ESTRATEGIAS DE GUIN
CINEMATOGRFICO
Ariel
NDICE
INTRODUCCIN.
1S
La evocacin cinematogrfica . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Narrar con imgenes: dinamismo visual . . . . . . . .
Efectos del estilo visual en el guin literario . . . . .
1.1.2.
El espritu de la accin en una <<escritura de paso
1.1.3.
Los ocho componentes visuales del cine . . . . . . . . . . . . . . .
1.1.1.
1.2 .
1.2.1.
1.2.2.
1.2.3.
. . . .
30
. . . .
32
. . . .
34
. . . .
36
. . . .
40
CAPTULO 2 .
2 .1.
29
42
44
45
49
50
La construccin de argumentos . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
La eleccin del gnero . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
2.1.2 .
Personajes, temas y reflexiones .. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
2 .1.1.
2.2.
Temas . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
2 .2 . 2 .
Arcos de transformacin y relaciones entre personajes
La libertad de los personajes .. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Historias interiores y cambios de carcter.El Padrino .
2 .3.1.
La felicidad de los personajes . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
2 .3.2.
Lo mimtico contra lo pardico .. . . . . . . . . . . . . . . . .
2 .3.3.
2 .2 .1.
2.3.
CAPTULO 3.
3.1.
57
58
58
61
62
63
65
67
El autor
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Narrador extradiegtico . . . .
Narrador intradiegtico
. . .
3.1.2.
Mito y narradores colectivos .. . . . . .
3.2.1.
Lugares comunes .. . . . . . . .
3.1.1.
3.2.
51
53
67
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
68
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
69
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
70
. . . . . . . . . . .
71
. . . . . . . . .
10
3.3.1.
72
74
76
5.2.
5.3.
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
La story line . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Premisas dramticas . . . . . . . . . . . . . . . .
4.2.1.
Tramas maestras . . . . . . . . . . . . .
4.2.2.
Paradojas . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Hiptesis: <<Qu sucedera si...?>>
4.2.3.
Premisas temticas . . . . . . . . . . .
4.2.4.
CAPTULO 5.
5.1.
. . . . . . . . . . . . . . . . . .
82
. . . . . . . . . . . . . . . . . .
84
. . . . . . . . . . . . . . . . . .
86
. . . . . . . . . . . . . . . . . .
98
. . . . . . . . . . . . . . . . .
99
. . . . . . . . . . . . . . . . . .
101
. . . . . . . . . . . .
La trama . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
El tema . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
5.2.1.
Propuesta temtica . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
5.2.2.
Subtramas desarrolladas y relaciones menores .
5.2.3.
Arcos de transformacin . . . . . . . . . . . . . . . . . .
T tulos de tema y ttulos de trama . . . . . . . . . . .
5.2.4.
Gnero y premisa dramtica . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
La eleccin del gnero . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
5.3.1.
103
. . . . . .
104
. . . . . .
104
. . . . . .
106
. . . . . .
107
. . . . . .
107
. . . . . .
108
. . . . . .
109
110
CAPTULO 6.
6.1.
El motor de la accin . .
6.3.
117
117
119
. . . . . . .
123
. .. . . . .
123
. . . . . . .
124
. . . . . . .
126
130
. . . . . . .
131
. . . . . . .
134
. . . . . . .
135
139
139
7.2.
. . . . . . .
. . . . . . .
CAPTULO 7.
7.1.
111
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
6.1.1.
6.2.
103
. . . . . .
5.3.2.
5.4.
81
. .
139
. .
140
. .
151
. .
153
NDICE
Peripecias .... .... ..... .. ...... . ........... . ..
Anagnrisis ... ... ..... . . . ..... ........ ........
7.3. Jugando con la accin ................ ............. . ...
7.3.1. Anticipacin y cumplimiento ........ . .... .... ....
7.3.2. Elipsis ........................ . ...... .... ....
7.2.1.
7.2.2.
11
154
156
159
160
164
167
8.1. Una escaleta de nudos: Toy Story . ... .... ... ....... . ......
8.2. Sinopsis .... ... ..... ... ..................... ...... ..
8.2.1. Extensin y estilo ..............................
8.3. El tratamiento . ......... . .... ... ........... . .........
8.3.1.
Un tratamiento por nudos de accin: Terminator ......
8.3.2. Un tratamiento por escenas: La palabra impronunciable
167
17 3
174
175
176
178
185
185
186
187
19 1
19 3
194
194
195
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20 3
204
208
2 10
211
2 14
2 17
2 18
2 19
222
222
2 25
2 27
2 34
2 35
2 37
240
24 1
12
10.4.2.
