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Facultad de Ciencias Mdicas

FISICA
Universidad Catlica de Cuyo Sede San Luis

2015

FISICA

CUADERNILLO DE TEORIA CURSILLO INGRESO A MEDICINA

Bioingeniero Marco De Nardi

Facultad de Ciencias Mdicas


FISICA
Universidad Catlica de Cuyo Sede San Luis

UNIDAD 1
MDULO UNO: UNIDADES Y MAGNITUDES
La medicin de magnitudes:
La medicin es fundamental para las ciencias exactas. Sin embargo, no es fcil dar una definicin de
magnitud fsica, aunque todas ellas tienen una propiedad comn: se pueden medir.
Para medir la cantidad de una determinada magnitud se procede a compararla con otra cantidad de la misma
magnitud que se toma como unidad. As, por ejemplo, par medir una cierta longitud se toma otra cantidad de
la misma magnitud, el metro; para medir el volumen, el litro; para medir temperatura, el grado Celsius; etc.
Por lo tanto resulta absurdo medir una cantidad de una magnitud con la unidad de otra.
Medir es comparar una cierta cantidad de una magnitud (X) con otra cantidad de la misma especie
considerada como unidad (U)
Las unidades de medida pueden ser normalizadas, siendo en este caso iguales en todos los pases y en
consecuencia facilitan en intercambio comercial y la comunicacin cientfica. En nuestro pas se usa el
SIMELA, Sistema Mtrico Legal Argentino y en 1972 fue adoptado el SI, Sistema Internacional.
Para realizar las mediciones se usan instrumentos adecuados para las distintas magnitudes y cantidades
medir, por ejemplo la regla, el transportador, la balanza, el reloj, el termmetro, el tensimetro, etc. Por
cierto, cuanto ms exactos son los instrumentos, mayores son las posibilidades de lograr una medida lo ms
representativa posible.
Cada instrumento de medicin tiene una escala en la cual el valor de la divisin menor se denomina
apreciacin del instrumento. Por ejemplo, una regla graduada en mm tiene una apreciacin de 1mm.
Tambin tiene importancia la persona que mide, o sea el observador, el cual debe tener la destreza necesaria
para manejar correctamente los instrumentos de medicin.

Magnitudes Fundamentales:
Las magnitudes fundamentales son aquellas que resultan independientes de las dems. El SI considera como
magnitudes fundamentales la longitud, la masa, el tiempo, la intensidad de corriente elctrica, la temperatura
termodinmica, la intensidad luminosa y la cantidad de sustancia
Magnitud

Unidad
Nombre

Smbolo

Longitud

Metro

Masa

Kilogramo

kg

Tiempo

Segundo

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Intensidad de corriente elctrica

Ampere

Temperatura termodinmica

Kelvin

Intensidad luminosa

Candela

cd

Cantidad de sustancia

Mol

mol

A partir de ellas, se definen las magnitudes derivadas, por ejemplo velocidad, superficie, volumen, fuerza,
presin, etc.

Magnitud

Unidades de base

Unidad

Smbolo

Smbolo

derivada

Magnitud

Unidad

Superficie

mxm

m2

Volumen

mxmxm

m3

m3

Velocidad

m/s

m/s

m/s

Aceleracin

m/s2

m/s2

m/s2

Fuerza

kg.m/s2

Newton

A continuacin se indican algunas equivalencias utilizadas en Fsica


1 N = 105 dinas 1 kgf = 9,8 N
1 kgm = 9,8 J

1 Pa = 10 barias

1 J = 107 ergios 1 hp = 746 W

1 cal = 4,186 J 1 Ton = 1000 kg


1 ao luz = 9,460 .1015 m

1 atm = 1.013 hPa


1C = 3.109 uesq

1 atm = 760 mmHg

1N= 105 dyn

1J= 1N.m

1eV = 1,602.10-19J
1 Ergio= 1 dyn. cm

1kgm = 9,8J

1 cal = 0,427 kg

1 pie = 12 pulgadas

1CVh= 2.647,8 kJ

1kW= 1,34 hp

1kWh= 3,6.106J = 860kcal

1 pulgada = 2,54 cm

Unidades fuera del SI, usadas con el mismo


Nombre

Smbolo

Valor en unidades SI

Minuto

min

1 min = 60 s

Hora

1 h = 60 min = 3 600 s

Da

1 d = 24 h = 86 400 s

grado de ngulo

1 = (/180) rad

minuto de ngulo

'

1' = (1/60) = (/10 800) rad

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segundo de ngulo

"

1" = (1/60)' = (/648 000) rad

Litro

l, L

1 l = 1 dm3 = 103 m 3

Tonelada

1 t = 103 kg = 1 Mg

Mltiplos y submltiplos de la unidad:


Cuando el valor de una cantidad en un nmero muy grande, o por el contrario, muy pequeo, se suelen
emplear los mltiplos y submltiplos de la unidad.
Por ejemplo para la unidad de longitud: el metro
a-Mltiplos:
Nombre

Smbolo

Longitud (m)

Decmetro

dam

10 (101)

Hectmetro

hm

100 (102)

Kilmetro

km

1000 (103)

Megmetro

Mm

1 000 000 (106)

Nombre

Smbolo

Longitud (m)

Decmetro

dm

0,1 (10-1)

Centmetro

cm

0,01 (10-2)

Milmetro

mm

0,001 (10-3)

Micrmetro

0,000 001 (10-6)

Nanmetro

Nm

0,000 000 001 (10-9)

b- Submltiplos:

Si observamos con atencin vemos que los nombres de cada mltiplo y submltiplo se forman colocndole
un determinado prefijo de origen griego a la unidad metro. El SI establece los siguientes prefijos para las
distintas unidades:

PREFIJOS PARA OBTENER MLTIPLOS


Nombre

Smbolo

Factor

Exa

1018

Peta

1015

Tera

1012

Giga

109

Mega

106

Kilo

103

Hecto

102

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Deca

101

da

PREFIJOS PARA OBTENER SUBMLTIPLOS


Nombre

Smbolo

Factor

Deci

10-1

centi

10-2

mili

10-3

micro

10-6

nano

10-9

pico

10-12

femto

10-15

atto

10-18

Tambin se establece que se debe aplicar un prefijo por cada unidad:


Ej: 0,000 000 001 es igual a 1nm (nanmetro) y no a 1m

Notacin cientfica
Las potencias de 10 tienen importancia, tanto en Matemtica cmo en otras ciencias, ya que nos permiten
escribir nmeros muy grandes o muy pequeos en forma sencilla.
Por ejemplo, la masa de un protn es aproximadamente 1,67. 10-27 kg y la masa de la Tierra es de 5,98 .1024
kg.
Tanto la masa de un protn como la de la Tierra estn dadas en notacin cientfica.
Escribir un nmero en notacin cientfica es expresarlo como el producto de una potencia de 10 por otro
nmero, cuyo valor absoluto es mayor o igual que 1 y menor que 10.
Veamos algunos ejemplos de conversin a notacin cientfica.
647,25 tiene tres cifras entras, por lo tanto tenemos que desplazar la coma hacia la izquierda dos lugares.
Luego 647,25 = 6,47425 .10 2
0,00000000894 tiene una cifra entera nula, por lo tanto tenemos que desplazar la coma hacia la derecha
hasta la primera cifra decimal no nula, es decir nueve lugares. Luego 0, 00000000894 = 8,94 .10-9

Los clculos con nmeros muy grandes o muy pequeos se realizan fcilmente trabajando con la notacin
cientfica.

Ejemplo:
240 000 000 . 0,0000012 =

2,4 . 10 8 . 1,2 .10-6

2,4 . 1,2 .10 8+(-6) (-5)

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0,000036

3,6 .10-5

3,6

= 0,8 . 107 = 8 .10 6

Magnitudes escalares y vectoriales:


Una magnitud escalar se especifica dando nicamente un nmero y las unidades adecuadas. Por ejemplo:
Una distancia o longitud: la distancia alrededor de su cintura es 0.85 m
Una masa: su masa es 58 kg
Una temperatura: la temperatura de su cuerpo son 37C.
Una magnitud vectorial se especifica dando un valor o tamao (mdulo) y la direccin y sentido, por lo que
requiere algo ms que un solo nmero.
Por ejemplo:
Una velocidad: un mvil se desplaza a 80 km/h hacia la izquierda y otro se desplaza a 80 km/h hacia la
derecha, me indica que los dos se desplazan a la misma rapidez pero en sentido contrario.
Una fuerza: aplicar una fuerza de 10 N, tiene distintos efectos segn el punto de aplicacin, direccin y
sentido, ya que puede no modificar el estado en que se encuentra el cuerpo, o provocarle una deformacin.
Por lo tanto tengo que especificar aparte del mdulo, la direccin y sentido.
Para expresar magnitudes vectoriales utilizamos un vector, que es un segmento orientado que presenta los
siguientes elementos: punto de aplicacin, intensidad o mdulo, direccin, que es una recta imaginaria que
contiene al vector y sentido.

El mdulo de un vector es independiente de su direccin y nunca es negativo.

Masa y peso:
La masa de un cuerpo es la medida de la resistencia del cuerpo a cambiar su velocidad una. La masa es una
propiedad de los cuerpos que no vara, cualquiera sea el lugar del espacio en que se encuentre. Es magnitud
escalar.
El peso de un cuerpo es la fuerza de atraccin gravitatoria que ejerce el planeta Tierra sobre dicho cuerpo al
interactuar con l, y por lo tanto, vara en funcin del cul sea el cuerpo celeste que la ejerza. Por ejemplo,

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tu peso es seis veces menor en la Luna que en la Tierra, pero tu masa es la misma en ambos lugares. Es una
magnitud vectorial.
Tanto el peso del cuerpo como su masa se relacionan mediante:

P = m.g

donde P es el peso, m la masa del objeto y g la aceleracin de la gravedad.

Densidad y Peso especfico:


Teniendo clara la diferencia entre masa y peso, se hace ms fcil diferenciar entre densidad y peso
especfico.
La densidad es una constante fsica de un cuerpo que se define como:
La cantidad de masa que posee un cuerpo por unidad de volumen del mismo.
La densidad de cualquier sustancia depende de la presin y de la temperatura, ya que con ellas varan las
distancias intermoleculares.
Si la masa de un cuerpo se expresa como m y el volumen con V, la densidad que se acostumbra a designarla
con la letra rho (), estar expresada matemticamente por:

m
V

Y tendr unidades de masa sobre unidades de volumen.

El peso especfico en cambio es el peso por unidad de volumen, teniendo en cuenta que el peso es un valor
que vara segn la atraccin gravitatoria por lo tanto el peso especfico tambin lo hace, no as el valor de la
densidad que depende de la masa.

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Tanto los slidos como los lquidos son prcticamente incompresibles, razn por la cual tanto las densidades
como los pesos especficos son casi constantes en condiciones ordinarias; no ocurre lo mismo con los gases
ya que sus volmenes dependen considerablemente de la presin y de la temperatura.

Se dice que el agua es menos densa que el mercurio, porque en un mismo volumen, entra menos cantidad de
esta que de mercurio.

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UNIDAD 1
MDULO DOS: ESTTICA
Fuerzas
Las fuerzas se reconocen por sus efectos sobre los cuerpos, que fundamentalmente son: cambio en su
velocidad (aceleracin) y cambio de forma (deformacin)
Ejemplos de cambio de velocidad:

Ejemplos donde la fuerza produce deformacin

Al patear la pelota

Cuando se pisa la pelota

Cuando la pelota est en el aire

Cuando se estira un resorte

Cuando el arquero lo atrapa

Cuando se estira un elstico

Definimos fuerza como todo aquello capaz de modificar o no el estado de reposo o movimiento de un cuerpo
o provocar deformacin.
Se dice que la fuerza es una magnitud vectorial porque para especificarla completamente deben indicarse,
adems de su intensidad su direccin y su sentido.
Algunas de las unidades ms usadas para indicar su mdulo son:
Kgf: kilogramo fuerza. (Sist. Tcnico)
N: Newton (unidad del sistema internacional)
dina: dina (c.g.s.)
Las interacciones pueden ser a distancia o por contacto, pero las fuerzas solo actan mientras exista la
interaccin que las origina.
Estas interacciones originan fuerzas que se dan de a pares y cada una acta sobre cuerpos diferentes. Sobre
cada objeto se ejerce una sola fuerza, por lo que no se cancelan entre s. El efecto que producir en cada
cuerpo depender de las caractersticas de dicho cuerpo.
Las interacciones por contacto originan fuerzas como:

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Reaccin en la soga: Llamada tensin y, es la fuerza que se realiza a travs de una soga, hilo, cable. Slo
existe mientras la soga est tensa, y por eso sirve para ejercer traccin.
Fuerza de rozamiento: Aparecen cuando un cuerpo se desliza sobre otro. Aunque las superficies estn bien
pulidas, son rugosas y esas irregularidades dan origen a la fuerza de rozamiento. La fuerza de rozamiento
esttico surge entre dos superficies en contacto cuando tratan de deslizarse entre s. Su direccin es paralela a
la superficie y en sentido opuesto a aquel que el cuerpo se deslizara. Sin fuerzas de rozamiento esttico sera
imposible caminar y tampoco rodaran las ruedas.
Reaccin normal: Aparece cuando un cuerpo est apoyado en otro y es la fuerza que la superficie de apoyo
ejerce sobre el cuerpo que se apoya. Se llama reaccin normal porque la direccin de la fuerza es
perpendicular a la superficie de contacto, su sentido va desde dicha superficie al cuerpo.
Empuje: Si se sumerge un cuerpo en un fluido (gas o lquido), recibe una fuerza llamada empuje. Cuando el
cuerpo est en reposo, esta fuerza debe considerarse vertical, hacia arriba y con su mdulo igual al peso del
volumen del fluido desalojado. No siempre compensa al peso del cuerpo y por lo tanto se hunde,
dependiendo del volumen que desaloja y del tipo de fluido que sea.
Las interacciones a distancia las producen por ejemplo:
Imanes que generan fuerzas magnticas.
Cargas que generan fuerzas elctricas
Masas que generan fuerzas gravitatorias.

