aleatorio
En las ciencias, la simulacin es el artificio contextual que referencia
la investigacin de una hiptesis o un conjunto de hiptesis de
trabajo utilizando modelos.
Thomas T. Goldsmith Jr. y Estle Ray Mann la definen as: "Simulacin es
una tcnica numrica para conducir experimentos en una computadora
digital. Estos experimentos comprenden ciertos tipos de relaciones
matemticas y lgicas, las cuales son necesarias para describir el
comportamiento y la estructura de sistemas complejos del mundo real a
travs de largos perodos."
Una definicin ms formal, formulada por R. E. Shannon1 es: "La
simulacin es el proceso de disear un modelo de un sistema real y llevar a
trmino experiencias con l, con la finalidad de comprender el
comportamiento del sistema o evaluar nuevas estrategias -dentro de los
lmites impuestos por un cierto criterio o un conjunto de ellos - para el
funcionamiento del sistema."
En una simulacin las variables aleatorias son las entradas para el modelo.
Si se ejecutan la misma simulacin dos veces, cada vez cada vez con una
secuencia diferente de nmeros aleatorios, las dos simulaciones tienen
valores distintos. Debido a esto se debe utilizar mtodos estadsticos para el
anlisis.
Tipos de simulacin:
Simulacin de terminacin: donde se ejecuta en un tiempo T, donde E es un
evento especifico de detiene la simulacin, debido a esto la simulacin se
ejecuta durante una cantidad fija de tiempo
Simulacin de estado estable: donde este se ejecuta a lo largo del periodo,
la duracin de la simulacin se va al infinito
Simulacin de Montecarlo
La simulacin de Montecarlo es una tcnica que permite llevar a cabo la
valoracin de los proyectos de inversin considerando que una, o varias, de
las variables que se utilizan para la determinacin de los flujos netos de
caja no son variables ciertas, sino que pueden tomar varios valores. Por
tanto, se trata de una tcnica que permite introducir el riesgo en la
valoracin de los proyectos de inversin.
Se basa en simular la realidad a travs del estudio de una muestra, que se
ha generado de forma totalmente aleatoria. Resulta, por tanto, de gran
utilidad en los casos en los que no es posible obtener informacin sobre la
realidad a analizar, o cuando la experimentacin no es posible, o es muy
costosa.
Ejemplo:
Paso 1: Tamao del bloque de simulaciones "n".
Paso 2: Tamao del bloque de simulaciones "n+n = 2n". Si no hay
convergencia, entonces paso 3, sino finalizar.
Paso 3: Tamao del bloque de simulaciones "2n+n = 3n". Si no hay
convergencia, entonces paso 4, sino finalizar.
Y as, sucesivamente hasta alcanzar la convergencia.
Procedimiento multiplicativo:
Se parte de un nmero inicial de simulaciones (n), y se calcula la media y
la desviacin tpica del modelo matemtico utilizado. A continuacin se
procede a aadir un nmero de nuevas simulaciones equivalente a las
acumuladas hasta ese momento, de tal forma que ahora se calcula la media
y la desviacin tpica del modelo matemtico utilizando para ello un
nmero de simulaciones que es el doble de las utilizadas en el paso
anterior. La nueva media y desviacin tpica as calculadas se comparan
con las anteriores, repitindose el proceso hasta que la media y la
desviacin tpica no diverjan en ms de un 0,5 1 por ciento.
De esta forma se soluciona el inconveniente presentado por el
procedimiento anterior, dado que los nuevos bloques de simulaciones que
se van agregando tienen el mismo peso que el existente en el paso anterior,
por lo que la variabilidad del nuevo bloque de simulaciones tiene el mismo
peso sobre el total que la del bloque anterior, siendo por tanto en un mtodo
ms perfecto.
Ejemplo:
Paso 1: Tamao del bloque de simulaciones "n".
Paso 2: Tamao del bloque de simulaciones "2xn = 2n". Si no hay
convergencia, entonces paso 3, sino finalizar.
Paso 3: Tamao del bloque de simulaciones "2x2n = 4n". Si no hay
convergencia, entonces paso 4, sino finalizar.
Y as, sucesivamente hasta alcanzar la convergencia.
reas de Aplicacin
Sistemas de Computadoras. Evaluar hardware o requisitos de software.
Telecomunicaciones. Disear sistemas de comunicacin o protocolos para
mensajera, etc.
Transporte y Energa. Disear facilidades como autopistas, metros, puertos,
etc.
. Aplicaciones Militares y Navales. Evaluacin de nuevas armas o
tcticas.
Economa. Anlisis de sistemas econmicos o financieros.
Fabricacin. Disear y analizar polticas de planificacin, inventarios, etc.
