegida para alojar los blogs que estudiamos en
esta investigacin, tiene la posibilidad de acceder y gestionar contenidos mediante el telfono
mvil para su publicacin inmediata, desde cualquier lugar. Blogger ofrece dos posibilidades,
crear un blog solo para el mvil, o publicar desde el mvil para una bitcora ya existente, esta
posibilidad incluye enviar imgenes, mensajes SMS (de texto) y mensajes MMS (multimedia):
Un ejemplo de dispositivos ubicuos: Apple ofrece una solucin de aprendizaje mvil
integral y optimizado, fcil de usar para profesores y estudiantes, y asequible para los
administradores del centro. Profesores y alumnos pueden usar el MacBook para crear contenido
con iLife `09 y sincronizarlo con el dispositivo mvil que mejor se adapte a sus necesidades,
que se cargan con iTunes y el material educativo.
2.6
Software libre (SL) y cdigo abierto (CA) tiene los mismos principios en cuanto a
reconocimiento de licencias, permiten examinar el cdigo fuente (CF) para ser libremente
modificado su uso y distribucin. El usuario puede mejorar libremente los programas de CA.
Los programadores va Internet pueden acceder al CF de un programa pudiendo modificar para
mejorar sus errores o buscando una utilidad nueva a su creatividad conforme a necesidades del
programador-usuario de internet. Esto no es posible en el software cerrado privativo.
56
Figura 2.6.
garantido el libre acceso a todos y donde todos pueden expresar su propia opinin. Las
desigualdades sociales, econmicas y geo-polticas hacen que exista una parte importante de
la poblacin mundial que todava no tiene acceso a esta fuente esencial de la sociedad del
conocimiento. Es por ello que estn surgiendo movimientos culturales que promueven la
reconquista de una dimensin pblica, libre y democrtica de la red, sea desde un punto de
vista de las herramientas (open source) y de las dinmicas sociales. (Ecosistema urbano, 2009,
parr. 4)
2.6.2
La fundacin CopyLeft
Es grupo de licencias cuyo objetivo es garantizar que los usuarios finales que reciben
una copia de la obra pueda a su vez reutilizar el propio trabajo y las versiones derivadas del
mismo. El uso comercial de estos trabajos depende de que derechos quiera el autor ceder.
CopyLeft es un trmino que, en los setenta, empieza a utilizarse en oposicin a copyright para
establecer las diferencias que algunos creadores informticos establecan para sus programas
de libre difusin.
58
GNU (GPL, General Public License).-Cuando Richard Stallman cre en 1984 la GPL
en un proyecto denominado GNU (u, siglas de Gnu is Not Unix) pas a formar parte
inseparable de la Fundacin del Software Libre. La finalidad de esta licencia es que el material
que est bajo esta licencia no pueda sujetarse jurdicamente a los derechos de autor (copyright).
CREATIVE COMMONS
Se ha convertido en la ms estable alternativa al modelo tradicional de gestin de
conocimientos de acceso abierto de Internet (Sobre todo en el mbito de la Blogosfera que es
el que analiza esta tesis). Dispone de seis niveles diferentes de explotacin de la obra:
59
Informacin: http://www.google.es/blogger_dmca.html
Reclamacin: http://www.copyright.gov
60
61
Moodle es una plataforma de aprendizaje virtual realizada en cdigo libre, que ayuda
al profesor en la creacin, gestin y seguimientos de cursos en lnea. Se ejecuta sin
62
modificaciones bajo Unix, Linux, Windows, Mac OS X, Netware y otros sistemas operativos
que permitan PHP56 (la mayor parte proveedores de alojamiento Web lo permiten). Est
diseado de manera modular, y permite una gran flexibilidad para agregar y quitar
funcionalidades en muchos niveles. Moodle promueve una pedagoga constructivista social
(colaboracin, actividades, reflexin crtica, etc.), y es adecuado tanto para las clases
totalmente en lnea o a distancia, como para complementar el aprendizaje presencial. Dispone
de una interfaz de navegador de tecnologa sencilla, ligera, eficiente, y compatible. Se instala
fcilmente en casi cualquier plataforma que soporte PHP. Un sitio Moodle puede albergar miles
de cursos. Proporciona un listado de cursos donde se muestran las descripciones de cada uno
de ellos, pudiendo ser de acceso libre o privado (con clave), aunque tambin existe la
posibilidad de configurarlo de forma que se permite acceder como invitado.
63
Edmodo plataforma para el aprendizaje son las especficamente creadas con finalidad
didctica, como la que proponemos en este proyecto, pero que por su repercusin y usos
sociales se estn convirtiendo en entornos de enseanza y aprendizajes de calidad e innovacin.
Existen muchas y muy variadas por lo cual el uso y finalidad dependen de una adecuada
planificacin que docentes deben hacer de ellas. Los blogs son parte de uno de esos softwares
libres que permiten aplicaciones que ejerce de base o soporte a muchas y muy especializadas
plataformas que dejan indexar los contenidos multimedia que previamente seleccionados por
su calidad y coherencia al entorno del aprendizaje.
2.7
64
nuevos caminos a las prcticas de quienes a nivel individual se exijan rigor y veracidad en
sus publicaciones, junto con la prctica social y colectiva que supone de evaluacin externa
mediante las prcticas de grupo de discusin y colaboracin en entornos democrticos.
Revistas cientficas como Philica, PloS, Calit2, SciVee, NSF, SDSC, Ibercivis...
experimentan con modelos transparentes, dinmicos y deseditorializados (Lafuente,
2006), sin el control de los revisores especializados para tal funcin, pero s por el resto de
la comunidad en red, a la vista de todos, en proceso descorporativizado e interactivo.
Figura 2.9.
multimedia.
2.8
implicacin en procesos de cambio. Las claves del xito estn en una actitud activa en el
querer, saber y poder formarse en la manera de gestionar tiempo y espacio de los procesos
educativos en los que se interviene. El uso de las TIC no es garanta de xito si no se
adquieren las competencias didcticas y tcnicas necesarias. Las herramientas que se
introduzcan en los procesos de enseanza y aprendizaje no son para trabajar ms sino para
trabajar mejor, ms adecuadamente a los fines y objetivos que previamente se hayan
65
establecido. Cambiar una metodologa docente sin saber cmo ni para qu no tiene sentido,
se necesitan plantear unas infraestructuras con recursos tangibles y de mantenimiento,
adems de infraestructuras de organizacin de los recursos a emplear. Sera conveniente
contar con apoyos de la propia organizacin, planteando proyectos de investigacin y
resultados de los mismos para introducir los planes de actuacin. La motivacin que alguna
parte del profesorado tiene al emprender tareas innovadoras, puede verse reforzado con las
participaciones de otros agentes educativos, incluidos alumnos y profesores del mismo
centro educativo. Finalmente, los recursos y contenidos son productos para todos.
2.8.1
Todo material didctico, y en especial el digital, necesita para su elaboracin una accin
pedaggica en constante desarrollo de planificacin, diseo, uso, experimentacin,
revisin y actualizacin para mejorar las dificultades, y para poder adecuar los contenidos
al contexto especfico y a las necesidades concretas de cada grupo de aprendizaje. Las
adaptaciones del material deben tener en cuenta cada curso el nuevo perfil de los
estudiantes, en un ciclo continuo, como podemos ver en la siguiente figura:
Figura 2.10
66
67
68
2.9
69
70
2.10
Figura 2.11.
2.11
realidad, tiene un poder enorme de persuasin y fascinacin, estn diseadas mediante una
cuidada esttica y su influencia es mltiple en todos los mbitos, tambin en el didctico. Los
videojuegos son un ejemplo de la calidad grfica que han alcanzado estas tecnologas digitales.
Utilizando la tecnologa, las ideas se referencian y se presentan fcilmente de formas que el
pblico debe interpretar personalmente, pero a travs de ojos influidos culturalmente. La
71
hiperrealidad con la que es presentada la informacin hace dudar entre sta y la verdadera
realidad. Uno de los primeros contactos con el arte que tienen los nios son los videojuegos,
que mejoran cada vez ms hacia una perfeccin de lo visual, ms estticos, esta superacin
de mejora de la realidad en las imgenes posmodernas presenta a los educadores del arte nuevos
desafos. (Freedman, 2006).
Canales sncronos (en informtica: que tienen un intervalo constante entre cada
evento. Son los procesos que dependen de un acontecimiento externo que los produce)
o Unidireccional: radio y tv digital (y analgica)
o Bi o multidireccional: chat, lista de distribucin, noticias, mensajera
instantnea, audio conferencia, Skype, Second Life (Telfono y los
encuentros presenciales)
o Utilidad didctica:
72
o Ventajas:
o Desventajas
asncronos.
Freire (2009) nos propone entre los nuevos entornos para la creatividad y la innovacin:
icosistema, para imaginar e innovar. El entorno importa, que, aunque la creatividad es una
capacidad que escapa al control, es una consecuencia directa del escenario en el que se sitan
73
sus condiciones. En este sentido Freire nos proporciona algunas claves para desarrollar
espacios innovadores en espacios pblicos y educacin:
(...) se necesita un cambio radical en los modelos de aprendizaje que por una parte
acepten y aprovechen al mximo el conocimiento accesible en la red y la educacin
informal y que partiendo de esas realidades trabajen mucho ms en los procesos.
Los modelos de aprendizaje basado en proyectos y en el aprender haciendo
aparecen como esenciales para educar la capacidad de innovacin. Pero adems se
necesitan desarrollar toda una serie de competencias digitales, y preparar a los
estudiantes para la autonoma intelectual, la capacidad crtica y la responsabilidad
en la toma de decisiones. (Freire, 2009b, parr. 6).
Solo podremos decir que, los entornos de aprendizaje son 2.0, si los profesores y
alumnos emplean la web 2.0 multimedia, tal como wikis, weblogs o actividades de
aprendizaje colaborativo cuya utilidad radica en la produccin autnoma de contenidos
propios y usndolos con objetivos del autoaprendizaje. Esto produce una tendencia hacia
una actividad ms creativa en la produccin frente el consumo de contenidos, dando paso
a un proceso que describiremos en el apartado de los enfoques educativos constructivistas
y conectivistas. Perspectivas que presentan el aprendizaje como un proceso de
construccin, cuya actividad es autnoma y emocional, a la vez que social.
Ferdig y Trammell (2004) sostienen que los blogs de alumnos ayudan a los
estudiantes a tomar posesin de sus aprendizajes publicando artefactos autnticos que
contienen sus pensamientos y por tanto la comprensin de lo aprendido.
74
2.12
75
un instructor, son mucho ms apropiadas para trabajar con las TIC que las estrategias
pedaggicas que podemos ver habitualmente en nuestros colegios.
76
de la letra) con lo que el alumno ya sabe. (Ausubel, Novak y Hanesian, 1989, en Snchez
Delgado, 2005, p. 127)
El proceso y aprendizaje, segn las bases del Constructivismo, se construye, no se
acumula, y esta construccin tiene que fijarse desde unas ideas previas, que ya tenemos
asimiladas.
Figura 2.12.
77
78
Y en la siguiente tabla se resumen las Implicaciones del tipo de alumno virtual, elaborados
por Fandos (2003):
Tabla 2.3. Tipologa del alumno virtual. Elaboracin a partir de Fandos (2003)
79
Cmo analizar el impacto de las nuevas tecnologas en relacin con las teoras de
aprendizaje?
Lo primero que observamos, es que, es una nueva manera de asomarse al
conocimiento, hasta entonces de forma lineal, desde el aula, desde el profesor, desde el
libro.
Es muy difcil encontrar materiales didcticos de calidad y adecuados a las
TIC. Internet es un vasto ocano de informacin, pero, antes de llevar cualquier
cosa desde la red al aula, es necesario procesarla para que resulte un contenido
adecuado. Esto lleva un tiempo que prcticamente ningn docente est
dispuesto a invertir de manera continua. (...)Los libros de texto han contribuido
a solucionar ese problema en el medio escrito, ofreciendo material didctico
adecuadamente preparado para usar en el aula directamente. En estos
momentos no existen equivalentes digitales a los libros de texto que sean
80
fcilmente accesibles por los docentes. Las editoriales, quiz por problemas
relacionados con la proteccin de su inversin (derechos de reproduccin), an
no han lanzado ofertas realmente interesantes a considerar en este sentido. Lo
ms que existen son tmidos intentos de traslacin directa de los libros de texto
al formato digital o proyectos piloto de creacin de contenidos digitales de 2
generacin. (Monge, 2007, pp. 280-281).
En los blogs de aula compartidos por todos los participantes del proceso educativo,
incluido el profesor, se dan diversos tipos de relaciones y de tutorizacin mutua muy
interesante, pueden verse grados de participacin en los que los alumnos cambian ayudan,
aconsejan, critican, reflexiona, sobre las ediciones de los pares.
plataformas, como Moodle. A diferencia de stas, el blog dinamiza y organiza de una forma
ms motivadora mediante la interaccin completamente abierta en Internet, paliando los
sentimientos de aislamiento que generalmente se asocian con los sistemas de E-learning.
