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Teora de Redes de Petri

Autores:
Prog. Catalina Salvati
Prog. Leandro Cofre
Prog. Francisco Surez

Base terica del proyecto final de la carrera de Lic. en


Sistemas
Universidad FASTA Bariloche

Apunte de Redes de Petri

ndice
INTRODUCCIN

CONTENIDO

DEFINICIONES

DEFINICIN FORMAL
EJEMPLO:
REPRESENTACIN
REPRESENTACIN GRFICA
REPRESENTACIN MATRICIAL
MARCADO
EVOLUCIN DE MARCADO
ESTRUCTURAS BSICAS
SELECCIN
ATRIBUCIN
DISTRIBUCIN
CONJUNCIN
EJECUCIN SECUENCIAL
SINCRONIZACIN
CONCURRENCIA
CONFLICTOS RECURSOS COMPARTIDOS
ARCOS INHIBIDORES:

3
3
4
4
5
6
6
8
8
8
8
9
9
9
10
10
11

PROPIEDADES

12

PROPIEDADES ESTRUCTURALES
GRAFO DE ESTADOS
GRAFO MARCADO
RED DE LIBRE ELECCIN
RED SIMPLE
RDP PURA
RED DE PETRI ACOTADA ESTRUCTURALMENTE
RED DE PETRI ESTRUCTURALMENTE VIVA
RED DE PETRI COMPLETAMENTE CONTROLABLE
RED DE PETRI ESTRUCTURALMENTE CONSERVATIVA
RED DE PETRI (PARCIALMENTE) REPETITIVA
RED DE PETRI (PARCIALMENTE) CONSISTENTE
PROPIEDADES DE COMPORTAMIENTO
VIVACIDAD
CICLICIDAD
ACOTAMIENTO O LIMITACIN
CONSERVATIVIDAD
ALCANZABILIDAD

12
12
12
12
12
12
12
12
12
13
13
13
13
13
14
15
16
16

MTODOS DE ANLISIS

18

TCNICAS ENUMERATIVAS
TCNICAS DE TRANSFORMACIN

18
19

Apunte de Redes de Petri


TCNICAS ESTRUCTURALES

19

TIPOS DE RED

21

RDP CON PESO


RDP CON TIEMPO
RDP COLOREADAS
RDP JERRQUICAS
ESTOCSTICAS

21
21
21
22
22

EJERCICIOS

23

EJERCICIO N 1:
EJERCICIO N 2:
EJERCICIO N 3:
EJERCICIO N 4:
EJERCICIO N 5:
EJERCICIO N 6:
EJERCICIO N 7:
EJERCICIO N 8:
EJERCICIO N 9:
EJERCICIO N 10:

23
23
24
24
25
25
25
26
26
26

RESPUESTAS A LOS EJERCICIOS

27

EJERCICIO 3:
EJERCICIO 4:
EJERCICIO 5:
EJERCICIO 6:
EJERCICIO 7:
EJERCICIO 8:
EJERCICIO 9:
EJERCICIO 10:

27
27
28
28
29
29
29
30

GLOSARIO

31

CONJUNTOS
LGICA

31
31

NDICE DE IMGENES

32

BIBLIOGRAFA

33

II

Apunte de Redes de Petri

Introduccin
Las Redes de Petri (RdP) son una teora matemtica postulada por el
alemn Carl Adam Petri que proporciona una herramienta grfica de
modelado para la descripcin formal de sistemas cuya dinmica se
caracteriza por la concurrencia, sincronizacin, exclusin mutua y conflictos,
las cuales son caractersticas tpicas de sistemas distribuidos.
La principal aplicacin de las redes de Petri es el modelado y el
anlisis de sistemas con componentes concurrentes que interactan. Un
modelo es una representacin de las caractersticas ms importantes de un
sistema de estudio. Manipulando esta representacin, se pueden obtener
nuevos conocimientos del sistema modelado sin ningn coste o peligro para
el sistema real. Sin embargo, el modelado por s solo sirve de poco, es
necesario analizarlo posteriormente.
El sistema se modela primero como una RdP y luego, se analiza. Este
anlisis conlleva a una mejor comprensin del comportamiento del sistema
modelado. Para realizar el anlisis de las propiedades de una red de Petri se
han desarrollado diferentes tcnicas, que permiten la verificacin de las
propiedades que el sistema construido posea.
Las RdP se han utilizado en distintas reas de aplicacin como en
qumica, redes informticas, Inteligencia artificial, trnsito, etc.

III

Apunte de Redes de Petri

Contenido
En este documento, se describen los fundamentos de la teora de
redes de Petri.
En la primer parte se ven las definiciones bsicas de RdP y los modos
de representacin.
En la parte de ejemplos de estructuras bsicas, se describe el modo
de representar algunos casos comunes.
Tambin se darn a conocer las propiedades, extensiones y mtodos
de anlisis.
Finalmente se proponen ejercicios para resolver.

Contenido

Apunte de Redes de Petri

Definiciones
Una RdP est formada por lugares y transiciones unidos
alternativamente por arcos dirigidos. Un lugar puede o no contener marcas.
El conjunto de marcas asociadas a cada uno de los lugares en un momento
dado, constituye un marcado de la RdP. Para la descripcin funcional de
sistemas concurrentes los marcados representan estados y las transiciones
sucesos, que dependen del cumplimiento de determinadas condiciones.