Composicin de fuerza. Resultantes


A menudo hay varias fuerzas ejercidas al mismo tiempo sobre un mismo cuerpo. Si se trata de una partcula
son fuerzas concurrentes. Es decir, estn todas aplicadas en un mismo punto.

Existe acaso una fuerza nica capaz de producir sobre el cuerpo el mismo efecto que el sistema de fuerzas
dado, a esa fuerza la llamaremos resultante del sistema, y una vez determinada la resultante (si existe),
podemos siempre trabajar con una nica fuerza. La respuesta a la pregunta no es sencilla en el caso general
(cuerpos extensos. fuerzas no concurrentes). En el caso de una partcula, que es el que nos ocupar por el
momento, la experiencia muestra que todo sistema de fuerzas concurrentes admite resultante; en otras
palabras

Si sobre una partcula actan varias fuerzas, en todos los casos existe una nica fuerza, llamada resultante del
sistema de fuerzas, que producir por, s sola, idntico efecto al producido por el sistema. (Por producir
idntico efecto debe entenderse producir la misma aceleracin)

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Descomposicin de fuerzas
En tanto vectores las fuerzas pueden descomponerse en dos direcciones, por ejemplo en las direcciones del
eje X y del eje Y, usando funciones
trigonomtricas. Ej.

Fx = F. cos

Fy = F. sen

Las componentes horizontal y vertical de una fuerza cualquiera, representan la capacidad que esa
fuerza tiene para provocar cambios horizontales y verticales, respectivamente.

La capacidad horizontal de una fuerza, ser mayor, mientras menor sea el ngulo que sta forma con la
horizontal. Del mismo modo, la capacidad vertical de una fuerza ser mayor, mientras mayor sea el ngulo
que sta forma con la horizontal.

Grficamente:

F
F
A

En ambos casos, el valor de la fuerza F es el mismo. En A, la fuerza solamente tiene capacidad para provocar
cambios horizontales en el cuerpo sobre el cual acta. Por lo tanto, su capacidad vertical (componente
vertical, Fy) es cero. Por el contrario, en B, la fuerza tiene solamente capacidad para provocar cambios
verticales. Luego, su capacidad horizontal, (componente horizontal, Fx) es cero.
Cualquier fuerza que se abra con respecto a la horizontal, cierto ngulo, desdobla en dos su
capacidad, una horizontal y otra vertical.

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A medida que el ngulo con respecto a la horizontal aumenta, F tiende a parecerse a una fuerza vertical
pura, y su efecto vertical aumenta, mientras que su efecto horizontal disminuye.
De la misma manera, si el ngulo que F forma con la horizontal es pequeo (A), la capacidad horizontal de F
es notablemente mayor que su capacidad vertical. En este caso, F tiende a parecerse a una fuerza
horizontal pura, que no es capaz de provocar cambos verticales.

Resultante
Clculo de la resultante de un sistema de fuerzas
La resultante de un sistema de fuerzas aplicadas sobre una partcula se obtiene efectuando la suma vectorial
de todos los vectores fuerza que componen dicho sistema.
Si las fuerzas actan en un mismo plano se llaman coplanares y se representan referidas a un par de ejes
cartesianos. S en cambio se sitan en el espacio son no coplanares, y deben referirse a una terna de ejes.
Sistemas de fuerzas: Cuando sobre un cuerpo actan ms de una fuerza, se dice que se le aplica un sistema
de fuerzas. Cada una de ellas es una "componente" del sistema. Los sistemas de fuerzas, para la partcula,
se clasifican en.
a) Colineales: Cuando todas las componentes comparten la misma recta de accin.
b) Concurrentes: Cuando las rectas de accin de todas las componentes concurren a un mismo punto.

Resultante y equilibrante de un sistema.


La resultante de un sistema se define como la fuerza nica que por si misma produce el mismo efecto
fsico que el conjunto de componentes. La equilibrante es un vector de igual intensidad y direccin que la
resultante pero de sentido opuesto.
Resultante y equilibrante son de fundamental importancia en Esttica, ya que permiten determinar el estado
de equilibrio de un cuerpo.
En efecto, si sobre un objeto material existe una fuerza resultante, entonces no podr estar en equilibrio. Por
otro lado si sobre dicho objeto aplicamos un vector opuesto a la resultante, sea una equilibrante, podremos
restablecer el estado de equilibrio

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Composicin de sistemas:
Componer un sistema significa calcular la resultante. Esto puede hacerse por mtodos grficos analticos y
los procedimientos dependen del sistema a resolver.

Composicin de sistemas colineales.


a)

Resolucin grfica

La suma vectorial se reduce a una suma de segmentos en donde al extremo de cada vector le sigue el origen
del siguiente. La resultante se obtiene uniendo el origen del primero con el extremo del ltimo. Como en
todo sistema de resolucin grfica, se trabaja con escalas.

b)

Resolucin analtica.

En primer lugar, se distingue el sentido de las componentes por medio de signos positivos y negativos. Debe
aclararse que, las intensidades de las fuerzas son siempre positivas, aunque para el clculo de la resultante se
sumen las componentes asignadas con signos positivos y se resten las de sentido contrario. De ste calculo
surgir el mdulo de la resultante y tambin un signo que indicar su sentido. En cuanto a la direccin, ser
la misma que la de las componentes del sistema (sistema colineal).

F1

F2R = F1-F2+F3
F3 (suma algebraica)

Composicin de fuerzas concurrentes.

a) Resolucin grfica.
Bsicamente existen dos mtodos: "el del paralelogramo" y "el de la poligonal"
Usualmente el primero se utiliza para el caso de dos fuerzas, aunque, por sucesivas aplicaciones podra
emplearse para un mayor nmero de componentes. Sin embargo para tres ms, es ms prctico el mtodo
de la poligonal.
Ejemplos:

1-Composicin de dos fuerzas A, y B por el mtodo del


paralelogramo.

2-Composicin de tres o ms fuerzas A, B y C,


por el mtodo de la poligonal.

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b) Analticamente:
Si dos fuerzas a componer son perpendiculares, el mdulo de la resultante se calcula con el teorema de
Pitgoras:

R F12 F 22
Si las componentes F1, y F2 se sitan sobre los ejes X e Y del sistema cartesiano se las denomina Fx, y Fy
respectivamente. En tal caso el ngulo que forma la resultante con el eje X, viene dado por:

arctg

Fy
Fx

Obviamente ste ngulo tambin ser el comprendido entre la resultante y la componente Fx.
Si actan ms de dos fuerzas, la resultante se calcula:
R = R x + Ry
Siendo Rx la sumatoria de las componentes de cada fuerza sobre el eje X y R y la sumatoria de las
componentes de las fuerzas sobre el eje Y
Rx = (F1. cos + F2 . cos + F3 .cos + .........)

Ry = ( F1 .sen + F2. sen + F3 .sen + ............)

Fuerzas paralelas:
Las fuerzas paralelas estn separadas entre s por una distancia. Pueden ser de igual sentido o sentido
contrario.
Recordemos que la resultante de dos fuerzas de igual direccin, es la suma algebraica de ellas. Nos queda
solamente establecer el punto de aplicacin de esa resultante y se realiza por medio de la Regla de Stevin.

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siendo: d1 la distancia de la F1 a la resultante y d2 la distancia de la F2 a la resultante

Momento de una fuerza con respecto a un punto:


Equilibrio y movimiento.
En la siguiente tabla se indica en que casos los cuerpos adquieren equilibrio y en cuales se producen
movimiento.

Sistema de fuerzas

permanece en equilibrio? en qu caso?

Estado del cuerpo

De igual sentido

No

Nunca

Traslacin

De sentido contrario

No

R 0

Traslacin

Si

R=0

Reposo

No

R0

Traslacin

Si

R=0

Reposo

De igual sentido

No

Nunca

Traslacin

Distinto sentido e intensidad

No

Nunca

Traslacin y rotacin

Distinto sentido e igual intensidad

Nunca

En una cupla

Rotacin

De igual sentido

No

Nunca

Traslacin

Distinto sentido

No siempre

R0 o se forme

En reposo, traslacin o

una cupla

rotacin.

Colineales:

concurrentes

Paralelas:

Ms de dos fuerzas paralelas:

Condiciones de equilibrio:
Como la mayora de los cuerpos se hallan sometidos a fuerzas que les provocan un movimiento, ya sea de
traslacin o rotacin, al estudiar el equilibrio de stos, debemos considerar:
La clase de fuerzas que actan
El lugar donde las fuerzas se aplican, adems de la intensidad, direccin y sentido de las
mismas.
La primera condicin de equilibrio nos dice que al aplicar varias fuerzas sobre un cuerpo, la sumatoria de
ellas debe dar cero.

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Analizaremos el siguiente caso: Al aflojar una tuerca de un auto aplicamos sobre la llave en cruz dos fuerzas
paralelas del mismo mdulo pero de sentido contrario, por lo que la resultante de ellas da cero.
De ello vemos que el cuerpo no se mueve, sin embargo rota.
Debemos establecer una nueva condicin de equilibrio que elimine la posibilidad de que el cuerpo pueda
tambin girar o rotar.
Definimos una nueva magnitud llamada momento de una fuerza: el producto de la intensidad de la fuerza
por la distancia que existe entre el punto o eje de rotacin y la recta de accin de dicha fuerza.
MF,o = F . d

Unidades:
Nm ;

dyncm ;

kgfm

Elementos del momento de una fuerza:


a) Centro de momento: es el punto respecto del cual se toma la distancia a la fuerza.
b) Brazo de momento: a la distancia perpendicular que existe entre el centro de momento y la fuerza
aplicada.

Momento nulo: es cuando la recta de accin de la fuerza pasa por el centro de momento, por lo tanto el
brazo de momento resulta cero.
En estas condiciones se define la segunda condicin de equilibrio nos dice que al aplicar varias fuerzas
sobre un cuerpo, la sumatoria de los momentos de dichas fuerzas debe dar cero.
Por lo tanto el cuerpo no rota. Para que exista equilibrio total, se deben cumplir las dos condiciones de
equilibrio, ya que el cuerpo no debe trasladarse ni rotar.

Signos de los momentos:


a)

positivo: cuando la fuerza actuante tiende a girar al cuerpo alrededor del centro de momento en

sentido contrario al giro de las agujas del reloj


b)

negativo: cuando dicha fuerza tiende a girar en el mismo sentido que las agujas del reloj.

Significado fsico del concepto de momento:


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Si a un cuerpo cualquiera fijo segn un punto, le aplico una fuerza, el cuerpo tiende a girar en un
determinado sentido, por lo tanto, el momento de una fuerza da idea de giro.

Teorema de los momentos o de Varignon:


El momento de la resultante de un sistema de fuerzas aplicado sobre un cuerpo respecto a cualquier punto del
mismo, es igual a la suma de los momentos de las fuerzas actuantes sobre el cuerpo respecto al mismo punto.
M R,o = MF,o

Centro de gravedad:
Es el punto por donde pasa la recta de accin (direccin) del peso de un cuerpo. Si la figura es regular, el
centro de gravedad pasa por el centro de la figura y si es irregular, se corre hacia un costado.

cg

Equilibrio de los cuerpos:


1- Cuerpos suspendidos: cuando el punto de sustentacin est ubicado encima del centro de gravedad, el
cuerpo mantiene un equilibrio estable, cuando el punto de sustentacin est por debajo del centro de
gravedad, el cuerpo mantiene un equilibrio inestable y cuando ambos coinciden se llama equilibrio
indiferente.