10.4.3.
CAPTULO 11.
11.1.
11.2.
11.3.
11.4.
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
242
244
24 7
248
. . .
249
. . .
250
. . .
251
. . .
255
. . .
257
. . .
260
. . .
260
. . .
261
. . .
262
. . .
262
. . .
266
. . .
267
275
12.3.
12.4.
CAPTULO 13.
13.1.
27 6
277
. . . . .
278
. . . . .
280
. . . . .
281
. . . . .
282
. . . . .
285
. . . . .
286
. . . . .
286
. . . . .
287
. . . . .
288
. . . . .
289
Peripecias interiores . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
291
Arcos de transformacin
. . . . . .
Arcos de personaje plano
13.1. 2 . Transformacin radical .
13 .1.3. Arcos moderados . . . . . .
.
13.1.1.
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
292
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
292
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
293
. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Arcos traumticos . . . . . . . . . . . . . . . . . .
13.1.5.
Transformacin circular . . . . . . . . . . . . .
Amistad, amor y aprendizaje: tramas secundarias
13.2 .1. El amigo.Simpata y confidencia .. . . . .
13.2 .2. El personaje romntico.Amor verdadero
13.2 .3. Maestros y aprendices . . . . . . . . . . . . . .
13 .1.4.
13.2.
. . . . .
. . . . .
296
. . . . . . . . . . . .
296
. . . . . . . . . . . .
297
. . . . . . . . . . . .
298
. . . . . . . . . . . .
298
y falso amor .
302
. . . . . . . . . . . .
306
NDICE
13
Notas
3 15
321
3 27
331
333
CAPTULO 6
EL MOTOR DE LA ACCIN
Para escribir un guin no bastan las buenas ideas. Ni siquiera las ex
celentes. De hecho, en el captulo anterior hemos advertido que muchos
guiones y relatos se parecen entre s cuando quedan reducidos a un breve
prrafo o story line, y que no tienen por qu ser buenas ideas en su origen.
Recordemos cuntos guiones se han escrito a partir de la siguiente premi
sa dramtica:
6.l.
118
otras, una causa importante del fracaso de una pelcula consiste en una
estructura deficiente de sus guiones.
Por este motivo, a lo largo de este tiempo ha surgido un nmero con
siderable de escritores, analistas de historias y tericos interesados en el
estudio de la estructura del guin. Son los llamados gurs de la escritura
cinematogrfica. Proceden de escuelas universitarias de cine (Richard
Walters, Ronald Tobias, Christopher Vogler) y del mundo profesional
(Robert McKee, John Truby, Syd Field, Linda Seger), y algunos de ellos
son conocidos por sus manuales o por sus seminarios-relmpago a am
bos lados del Atlntico. Todos ellos manejan conceptos dramticos cl
sicos, como clmax, acto, protagonista o conflicto, pero al expresar sus teo
ras son celosos de sus propios sistemas. Algunos, como Syd Field
-creador del paradigma-, han llegado a protegerlos con un copyright.
Una diferencia importante entre los sistemas que proponen estriba
en la divisin de las historias en actos, o unidades dramticas definitivas
del guin. Seger y Field hablan de tres actos. Para McKee tambin son
tres ... como mnimo. Truby ni siquiera emplea el trmino acto (es ms,
considera un error la estructura en tres actos) y prefiere hablar de siete
etapas fundamentales. 1 Sin embargo, los tericos de la estructura moder
na del guin coinciden en una fuente original comn, la Potica y la Ret
rica, e incluso bromean asegurando que estas dos obras son los primeros
manuales de escritura de guin.
El primer testimonio sobre la divisin de la accin en tres actos co
rresponde a Aristteles,2 que entiende la unidad de la obra dramtica a
travs de principio, medio y fin, es decir, el planteamiento, nudo y desen
lace. Y aade que los lmites entre estos actos deben estar bien definidos
para que la obra guarde un sentido en s misma. En captulos anteriores
ya se advirti que, en el fondo, las historias no son ms que nudos (com
plicaciones o conflictos) en los que tan slo hay que decidir cmo se pro
vocan (planteamiento) y cmo se deshacen (desenlace). Los clsicos tam
bin hablaban de tres actos en la tragedia:
EXPOSICIN - PERIPECIA- CAT ST ROFE
La exposicin es una presentacin de los personajes, del mundo que
les rodea y de la cuestin problemtica que va a tratarse. La peripecia es
el desarrollo de esa cuestin. El proceso necesariamente debe hacerse
ms complejo hasta precipitarse en un momento culminante, la catstro
fe, que resuelve la historia planteada.