Definicin formal
Se define a una Red de Petri como una 4-upla:
RdP = (P, T, F, M0), donde:
P = {p1, p2, pm} es un conjunto finito no vaco de lugares
T = {t1, t2, , tn} es un conjunto finito no vaco de transiciones
PT=
F (P
X T) U (T
X P) es un conjunto de arcos dirigidos, donde para
cada transicin obtenemos dos funciones Input(t) y Output(t):
I(ti) = {px, , py} conjunto de los lugares de entrada de la
transicin ti
O(ti) = {px, , py} conjunto de los lugares de salida de la
transicin ti
Mi: P{0,1,2,}

es el marcado inicial de la red // define un nmero


inicial de marcas por lugar.

Ejemplo:
R1 = (P, T, F, M)
P = { p1, p2, p3, p4 }
T = {t1, t2, t3}
I(t1) = { p1}
I(t2) = { p2}
I(t3) = { p2 }
O(t1) = { p2}
O(t2) = { p3}
O(t3) = { p4 }
M0 (P) = (5, 0, 0, 0)

Contenido

Apunte de Redes de Petri

Representacin
Toda herramienta de modelado tiene una o mas formas de ser
representada. En el caso de las RdP se pueden encontrar, una
representacin grfica y otra matricial.

Representacin grfica
A una RdP podemos asociarle un grafo dirigido con dos clases
disjuntas de nodos, los lugares y las transiciones.
Un crculo representa un lugar, una barra representa una transicin y
un arco dirigido conecta lugares y transiciones.
Algunos arcos van desde un lugar a una transicin y otros desde una
transicin a un lugar. Un arco dirigido desde un lugar p a una transicin t,
define p como un lugar de entrada para t. Un lugar de salida se indica con
un arco desde la transicin al lugar.
Los arcos se etiquetan con sus pesos (enteros positivos). Si una de
esas etiquetas se omite, significa que el arco tiene peso uno.
Las marcas se representan como puntos negros en los lugares.
Figura 1 Representacin grfica de una Rdp.

Dada la RdP del Ejemplo anterior, obtenemos la representacin


grfica:
Figura 2 Red de Petri con cuatro lugares y tres transiciones.

Contenido

Apunte de Redes de Petri

Representacin matricial
Una transicin tiene un determinado nmero de lugares de entrada (o
precondiciones) y de lugares de salida (o postcondiciones). Cada uno de
estos se puede representar por una matriz binaria de dos dimensiones,
donde las columnas representan las transiciones, las filas los lugares y las
celdas la conexin entre ambas. Las matrices reciben los nombres de
Matriz de incidencia previa y Matriz de incidencia posterior
respectivamente.
Podemos decir que una RdP N se encuentra definida matricialmente
por medio de dos matrices.
Sea n = |P| (nmero de lugares de P) y m = |T| (nmero de
transiciones de T).
Se denominan:
Matriz de incidencia previa: C = [cij]nm en la que cij = Pre(pi, tj).
Matriz de incidencia posterior: C+ = [c+ij]nm en la que c+ij = Post(ti, pj).
Matriz de incidencia de N: C = C+ C.
Siguiendo con el ejemplo de la definicin, obtenemos la matriz de
Incidencia previa y matriz de incidencia posterior:

C- = Pre(pi, tj) =

C+ = Post(pi, tj)
=

Sea N una RdP, donde t T y p P. Se definen los siguientes


conjuntos:
Conjunto de lugares de entrada a t : t = {p P | Pre(p, t) > 0}
Conjunto de lugares de salida de t : t = {p P | Post(t, p) > 0}
Conjunto de transiciones de entrada a p : p = {t T | Post(t, p) > 0}
Conjunto de transiciones de salida de p : p = {t T | Pre(p, t) > 0}

Contenido

Apunte de Redes de Petri

Figura 1

Marcado
Un marcado es una funcin que asigna a cada lugar un entero no
negativo (marca), de forma que decimos que un lugar p est marcado con k
marcas, si el marcado asigna al lugar p un entero k.
Los lugares que contienen marcas se consideran lugares activos.
Figura 3 Lugar activo.

Un marcado M se representa mediante un vector con tantos


componentes como lugares tenga la red. La cantidad de marcas en el lugar
p ser M(p).
Una RdP marcada es un par (N, M) formado por una RdP N y un
marcado M.
El marcado de la RdP del ejemplo 1 :
5

M0 =

0
0

Evolucin de marcado
A las transiciones se les asocian eventos (funciones lgicas de las
variables de entrada). El marcado cambia al disparar las transiciones. Para
disparar una transicin ha de estar validada y sensibilizada.
Una transicin se dice que est sensibilizada cuando todos sus
lugares origen estn marcados.
Figura 4 Transicin sensibilizada.

Formalmente, una transicin t T est sensibilizada (habilitada) para


un marcado M dado, sii p t se verifica M(p) Pre(p, t).
Cuando ocurre un evento asociado a una transicin, se dice que la
transicin est validada.
Figura 5 Transicin validada.