Estable

inestable

indiferente

2- Cuerpos apoyados: cuando la recta de accin de la fuerza peso pasa fuera de la base de sustentacin, el
cuerpo pierde el equilibrio y pasa a ser inestable, si pasa por la base de sustentacin, el equilibrio es
estable.

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Mquinas simples:
a)

Palanca: es un mecanismo que consta de una barra rgida que puede girar alrededor de un punto fijo

llamado punto de apoyo y sobre la cual actan dos fuerzas, la potencia P y la resistencia R.
De acuerdo a la ubicacin de estos elementos, se clasifican en:
a) primer gnero: es aquella en que el punto de apoyo se encuentra entre la potencia y la resistencia,
ejemplos: una tijera, una barrera de ferrocarril, etc.
b) Segundo gnero: es aquella en que la resistencia est aplicada entre el punto de apoyo y la
potencia, ejemplo: un remo, una carretilla, etc.
c) Tercer gnero: es aquella en que la potencia est aplicada entre el punto de apoyo y la resistencia,
ejemplos: un puente levadizo, una caa de pescar, etc.

Equilibrio de la palanca:
La palanca est en equilibrio cuando el momento de la potencia es igual al momento de la resistencia,
respecto del punto de apoyo.

MP = MR

P.bp = R.br

Siendo br el brazo de la potencia y br el brazo de la resistencia

Factor de multiplicacin:
El cociente entre el brazo de potencia y el brazo de resistencia se llama factor de multiplicacin, y nos indica
si la resistencia resulta mayor, menor o igual a la potencia.
Si el bp br, se gana fuerza; en cambio si bp br, se pierde fuerza, o esa se necesita aplicar una fuera mayor
para mover el cuerpo.

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Poleas:
Es un mecanismo que consta de un disco con su periferia acanalada por la cual puede adaptarse una soga o
cadena, que, al desplazase, la hace girar alrededor de su eje que se encuentra en el centro.

Podemos distinguir dos tipos:


a) polea fija: cuando el desplazamiento de la soga hace girar la polea sin que sta se desplace, ejemplo
las roldanas.
b) Polea mvil: cuando al deslizare la soga se produce simultneamente, el desplazamiento de la polea.

Con la polea fija no hay ahorro de fuerza, pero s comodidad y con la polea mvil se gana fuerza y
comodidad.

En equilibrio, se cumple el teorema de los momentos y en la polea fija:


MP,o - MR,o = MR,o
Como las distancias de brazos de cada fuerza son iguales y el momento de la resultante es cero, entonces:
P=R

En la polea mvil, al aplicar la potencia, la polea se desplaza apoyndose en el punto A, por lo cual
estamos en presencia de la palanca AoB, cuyo punto de apoyo es A, La resistencia R est aplicada en o y la
potencia P, en B. En equilibrio se cumple el teorema de los momentos:

MP,A + MR,A = MR,A


Como el momento de la resultante vale cero y la distancia entre AB = 2r y oA =r, entonces:

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P = R/2
O sea, el equilibrio se cumple cuando la potencia es igual a la mitad de la resistencia.

Aparejos: Potencial y Factorial


Un aparejo es una combinacin de poleas fijas y mviles. Segn la disposicin de ellas, se dividen en:
a) Aparejo potencial: es un conjunto de dos o ms poleas mviles y una fija. Un aparejo potencial est
en equilibrio cuando la potencia es igual a la resistencia dividida por dos elevado al nmero de
poleas mviles.
P = R : 2n

b) Aparejo factorial: es un conjunto de dos o ms poleas mviles reunidas en una sola armadura y un
nmero igual de poleas fijas, tambin en una sola armadura. La resistencia depende de la ltima
polea mvil. Un aparejo factorial est en equilibrio cuando la potencia es igual a la resistencia
dividida por el duplo de poleas mviles.
P = R : 2. n

Plano inclinado:
Se representa mediante un tringulo rectngulo, en el cual un cateto es la base del plano, el otro es la altura y
la hipotenusa, el plano en s.

Equilibrio en el plano inclinado:


Se procede de la siguiente manera:

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Descomponemos la fuerza peso P, segn dos direcciones: una paralela al plano inclinado y otra
perpendicular a l, resultando F1 y F2, que actan sobre el punto G. Pero la F 2 se anula por la reaccin del
plano, por lo que slo acta en G F1, que hace deslizar al cuerpo por el plano.

Un cuerpo colocado en un plano inclinado est en equilibrio cuando el producto de su peso por la altura del
plano es igual a la longitud de ste por la fuerza aplicada.

F = P . h/ l

h/l es el cociente entre el cateto opuesto y la hipotenusa en el tringulo rectngulo BAC, que representa la
funcin seno, luego:
F = P . sen

Segn la relacin que guarde la altura con respecto a la longitud h y l se ganar o no fuerza.

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UNIDAD 1
MDULO TRES: CINEMATICA
La cinemtica es la parte de la Mecnica que describe los movimientos de los cuerpos, independiente de las
causas que los originan.

Sistema de coordenadas
El cambio ms simple que podernos observar en un cuerpo es el de su posicin en el tiempo, al cual
denominamos movimiento. Para un pasajero que va en un tren, las lmparas del vagn no se mueven, pero
para un hombre parado al costado de la va, se mueven junto con el pasajero. De acuerdo con esto podemos
deducir que los movimientos son relativos al punto de referencia.

Se puede describir el movimiento de un cuerpo desde cualquier sistema de referencia, para cada caso
particular hay sistemas que resultan ms prcticos que otros, a partir de los cuales la descripcin resulta
mucho ms sencilla. Por ejemplo: El movimiento de los planetas puede ser descripto desde la Tierra (sistema
geocntrico) o desde el Sol (sistema heliocntrico).

Trayectoria de mvil:
Es el conjunto de puntos del espacio que va ocupando sucesivamente a medida que transcurre el tiempo, es
decir, es el camino recorrido por el mvil a medida que transcurre el tiempo.
La trayectoria puede ser: rectilnea o curvilnea, que a su vez se divide en circular, elptica, parablica, etc. Si
la trayectoria es rectilnea, el Movimiento es Rectilneo, si es curvilnea, el Movimiento es Curvilneo, que a
su vez se divide en Circular, Parablico, Elptico, etc.

Posicin de un cuerpo
La posicin de un cuerpo sobre un eje est determinada por el valor de su coordenada. Puede ser por lo tanto
positiva o negativa, dependiendo si est a la derecha o a la izquierda del cero, respectivamente.

Vector posicin
Es el vector que se traza desde el origen hasta la coordenada que marca la posicin del cuerpo. Ejemplo:
Si tenemos dos posiciones x1=5m y x2=-4m, los vectores sern x1 y x2

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VELOCIDAD
Velocidad media
Consideremos dos mviles A y B, que siguen las trayectorias ilustradas en las siguientes grficas de posicin
contra tiempo: Observamos que los dos mviles han realizado el mismo desplazamiento en el mismo tiempo.
La velocidad media se calcula hallando la razn entre el vector desplazamiento respecto del tiempo:
8

7
6
x[m]

5
A

3
2
1
0
0

0,5

1,5

2,5

t [s]

x
Vm
t
En el ejemplo anterior observamos que el clculo de la velocidad media para A y B nos dara el mismo valor
3 m/s, lo cual no significa que durante ese intervalo de tiempo se desplazaron los dos de la misma manera.
Por lo tanto al calcular la velocidad media no tenemos en cuenta lo sucedido instante a instante.
La velocidad media es una magnitud vectorial cuya direccin y sentido coincide con la direccin y sentido
del vector desplazamiento.
Las unidades de esta magnitud son:

V TL ms kmh etc.
m

Rapidez media
Cuando consideramos la distancia recorrida por el mvil en lugar del desplazamiento respecto del tiempo
transcurrido, lo que obtenemos es la rapidez media. La distancia es sencillamente, la longitud total de la
trayectoria recorrida al moverse de una posicin o punto a otros. Esta es una magnitud escalar:

dis tan cia


tiempo

Movimiento Rectilneo Uniforme (M.R.U.)


Cuando alguien que viaj en auto nos cuenta que tard 1 hora en recorrer 100 kilmetros, solemos decir que
viaj a 100 km/h.

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Sin embargo, sabemos que el velocmetro probablemente no permaneci fijo indicando 100 km/h durante
todo el viaje: el automvil arranc, fren, aceler para pasar a otro automvil, puede haber estado detenido
unos minutos, etctera.
Al hacer una estimacin de este tipo, calculamos la velocidad media del mvil, pero desconocemos la
velocidad en cada instante del viaje (llamada velocidad instantnea o, simplemente, velocidad).
El movimiento ms simple que estudia la cinemtica es el de los cuerpos que no cambian su velocidad con el
tiempo, es decir, los cuerpos que se mueven a velocidad constante. Afirmar que la velocidad es constante es
afirmar que el mdulo, la direccin y el sentido de la velocidad del mvil no cambian a lo largo del
tiempo.
Cuando sealamos que la rapidez de un mvil es constante, afirmamos que recorre espacios iguales en
tiempos iguales.
Si decimos, por ejemplo, que mantiene una velocidad constante de 100 km/h, sabemos que recorre 100 km
en 1 hora, 50 kilmetros en media hora, 25 kilmetros en 15 minutos, 200 kilmetros en 2 horas....
El tiempo transcurrido y el espacio recorrido son directamente proporcionales: si pas la mitad de tiempo, el
espacio recorrido ser la mitad; si el intervalo de tiempo se duplica, el espacio recorrido ser el doble, etc.
Con esta relacin en mente, podemos graficar cmo vara la posicin del mvil en funcin del tiempo
transcurrido y observaremos que los puntos se ubican sobre una recta como la representada en el grfico
250
225
200

x [km]

175
150
125
100
75
50
25
3

t [h]

El resultado que hallamos es general: los movimientos que se realizan a velocidad constante determinan una
recta en el grfico posicin vs. tiempo, cuya pendiente es la velocidad del mvil.
En este tipo de movimiento la velocidad media es siempre igual a la instantnea, y su mdulo es
siempre igual a la rapidez.

Ecuaciones del movimiento rectilneo y uniforme


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En esta seccin haremos una descripcin matemtica de un movimiento rectilneo con velocidad constante.
Cada smbolo utilizado representa una magnitud real y concreta; procuren tener en claro, todo el tiempo, cul
es cada una de ellas. La Matemtica es el idioma de la Fsica y deben poder traducirlo al lenguaje cotidiano.
Vimos que los movimientos que se realizan a
25

velocidad constante determinan una recta en


el grfico posicin vs. tiempo. Ahora bien,

x [km]

qu parmetros o valores definen por


completo una recta, distinguindola de toda
otra recta?
Estos valores son: la pendiente y la ordenada
10

t [h]

al origen, o sea, la velocidad y la posicin a t


= 0.

Esto significa que, si conocemos la posicin inicial (llamada xo) y la velocidad (v) de un mvil que se
desplaza a velocidad constante, podemos conocer la posicin (x) al cabo de un tiempo (t), a partir de la
ecuacin de la recta que queda definida por: x = xoi + v.t
Anlogamente, si conocemos dos puntos de la recta, es decir, una posicin x1, en un instante t1, y la posicin
X2 en t2 , podemos encontrar la ecuacin que rige el movimiento con velocidad constante.
Si, por ejemplo, en el grfico tomamos t1 = 10 s y x1 = 300 m ; t2 =40s y x2 = 900 m
La velocidad ser:
900m- 300m
1100

V = ----------------- = 20 m/s

1000
900

40s-10s

800

x [m]

700

Podremos encontrar el valor de xo? Sabemos que,

600

en este ejemplo, la ecuacin de la recta es de la

500

forma:

400
300
200
100

x = xo + 20 mls . t
t [s]

50

45

40

35

30

25

20

15

10

Y tambin, que en t1 = 10 s, el mvil se encuentra en


x1 = 300 m.

Consideremos ahora el grfico que muestra el valor de la velocidad del mvil en cada instante. En el caso
que venimos estudiando, el valor de la velocidad no cambia y, por lo tanto, el grfico es una lnea horizontal.

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V [m/s]

Calculemos el rea determinada bajo la recta entre


25

dos instantes, t1 y t2.

20

rea = base . altura = (t2 - t1) . v =


(40 s - 10 s) . 20 m/s = 600 m

15

Qu representa este valor?