(Dickey, 2004)
84
2.12.1 El Conectivismo
Segn Siemens (2006), las teoras existentes siempre han estado modeladas a los
cambios ambientales, sufriendo revisiones continuas. Hoy conocimiento, sociedad y
tecnologa son la base de un cambio necesario en la forma en que percibimos el aprendizaje,
son el eje sobre el que disear y fomentar un nuevo enfoque en consonancia con el entorno
cambiante.
85
Estas nuevas tendencias pueden parecer caprichos, distracciones, por lo ldico que
comportan, pero como educadores conviene conocer estas formas en las que se mueven
nuestras generaciones de alumnos-net, (tambin llamadas generacin google) y dotarlas de
un slido enfoque en el proceso, donde los alumnos universitarios son capaces de forjar su
propio aprendizaje.
Esta teora de aprendizaje puede asociarse con las metodologas abiertas que
ejercen su instruccin utilizando contextos colaborativos de la web 2.0, suponen la
comprensin del entorno en donde se conectan una sobreabundancia de fuentes y canales
de informacin. El conectivismo es una teora que puede explicar el contexto en el que se
va a desarrollar la educacin del siglo XXI, y que evoluciona desde el constructivismo.
86
2.13
El docente del maana necesita armonizar una serie de competencias para adaptarse
a los cambios fundamentales de innovacin y mejora profesional permanente. Entre estos
cambios est la formacin que integra el desarrollo econmico y social (comercio y trabajo),
una exigencia de actual de relacin entre la educacin y el mundo laboral. Esto exige una
poltica educativa de reforma que tienen que abordar instituciones para integrar en el
currculo (plan de estudios) pedagoga y utilizacin de las TIC en conjunto para un adecuado
desarrollo profesional docente. En este contexto, los docentes modelan el proceso de
aprendizaje para los alumnos, los profesores ilustran con su ejemplo el fomento la capacidad
de aprendizaje continuo y el reciclado profesional, contribuyendo a una escuela que
promueve el desarrollo de la sociedad del conocimiento contemplada por la Comisin
Internacional de la Educacin para el Siglo XXI (UNESCO, 2008).
88
Uno de los principales cambios del nuevo paradigma de enseanzaaprendizaje es la del esfuerzo de centrar, cada vez con ms fuerza, la atencin en
el sujeto que aprende. La sociedad del conocimiento es la misma que la sociedad
del aprendizaje. Y si son las TIC en parte culpables de este cambio, es lgico pensar
que se necesitan para la formacin de competencias del aprendizaje continuo.
90
2.14
2.14.1
El blog y la blogosfera
91
Figura 2.13.
Los blogs son empleados desde hace muy poco tiempo en el mbito de la educacin,
pero el enorme crecimiento de esta aplicacin tecnolgica crece al tiempo que crecen las
herramientas y servicios disponibles en Internet.
los ejemplos prcticos y enlaces de inters encontrados por descubrimiento en la red, y stos
son reflexiones, comunicaciones, ponencias, resmenes de congresos y textos elaborados
por los propios docentes interesados en investigar las nuevas tecnologas aplicadas a sus
contextos docentes. Hemos necesitado partir de una bsqueda semntica, labor de
exploracin apoyada por los buscadores de Internet. La bibliografa es muy escasa,
encontrndose prcticamente toda la informacin en la blogosfera educativa.
Estas mismas aplicaciones 2.0 suministran plataformas de trabajo que son la propia
web, proporcionando espacios colaborativos aprovechables en procesos educativos que
permiten buscar, compartir, crear e interactuar en red de manera grupal.
Distinguimos las siguientes aplicaciones:
Para expresar/crear y publicar: blog, wiki
Para publicar y buscar informacin: podcast, You Tube, Flickr, Picasa, SlideShare,
Slideboom, Del.icio.us
Para acceder a informacin de inters: RSS, SML, Bloglines, GoogleReader,
buscadores especializados
Redes sociales: Ning, Secon Life, Twitter, Myspace, Facebook, Tuenti.
Otras: calendarios, geolocalizacin, libros virtuales compartidos, noticias,
ofimtica online, plataformas de teleformacin, pizarras digitales colaborativas online, portal personalizado
Estas aplicaciones mejoran:
La interaccin entre los usuarios y desarrollo de redes sociales donde puedan
expresar opinar,buscar y recibir informacin de inters, colaborar, crear
conocimiento y compartirlo.
93
94
Un blog es una pgina web muy bsica y sencilla donde uno o varios autores
pueden colgar artculos, comentarios, fotografas, videos, presentaciones PowerPoint,
audios, conferencias, enlaces, en principio parece no ser diferente de cualquier pgina
web personal, sin embargo los blogs tienen unas caractersticas que los hacen diferentes al
resto de pginas.
95
96
lector pueda hacer clic si le interesa ampliar lo que est leyendo, por ejemplo si se
lee un artculo y no se conoce la obra o biografa de un autor, o el ttulo de una cancin,
imagen, pelcula, etc. y poder hacer clic en cualquiera de ellos y tener la informacin
complementaria, o poder or la cancin, permite completar y conocer mejor la fuente
de informacin de origen.
Como puede verse en el grfico, Espaa es uno de los pases que ms lectores de blogs
tiene en el mundo:
Figura 2.14.
2.14.3
Figura 2.15.
Technorati
hivo cronolgico.
2.14.4.1
Entradas (post)
Enlaces
99
2.14.4.3
Blogroll
100
Cuando la lista es muy grande, puede crearse una seccin secundaria con el
contenido de enlaces recopilados en uno de ellos para dar prioridad y mayor
visibilidad a otros elementos ms recientes.
2.14.4.4.
Son la caracterstica que mejor distingue las diferencias entre el blog y otros
sitios web personales. Es una opcin que puede modificarse, la mayora de los blogs
permiten a los visitantes dejar comentarios a las entradas. Es la parte ms interactiva
de estas web, porque representa el enriquecimiento mutuo de las impresiones sobre el
contenido. Es la caracterstica que hace democrtico al blog. Los comentarios pueden
filtrarse o restringirse para evitar sorpresas o abusos, esto est a disposicin del autor.
Web 3.0
Actualmente se estn probando tecnologas 3.0 mediante programas que
utilizan datos semnticos. Esto puede significar el origen de la Data Web, que
permite la bsqueda en la red a travs de bases de datos (tecnologas SPARQUL y
lenguaje API). Lo cual puede representar el primer paso hacia la Web Semntica
(formatos semnticos RDF y OWL).
Los objetivos para una web ms evolucionada y eficaz son:
Buscar el sentido de los contenidos, facilitando a las mquinas comprensin
de lo que queremos.
101
En esta reflexin Moreno nos comenta no querer dar una visin apocalptica,
sino, el plantear unas cuestiones que afectan al mbito educativo. Como venimos
desarrollando, algunos cambios sociales han sido provocados en gran medida por los
avances tecnolgicos, y educacin como contexto de comunicacin se ve afectado
directamente por la forma en la que los ciudadanos estamos cambiando los hbitos de
acceder al conocimiento y a la comunicacin de ese conocimiento. El acceso no es
para todos, recordemos que existe una gran brecha digital entre los que pueden
acceder a estos medios y los que no pueden tener estos soportes y lneas de
comunicacin global. Otro de los motivos de la brecha digital es la relativa a la
alfabetizacin necesaria para el manejo de estos medios. Esta es la brecha que puede
102
romperse hoy en da, porque nunca ha sido tan fcil la emisin de contenidos
propios, sin necesidad de conocimientos previos informticos.
Otra de las consecuencias de esta globalizacin informativa tiene que ver con
la digitalizacin de los soportes que portaban hasta hoy el conocimiento. Hasta hace
relativamente poco tiempo, el libro, el texto escrito constitua la principal fuente o
material curricular del aprendizaje del alumnado dentro del aula. Estamos viviendo la
transicin o la migracin de este recurso hacia lo digital, como tambin sucede con
la imagen y el audio.
Qu es un recurso didctico?
Un recurso didctico, segn Conde (2006) puede ser cualquier material que se
ha elaborado con la intencin de facilitar al docente su funcin y a su vez la del
alumno. Su utilizacin pertenece al contexto educativo. Al referirnos a los diferentes
usos educativos de las TIC solemos recurrir a trminos como aplicaciones, recursos,
herramientas, materiales, etc. disponibles en Internet de forma algo genrica.
103
herramientas alojadas en Internet los podemos clasificar y utilizar con el mismo fin de
apoyo y enriquecimiento de las actividades de aprendizaje, y por utilizar Internet los
denominamos recursos didcticos web. Se pueden diferenciar entre:
104
Figura 2.16.
Elaboracin propia.
Solano (2006 citado en Amors, 2007) reconoce las siguientes
implicaciones del blog en la enseanza:
1. Sobre el uso, se centra fundamentalmente en sistemas universitarios.
2. Sobre la difusin de la informacin, la utilizacin del blog implica el
intercambio de conocimientos por expertos en la materia, generando una
construccin colectiva y compartida del conocimiento, partiendo del punto de
vista individual. Por definicin, no es una herramienta annima. Atendiendo
al alumnado resulta til como herramienta para expresar ideas en relacin con
una materia para la construccin de conocimientos conjuntamente, tambin
para la elaboracin de un portafolio docente o bien para la creacin de una
pgina personal en relacin con el desarrollo de la materia, unidad, mdulo.
Atendiendo al docente, resulta til para plantear actividades de enseanza, por
ejemplo WebQuest o discusin, la exposicin de reflexiones acerca de la
investigacin y la docencia, como diario de clase o como pgina de enlaces
relacionados.
Zabala (1990), San Martn (1991) y Mattos (1963) definen el recurso, medio y
material didctico:
1. Materiales curriculares: Instrumentos y medios que proveen al
educador de pautas y criterios para la toma de decisiones, tanto en la
planificacin como en la intervencin directa en el proceso de
enseanza.
105
2.
3.
106
2.14.5.1
Figura 2.17.
Los edublogs como espacios web educativos que son, responden a la misma tipologa
y funciones de otras pginas web de inters educativo. Recordemos que su propsito
es de servir de apoyo como herramientas tecnolgicas que extienden su utilidad dentro
y fuera de las aulas, presentando informacin sobre los temas, distribuyendo el
107
108
b.
109
2.14.5.1.2
Blog de alumno
110
111
2.14.5.1.3
Blog de investigacin
112
113
Jo
Johnson, Levine & Smith (2009) en el informe anula Horizon del New Media
Consortium, analizan, investigan y hacen previsiones sobre que ser relevante en un
plazo corto de tiempo en el mbito de la educacin, seala que la web personal ser
una de las tendencias que ms se van a desarrollar en instituciones educativas en dos
3 prximos aos. Estas tendencias, son fruto de la necesidad de intercomunicacin
ms intensa entre todos los miembros de la comunidad, incluidos alumnos, docentes
y departamentos. Se cree que esto ser posible por la facilidad que los medios
permiten, y la necesidad de intercambiar contenidos en mltiples formatos. El informe
destaca, que en el periodo de 2010-15, podr verse mermada la capacidad exclusiva
de acreditacin acadmica institucional, impulsada por nuevas y crecientes
herramientas gratuitas de difusin lo que permitir tambin nuevas formas de autora
acadmica y editorial. Otra previsin explica la predisposicin cada vez ms asumida
de utilizar dispositivos mviles para trabajar en cualquier momento y en cualquier
lugar.
114
2.14.6
Los principales formatos con los que opera el blogs suelen presentarse en:
Documentos de texto: libros, documentos en Word, pdf, etc.
Imagen.
Audio (podcast).
Video.
Televisin digital.
Presentaciones
Tipo PowerPoint.
Hay muchos tipos de archivos que debemos conocer para poder abrirlos con el programa
adecuado, cambiarlos a otro programa ms til o para poder visualizar su contendido.
2.14.6.2
Archivos de sonido
2.14.7
GO2WEB2O
http://www.go2web20.net/
Es un sitio web que recoge ms de 2700 aplicaciones, ordenadas y clasificadas mediante
etiquetas: video, audio, etc. Es una recopilacin muy completa donde obtener informacin
detallada y enlaces a los sitios de origen de cada aplicacin. En esta tesis solo hacemos
mencina las marcas ms representativas o a aquellas que se han utilizado en la puesta en
prctica previa revisin de accesibilidad y utilidad para los blogs educativo y que describimos
a continuacin.
http://www.google.com/google-d-s/intl/es/tour1.html
Google Docs puede insertarse en blog. Google Docs puede insertar diversos formatos como
documentos pdf, imgenes, tablas, columnas, vietas, diapositivas, etc.
116
Google Sites permite configurar pginas estticas para tener organizados diferentes
documentos como hojas de clculo, presentaciones, vdeos, etc.
2.14.7.2
Imgenes
Las imgenes pueden cargarse al blog desde el propio equipo o desde la web.