Regla de evolucin del marcado:


Si t est habilitada para un marcado M entonces t puede dispararse.
Cuando una transicin se dispara desaparecen las marcas de los lugares
origen y se aade una marca a cada uno de los lugares destino. En la
operacin se alcanza un nuevo marcado M0, y se denota por M[t] > M0, el

Contenido

Apunte de Redes de Petri

cual resulta de quitar Pre(p, t) marcas de cada lugar p t y aadir Post(t,


p) marcas a cada lugar p t.
El cambio en el marcado esta dado por la ecuacin:
M0(p) = M(p) Pre(p, t) + Post(t, p), p P
Cada disparo de una transicin modifica la distribucin de las marcas,
y por ello produce un nuevo marcado en la red.
Siguiendo con el ejemplo de la definicin, al disparar la transicin t1,
obtenemos:
M0

Pre(p, t)

Pos(t, p)

Mf

0 0 0

Figura 6 Evolucin del marcado de la red del ejemplo 1.

Contenido

Apunte de Redes de Petri

p1

t1

t2

p2
t1

=>

p3 p1
t1

p3

p2

p3

p2

Estructuras bsicas
Seleccin
Selecciona el proceso a ejecutar
Figura 7 Estructura bsica. Seleccin.

Atribucin
Ejecucin independiente de un proceso por dos procesos distintos
Figura 8 Estructura bsica. Atribucin.

Distribucin
Ejecucin de procesos paralelos o concurrentes
Figura 9 Estructura bsica. Distribucin.

Conjuncin
Sincronizacin de procesos en paralelo.
Figura 10

Estructura bsica. Conjuncin.

Ejecucin Secuencial
La transicin t2 puede ser disparada siempre que sea antes disparado
t1.
Figura 11

Estructura bsica. Ejecucin secuencial.

Sincronizacin
La transicin t1 estar habilitada para ser disparada todos los
nodos de entrada de la transicin t1 poseen al menos una marca en cada
uno de ellos.
Esto ocurre principalmente en la electrnica. Ej: El en circuito AND las
dos entradas producen una salida lgica.
Figura 12

Contenido

Estructura bsica. Sincronizacin.

Apunte de Redes de Petri

Concurrencia
Las transiciones t2 y t3 son concurrentes. Con esta propiedad, las RdP
es capaz de modelar sistemas de control distribuido con mltiples procesos
ejecutndose concurrentemente.
Figura 13

Estructura bsica. Concurrencia.

Conflictos recursos compartidos


Las RdP permiten modelar sistemas donde un recurso es compartido
por dos procesos de forma que el uso del recurso durante la ejecucin de un
proceso impide que dicho recurso sea utilizado por el otro proceso.
Un recurso compartido se modela mediante un lugar con una marca
inicial y transiciones en conflicto.
Figura 14

Estructura bsica. Conflictos.

Tanto la transicin t1 como t2 estn listas para ser disparadas, pero el


disparo de alguna de ellas produce que la otra transicin quede inhabilitada
para ser disparada.

Arcos inhibidores:
Estos tipos de arcos se relacionan con la transicin a ser inhibida y
con el lugar que, de tener una marca, va a impedir el disparo de la
transicin.
Figura 15

Contenido

Estructura bsica. Arcos inhibidores.

Apunte de Redes de Petri

Propiedades
En las RdP podemos encontrar propiedades estructurales, que
dependen de la estructura topolgica de las RdP, independientes del
marcado inicial y, las propiedades de comportamiento que s dependen del
marcado inicial

Propiedades estructurales
Grafo de estados
Un grafo de estado (GE) o mquina de estados (ME) es una RdP que
cumple:
t T, |t| = |t| = 1

Grafo marcado
Un grafo marcado (GM) o grafo de sincronizacin es una RdP que
cumple:
p P, |p| = |p| = 1

Red de libre eleccin


Una RdP de libre eleccin (RLE) es una RdP que cumple:
p P, si |p| > 1, entonces t p, |t| = 1

Red simple
Una RdP simple (RS) es una RdP que cumple:
p1 p2 = p1 p2 o p1 p2 para toda p1, p2 P.

RdP Pura
Una RdP N es una red pura si no existe ninguna transicin que tenga
un lugar que sea al mismo tiempo de entrada y salida de la transicin:
tj T , pi P, Pre(pi, tj) Post(tj , pi) = 0

Red de Petri Acotada Estructuralmente


Una red de Petri est acotada estructuralmente si est acotada para
cualquier marcado inicial finito.
Un lugar p en una red de Petri se dice no acotado estructuralmente si
existe un marcado M y una secuencia de disparo desde M tal que p no
est acotado.

Red de Petri Estructuralmente Viva


Una red de Petri est estructuralmente viva si existe algn marcado
inicial para el que est viva.

Contenido

Apunte de Redes de Petri


Red de Petri Completamente Controlable
Una red de Petri se dice completamente controlable si cualquier
marcado es alcanzable desde cualquier otro marcado.

Red de Petri Estructuralmente Conservativa


Una red de Petri es estructuralmente conservativa si, para cualquier
marcado inicial M0 y un marcado alcanzable M R(M0), existe un vector x (n
1) tal que xi0, para cualquier i = 1,...,n, y xtM = xtM0.

Red de Petri (parcialmente) Repetitiva


Una red de Petri es (parcialmente) repetitiva si existe un marcado
finito M0 y una secuencia de disparo s tal que (alguna) toda transicin ocurre
un nmero infinito de veces en .

Red de Petri (parcialmente) Consistente


Una red de Petri es (parcialmente) consistente si existe un marcado
finito M0 y una secuencia de disparo s cclica (desde M 0 a M0 tal que (alguna)
toda transicin ocurre al menos una vez en .

