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Definicin de Sistema operativo

(Operating System). Sistema tipo software que controla la computadora y administra los
servicios y sus funciones como as tambin la ejecucin de otros programas
compatibles con ste. Ejemplos de familias de sistemas operativos: Windows, Unix,
Linux, DOS, Mac OS, etc. Un sistema operativo permite interactuar con el hardware de
computadoras, telfonos celulares, PDAs, etc. y ejecutar programas compatibles en
stos. Permite controlar las asignaciones de memoria, ordenar las solicitudes al
sistema, controlar los dispositivos de entrada y salida, facilitar la conexin a redes y el
manejo de archivos.
Antecedentes de la computacin.
El inicio de la computacin (cmputo/conteo) se ubica al momento en que los
seres humanos tienen la necesidad de asociar ciertos objetos con otros, siendo el
ejemplo ms comn el del ganado, que para saber que no se haba perdido algn
animal, se asociaba cada uno con un dedo de la mano (dgitos); pero al querer realizar
asociaciones con una mayor cantidad de animales se comenz a utilizar una piedra
asociada a un animal, ello hasta invencin de los sistemas numricos, cundo por
medio de relacionar smbolos con cantidades, se crean los sistemas numricos. La
evolucin en la historia del ser humano le oblig a crear objetos que le ayudarn a
realizar clculos con nmeros cada vez ms grandes y comienza el desarrollo de
mquinas para contar (computadoras).
500 aC: el primer instrumento diseado especficamente para realizar conteos se hace
unos 25 siglos y an hoy en da se sigue utilizando con fines acadmicos, se trata del
baco, el cul incluso tiene un cierto grado de uso de memoria a largo plazo.
1800: Bill S Burroughs disea una mquina sumadora capaz de mantener un resultado
de una operacin sin perderlo hasta que se quite manualmente.
1821: Charles Babage crea una "Mquina de Diferencias" capaz de resolver
ecuaciones polinmicas y se termina hasta el ao de 1887.
1847: George Boole desarrolla un anlisis matemtico dando las bases para la actual
lgebra Booleana.
1890: Herman Hollerith con el apoyo de Tabulating Machine Company desarrolla una
mquina elctrica que permite el uso del sistema binario y tarjetas perforadas,
posteriormente vende el proyecto a Computer Tabulating Recording (CTR).
1920: culminan los trabajos de Leonardo Torres y Quevedo, quin desarroll mquinas
capaces de resolver ecuaciones algebraicas y una mquina que jugaba ajedrez. En

1914 escribe el libro "Ensayos sobre la Automtica", que define una metodologa de la
programacin.
1924: Nace International Bussines Machine (IBM) de TJ Watson.
1939: culminan los trabajos de Konrad Zuse con 2 mquinas Z1 y Z2, con diseo
electromagntico y proyectado a desarrollarse con vlvulas electrnicas.

Generaciones
Primera generacin de computadoras
Comprende aproximadamente de 1946 a 1958. Se trata de mquinas que emplean
tecnologa de bulbos (tambin llamados vlvulas de vaco) para el proceso de los
datos. La informacin y programas se insertaban por medio de tarjetas perforadas, el
principal dispositivo de almacenamiento masivo de informacin era una especie de
tambor magntico que giraba y permita la lectura y escritura de datos. Estos equipos
de 1a generacin tenan que instalarse en grandes espacios y disponer de una
ventilacin especial, debido a que los bulbos generan mucho calor
Colosus: esta mquina e desarrolla en 1943 con la participacin de Alan Turing y
Tommy Flowers, con el objetivo de descifrar los mensajes codificados de los alemanes
durante la segunda guerra mundial, los cules emitan desde otra mquina llamada
Enigma; la Colosus contaba con cerca de 25,000 bulbos y permita la lectura de datos
por medio de tarjetas perforadas y la escritura en un sistema de impresin bsico.
Familia Mark I/II/III: se trata de mquinas construidas a partir de 1944, debido a un
convenio realizado en 1937 entre James Bryce de la empresa IBM y Howard Aiken de
la Universidad de Harvard. Estas mquinas estaban basadas en el uso de dispositivos
electromecnicos llamados rels, dando una velocidad de trabajo de 10 Hz (Hertz) y
permitan el uso de tarjetas perforadas.
Modelos IBM: debido a que esta empresa no logr el contrato del censo de 1950,
comenz a desarrollar modelos y se comenz a colocar en el mercado como uno de los
principales fabricantes, como la IBM 701 y la IBM 702 en contraparte de la 1103 de
Sperry-Rand Corporation, as como la IBM 750 que permita el almacenamiento
secundario en tambores magnticos.

