El nio aprende a travs del juego. Mediante la exploracin adquiere informacin a travs de los
sentidos que lo irn ayudando a tomar conciencia de la orientacin espacial y cmo su cuerpo se
mueve en este, aprendiendo conceptos como arriba-abajo, adelante y atrs, etc., lo que a su vez
lo hace consciente de su cuerpo, pudiendo diferenciar las diferentes partes de l y
posteriormente nombrarlas y sealarlas a la vez. La exploracin tambin lo lleva a aprender y
entender el mundo que lo rodea, diferenciando formas y texturas, olores y sabores, agradables
y/o desagradables aprendiendo lo que puede o no hacer con las cosas que lo rodean,
ejercitndose en sacudir, golpear, alcanzar, tirar y construir con sus juguetes. Todo mientras
convierte sus errores en lecciones.
NIO NORMAL
NIO GRAVEMENTE INCAPACITADO O MUY PEQUEOS CON PC
-
Posturas anormales del nio con PC imposibilitan adelantar brazos y manos juntas o
llevar manos hacia el cuerpo con las palmas abiertas.
Para usar manos debe tener dominio de cabeza, esto permite ver lo que se est
haciendo y realizar la accin requerida.
Ayudar al nio a adquirir conciencia de sus manos (antes de poner en ellas algn
objeto): Enrollar cordel brillante o de color llamativo en sus dedos dejando las puntas
sueltas para que el nio tire de ellas. Poner dedales en los dedos y hacer que el nio
golpee y arae sobre una superficie liza. Dibuje sobre el dorso y la palma del nio. Una
vez que el nio ya maneje un poco mas sus manos, animarlo a que las introduzca en
una vasija con distintos tipos de granos y dejar que revuelva los granos cuanto el
quiera. Animarlo a sacar y volver a meter las manos en la vasija e intente sacar los
granos, y mientras juega pedirle que repita junto a nosotros la direccin en la que
mueve sus manos. Dejarlo explorar sus juguetes y manipularlos como el quera. En
muchos casos el solo sentir y mover las cosas es un logro y un proceso de aprendizaje.
Cuando el nio llega con sus manos al pecho, estimular tacto colocando sobre el pecho
materiales de distintas texturas.
Animar al nio a tocar objetos con distintas texturas primeramente entendiendo al
objeto como un todo y luego reconocer sus distintas partes y la relacin que tienen
entre s.
Hacer de lo cotidiano UN JUEGO. (Fig. 186)
Hacer del juego una experiencia provechosa. La forma de cmo presentamos los
juguetes es muy importante.
Juegos muy sencillos de realizar para dar la posibilidad de que el nio explore mediante
ensayo y error.
Objetos tiles para este tipo de juegos: Mientras disfruta de un bao de tina, colocar
diferentes objetos en el agua, algunos que floten y otros que se hundan, otros que
hagan ruidos al chocar o presionar; el siguente paso es entregarle objetos como un
embudo o colador, una esponja y mostrarle lo que puede hacer con estos objetos al
llenarlos de agua. Jugar con hojas de papel (mirar por un orificio en la hoja).
Un nio que aparentemente no se interesa en los juguetes o en las cosas que hay a su
alrededor, puede al menos ser estimulado a mirarlos o a quitrselos de encima si se
ponen sobre su regazo o se le sienta encima.
Para evitar que los juguetes se escapen del rea de alcance del nio, cubra el rea con
una carpeta de pao o fieltro. Cuando quiera que los juguetes se deslice fcilmente en
una superficie lisa cubra su base con fieltro.
Cuando el nio frcuentemente tira o deja caer objetos se recominda amarrar el juguete
favorito del nio a un cinturn o a un cordon atado a la cintura del nio; o ate varios
juguetes u otros objetos sobre su cojin grande.
EL NIO PEQUEO CON PARALISIS CEREBRAL QUE TIENE EQUILIBRIO Y PUEDE MOVERSE
-
El nio que puede moverse y tiene equilibrio no debe jugar nicamente sentado, pues con
ello pierde la oportunidad de adquirir muchas nuevas experiencias. Al moverse de un lado
a otro al jugar, utiliza nuevos patrones de movimiento, adquiere nuevas experiencias y
habilidades.
Favorecer transiciones, ejemplo: de sedente a estar arrodillado.
Mostrar imgenes del final del captulo.
Canciones con mmicas y acciones q ayuden a reconocer arriba abajo, partes del cuerpo
vuelta y vuelta, etc.
Carreras de obstculos para ensearle a trepar, arrastrarse y rodear objetos.
Todo esto ayuda al nio a comprender la relacin que hay con el espacio y sus cambios
continuos de posicin
ELECCION DE JUGUETES
Considerar la habilidad del nio para usar sus manos, as como su nivel de inteligencia,
poder de concentracin y comprensin.
Evitar darle juguetes demasiado difciles de manejar para evitar frustracin en el nio, o
por el contrario, darle algo demasiado fcil que constituya un reto y que carezca de
inters.
Una pelota pesada conviene ms a un nio atxico y a un nio atetoide ya que sus
movimientos son tan desorganizados y torpes que una pelota ligera fcilmente se les
escapa de las manos. En cambio un nio espstico jugara mejor con una pelota pequea y
dura que pueda asi con fuerza, cosa que no podra hacer con una pelota grande y pesada.
A un nio hemipljico conviene jugar con un balo grande, como los que usan en las
playas, para animarlo a emplear ambas manos.