Propiedades de comportamiento
Vivacidad
Una transicin t est viva para un marcado inicial dado M 0, sii existe
una secuencia de disparos a partir de un marcado M sucesor de M 0 que
comprenda a t :
M M(R, M0) : M M0 tal que t .
Una RdP marcada est viva para M0 sii todas sus transiciones son
vivas para M0.
Se puede decir que la propiedad de vivacidad significa la ausencia en
el conjunto de alcanzabilidad de un marcado en el que la red se bloquee
totalmente (deadlock), ya que, para que est viva, todas sus transiciones
deben ser disparables desde cualquier marcado alcanzable.
Se dice que una RdP marcada est parcialmente viva para M 0 si,
tomando como punto de partida cualquier marcado alcanzable a partir de
M0, existe al menos una transicin disparable y otra transicin no viva. Toda
RdP marcada parcialmente viva tiene la posibilidad de evolucin global,
independientemente de que existan transiciones que no puedan ser
disparadas.
Ejemplo: Una red de Petri no viva.

Contenido

10

Apunte de Redes de Petri

Figura 16

Ejemplo de una RdP no viva.

Para la secuencia de disparos t 1, t2, t1, t2, no hay bloqueo. Si ahora se


disparan las transiciones t1, t3, t4, ya no se puede disparar ninguna
transicin ms, la red queda bloqueada.
Podemos tener redes pseudo-vivas en las que existen algunas
transiciones vivas y no se bloquea totalmente.
Ejemplo: RdP Pseudoviva
Figura 17

Ejemplo de una RdP pseudoviva.

Ciclicidad
Se dice que una RdP posee un comportamiento globalmente cclico
para M0 si existe una secuencia de disparos que permite alcanzar el
marcado inicial M0 a partir de cualquier marcado M alcanzable a partir de
M0:
M M(R, M0), tal que M M0.
La ciclicidad o reversibilidad de una RdP marcada garantiza que no
existen subconjuntos finales de estados (marcados). Un subconjunto final de
estados (marcados) contiene estados (marcados) mutuamente alcanzables
entre s y tales que el estado inicial (marcado inicial) no es alcanzable a
partir de ninguno de ellos.
Ejemplo de una red no reversible:
Figura 18

Ejemplo de una RdP no reversible.

Esta RdP es pseudoviva, adems no tiene la propiedad


reversibilidad ya que el marcado inicial no se puede obtener jams.

de

Acotamiento o limitacin
El significado de esta propiedad es el de asegurar que el sistema que
una red representa posee un nmero finito de estados (si suponemos que
cada lugar de la red representa a una variable de estado del sistema y su
Contenido

11

Apunte de Redes de Petri

marcado el valor de dicha variable). Luego la propiedad de acotamiento


determina la finitud del nmero de estados del sistema representado por
una RdP.
Un lugar p es k-acotado para M 0 sii existe un nmero entero k tal que
M(p) k para cualquier marcado M M(R, M0). Se denomina cota del lugar
p al menor entero k que verifica la desigualdad anterior.
Una RdP marcada es k-acotada para M 0 sii todos sus lugares son kacotados para M0:
p P y M M(R, M0), M (p) k.
Merece una consideracin especial la 1-acotacin. Si una RdP es 1acotada para M0, su marcado es binario (un lugar est o no est marcado) y
se dir que la RdP es binaria para M 0. Una red segura, es una RdP 1-acotada.
Una RdP es estructuralmente acotada si es acotada para cualquier marcado
inicial y finito.
Se dice que la red est k-acotada si para todo marcado alcanzable
tenemos que ningn lugar tiene un nmero de marcas mayor que k. Las
redes 1-acotadas son conocidas como binarias.
Si la red diseada generar ms marcas que las que su acotacin
permite el modelado ser errneo.
Ejemplo: Una red no acotada:
Figura 19

Contenido

Ejemplo de una RdP no acotada.

12

Apunte de Redes de Petri

Figura 2

Conservatividad
Las marcas de una red se pueden entender como recursos del
sistema. Normalmente los recursos de un sistema ni se crean ni se
destruyen. Cuando las marcas se conservan, tras el disparo de una
secuencia de transiciones, se dice que la red es conservativa.
Sea R = (P, T, Pre, Post, M0) se dice que es estrictamente
conservativa sii M0 M(R, M0), iM0 (pi) = iM(pi), pi P.
Esto es, se ha de mantener el nmero de marcas para cualquier
marcado de la red. La definicin anterior implica que el nmero de entradas
ha de coincidir con nmero de salidas, es decir: (|I(t j)|) = |O(tj)|), para cada
transicin disparable.

Alcanzabilidad
La alcanzabilidad es una base fundamental para estudiar las
propiedades dinmicas de cualquier sistema. al dispararse una transicin
habilitada, sta cambiar la distribucin del marcado. De esta forma, de una
secuencia de disparos resultar una secuencia de marcados, luego un
marcado Mn es alcanzable a partir de M0, si existe una secuencia de disparos
que a partir de M0 nos lleve a Mn. Una secuencia de disparos la denotaremos
por = t1, t2, ....., tn . en este caso M n es alcanzable desde M0, sii t.q. M0
[i Mn.
Ejemplo RdP y su grafo de alcanzabilidad
Figura 20

Contenido

Ejemplo de una RdP con su grafo de alcanzabilidad.