1947 ENIAC. Primera computadora digital electrnica de la historia. No fue modelo de


produccin, sino una maquina experimental. Tampoco era programable en el sentido
actual. Se trataba de un enorme aparato que ocupa todo un stano en la universidad.
Constaban de 18 000 bulbos, consuma varios KW de potencia elctrica y pesaba
algunas toneladas. Era capaz de efectuar cinco mil sumas por segundo. Fue echa por
un equipo de ingenieros y cientficos encabezados por los doctores John W. Mauchly y
J. Prester Eckert en la universidad de Pennsylvania, en los Estados Unidos.
1949 EDVAC. Primera computadora programable. Tambin fue un prototipo de
laboratorio, pero ya inclua en s diseo las ideas centrales que conforman a las
computadoras actuales. Incorporaba las ideas del doctor John von Neumann.
1951 UNIVAC I. Primera computadora comercial. Los doctores Mauchly y Eckert
fundaron la compaa Universal Computer (Univac ), y su primer producto fue esta
mquina. El primer cliente fue la oficina del censo de Estados Unidos.
1953 IBM 701. Para introducir los datos, estos equipos empleaban el concepto de
tarjetas perforadas, que haba, sido inventada en los aos de la revolucin industrial
(finales del siglo XVIII) por el francs Jacquard y perfeccionado por el estadounidense
Hermand Hollerith en 1890. La
IBM 701 fue la primera de una larga serie de computadoras de esta compaa, que
luego se convertira en la nmero 1 por su volumen de ventas.
1954 - IBM continuo con otros modelos, que incorporaban un mecanismo de 1960
almacenamiento masivo llamado tambor magntico, que con los aos evolucionara y
se convertira en disco magntico.

Segunda generacin de computadoras


Comprende aproximadamente de 1955 a 1965. Se trata de computadoras que
emplean tecnologa de transistores, los cules fueron desarrollados en los laboratorios
Bell por John Bardeen, Walter Brattain y Willian Shockley (lo cual les hizo acreedores
al Premio Nobel de Fsica de 1974). Este dispositivo construido a base de Silicio y/o
Germanio tena la caracterstica de ser 200 veces ms pequeo que el bulbo, mas
veloz, emitir bajos niveles de calor y de bajo costo.
Con esta nueva tecnologa fue posible la reduccin del tamao de los equipos de
cmputo, aunado al uso de ncleos magnticos(especie de red con orilla magntica
dnde se almacenaba la informacin), se desarroll de la programacin de alto nivel
(con instrucciones basadas en el idioma humano a diferencia del de bajo nivel que
esta basado totalmente en 0s y 1s) y la popularizacin del Software comercial,
siendo uno de los primeros el procesador de palabras WordStar, que an existe en

versin comercia.

a) UNIVAC: modelos 80/90.


b) IBM: modelos 704/709.
c) Otros equipos representativos: Control Data Corporation 1604, Philco 212,
ATLAS, NCR 315, entre muchas otras.
1956 IBM introduce el primer disco duro. En el mismo ao, se disea la primera
computadora comercial UNIVAC puramente basada en transistores.
Los programas de computadoras tambin mejoraron.
1957 John Backus y sus colegas en IBM produjeron el primer compilador FORTRAN
(FORmula TRANslator).
1962 Steve Russell del MIT crea el Spacewar (el primer videojuego).
1962 Fue desarrollado por Ivan Sutherland en MIT el primer programa grfico que
dejaba que el usuario dibujara interactivamente en una pantalla. El programa, llamado
"Sketchpad," us una pistola de luz para la entrada de grficos en una pantalla CRT.
1963 El sistema de defensa SAGE es puesto en marcha, gracias al cual se pudieron
lograr muchos avances en la industria de la computadora.
1964 Douglas Engelbart inventa el mouse, y John Kemeny y Thomas Kurz desarrollan
el lenguaje BASIC (Beginner's All-purpose Symbolic Instruction Code).