10

Si nos fijamos en el grfico de posicin en funcin


5

del tiempo, este valor coincide con lo que se

0
0

10

20

30

40

T [s]

50

desplaz el mvil, entre los instantes t1, y t2,


Es decir x2-x1= 600 m.

El resultado que encontramos es general: el rea que queda determinada bajo la curva que representa
la velocidad de un mvil en funcin del tiempo entre dos instantes cualesquiera, es el desplazamiento
del mvil en el intervalo de tiempo considerado.

Movimiento Rectilneo Uniformemente Variado M.R.U.V.


Decimos que un cuerpo est acelerado cuando su velocidad cambia con el tiempo: puede cambiar su
rapidez (aumentar o disminuir el mdulo de la velocidad), su direccin, o ambas cosas a la vez.
Consideremos, entre todos los movimientos variados que podamos imaginar, el ms sencillo: es el que
llamamos movimiento rectilneo uniformemente acelerado, es decir, que tiene una trayectoria recta y una
aceleracin constante. Para este movimiento, el mdulo de la velocidad cambia una magnitud fija en
intervalos de tiempo fijos, pero su direccin y sentido permanecen constantes. A partir de ahora cuando
hablamos de cambios en la velocidad solo nos referiremos a su mdulo.
Por ejemplo, si un cuerpo marcha con una aceleracin constante y su velocidad aumenta 20 m/s en 10
segundos, podemos conocer cunto aumentar la velocidad en cualquier lapso: 10 m/s en 5 segundos, 40 m/s
en 20 segundos... (Figura 7). Es decir que el tiempo transcurrido y el cambio en la velocidad son
directamente proporcionales. Con esta relacin en mente, podemos graficar cmo vara la velocidad en
funcin del tiempo en el caso del ejemplo:

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El grfico correspondiente resulta una recta cuya
120

ecuacin es de la forma:

100
80

v[m/s]

V = m.t + b

60

La pendiente se puede calcular segn:

40
20

0
0

10

15

20

25

30

35

20m / s 10m / s

2m / s 2
10s
5s

t[s]

Grfico de la velocidad en funcin del tiempo,


para un cuerpo que se mueve con aceleracin constante.

Qu nos indica la aceleracin del movimiento?


Para un M.R.U.V, la aceleracin mide el ritmo con el que cambia la velocidad en la unidad de tiempo: si en
10 segundos la velocidad aument 20 m/s, y el aumento es constante, entonces en 1 segundo habr
aumentado 2 m/s: la aceleracin resulta de 2 m/s2, qu es la pendiente de la recta!

Es decir que:

v vf vi

t tf ti

El resultado que hallamos es general: los movimientos uniformemente acelerados determinan una recta en el
grfico velocidad vs. tiempo, cuya pendiente es la aceleracin del mvil y la ordenada al origen es la
velocidad en el instante t = 0, es decir, la velocidad inicial (llamada vo).
Entonces, la ecuacin de la recta queda:

v= vo+a.t

Esta expresin determina la velocidad v de un cuerpo que se mueve con una aceleracin constante a durante
un tiempo t, sabiendo que en t = 0 tena una velocidad vo. Notemos que si la velocidad v y la aceleracin a
tienen igual signo (no importa cul sea ste), el mdulo de la velocidad aumenta a medida que transcurre el
tiempo (v se hace cada vez "ms negativa" o "ms positiva"). En este caso, el mvil va cada vez ms rpido
(el signo de v slo define hacia dnde). Si, por el contrario, v y a tienen signos opuestos, el mdulo de la
velocidad disminuye con el tiempo. En este caso, el mvil est desacelerando.

Unidades de aceleracin
a

v m / s m cm km

2 2 2
t
s
s
s
h

Interpretacin:
Si un cuerpo que se mueve tiene una aceleracin de 2 m/s 2, (y se sabe que el valor de su velocidad fue
creciendo), entonces, entendemos que por cada segundo de tiempo transcurrido, el valor de la velocidad
aument en 2m/s.

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Como la velocidad es una magnitud vectorial con magnitud y direccin, una aceleracin puede ocurrir
cuando hay (a) un cambio en la magnitud pero no en la direccin; (b) un cambio en la direccin pero no en la
magnitud; (c) un cambio en ambas, magnitud y direccin.

Deduccin de la ecuacin de posicin para un M.R.U.V


Recordemos que, en todos los movimientos rectilneos, el rea que queda definida bajo la curva del grfico
de V(t) es numricamente igual al mdulo del desplazamiento del mvil en el intervalo de tiempo
considerado. Calculemos esta rea de acuerdo al grfico siguiente:

A A1 A2
t.(V V0 )
2
t.a.t
A V0 t
2
a.t 2
A x x0 V0 .t
2
A V0 .t

V
V-V0
V0

A2
A1

V0

1
x xo V0 .t .a.t 2
2

Esta expresin es la ecuacin horaria del M.R.U.V. y representa la ecuacin de una parbola
Muchas veces es necesaria la utilizacin de una frmula que vamos a deducir, para no tener que recurrir a la
resolucin de una ecuacin cuadrtica si queremos calcular el tiempo, no se trata de otra ley del movimiento,
sino de extraer una tercera ecuacin en la que no aparezca el tiempo.
Sabemos que:

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V V0 a.t 1
1
x V0 .t .a.t 2 2
2
Si despejamos de (1) el tiempo y reemplazando en (2) nos queda:
Aplicando propiedad distributiva

V V0
a

V V0 1 V V0
x V0
.a.

a
2 a

V0 .V V02 1 a

. 2 V 2 2VV0 V02
a
a 2 a
V .V V 2 1 V 2 2 VV0 V02
x 0 0

a
a 2 a
2 a
2a
2
2
2
V
1 1V
1V
1 V02
x 0 1

a
2 2 a
2 a 2 a
2
2
V V0
x
2.a
2
2
V V0 2.a.x
x

Podremos resolver TODOS los problemas de MRUV con solamente tres ecuaciones:

a t2
1) x x o v o t
2
2) v v o a t

3) v 2 v o2 2 a x x o

RECORDAR:
El signo de la aceleracin no alcanza para saber si el movimiento es acelerado o retardado. Para que
un movimiento sea acelerado, el vector velocidad y el vector aceleracin deben tener el mismo sentido,
ya sean los dos hacia la derecha o hacia la izquierda. El movimiento ser desacelerado cuando el
vector velocidad y el vector aceleracin tengan sentidos contrarios. Dicho de otro modo, cuando la
velocidad y la aceleracin tengan el mismo signo, el movimiento ser acelerado y cuando tengan signos
contrarios, el movimiento ser desacelerado.

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Grficas de movimientos con aceleracin constante:


Los movimientos con aceleracin constante son fciles de representar grficamente. Una grfica de v contra t
es una lnea recta cuya pendiente es la aceleracin, como se ilustra en la figura.
Una pendiente positiva indica un incremento en la velocidad en la direccin positiva, figura (a), las flechas
verticales a la derecha indican como la aceleracin se suma a la velocidad inicial v 0. Una pendiente negativa
indica una disminucin en la velocidad inicial v0, o sea, una desaceleracin, figura (b). En la figura (c), una
pendiente negativa indica una aceleracin negativa, pero la velocidad inicial est en la direccin negativa, v0, as, la velocidad del objeto aumenta en esa direccin.

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Asimismo, la aceleracin de un objeto puede encontrarse a partir de la grfica de la posicin en funcin del
tiempo. La aceleracin est relacionada con la curvatura de la grfica. Si la concavidad de la curva es hacia
arriba, la aceleracin es positiva. Por el contrario si la concavidad de la curva es hacia abajo, la aceleracin
es negativa. En el caso que la figura sea una lnea recta, la velocidad es constante y la aceleracin vale cero.

Movimientos verticales
Un caso particular de los movimientos uniformemente variados es el de los que ocurren cerca de la superficie
terrestre, en direccin vertical.
Qu observamos cuando soltamos una piedra, dejndola caer?
La velocidad de la piedra aumenta continuamente a medida que desciende. Si, por el contrario, la tiramos
para arriba, la piedra se va frenando a medida que asciende, hasta que se detiene e invierte el movimiento.
Los cuerpos que se encuentran cerca de la superficie terrestre experimentan una fuerza de atraccin que les
imprime una aceleracin, llamada aceleracin de la gravedad.
La aceleracin de la gravedad, o simplemente la gravedad, se representa con la letra g, y su valor promedio
cerca de la superficie de la Tierra es 9,8 m/s2 en direccin hacia el centro de la Tierra (que, para los
problemas que trataremos en esta seccin, bastar con decir que est dirigida hacia abajo).
Qu significa que la aceleracin de la gravedad es 9,8 m/s 2 hacia abajo?
Significa que un cuerpo que se mueve en el vaco en direccin vertical cambia en 9,8 m/s su velocidad cada
segundo que pasa.
Aumenta o disminuye? La respuesta depende del sentido de movimiento del cuerpo. Si el cuerpo se
desplaza hacia arriba, la velocidad del mvil disminuir 9,8 m/s cada segundo de tiempo que pasa. Por eso,
los cuerpos que son lanzados hacia arriba se van frenando a medida que ascienden. Si, por el contrario, el
cuerpo se desplaza hacia abajo, la velocidad del mvil aumentar 9,8 m/s cada segundo de tiempo que pasa.
Por eso, los cuerpos que caen van aumentando su velocidad a medida que descienden.
Las ecuaciones que describen el movimiento de los cuerpos que se mueven en el vaco en direccin vertical
son las que corresponden a cualquier movimiento uniformemente acelerado, con un valor de la aceleracin
fijado de antemano: 9,8 m/s2 hacia abajo. Noten que decimos hacia abajo y no que es negativa, como
errneamente se suele decir: el signo de la aceleracin depende del sistema de referencia que se elija (que
ser el mismo a lo largo de todo el movimiento).

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Cada libre de los cuerpos:


Cuando los cuerpos caen influye en la cada el rozamiento del aire, la forma del cuerpo, su masa y su peso.
En el vaco desaparecen estos factores. El vaco en un recipiente cerrado se puede lograr mediante una
bomba de vaco. Newton dise un aparato con estas caractersticas que se conoce como tubo de Newton.
Anteriormente a Newton fue Galileo Galilei quien se pregunt e investig la cada de los cuerpos.
Mediante el estudio y experimentacin de los cuerpos que caen en el vaco se pudo determinar:
* todos los cuerpos caen en el vaco al mismo tiempo
* todos caen con M.R.U.A.
Como los cuerpos en el vaco caen con M.R.U.A., la aceleracin constante que poseen es la
producida por la gravedad del lugar.
Como el movimiento de cada libre en el vaco es un M.R.U.A. la aceleracin es g = 9,8 m/s 2, el clculo de
la velocidad final adquirida por el cuerpo que cae, la altura desde donde cae y el tiempo que tarda en caer
sern:
v = v0 + a.t

v = g .t

t = (v - v0) / a
e = v0 + a . t

t=v/g
2

h = g . t2

t = 2 .h / g

Tiro vertical:
Es el caso de los cuerpos lanzados verticalmente hacia arriba, donde la fuerza de la gravedad acta sobre l
procurando se retorno a la Tierra, es decir, la fuerza gravitatoria est actuando en forma negativa, tratando de
impedir ese alejamiento.
Por lo tanto decimos que:
* en la subida la velocidad inicial es mxima y va disminuyendo hasta hacerse cero, llegando a alcanzar la
altura mxima y despus comienza a bajar hasta llegar al piso, convirtindose en una cada libre.

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* en la subida, la aceleracin de la gravedad en negativa, por lo que el movimiento es retardado, y en la
bajada la aceleracin es positiva y el movimiento es acelerado.
v=0

v0 = g .t
t = v0 / g
h mx = v0 .t - g. t2

COMPOSICIN DE MOVIMIENTOS.
Es bastante comn observar que ciertos cuerpos, como aeronaves o barcos, se mueven en un medio que no
est en reposo. En estos casos, es importante describir adecuadamente este movimiento en funcin de nuestro
sistema de referencia clsico, la Tierra.

Definimos velocidad absoluta a la que est referida a un punto fijo (Tierra). La velocidad es relativa si est
referida a un sistema en movimiento (aire o agua) y llamamos velocidad de arrastre a la velocidad del
sistema mvil respecto del sistema fijo.

Se puede demostrar que la velocidad absoluta es la velocidad resultante de la relativa y de arrastre. Se


demuestra tambin que si las velocidades son constantes, la trayectoria es una lnea recta.
Otro ejemplo de movimiento compuesto lo muestra el disparo de un proyectil en forma horizontal
desde una cierta altura. En este caso, la trayectoria resulta parablica.