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Apunte de Redes de Petri

Mtodos de Anlisis
La validacin consiste en comprobar que se cumplen las propiedades
de:- VIVACIDAD; LIMITACIN; REVERSIBILIDAD.
Existen tcnicas para el anlisis de RdP (anlisis cualitativo de redes),
que se clasifican normalmente en tres grupos; enumerativas, de
transformacin y estructurales.

Tcnicas Enumerativas
Las tcnicas enumerativas se basan en la generacin del grafo de
alcanzabilidad. Estas tcnicas se pueden aplicar en teora, pero en la
prctica estn limitadas a sistemas pequeos debido a su elevada
complejidad computacional.
En el siguiente grafo, los nodos corresponden al marcado alcanzable y
los arcos corresponden al disparo de las transiciones. En la figura se
muestra una red de Petri y su grafo de alcanzabilidad (Grafo de marcados).
Figura 21

Tcnica enumerativa de validacin.

Este grafo puede ser utilizado para mostrar que la red es segura, viva,
reversible y que esta tiene dos componentes que se repiten t 1, t2,t4 y t1, t3,t5.
Otro ejemplo:
Figura 22

Validacin de una RdP.

M0 : marcado inicial. De este se desprende el comportamiento del


sistema.
[M0] : vector de marcados posibles a partir de un marcado inicial.
(marcados alcanzables).

Tcnicas de Transformacin
En segundo lugar se tienen las tcnicas de transformacin. En este
grupo de tcnicas el objetivo es reducir el tamao de los modelos mediante
reglas de reduccin que preserven las propiedades que se quieren estudiar.
En la figura puede observarse un conjunto sencillo de seis reglas de
reduccin que preservan vivacidad y k-limitacin.
Reglas de reduccin que presentan vivacidad y k-limitacin:

Contenido

14

Apunte de Redes de Petri

Figura 23

Tcnica de transformacin de validacin.

Con este conjunto de reglas es posible reducir la complejidad del


clculo de la vivacidad y limitacin de un sistema.

Tcnicas Estructurales
En tercer lugar se tienen las tcnicas estructurales. En este grupo de
tcnicas el objetivo es obtener la mxima informacin del modelo utilizando
nicamente su estructura y marcado inicial.
Los mtodos de lgebra lineal son utilizados para determinar las
propiedades de la red.
La ecuacin de estado de una red de Petri se define:
El marcado Mk se define como un vector columna m 1.
La jesima entrada de Mk denota el nmero de seales en el lugar j
inmediatamente despus del kesimo disparo en la secuencia de disparos.
El kesimo disparo o vector de control u k es un vector columna de n
1, con n1 ceros y una entrada 1 en la iesima posicin, indicando el
disparo de la transicin i.
Esto es, la iesima fila de la matriz de incidencia C denota el cambio
de marcado como el resultado del disparo de la transicin i, luego la
ecuacin de estado para la red de Petri se escribe como sigue:

Contenido

15

Apunte de Redes de Petri


Mk = Mk1 + CT uk, k = 1, 2, 3, .
El marcado de una red de Petri puede ser cambiado cada vez que una
transicin se dispara. Si no ocurre un bloqueo, el nmero de disparos es
ilimitado. Sin embargo, no todos los marcados pueden ser alcanzados y no
todas las secuencias de disparos pueden ser llevadas a cabo. Las
restricciones son dadas por los invariantes de la red. Un marcado invariante
es obtenido si la suma de los pesos de el marcado de un subconjunto de
lugares en una red es siempre constante. Los lugares contenidos en este
subconjunto son llamados componentes conservativos y el vector que
contiene los pesos es P-Invariante. Si el disparo de una cierta secuencia de
transiciones resulta en el mismo marcado como cuando inici, la secuencia
es llamada componente repetitivo. El vector caracterstico de la secuencia
de disparos es el T-Invariante.

Contenido

16

Apunte de Redes de Petri

Tipos de red
RdP con peso
Permite que multiples tokens puedan ser quitados/agregados cuando
se dispara una transicin. Las

aristas estn etiquetadas con el peso (nmero


de tokens). Si
no hay ningn valor se asume que es 1.

RdP con Tiempo


Las Redes de Petri no incluyen concepto alguno de tiempo, por ello,
solamente es posible describir solamente la estructura lgica de los
sistemas y no su evolucin temporal.
La introduccin del tiempo en el modelo permite la descripcin de
comportamientos dinmicos de los sistemas, considerando la evolucin de
estados y la duracin de cada accin tomada por el sistema. Hay mltiples
formas diferentes de introducir el concepto de tiempo.
Una primera posibilidad consiste en asociar a cada transicin un
nmero que indica, en alguna unidad temporal adecuada, el retardo entre la
habilitacin y el disparo de la transicin. Una RdP Temporizada puede ser
definida como:
TPN = {P, T, A, M0, Q}
donde P, T, A y M0 se definen como antes
Q=(q1,
transiciones.

q2,,qm)

es

el

conjunto

de

retardos

asociados

las

Una segunda posibilidad para la introduccin del concepto de tiempo


consiste en asignar un retardo q al proceso de convertir una ficha en
disponible luego que la misma llega a un nuevo lugar. Por ello, cada ficha
puede estar en uno de dos estados: disponible y no disponible; solamente
fichas disponibles habilitan transiciones. La falta de disponibilidad de una
ficha modela el tiempo utilizado desarrollando una actividad. En esta
abstraccin, el tiempo es asociado a los lugares.
La adicin de tiempos en las Redes de Petri es un proceso crtico y se
deber prestar atencin especial a la comprensin total de la semntica del
modelo y a los detalles de su comportamiento.
Existe una amplia variedad de extensiones adicionales, que
bsicamente consisten en adicionar tiempos a las diferentes componentes
del grafo bipartito que constituye la red.

