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1

En busca de la traccin de nuestro proyecto


1 de octubre 2013, Ciudad Real

@yoemprendo
Jos Antonio de Miguel
Presidente AFICE
www.yoemprendo.es

Definicin

Definicin

market fit

Definicin

Fuente: BeyondVC Startup cycle

Dnde nace la traccin de


nuestra startup?

Definiendo startup

Una startup es una organizacin temporal


diseada para buscar un modelo de negocio
recurrente y escalable (Steve Blank)

Definiendo startup
Bsqueda del modelo de negocio

Definiendo startup
Recurrencia

intensidad
del problema

lo sufren muchas
personas

pagaran por
resolverlo

Definiendo startup
Escalabilidad
600
450
300

150
0

Gastos

Ingresos / Usuarios

10

Definiendo startup
Escalabilidad

10

Los cuatro pasos de la epifana

Validacin
Clientes

Descubrimiento
Clientes

Pivotar

Creacin
Clientes

Construccin
Empresa

11

La secuencia correcta

12

comprender
problema

definir
solucin

validacin
cualitativa

verificacin
cuantitativa

La secuencia correcta
inside - adentro

outside - afuera

13

comprender
problema

definir
solucin

validacin
cualitativa

verificacin
cuantitativa

Entendiendo el proceso

14

Disear

Prototipar

ADENTRO

Validar
AFUERA

La secuencia correcta
inside - adentro

outside - afuera

15

comprender
problema

definir
solucin

encaje problema - solucin

validacin
cualitativa

verificacin
cuantitativa

encaje producto - mercado

Entendiendo el proceso
inside - adentro

comprender
problema

definir
solucin

encaje problema - solucin

outside - afuera

validacin
cualitativa

verificacin
cuantitativa

encaje producto - mercado

16

Entendiendo el proceso
inside - adentro

outside - afuera

17

encaje problema - solucin

encaje producto - mercado

Palanca 1

Jobs to be done
Diseo de la propuesta de valor

18

Jobs to be done. Conceptos clave LPV

19

Jobs to be done. Conceptos clave LPV


Lo que esperan

Qu estn intentando hacer

Los aspectos negativos

20

Jobs to be done. Conceptos clave LPV


Customer Jobs
Describir QU es lo que nuestros
clientes estn intentando hacer.

Tareas
Problemas que quieren resolver
Necesidades que quieren satisfacer
Trabajos funcionales

pe. Colocar un cuadro


Trabajos emocionales
pe. Sentirse guapo o seguro
Necesidades bsicas
pe. Comida, bebida, sexo

21

Jobs to be done. Conceptos clave LPV


Pains
Identificar las emociones negativas, los
costes no deseados, los riesgos y miedos
antes, durante y despus de realizar el
Customer Job.

Qu encuentra demasiado costoso

pe. Peso del taladro


Qu hace que se sienta mal
Qu echa de menos ahora
pe. Rendimiento, funcionalidades
Qu desafos y dificultades encuentra
pe. Precio, facilidad de uso

22

Jobs to be done. Conceptos clave LPV


Gains
Identificar los beneficios que nuestros
clientes esperan y desean.

Utilidad funcional
Mejora emocional
Mejora social
Ahorro de costes
Qu ahorros les haran felices

pe. Tiempo, dinero, esfuerzo


Que hara que superramos sus expectativas
pe. Calidad, ms de algo
Qu les ofrecen las soluciones actuales
pe. Funcionalidades, rendimiento

23

Propuesta de valor

Escucha
A
M
E
er ROBL
v
l
o
s oP
e
r
de DAD
Resuelve!!
a
v
I
S
o
Esta NECE
un

La Propuesta de Valor
Esto NO va de tu Idea
o producto

Y, de quines son
TUS CLIENTES!!

24

Propuesta de Valor. Conceptos clave LPV


Qu tiene nuestro producto para crear valor

Producto o servicio

25

Cmo creamos valor

Propuesta de Valor. Conceptos clave LPV


Pain Relievers
Vamos a descubrir cmo vamos a
crear valor. Cmo nuestra solucin
alivia el pain de nuestros clientes.
Cmo eliminamos o reducimos el
dolor, los riesgos y/o las emociones
negativas antes, durante y despus
del Customer Job.