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UNIDAD 2
DINMICA
Fuerzas y movimientos. Leyes de Newton
Inercia
Galileo (siglo XVI) estableci que todo objeto material presentaba resistencia a cambiar su estado de
movimiento. Llam a esta resistencia inercia. Antes de que hubiese pasado un ao de la muerte de Galileo
naca Isaac Newton. En 1665, a la edad de 23 aos, Newton formulaba sus tres leyes del movimiento, donde
la primera, que se conoce como ley de la inercia, es otra forma de expresar la idea de Galileo.

1 PRINCIPIO O LEY DE LA INERCIA


Todo objeto persiste en su estado de reposo, o de movimiento en lnea recta con rapidez constante, a menos
que se le apliquen fuerzas que lo obliguen a cambiar dicho estado.
Dicho simplemente, las cosas tienden a seguir haciendo lo que ya estaban haciendo.

La masa, una medida de la inercia


La cantidad de inercia de un objeto depende de su masa, cuanto mas masa tenga un cuerpo mayor ser su
inercia y tanto mayor la fuerza necesaria para cambiar su estado de movimiento.
Mientras ms inercia tenga un cuerpo, mayor ser su MASA. As que, en realidad, un camin tiene ms
MASA que una bicicleta, y mucha ms MASA si va cargado de ganado.

Interacciones
Puede comprobarse experimentalmente que para que una fuerza acte sobre un cuerpo es necesaria la
existencia de otro que se la proporcione y que este al recibirla produzca sobre el primero una igual pero de
sentido contrario.

As lo establece el 3 Principio o ley de accin y reaccin:


Si un cuerpo A ejerce una fuerza sobre un cuerpo B, simultneamente B ejerce sobre A otra fuerza de igual
intensidad y direccin, pero de sentido contrario a la ejercida por A en el cuerpo B

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Estas interacciones originan fuerzas que se dan de a pares y cada una acta sobre cuerpos diferentes. Sobre
cada objeto se ejerce una sola fuerza, por lo que no se cancelan entre s. El efecto que producir en cada
cuerpo depender de las caractersticas de dicho cuerpo.

Accin y reaccin sobre masas diferentes. Segunda ley de Newton o principio de


masa.
Las fuerzas que aplicamos sobre los objetos son las causas de sus cambios en sus movimientos. La mayor
parte de los movimientos que vemos sufren cambios, la mayora de los objetos que se mueven adquieren ms
velocidad o la pierden, o bien, describen curvas al moverse. Todo esto implica cambios en su velocidad, es
decir, aceleraciones.
Una fuerza provoca una aceleracin, generalmente no aplicamos una sola fuerza, pueden existir otras
fuerzas que actan sobre l. La combinacin de todas las fuerzas que se ejercen sobre un objeto se conoce
como fuerza total o resultante. Esta es la causa de la aceleracin de un objeto.
Pero se sabe que la masa se resiste a la
aceleracin.

Por lo tanto, la segunda ley de Newton


dice:

La aceleracin que adquiere un


cuerpo por efecto de una fuerza total, es
directamente proporcional a sta e
inversamente proporcional a su masa.

R
resultante
aceleraci n
;......a
masa
m

Como se observa en la ecuacin anterior, la aceleracin adquirida por un cuerpo depende de la


fuerza resultante que acta sobre el objeto, por lo tanto, se deber aprender a calcularla.
Observa tambin el carcter vectorial de esta expresin: siendo la masa de un cuerpo una magnitud
esencialmente positiva, se concluye que la fuerza y la aceleracin tendrn siempre la misma direccin y
sentido.

m
F
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De la aplicacin de este principio obtendremos la unidad de fuerza:


1 Newton (N) es la fuerza que le comunica a una masa de 1 kg una aceleracin de 1 m/s 2.

RECORDAR
La segunda Ley de Newton, F = m . a, se refiere a la resultante F de un sistema de fuerzas. Por lo
tanto, si se desea conocer qu aceleracin alcanza un cuerpo cuando est sometido cierto tiempo a la
accin de un sistema de fuerzas, para poder hacerlo, primero debe calcularse la resultante del sistema
que acta y luego aplicar la 2 Ley de Newton para encontrar la aceleracin.

Fuerzas de Rozamiento
En los casos estudiados hasta ahora hemos despreciado el rozamiento, ya sea porque interviene en pequeo
grado o porque lo excluimos a fines de estudiar un problema con el mximo grado de simplicidad
Hay muchas clases de rozamiento: entre slidos, entre slido y lquido, ente slido y gas, entre lquidos,
por deslizamiento entre superficies de slidos, por rodadura sin deslizamiento de un slido sobre otro, etc.
Los casos ms sencillos de tratar son los de rozamiento por deslizamiento entre superficies slidas y los
de rodadura entre el mismo tipo de superficies. Por ejemplo, se sabe que arrastrar un bloque sobre el piso
demanda mayor esfuerzo que si se apoya el bloque sobre una tabla, debajo de la cual se ponen trozos de
cao. El rozamiento por rodadura es menor, a iguales materiales, que el de deslizamiento.
Cuando se disean engranajes, se trata de que sus dientes rueden sin deslizar unos sobre otros lo que
constituye un atractivo problema de geometra, no slo para lograr que los movimientos se transmitan con
menores prdidas por rozamiento, sino tambin para aumentar la vida til de las piezas.
En realidad la fuerza de rozamiento, cuando se concibe a nivel microscpico, es ms complicada que como
la presentamos, ya que en esencia implica fuerzas electrostticas entre los tomos o las molculas en aquellos
puntos en donde las superficies entran en contacto.
El movimiento de los astros es prcticamente libre de rozamientos, y por esta razn su estudio contribuy
grandemente al descubrimiento de las leyes dinmicas. En cambio, en nuestro mundo terrestre atmosfrico,
el rozamiento resulta inevitable o difcil de eliminar, y as la humanidad hasta el siglo XVI crey que para
mantener un movimiento era necesaria la permanente aplicacin de fuerzas, cuando en realidad para alguno
de ellos, como los M.R.U., lo que es necesario hacer es eliminar toda fuerza, tambin el rozamiento, o
compensarlas.

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A pesar del poderoso inters tecnolgico en reducir el rozamiento para los fines prcticos de evitar desgastes
y economizar combustibles, no es sencilla su eliminacin, sobre todo en lo que respecta a movimientos de
traslacin. Galileo cuenta que redujo considerablemente el rozamiento en sus planos inclinados puliendo
cuidadosamente el canal de madera y tapizndolo con pergamino.
Actualmente se logra en la industria y el laboratorio la eliminacin casi completa del rozamiento por
deslizamiento mediante el recurso de mantener separadas las superficies con un colchn de aire comprimido.

Anlisis de la fuerza de rozamiento


Consideremos un cuerpo en reposo, apoyado sobre una superficie horizontal. Su peso m.g se equilibra por la
fuerza N que le ejerce el plano. Si le aplicamos una pequea fuerza F en la direccin tangencial a la
superficie comprobamos que el cuerpo permanece en reposo, es decir que hay una fuerza de rozamiento
esttica fre que se opone y balancea o equilibra a F y que acta sobre la superficie del cuerpo que est en
contacto con la mesa.
Si aumentamos la fuerza aplicada F observamos que el cuerpo continuar en reposo hasta que F tenga un
valor mximo por encima del cual el cuerpo comenzar a moverse. Se observa experimentalmente que a
partir de ese valor, frmx., la fuerza de rozamiento cambia bruscamente a un valor menor, llamada fuerza de
rozamiento dinmica, frd. Podemos ilustrar lo dicho anteriormente graficando la fuerza de rozamiento f en
funcin de la fuerza tangencial aplicada F.

En resumen, las fuerzas de rozamiento esttico son aquellas que actan sobre superficies en reposo entre s, y
tienen como valor mximo el valor de la F exterior aplicada para iniciar el movimiento. En cambio las
fuerzas de rozamiento dinmico actan cuando hay movimiento relativo entre dos superficies.

Se comprueba experimentalmente que la fuerza de rozamiento esttico mxima entre superficies secas y no
lubricadas es aproximadamente independiente del rea de contacto y es proporcional a la fuerza normal.

fresttico = e. N
donde la constante de proporcionalidad e es el coeficiente de rozamiento esttico, que depende de la
naturaleza de los materiales en contacto, del pulido de las superficies, de las pelculas superficiales, de la
temperatura y del grado de contaminacin, entre otros parmetros. La fuerza de rozamiento dinmico
depende tambin del tipo y estado de las superficies en contacto, y de la fuerza con que se aprietan entre s,
pero no depende de las fuerzas tangenciales aplicadas y adems es aproximadamente independiente de la
velocidad relativa de las superficies.

El mdulo de la fuerza de rozamiento dinmico es:

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frdinmico =d. N
donde d, es el coeficiente de rozamiento dinmico.
Los coeficientes e y d son constantes adimensionales (o sea nmeros sin unidades) que relacionan los
mdulos de dos fuerzas.
Generalmente e>d, esto significa que la fuerza de rozamiento esttico es en muchos casos mayor, poco
mayor, que la de rozamiento dinmico. Se lo puede comprobar sujetando una banda elstica a un objeto y
remolcndolo sobre una mesa. Avanzar a tirones, aun cuando la mano se desplace uniformemente. Cada vez
que el cuerpo se detiene, para reiniciar el movimiento es necesario ms fuerza que la aplicada hasta entonces.
La diferencia entre el rozamiento dinmico y el esttico es lo suficientemente importante como para que se
recomiende a los conductores de vehculos no clavar los frenos. La fuerza de rozamiento de la rueda con el
piso es mayor cuando no desliza. La frenada ms efectiva es silenciosa aunque menos espectacular.
Debemos aclarar que la expresin frdinmico = d. N constituye una aproximacin, y no muy buena. Las
aplicaciones profesionales ms sencillas requieren tratamientos ms complejos y rigurosos.

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Describiremos ahora algunos ejemplos de aplicaciones de fuerzas de rozamiento.


Ejemplo N1

Un cuerpo de masa m en reposo, est apoyado sobre un


plano inclinado que forma un ngulo respecto de la horizontal. Si
se aumenta el ngulo de inclinacin se encuentra que para un cierto
valor de , el cuerpo comienza a deslizarse sobre el plano. Cul es
el coeficiente de rozamiento esttico e, entre el cuerpo y el plano?
Las fuerzas que actan sobre el cuerpo son su peso mg, la fuerza del
plano sobre el cuerpo N y la fuerza de rozamiento esttica ejercida
por la superficie sobre el cuerpo.

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Todas las fuerzas estn indicadas en la Fig. Por claridad las representamos con sus puntos de aplicacin
separados, pero en este tratamiento el cuerpo se considerar como una partcula y las tres fuerzas aplicadas
en el mismo punto.
Si consideramos las componentes en las direcciones perpendicular y tangencial al plano inclinado, tenemos:
N - mg .cos =0

Fre - mg . sen =0

Adems sabemos que fresttico = e. N y que cuando aumentamos lentamente , justo en el momento en que el
cuerpo comienza a deslizar el ngulo de inclinacin tiene el valor esttico, entonces
N = mg. cos
e N = mg. sen

e = tg

Dividiendo m.a m.

Hemos mostrado por lo tanto un mtodo experimental para determinar el coeficiente de rozamiento esttico
mediante la medicin del ngulo de inclinacin para el cual un cuerpo empieza a deslizar sobre una
superficie.
Hay tipos de superficies en las que el rozamiento esttico es menor que el dinmico (por ejemplo entre
polietileno y madera).
En la siguiente tabla se aprecian algunos valores de los coeficientes de rozamiento
Ejemplo N2
Analicemos el siguiente problema. Una persona arrastra por el suelo una canasta cuya masa es de 150 Kg,
tirando de ella con una cuerda que est inclinada 30 con la
horizontal. Cul debe ser la fuerza necesaria en la cuerda para
empezar a mover la canasta si el coeficiente de rozamiento esttico es
de 0,50?

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Las fuerzas aplicadas sobre la canasta estn indicadas en la Fig. Si escribimos a las fuerzas en trminos de
las componentes x e y tenemos.
Segn x: F cos - f re = 0
Segn y: N + F sen - m.g = 0
Adems la fuerza de rozamiento esttico mximo es:

fresttico = e. N

TRABAJO Y ENERGIA.
El problema fundamental de la Mecnica es describir como se movern los cuerpos si se conocen las fuerzas
aplicadas sobre l. La forma de hacerlo es aplicando la segunda Ley de Newton, pero si la fuerza no es
constante, es decir la aceleracin no es constante, no es fcil determinar la velocidad del cuerpo ni tampoco
su posicin, por lo que no se estara resolviendo el problema.