Las imgenes que podemos encontrar en Internet pueden estar sujetas a derechos de
autor. Si se incluyen imgenes en nuestro blog de otro usuario debemos fijarnos la licencia
que tiene y las limitaciones que tenemos para su uso. Creative Commons es una licencia con
gran flexibilidad en los permisos, normalmente de carcter abierto, y en algunos casos no
tiene ms limitaciones que las de referenciar adecuadamente el origen.
En educacin artstica es de especial importancia las imgenes que son en s mismas objeto de
estudio. Un banco de imgenes con obras artsticas y autores son elementos indispensables en
sta disciplina. Los enlaces a Museos, galeras y pginas de artistas plsticos, pueden sustituir
a las imgenes mismas.
Ejemplo:
Banco de imgenes y sonidos del CNICE:
http://bancoimagenes.cnice.mec.es/ (dispone de imgenes y sonidos).
Openphoto: http://www.openphoto.net/
117
Imgenes y audio).
http://www.masternewmedia.ort/news/2005/04/01/where_to_find_free_imag es.htm
Subir imgenes significa algo ms que archivarlas, tiene una dimensin social en
consonancia con el carcter social de la nueva web, convirtiendo internet en un vehculo de
comunicacin, espacio para compartir experiencias, lugar de exposicin o como red de relacin
en s misma con otros fotgrafos y aficionados.
Los ms populares:
http://www.flickr.com/
Flickr es un sitio web para gestionar fotografas del usuario y de los dems miembros de la red,
permite ordenar, buscar, almacenar y compartir imgenes y vdeos. Existe la doble modalidad
de versin de pago (pro) y gratuita. Las imgenes son etiquetadas y clasificadas en lbumes
y pueden ser comentadas por otros usuarios. Adems permite etiquetar a los usuarios retratados
en fotografas por cualquier otro usuario de la red, quedando recopilada en un registro de
participantes. (Este es un punto a tener en cuenta en el proceso transversal de la educacin, se
debe insistir en los problemas de la identidad virtual que se genera por el propio usuario o por
los amigos con los que nos relacionamos en red).
2.14.7.3
http://picasa.google.com/
Picasa es otra forma parecida de buscar, editar, crear y compartir las fotografas y videos en
red.
Solo dispone de versin para Windows
Requisitos del sistema:
256 MB de memoria
http://www.picturetrail.com/
Picturetrail es una herramienta 2.0 que permite crear vistosos pases de imgenes y
lbumes de fotografas.
119
https://www.emaze.com/es/
Emaze es una de esas aplicaciones web que debes mencionar, y es que es bastante
til, especficamente nos sirve a todos para crear presentaciones atractivas sin muchos
conocimientos y totalmente desde el navegador, sin tener que instalar ningn software
a nuestra computadora.
Soulcloud
https://soundcloud.com/
SoundCloud es una red social para msicos, en la cual se les proporcionan canales
para la distribucin de su msica. Algo similar a Start My Song o a Songpull, con la
diferencia de que aqu la idea es mostrar la msica ya terminada, lista para ser
escuchada.
http://www.moviestorm.co.uk/
MovieStorm es un software GRATUITO, interesante, y divertido que permite crear
peliculas animadas en 3D, incluye personajes, escenarios y un estudio de creacin de
peliculas virtual.
120
http://cmap.ihmc.us/
Software CMAP es el resultado de una investigacin realizada en el Instituto de la
Florida
https://www.pixton.com/es/
Pixton es una herramienta 2.0 muy prctica para crear divertidos cmics, es muy
adecuada para trabajar con los alumnos por su aspecto creativo. Pixton nos ofrece
plantillas para crear varios tipos de cmics y gran cantidad de personajes, fondos,
artculos decorativos, etc.
https://prezi.com/
121
original. La versin gratuita funciona solo desde Internet y con una limitante de
almacenamiento.
https://www.youtube.com/
Y
ouTube es un sitio web en el cual los usuarios pueden subir y compartir vdeos. Aloja
una variedad de clips de pelculas, programas de televisin y vdeos musicales, as
como contenidos amateur como videoblogs.
Issuu
https://issuu.com/
EDMODO
https://www.edmodo.com/?language=es
EDMODO es una plataforma social privada para Educacin. EDMODO permite
crear un espacio virtual de comunicacin con tu alumnado y otros profesores, en el
122
2.15
CARACTERIZACIN DE VARIABLES.
El objeto de esta investigacin es estudiar las posibilidades del blog y otras herramientas
multimedias interactivas de la web 2.0 como plataformas para procesos de enseanzaaprendizaje en educacin en la asignatura de informtica aplicada ya que la asignatura de
Informtica aplicada debe vincularse ntimamente con las asignaturas del currculo para
acompaar el proceso de enseanza aprendizaje. Estos aprendizajes se evidenciarn en el uso
correcto de paquetes ofimticos; en la bsqueda de informacin en la red informtica; en la
bsqueda, instalacin y aplicacin de software educativo; en la construccin de un blog, wikis
y, en general, en un manejo eficiente y correcto de la web 2.0. El docente de Informtica
aplicada a la Educacin est llamado a ser un indagador permanente y un mediador en el
aprovechamiento pedaggico de estas herramientas dentro de las otras asignaturas.
Adems de incluir en la valoracin del recurso los datos obtenidos por los agentes
implicados, los estudiantes, se ha buscado la opinin de otros docentes que han experimentado
123
con metodologa del blog en su prctica diaria. Algunos de estos profesores han investigado el
recurso y escrito sobre el tema antes y durante la presente investigacin.
Para involucrarnos con el objeto de estudio despus del acercamiento terico en Internet
donde recopilamos gran cantidad de informacin sobre recursos virtuales, trabajamos a partir
de la prctica en la realizacin de nuestra propia blogosfera educativa. El objetivo de la
realizacin de este entorno fue explorar desde la prctica educativa los hechos tal y como
ocurren en los escenarios naturales del aprendizaje.
124
CAPTULO III
3.1
METODOLOGA
Blogosfera Fsica
Para experimentar y valorar los conceptos estudiados en el Marco Terico comenzamos con la
creacin del blog y otras herramientas de la web 2.0. Antes de trabajar con los alumnos creamos
en 2009 una micro-blogosfera destinada a integrar los blogs de alumnos del curso primero
ciencias F del ao lectivo 2015-2016 quienes experimentaron y valoraron posteriormente
la herramienta en sus aspectos tecnolgicos, instrumentales, sociales y didcticos.
Se investig la compatibilidad del tiempo y esfuerzo realizado con los blogs y la carga lectiva
de la asignatura de informtica aplicada, y la conveniencia de continuar con el recurso en cursos
posteriores.
Esta pequea blogosfera est destinada en primer lugar a las interacciones del propio grupo por
lo cual no se hizo extensible su trabajo en la plataforma Educativa Edmodo, pero con la
125
Consideraciones previas
Los edublogs poseen caractersticas generales que pueden servir como plataforma educativa,
pero tambin debido a su carcter informal, personal, ldico, y sobre todo, al no estar diseados
para entornos educativos, cada profesional puede emplear una metodologa docente diseada
con la personalidad necesaria a los contextos especficos en los que participa. Por tanto,
podemos observar los principios de algunos de ellos, y a partir de estos recrear nuestras propias
rutas y necesidades didcticas.
Los alumnos siendo la parte protagonista de las acciones docentes, son la clave de la
investigacin-accin de los proyectos para integrar recursos que puedan favorecer caminos que
abran mejoras en el proceso de enseanza-aprendizaje. Se ha contado con su opinin sobre la
utilidad e inters del blog del aula como repositorio comn de la blogosfera mediante una
126
encuesta que se incluye en este captulo. Las reflexiones relativas al uso de los blogs de
alumnos se recogen en las encuestas (anexos).
127
128
Recoger, conectar y dar soporte a los proyectos colectivos de los alumnos, quienes
elaboran su propio blog con tareas individuales y colectivas. Los recursos e
informaciones ms relevantes de cada alumno se recopilan en entradas y enlaces en
pginas estticas destacando esta informacin mediante la publicacin en el blog del
aula. Adems de hacer de enlace entre todos ellos.
Vincular los blogs de alumnos en la gestin de proyectos de aprendizaje en la
exposicin de ideas, opiniones, investigaciones sobre temas de asignatura, datos
tcnicos sobre materiales, tcnicas y procesos de sus ejercicios de taller, fotografas de
estos procesos(dosier de trabajos), vdeos, presentaciones PowerPoint, sobre sus
materias de estudio, etc.
129
11. Prezi
2. Scribd
12. Picassa
3. Edmodo
13. Soulcloud
4. Picturetrail
5. You tuve
15. Flickr
7. Emaze
16. Isusue
8. Pixtn
9. moviestorm
Eleccin de la plataforma
Para decidir en qu plataforma vamos a utilizar para crear nuestra blogosfera de aula
experimentamos en tres aplicaciones diferentes, pensando ms en la accesibilidad de nuestros
alumnos para la creacin de sus blogs que en las posibilidades de disear un entorno ms
profesional. El poder despreocuparse de los aspectos tcnicos nos ha permitido centrarnos en
los aspectos funcionales y didcticos.
Nos informamos sobre las plataformas ms populares y su anlisis comparativo desde varias
publicaciones en red, aunque debido a la actualizacin constante de estas tecnologas estos
estudios puede quedar rpidamente obsoletos.
130
El modelo empleado es el estudio de caso puesto que se analiza una muestra concreta en el
colegio municipal Fernndez Madrid. Esta es una investigacin sustentada en el anlisis de los
datos cualitativos y cuantitativos. Los cualitativos en forma de observacin, que en
determinadas circunstancias podemos sealar como participativas, y los cuantitativos
obtenidos a partir de entrevistas semiestructuradas, su
estudio y descripcin de la
documentacin. La informacin que aqu se presentan puede ser completada y ampliada por
aquellos lectores interesados, ya que se alojan de manera transparente en internet.
Entre las diferentes formas de investigacin que utiliza el enfoque cualitativo, el estudio de
caso se ha ido definiendo como es el uso caracterstico en las investigaciones del mbito
educativo dada su utilidad para elaborar teoras acerca de los procesos de enseanza y de
aprendizaje que se desarrollan en los distintos niveles educativos (Gutirrez, 2015, p.154).
Gutirrez afirma, que el estudio de caso se caracteriza por la investigacin sobre uno o
varios casos- no elegidos al azar- con objeto de analizar y describir intensamente los distintos
aspectos de un mismo fenmeno y desarrollar teoras que los expliquen. De esta manera se
podra llegar al entendimiento de las caractersticas de los fenmenos partiendo del estudio
intensivo de un solo caso. No se pretende generalizar la situacin
partiendo de unas
experiencias aisladas, sino explorar casos concretos cuyos resultados podran ser transferidos
a mayor escala readaptndose a las necesidades especficas de otros contextos educativos, as
131
como tratar de entender algunas cuestiones relativas al tema investigado. Esta muestra no es
representativa de toda la poblacin, pero se considera que es adecuada para facilitar
informaciones comunes o compartidas en otras muchas situaciones parecidas en educacin.
Como afirma Stake (1985 citado en Balagu, 2009) el conocimiento aportado mediante el
estudio de casos en ms concreto, contextualizado, desarrollado y basado en poblaciones
prximas a la audiencia que otros mtodos de investigacin.
Aunque en la evolucin de un contexto como internet los cambios pueden sucederse tan
rpidamente que modifiquen la situacin del objeto de estudio, en un futuro quedar como un
trnsito necesario de dicha evolucin.
Cuando una nueva fuente aparece con tal fuerza, como es actualmente el caso de las redes
sociales, artculos, informaciones, anlisis, experiencias o comentarios a favor o en contra no
son suficientes para tratar de entender algunas cuestiones. Como investigadores de estas redes
en el mbito educativo nos sumamos a las cuestiones que plantea Piscitelli desde su blog
didctico para el desarrollo de su Proyecto Facebook:
qu estamos haciendo los que las utilizamos?,
cmo las utilizamos?,
por qu las utilizamos?,
hacia dnde van las plataformas?,
cul es el futuro de las interacciones que estas nuevas herramientas hace
posible?,
132
Esta idea se fundamenta en que con este mtodo se puede llegar a entender las
caractersticas de un fenmeno partiendo de la indagacin intensiva de un solo caso.
133
1.
134
Estas opiniones se describen desde las interacciones naturales en que han sido
observadas desde los comentarios interactivos entre compaeros a travs de la prctica
con los blogs, y desde las encuestas realizadas antes y al final de la experiencia
realizada.
135
Este mtodo presenta un modelo crtico sobre la prctica profesional que tiene
como fin el cambio y la transformacin. La importancia de este tipo de investigacin
radica no por descubrimientos importantes o de notabilidad cientfica, sino porque
ofrece un medio de conexin entre la teora y la prctica, y la docencia y la
investigacin. (kurt Lewin.(1946).
136
3.3
POBLACIN Y MUESTRA
La poblacin que se utiliz en la investigacin la conforman los 300 estudiantes
Debido a que la poblacin es muy pequea y por ende la muestra es la misma poblacin,
dicha muestra la conforman los 35 estudiantes sealados.
