Anda di halaman 1dari 34

Deber 1

Datos del Estudiante


Apellidos y Nombres: Hiram Shabir Mena Juez
Curso:

1ero de Bachillerato

Paralelo: M Especializacin: Tcnica

Fecha de nacimiento: 11 de febrero de 1999


de cdula del ciudadano:
Cantn donde reside: Quevedo

Parroquia donde reside: San Camilo

Direccin domiciliaria exacta: San Camilo Costa Rica y Paraguay


de telfono convencional: 2 752-388
Con quien vive?
Otros familiares (

Padres (
)

Tiene Discapacidad? Si (

Telfono celular: 0986779267

) Mam ( X )
No (

Pap (

Sistemas de
informacin

Entrada de
informacin
Es el proceso
mediante el
cual el sistema
de informacin

Almacenamie
nto de
informacin
El
almacenamiento
es una de las
actividades o
capacidades mas
importantes que
tiene una
computadora

Procesamient
o de
informacin
Es la capacidad
de sistema de
una informacin
ara ejecutar
clculos de
acuerdo con sus
secuencias de
operaciones
preestablecidas

salida de
informacin
La salida es la
capaciad de un
sistema de
informacin para
sacar la
informacin
procesada o bien
datos de entrada al
exterior.

El Algoritmo

Que es un Algoritmo?

Es una frmula para resolver un


problema. Es un conjunto de acciones o
secuencia de operaciones que son
ejecutadas en un mismo orden y
resuelven el problema

Ejemplos de Algoritmos
Mi rutina de clases:
1. Me levanto
2. Me saco la ropa
3. Abro la puerta
4. Entro al bao
5. Me bao
6. Me lavo los dientes
7. Salgo del bao
8. Me seco con la toalla
9. Entro al cuarto
10.Me pongo ropa interior
11.Me pongo la camisa
12.Me pongo el pantaln
13. Me pongo las medias
14.Me pongo los zapatos
15.Preparo el desayuno
16.Cojo el pan

Carcteristicas

- ser preciso: Los pasos a seguir en el algoritmo

deben ser precisados claramente, sin


ambiguedad.
- Ser finito: Un algoritmo debe terminar
siempre desues de un nmero finito de pasos.
- Tener entradas
-Tener salidas

17.Le pongo mantequilla y jamn


18.Conecto la tostadora
19.Pongo el pan en la tostadora
20.Cierro la tostadora
21.Espero que est la tostada
22.La saco de la tostadora
23.La pongo en el plato
24.La llevo a la meso
25.Pongo la licuadora
26.Le pongo leche
27.Le pongo la mora
28.Le pongo azucar
29.Tapo la licuadora
30.Conecto la licuadora
31.Enciendo la licuaora
32.Busco un vaso
33.Apago la licuadora
34.Sirvo el baido en el vaso
35.Lo llevo a la mesa
36.Me siento en la mesa
37.Me como el desayuno
38.Me enjuago las manos
39.Me seco las manos con toalla
40.Voy a mi cuarto y me peino
41.Me pongo perfume
42.Preparo la maleta
43.Bajo la maleta
44.Me despido de mi madre
45.Pido el dinero para el cole
46.Abro la puerta
47.Salgo de mi casa
48.Cierro la puerta
49.Me dirigo a la parada a coger el bus
50.Espero el bus
51.Paro el bus
52.Me subo albus
53.Pago el pasaje
54.Me siento
55.Espero hasta llegar al colegio
56.Me bajo del bus
57.Entro al colegio
58.Me dirijo hacia el curso
59.Entro alcurso

60.Saludo a mis comaeros y mi licenciada o licenciado


61.Me dirijo al asiento
62.Me siento y me saco la maleta
63.Abro la maleta y saco el libro de la materia que estoy recibiendo
64.Abro el libro
65.Escucho la clase
66.Termina la hora de clases
67.Me dirijo hacia la puerta de mi colegio
68.Me dirijo hacia la parada del bus
69.Espero el bus
70.Paro el bus
71.Me subo al bus
72.Pago el pasaje del bus
73.Me siento y espero hasta llegar a mi casa
74.Me bajo del bus
75.Miro que no venga carros de lado a lado
76.Cruzo la calle
77.Me dirijo hacia mi casa
78.Llego a mi casa
79.Abro la puerta de mi casa
80.Entro adentro
81.Saludo a mis padres
82.Dejo la maleta en la silla
83.Entro al cuarto
84.Me saco el uniforme, las medias y los zapatos
85.Me enlio en la toalla
86.Abro la puerta del bao
87.Abro la ducha y me empiezo a baar
88.Me termino de baar
89.Abro la puerta del bao
90.Me dirigo hacia mi cuarto
91.Me dirijo hacia mi cuarto
92.Abro la puerta de mi cuarto
93.Me seco con la toalla el cuerpo
94.Me pongo la ropa interior
95.Me visto, me pongo la blusa y el short
96.Abro la puerta de mi cuarto
97.Voy a almorzar
98.Me siento en la mesa y almuerzo
99.Termino de almorzar
100.Doy las gracias a mis padres
101.Me levanto de la mesa
102.Me dirijo hacia la cocina