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Los conceptos de trabajo y energa se fundamentan en las Leyes de Newton, por lo que no se requiere ningn
principio fsico nuevo. Con el uso de estas dos magnitudes fsicas, se tiene un mtodo alternativo para
describir el movimiento, espacialmente til cuando la fuerza no es constante, ya que en este caso la
aceleracin no es constante y no se pueden usar las ecuaciones de la cinemtica anteriormente estudiadas.
Ejemplos de fuerzas variables son aquellas que varan con la posicin, comunes en la naturaleza, como la
fuerza gravitacional o las fuerzas elsticas.

TRABAJO REALIZADO POR UNA FUERZA.


Si la fuerza F que acta sobre una partcula es constante (en magnitud y direccin) el movimiento se realiza
en lnea recta en la direccin de la fuerza. Si la partcula se desplaza una distancia x por efecto de la fuerza F
(figura 5.1), entonces se dice que la fuerza ha realizado trabajo W sobre la partcula de masa m, que en este
caso particular se define como:

Si la fuerza constante no acta en la direccin del movimiento, el trabajo que se realiza es debido a la
componente de la fuerza en la direccin paralela al movimiento, como se ve en la figura 5.2.

La componente vertical de la fuerza, que es perpendicular al desplazamiento, no realiza trabajo sobre el


cuerpo.
Si es el ngulo medido desde el desplazamiento x hacia la fuerza F, el valor del trabajo W es ahora:

De acuerdo a la ecuacin anterior, se pueden obtener las siguientes conclusiones:

a)

si = 0

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b)

si = 90

la fuerza no tiene componente en la direccin del movimiento o lo que es lo mismo, la fuerza es


perpendicular al movimiento y no hace trabajo sobre el cuerpo.

c) Si la fuerza aplicada sobre el cuerpo no lo mueve, no realiza trabajo ya que el desplazamiento es cero.

d) El signo del trabajo depende de la direccin de F respecto al desplazamiento, es positivo cuando la


componente de F tiene la misma direccin que el desplazamiento. En el caso contrario el trabajo ser
negativo. Su unidad de medida en el SI es N m que se llama Joule, smbolo J.

El joule se define como la cantidad de trabajo realizado por una fuerza constante de un newton (1N) para
desplazar una masa de un kilogramo (1 kg), un metro de longitud (1m) en la misma direccin de la fuerza.

Hay otras fuerzas que actan sobre el cuerpo (peso, rozamiento, fuerza normal, etc.), por lo que la ecuacin
anterior se refiere slo al trabajo de la fuerza F en particular; las otras fuerzas tambin pueden realizar
trabajo. En la figura 5.2 las fuerzas peso y normal no realizan trabajo ya que son perpendiculares al
desplazamiento y la fuerza de rozamiento realiza trabajo negativo, ya que siempre se opone al
desplazamiento. El trabajo total sobre la partcula es la suma escalar de los trabajos realizados por cada una
de las fuerzas.

Ejemplo 1:
Con una fuerza de 250 N que forma un ngulo de 60 con la horizontal se empuja una caja de 50 kg, en una
superficie spera horizontal (figura 5.2). La caja se mueve una distancia de 5m con rapidez constante.
Calcular:
a) el trabajo realizado por cada fuerza
b) el coeficiente de roce.

Solucin:
Diagrama de cuerpo libre de m.

Se aplica la definicin de Trabajo a cada Fuerza:


Para F

WF = F cos x = 250 cos 60 5 = 625 J

Para N

WN = N cos x = N cos 90 5 = 0

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Para mg

WP = mg cos x = mg cos 270 5 = 0

Para FR

WR = FR cos x = FR cos 180 5

Como no se conoce el valor de la FR se debe calcular, del DCL (diagrama de cuerpo libre) y aplicando la
primera Ley de Newton, ya que la caja se mueve con rapidez constante, se tiene:

Eje x

F cos - FR = 0

Eje y

F sen + N - mg = 0

1)
2)

De 1)
FR = F cos = 250 cos 60 = 125 N, reemplazando en la ecuacin de trabajo,
WR = 125 cos 180 5 = -625 J
Por definicin la FR = N, despejando N de la ecuacin 2) se tiene
N = mg - F sen ,
entonces:
FR = (mg - F sen ) = FR (mg - F sen )
=125/(50x10 250 sen 60) = 0.44

ENERGA CINTICA
Cuando se hace trabajo contra el rozamiento, se observa que en la superficie de los cuerpos en contacto se
produce un aumento de temperatura. Esto se debe a que se ha producido una transformacin de la energa de
movimiento a calor, es decir que se ha producido una transferencia de energa de movimiento a energa
calrica. En otras transformaciones se produce energa en forma de luz, sonido, electricidad, energa nuclear,
etc.
En las transformaciones se miden cambios de energa cuando se realiza trabajo, por lo tanto el trabajo es una
medida de las transferencias de energa.
El concepto de energa se puede generalizar para incluir distintas formas de energa conocidas como cintica,
potencial, calrica, electromagntica, nuclear, etc. De esta forma, la mecnica de los cuerpos en movimiento
se relaciona con otros fenmenos naturales que no son mecnicos por intermedio del concepto de energa.

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La energa que posee un cuerpo cuando est en movimiento se denomina Energa Cintica y se la puede
determinar calculando el trabajo que se efecta al acelerarlo desde una velocidad inicial (V0) hasta una
velocidad final (V1), al aplicarle una fuerza constante:

y teniendo en cuenta la segunda Ley de Newton:

Entonces, unificando las ecuaciones:

Pero sabemos que:

y si se despeja

se obtiene:

reemplazando y acomodando os trminos de la ecuacin se llega a:

en donde el segundo miembro de la ecuacin es el cambio de energa cintica del cuerpo o de la partcula.
La forma genrica de expresar a la energa cintica es por medio de:

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Esta ecuacin permite calcular la energa cintica, energa que se obtiene por el movimiento. Es siempre
positiva porque la rapidez est al cuadrado.

Por lo tanto, el trabajo realizado por la fuerza resultante sobre una partcula es igual al cambio de energa
cintica, enunciado que se conoce como el Teorema del Trabajo y la Energa. Cuando la rapidez es
constante, no hay variacin de energa cintica y el trabajo de la fuerza neta es cero. La unidad de medida de
la energa cintica es el Joule, J.

POTENCIA
En la definicin de trabajo no se tiene en cuenta al tiempo, por lo tanto se puede realizar un trabajo en una
hora o en un da, etc. Cuando se relacionan el trabajo y el tiempo mediante un cociente, se est definiendo a
un escalar denominado Potencia (P):

P
Si para realizar el trabajo "W" se emple una fuerza F" constante produciendo un desplazamiento "d" en el
sentido de la fuerza, se puede obtener la siguiente combinacin entre las ecuaciones:

pero el cociente entre el desplazamiento y el tiempo corresponde a la ecuacin de velocidad por lo cual se
llega a:

La unidad de medida de la potencia en el SI es J/s, que se llama Watt, W.

Definiciones:
El Vatio o Watt es la unidad de potencia del Sistema Internacional de Unidades. Su smbolo es W y es el
equivalente a 1 Joule por segundo (1 Joule/s) o (1 J/s)
Otras unidades de potencia son el CV y el HP.

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CV es una unidad de medida de potencia que se define como la potencia necesaria para elevar verticalmente
un peso de 75 kgf a 1 m de altura en 1 s.
CV: caballo de vapor, cheval-vapeur en francs.
HP: caballo de potencia anglosajn o horsepower

Equivalencias
1 HP = 1,01 CV se adopta 1 HP = 1 CV
1 CV = 0,736 KW
Se puede definir una nueva unidad de energa en trminos de la unidad de potencia, llamada kilowatt-hora.
Un kilowatt-hora (kWh) es la energa utilizada durante una hora con una potencia constante de 1 kW. El
valor de un kWh es:

1 kWh = 1000 W 3600 s = 3.6 x 106 J.

El kWh es una unidad de energa, no de potencia. Por ejemplo, para encender una lmpara de 100 W de
potencia se requieren 3.6 x 105 J de energa durante una hora, que equivalente a 0,1 kWh

ENERGA POTENCIAL
La energa potencial es el tipo de energa mecnica asociada a la posicin o configuracin de un objeto.
Podemos pensar en la energa potencial como la energa almacenada en el objeto debido a su posicin y que
se puede transformar en energa cintica o trabajo.

Considera una pelota cayendo. La fuerza de gravedad realiza trabajo en la pelota. Como la direccin de la
fuerza de gravedad es igual a la direccin del desplazamiento de la pelota, el trabajo realizado por la
gravedad es positivo. Que el trabajo sea positivo significa que la energa cintica aumentar segn la pelota
cae. Es decir, la velocidad de la pelota aumentar.
Como la energa cintica aumenta, la ganancia debe ser compensada por una prdida de una cantidad igual
en energa potencial. Es decir, como la pelota cae, la energa cintica aumenta mientras que la energa
potencial disminuye.

Se define la energa potencial como:

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Donde m es la masa del objeto, g es la aceleracin de gravedad y h es la altura del objeto. As que segn la
pelota cae, su energa potencial disminuye por virtud de la reduccin en la altura.

Podemos definir la energa total de la pelota como la suma de la energa cintica y la potencial.

Como la energa permanece constante, entonces la energa total inicial es igual a la energa total final.

Por lo que entonces la suma de la energa cintica inicial y la potencial inicial debe ser igual a la suma de la
energa cintica final y la energa potencial final.

o sea

Esto ltimo se conoce como LEY DE CONSERVACIN DE LA ENERGA.


La ley de la conservacin de la energa afirma que la cantidad total de energa en cualquier sistema fsico
aislado (sin interaccin con ningn otro sistema) permanece invariable con el tiempo, aunque dicha energa
puede transformarse en otra forma de energa. En resumen, la ley de la conservacin de la energa afirma que
la energa no puede crearse ni destruirse, slo se puede cambiar de una forma a otra.

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UNIDAD 3
Estados de la materia
La materia se presenta en tres estados o formas de agregacin: slido, lquido y gaseoso.
Dadas las condiciones existentes en la superficie terrestre, slo algunas sustancias pueden hallarse de modo
natural en los tres estados, tal es el caso del agua.
La mayora de sustancias se presentan en un estado concreto. As, los metales o las sustancias que
constituyen los minerales se encuentran en estado slido y el oxgeno o el CO 2 en estado gaseoso:

Los slidos: Tienen forma y volumen constantes. Se caracterizan por la rigidez y regularidad de sus
estructuras.

Los lquidos: No tienen forma fija pero s volumen. La variabilidad de forma y el presentar unas
propiedades muy especficas son caractersticas de los lquidos.

Los gases: No tienen forma ni volumen fijos. En ellos es muy caracterstica la gran variacin de
volumen que experimentan al cambiar las condiciones de temperatura y presin.

Cambios de Estado
Cuando un cuerpo, por accin del calor o del fro pasa de un estado a otro, decimos que ha cambiado de
estado. En el caso del agua: cuando hace calor, el hielo se derrite y si calentamos agua lquida vemos que se
evapora. El resto de las sustancias tambin puede cambiar de estado si se modifican las condiciones en que
se encuentran. Adems de la temperatura, tambin la presin influye en el estado en que se encuentran las
sustancias.
Si se calienta un slido, llega un momento en que se transforma en lquido. Este proceso recibe el nombre de
fusin. El punto de fusin es la temperatura que debe alcanzar una sustancia slida para fundirse. Cada
sustancia posee un punto de fusin caracterstico. Por ejemplo, el punto de fusin del agua pura es 0 C a la
presin atmosfrica normal.
Si calentamos un lquido, se transforma en gas. Este proceso recibe el nombre de vaporizacin. Cuando la
vaporizacin tiene lugar en toda la masa de lquido, formndose burbujas de vapor en su interior, se
denomina ebullicin. Tambin la temperatura de ebullicin es caracterstica de cada sustancia y se denomina
punto de ebullicin. El punto de ebullicin del agua es 100 C a la presin atmosfrica normal.