Tercera generacin de computadoras


Comprende aproximadamente de 1964 a 1974. Esta generacin de computadoras
aparecen debido a la concentracin de elementos electrnicos miniatura (entre ellos los
transistores), dentro de una pequea placa plstica llamada circuito integrado, el cual
tiene la capacidad de realizar funciones especficas pero menor un espacio muy
reducido y con un muy bajo consumo de energa, aunque el proceso de fabricacin
aumenta el costo, el rendimiento que logra equilibra el precio que se paga.
En esta generacin, el Software es controlado por medio de sistema operativos y
estos permiten una mayor familiaridad del operador con la computadora, como el caso

del OS de IBM, los equipos se reducen de tamao al punto de poderlos llamar


"minicomputadoras", adems es posible el almacenamiento el discos y cintas
magnticas.
UNIVAC: 1108/1110.
IBM: 360/370.
Otros equipos representativos: Digital Equipament Corporation PDP-8/PDP-141/VAX,
Hewlett Packard 3000/900, Burroughs 6500/6700, entre muchas otras.
1964 BASIC (Beginners All-purpose Symbolic Instruction Language) es creado por Tom
Kurtz y John Kemeny de Dartmouth.
1966 Texas Instruments lanza su primera calculadora de bolsillo de estado slido.
1967 DEC introduce la computadora PDP-10.
1967: A.H. Bobeck de los laboratorios Bell desarrolla la memoria burbuja.
1967: Burroughs libera el modelo B3200.
1967: El primer nmero de Computerworld es publicado.
1968: Univac presenta su computadora modelo 9400.
1968: Integrated Electronics (Intel) Corp. es fundada por Gordon Moore y Robert
Noyce.
1969: El compilador PASCAL es escrito po Nicklaus Wirth e instalado en la CDC 6400.
1970: DEC lanza su primera minicomputadora de 16 bits. La PDP-11/20.

Cuarta generacin de computadoras


Comprende aproximadamente de 1974 a 1983 y se le denomina la revolucin
informtica. Esta generacin est marcada por la aparicin de microprocesadores, en
especial del Chip Intel 4004 en 1971, construido siguiendo el modelo de Von
Neumann y capaz de realizar dentro de si las operaciones matemticas bsicas a gran
velocidad, en un espacio totalmente reducido a diferencia de todo lo anterior
construido, esto es, se logr que varios circuitos integrados diminutos especializados
estuvieran dentro de solo Chip. En esta generacin se utilizan el ratn, disquetes de
5.25"/3.5", discos duros, ranuras de expansin XT, sistemas operativos grficos,

tambin nace la empresa Apple, Motorola, AMD, Micro Soft (la empresa
antecesora de la actual Microsoft), entre otras.
a) IBM: IBM 5150,
b) Apple: Apple, Apple II, Macintosh SE.
c) Clones de IBM: Columbia Data Products, Compaq Deskpro Corporation.
1975 William Henry Gates y Paul Allen crearon Microsoft. Este software fue el
proveedor de la versin del lenguaje BASIC para la computadora personal Altair, de la
empresa MITS.
1976 Steven Wozniak y Steven Jobs fundaron Apple Computer el 1 de abril de 1976.
Ese mismo ao intentaron insertar en el mercado la Apple I, pero no fue bien aceptada.
1977 Apple lanza al mercado la Apple II y logra imponerse en el mercado de la
informtica.
1980: Apple Disk II es la primera disquetera en el mercado.
1980 Commodore Inc. Presenta la VIC-20, un modelo de computadora personal muy
barata, dirigida a los principiantes y hobbistas. Este modelo utilizaba el
microprocesador 6502 con una memoria RAM de 5k. El sistema estaba diseado para
ser conectado a un televisor y los programas se almacenaban en una casetera, la cual
deba ser conectada a la VIC-20.
1981 La Commodore 64 reemplaz a la VIC-20. Este novedoso modelo utilizaba un
microprocesador 6510 que le otorgaba una capacidad de procesamiento de 64k.
Adems, la Commodore 64 poda integrarse a un disk drive para ejecutar los
programas y el almacenamiento de la informacin.

Quinta generacin de computadoras


Comprende del ao 1980/1983 hasta este momento. Son tres enfoques los que
marcarn esta generacin: el basado en inteligencia artificial, el tecnolgico y el social,
siendo los dos primeros muy relacionados entre s.
a) Inteligencia artificial: a partir 1980, cuando en Japn se comenz a modelar
hipotticamente el desarrollo de la "computadora inteligente", la cual hara un uso
extensivo de la IA (inteligencia artificial), aplicando los procesos del razonamiento
humano para la resolucin de problemas en una mquina, lo que generara