103.Lavo los platos


104.Termino de lavar los platos
105.Me lavo las manos
106.Busco la maleta
107.Abro la maleta
108.Saco el cuaderno de borrador
109.La abro y veo que deberes tengo que hacer
110.Me dirijo hacia la mesa
111.Limpio la mesa
112.Pongo mis cuadernos
113.Me siento en la mesa
114.Hago mis deberes

EL ALGORITMO
El huevo frito
Entrada

Procesamiento

Salida

Voy a la
tienda,
compro
el huevo

1)
2)
3)
4)

1. Le pongo aceite 1)
2)
al sartn
2. Dejo que caliente
3)
un poquito
4)
3. Parto el huevo
4. Frito el huevo
5. Dejo
que
se 5)
enfrie el huevo
6)
7)

Llego a la casa
Voy a la cocina
Busco el sartn
Busco
los
fosforos
5) Prendo la ornilla
6) Pongo el sartn
7) Dejo que caliente

Almacenamiento
Busco un plato
Saco el huevo y lo
pongo en un plato
Apago la ornilla
Le pongo sal al
huevo
Lo llevo hacia la
mesa
Busco una cuchara
Me siento en la
mesa y me como el
huevo

EL ALGORITMO
Cmo limpiar el patio
Entrada

Procesamiento

Salida

Almacenamiento

Busco
1) Busco una pala 1. Obtengo
1) Luego la almaceno
una 2. lo que quiero
todos los 2) Busco
en
3. Meto la basura en 2) La
escoba
esquina
a
materiale

3) Una funda
4) Un machete

el tacho

esperar
3) Que
pase
el
basurero
4) Y se la lleve
5) En el camionsito

Qu es tipo de Datos?
Es el conjunto de valores que puede tomar una variante
Que tipos de datos se tienen?
*Simples como numricos
*Datos alfanumricos
*Esctructura de datos que pueden ser numricos o enteros
Que es Datos numricos?
Son aquellos contenidos en una serie de digitos
Que se tienen los nmeros enteros?
Los nmeros enteros no tienen ninguna parta decimal
Completar:
Las constantes son: objetos cuyo valor permanece invariable a lo largo
de una ejecucin de un programa.
Que encontramos dentro de los datos alfanumricos?
Encontramos letras del abecedario o digitos o simbolos especiales
( verdadero )
Encontramos conjunto de vaores, serie de digitos, etc.
( falso )
Subraye la respuesta correcta:
Una constante es?:
A) Es la variacin de un programa y otro.
B) Es la dominacin de un valor concreto
C) Es una zona de memoria cuyo contenido cambia durante la fase de
los procedimientos.
Contesta lo correcto:

Una constante es la denominacin de un valor concreto.


Que son identificadores?
Los identificadores son palabras creadas por los programadores para dar
nombre a los objetos y dems elementos que necesitamos declarar en un
programa: variables constantes, tipos de estructuras de daos, archivos,
funciones, etc.
Que son los Datos?
Son el conjunto de valores que pueden tomar una variable. Es una
representacion simblica de un aributo o variable cualitativa o
cuantitativa.
Que son los datos numricos?
Son aquellos cuyo contenido es una serie de digitos(0-9) que en un
conjunto nos proporcionan un valro numrico ya sea entero (integral) o
real y pueden ser predecidos de un signo + o -.
Que son Datos alfanumricos?
Un dato alfanumrico es aquel que est integrado por letras y nmeros,
es decir un dato alfannumrico seria solo letras (abcz) y un dato
numrico solo por nmeros (18923). Un digito alfanumrico esta
compuesto por letras y nmeros.
Que son constantes?
Son objetivos cuyo valor permanece variable a lo largo de la ejecucin
de un programa. Una constante es la denominacin de un valor
concreto, de tal forma que se utiliza a su nombre cada vez que se
necesita referenciarla.
Que son variables?
Son sonaz de memoria cuyo contenido cambia durante letras, de
procedimiento de informacin. Son objetos cuyo valro pueden er
modificado a lo largo de la ejecucin de un programa.