Produciendo ahorros

pe. Tiempo, dinero, esfuerzo


Hacindoles sentirse mejor
Facilitando cmo hacer sus tareas

26

Propuesta de Valor. Conceptos clave LPV


Gain Creators
Qu tiene nuestro producto o
servicio para crear esos beneficios
en nuestros clientes.

Cmo consigo los ahorros


Cmo mejoro la entrega de valor
Cmo le hago la vida ms fcil
Cmo hago que se cumplan sus sueos
Cmo lo hago ms fcil de adoptar

27

Propuesta de Valor. Conceptos clave LPV

28

Keep It Short and Simple

Palanca 2

Construyendo la experiencia
de los clientes

29

30

El concepto de continuo

31

El Ciclo de experiencia del consumidor


Resortes de utilidad

32

Et
ap
as

Ci
clo

Hiptesis MNegocio

El Ciclo de experiencia del consumidor

compra

entrega

uso

complementos

mantenimiento

eliminacin
33

Las etapas del Ciclo de Experiencia del Consumidor

Las preguntas de cada etapa


Compra
Cunto )empo
tardamos en
encontrar el
producto que
necesitamos?

Entrega

Uso

Cunto )empo tarda la Exige el producto


entrega del producto?
capacitacin o ayuda
de un experto?

Complementos

Mantenimiento

Eliminacin

Se necesitan otros
Requiere
productos o servicios
mantenimiento?
para que este producto
funcione?

Se generan desechos
con el uso del producto?

Es atrac)vo y
Es diAcil de
accesible el lugar de desempaquetar e
compra?
instalar?

Es fcil guardar el
producto cuando no
se est usando?

De ser as, son


costosos?

Es fcil de actualizar y
mantener el producto?

Es fcil desechar el
produto?

Es seguro el
entorno donde se
realiza la
transaccin?

Son ecaces las


caracters)cas y
funciones del
producto?
Est sobrecargado de
funciones?

Cunto )empo
ocupan?
Cuntas moles)as
ocasionan?
Es fcil obtenerlos?

Es costoso el
mantenimiento?

Cunto cuesta
desechar el producto?

Deben ocuparse los


compradores de la
entrega?

34

Los seis resortes de utilidad

productividad

simplicidad

comodidad

riesgo

diversin

sostenibilidad
35

Las resortes de utilidad para el cliente

Las preguntas de cada resorte


Produc6vidad
En qu etapa se
encuentran los
obstculos ms
grandes para la
produc)vidad del
cliente?

Simplicidad
En qu etapa se
encuentran los
obstculos ms
grandes para la
simplicidad?

Comodidad
En qu etapa se
encuentran los
obstculos ms
grandes para la
comodidad?

Riesgo
En qu etapa se
encuentran los
obstculos ms
grandes para reducir
el riesgo?

Diversin
En qu etapa se
encuentran los
obstculos ms
grandes para la
diversin y la
imagen?

Respecto MA
En qu etapa se
encuentran los
obstculos ms grandes
para el respecto al
medio ambiente?

36

Hiptesis de construccin de la propuesta de valor


Compra

Entrega

Uso

Competencia

Mantenimiento

Eliminacin

Produc6vidad
Simplicidad
Comodidad
Riesgo
Diversin / Imagen
Respecto MA

Hiptesis Modelo de Negocio

37

Lienzos y Ciclo de Experiencia

38

Lienzos y Ciclo de Experiencia

39

COSTES

VALOR

Innovando en Valor

Eliminar

Incrementar
40

- Costes

Reducir

+ Valor

Crear

Innovando en Valor

Implicacin de
costes

Creacin de
valor

41

Las relaciones entre mtodos

+
Lienzo modelo negocio

Innovacin en valor
matriz ERIC

= Estrategia OAzul

42

Ecualizando la entrega de valor

43

Veamos un ejemplo
El caso Iphone 2007

44

El posicionamiento: facilidad & smart


Smart

Iphone

Hard to use

Nokia
E62
Motorola
Q

45
Easy tu use

Palm
Treo

Telfono
Mvil
No so Smart

Curvas de valor
Telfono mvil

Smart

10
7,5
Easy tu
use

Hard to
use

5
46

2,5
No so
Smart

0
o
lad
c
Te

r
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Ta

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rn
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E