comunicacin similar a la humano-humano pero en modo humano-mquina. Para lo


anterior la computadora necesitara cierta cantidad de cultura basada en conocimientos
acumulados similares a los de un humano, lo cual ya se encuentra de manera terica
disponible en Internet y si la computadora puede utilizarla de manera similar a nosotros,
la IA esto puede ser realidad en un futuro no muy lejano.
b) Tecnolgico: el desarrollo de materiales como polmeros conductores,
materiales nanocompuestos, magnetopolmeros, micro y nanotubos, materiales para
refrigeracin magntica, tecnologa NAND, materiales superconductores, etc., a partir
de lo anterior se podran crear nuevos dispositivos capaces de superar las barreras
actuales en cunto a almacenamiento y proceso de la informacin, permitiendo el flujo
de cantidades ilimitadas de datos a muy altas velocidades, y el desarrollo a gran escala
de la denominada computacin cuntica (basada en el uso de qubits en lugar de bits,
los cules pueden tomar valores simultneos en lugar de solo un cero un uno).
c) Social: otro enfoque de la quinta generacin es el social, debido a que la cercana
y las barreras geogrficas ha sido superada por las redes, no solo por Internet (redes
sociales, Blogs, videojuegos en lnea, Chat, etc.), sino las telecomunicaciones
(videoconferencia va telfono celular, mensajes SMS, correo electrnico, etc.).
En 1983 Japn lanz el proyecto quinta generacin de computadoras con el objetivo
de desarrollar una clase de computadoras que utilizaran tcnicas de inteligencia
artificial al nivel del lenguaje de mquina y seran capaces de resolver problemas
complejos, como la traduccin automtica de una lengua natural a otra.
A travs de las generaciones de la computadora desde los aos 50, Japn haba sido
el pas seguidor del adelanto y construccin de las computadoras de los modelos que
desarrollaron Estados Unidos y Reino Unido, pero a mediados de los 70 decidi
independizarse y comenzar a planear el futuro de la industria de la informtica por s
slo.
Los ordenadores de la quinta generacin de computadoras contienen una gran
cantidad de microprocesadores trabajando de manera paralela, lo que permite el
reconocimiento de voz e imgenes. Asimismo, tienen la capacidad de comunicarse
con un lenguaje natural e ir adquiriendo la habilidad para tomar decisiones con base en
procesos de aprendizaje fundamentados en sistemas expertos e inteligencia artificial.

Definicin de sistema operativo


Es un conjunto de programas y archivos auxiliares que permiten la interactividad entre
el usuario y la computadora, comportndose como un intrprete entre el lenguaje

humano y el lenguaje mquina. Tambin se encarga de la administracin de los


dispositivos, as como la carga y ejecucin de aplicaciones.
Funciones del sistema operativo
-Provee de un ambiente conveniente de trabajo.
-Hace uso eficiente del Hardware.
-Provee de una adecuada distribucin de los recursos.
-Gobierna el Sistema.
-Asigna los recursos.
-Administra y controlar la ejecucin de los programas.
TIPOS DE SISTEMAS OPERATIVOS
Existen dos tipos generales de sistemas operativos: Los basados en caracteres y los
de interfaz grfica (ambientes amigables). El sistema basado en caracteres es
ejemplificado perfectamente con el sistema operativo utilizado por las
computadoras IBM y compatibles. El MS-DOS est listo para recibir un comando
desplegando el tipo de indicador (A> o C>) en la pantalla; en donde el usuario escribe
carcter por carcter el comando que se desea ejecutar.
Ante las justificadas quejas de los usuarios por la falta de programas amigables, los
desarrolladores de software respondieron aadiendo mens y mensajes en pantalla.
Los mens mejoran en mucho la cordialidad de los programas, reduciendo el nmero
de comandos que se necesitan conocer.
La Macintosh logr crear la primera interfaz grfica, posteriormente Microsoft introdujo
la interfaz grfica Windows para las computadoras IBM y compatibles.
Cada programa en Windows tiene reservada un rea de la pantalla conocida con el
nombre de ventana.
Un sistema operativo que se opera mediante el uso de imgenes y smbolos en vez de
palabras se denomina interfaz grfica para el usuario, o GUI (Graphic User Interface).

Fuentes:
http://www.informaticamoderna.com/Hist_comp.htm

http://www.informaticamoderna.com/Sist_Ope.htm
http://www.mflor.mx/materias/comp/cursoso/sisope1.htm
http://pchardware.org/historia/primera.php
http://helmutsy.homestead.com/files/computacion/historia/historia_computadores_5.htm
http://colposfesz.galeon.com/hiacomp/tercerag.htm
http://partesdelacomputadora.info/cuarta-generacion-de-computadoras/
http://partesdelacomputadora.info/quinta-generacion-de-computadoras/

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