. Personal en empresas de servicios Bancos, Comida Rpida, Correo, ..
. Distribucin y Logstica
Salud Salas de urgencias y de operaciones Planes de Emergencia
(terremotos, inundaciones) Distribucin de Servicios (juzgados,
hospitales)
Ventajas
Desventajas
No es aplicable cuando
existan tcnicas analticas qu
e permitan corregir u
optimizar el sistema.
En ocasiones no es posible
asegurar que el modelo sea
valido.
Permite realizar un
estudio sistemtico de
alternativas aplicables al
sistema.
No existe ninguna
criterio cientfico sobre las
posibles alternativas a ser
simuladas
La simulacin es imprecisa y
en ocasiones no proveen
soluciones optimas.
Precursores de su uso
Aunque la tcnica de simulacin generalmente se ve como un mtodo de
ltimo recurso, recientes avances en las metodologas de simulacin y la
gran disponibilidad de software que actualmente existe en el mercado, han
hecho que la tcnica de simulacin sea una de las herramientas ms
ampliamente usadas en el anlisis de sistemas.
SE PODRA CONSIDERAR QUE LA SIMULACIN NACE EN 1777
CON EL PLANTEAMIENTO DEL PROBLEMA "LA AGUJA DE
BUFFON", UN MTODO MATEMTICO SENCILLO PARA IR
APROXIMANDO EL VALOR DEL NMERO A PARTIR DE
SUCESIVOS INTENTOS.
Con esperanza:
Con varianza:
Software disponible
GASP IV
Es una coleccin de subrutinas FORTRAN, diseadas para facilitar la
simulacin de secuencia de eventos. Cerca de 30 subrutinas y funciones
que proveen numerosas facilidades, incluyendo:
Rutinas de avance del tiempo,
Gestin de listas de eventos futuros,
Adicin y remocin de entidades.
Coleccin de estadsticas.
Generadores de variables aleatorias.
Reporte estndar.
El programador nicamente provee un program main, una rutina de
actualizacin, rutinas de eventos, generadores de reportes personalizados y
una subrutina denominada EVNTS. El programa main debe incluir la
sentencia CALL GASP; siendo GASP una subrutina que determina el
eminente evento, invocando a EVNTS escrita por el usuario y obtiene el
ndice NEXT.
GASP IV es un lenguaje de simulacin desarrollado por Alan B. Pristker y
N. Hurst en 1973. Es un lenguaje hbrido porque puede ser usado para
programadores de simulacin discretos, continuos y combinados; siendo el
primero en integrar completamente estos dos ambientes de funcin del
tiempo. GASP IV es un derivado del GASP II, y se diferencia por la
definicin del evento espacio-estado (state space event).
SIMSCRIPT II.5
Desarrollado en la RAND Corporation por H. Markowtz en los inicios de
los sesenta. SIMSCRIPT 11.5. Es un lenguaje de simulacin con
orientacin al evento y al proceso, es hbrido porque posee facilidades para
simulacin de sistemas discretos y continuos. Un programador
SIMSCRIPT 11.5 consiste de las siguientes partes:
Preamble
Main program
Rutinas de eventos.
Rutinas ordinarias.
SIMSCRIPT 11.5, producido por CACI Products Company (La Jolla,
California), fue utilizado en el pasado en grandes y complejas
simulaciones, como es el caso de los modelos no orientados a colas; por
ejemplo modelos de combates militares. Se encuentra disponible en versin
PC destacando su ambiente de S11VIGRAPHICS.
SIMSCRIPT 11.5 est basado en entidades, atributos y conjuntos. Visualiza
Bibiografia
https://es.wikipedia.org/wiki/Modelo_multinivel
http://www.udc.es/dep/mate/estadistica2/sec3_7.html
https://prezi.com/_4kluorbebhn/modelo-de-simulacion-estadistico/
http://ceur-ws.org/Vol-120/paper2.pdf
https://es.wikipedia.org/wiki/Distribuci%C3%B3n_uniforme_continua
https://books.google.com.ec/books?
id=iY6dI3E0FNUC&pg=PA17&lpg=PA17&dq=ventajas+de+estudiar+sim
ulacion&source=bl&ots=uJRd3k-N7B&sig=snmRkfN1tzf-dud9xPegvtYfCE&hl=es-
419&sa=X&ved=0ahUKEwiNg9Wts8zJAhVGOT4KHdQ6A_QQ6AEIGj
AA#v=onepage&q&f=false
http://www.landersimulation.com/formacion-con-simulacion/el-mundo-enmovimiento/historia-de-la-simulacion/
http://sisbib.unmsm.edu.pe/bibvirtual/publicaciones/indata/v02_n1/software.
htm