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M

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ida
l
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Fa

n
si
r
ive

Curvas de valor

SmartPhone

Smart

10

7,5
Easy tu
use

Hard to
use

5
47

2,5
No so
Smart

0
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Pa

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St

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In

rn
te

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E

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us
M

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d
i
l
ci
Fa

n
si
r
ive

La matriz ERIC

Telfono mvil

Smart

10
7,5
5
2,5
0
Easy tu
use

Hard to
use

7,5
5
2,5
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n io
d
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tal ern Ema usic ilida rsi rec
lad wer
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M
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Ta

Eliminar

No so
Smart

SmartPhone
10

Teclado
Stylus

Incrementar

Facilidad de uso
Tamo pantalla
Experiencia
Inteligencia
Integracin
Precio

l
do rty alla lus net ai ica ad in cio
cla we ant Sty ter Em Mus cilid ers Pre
e
T Q P
In
Fa Div

Reducir

Barreras de uso
Dicultad

Crear

Interfaz humano
Mercado apps
Diversin
Nueva categora

48

Nueva curva de valor


Smart

Iphone
10

Easy tu
use

Hard to
use

7,5
5
49

No so
Smart

Apple reinventa
el telfono

2,5
0
o
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Ap

e
ion
c
ica

io

ec
Pr

Hoy, Apple reinventa el telfono

50

Inteligente y superfcil de usar


Iphone
10
7,5
5
2,5
0
c
Te

s
a so art
o
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in one ecio
all
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rs
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Pa ilida S
ive licac P
Q
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D
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c
Ap
Ta Fa

51

Nueva interaccin con telfono


Iphone
10
7,5
5
2,5
0
c
Te

s
a so art
o
ty
in one ecio
all
lad wer
rs
nt d u m
i r
Pa ilida S
ive licac P
Q
.
D
m
c
Ap
Ta Fa

52

Less is more....

El concepto tiene que ser rpido. El consumidor


tiene que captarlo en un segundo,como telfono,
internet y iPod, todo simultneamente
53

Less is more....

El consumidor tiene que ser capaz de captarlo y


empezarlo a utilizar inmediatamente. Pero sobre
todo, tiene que mejorarnos la vida ofreciendo
algo mejor a lo que ya est disponible o
creando una categora nueva

54

Palanca 3

Construyendo los embudos


de conversin

55

Objetivos de los embudos


La ruta que hacen nuestros clientes
Qu pasos de la ruta son importantes
Establecer los porcentajes de cada paso

56

Estructura de los embudos


Get

Keep

Grow

57

En modo hiptesis

Relaciones con
CLIENTES

58

Viral loop

Cmo consigues tu
GET, KEEP, GROW
de clientes

Viral loop

Hiptesis sobre las relaciones con los clientes (fsico)


Rel. con los
clientes Captar/
retener/
aumentar

Este resumen sobre las relaciones con los clientes describe cmo conseguir que los clientes accedan al canal de ventas, cmo se consigue retenerles y cmo se pueden generar ms ingresos de ellos con el tiempo.

En modo hiptesis
Medios gratuitos
y de pago

Captacin
de clientes

Actualizaciones
del producto

Aumento de los ingresos


de los clientes

Compra

Reflexin

Inters

Referencias

Venta cruzada

Encuestas
de satisfaccin

Venta dirigida

Bucle
viral

Retencin de
clientes

Desagregar
el producto

Atencin

Programas
de fidelizacin

Llamadas
de seguimiento

Bucle
viral

Fuente: El Manual del Emprendedor.


Steve Blank
y Bob Dorf
El embudo captar,
retener,
aumentar en los canales fsicos (figura 4.11).