137
VARIABLE
DIMENSIONES INDICADOR
FORMAS DE
MODO DE
PREGUNTAS RESPUESTA
Aplicacin de
Encuesta
herramientas
Tecnolgico
Utiliza en sus
web 2.0
blogs
tareas de
(4)totalmente
investigacin
de desacuerdo
diversas fuentes
(3) en
de internet,
desacuerdo
validadas y
10
(2)De acuerdo
confiables.
(1) totalmente
Usa herramientas
de acuerdo
Crea un blog en
base a una
asignatura
Educativa
Encuesta
138
Enseanza de
(4)totalmente
Informtica
10
Aplicada
de desacuerdo
(3) en
Uso adecuado de
desacuerdo
la plataforma
(2)De acuerdo
Pensamiento
(1) totalmente
crtico
de acuerdo
Creatividad e
innovacin
Comunicacin y
colaboracin
3.5
Las tcnicas de recoleccin de datos que se emplean en esta investigacin son las siguientes:
Observacin directa
Anlisis documental
Anlisis de contenido
Las tcnicas de recoleccin de informacin de campo que se emplean en esta investigacin
son:
Encuesta (modalidad cuestionario)
Los instrumentos, es decir los medios materiales que se emplean para recoger y almacenar la
informacin son los siguientes:
Formatos de cuestionario
Lista de cotejo
Escala estimativa
3.6.1 Validez
La validez de los instrumentos se realiz a travs de la tcnica de juicio de expertos en
las respectivas variables con cada uno de los instrumentos en funcin de los objetivos de la
investigacin sobre la revisin y observacin de cada uno de los instrumentos que fueron
aplicados a los estudiantes. Adems se realiz la aplicacin de una prueba piloto de la encuesta
a los estudiantes para verificar su validez y confiabilidad.
140
Estadsticos de fiabilidad:
n=Nmero de tems de la escala o muestra.
= Varianza total
Obtencin de la varianza:
141
Casos
Vlido
Excluidoa
Total
35
100,0
0
,0
35
100,0
Estadsticas de fiabilidad
Alfa de
N de
Cronbach
elementos
,868
31
142
Experto
rea
Lugar de Trabajo
Fsica
95
Fsica
95
90
Lic. Beatriz
Puntuacin
Villagmez
Lic.
Fernando
Simbaa
Fuente: Escala de evaluacin del documento Base
Elaborado por: Cecilia De la Cruz
3.6.2
CONFIABILIDAD
Se aplic una prueba piloto por cada tipo de evaluacin a un grupo de 35 estudiantes de
Primero Ciencias del Colegio Municipal Fernndez Madrid y se determin la confiabilidad
de los instrumentos de evaluacin, aplicando el coeficiente de 0,868.
Criterio de confiabilidad
Segn (Hernndez, Fernndez, & Baptista, 2010), requiere de una sola administracin
del instrumento de medicin y produce valores que oscila entre cero y uno. La escala de valores
que determinan la confiabilidad est dada por los siguientes valores:
143
CONFIABILIDAD
ESCALA
No es confiable
-1 a 0
Baja confiabilidad
0.01 a 0.49
Moderada confiabilidad
0.5 a 0.75
Fuerte confiabilidad
0.76 a 0.89
Alta confiabilidad
0.9 a 1
FUENTE:
Elaborado por: Cecilia De la Cruz
144
CAPTULO IV
Frecuencia
Vlido
Porcentaje
Porcentaje
Porcentaje
vlido
acumulado
muy mala
11,4
11,4
11,4
mala
2,9
2,9
14,3
buena
26
74,3
74,3
88,6
11,4
11,4
100,0
35
100,0
100,0
muy buena
Total
Tabla 4.14 Fuente: encuesta a estudiantes del 1er Ao de Bachillerato del Colegio
Fernndez Madrid
Elaborado por: Cecilia De la Cruz
145
Figura 4.19 Fuente: encuesta a estudiantes del 1er Ao de Bachillerato del Colegio
Fernndez Madrid
Elaborado por: Cecilia De la Cruz
Anlisis e interpretacin:
En el cuadro 4.9 y la grfica 4.19, se observa que un gran porcentaje de estudiantes considera
que la accesibilidad y rapidez de carga de las pginas es buena, esto lo demuestra el 74,3%,
correspondiente a 26 de los 35 estudiantes encuestados, un 11,4 % lo considera muy buena,
un 11,4% muy mala y otro 2,9% en mala. En base a estos resultados es sumamente importante
incentivar al estudiante hacer uso y trabajar con el internet en el desarrollo de las actividades
planificadas fomentando la creatividad y el trabajo colaborativo.
2. Considera que la Claridad de la estructura del Blog es:
Considera que la claridad de la estructura del blog es?
Frecuencia Porcentaje
Vlido Mala
Buena
Porcentaje
Porcentaje
vlido
acumulado
8,6
8,6
8,6
22
62,9
62,9
71,4
10
28,6
28,6
100,0
35
100,0
100,0
Muy
buena
Total
146
Tabla 4.15 Fuente: encuesta a estudiantes del 1er Ao de Bachillerato del Colegio
Fernndez Madrid
Elaborado por: Cecilia De la Cruz
Figura 4.20. Fuente: encuesta a estudiantes del 1er Ao de Bachillerato del Colegio
Fernndez Madrid
Elaborado por: Cecilia De la Cruz
Anlisis e interpretacin:
En el cuadro 4.10 y la grfica 4.20 se observa que un gran porcentaje de estudiantes considera
que la claridad de la estructura del Blog es buena, esto lo demuestra el 62,9%, correspondiente
a es 22 de los 35 estudiantes encuestados, un 28,6% lo considera muy buena, un 11,4% muy
mala y otro 8,6% en mala. En base a estos resultados es sumamente importante incentivar al
estudiante hacer uso y trabajar con la estructura del blog desarrollando las actividades
planificadas fomentando la creatividad el anlisis y el trabajo colaborativo.
147
3. Considera usted que el diseo y la clasificacin de la estructura general del Blog es:
?
Frecuencia
Vlido
Buena
Muy Mala
Total
Porcentaje
Porcentaje
Porcentaje
vlido
acumulado
29
82,9
82,9
82,9
17,1
17,1
100,0
35
100,0
100,0
Tabla 4.16 Fuente: encuesta a estudiantes del 1er Ao de Bachillerato del Colegio
Fernndez Madrid
Elaborado por: Cecilia De la Cruz
Figura 4.21. Fuente: encuesta a estudiantes del 1er Ao de Bachillerato del Colegio
Fernndez Madrid
Elaborado por: Cecilia De la Cruz
Anlisis e interpretacin:
148
En el cuadro 4.11 y la grfica 4.21, se observa que un gran porcentaje de estudiantes considera
que el diseo y la clasificacin de la estructura general del Blog es buena, esto lo demuestra
el 82,9%, correspondiente a 29 de los 35 estudiantes encuestados, un 17,1 % lo considera muy
mala. En base a estos resultados es sumamente importante incentivar al estudiante hacer uso y
trabajar con el diseo y la clasificacin de la estructura general del blog desarrollando las
actividades planificadas fomentando la creatividad y el trabajo colaborativo.
Frecuencia Porcentaje
Porcentaje
Porcentaje
vlido
acumulado
Vlido Muy
4
11,4
11,4
11,4
5,7
5,7
17,1
23
65,7
65,7
82,9
17,1
17,1
100,0
35
100,0
100,0
poca
Poca
Bastante
Mucha
Total
Tabla 4.17 Fuente: encuesta a estudiantes del 1er Ao de Bachillerato del Colegio
Fernndez Madrid
Elaborado por: Cecilia De la Cruz
149
Figura 4.22. Fuente: encuesta a estudiantes del 1er Ao de Bachillerato del Colegio
Fernndez Madrid
Elaborado por: Cecilia De la Cruz
Anlisis e interpretacin:
En el cuadro 4.12 y la grfica 4.22, se observa que un gran porcentaje de estudiantes considera
que La utilidad de los contenidos es bastante, esto lo demuestra el 65,7%, correspondiente a
23 de los 35 estudiantes encuestados, un 17,1% lo considera mucha, un 5,7% poca y 11,4%
en muy poca. En base a estos resultados es sumamente importante incentivar a docentes y
estudiante hacer uso frecuente de las herramientas multimedia de la web 2.0 para elaborar sus
tareas desarrollando las actividades planificadas fomentando la creatividad el anlisis y el
trabajo colaborativo.
150
Frecuencia Porcentaje
Porcentaje
Porcentaje
vlido
acumulado
Vlido Muy
1
2,9
2,9
2,9
8,6
8,6
11,4
22
62,9
62,9
74,3
25,7
25,7
100,0
35
100,0
100,0
poca
Poca
Bastante
Mucha
Total
Tabla 4.18. Fuente: encuesta a estudiantes del 1er Ao de Bachillerato del Colegio
Fernndez Madrid
Elaborado por: Cecilia De la Cruz
Figura 4.23. Fuente: encuesta a estudiantes del 1er Ao de Bachillerato del Colegio
Fernndez Madrid
Elaborado por: Cecilia De la Cruz
Anlisis e interpretacin:
En el cuadro 4.13 y la grfica 4.23, se observa que un gran porcentaje de estudiantes considera
que La Gua de alumnos (talleres) en Edmodo son de utilidad, esto lo demuestra el 62,9%,
151
Frecuencia Porcentaje
Porcentaje
Porcentaje
vlido
acumulado
Vlido Muy
1
2,9
2,9
2,9
17,1
17,1
20,0
22
62,9
62,9
82,9
17,1
17,1
100,0
35
100,0
100,0
poca
Poca
Bastante
Mucha
Total
Tabla 4.19 Fuente: encuesta a estudiantes del 1er Ao de Bachillerato del Colegio
Fernndez Madrid
Elaborado por: Cecilia De la Cruz
152
Figura 4.24. Fuente: encuesta a estudiantes del 1er Ao de Bachillerato del Colegio
Fernndez Madrid
Elaborado por: Cecilia De la Cruz
Anlisis e interpretacin:
En el cuadro 4.14 y la grfica 4.24, se observa que un gran porcentaje de estudiantes considera
que La Gua de alumnos (talleres) en Edmodo son de utilidad, esto lo demuestra el 62,9%,
correspondiente a 22 de los 35 estudiantes encuestados, un 25,7% lo considera mucha, un
8,6% poca y 2,9% en muy poca. En base a estos resultados es sumamente importante incentivar
a docentes y estudiante hacer uso frecuente de Edmodo como plataforma educativa de soporte
de contenidos ya que ayudar a elaborar sus tareas eficientemente, buscando que se
desarrollen las actividades planificadas fomentando la creatividad el anlisis y el trabajo
colaborativo.
7. Los recursos que se comparten para la asignatura en Edmodo considera que son de
utilidad
153
Frecuencia Porcentaje
Vlido
Porcentaje
Porcentaje
vlido
acumulado
Muy
1
2,9
2,9
2,9
Poca
8,6
8,6
11,4
Bastante
27
77,1
77,1
88,6
Mucha
11,4
11,4
100,0
Total
35
100,0
100,0
poca
Tabla 4.20 Fuente: encuesta a estudiantes del 1er Ao de Bachillerato del Colegio
Fernndez Madrid
Elaborado por: Cecilia De la Cruz
Figura 4.25. Fuente: encuesta a estudiantes del 1er Ao de Bachillerato del Colegio
Fernndez Madrid
Elaborado por: Cecilia De la Cruz
154
Anlisis e interpretacin:
En el cuadro 4.15 y la grfica 4.25, se observa que un gran porcentaje de estudiantes considera
que los recursos que se comparten para la asignatura en Edmodo son de utilidad, esto lo
demuestra el 77,1%, correspondiente a 27 de los 35 estudiantes encuestados, un 11,4% lo
considera mucha, un 8,6% poca y 2,9% en muy poca. En base a estos resultados es sumamente
importante incentivar a docentes y estudiante hacer uso frecuente de Edmodo como plataforma
educativa de soporte de recursos que se comparten para la asignatura ya que ayuda a elaborar
sus tareas
desarrollen
8. Los mensajes y el texto de apoyo publicados en Edmodo considera que son de son
de utilidad
Los mensajes y el texto de apoyo publicados en Edmodo considera
que son de utilidad
Frecuencia Porcentaje
Porcentaje
Porcentaje
vlido
acumulado
Vlido Muy
2
5,7
5,7
5,7
8,6
8,6
14,3
22
62,9
62,9
77,1
22,9
22,9
100,0
35
100,0
100,0
poca
Poca
Bastante
Mucha
Total
Tabla 4.21 Fuente: encuesta a estudiantes del 1er Ao de Bachillerato del Colegio
155
Fernndez Madrid
Elaborado por: Cecilia De la Cruz
Figura 4.26. Fuente: encuesta a estudiantes del 1er Ao de Bachillerato del Colegio
Fernndez Madrid
Elaborado por: Cecilia De la Cruz
Anlisis e interpretacin:
En el cuadro 4.16 y la grfica 4.26, se observa que un gran porcentaje de estudiantes considera
que los mensajes y el texto de apoyo publicados en Edmodo son de utilidad, esto lo demuestra
el 62,9%, correspondiente a 22 de los 35 estudiantes encuestados, un 22,9% lo considera
mucha, un 8,6% poca y 5,7 % en muy poca. En base a estos resultados es sumamente
importante incentivar a docentes y estudiante hacer uso frecuente de Edmodo como plataforma
educativa de soporte de recursos que se comparten mensajes y texto de apoyo para la
asignatura ya que ayuda a elaborar sus tareas efectiva y eficientemente, buscando que se
desarrollen las actividades planificadas fomentando la creatividad el anlisis y el trabajo
colaborativo.