RdP coloreadas
En general, los tokens representan objetos (recursos, personas, etc)
en el modelado de un sistema. Para representar los atributos de estos
objetos, se utilizan las RdP coloreadas, donde los colores representan las
caractersticas de los objetos modelados. Las transiciones usan los valores
de los tokens adquiridos para determinar los valores de los tokens
producidos.

Contenido

17

Apunte de Redes de Petri


Una transicin describe la relacin entre los valores de los tokens. Es
posible especificar precondiciones, utilizando el color de los tokens para ser
consumidos.

RdP jerrquicas
Las especificaciones de sistemas reales tienen una tendencia a ser
grandes y complejos. Un mecanismo de abstraccin, la estructuracin
jerrquica, se utiliza para poder modificar fcilmente el modelo. La
construccin jerrquica se llama subred.
Una subred es un agregado de nmero de lugares y transiciones. Se
puede utilizar para estructurar grandes procesos. Cada subred se representa
con un rectngulo que encapsula parte del modelo general.
En determinados niveles, se quiere dar una simple descripcin de un
proceso (sin considerar todos los detalles). Pero a otro nivel quizs, se
quiera especificar un comportamiento mas detallado.

Estocsticas
Los modelos de rendimiento tratan de representar el comportamiento
de sistemas determinsticos complejos por medio de procesos estocsticos.
De esta forma es posible evitar una detallada descripcin determinstica de
las operaciones del sistema, sustituyndola por asunciones probabilsticas,
que capturen la esencia del sistema.
Las Redes de Petri Estocsticas (SPN) se obtienen asociando con cada
transicin en una RdP una variable aleatoria con distribucin exponencial
que exprese el retardo desde la habilitacin hasta el disparo de la transicin.
Eliminando las variables aleatorias de una SPN se obtiene la RdP asociada.
Consideremos una SPN y un marcado M en el cual mltiples
transiciones estn simultneamente habilitadas. La transicin que tiene
asociado el retardo ms breve disparar primero. La SPN alcanza un nuevo
marcado M, en el cual algunas transiciones estuvieron habilitadas en el
marcado M pero que no fueron disparadas y pueden aun estar habilitadas.
Debido a la propiedad de falta de memoria de las variables aleatorias
exponencialmente distribuidas, obtenemos una distribucin de vida igual a
la distribucin del retardo de disparo en s mismo. Se puede asumir que la
actividad asociada con cada transicin recomienza con cualquier nuevo
marcado. Esto es vlido inclusive cuando se est modelando actividades
que se suceden en forma continua: el modelo no siente la repeticin de
actividades asociadas con una transicin.
Una definicin formal de una SPN es:
SPN = {P, T, A, M0, L}
donde P, T, A y M0 se definen como las RdP ordinarias y
L=(l1, l2,,lm) es el conjunto de tasas de retardos asociados con las
transiciones, posiblemente dependientes del marcado, asociadas con las
transiciones de la Red de Petri.
Cuando sea necesario, la dependencia con un marcado dado M se
representar como lj(M).

Contenido

18

Apunte de Redes de Petri

Ejercicios
Ejercicio N 1:
Represente grficamente a la siguiente RdP:
R1 = (P, T, F, M)
P = { p1, p2, p3, p4, p5, p6, p7, p8, p9}
T = {t1, t2, t3, t4, t5, t6}
I(t1) = { p1}
I(t2) = { p8}
I(t3) = { p2, p5}
I(t4) = { p3 }
I(t5) = { p6, p7}
I(t6) = { p4, p9}
O(t1) = { p2, p3}
O(t2) = { p1, p7}
O(t3) = { p6}
O(t4) = { p4}
O(t5) = { p9 }
O(t6) = { p5, p8}
M0 (P) = (5, 0, 0, 0)

Ejercicio N 2:
Defina formalmente la siguiente RdP:
Figura 24

Contenido

Ejercicio nmero 2.

19

Apunte de Redes de Petri

Figura 4

Figura 3

Ejercicio N 3:
a. Dada la siguiente RdP, indique cul es la matriz de incidencia
previa y la matriz de incidencia posterior.
Figura 25

Ejercicio 1.

b. Dado el marcado inicial 0 = (0, 1, 0, 0) indique cules de los


siguientes son marcados son alcanzables desde 0.
a. = (w, 1, 0, 0), w >=0
b. = (w1, 0, 1, w2), w1 >=0, w2 >=0
c. = (0, 1, 1, w), w >=0
d. = (w1, 0, 0, w2), w1 >=0, w2 >=0

Ejercicio N 4:
Dadas las siguientes redes de Petri, indicar cules de ellas pueden
entrar en deadlock. (si al menos existe un marcado en el cual no se puede
disparar ninguna transicin, entonces la red entra en deadlock)
En caso de que as sea dar una secuencia de disparos que lleve a esta
situacin.
Figura 26

Ejercicio 2 a.

Figura 27

Ejercicio 2 b.

Ejercicio N 5:
Construya una red de Petri para especificar el funcionamiento de una
mquina expendedora de bebidas. La misma tiene un depsito de bebidas
con una cierta carga inicial, y un depsito de monedas el cual inicialmente
se encuentra vaco.
Cuando se le ingresa una moneda y hay bebidas, la mquina entrega
una bebida y almacena la moneda en el depsito correspondiente.