La figura 4.11 muestra el flujo a travs del proceso y la tabla 4.3


proporciona, segn el tipo de canal, una visin general de las actividades ms utilizadas para cada paso del proceso captar, retener, ampliar. En este caso nos centraremos en la columna de la izquierda: el

59

Hiptesis sobre las relaciones con los clientes (fsico)


Rel. con los
clientes Captar/
retener/
aumentar

DESCUBRIMIENTO
DE CLIENTES,
FASE
1: DETERMINAR
LAS HIPTESIS
203
Este resumen sobre
las relaciones
con los
clientes
describe
cmo conseguir que los clientes accedan al canal de ventas, cmo se consigue retenerles y cmo se pueden generar ms ingresos de ellos con el tiempo.

En modo hiptesis
Medios
Medios gratuitos
gratuitos
yy de
de pago
pago

Captacin
Captacin
de
de clientes
clientes

Actualizaciones
Actualizaciones
del producto
producto
del

Aumento de
de los
los ingresos
ingresos
Aumento
de los
los clientes
clientes
de

Compra

Reflexin
Activar

Inters

Atencin
Adquirir

Referencias
Referencias

Venta
Venta cruzada
cruzada

Venta
Desagregar
el dirigida
producto

Retencin de
clientes

Prxima
venta
Venta dirigida

Programas
Programas
defidelizacin
extensin
de

Concursos,
eventos
Bucle
Bucle
viral
viral

Blogs,
RSS,
Encuestas
correos
de satisfaccin
electrnicos

Programas
Llamadas
deseguimiento
fidelizacin
de

Bucle
Bucle
viral
viral

Fuente: El Manual delEl


Emprendedor.
Steve Blank
y Bob
Dorf
El embudo
captar,
retener,
aumentar
canales
fsicos (figura
4.11).
embudo
captar,
retener,
aumentar
enen
loslos
canales
web/mvil
(figura
4.17).

La figura 4.11 muestra el flujo a travs del proceso y la tabla 4.3


proporciona, segn el tipo de canal, una visin general de las activiUTILIZAR CON PRECAUCIN: ste no es el momento de lanzar
dades ms utilizadas para cada paso del proceso captar, retener, amel sitio o la aplicacin al gran pblico. Se estn escribiendo los respliar. En este caso nos centraremos en la columna de la izquierda: el

60

VALIDACIN DE CLIENTES, FASE 1: PREPARARSE PARA VENDER 381

En modo validacin

escriban un post. Sea como sea que se haga participar al usuario, la activacin
es el cuello de botella crtico del embudo de ventas y es cuando el cliente inicia
una relacin con el producto o con la empresa como miembro, usuario, suscriptor, jugador, o comprador. Tanto si se solicita compartir, jugar y participar como
hacer un pedido, ste es el momento en el que, por primera vez, un visitante
cruza la raya y se convierte en un usuario activo del sitio web o la aplicacin.

Materiales para vender

Embudo de Captacin de clientes


Pgina
de inicio

Medios gratuitos
y de pago

Concursos

SEO
SEM/PPC
Blogs/Sitio web

Correo
electrnico

Activacin

Marketing viral

Adquisicin

RRPP
y comunicacin

Demos

Marketing de
afiliacin
Publicidad
Ferias

Bucle
viral

Pruebas
gratuitas

Las acciones de activacin de la captacin de clientes


en los canales web/mvil (figura 9.7).
En la activacin, los usuarios deciden, por s solos, participar o comprar el
producto y la decisin generalmente se toma en cuestin de segundos. Por
tanto, la pgina de inicio o de destino debe funcionar bien y rpido para activar
a los espectadores recin adquiridos y convertirlos en compradores,
usuariosFuente:
o en gente
quiere intentarlo
(la activacinSteve
tambin
ocurrey en
unaDorf
Elque
Manual
del Emprendedor.
Blank
Bob
app store, con un correo electrnico, a travs del canal, o por telfono). Si no
se consigue activar a la gente inmediatamente, como mnimo se debera poder
conseguir que se registren para intentar convencerles posteriormente para
probar, participar, o comprar.

Sitio web
Presentacin comercial
Demos, prototipos y/o vdeos
Hoja de caractersticas
Listas de precios, contratos, etc,..