156
Frecuencia
Vlido
Porcentaje
Porcentaje
Porcentaje
vlido
acumulado
Muy poca
4
11,4
11,4
11,4
2,9
2,9
14,3
Bastante
18
51,4
51,4
65,7
Mucha
12
34,3
34,3
100,0
Total
35
100,0
100,0
Poca
Tabla 4.22 Fuente: encuesta a estudiantes del 1er Ao de Bachillerato del Colegio
Fernndez Madrid
Elaborado por: Cecilia De la Cruz
157
Figura 4.27. Fuente: encuesta a estudiantes del 1er Ao de Bachillerato del Colegio
Fernndez Madrid
Elaborado por: Cecilia De la Cruz
Anlisis e interpretacin:
En el cuadro 4.17 y la grfica 4.27, se observa que un gran porcentaje de estudiantes considera
que las galeras de trabajos (mochila) guardados en son de utilidad, esto lo demuestra el 51,4%,
un 34,3% lo considera mucha, un 2,9% poca y 11,4 % en muy poca. En base a estos resultados
es sumamente importante incentivar a docentes y estudiante hacer uso frecuente de Edmodo
como plataforma educativa de soporte de recursos que se comparten mensajes y texto, galeras
de trabajos(mochila) guardados como apoyo para la asignatura ya que ayudan a elaborar sus
tareas efectiva y eficientemente, buscando que se desarrollen las actividades planificadas
fomentando la creatividad el anlisis y el trabajo colaborativo.
158
Porcentaje
Porcentaje
vlido
acumulado
Frecuencia
Porcentaje
2,9
2,9
2,9
8,6
8,6
11,4
24
68,6
68,6
80,0
20,0
20,0
100,0
35
100,0
100,0
Tabla 4.23 Fuente: encuesta a estudiantes del 1er Ao de Bachillerato del Colegio
Fernndez Madrid
Elaborado por: Cecilia De la Cruz
Figura 4.28. Fuente: encuesta a estudiantes del 1er Ao de Bachillerato del Colegio
Fernndez Madrid
Elaborado por: Cecilia De la Cruz
Anlisis e interpretacin:
159
En el cuadro 4.18 y la grfica 4.28, se observa que un gran porcentaje de estudiantes considera
que las secuencias fotogrficas creadas en Picturetrail y publicadas en su blog son de bastante
utilidad para exponer su contenido, esto lo demuestra el 68,6%, correspondiente a 24 de los 35
estudiantes encuestados, un 20,0 % son de mucha utilidad, 8,6 lo considera de poca utilidad y
el 2,9% de muy poca utilidad. En base a estos resultados es sumamente importante incentivar
al estudiante hacer uso y trabajar con herramientas de la web 2.0 Como herramienta de soporte
a los contenidos curriculares desarrollando actividades que permiten fomentar la creatividad
y el trabajo colaborativo el nivel de anlisis y crtica del tema tratado.
11. Los videos creados con camtasia Studio y publicados en su blog son de Inters y
Utilidad.
Frecuencia Porcentaje
Porcentaje
Porcentaje
vlido
acumulado
Vlido Muy
1
2,9
2,9
2,9
11,4
11,4
14,3
22
62,9
62,9
77,1
22,9
22,9
100,0
35
100,0
100,0
poca
Poca
Bastante
Mucha
Total
Tabla 4.24 Fuente: encuesta a estudiantes del 1er Ao de Bachillerato del Colegio
Fernndez Madrid
Elaborado por: Cecilia De la Cruz
160
Figura 4.29. Fuente: encuesta a estudiantes del 1er Ao de Bachillerato del Colegio
Fernndez Madrid
Elaborado por: Cecilia De la Cruz
Anlisis e interpretacin:
En el cuadro 4.19 y la grfica 4.29, se observa que un gran porcentaje de estudiantes considera
que los videos creados con camtasia Studio y publicados en su blog son de bastante utilidad
para exponer su contenido, esto lo demuestra el 62,9%, correspondiente a 22 de los 35
estudiantes encuestados, un 22,9 % son de mucha utilidad, 11,4% lo considera de poca utilidad
y el 2,9% de muy poca utilidad. En base a estos resultados es sumamente importante incentivar
al estudiante hacer uso y trabajar con herramientas de la web 2.0 como herramienta de soporte
a los contenidos curriculares desarrollando actividades que permiten fomentar la creatividad
y el trabajo colaborativo el nivel de anlisis y crtica del tema tratado.
12. Las presentaciones con line creadas on prezi o Emaze y publicados en su blog son de
Utilidad e Inters.
161
Frecuencia Porcentaje
Vlido Poca
Bastante
Mucha
Total
Porcentaje
Porcentaje
vlido
acumulado
5,7
5,7
5,7
26
74,3
74,3
80,0
20,0
20,0
100,0
35
100,0
100,0
Tabla 4.25 Fuente: encuesta a estudiantes del 1er Ao de Bachillerato del Colegio
Fernndez Madrid
Elaborado por: Cecilia De la Cruz
Figura 4.30 Fuente: encuesta a estudiantes del 1er Ao de Bachillerato del Colegio
Fernndez Madrid
Elaborado por: Cecilia De la Cruz
Anlisis e interpretacin:
162
En el cuadro 4.20 y la grfica 4.30, se observa que un gran porcentaje de estudiantes considera
que las presentaciones on- line creadas con prezi o Emaze y publicados en su blog son de
bastante utilidad para exponer su contenido, esto lo demuestra el 74,3%, correspondiente a 26
de los 35 estudiantes encuestados, un 20 % son de mucha utilidad, 5,7% lo considera de poca
utilidad .En base a estos resultados es sumamente importante incentivar al estudiante hacer uso
y trabajar con herramientas de la web 2.0 como herramienta de soporte a los contenidos
curriculares desarrollando actividades que permiten fomentar la creatividad y el trabajo
colaborativo el nivel de anlisis y crtica del tema tratado.
13. los comics creados con Pixton y publicados en su blog considera de Inters y
utilidad.
Frecuencia Porcentaje
Porcentaje
Porcentaje
vlido
acumulado
Vlido Muy
1
2,9
2,9
2,9
5,7
5,7
8,6
24
68,6
68,6
77,1
22,9
22,9
100,0
35
100,0
100,0
poca
Poca
Bastante
Mucha
Total
Tabla 4.26 Fuente: encuesta a estudiantes del 1er Ao de Bachillerato del Colegio
163
Fernndez Madrid
Elaborado por: Cecilia De la Cruz
Figura 4.31. Fuente: encuesta a estudiantes del 1er Ao de Bachillerato del Colegio
Fernndez Madrid
Elaborado por: Cecilia De la Cruz
Anlisis e interpretacin:
En el cuadro 4.21 y la grfica 4.31, se observa que un gran porcentaje de estudiantes considera
que los comics creados con Pixton y publicados en su blog son de bastante utilidad para
exponer su contenido, esto lo demuestra el 68,6%, correspondiente a 24 de los 35 estudiantes
encuestados, un 22,9 % son de mucha utilidad, 5,7% lo considera de poca utilidad y un 2.9%
de muy poca utilidad. En base a estos resultados es sumamente importante incentivar al
estudiante hacer uso y trabajar con herramientas de la web 2.0 como herramienta de soporte a
los contenidos curriculares desarrollando actividades que permiten fomentar la creatividad y
el trabajo colaborativo el nivel de anlisis y crtica del tema tratado.
164
14. El audio on line creado en sound Cloud y publicado en su blog son de Inters y
utilidad
Frecuencia Porcentaje
Porcentaje
Porcentaje
vlido
acumulado
Vlido Muy
2
5,7
5,7
5,7
14,3
14,3
20,0
23
65,7
65,7
85,7
14,3
14,3
100,0
35
100,0
100,0
poca
Poca
Bastante
Mucha
Total
Tabla 4.27 Fuente: encuesta a estudiantes del 1er Ao de Bachillerato del Colegio
Fernndez Madrid
Elaborado por: Cecilia De la Cruz
Figura 4.32. Fuente: encuesta a estudiantes del 1er Ao de Bachillerato del Colegio
Fernndez Madrid
165
Anlisis e interpretacin:
En el cuadro 4.22 y la grfica 4.32, se observa que un gran porcentaje de estudiantes considera
que
el audio on line creado en sound Cloud para exponer su contenido en el blog son de
15. Las imgenes publicadas en picassa -on line publicadas en su blog son de Inters y
utilidad.
166
Frecuencia Porcentaje
Porcentaje
Porcentaje
vlido
acumulado
Vlido Muy
2
5,7
5,7
5,7
5,7
5,7
11,4
25
71,4
71,4
82,9
17,1
17,1
100,0
35
100,0
100,0
poca
Poca
Bastante
Mucha
Total
Tabla 4.28 Fuente: encuesta a estudiantes del 1er Ao de Bachillerato del Colegio
Fernndez Madrid
Elaborado por: Cecilia De la Cruz
Figura 4.33. Fuente: encuesta a estudiantes del 1er Ao de Bachillerato del Colegio
Fernndez Madrid
Elaborado por: Cecilia De la Cruz
167
Anlisis e interpretacin:
En el cuadro 4.23 y la grfica 4.33, se observa que un gran porcentaje de estudiantes considera
que
las imgenes publicadas en picassa -on line para exponer contenido en el blog son de
16. los organizadores grficos creados con cmaptools o Edaw mind map y publicados en
su blog son de Inters y utilidad
Los organizadores grficos creados con cmaptools o Edaw mind
map y publicados en su blog son de Inters y utilidad
Frecuencia Porcentaje
Porcentaje
Porcentaje
vlido
acumulado
Vlido Muy
3
8,6
8,6
8,6
2,9
2,9
11,4
27
77,1
77,1
88,6
11,4
11,4
100,0
35
100,0
100,0
poca
Poca
Bastante
Mucha
Total
168
Tabla 4.29 Fuente: encuesta a estudiantes del 1er Ao de Bachillerato del Colegio
Fernndez Madrid
Elaborado por: Cecilia De la Cruz
Figura 4.34. Fuente: encuesta a estudiantes del 1er Ao de Bachillerato del Colegio
Fernndez Madrid
Elaborado por: Cecilia De la Cruz
Anlisis e interpretacin:
En el cuadro 4.24 y la grfica 4.34, se observa que un gran porcentaje de estudiantes considera
que
los organizadores grficos creados con cmaptools o Edaw mind map para exponer
169
17. Los videos 3D creados en moviestorm e insertados en su blog considera que son de
Inters y utilidad
Frecuencia Porcentaje
Porcentaje
Porcentaje
vlido
acumulado
Vlido Muy
2
5,7
5,7
5,7
8,6
8,6
14,3
Bastante
20
57,1
57,1
71,4
Mucha
10
28,6
28,6
100,0
Total
35
100,0
100,0
poca
Poca
Tabla 4.30 Fuente: encuesta a estudiantes del 1er Ao de Bachillerato del Colegio
Fernndez Madrid
Elaborado por: Cecilia De la Cruz
170
Figura 4.35. Fuente: encuesta a estudiantes del 1er Ao de Bachillerato del Colegio
Fernndez Madrid
Elaborado por: Cecilia De la Cruz
Anlisis e interpretacin:
En el cuadro 4.25 y la grfica 4.35, se observa que un gran porcentaje de estudiantes considera
que
Porcentaje
Porcentaje
vlido
acumulado
Frecuencia
Porcentaje
8,6
8,6
8,6
2,9
2,9
11,4
22
62,9
62,9
74,3
25,7
25,7
100,0
35
100,0
100,0
Tabla 4.31 Fuente: encuesta a estudiantes del 1er Ao de Bachillerato del Colegio
171
Fernndez Madrid
Elaborado por: Cecilia De la Cruz
Figura 4.36. Fuente: encuesta a estudiantes del 1er Ao de Bachillerato del Colegio
Fernndez Madrid
Elaborado por: Cecilia De la Cruz
Anlisis e interpretacin:
En el cuadro 4.26 y la grfica 4.36, se observa que un gran porcentaje de estudiantes considera
que
172
19. Habas manejado en tus estudios anteriores alguna plataforma virtual (va internet)
de aprendizaje? Cuando .