Improvisar juguetes con materiales disponibles en el hogar; por ejemplo instrumentos
musicales con botellas, tarros de leche, etc.
Ante la manipulacin defectuosa de los brazos, manos y dedos del nio, a menudo se le
hace difcil el sostener sus juguetes y moverlos a su antojo, la manera ms sencilla de
superar esto es proporcionndole alguna forma de suspensin a sus juguetes.
Articulo
Objetivo
Utilizacin
Latas
de
refrescos
comida
Latas
e
imgenes
zapatos y calcetines
Tiras de materiales de
diferentes texturas y latas
Servilletas, trapos
Envases de alimentos
(diferentes medidas y
colores)
BOTELLAS
O
CAJAS DE LECHE
Tiras de lana, plstico,
etc.
Conocer texturas
Formar parejas
Caja
de
transparente
plstico
Mantener atencin y
verbalizar
zapatos, se le manda a que limpiar y sacar lustre a sus zapatos, lo cual le servir de estimulo al
caminar.
La cocina es otro lugar en donde el nio puede aprender, debemos permitirle ayudar en el corte
pastas, que bata algo, que haga sus propios panes, que coloque sal. Tenemos que explicarle lo
que hacemos, para que en otra oportunidad nos ayude a verter en el tazn, o a pesar los
ingredientes, etc.
Debido a la dificultad de lenguaje que presentan, a los padres se les olvida que ellos quieren
realizar preguntas debido a que tienen un pobre lenguaje o les dificulta ordenar sus ideas. Ej. Se
le pregunta al nio de donde viene la leche, el contestara de la botella (sus conocimientos no
irn ms lejos). Un nio normal empieza a diferenciar algunas formas casi a los 3 aos.
Comienza a agrupar figuras similares, a los 5 comienza a identificarlas, luego compara, escoge,
la ve en 3 dimensiones, imita, copia y finalmente la forma cuando se le pide. LA DIFICULTAD DE
RECONOCER Y DIFERENCIAR FORMAS, es un factor para aprender a leer y escribir. Por lo tanto es
necesario ayudarlo a sentir, reconocer y comparar formas mientras juega. Hay que enserselas
de a una, dando el tiempo suficiente para que la conozca. Ej. PELOTA: describir forma, colocar
mano del nio alrededor, hacerle ver que debido a su forma puede rodar, buscar objetos
similares, pedirle que haga una con plasticina, mostrarle un anillo y darle a conocer que puede
pasar cosas por entremedio de l. Mostrarle que tambin existen en los platos, vasos, sealar
cosas al salir. Esto le permitir asociar y aumentara su conocimiento. Colocar dos dulces uno
redondo y uno cuadrado y pedir que saque el redondo, pedir que separe, e incitarlo a dibujar
esta figura en la arena o en hoja. RECORDAR que tomara tiempo y paciencia. Ms adelante
utilizar tablero que le permita encajar las figuras.
En nios que presentan dificultades en levantar un objeto, pero ya son capaces de diferencia las
formas, en este caso se puede utilizar tablero magntico horizontal el cual puede colocarse en
una mesa con inclinacin, o pegado a la pared, con el fin de que el tablero tenga las figuras ya
sea con madera o velcro y las coloque en el lugar que corresponde, as trabajara rangos.
3-4 aos comienzan a interesarse en resolver rompecabezas, por lo tanto debemos potenciar
esto utilizando rompecabezas simples y claros, con fondo definido, antes de armarlo debemos
familiarizarlo con el dibujo, despus le quitamos una pieza y pedimos que la reemplace
inmediatamente con el fin de que conozca cada figura. Al dificultarle la percepcin debern
contar con la ayuda de un ergoterapeuta y maestros que lo potencien. (altos, bajos) ya que al
pasar la mayor parte del tiempo en la silla o en el suelo, por lo que se forma un concepto
limitado del tamao y altura de las cosas que hay alrededor.
En el caso de los colores, tambin aprende de manera gradual, primero se le muestra uno de los
colores primarios, que reconozca fcilmente, pero cuando se le muestre un segundo para
compararlo quizs sea incapaz de identificarlo. Cuando ya reconozca los colores primarios recin
podr aparear colores similares y describirlos para finalmente nombrarlos en su alrededor.
Durante el proceso que el nio juegue tanto el normal como l con PC, ambos se irn preparando
para sus futuras experiencias en el jardn y en la escuela.
Desde la Fig. 191 a la 214 (Los ayudara a alcanzar independencia y ser una base para su
aprendizaje)
Desde la Fig. 215 a la 220 (Nos muestran problemas especiales que presentan los nios con
hemiplejia y sus sugerencias para remediarlos)
Se debe llamar la atencin sobre la manera correcta de utilizar el baln y los rodillos. Su empleo
para nios LISIADOS ?
Es importante tomar encuentra que el baln debe estar bien inflado y el rodillo duro, ya que
sern utilizados para estimular el equilibrio, las reacciones correctas, y que una base firme es
esencial para que el nio pueda tener suficiente extensin y rotacin, fundamentos de su futuro
equilibrio. Si esta se encontrara desinflada solo servir para aumentar la flexin, lo que hara
ineficaz e intil su uso.
Al utilizar cualquier equipo es fundamental entender bien las razones por las que se escogi y
asegurarse de que el nio no solo obtendr un beneficio general con su uso, sino que a la vez
adquirir una habilidad que de otra manera le sera imposible lograr.
https://www.youtube.com/watch?v=kG5sNpbJh3E
https://www.youtube.com/watch?v=YGi3ZNV3MdU