La divisin tradicional del discurso dramtico en tres actos es tan l
gica como simple, antigua y eficaz. As como Truby y McKee difieren de
Seger y Field en el nmero de actos cinematogrficos, tambin Horado
propuso tres siglos despus de Aristteles una divisin en cinco actos:
PRLOGO - PR TASIS - EPTASIS- CAT STASIS - CAT S TROFE
EL MOTOR DE LA ACCIN
1 19
6.1.1.
120
a)
b)
e)
desierto .
MOTIVACIN
Los agentes de Hitler buscan el Arca de la Alianza en Egipto. El doctor
Tras la guerra de secesin, una tribu de indios asesina a una familia teja
Texas Rangers.
INTENCIN
Indiana Jones viaja a Nepal, Egipto y Grecia para apoderarse del arca.
John Wayne y los Rangers siguen la pista de un jefe indio llamado Cica
triz, en una bsqueda de varios aos a lo largo de territorios inhspitos.
OBJETIVO
El arca es abierta y los nazis fenecen. Jones se hace con ella.
John Wayne encuentra a Cicatriz y a la nia, convertida en una mujer de
la tribu.
EL MOTOR DE LA ACCIN
121
a)
b)
e)
d)
Estadio inalterado.
122
hippies de Londres.
ALTERACIN
Murron es ejecutada cruelmente por el gobernador ingls. Wallace pro
voca una rebelin contra los ocupadores, venga el crimen y se convierte
en un proscrito.
Gerry es detenido por la polica y acusado injustamente de cometer un
atentado del 1 RA.
LUCHA
La rebelin de Wallace se convierte en un levantamiento nacional para
expulsar a los ingleses. Las batallas se suceden a pesar de las dificulta
des: la mejor preparacin militar del contrincante, la divisin de los escoce
ses y la traicin de sus nobles (contraintenciones). Wallace termina en po
der del rey ingls (antagonista).
EL MOTOR DE LA ACCIN
de esta opcin, los nimos de una abogada britnica
123
y la muerte de su pa
y pro
AJUSTE
Wallace es ejecutado, pero su ejemplo mueve a los escoceses a conse
su absolucin
Aristteles
Horacio
Teatro Japons
Objeto
del protagonista
Planteamiento
Nudo
Desenlace
Exposicin
Peripecia
Catstrofe
Prlogo
Prtasis
Eptasis
Catstasis
Catstrofe
Preparacin
Desarrollo
Estallido
(Jo)
(Har)
(Kiu)
Motivacin
Intencin
Objetivo
Lucha
Ajuste
Conflicto
Equilibrio
de la accin
Alteracin
6.2.
6.2.1.
124
Principio
Medio
Fin
ACTOI
ACTOII
ACTOIII
---------planteamiento
confrontacin
resolucin
pp. 1-30
p. 30-90
pp. 90-120
Plotooint 1
6.2.2.
Plot Point 2
Planteamiento
Desenlace
Planteamiento
EL MOTOR DE LA ACCIN
125
-----'...._____
1."PUNTO
de GIRO
ACTO 11
._,.._
____
2." PUNTO
de
GIRO
ACTO 111
---:
CLMAX
--e--------------e-----
Segn Seger, el detonante es el momento preciso en que la accin se
inicia, y ocurre no ms all de la mitad del acto primero. El detonante es
el primer "empujn" que pone en marcha la trama. Algo pasa, o alguien
toma una decisin. El personaje principal se pone en movimiento. La his
toria ha comenzado. 7
El clmax es el suceso ms importante de la trama: la accin se re
suelve en el momento de mayor intensidad emocional del guin. Clmax
significa escalera en griego, y este sentido etimolgico nos recuerda que el
momento culminante de la historia viene precedido por un ascenso en
el inters y en el conflicto. En Aliens, James Cameron sita el detonante
126
DETONANTE
1."PUNTO
de GIRO
2. PUNTO
de GIRO
111
CLMAX
----------------e----
Ripley
La nave
acepta la misin
se estrella
Cuenta atrs
Lucha de Ripley
contra la reina
Clmax
Un juez revoca las condenas y absuelve a Gerry y a su padre.
En el juicio, Ness consigue que el juez reemplace por otros a los miem
bros del jurado, que haban sido sobornados por los gngsters. Capone es
condenado a prisin.
6.2.3.