Sistema Binario
Los nmeros binarios son los que se utilizan las computadoras que
almacenan la informacin debido a ello hay rminos informticos que se

refieren al sistema binario y se utilizan continuamente BIT se trata de un


nmero binario. El nmero binario es 1001 digitos.
Brite: es el conjunto de 8 bytes
Rilo brite: son 1024 bits
Mega bytes: 1024 kb
Gigabytes: 1024 mgh
Terabytes: 1024 gbt
Pentabytes: 1024 tb

Conversacin de decimales
Es el conjunto unitario de instrucciones que permiten a un ordenador
realizar funciones diversas como el tratamiento de textos, el diseo
grafico, la resolucin de problemas matemticos, el manejo de banco de
datos.
Pero normalmente se entiende por programas de funciones un conjunto
de informacin notable por un ordenador.
Ciclo de vida de una aplicacin
Una de las cosas que se han definido desde el nacimiento de una
ingenieria de software a sido el ciclo de vida de una aplicacin.
El ciclo de vida define los pasos que sigue el proceso de creacin desde
que se propone hasta qeu se finaliza la produccin, los pasos son:

ANLISIS

DISEO

CODIFICACIN

PRUEBAS
MANTENIMIEN
TO

Lenguaje de Programacin
Para que la computadora entienda nuestros instrucciones debe usarse un
lenguaje especifico conocido como codigo maquina, el cual la maquina
comprende facilmente, pero que lo hace excesivamente complicado para
las personas, es por eso que decidieron hacer un traductor que
cambiaron los 0 y 1 por palabras o obstraccin de palabras y letras
provenientes del ingls. El lenguaje ensamblador sigue la misma
estructura del lenguaje maquina, pero es mas facil entender y recordar.
Para recordar estas secuencias de programacin se les puso nombre facil
como ADD (sumas) y SUP (restar).
Estas secuencias de acciones se denomin instrucciones. Este se llam
lenguaje ensamblador, este tiene una estructura similar a las lenguas
escritas por los humanos. La primera programadora de computaora fue
conocida para love Face. Ella conocida a Charles Bubbago, un inventor
ingls, tradujo y ampli una descripcin de su mquina analtica. El
nombre del lenguaje de programacin ADA fue escogido como
homenaje de esa programadora.
Al final de 1953, Jhon Bachus someti una respuesa a sus susperiores en
IBM para desarrollar una alternativa mas practica al lenguaje
ensamblador para programar la computadora central IBM 704.

El primer manual para lenguaje frontal apareci en octubre de 1956, con


el primer complicador frontal entregado en abril de 1950. Esto era un
compilador optimizado.

ACTUACIONES EN CLASES
1. Enliste el ciclo de vida de una aplicacin?
*Anlisis
*Diseo
*Codificacin

*Pruebas
* Mantenimiento

2. Completa:
Programa es el conjunto unitario de: instrucciones que permiten a
un ordenador utilizar funciones diversas como diseo grafico,
etc.
3. Que son numricos binarios?
Son los que se utilizan en la computadora para almacenar
informacin.
Hay trminos informicos que se refieren al sistema binario.
4. Enliste los sistemas binarios?
Kilobytes
Megabytes
Gigabytes
Terabytes
Petabytes
Bytes
5. Elaborar un ejercicio de la utilizacin del binario del valor 5g, 20, 15,
6, 4.
5g 2

20 2

19 29 2

(00) 1

(1) (0.1) 19 2
(0)
(1)

2
3

(1)

15 2

64 2

(1) 7 2
(1) 3 2
(1) 1

64 32 2
(0) 12 16 2
(0) (0) 8 2
(1) 4

Segn la deficinin teorica, como lenguaje se entienden a un sistema de


comunicacin que posee determinada estructura, contenido y uso. La
programacin es en el vocabulario propio de la informacin. El
procedimiento de escrtura del codigo fuente de un software.
01 de julio del 2015
Ejercicio 1

Inici
o

Ejercicio 2

Inici
o

Promed
io

Prom edi
o 1

Final

Promedi
o 2
final

Elabore un diagrama que permita visualizar un promedio definitivamente.

Que son diagramas de flujos?


El diagrama de representacin grfica del algoritmo o proceso de secuencia
de elementos que componen las operaciones que intervienen ho,bres y
mquinas se utiliza en disciplina como: programacin, economa, procesos
industriales y psicologia cualitativa.
Un diagrama de actividades representa los flujos de trabajo pese al negocio
y operaciones de los componentes de un sistema para mejorar una sala
estacin de trabajo a la vez para llevar acabo el balance de las actividades
del hombre y sus mquinas.