Contenido

20

Apunte de Redes de Petri


Cmo modelara la situacin de que cuando no hay ms bebidas la
mquina retorne la moneda?

Ejercicio N 6:
Existen pequeas diferencias entre los sistemas de luces de trnsito
en diferentes pases. Por ejemplo, el sistema de luces alemn tiene una fase
extra en su ciclo. Las luces no cambian repentinamente de rojo a verde sino
que antes de pasar al verde enciende la luz verde junto con la luz amarilla.
Construya una red de Petri que se comporte como el sistema de luces
de trnsito alemn. Asegrese que la red no permita transiciones que no
son posibles.

Ejercicio N 7:
a. Construya una red de Petri para especificar el funcionamiento de
un sistema de control de barreras de un paso a nivel.
Cuando un tren se acerca, ste es detectado por un sensor que
ocasiona que se baje la barrera del paso a nivel. Cuando se aleja el tren, es
detectado por otro sensor que ocasiona que se eleve la barrera. Si la barrera
est elevada, los vehculos que lleguen al paso a nivel pueden pasar a
travs de l, en caso contrario deben esperar hasta que la barrera sea
levantada.
b. Verifique que el modelo construido no permita la situacin en la
que la barrera se encuentre alta, arribe un tren y un vehculo, y se le d el
paso al vehculo antes de bajar la barrera. Si no es as modifquelo para que
no se d dicha situacin.a. Construya una red de Petri para especificar el
funcionamiento de un sistema de control de barreras de un paso a nivel.

Ejercicio N 8:
Usando alguna de las extensiones estudiadas, construya una Redes
de Petri que describa el siguiente problema: Un proceso despachador de
mensajes recibe mensajes provenientes de dos canales diferentes. Verifica
la paridad de cada mensaje. Si la paridad es incorrecta, enva un aviso de
no-reconocimiento del mensaje a travs de un canal de respuesta (existe un
canal de respuesta por cada canal de entrada); si la paridad es correcta,
coloca el mensaje recibido en un buffer. El buffer puede contener hasta diez
mensajes. Cuando el buffer est lleno, el despachador enva todo el
contenido del buffer a una unidad de procesamiento a travs de otro canal.
No se pueden colocar mensajes en un buffer lleno.

Ejercicio N 9:
Resuelva mediante una RdP el siguiente problema:
Un grupo de 5 filsofos se encuentran sentados en una mesa circular
donde ha sido depositada comida china. Cada filsofo tiene frente a l un
plato donde servirse y entre cada uno de ellos un palillo chino. Como
sabemos, para comer comida china necesitamos dos palillos, entonces cada
filsofo para comer debe tener dos palillos en su poder.

Contenido

21

Apunte de Redes de Petri


El problema est en que si cada filsofo tiene un slo palillo en su
poder todos los filsofos entrarn en una espera eterna para comer, otro
problema puede surgir y es el que un filsofo obtenga siempre los dos
palillos y se mantenga comiendo, lo que producir que los otros filsofos no
puedan comer.

Ejercicio N 10:
Tres fumadores estn representados por los procesos F1, F3 y F3. Tres
vendedores estn representados por los procesos V1, V2 y V3. Para fumarc
cada fumador necesita tabaco, papel para tabaco y un fsforo; cuando
dispone de estos recursos, el fumador fuma un cigarrillo hasta terminarlo y
entonces queda elegible para fumar de nuevo. F1 tiene tabaco, F2 tiene
papel y F3 tiene fsforos. V1 vende tabaco y papel, V2 vende papel para
tabaco y fsforos, y V3 vende fsforos y tabaco. V1, V3 y V3 trabajan en
exclusin mutua; slo uno de los procesos puede trabajar a la vez y el
siguiente vendedor no puede trabajar hasta que los recursos suministrados
por el vendedor anterior hayan sido consumidos por un fumador.
A partir de este enunciado, dibuje una RdP que represente el
problema y sus matrices de incidencia previa y posterior.

Contenido

22

Apunte de Redes de Petri

Respuestas a los ejercicios


Ejercicio 3:
Matriz de incidencia previa (P t)
t1

t2

t3

t4

P1

P2

P3

P4

Matriz de incidencia posterior (t P)


t
1

t
2

t
3

t
4

1
2
3
4
a. Marcado alcanzable.
b. Marcado alcanzable.
c. Marcado no alcanzable.
d. Marcado no alcanzable.

Ejercicio 4:
a) no
b) no

Contenido

23

Apunte de Redes de Petri


Verde

Salida de
monedas

t5

p2

Automviles
para cruzar

Rojo

Verde

p3

Automviles
que cruzaron

p1
p7
Depsito

Ingresa
moneda

tprovisorio
1

t1

p1p3

t2
tAmarillo
6

Barrera
en alto

p4

t2
Depsito de
monedas

p8

p3

p4

Barrera
baja

Amarillo

Sensor B

t3p4

t2
Tren
acercndose

t4

p5

Sensor A

Salida de
bebidas

t3

Tren
alejndose

p2

t1

p1

Bebidas

p5

t3

p2

p6

p5

t4

Ejercicio 5:
Figura 28

Respuesta al ejercicio 5 Mquina expendedora de bebidas.

