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Reglas del basquetbol.

Si bien difieren de las reglas que existen hoy da, cumplen con el propsito de dar vida a un juego que no fuera de
contacto fsico o de fuerza bruta, como ocurre con los deportes ms populares en Estados Unidos, entre ellos el ftbol
americano.

Foto: Guioteca
James Naismith, el inventor del bsquetbol, era profesor de Educacin fsica.
Estas reglas sirvieron de base para el deporte, aunque a poco andar comenzaron a ser debatidas y modificadas por
quienes empezaron a practicar el bsquetbol.
La siguiente es una traduccin de las 13 reglas originales del baloncesto, publicadas el 15 de diciembre de 1892 por
el diario escolar The Triangle, de Springfield, alrededor de un ao despus de que se diera vida a este deporte, en
diciembre de 1981:
1. El baln se puede lanzar en cualquier direccin, con una o con dos manos.
2. El baln puede ser golpeado en cualquier direccin, con una o dos manos (nunca con el puo).
3. Un jugador no puede correr con el baln. Debe lanzar el baln desde el lugar en el que la tome. En el caso de que un
jugador capture la pelota mientras corre, apenas la tome deber intentar detenerse.
4. El baln debe llevarse en las manos o entre ellas. Los brazos o el cuerpo no deben usarse para sostenerlo.
5. No se permite cargar con el hombro, agarrar, empujar, hacer zancadillas o golpear de forma alguna al oponente. La
primera infraccin de esta regla por parte de cualquier jugador se considerar una falta; la segunda lo descalificar hasta
que se consiga la siguiente canasta o, en el caso de que la intencin de lesionar fuera clara, se le expulsar durante todo
el partido, sin que pueda ser sustituido.
6. Es una falta golpear el baln con el puo, la violacin de las reglas 3 4 y lo descrito en la n 5.
7. Si cualquiera de los equipos realiza tres faltas consecutivas, se contabilizar una canasta para el equipo oponente
(consecutivas significa que durante ese lapso el rival no haya cometido ninguna falta).
8. Se contar canasta cuando el baln sea lanzado o golpeado desde el suelo hasta el aro y se quede en l, siempre que
los defensores no toquen el baln o dificulten la canasta. Si el baln se queda en el borde de la cesta sin entrar y el
oponente mueve la canasta, se contar como punto.
9. Cuando el baln salga fuera, la primera persona que lo toque lo lanzar al campo de juego. En caso de una disputa o
discusin, el rbitro lo lanzar directamente al campo. El que saca tiene cinco segundos para hacerlo; si retiene el baln
por ms tiempo, el baln pasar al equipo oponente. Si cualquiera de los equipos persiste en retrasar el juego, el rbitro
sealar contra ese equipo.

Foto: AP
El rbitro principal es quien tiene el control total del juego.
10. El rbitro auxiliar ser el juez de los hombres, anotar las faltas y avisar al rbitro principal cuando existan tres faltas
seguidas. l tendr la autoridad de descalificar a los jugadores segn lo que establece la regla nmero 5.
11. El rbitro principal juzgar lo referido al baln y deber decidir cuando est en juego o ha salido de la cancha, a qu
equipo pertenece, adems de llevar el control del tiempo. Decidir cundo se han marcado puntos y contabilizar las
canastas, adems de cualquier otro tipo de tarea que sea usualmente desempeada por un rbitro auxiliar.
12. El tiempo se distribuir en dos mitades de quince minutos, con un descanso de 5 minutos entre ellas.
13. El equipo que marque ms puntos dentro de ese tiempo ser declarado el ganador. En caso de empate, si los
capitanes as lo acuerdan, el partido continuar hasta que se marque una canasta.
1.- Los equipos estn compuestos por doce jugadores de ellos nicamente cinco pueden jugar en la cancha.

Cinco jugadores pueden arrancar un partido.


Foto: AP
2.- El tiempo de juego en la FIBA es de 40 minutos de juego real dividido en cuatro cuartos de 10 minutos, mientras que
en la NBA se juegan cuatro periodos de 12 minutos cada uno.
3.- El periodo mximo de posesin es de 30 segundos lo cual relentiza un poco el juego. En la NBA es de 24 segundos.
4.- El tiempo que se tiene para sobrepasar el medio del campo es de 10 segundos.
5.- La valoracin de los puntos es uniforme:
6.- Un tiro libre convertido vale 1 punto

El tiro libre vale un punto.


Foto: AP
7.- Un tiro de campo dentro del permetro vale 2 puntos.
8.- Un tiro realizado fuera del permetro vale 3 puntos.
9.- El baln no se puede interceptar en su fase descendente y mientras el baln no haya tocado el aro, en el momento
que el baln toca el aro cualquier jugador puede interceptar el baln.
10.- Una canasta se da por vlida despus de que el rbitro haya pitado.
11.- Una canasta y tiro libre se dar por vlida si cuando el jugador ha sido golpeado ya ha soltado el baln y la introduce
en el aro.
12.- Si el baln no entra sern 2 tiros libres para el jugador si este ha tirado dentro del permetro, si el tiro ha sido fuera
del permetro sern 3 tiros libres para el jugador.