EL MOTOR DE LA ACCIN
127
a)
ACTO 111
ACTOII
_____.
TRAMA
DETONANTE
Detencin
SUB TRAMA
1." PUNTO
de GIRO
2. PUNTO
de GIRO
CLMAX
Condena en prisin
Muerte de Giuseppe
Absolucin
, l
Del 2
Padre e hijo
en prisin
1.er Giro 2
Te rr orista
atrae a Gerry
l ,
2. Giro 2
Atentado del
jefe de celadores
e--
Clmax 2
Muerte de
Giuseppe
b)
128
...___ ACTO!
ACTO 111
ACTOII
________.
TRAMA
DETONANTE
2. PUNTO
de GIRO
Muerte de Malone
1. PUNTO
de GIRO
Redada con xito
Explosin
en la taberna
----1-. T----I
---,-
..
SUBTRAMA
..
Det2
Malone se
une a Ness
1.er Giro 2
2.0 Giro 2
Ness decide
abandonar
Ness se {;a
de Malone
CLMAX
Capone,
condenado
Clmax2
Muerte
de Malone
Terminator 2
...___ ACTO!
ACTO 111
ACTOII
________.
TRAMA
DETONANTE
Terminator
aparece en LA.
1."' PUNTO
de GIRO
John exige el
rescate de Sarah
2.' PUNTO
de GIRO
Reaparicin
del T1000
A
s::!f--lfr---- 1 ---.---.-
-----1
Det2
John prohibe
a Terminator matar
a sus vctimas
1.er Giro 2
Terminator
juega con John
CLMAX
Destruccin
del T1000
----1
2.0 Giro 2
Sarah se derrumba
Clmax2
Terminator se
despide de John
129
EL MOTOR DE LA ACCIN
La relacin entre personajes ms importante del guin es la que
afecta a John Connor y al Terminator: una subtrama desarrollada de
aprendizaje. A travs de ella, el guionista desarrolla el tema de su histo
ria, una reflexin sobre el valor de la vida humana y el empeo de los
hombres por destruirse a s mismos. Precisamente, el cyborg protector
experimentar una evolucin desde su ser mecnico hacia la humani
dad, una cuestin tratada a menudo en las historias que aluden al mito
de Prometeo. Al trmino de la relacin entre John y el robot enc;ontrare
mos un Terminator ms humano y paternal.
d)
El sexto sentido
...__
ACTO 111
ACTOII
ACTOI
______.
TRAMA
DETONANTE
1 ." PUNTO
Nuevo caso:
Cale
de GIRO
Cale, herido
por un espectro
SUBTRAM 1 ,
Det2
1.er Giro 2
Cale rechaza
al Dr. Crowe
Cale confiesa
su secreto
2.0 PUNTO
de GIRO
La cinta de Vincent
ClMAX
Cole,
curado
2.0
Giro 2
Crowe propone
a Cale ayudar
a /os espritus
Clmax2
Obra teatral
y despedida
130
6.3.
EL MOTOR DE LA ACCIN
13 1
6.3.1.
132
briremos personajes que persiguen metas, pero se trata de obj etivos inte
riores remotos o tendencias, que no se concretan en una accin cerrada
al modo clsico. El clmax de estas historias es el momento culminante
de la exploracin de sus protagonistas, y est relacionado con la resolu
cin de arcos y subtramas.
El protagonista de un guin paradigmtico (guiado por la accin) de
sarrolla su drama movido por un objetivo exterior, prximo y tangible,
pero que en el fondo encierra otra meta ms profunda. Los hroes de
aventuras, comedias y thrillers luchan por llevar a cabo objetivos, como
resultado de otro objetivo interior (el equilibrio emocional, el afn de jus
ticia, la bsqueda del amor autntico, la defensa del honor, etc.). Estos
objetivos interiores nos aproximan al mbito temtico y, por tanto, a las
historias interiores y a las relaciones. Por otro lado, los protagonistas de
guiones guiados por el personaje tambin actan movidos por objetivos
interiores, pero no necesitan un objetivo prximo de principio a fin para
contar su historia: les basta la meta interior para experimentar un con
flicto dramtico.
Echemos un vistazo a los tres guiones propuestos como ejemplos de
escritura character driven.
El clmax de Matar un ruiseor sucede con el ataque sufrido por los
hijos de Atticus Finch, salvados inesperadamente por el misterioso Boo.
Este final no resuelve una accin compleja, pero s remata la reflexin te
mtica llevada a cabo por el narrador: la proteccin de la inocencia en un
mundo donde es difcil la j usticia (objetivo lejano), y eso es lo que preocu
pa realmente a Atticus como padre y abogado en sus relaciones con sus
hijos y sus clientes.