Porcentaje
vlido
acumulado
Frecuencia Porcentaje
Vlido si
17,1
17,1
17,1
nunca
29
82,9
82,9
100,0
Total
35
100,0
100,0
Tabla 4.32 Fuente: encuesta a estudiantes del 1er Ao de Bachillerato del Colegio
Fernndez Madrid
Elaborado por: Cecilia De la Cruz
Figura 4.37. Fuente: encuesta a estudiantes del 1er Ao de Bachillerato del Colegio
173
Fernndez Madrid
Elaborado por: Cecilia De la Cruz
Anlisis e interpretacin:
En el cuadro 4.27 y la grfica 4.37 se observa que un gran porcentaje de estudiantes no haba
manejado en tus estudios anteriores alguna plataforma virtual (va internet), esto lo demuestra
el 82,9%, correspondiente a 29 de los 35 estudiantes encuestados, un 17,1 % si haba manejado
una plataforma virtual de estudios va internet. En base a estos resultados es sumamente
importante incentivar al estudiante a hacer uso y trabajar con plataformas virtuales y con
herramientas de la web 2.0 como herramienta de soporte a los contenidos curriculares
desarrollando actividades que permiten fomentar la creatividad y el trabajo colaborativo el
nivel de anlisis y crtica del tema tratado.
20. habas utilizado el internet como herramienta para editar contenidos cargados en un
blog?
Habas utilizado el internet como herramienta para editar
contenidos cargados en un blog?
Frecuencia Porcentaje
Vlido si
Porcentaje
Porcentaje
vlido
acumulado
14
40,0
40,0
40,0
no
21
60,0
60,0
100,0
Total
35
100,0
100,0
Tabla 4.33 Fuente: encuesta a estudiantes del 1er Ao de Bachillerato del Colegio
174
Fernndez Madrid
Elaborado por: Cecilia De la Cruz
Figura 4.38. Fuente: encuesta a estudiantes del 1er Ao de Bachillerato del Colegio
Fernndez Madrid
Elaborado por: Cecilia De la Cruz
Anlisis e interpretacin:
En el cuadro 4.28 y la grfica 4.38 se observa que un gran porcentaje de estudiantes no haba
utilizado el internet como herramienta para editar contenidos cargados en un blog, esto lo
demuestra el 60,0%, correspondiente a 21 de los 35 estudiantes encuestados, un 40,0 % haba
utilizado el internet como herramienta para editar contenidos cargados en un blog. En base a
estos resultados es sumamente importante incentivar al estudiante a hacer uso y trabajar con
plataformas virtuales y con herramientas de la web 2.0 como herramienta de soporte a los
175
Frecuencia Porcentaje
Porcentaje
Porcentaje
vlido
acumulado
11,4
11,4
11,4
fcil
15
42,9
42,9
54,3
dficil
13
37,1
37,1
91,4
8,6
8,6
100,0
35
100,0
100,0
bastante
dficil
Total
Tabla 4.34 Fuente: encuesta a estudiantes del 1er Ao de Bachillerato del Colegio
Fernndez Madrid
Elaborado por: Cecilia De la Cruz
176
Figura 4.39. Fuente: encuesta a estudiantes del 1er Ao de Bachillerato del Colegio
Fernndez Madrid
Elaborado por: Cecilia De la Cruz
Anlisis e interpretacin:
En el cuadro 4.29 y la grfica 4.39, se observa que un gran porcentaje de estudiantes considera
que la creacin y mantenimiento del blog personal para la asignatura de fsica ha resultado
fcil, el 42,9%, correspondiente a 15 de los 35 estudiantes encuestados, un 11,4 %bastante
fcil, el 37,1% considera difcil y el 8,6% bastante difcil En base a estos resultados es
sumamente importante incentivar al estudiante hacer uso y trabajar con herramientas de la web
2.0 como herramienta de soporte a los contenidos curriculares desarrollando actividades que
permiten fomentar la creatividad y el trabajo colaborativo el nivel de anlisis y crtica del tema
tratado.
Frecuencia Porcentaje
Vlido si
no
di/cuales
Total
Porcentaje
Porcentaje
vlido
acumulado
15
42,9
42,9
42,9
18
51,4
51,4
94,3
5,7
5,7
100,0
35
100,0
100,0
Tabla 4.35 Fuente: encuesta a estudiantes del 1er Ao de Bachillerato del Colegio
Fernndez Madrid
Elaborado por: Cecilia De la Cruz
Figura 4.40. Fuente: encuesta a estudiantes del 1er Ao de Bachillerato del Colegio
Fernndez Madrid
Elaborado por: Cecilia De la Cruz
Anlisis e interpretacin:
178
En el cuadro 4.30 y la grfica 4.40, se observa que un gran porcentaje de estudiantes considera
no til la ordenacin cronolgica de contenidos y herramientas de los blogs
el 51,4%,
23. Recuerdas que aplicaciones de la web 2.0 has introducido en el blog para
exposiciones? Di cuales.
Frecuencia Porcentaje
Vlido nunca
Porcentaje
Porcentaje
vlido
acumulado
2,9
2,9
2,9
a veces
14
40,0
40,0
42,9
siempre
10
28,6
28,6
71,4
explique
10
28,6
28,6
100,0
Total
35
100,0
100,0
Tabla 4.36 Fuente: encuesta a estudiantes del 1er Ao de Bachillerato del Colegio
179
Fernndez Madrid
Elaborado por: Cecilia De la Cruz
Figura 4.41. Fuente: encuesta a estudiantes del 1er Ao de Bachillerato del Colegio
Fernndez Madrid
Elaborado por: Cecilia De la Cruz
Anlisis e interpretacin:
En el cuadro 4.31 y la grfica 4.41, se observa que los estudiantes recuerda que a veces han
utilizado aplicaciones multimedia de la web 2.0 para introducir exposiciones en el blog el 40
%, siempre el 28,6, % que el 28,6% han introducido presentaciones de emaze y prezi y que
nunca han insertado presentaciones el 2,9 %en su blog de asignaturas del currculo En base a
estos resultados es sumamente importante incentivar al estudiante hacer uso de los blogs como
herramientas multimedia
180
Porcentaje
Porcentaje
Porcentaje
vlido
acumulado
11
31,4
31,4
31,4
14,3
14,3
45,7
20,0
20,0
65,7
12
34,3
34,3
100,0
35
100,0
100,0
fuente
Aadiendo mltiples
gadget
Cambiando elementos
avanzados de
plantillas
He utilizado la
plantilla bsica sin
modificaciones
Total
Tabla 4.37 Fuente: encuesta a estudiantes del 1er Ao de Bachillerato del Colegio
Fernndez Madrid
Elaborado por: Cecilia De la Cruz
181
Figura 4.42. Fuente: encuesta a estudiantes del 1er Ao de Bachillerato del Colegio
Fernndez Madrid
Elaborado por: Cecilia De la Cruz
Anlisis e interpretacin:
En el cuadro 4.32 y la grfica 4.42, se observa que los estudiantes han personalizado el diseo
de su blog Modificando el cdigo fuente el 31,4 %, Aadiendo mltiples gadgets el 14,3 %,
Cambiando elementos avanzados de plantillas el 20% , utilizando la plantilla bsica sin
modificaciones 34,3%..En base a estos resultados es sumamente importante incentivar al
estudiante hacer uso y trabajar con
25. He utilizado mi blog para incluir contenidos transversales a las asignaturas del
currculo.
182
Porcentaje
vlido
acumulado
Frecuencia Porcentaje
Vlido
nunca
5,7
5,7
5,7
alguna vez
25,7
25,7
31,4
con frecuencia
10
28,6
28,6
60,0
14
40,0
40,0
100,0
35
100,0
100,0
he incluido contenido
de otras asignaturas
Total
Tabla 4.38 Fuente: encuesta a estudiantes del 1er Ao de Bachillerato del Colegio
Fernndez Madrid
Elaborado por: Cecilia De la Cruz
Figura 4.43. Fuente: encuesta a estudiantes del 1er Ao de Bachillerato del Colegio
Fernndez Madrid
Elaborado por: Cecilia De la Cruz
183
Anlisis e interpretacin:
En el cuadro 4.33 y la grfica 4.43, se observa que los estudiantes han utilizado el blog para
incluir contenidos transversales a las asignaturas del currculo, el 40%, con frecuencia el 28,6
%, alguna vez el 25,7 % nunca el 5,7 %. En base a estos resultados es sumamente importante
incentivar al estudiante hacer uso y trabajar con los blogs como herramientas de la web 2.0
para introducir contenidos transversales de otras asignaturas del currculo como herramienta
de soporte a los contenidos curriculares desarrollando actividades que permiten fomentar la
creatividad y el trabajo colaborativo el nivel de anlisis y crtica del tema tratado
Frecuencia Porcentaje
Porcentaje
Porcentaje
vlido
acumulado
Vlido Totalmente en
8
22,9
22,9
22,9
19
54,3
54,3
77,1
De acuerdo
5,7
5,7
82,9
Totalmente de acuerdo
17,1
17,1
100,0
35
100,0
100,0
desacuerdo
En desacuerdo
Total
Tabla 4.39 Fuente: encuesta a estudiantes del 1er Ao de Bachillerato del Colegio
184
Fernndez Madrid
Elaborado por: Cecilia De la Cruz
Figura 4.44. Fuente: encuesta a estudiantes del 1er Ao de Bachillerato del Colegio
Fernndez Madrid
Elaborado por: Cecilia De la Cruz
Anlisis e interpretacin:
En el cuadro 4.34 y la grfica 4.44, se observa que los estudiantes consideran que abrir mi
trabajo al pblico supone ms esfuerzo y responsabilidad que dirigirlo solo a mi profesor, de
acuerdo el 5,7% , totalmente de acuerdo el 17,1%, en desacuerdo 54,3%, totalmente en
desacuerdo el 22,9% .En base a estos resultados es sumamente importante incentivar al
estudiante hacer uso y trabajar con los blogs como herramientas de la web 2.0 como una
herramienta de soporte a los contenidos curriculares desarrollando actividades que permiten
fomentar la creatividad y el trabajo colaborativo el nivel de anlisis y crtica del tema tratado
185
Porcentaje
vlido
acumulado
Frecuencia Porcentaje
Vlido Totalmente en
2
5,7
5,7
5,7
2,9
2,9
8,6
24
68,6
68,6
77,1
22,9
22,9
100,0
35
100,0
100,0
desacuerdo
En desacuerdo
De acuerdo
Totlamente de acuerdo
Total
Tabla 4.40 Fuente: encuesta a estudiantes del 1er Ao de Bachillerato del Colegio
Fernndez Madrid
Elaborado por: Cecilia De la Cruz
Figura 4.45. Fuente: encuesta a estudiantes del 1er Ao de Bachillerato del Colegio
Fernndez Madrid
Elaborado por: Cecilia De la Cruz
186
Anlisis e interpretacin:
En el cuadro 4.35 y la grfica 4.45, se observa que los estudiantes consideran que el blog ha
aportado experiencia como autor-redactor de contenidos pblicos, de acuerdo el 68,6% ,
totalmente de acuerdo el 22,9%, en desacuerdo 2,9%, totalmente en desacuerdo el 5,7% .En
base a estos resultados es sumamente importante incentivar al estudiante hacer uso y trabajar
con los blogs como herramientas de la web 2.0 como una herramienta de soporte a los
contenidos curriculares desarrollando actividades que permiten fomentar la creatividad y el
trabajo colaborativo el nivel de anlisis y crtica del tema tratado
Frecuencia Porcentaje
Porcentaje
Porcentaje
vlido
acumulado
Vlido Totalmente en
2
5,7
5,7
5,7
2,9
2,9
8,6
25
71,4
71,4
80,0
20,0
20,0
100,0
35
100,0
100,0
desacuerdo
En desacuerdo
De acuerdo
Totalmente de acuerdo
Total
Tabla 4.41 Fuente: encuesta a estudiantes del 1er Ao de Bachillerato del Colegio
Fernndez Madrid
187
Figura 4.46. Fuente: encuesta a estudiantes del 1er Ao de Bachillerato del Colegio
Fernndez Madrid
Elaborado por: Cecilia De la Cruz
Anlisis e interpretacin:
En el cuadro 4.36 y la grfica 4.46, se observa que los estudiantes consideran que el blog
como conjunto de documentos (dossier) terico-prctico me ayuda a reflexionar sobre mi
proceso de aprendizaje, de acuerdo el 71,4% , totalmente de acuerdo el 2o%, en desacuerdo
2,9%, totalmente en desacuerdo el 5,7% .En base a estos resultados es sumamente importante
incentivar al estudiante hacer uso y trabajar con los blogs como herramientas de la web 2.0
como una herramienta de soporte a los contenidos curriculares desarrollando actividades que
permiten fomentar la creatividad y el trabajo colaborativo el nivel de anlisis y crtica del tema
tratado.