61

VALIDACIN DE CLIENTES, FASE 1: PREPARARSE PARA VENDER 381

En modo validacin

escriban un post. Sea como sea que se haga participar al usuario, la activacin
es el cuello de botella crtico del embudo de ventas y es cuando el cliente inicia
una relacin con el producto o con la empresa como miembro, usuario, suscriptor, jugador, o comprador. Tanto si se solicita compartir, jugar y participar como
hacer un pedido, ste es el momento en el que, por primera vez, un visitante
cruza la raya y se convierte en un usuario activo del sitio web o la aplicacin.

Un Plan para vender

Embudo de Captacin de clientes


Pgina
de inicio

Medios gratuitos
y de pago

Concursos

SEO
SEM/PPC
Blogs/Sitio web

Correo
electrnico

Activacin

Marketing viral

Adquisicin

RRPP
y comunicacin

Demos

Marketing de
afiliacin
Publicidad
Ferias

Bucle
viral

Pruebas
gratuitas

Las acciones de activacin de la captacin de clientes


en los canales web/mvil (figura 9.7).
En la activacin, los usuarios deciden, por s solos, participar o comprar el
producto y la decisin generalmente se toma en cuestin de segundos. Por
tanto, la pgina de inicio o de destino debe funcionar bien y rpido para activar
a los espectadores recin adquiridos y convertirlos en compradores,
usuariosFuente:
o en gente
quiere intentarlo
(la activacinSteve
tambin
ocurrey en
unaDorf
Elque
Manual
del Emprendedor.
Blank
Bob
app store, con un correo electrnico, a travs del canal, o por telfono). Si no
se consigue activar a la gente inmediatamente, como mnimo se debera poder
conseguir que se registren para intentar convencerles posteriormente para
probar, participar, o comprar.

Recursos necesarios
Las tcticas
El presupuesto
Los tiempos
Los objetivos

62

VALIDACIN DE CLIENTES, FASE 1: PREPARARSE PARA VENDER 381

escriban un post. Sea como sea que se haga participar al usuario, la activacin
es el cuello de botella crtico del embudo de ventas y es cuando el cliente inicia
una relacin con el producto o con la empresa como miembro, usuario, suscrip-

En modo validacin

tor, jugador, o comprador. Tanto si se solicita compartir, jugar y participar como


hacer un pedido, ste es el momento en el que, por primera vez, un visitante
cruza la raya y se convierte en un usuario activo del sitio web o la aplicacin.

Una herramientas
para vender
Embudo de Captacin de clientes
Pgina
de inicio

Medios gratuitos
y de pago

Concursos

SEO
SEM/PPC
Blogs/Sitio web

Activacin

Marketing viral

Adquisicin

RRPP
y comunicacin

Correo
electrnico

Demos

Marketing de
afiliacin
Publicidad
Ferias

63

Bucle
viral

Pruebas
gratuitas

Las acciones de activacin de la captacin de clientes


en los canales web/mvil (figura 9.7).
En la activacin,
usuarios
por s solos, participar o comprar el
Fuente: El Manual del Emprendedor.
Stevelos
Blank
y Bobdeciden,
Dorf
producto y la decisin generalmente se toma en cuestin de segundos. Por
tanto, la pgina de inicio o de destino debe funcionar bien y rpido para activar
a los espectadores recin adquiridos y convertirlos en compradores,
usuarios o en gente que quiere intentarlo (la activacin tambin ocurre en una
app store, con un correo electrnico, a travs del canal, o por telfono). Si no
se consigue activar a la gente inmediatamente, como mnimo se debera poder

Embudo => traccin

64

El coste de atraer y convertir

65

5 - 10x

El coste de atraer y convertir

66

CA

LTV

El coste de atraer y convertir

67

CA

LTV

Margen operativo
Retencin
Viralidad

Los tipos de traccin

68

Pago
Red
Stickiness

Cmo lo mido

69

Las mtricas
Caracteristicas

POCAS, relevantes y fciles de medir


ACCIONALES = Causa - Efecto
ACCESIBLES = Entendibles
AUDITABLES = Nmeros = Realidad