Ejercicio 6:
Figura 29

Respuesta al ejercicio 6. Semforo alemn

Ejercicio 7:
Figura 30

Respuesta al ejercicio 7. Sistema de control de barreras de un paso a nivel.

Ejercicio 8:
Se utilizaron RdP coloreadas para identificar los mensajes que circulan
por distintos canales. En rojo los mensajes del canal A y en azul los
mensajes del canal B.
Figura 31

Respuesta al ejercicio 8. Despachador de mensajes.

Ejercicio 9:
Matriz de incidencia previa
V1

V2

V3

F1

F2

F3

Contenido

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Apunte de Redes de Petri

Matriz de incidencia posterior


V
1

V
2

V
3

F
1

F
2

F
3

Ejercicio 10:
Figura 32

Contenido

Respuesta al ejercicio 10.

25

Apunte de Redes de Petri

Glosario
Conjuntos
{e1, e2, . . . , Conjunto formado por los elementos e1, e2, . . . , en, (por
en}
extensin)
(e|r)

Conjunto formado por los elementos e que cumplen la


propiedades r (notacin por comprensin)

Pertenencia

No pertenencia

Conjunto vaco

AUB

Unin de los conjuntos A y B

AB

Interseccin de los conjuntos A y B

AXB

Producto cartesiano de A por B [conjunto de los pares (a,


b), aA y bB]

AB

Inclusin del conjunto A en el conjunto B

AB

Inclusin o igualdad del conjunto A en el conjunto B

Lgica

Existe (cuantificador existencial)

Para todo (cuantificador universal)

Implica.

S y solo s.

Contenido

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Apunte de Redes de Petri

ndice de imgenes
FIGURA 1
FIGURA 2
FIGURA 3
FIGURA 4
FIGURA 5
FIGURA 6
FIGURA 7
FIGURA 8
FIGURA 9
FIGURA 10
FIGURA 11
FIGURA 12
FIGURA 13
FIGURA 14
FIGURA 15
FIGURA 16
FIGURA 17
FIGURA 18
FIGURA 19
FIGURA 20
FIGURA 21
FIGURA 22
FIGURA 23
FIGURA 24
FIGURA 25
FIGURA 26
FIGURA 27
FIGURA 28
FIGURA 29
FIGURA 30
NIVEL.
FIGURA 31
FIGURA 32

REPRESENTACIN GRFICA DE UNA RDP....................................................................4


RED DE PETRI CON CUATRO LUGARES Y TRES TRANSICIONES....................................4
LUGAR ACTIVO............................................................................................................6
TRANSICIN SENSIBILIZADA.......................................................................................6
TRANSICIN VALIDADA...............................................................................................7
EVOLUCIN DEL MARCADO DE LA RED DEL EJEMPLO 1.............................................7
ESTRUCTURA BSICA. SELECCIN..............................................................................8
ESTRUCTURA BSICA. ATRIBUCIN............................................................................8
ESTRUCTURA BSICA. DISTRIBUCIN.........................................................................9
ESTRUCTURA BSICA. CONJUNCIN.........................................................................9
ESTRUCTURA BSICA. EJECUCIN SECUENCIAL.......................................................9
ESTRUCTURA BSICA. SINCRONIZACIN................................................................10
ESTRUCTURA BSICA. CONCURRENCIA..................................................................10
ESTRUCTURA BSICA. CONFLICTOS........................................................................10
ESTRUCTURA BSICA. ARCOS INHIBIDORES............................................................11
EJEMPLO DE UNA RDP NO VIVA..............................................................................13
EJEMPLO DE UNA RDP PSEUDOVIVA.......................................................................14
EJEMPLO DE UNA RDP NO REVERSIBLE..................................................................15
EJEMPLO DE UNA RDP NO ACOTADA......................................................................16
EJEMPLO DE UNA RDP CON SU GRAFO DE ALCANZABILIDAD.................................17
TCNICA ENUMERATIVA DE VALIDACIN................................................................18
VALIDACIN DE UNA RDP.......................................................................................18
TCNICA DE TRANSFORMACIN DE VALIDACIN....................................................19
EJERCICIO NMERO 2..............................................................................................23
EJERCICIO 1.............................................................................................................24
EJERCICIO 2 A.........................................................................................................24
EJERCICIO 2 B..........................................................................................................25
RESPUESTA AL EJERCICIO 5 MQUINA EXPENDEDORA DE BEBIDAS.......................28
RESPUESTA AL EJERCICIO 6. SEMFORO ALEMN..................................................28
RESPUESTA AL EJERCICIO 7. SISTEMA DE CONTROL DE BARRERAS DE UN PASO A
29
RESPUESTA AL EJERCICIO 8. DESPACHADOR DE MENSAJES....................................29
RESPUESTA AL EJERCICIO 10...................................................................................30

Contenido

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Apunte de Redes de Petri

Bibliografa
Ramchandan, C.. Analysis of Asynchronous concurrent systems by timed petri nets, MIT
MAC-TR-120, 1974.
Jair, Cervantes Canales. Representacin y aprendizaje de conocimiento con redes de Petri
difusas. Mexico 2005.
Jensen K., Colored Petri nets and the invariant method, Theoretical Computer Science,
volume 14, 1981, pp. 317-336.
Murata, Tadao. Petri Nets: properties, analysis and applications. Proceedings of the IEEE,
VOL. 77, No. 4. April 1989.
Peterson, J.L. Petri net theory and the modeling of systems. Prentice-Hall. 1981.

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