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En el estado slido las partculas estn ordenadas y se mueven oscilando alrededor de sus posiciones. A
medida que calentamos el agua, las partculas ganan energa y se mueven ms deprisa, pero conservan sus
posiciones.
Cuando la temperatura alcanza el punto de fusin (0C) la velocidad de las partculas es lo suficientemente
alta para que algunas de ellas puedan vencer las fuerzas de atraccin del estado slido y abandonan las
posiciones fijas que ocupan. La estructura cristalina se va desmoronando poco a poco. Durante todo el
proceso de fusin del hielo la temperatura se mantiene constante.
En el estado lquido las partculas estn muy prximas, movindose con libertad y de forma desordenada. A
medida que calentamos el lquido, las partculas se mueven ms rpido y la temperatura aumenta. En la
superficie del lquido se da el proceso de vaporizacin, algunas partculas tienen la suficiente energa para
escapar. Si la temperatura aumenta, el nmero de partculas que se escapan es mayor, es decir, el lquido se
evapora ms rpidamente.
Cuando la temperatura del lquido alcanza el punto de ebullicin, la velocidad con que se mueven las
partculas es tan alta que el proceso de vaporizacin, adems de darse en la superficie, se produce en
cualquier punto del interior, formndose las tpicas burbujas de vapor de agua, que suben a la superficie. En
este punto la energa comunicada por la llama se invierte en lanzar a las partculas al estado gaseoso, y la
temperatura del lquido no cambia (100C).
En el estado de vapor, las partculas de agua se mueven libremente, ocupando mucho ms espacio que en
estado lquido. Si calentamos el vapor de agua, la energa la absorben las partculas y ganan velocidad, por lo
tanto la temperatura sube.

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HIDROSTATICA
DENSIDAD
Densidad: es el cociente entre la masa y el volumen de un cuerpo.
Es decir:
=

Se trata de una magnitud escalar y cuando se calcula con la masa expresada en [kg] y el volumen expresado
en [m3] obtenemos la densidad en kg/m3.

PESO ESPECFICO
Peso especfico: es el cociente entre el mdulo del peso y el volumen de un cuerpo.
Es decir:
Pe = P / V
Se trata de una magnitud escalar y cuando se calcula con el peso expresado en [N] y el volumen expresado
en [m3] obtenemos el peso especfico en N/m3.
No obstante y por comodidad, en muchas tablas se expresan las densidades en kg/dm3 y los pesos
especficos en N/dm3.
DENSIDADES Y PESOS ESPECFICOS DE SLIDOS Y LQUIDOS.

Pe

Pe

[kg/dm3]

[N/dm3 ]

[kg/dm3]

[N/dm3 ]

Aceite de oliva

0,92

9,02

Cuarzo

2,65

26,0

Agua

1,0

9,8

Estao

7,3

71,5

Agua de mar

1,02

9,96

Granito

2,7

26,5

Alcohol etlico

0,79

7,74

Hielo

0,917

9,0

Aluminio

2,7

26,5

Hierro

7,85

77

mbar

1,01

9,9

Leche

1,028

10,6

Azcar

1,6

15,7

Mercurio

13,6

133

Azufre

2,1

20,6

Nafta

0,7

6,9

Caucho

0,9

8,8

Nquel

8,6

84,3

Celuloide

1,4

13,7

Oro

19,3

189

Cinc

7,15

70,1

Petrleo

0,75

7,35

2,1

20,6

Plata

10,5

103

Cobre

8,5

83,3

Platino

21,4

210

Corcho

0,22

2,2

Plomo

11,3

111

Sustancia

Cloruro de
sodio

Sustancia

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PRESIN
Muchas veces el concepto de presin es confundido con el de fuerza, por ejemplo cuando se dice la fuerza
ejercida por el agua debera decirse la presin ejercida por el agua. Son conceptos totalmente distintos
pero que guardan relacin entre s.

Presin: es el cociente entre el mdulo de la fuerza aplicada y la superficie sobre la que acta.
Simblicamente:

p=

F
S

En donde si medimos la fuerza F en [N] y la superficie S en [m2] obtendremos la presin p en pascal


[Pa]. El pascal es la unidad de presin del Sistema Internacional de Unidades. Se define como la presin que
ejerce una fuerza de 1 newton sobre una superficie de 1 metro cuadrado normal a la misma.

1 Pa

N
m2

Presin baromtrica - Presin atmosfrica


La presin atmosfrica es la fuerza por unidad de superficie que ejerce el aire sobre la superficie terrestre.

Experimento de Torricelli.
Torricelli lleno de mercurio un tubo de 1 merto de largo, cerrado por
uno de los extremos, y lo invirtisobre una cubeta llena de mercurio,
de inmediato la columna de mercuriobajo varios centmetros,
permaneciendo esttica a unos 76 cm (760 mm) de altur ya que en
esta influa la presin atmosfrica.

Conclusin
Torricelli lleg a la conclusin de que la columna de mercurio no
caa debido a que la presin atmosfrica ejercida sobre la superficie
del mercurio (y transmitida a todo el lquido y en todas direcciones)
era capaz de equilibrar la presin ejercida por su peso.

760 mmHg = 1 atm = 10330 mmH2O


1 atm = 1.013 mbar o hPa

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1 mbar o hPa = 0,7502467 mmHg

Presin manomtrica o presin relativa.


Se llama presin manomtrica a la diferencia entre la presin absoluta o real y la presin atmosfrica.
Muchos de los aparatos empleados para la medida de presiones utilizan la presin atmosfrica como nivel de
referencia y miden la diferencia entre la presin real o absoluta y la presin atmosfrica, llamndose a este
valor presin manomtrica.

Pman g h

Pman = Presin manomtrica (Pa)


= Densidad (Kg/m3)
g = aceleracin de la gravedad = 8,9 m/s2
h = Altura columna del fluido (m)

Presin absoluta

Pabs Patm g h
Es la suma de la presin atmosfrica y la presin manomtrica

Presin arterial o sangunea


La presin sangunea es la fuerza de presin ejercida por la sangre circulante sobre las paredes de los vasos
sanguneos, el trmino presin sangunea generalmente se refiere a la presin arterial, es decir, la presin en
las arterias ms grandes, las arterias que forman los vasos sanguneos que toman la sangre que sale desde el
corazn. La presin arterial es comnmente medida por medio de un esfigmomanmetro o tensimetro

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Principio de Pascal
los fluidos (lquidos y gases) transmiten en todas direcciones y sentidos la presin que se ejerce sobre ellos.

La prensa hidrulica consta de dos cilindros de distinto dimetro, comunicados en sus bases por medio de un
tubo.
Ambos cilindros contienen un lquido y estn cerrados por sendos mbolos.

De acuerdo con el Principio de Pascal la presin se debe transmitir a travs del lquido con igual intensidad y
en todas las direcciones y sentidos. Por lo tanto, sobre el mbolo mayor actuar una presin p2 igual a p1,
entonces:

F1 F2
=
S1 S2

Presin hidrosttica
La presin hidrosttica es la presin existente en el interior de un lquido.

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Su valor se calcula de la siguiente manera:
p=.g.h
En donde, si expresamos la densidad en [kg/m3], la aceleracin de la gravedad g como 9,8 m/s2 y la
profundidad h en [m] obtendremos el valor de presin expresado en [Pa].
Es importante tambin sealar que la presin que ejerce un lquido:
Es perpendicular a las paredes y al fondo del recipiente.
Depende de la profundidad.
Es igual en todos los puntos de un mismo plano horizontal.

ECUACIN FUNDAMENTAL DE LA HIDROSTTICA


Ya hemos visto que entre dos puntos situados a una misma profundidad no hay diferencias de presiones.
Pero s las hay cuando estn a niveles diferentes. A cunto asciende esa diferencia de presiones?:
Ecuacin fundamental de la hidrosttica: la diferencia de presiones entre dos puntos de un mismo lquido es
igual al producto del peso especfico del lquido por la diferencia de niveles.

En smbolos:

p2 p1 = Pe . (h2 h1)
Si estn en un mismo nivel, la diferencia de presiones es nula, resultado que ya conocamos.
Si en lugar del peso especfico Pe de una sustancia conocemos su densidad , recordar que estas magnitudes
se relacionan de la siguiente manera:

Pe = . g
En donde si expresamos la densidad en [kg/m3] y la aceleracin de la gravedad g como 9,8 m/s2,
obtendremos el peso especfico Pe en [N/m3].

PRINCIPIO DE ARQUMEDES
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Quien ha tratado de sacar un objeto sumergido en el agua, est familiarizado con la flotacin, que es la
prdida aparente de peso que tienen los objetos sumergidos en un lquido. Por ejemplo, levantar una piedra
grande o una persona del fondo de un ro es relativamente fcil, mientras la piedra o esta persona este en el
agua, bajo la superficie. Sin embargo, a medida que sale del agua, la fuerza requerida para levantarla
aumenta en forma considerable.
Esto se debe a que cuando la piedra est sumergida, el agua ejerce sobre ella una fuerza de direccin vertical
y sentido hacia arriba. A esta fuerza se la llama fuerza de empuje y se produce porque la presin aumenta a
medida que lo hace la profundidad.
Principio de Arqumedes: todo cuerpo slido sumergido en un lquido recibe una fuerza llamada empuje, de
abajo hacia arriba, de mdulo igual al mdulo del peso del lquido que desaloja ese cuerpo.
En smbolos:

E = Pe . Vsumergido
En donde, si expresamos el peso especfico del lquido Pe en [N/m3] y el volumen sumergido del cuerpo
sumergido en [m3], obtendremos el mdulo de la fuerza empuje E en [N].

CAUDAL
Definicin: Es el volumen o cantidad de liquido que circula por unidad de tiempo

V
t

m3
;
Q
seg

Litros Litros

seg min

V = Volumen (m3), (Litros) (cm3) etc.


ECUACION DE CONTINUIDAD
En una tubera que no tiene derivaciones, el caudal que entra es igual al caudal que sale.

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Q v1 A1 v 2 A2 v3 A3 cte
A r

D
A
2

Q = Caudal (m3/seg); (Litros/min), etc.


v1, v2, v3 = Velocidad de circulacin del fluido (m/s)
A1, A2, A3 = rea o leccin del tubo (m2), (cm2)

HIDRODINAMICA
La Hidrodinmica estudia el movimiento de los lquidos y las fuerzas que ejercen estos sobre cuerpos
sumergidos en ellos.

Presin cinemtica de un fluido

Pc

1
v2
2

Pc = Presin cinemtica (Pa)


= Densidad (Kg/m3)
g = 9,8 m/s2
v = Velocidad del fluido (m/s)

Presin Hidrodinmica
Es la suma de la presin hidrosttica y la presin hidrodinmica

PH Ph Pc
PH g h

1
v2
2

PH = Presin hidrodinmica (Pa)

LIQUIDO IDEAL
Un liquido ideal: es un liquido imaginario que no ofrece resistencia al desplazamiento

(Viscosidad = 0)
LIQUIDO REAL
Es un liquido que ofrece resistencia al desplazamiento por lo cual su viscosidad tiene valores distintos de
cero 0

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VISCOCIDAD DE UN FLUIDO
La viscosidad es la oposicin de un fluido a las deformaciones tangenciales, es debida a las fuerzas de
cohesin moleculares. Todos los fluidos conocidos presentan algo de viscosidad. Un fluido que no tiene
viscosidad se llama fluido ideal.

Fd
Av

=Viscosidad (Poise), (Pa.seg)


F = Fuerza (Dina), (Pa)
A =Superficie de la seccion transversal (cm2), (m2)
V = Velocidad (cm/se), (m/seg)

Equivalencias

1 Poise 0,1 Pa seg


1 Pa seg 10 Poise
Valores de viscosidad de la sangre
La unidad de viscosidad en el Sistema Internacional es el Pa.seg
Valor tpico de viscosidad de la sangre

valor Tipico 0,04 Poise


FLUJO LAMINAR Y FLUJO TRUBULENTO
Las partculas de fluido recorren trayectorias irregulares, la
masa liquida no circula con capas paralelas, es fluctuante, las
velocidades en cada punto oscilan rpidamente de un modo
desordenado. Los flujos turbulentos ocasionan Ruidos
circulatorios Carcateristicos. Uno de ellos es el que se conoce
como SOPLO
Las partculas de una corriente liquida se mueven formando
capas paralelas entre si y la corriente liquida se distingue por
su apariencia inmvil y transparente.
El fluido en contacto con la pared del tubo se adhiere a el y
permanece en reposo. Las sucesivas capas concntricas se
mueven a velocidad creciente. El fluido tiene la mxima
velocidad en el centro

NUMERO DE REYNOLDS
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NR

v D
v D

NR

NR = Numero de Reynolds (Adimensional)


= Densidad del fluido (Kg/m3)
D = Dimetro interior del tubo (m)
= Viscosidad (Pa.seg)
Si NR < 2000 Flujo Laminar
Si NR < 3000 Flujo turbulento
2000 R < 3000 El flujo es inestable o de Transicin.
velocidad critica de circulacin de un fluido
Velocidad crtica es la velocidad por debajo de la cual el rgimen es laminar y por encima es turbulento.