Detrs de las mtricas hay personas

70

Las 5 reglas para elegir las mtricas correctas


Cualitativas vs Cuantitiativas
Cualitativas: Difciles de agregar y estructurar
Cuantitativas ms fciles pero menos insights
Vanity vs Accionables
Vanity:Te hacen sentir bien pero no sirven para casi nada
Accionables:Te ayudan a cambiar el comportamiento
Exploratorias vs de Informe
Exploratorias: son especulativas y tratan de encontrar insights
ocultos
De informe: te ayudan a pivotar en el da a da
Anticipatorias o de Retraso (leading vs lagging)
Aniticipatorias:Te ayudan a un comprendimiento predictivo
De retraso: Explican el pasado
Correlacionadas vs Causales
Correlacionadas: Si cambia una la otra tambin. Existe una
correlacin
Causales: Si encuentras una relacin causa-efecto puedes cambiar el
futuro.

71

Las mtricas pirata


GET

KEEP

GROW

Adquirir

CA
Customer LiveTime Value

Cmo nos encuentran?

Activar

Les gusta la experiencia

Retener

Vuelven ms veces

Rentas (ingresos)
Recomendar

Ganas dinero?Pagan?
Se lo cuentan a otros?

Las mtricas pirata


GET

KEEP

GROW

Adquirir
Activar
Retener
CA
Customer LiveTime Value

Rentas (ingresos)
Recomendar

descubrir
market fit
escalar

73

Lean
Canvas

Lean
Startup

Mtricas
piratas

Pirmide
crecimiento

Analtica
Lean

Hito necesario
para avanzar

Problema

Validacin
problema

Adquisicin
testers

Encaje
producto
mercado

Empata

Segmentos
mercado

Validacin
solucin

Si hemos
encontrado un
problema tenemos
que ponerle cara
en el mercado

Construir
MPV

Activacin

MPV
Iteracin

Retencin

Solucin
Canales

Crecimiento
orgnico

Recomendacin

Monetizacin
motor
precio

Ingresos

Crecimiento
inorgnico

Atencin
escalado

Propuesta
Unica
Valor

Ingresos
Costes
Canales
Unfair
Advantage

Viscosidad
Apilamiento
probabilidades

Escalado

Ratio de crecimiento

Estado Ciclo de Vida Startup

Hay ms...

Viralidad

He descubierto
cmo resolver el
problema de tal
manera que estn
dispuestos a pagar
por mi solucin
He construirdo
el
74
producto correcto
de tal manera que
atrae a los clientes
Los usuarios y las
funcionalidades
alimentan el
crecimiento

Ingresos

He encontrado un
negocio escalable
en un mercado
correcto y con
mrgenes

Escalado

Puedo lograr un
exit correcto

58

El coeficiente viral o factor k


Representa la capacidad de crecimiento
viral de nuestra startup y mide el nmero
medio de usuarios nuevos que es capaz
de atraer un usuario actual
Jeremy Liew

75

Si k >1 exponencial
Si k <1 lineal

Un ejemplo:
Usuarios iniciales:
Usuarios virales :
Coeficiente K:
Recomendaciones:
Ratio Recomendacin:
Ratio aceptacin:

100.000
85.000
0,850
275.000
2,750
0,309

76

En resumen...

77

Entendiendo el proceso

78

Entendiendo el proceso

79

Entendiendo el proceso

80

Entendiendo el proceso

81

Entendiendo el proceso

Pivota

Solucin

CustDev

Problema

82
Hiptesis

Entendiendo el proceso

Pivota

Solucin

CustDev

Problema

83
Hiptesis

Entendiendo el proceso

Pivota

Solucin

CustDev

Problema

84
Hiptesis

Entendiendo el proceso

Pivota

Solucin

CustDev

Problema

85
Hiptesis

Lo realmente importante
para tu proyecto emprendedor
est ocurriendo ahora mismo
ah afuera...

86

Muchas gracias x vuestra atencin...


87

@yoemprendo
Jos Antonio de Miguel
Presidente AFICE
www.yoemprendo.es

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