Tiro de campo vale dos puntos.


Foto: AP
13.- A partir de la sptima falta de equipo el equipo contrario comenzara a tirar 2 tiros libres cada vez que el equipo
contrario cometa una falta personal.
14.- Si un jugador se encuentra dentro de la zona delimitada por el rea de los tiros libres se cometer una infraccin
llamada 3 segundos.
15.- Si un jugador retiene el baln ms de 5 segundos sin botar se cometer una infraccin llamada retencin.
16.- Si un jugador est sacando de fondo y tarda ms de 5 segundos en sacar el baln estar en posesin del equipo
contrario.
17.- Si un jugador recibe el baln y levanta los dos pies del suelo antes de botar cometer una infraccin llamada pasos.
18.- Si un jugador recibe el baln lo bota lo coge y lo vuelve a botar cometer una infraccin llamada dobles.
19.- Si en el final del partido con el reloj casi a cero se realiza un tiro este ser vlido si el baln ha salido de las manos
del jugador antes de que sonara la bocina. De otra forma ser anulado.

Disparo de tres puntos.


Foto: AP
20.- El baln solo se puede controlar con las manos.
21.- Si un jugador agrede fsicamente a un contrario se cometer una falta antideportiva y el equipo agredido tendr
derecho a 2 tiros libres o a 2 tiros libres y posesin del baln depende de la agresin.
23.- Si un jugador insulta replica o agrede al rbitro este tendr derecho a pitar una tcnica que est sancionado con lo
mismo que las faltas antideportivas. Tambin se puede pitar tcnica al entrenador, al banquillo por los mismos motivos
que a los jugadores.
24.- Si un jugador comete 5 faltas ser eliminado del partido.
Ahora bien, aunque cada da los respectivos reglamentos de FIBA y NBAtienen mayores similitudes, an existen
diferencias que hacen que, en primer lugar, los jugadores que se desplazan entre los dos mundos necesiten un cierto
periodo de adaptacin antes de acostumbrarse a los pequeos detalles. En segundo lugar, estas variaciones hacen que,
en las competiciones internacionales bajo reglas FIBA - surjan no pocos conflictos, disensiones y roces entre lo que
unos interpretan y otros aprecian.

Con seis faltas cometidas, el jugador debe ser expulsado.


Foto: AP
Las diferencias principales en el reglamento entre NBA y FIBA son las siguientes:
-Detencin del tiempo despus de canasta: en la NBA se detiene en el ltimo minuto de cada cuarto y en los 2 ltimos
minutos del ltimo, en elFIBA slo en los 2 ltimos minutos de ltimo cuarto (y los cuartos extras si los hay).
-Lnea de tres puntos. FIBA : 6.75 m. - NBA : frontal 7.24 m, lateral 6.7 m.
-Tiempos muertos. El sistema es completamente distinto entre una y otra competicin:

Falta flagrante.
Foto: AP
Segn la FIBA , se reparten 2 tiempos en la 1 mitad del juego, 3 en la 2 y uno por cada tiempo extra. Todos duran un
minuto y deben ser solicitados por el entrenador a la mesa de anotaciones. Y se conceden en la siguiente detencin del
partido o inmediatamente despus de que el equipo solicitante convierta.
En la NBA los tiempos completos son de un minuto, excepto los primeros 2 tiempos de cada cuarto y los 2 tiempos
obligatorios del segundo y ltimo cuarto que son de 140 segundos. En total 6 tiempos completos por partido, adems de
un tiempo de 20 segundos por mitad. En cada tiempo extra se conceden 3 tiempos completos. Los tiempos muertos son
solicitados directamente al rbitro por un jugador dentro de la pista cuando su equipo tenga la posesin o tras una
detencin en el partido.

No se permiten los reclamos a rbitros.


Foto: AP
-Bola de dos. FIBA : posesiones alternas tras salto inicial. - NBA : salto entre dos tras cada situacin de lucha.
Faltas y expulsiones. FIBA : 5 personales o 2 tcnicas. stas cuentan en el total. - NBA : 6 personales o 2 tcnicas, que
no cuentan para el total.
Sanciones por tcnicas. FIBA : 2 tiros libres y posesin. - NBA : 1 tiro libre y reanudacin en el mismo punto de la
infraccin. Adems, tambin hay diferencias en las ocasiones en que est permitido o no interferir el baln en su camino
a la canasta, en las defensas zonales, limitadas en la NBA , las violaciones cometidas durante el lanzamiento de tiros
libres y, cmo no, los pasos o travelling.

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