188
29. El blog me ha ayudado a recordar mejor los contenidos tericos y procesos prcticos
de la asignatura (fsica)
Porcentaje
vlido
acumulado
Frecuencia Porcentaje
Vlido Totalmente en
1
2,9
2,9
2,9
2,9
2,9
5,7
De acuerdo
21
60,0
60,0
65,7
Totalmente de acuerdo
12
34,3
34,3
100,0
Total
35
100,0
100,0
desacuerdo
En desacuerdo
Tabla 4.42 Fuente: encuesta a estudiantes del 1er Ao de Bachillerato del Colegio
Fernndez Madrid
Elaborado por: Cecilia De la Cruz
Figura 4.47. Fuente: encuesta a estudiantes del 1er Ao de Bachillerato del Colegio
Fernndez Madrid
Elaborado por: Cecilia De la Cruz
189
Anlisis e interpretacin:
En el cuadro 4.37 y la grfica 4.47, se observa que los estudiantes consideran que el blog me
ha ayudado a recordar mejor los contenidos tericos y procesos prcticos de la asignatura
(fsica) de acuerdo el 60% , totalmente de acuerdo el 34,3%, en desacuerdo 2,9%, totalmente
en desacuerdo el 2,9% .En base a estos resultados es sumamente importante incentivar al
estudiante hacer uso y trabajar con los blogs como herramientas de la web 2.0 como una
herramienta de soporte a los contenidos curriculares desarrollando actividades que permiten
fomentar la creatividad y el trabajo colaborativo el nivel de anlisis y crtica del tema tratado.
Totalmente en
desacuerdo
En desacuerdo
De acuerdo
Totalmente de acuerdo
Total
Porcentaje
Porcentaje
Porcentaje
vlido
acumulado
2,9
2,9
2,9
2,9
2,9
5,7
24
68,6
68,6
74,3
25,7
25,7
100,0
35
100,0
100,0
190
Tabla 4.43 Fuente: encuesta a estudiantes del 1er Ao de Bachillerato del Colegio
Fernndez Madrid
Elaborado por: Cecilia De la Cruz
Figura 4.48. Fuente: encuesta a estudiantes del 1er Ao de Bachillerato del Colegio
Fernndez Madrid
Elaborado por: Cecilia De la Cruz
Anlisis e interpretacin:
En el cuadro 4.38 y la grfica 4.48, se observa que los estudiantes consideran que el blog
aumenta el trabajo colaborativo y la comunicacin con tus compaeros dentro del aula, de
acuerdo el 68,6% , totalmente de acuerdo el 25,7%, en desacuerdo 2,9%, totalmente en
desacuerdo el 2,9% .En base a estos resultados es sumamente importante incentivar al
estudiante hacer uso y trabajar con los blogs como herramientas de la web 2.0 como una
herramienta de soporte a los contenidos curriculares desarrollando actividades que permiten
fomentar la creatividad y el trabajo colaborativo el nivel de anlisis y crtica del tema tratado.
Porcentaje
vlido
acumulado
Frecuencia Porcentaje
Vlido Totalmente en
1
2,9
2,9
2,9
5,7
5,7
8,6
De acuerdo
15
42,9
42,9
51,4
Totalmente de acuerdo
17
48,6
48,6
100,0
Total
35
100,0
100,0
desacuerdo
En desacuerdo
Tabla 4.44 Fuente: encuesta a estudiantes del 1er Ao de Bachillerato del Colegio
Fernndez Madrid
Elaborado por: Cecilia De la Cruz
Figura 4.49. Fuente: encuesta a estudiantes del 1er Ao de Bachillerato del Colegio
Fernndez Madrid
Elaborado por: Cecilia De la Cruz
192
Anlisis e interpretacin:
En el cuadro 4.39 y la grfica 4.49, se observa que los estudiantes consideran que las redes
sociales son espacios de aprendizaje, de acuerdo seala el 42,9,% , totalmente de acuerdo el
48,6,%, en desacuerdo 5,7%, totalmente en desacuerdo el 2,9% .En base a estos resultados es
sumamente importante incentivar al estudiante hacer uso y trabajar con los blogs y las
herramientas de la web 2.0 como una herramienta de soporte a los contenidos curriculares
desarrollando actividades que permiten fomentar la creatividad y el trabajo colaborativo el
nivel de anlisis y crtica del tema tratado.
193
CAPTULO V
5. CONCLUSIONES Y RECOMENDACIONES
5.1
Entre las causas por las que los docentes decidan experimentar con esta plataforma destacan:
194
195
7. Prezi
8. Photpeach
9. Google Docs
10. Google sites
11. Grupos virtuales
12. Facebook
13. Edmodo
comunicacin
de toda la comunidad educativa.
Dan menos problemas los servidores web 2.0 por no estar vinculados al centro
educativo que algunos campus virtuales o entornos intranet del propio centro. Se cargan
mayor nmero de materiales, tienen mejor diseo visual y ms control en la gestin de
la informacin y diseo.
Permite proyectos colectivos entre docentes para compartir ideas, estrategias, apoyo y
refuerzo a explicaciones y recursos. Espacio de colaboracin muy potente.
197
Difusin de la creacin.
Es bueno para trabajar con el modelo ABP (Aprendizaje Basado en Problemas), y por
tanto bueno para la implicacin en el aprendizaje y su metodologa.
Tiempo de actualizar y crear actividades. Tiempo que adems es una dedicacin que
no est reconocida por el Ministerio de Educacin, ni por los propios centros
educativos.
198
Los alumnos sienten que una asignatura que requiere un blog les obliga a trabajar
ms.
Es preferible que se creen blogs por cada grupo de al menos 6 alumnos, ya que los blogs
individuales suponen un trabajo muy grande para el seguimiento de todos.
Conclusiones y Recomendaciones
199
De acuerdo con los datos obtenidos, los blogs han ayudado a organizar, recordar, recopilar,
transmitir y finalmente reflexionar el conjunto del conocimiento visible a travs de las
actividades propuestas para dentro y fuera del aula. El conjunto individual y colectivo ha
terminado generando un conocimiento, con mayor o menor calidad (esto es igual en cualquier
formato) pero en actividad colaborativa en la que las crticas a pares y las revisiones del
profesorado favorecen nuevas formas de socializacin de los procesos de aprendizaje.
Plantebamos una serie de cuestiones sobre las posibilidades experimentadas desde la prctica
con metodologas activas utilizando el blog como recurso en sus asignaturas.
200
Podemos concluir que, en educacin el anlisis de los resultados confirma que la utilizacin
de la metodologa con blogs es adecuada para llevar a cabo la docencia centrada en el alumno
y enfocada al desarrollo de competencias y habilidades informticas.
Podemos afirmar que los docentes tienen en los blogs y los recursos propios del entorno 2.0
un instrumento adecuado para incorporar algunas de las principales competencias
Los blogs favorecen tanto el trabajo autnomo e individual como colectivo, pudiendo ser un
canal de acceso compartido a un grupo de trabajo.
El trabajo que ha de realizarse en el blog, por definicin, requiere de las habilidades de gestin
de la informacin que necesariamente ponen en prctica y ejercitan la sntesis y anlisis de los
contenidos. Fomentan las habilidades de investigacin en medios de informaciones diversas, y
presentan los resultados de manera flexible, abierta, transparente y colaborativa, recibiendo
respuesta directa de los dems miembros de la comunidad educativa y del pblico en general.
201
Ofrece a los estudiantes conocer y repasar los objetivos y criterios de evaluacin durante todo
el proceso de actividades. Adems de promocionar aprendizajes extras a los contenidos
mnimos de la programacin de la asignatura a aquellos alumnos interesados en ampliar la
materia.
Las publicaciones o entradas miden los avances realizados en bsqueda y seleccin de los
contenidos que puede provenir de bibliografa o web a travs de la lectura, recopilacin y
organizacin de enlaces relacionados, observndose cmo se han gestionado la informacin
complementaria a la ofrecida en el aula.
A los alumnos les permite ver y relacionar el propio trabajo con el de otros compaeros, as
como comentar y criticar. Es un portafolio de actividades, diario de clase y taller creativo
multimedia, todo en uno.
Los contenidos de los blogs son material relevante para ser presentados en clase como resumen
de investigacin y como elementos de anlisis colectivo de los temas propuestos. Los alumnos
pueden evaluar el trabajo de los compaeros, adems, manejan mayor cantidad y variedad de
202
datos que en otros formatos, y pueden relacionar mediante texto e imgenes lo analgico y lo
virtual.
Es un mtodo que al ser expuesto para el resto del grupo promueve una responsabilidad de
superacin y esfuerzo, aumentando el rendimiento.
203
Los alumnos pueden opinar y mostrar el grado de satisfaccin a travs del propio recurso en
cualquier momento. Permite un control de acceso y permiso a bases de datos.
Sobre la hiptesis
Por ltimo, y despus de haber repasado nuestros objetivos fijados, estamos en disposicin de
afirmar que nuestro estudio no solo ha demostrado que los alumnos estn preparados para
afrontar metodologas activas en sus procesos de aprendizaje, sino que constata que la
204
implementacin del blog est siendo llevada a cabo de manera lenta, con xito en varias reas
y niveles de los estudios.
El estudio, por tanto, proporciona datos empricos para concluir que los blogs son una
metodologa muy adecuada para la adaptacin de la docencia, indicada para el desarrollo y la
evaluacin de competencias.
Investigaciones futuras
Desde el principio estuvimos interesados en investigar el blog por ser protagonista del
nacimiento de la web social, pero hemos de continuar estudiando y aplicando a la prctica
205
educativa la
Entre las actividades ms urgentes est las de crear contenidos digitales adaptados a diferentes
asignaturas. Estamos planificando la creacin de vdeos didcticos, WebQuest adaptadas y
coordinadas entre varias disciplinas de la educacin general bsica.
Tambin es objeto de nuestro inters investigar las posibilidades y relaciones que ya se estn
dando en las redes de comunicacin y asociacin entre profesionales de la educacin. Ya hemos
acudido a los nuevos perfiles profesionales de la era virtual, como el de curador o comisario
digital, tanto para referirse a nuevos roles de gestin de comunidades como intermediarios de
conocimientos para la futura web 3.0. Las empresas estn demandando este nuevo perfil que
sugiere la gestin de los nuevos valores y prcticas que ya empiezan a darse en Internet. Es
funcin de este nuevo perfil profesional la gestin de la abundancia extrema de contenidos que
generan el nuevo ecosistema digital. Creemos que es un rol que pueden necesitar nuestros
estudiantes como futuros profesionales en la era de la cultura digital.
206
BIBLIOGRAFA
Referencias bibliogrfica.
7.
Extrado
el
de
septiembre
de
2008
desde
http://www.uib.es/depart/gte/revelec7.html
207
(3)
11,
1-13
Extrado
el
20
de
marzo
de
2010
de
http://redalyc.uaemex.mx/pdf/161/16111304.pdf
lvarez, L. (2006, 27 de junio). Proyectos artsticos con Google. [Blog post] Extrado el 15
de
mayo de 2009 de http://blog.educastur.es/luciaag/2009/06/27/proyectos-artisticos-congoogle/
208
de http://issuu.com/manarea/docs/tecnologiaeducativa.
Blood, R. (2003, 22 de marzo) Diez consejos para una Bitcora major [ blog post]. Extrado el
9 de septiembre de 2009 de http://www.rebeccablood.net/essays/ten_tips_espanol.html
Bosco, J. (1995). Schooling and Learning in an Information Society. En U.S. Congress, Oficce
of Technology Assesment, Education and Technology: Future Visions, OTA-BP-EHR-169.
Washington, DC: U.S. Government Printing Offie, September 1995
Bull, G., Bull, G. y Kajder, S. (s/f). Writing with Weblogs. Learning & Leasing with
Technology (1) 31. Traducido por Eduteka [en lnea] Extrado el 14 de Julio de
http://www.eduteka.org/Weblogs1.php
Cabero, J. (2006). Bases pedaggicas del e-learning. Revista de Universidad y sociedad del
209
Cebrin, M. (s/f). Los vdeos didcticos: claves para su produccin y evaluacin. niversidad
de Mlaga [en lnea] Extrado del 30 de mayo de
http://www.sav.us.es/pixelbit/pixelbit/articulos/n1/n1art/art13.htm
Cobo, C y Pardo, H. (2007). Planeta Web 2.0. Inteligencia colectiva o medios Fast Food.
Mxico: Flacso.
210
De La Torre, A. (2006). Web Educativa 2.0. Revista Edutec, 20. Extrado el 23 de Octubre de
2008 desde http://edutec.rediris.es/Revelec2/revelec20/anibal20.htm
211
Del Valle, I. (2010). Tcnicas para Promover el Aprendizaje Virtual Web 2.0. Aplicaciones del
blogfolio. Relada 4 (1), 21-30.
Downes, S. (2009). Blogs en educacin [en lnea]. Extrado el 23 de octubre de 2008 desde
http://www.downes.ca/post/53395
TIC.
CEPREDE:
UAM.
Extrado
el
de
septiembre
de
2009
de
http://www.neconomia.com/notas_alerta/pdf/ALERTA_NE_11-2009.PDF
Echevarra, J (1999). Los Seores del Aire: Telpolis y el Tercer Entorno, Barcelona: Destino.