Alguien vol sobre el nido del cuco no es un drama carcelario, al estilo
La gran evasin, Fuga de Alcatraz o Cadena perpetua. En efecto, a sus per
sonajes les gustara verse libres de la tirana que ejerce la institucin
mental donde se encuentran, personificada en una enfermera desptica.
La pelcula de Milos Forman no construye un paradigma sobre un plan
de fuga estudiado, practicado y llevado a cabo entre grandes dificultades.
La accin se desarrolla gracias a las relaciones del demente interpretado
por Jack Nicholson y el excelente plantel de personajes secundarios que le
rodea. Nos interesan las historias de esos personajes y su particular vi
vencia de la libertad, sin necesidad de un plan de fuga paradigmtico. El
clmax de Alguien vol sobre el nido del cuco, la muerte del protagonista,
no da sentido a una accin cerrada ni satisface ningn objetivo prximo:
su final slo resulta coherente como colofn de una reflexin sobre la li
bertad.
Al igual que en los ej emplos anteriores, el protagonista de Tierras de
. penumbra no alcanza un objetivo prximo en el clmax. El escritor C. S.
Lewis vive una experiencia sobre el dolor y el amor a travs de una rela
cin con su esposa, una poetisa americana que admira sus ensayos.
Como escritura guiada por los personajes, el guin de Tierras de penum
bra es interesante por las relaciones entre el protagonista y las personas
EL MOTOR DE LA ACCIN
133
134
6.3.2.
EL MOTOR DE LA ACCIN
1 35
6.3.3.
La vida es bella , relato guiado por los personajes, demuestra que este
tipo de historias no paradigmticas pueden ofrecer tanta emocin o sus
pense como un guin con objeto externo definido. Comencemos el estu
dio de su estructura con la story line argumental:
Gu ido Orefice es un hombre optimista que llega a Arezzo en 1 939, con el
sueo de abrir su propia librera, sin advertir el auge del fascismo. Se ena
mora de Dora, una maestra que se llama a s misma Princesa, y consigue
conqu istarla pese a su compromiso con un jefe fascista. Aos despus,
Gu ido y Dora estn casados y tienen un n io llamado Giosue, de cuatro
aos. Padre e hijo son deportados a un campo de concentracin. Por
amor, Dora sube al mismo tren voluntariamente, pues no es juda. Una vez
en el campo, Guido disfraza la dura realidad con un j u ego infantil, y prote
ge as la vida y la inocencia del nio. Mientras los das transcurren, Guido
enva mensajes de cario a su esposa, prisionera en otro sector. Gui
do muere mientras los nazis abandonan el campo, pero G iosue consigue
el premio que su padre le prometi (un tanque autntico, de \a avanzadilla
americana) y se rene con su madre.
136
Clmax:
Muerte d e Guido.
Giosue recibe el tanque prometido y Dora recibe a Giosue
como regalo.
Entre los dos giros, la historia de Guido se desarrolla con sus mues
tras de fidelidad al compromiso amoroso: rescata a Dora en plena fiesta
de peticin de mano, protege a Giosue con su juego y mantiene viva la es
peranza de Dora con los mensajes que le enva a travs de la megafona
del campo de concentracin. Incluso le hace llegar la meloda de una pe
ra que recuerda el momento de su declaracin, cinco aos atrs.
La estructura dramtica de La vida es bella se complica todava ms
con la divisin del guin en dos historias de relaciones: el relato amoro
so de Guido y Dora, y la relacin de afecto paternal que une a Guido y
a Giosue en el campo de concentracin. No se trata de dos subtramas,
sino de dos relatos superpuestos que constituyen la trama del guin, con
una elipsis de cinco aos entre medias. Qu presta cohesin a estos
dos relatos? La historia interior de Guido y, en segundo trmino, la de
Dora.
Definamos primero los quiebros estructurales de las dos relaciones:
Giro
1:
Giro 2:
Clmax:
137
EL MOTOR DE LA ACCIN
Giro 2:
Clmax:
1 ."' GIRO
Dora,
prometida
2.'GIRO
Declaracin
CLMAX
DET.
1." GIRO
Rescate
de Dora
Guido y Giosu,
deportados
Empieza el
juego
Dora escapa
con Guido
Guido,
enamorado
DETONANTE
...
ACTO I
Dora sube
al tren
El tanque
..
Dora con
Gosue
Dora recibe
/os mensajes
Guido se
compromete con Dora
1 ."' GIRO
CLMAX
2.' GIRO
Los nazis
se preparan
para irse
ACTO U
Guido intenta
salvar a Dora
y a Gosu
Muerte
de Guido
2.' GIRO
CLMAX
ACTO
111 __..