Si bien difieren de las reglas que existen hoy da, cumplen con el propsito de dar vida a un juego que no fuera de
contacto fsico o de fuerza bruta, como ocurre con los deportes ms populares en Estados Unidos, entre ellos el ftbol
americano.
Foto: Guioteca
James Naismith, el inventor del bsquetbol, era profesor de Educacin fsica.
Estas reglas sirvieron de base para el deporte, aunque a poco andar comenzaron a ser debatidas y modificadas por
quienes empezaron a practicar el bsquetbol.
La siguiente es una traduccin de las 13 reglas originales del baloncesto, publicadas el 15 de diciembre de 1892 por
el diario escolar The Triangle, de Springfield, alrededor de un ao despus de que se diera vida a este deporte, en
diciembre de 1981:
1. El baln se puede lanzar en cualquier direccin, con una o con dos manos.
2. El baln puede ser golpeado en cualquier direccin, con una o dos manos (nunca con el puo).
3. Un jugador no puede correr con el baln. Debe lanzar el baln desde el lugar en el que la tome. En el caso de que un
jugador capture la pelota mientras corre, apenas la tome deber intentar detenerse.
4. El baln debe llevarse en las manos o entre ellas. Los brazos o el cuerpo no deben usarse para sostenerlo.
5. No se permite cargar con el hombro, agarrar, empujar, hacer zancadillas o golpear de forma alguna al oponente. La
primera infraccin de esta regla por parte de cualquier jugador se considerar una falta; la segunda lo descalificar hasta
que se consiga la siguiente canasta o, en el caso de que la intencin de lesionar fuera clara, se le expulsar durante todo
el partido, sin que pueda ser sustituido.
6. Es una falta golpear el baln con el puo, la violacin de las reglas 3 4 y lo descrito en la n 5.
7. Si cualquiera de los equipos realiza tres faltas consecutivas, se contabilizar una canasta para el equipo oponente
(consecutivas significa que durante ese lapso el rival no haya cometido ninguna falta).
8. Se contar canasta cuando el baln sea lanzado o golpeado desde el suelo hasta el aro y se quede en l, siempre que
los defensores no toquen el baln o dificulten la canasta. Si el baln se queda en el borde de la cesta sin entrar y el
oponente mueve la canasta, se contar como punto.
9. Cuando el baln salga fuera, la primera persona que lo toque lo lanzar al campo de juego. En caso de una disputa o
discusin, el rbitro lo lanzar directamente al campo. El que saca tiene cinco segundos para hacerlo; si retiene el baln
por ms tiempo, el baln pasar al equipo oponente. Si cualquiera de los equipos persiste en retrasar el juego, el rbitro
sealar contra ese equipo.
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El rbitro principal es quien tiene el control total del juego.
10. El rbitro auxiliar ser el juez de los hombres, anotar las faltas y avisar al rbitro principal cuando existan tres faltas
seguidas. l tendr la autoridad de descalificar a los jugadores segn lo que establece la regla nmero 5.
11. El rbitro principal juzgar lo referido al baln y deber decidir cuando est en juego o ha salido de la cancha, a qu
equipo pertenece, adems de llevar el control del tiempo. Decidir cundo se han marcado puntos y contabilizar las
canastas, adems de cualquier otro tipo de tarea que sea usualmente desempeada por un rbitro auxiliar.
12. El tiempo se distribuir en dos mitades de quince minutos, con un descanso de 5 minutos entre ellas.
13. El equipo que marque ms puntos dentro de ese tiempo ser declarado el ganador. En caso de empate, si los
capitanes as lo acuerdan, el partido continuar hasta que se marque una canasta.
1.- Los equipos estn compuestos por doce jugadores de ellos nicamente cinco pueden jugar en la cancha.
Falta flagrante.
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Segn la FIBA , se reparten 2 tiempos en la 1 mitad del juego, 3 en la 2 y uno por cada tiempo extra. Todos duran un
minuto y deben ser solicitados por el entrenador a la mesa de anotaciones. Y se conceden en la siguiente detencin del
partido o inmediatamente despus de que el equipo solicitante convierta.
En la NBA los tiempos completos son de un minuto, excepto los primeros 2 tiempos de cada cuarto y los 2 tiempos
obligatorios del segundo y ltimo cuarto que son de 140 segundos. En total 6 tiempos completos por partido, adems de
un tiempo de 20 segundos por mitad. En cada tiempo extra se conceden 3 tiempos completos. Los tiempos muertos son
solicitados directamente al rbitro por un jugador dentro de la pista cuando su equipo tenga la posesin o tras una
detencin en el partido.