Ecosistema urbano (2009, 4 de noviembre). Espacio pblico cmo espacio de comunicacin
libre [post] Extraido el 19 de mayo de 2010 de http://ecosistemaurbano.org/urbanismo/espaciopublico-como-espacio-decomunicacion-libre/
212
Ferding & Trammell (2004). The pedagogy behind blogs. Extrado el 28 de febrero de 2010
desde
https://www.sbg.ac.at/zfl/eTeaching_Skills/eTeaching_Weblogs/the_pedagogy_behind_bl
ogs.html
Freire, J. (2009b, 10 de noviembre). Ideas sobre los entornos para la creatividad y la innovacin
[blog
post]
Extrado
el
20
213
noviembre
de
2009
de
http://nomada.blogs.com/jfreire/2009/11/ideas-sobre-los-entornos-para-la-creatividad-ylainnovacin.html
el
de
febrero
de
2010
de
http://pedablogia.wordpress.com/2010/01/29/elconectivismo-una-moderna-teoria-deaprendizaje/#more-2054
CAM,
enero,
Madrid.
Extrado
el
de
diciembre
de
2008
de
http://www.educacionenvalores.org/IMG/pdf/transpas-2up.pdf
Gracia, D. (2005). De los colegios invisibles al Campus Virtual. (Campus Virtual UCM 2. (pp.
1218). Madrid: UCM Vicerrectorado de Innovacin y Espacio Europeo de Educacin Superior.
214
Granieri, G. (2004). Lo sai quato vale il tuo link? Internet News. (pp.20-23).
Gros, B.. (1977). Diseos y programas educativos. Pautas pedaggicas para la evaluacin de
software. Barcelona: Ariel Educacin. Guasch, T. y Espasa, A. (s/f). E-portafoli: les ajudes
educatives des duna perspectiva socioconstructivista.
Lafuente, A. (2006, 4 de octubre). La crisis del peer review [post]. Extraido desde 13 de junio
de 2010 de http://www.madrimasd.org/blogs/tecnocidanos/2006/10/04/44712
Lara, T. (2005, diciembre). Cmo reinventar la educacin superior desde lo abierto. [blog post]
Extrado el 7 de diciembre de 2008 desde http://tiscar.com/2011/09/11/como-reinventarlaeducacion-superior-desde-lo-abierto/
215
Lara, T. (2008b). Web 2.0 y divulgacin cientfica [recurso electrnico en lnea]. Extrado el
30 de abril de 2009 de http://www.slideshare.net/tiscar/divulgacin-cientfica-y-web-20
Marqus, P. (1999a). Los vdeos educativos: tipologa, funciones, orientaciones para su uso.
Departamento de Pedagoga Aplicada, Facultad de Educacin, UAB. Extrado el 5 de abril de
2010 de http://peremarques.pangea.org/videoori.htm#inicial
216
Marqus, P. (1999b). Los espacios Web multimedia: tipologa, funciones, criterios de calidad.
Departamento de Pedagoga Aplicada, Facultad de Educacin, UAB. Extrado el 23 de
septiembre de 2009 de http://peremarques.pangea.org/tipoweb.htm#inicio
Marqus, P. (2000). Cambios en los Centros educativos: construyendo la escuela del futuro.
Extrado el 5 de 12 de 2009 de http://www.peremarques.net/perfiles.htm#metologogia
Marqus, P. (2007). La Web 2.0 y sus aplicaciones didcticas [en lnea]. Extrado el 5 de julio
de 2008 de http://www.pangea.org/peremarques/web20.htm
Marqus, P., Dorado, C., Bosco, A. y Santiveri, N. (2006). Las TIC como instrumentos de
apoyo a las actividades de los docentes universitarios y de sus alumnos en el marco de la
implantacin de los crditos ECTS. Las claves del xito. Departamento de Pedagoga Aplicada,
Facultad
de
Educacin,
UAB.
Extrado
el
de
enero
de
2010
de
http://peremarques.pangea.org/ectstic2.htm
217
informacin.
Razn
palabra,
73.
Extrado
desde
http://www.razonypalabra.org.mx/N/N73/MonotematicoN73/10-M73Marti.pdf
Martn, S. (2005). Internet, docencia y propiedad intelectual. Campus Virtual UCM2. Como
integrar investigacin y docencia. Universidad Complutense de Madrid, Vicerrectorado de
Innovacin y Espacio Europeo de Educacin Superior.
Milln, J. A. (2009). Hacia la escuela 2.0. Proyectos con programas gratuitos para formar
ciudadanos de la Sociedad del Conocimiento. Coleccin Tecnologa y Aprendizaje Ed. S.M.
Extrado el 20 de diciembre de 2009 desde http://jamillan.com/escuela20/introd.htm
[blog
post].
Extrado
el
218
22
de
junio
de
2010
de
http://www.ecuaderno.com/2005/03/03/tags-folksonomies-etiquetas-semanticasytaxonomias-sociales/
Orihuela, J. L. y Santos, M. L. (2004, 24 de julio). Los Weblogs como herramienta educativa:
experiencias con bitcoras de alumnos. Quaderns.Digitals.net. Extrado el 22 de abril de 2009
de http://www.quadernsdigitals.net/index.php?accionMenu=hemeroteca.VisualizaArticuloIU
.visualiza&articulo_id=7751
Pascual, M.P. (2003, 6 de octubre). El Blended Learning. La clave del xito en una empresa
de formacin. Educaweb. 69. Extrado el 3 de mayo de 2009 de
http://www.virtualeduca.info/zaragoza08/ponencias/129/Virtual%20Educa_blended_08.d oc.
Prez, A. (2009, 23 de marzo). Clausura del I Encuentro de Experiencias Escuela 2.0 celebrado
en
el
ITE
[vdeo
en
lnea]
Extrado
el
12
de
marzo
de
2010
de
http://ntic.educacion.es/w3//novedades/eee20/clausura.html
Prez, S. (2007, 21 de marzo). Cmo ser la Web 3.0. Revista digital: Sociedad de la
Informacin.
Fundacin
Telefnica.
Extrado
el
16
de
junio
de
2009
http://sociedadinformacion.fundacion.telefonica.com/DYC/SHI/seccion=1188&idioma=es
_ES&id=2009100116310011&activo=4.do?elem=4215
219
de
el
http://www.elearningeuropa.info/files/media/media20164.pdf
220
Roitberg, G. (2009b, noviembre). El lado oscuro de las redes sociales. La nacin, Enfoques.
Extrado el 2 de diciembre de 2009 de http://www.lanacion.com.ar/nota.asp?nota_id=1199613
Sez, F. (2007). Vida y sociedad en el nuevo entorno Tecnosocial. En Fumero y Gens. Web
2.0.(pp. 96-122). Fundacin Telefnica [en lnea] Extrado el 23 de junio de 2009 de
http://fundacionorange.es/areas/25_publicaciones/WEB_DEF_COMPLETO.pdf
Salinas, J. (1999). Uso educativo de las redes informticas. Educar, 25, 81-92. Extrado el 6
de mayo de 2008 desde http://ddd.uab.cat/pub/educar/0211819Xn25p81.pdf
Sanchez, J., Lpez, R., Palmero, J. y Argote, J. A. (s.f.). El blog y su uso educativo. [Recurso
electrnico
en
web]
Extrado
el
de
abril
de
2010
de
http://tecnologiaedu.uma.es/materiales/blog/cap6.pdf
Santamara, F. (2006, 21 de septiembre). Conectivismo: una teora del aprendizaje para la era
digital. `[Wordpress post] Extrado de San Martn, A. (1991). La organizacin escolar.
Cuadernos
de
pedagoga,
194,
26-28.
http://gabinetedeinformatica.net/wp15/2006/09/21/conectivismo-una-teoria-del-aprendizajepara-la-era-digital-i/
221
Scagnoli, N (2001). El aula virtual: usos y elementos que la componen. Urbana. Universidad
de Illinois en Urbana-Champaign. USA, Enero 2001. Extrado el 23 de abril de 2009 de
http://serviciosgate.upm.es/ojs/index.php/relada/article/viewFile/120/116 )
de
2006.
EDUTEC05.
Extrado
el
de
diciembre
de
2009
de
http://www.ciedhumano.org/CongresoEdutec05.html.
Extrado desde
http://www.eduteka.org/pdfdir/UNESCOEstandaresDocentes.pdf
[blog
post]
Extrado
el
de
mayo
de
2009
desde
http://bitacoradelgaleon.blogspot.com/2007/05/edgar-dale-y-el-cono-deaprendizaje.html
222
Referencias de Videos
223
Webs
AGREGA http://www.proyectoagrega.es/default/home.php
AULABLOG http://www.aulablog.com/
CISNE http://cisne.sim.ucm.es/search*spi~S6/X?SEARCH=tesis
DIALNET http://dialnet.unirioja.es/servlet/portadatesis
EDARTIS
http://www.edartis.org/
EDUCACIN
http://www.zemos98.org/simposio/spip.php?article30
EDUCARED http://www.educared.net/
224
EXPANDIDA
(Zemos98)
LOGOS http://www.elogos.es/
GRADO
EN
BELLAS
ARTES
UCM
http://www.ucm.es/cont/descargas/documento27143.pdf
PLAN
AVANZA
http://www.planavanza.es/NR/rdonlyres/A38D435F-CEC9-455B-
9B017E47C385FDF1/0/SIenEspaa.pdf
PROYECTO ATENEA
http://www.educarex.es/montador/00mon_atenea_01.php?o=1
RELADA http://serviciosgate.upm.es/ojs/index.php/relada/index
SANTILLANA http://www.indexnet.santillana.es/secundaria/plastica.html
TESEO https://www.micinn.es/teseo/login.jsp
225
THE
OHIO
STATE
UNIVERSITY,
DEPARTMENT
OF
ART
(BLOG)
http://osudeptofart.blogspot.com/
UNE
(UNIN
DE
EDITORIALES
UNIVERSITARIAS
ESPAOLAS)
http://www.une.es/Info/Association/QuienesSomos.aspx
WEB
2.0
EDUCACIN.
EDUCASTUR
http://blog.educastur.es/files/2007/06/web2_0v02.pdf
BAZAR
(Bachelor
or
Professional
Arts)
http://salsa.athabascau.ca/govn/index.php
CLAROLINE http://www.claroline.net/
CURSE
WORK
(STANFORD
UNIVERSITY)
DOCEBOLMS http://docebo.org/doceboCms
226
https://coursework.stanford.edu/portal
DOKEOS http://www.dokeos.com/es
MLEARNOPEDIA http://cc.mlearnopedia.com/
MOODLE http://moodle.org
Software libre
227
http://www.catedu.es/gestor_recursos/public/softlibre/
228
FUMERO, A. Un tutorial sobre blogs. El avec del universo blog. Telos. Cuadernos de
Comunicacin e Innovacin.
http://sociedadinformacion.fundacion.telefonica.com/telos/articulocuaderno.asp@idarticulo%
3 D1&rev%3D65.htm
MICROSIERVOS http://www.microsiervos.com/archivo/weblogs/weblogs.html
TALLER DE EDUBLOGS (Blog docente para experimentacin con edublogs como recurso
docente) http://edublog.lacoctelera.net/post/2008/05/27/los-wikis-la-educacion
229
ANEXOS
Encuesta aplicada
Con este cuestionario queremos conocer tu opinin sobre la experiencia de trabajar con el
blog y otras herramientas multimedia dela web 2. 0 en el proceso de aprendizaje de la
asignatura de fsica.
Tiene la finalidad de valorar su potencial didctico como material de ayuda en procesos de
enseanza aprendizaje.
Todas las preguntas tienen su propio criterio de valoracin, marca aquella que consideres
adecuada (en algunas cuestiones puedes contestar ms de una respuesta). Se adjunta un
espacio libre por si deseas hacer alguna observacin.
Sexo: _________ escribe M o F
Edad:__________
ITEMS
Muy mala
mala
Buena
Muy
buena
Muy poca
230
poca
bastante
mucha
Gua
de
alumnos
recursos
que
se
231
232
Cuando
si
no
Nunca
Si
en que
centro
de
educaci
no
asignatur
a
19. Habas manejado en tus
estudios anteriores alguna
dnde?
233
contenidos cargados en un
blog?
21. Cmo te ha resultado la
Bastante
fcil
difcil
Bastante
difcil
Si
No
ordenacin cronolgica de
Explica .porqu
contenidos y herramientas
de los blogs adecuadas para
la gestin de informacin?
Nunca
A veces
Siempre
Explique.-
Modifican
Aadien
Cambiando
He
do el
do
elementos
utilizado
cdigo
mltiples avanzados
la plantilla
fuente
gadget
bsica sin
de plantillas
modificaci
ones
25. He utilizado mi blog para
Nunca
incluir contenidos
234
Alguna
Con
He
vez
frecuencia
incluido
transversales a las
contenido
de otras
asignatura
s
Totalment
En
supone ms esfuerzo y
e en
desacuer
e de
desacuerd
do
acuerdo
o solo a mi profesor.
235
De acurdo
Totalment
Enviar
Con la tecnologa de Google Docs
Por favor, presntese y conteste a las siguientes cuestiones en la extensin que considere
oportuna:
Nombre y apellido, centro docente, nivel educativo, asignaturas, URL del blog de aula.
236
237