NR
D

resistencia hidrodinmica o perifrica


Es la resistencia que oponen las paredes del tubo a la circulacin de fluido

8 L
R
2
r
R = Resistencia hidrodinmica (Pa.seg/m3)
L = Longitud del tubo (m)
r = radio del tubo (m)
= Viscosidad del fluido (Pa.seg)
LEY DE POIESEUILLE
La ley o ecuacin de Poiseuille descubierta experimentalmente por el mdico Jean Luis Poiseuille en sus
investigaciones acerca del flujo sanguneo, permite determinar el caudal circulante de un fluido real a travs
de un conducto circular.

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P r 4
Q
8 L
Q = Caudal (m3/seg)
r = radio del vaso
P = Gradiente de presin = Presin entrada Presin salida (Pa)
= Viscosidad (Pa.seg)
L = Longitud del vaso (m)

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UNIDAD 4
GASES
Se denomina gas al estado de agregacin de la materia que bajo ciertas condiciones de temperatura y presin
permanece en estado gaseoso. Las molculas que constituyen un gas casi no son atradas unas por otras, por
lo que se mueven en el vaco a gran velocidad y muy separadas unas de otras, explicando as las propiedades:

Las molculas de un gas se encuentran prcticamente libres, de modo que son capaces de distribuirse
por todo el espacio en el cual son contenidos. Las fuerzas gravitatorias y de atraccin entre las
molculas son despreciables, en comparacin con la velocidad a que se mueven las molculas.

Los gases ocupan completamente el volumen del recipiente que los contiene.

Los gases no tienen forma definida, adoptando la de los recipientes que las contiene.

Pueden comprimirse fcilmente, debido a que existen enormes espacios vacos entre unas molculas
y otras.

Existen diversas leyes que relacionan la presin, el volumen y la temperatura de un gas, porque segn sea un
gas real o un gas ideal.
Un gas ideal es un gas terico compuesto de un conjunto de partculas puntuales con desplazamiento
aleatorio que no interactan entre s. El concepto de gas ideal es til porque el mismo se comporta segn la
ley de los gases ideales, una ecuacin de estado simplificada, y que puede ser analizada mediante la
mecnica estadstica.
En condiciones normales tales como condiciones normales de presin y temperatura, la mayora de los gases
reales se comportan en forma cualitativa como un gas ideal. Muchos gases tales como el aire, nitrgeno,
oxgeno, hidrgeno, gases nobles, y algunos gases pesados tales como el dixido de carbono pueden ser
tratados como gases ideales dentro de una tolerancia razonable. 1 Generalmente, el apartamiento de las
condiciones de gas ideal tiende a ser menor a mayores temperaturas y a menor densidad (o sea a menor
presin), ya que el trabajo realizado por las fuerzas intermoleculares es menos importante comparado con
energa cintica de las partculas, y el tamao de las molculas es menos importante comparado con el
espacio vaco entre ellas.
El modelo de gas ideal tiende a fallar a temperaturas menores o a presiones elevadas, cuando las fuerzas
intermoleculares y el tamao intermolecular es importante. Tambin por lo general, el modelo de gas ideal
no es apropiado para la mayora de los gases pesados, tales como vapor de agua o muchos fluidos
refrigerantes. A ciertas temperaturas bajas y a alta presin, los gases reales sufren una transicin de fase,

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tales como a un lquido o a un slido. El modelo de un gas ideal, sin embargo, no describe o permite las
transiciones de fase. Estos fenmenos deben ser modelados por ecuaciones de estado ms complejas.

Temperatura
Segn la teora cintica, la temperaturaes una medida de la energa cintica media de los tomos y molculas
que constituyen un sistema. Dado que la energa cintica depende de la velocidad, podemos decir que la
temperatura est relacionada con las velocidades medias de las molculas del gas.
Hay varias escalas para medir la temperatura; las ms conocidas y utilizadas son las escalas Celsius (C),
Kelvin (K) y Fahrenheit (F).

Presin
En Fsica, llamamos presin a la relacin que existe entre una fuerza y la superficie sobre la que se aplica:
P = F/S
Dado que en el Sistema Internacional la unidad de fuerza es el newton (N) y la de superficie es el metro
cuadrado (m2), la unidad resultante para la presin es el newton por metro cuadrado (N/m2) que recibe el
nombre de pascal (Pa)
1 Pa = 1 N/m2
Otra unidad muy utilizada para medir la presin, aunque no pertenece al Sistema Internacional, es el
milmetro de mercurio (mm Hg) que representa una presin equivalente al peso de una columna de mercurio
de 1 mm de altura. Esta unidad est relacionada con la experiencia de Torricelli que encontr, utilizando un
barmetro de mercurio, que al nivel del mar la presin atmosfrica era equivalente a la ejercida por una
columna de mercurio de 760 mm de altura.
En este caso la fuerza se correspondera con el peso (mg) de la columna de mercurio por lo que
P = mg/S
Como la masa puede expresarse como el producto de la densidad por el volumen (m = dV), si sustituimos
ser:
P = dVg/S

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y dado que el volumen es el producto de la superficie de la base por la altura (V = Sh), tenemos
P = dShg/S
que podemos simplificar quedando:
P = dgh
que nos permite calcular la presin en funcin de la densidad, la intensidad del campo gravitatorio y la altura
de la columna.
Sustituyendo los correspondientes valores en la ecuacin anterior tenemos que:
P = dgh = 13600 kg/m3 9,8 N/kg 0,76 m 101300 N/m2 = 101300 Pa
Segn la teora cintica, la presin de un gas est relacionada con el nmero de choques por unidad de
tiempo de las molculas del gas contra las paredes del recipiente. Cuando la presin aumenta quiere decir
que el nmero de choques por unidad de tiempo es mayor.

Volumen
El volumen es el espacio que ocupa un sistema. Recuerda que los gases ocupan todo el volumen disponible
del recipiente en el que se encuentran. Decir que el volumen de un recipiente que contiene un gas ha
cambiado es equivalente a decir que ha cambiado el volumen del gas.

Ley de Boyle
Relacin entre la presin y el volumen de un gas cuando la temperatura es constante

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Fue descubierta por Robert Boyle en 1662. Edme Mariotte tambin lleg a la misma conclusin que Boyle,
pero no public sus trabajos hasta 1676. Esta es la razn por la que en muchos libros encontramos esta ley
con el nombre de Ley de Boyle y Mariotte.

La ley de Boyle establece que la presin de un gas en un recipiente cerrado es inversamente proporcional al
volumen del recipiente, cuando la temperatura es constante.
Al aumentar el volumen, las partculas (tomos o molculas) del gas tardan ms en llegar a las paredes del
recipiente y por lo tanto chocan menos veces por unidad de tiempo contra ellas. Esto significa que la presin
ser menor ya que sta representa la frecuencia de choques del gas contra las paredes.

Cuando disminuye el volumen la distancia que tienen que recorrer las partculas es menor y por tanto se
producen ms choques en cada unidad de tiempo: aumenta la presin.

Lo que Boyle descubri es que si la cantidad de gas y la temperatura permanecen constantes, el producto de
la presin por el volumen siempre tiene el mismo valor.

Como hemos visto, la expresin matemtica de esta ley es:

(el producto de la presin por el volumen es constante)

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Supongamos que tenemos un cierto volumen de gas V1 que se encuentra a una presin P1 al comienzo del
experimento. Si variamos el volumen de gas hasta un nuevo valor V2, entonces la presin cambiar a P2, y
se cumplir:

que es otra manera de expresar la ley de Boyle.

Ejemplo:

4.0 L de un gas estn a 600.0 mmHg de presin. Cul ser su nuevo volumen si aumentamos la presin
hasta 800.0 mmHg?
Solucin: Sustituimos los valores en la ecuacin P1V1 = P2V2.
(600.0 mmHg) (4.0 L) =(800.0 mmHg) (V2)
Si despejas V2 obtendrs un valor para el nuevo volumen de 3L.

Ley de Charles
Relacin entre la temperatura y el volumen de un gas cuando la presin es constante

En 1787, Jack Charles estudi por primera vez la relacin entre el volumen y la temperatura de una muestra
de gas a presin constante y observ que cuando se aumentaba la temperatura el volumen del gas tambin
aumentaba y que al enfriar el volumen disminua.

Cuando aumentamos la temperatura del gas las molculas se mueven con ms rapidez y tardan menos tiempo
en alcanzar las paredes del recipiente. Esto quiere decir que el nmero de choques por unidad de tiempo ser

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mayor. Es decir se producir un aumento (por un instante) de la presin en el interior del recipiente y
aumentar el volumen (el mbolo se desplazar hacia arriba hasta que la presin se iguale con la exterior).

Lo que Charles descubri es que si la cantidad de gas y la presin permanecen constantes, el cociente entre el
volumen y la temperatura siempre tiene el mismo valor.

Matemticamente podemos expresarlo as:

(el cociente entre el volumen y la temperatura es constante)

Supongamos que tenemos un cierto volumen de gas V1 que se encuentra a una temperatura T1 al comienzo
del experimento. Si variamos el volumen de gas hasta un nuevo valor V2, entonces la temperatura cambiar
a T2, y se cumplir:

que es otra manera de expresar la ley de Charles.

Ejemplo:

Un gas tiene un volumen de 2.5 L a 25 C. Cul ser su nuevo volumen si bajamos la temperatura a 10 C?

Recuerda que en estos ejercicios siempre hay que usar la escala Kelvin.

Solucin: Primero expresamos la temperatura en kelvin:

T1 = (25 + 273) K= 298 K

T2 = (10 + 273 ) K= 283 K

Ahora sustituimos los datos en la ecuacin:

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2.5L

V2

-----

= -----

298 K

283 K

Si despejas V2 obtendrs un valor para el nuevo volumen de 2.37 L.

Ley de Gay-Lussac
Relacin entre la presin y la temperatura de un gas cuando el volumen es constante

Fue enunciada por Joseph Louis Gay-Lussac a principios de 1800.


Establece la relacin entre la temperatura y la presin de un gas cuando el volumen es constante.
Al aumentar la temperatura las molculas del gas se mueven ms rpidamente y por tanto aumenta el nmero
de choques contra las paredes, es decir aumenta la presin ya que el recipiente es de paredes fijas y su
volumen no puede cambiar.
Gay-Lussac descubri que, en cualquier momento de este proceso, el cociente entre la presin y la
temperatura siempre tena el mismo valor:

(el cociente entre la presin y la temperatura es constante)

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Supongamos que tenemos un gas que se encuentra a una presin P1 y a una temperatura T1 al comienzo del
experimento. Si variamos la temperatura hasta un nuevo valor T2, entonces la presin cambiar a P2, y se
cumplir:

que es otra manera de expresar la ley de Gay-Lussac.


Esta ley, al igual que la de Charles, est expresada en funcin de la temperatura absoluta. Al igual que en la
ley de Charles, las temperaturas han de expresarse en Kelvin.
Ejemplo:
Cierto volumen de un gas se encuentra a una presin de 970 mmHg cuando su temperatura es de 25.0C. A
qu temperatura deber estar para que su presin sea 760 mmHg?
Solucin: Primero expresamos la temperatura en kelvin:
T1 = (25 + 273) K= 298 K
Ahora sustituimos los datos en la ecuacin:

970 mmHg

760 mmHg

------------ = -----------298 K

T2

Si despejas T2 obtendrs que la nueva temperatura deber ser 233.5 K o lo que es lo mismo -39.5 C.
Ecuacin de Estado

Las caractersticas de un gas se pueden describirse mediante 4 variables n, P, V y T, en donde:


n : cantidad de molculas y se mide en moles
P : presin
V : volumen

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T : temperatura en K

Las leyes vistas anteriormente establecen las relaciones entre 2 magnitudes variables cuando se
mantienen constantes las otras 2.

En condiciones reales es muy difcil mantener estas magnitudes constantes por lo tanto utilizaremos los
conceptos de estas leyes para escribir una ecuacin que nos sirva en cualquier caso, la misma se denomina
Ecuacion General de los Gases o Ecuacion general de Estado si se mantiene constante la cantidad de
molculas n.
Sabemos que el volumen es directamente poporcional a la cantidad de molculas n y a la temperatura
T, e inversamente proporcional a a la presin P, por lo tanto:

Si acomodamos esta ecuacin, nos queda

En donde

es la Constante General de los Gases por lo tanto podemos expresar la ecuacin

como

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Para calcuar el valor de R haremos un experimento.

Sabemos que 1 mol de cualquier gas acupa 22.4 L a una atmsfera de presin y 0C de temperatura, estas
ultimas conocidas como condiciones normales de presin y temperatura.

Sabemos entonces que:

P = 1 atm
T = 0 = 273.15 K
V= 22.4 l
N= 1 mol

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