Desventajas de diagrama
Diagrama complejos, detallados suelen ser elaborados en su planteamiento
y diseo de acciones de todos los mtodos. Consume bastante tiempo de
computadora, requiere de muchas lecturas escritas en memoria. No existen
normas fijas para la elaboracin de los diagramas que permiten incluir los
detalles que el usuario desee introducir.

Diagrama de
flujos
Es la representacin grfica
de un algoritmo. estos
diagramas utilizan simbolos
para indicar flujo entre peso
que mueve un elemento
fsico.

se
busca
la
ultizicacin
de
diversos
simbolos
para
representar
operaciones
especficas.

se utiliza como
programacin
econmica,
procesos
industriales y
psicologia
cualitativa.

ofrece
una
decripcin de las
actividades
implicados en un
proceso, mostrando
aceleracin
secuencial entre
ellos.

Inicio

Inicio

V1,v2

v1= 4

STV1+V2

V2= 4

ST

ST= V1+V2

=8

Fin

ST
Fin

Evaluacin
1- Elaborar un programa que permita realizar su nombre, edad,
apellidos, color favorite y su comida favorita.

inicio

Daniela

Avila

16

chaulaf
an

negro

Fin

2- Realizar un ejercicio que me permita realizar mi nombre y calcular la


edad y el resultado viasualizado de pantalla.

Inicio

Pamel
a

v1=
20000

V2=
2015

ST=
V2-V1

3T

Fin

Que son Enteras?


Los nmeros son signos o conjunto de signos que permiten expresar una
cantidad con su relacin a su unidad. El concepto viene del latin numerosas
y posibilita diversas clasificaciones que dan lugar a conjunto como los
nmeros naturales (1,2,3,4) los nmeros racionales y otros.

Introduccines de enteros
Al igual que los numeros naturales, los numero enteros pueden sumarse,
restarse, multiplicarse y dividirse. Sin embargo, en estos casos es necesario
calcular tambien el signo del resultado.
Para sumar 2 nmeros enteros, se reproduce de la siguiente manera: si
ambos sumando tienen el mismo signo: ese ser e signo del resultado, que
su valor absolutos sera la suma de los valores sumados de ambos. Si ambos
tienen distintos signos: el signo del resultado ser el signo mayor sumando
y el valor del resultado sera la diferencia entre ambos sumando. En la
multiplicacin y la divisin de 2 nmeros eneros se determinan el resultado
a partir de los siguientes procedimientos. (+) x (+) = (+) (+) x (-) = (-)
(-) x (+) = (- )
los signos.

(-) x (-) = (+) El signo estar determinado por la regla de

Determinacin de Enteros
Los lenguajes de alto nivel facilitan mucho la creacin y mantenimiento de
variables. Desde un punto de vista estrictamente de bajo nivel, sera
responsabilidad del programador reservar posiciones, concretar de memoria
para usarlas como variabe y tambim deberia recordar sus direcciones en
una instruccin del lenguaje mquina. Para un ser humano, resulta mucho
ms facil.

Declaracin de REAL
Accin y efecto de declarar o declararse.
Manifestacin o explicacin de lo que otros u otros dudan o ignoran.
Manifestacin del animo o intencin
Manifestacin formal que realiza una persona con efectos jurdicos,
especialmente la que hacen partes, testigos o peritos en un proceso.

Introduccin del REAL


La materia contenida en la asignatura esta directamente relacionada con el
desarrollo de Software en entornos industriales y sistemas de alta
integridad. En general se aplicar a sistemas en los que debido a su
interaccin con entornos fsicos, tienen gran importancia al cumplimiento
de tiempos de respuestas determinadas y la seguridad integrada del sistema.

Inicio
Mena
Shabir
15
negro
chaulaf
an
Fin

CORRECCIN

Realizar un ejercicio que permita calcular la edad, si la edad


es mayor que 20 que visualize por pantalla un mensaje que
diga persona adulta caso contrario es un nio o un joven.
SI

Inicio
V1
V2
ST= V1V2
ST

Inicio
PERSONA

ST20

Mena
V1=
20000

CORRECCIN

V2=
1520
ST= V2
+ V1
ST
Fin

SIMBOLOS
D.F.

Expresa en
inicio y el
fin de un
programa

= Expresa operaciones algebraicas de asignacin

= Entrada y salida

= Entrada: lectura de datos por tarjeta

= Conectar dentro de pgina

= Resultado mediante un personaje impreso

= Conectar fuera de pgina

= Expresa proceso de llamada a una subtierra

= Representa los grados grabados


= almacenamiento en line discos magneticos
= Indica la composicin de datos y depende el resultado
lgico (falso o verdadero)
= Indica el seguimiento lgico del diagrama

SIMBOLOS D.F.

= Expresa en inicio y el fin de un programa

= Expresa operaciones algebraicas de asignacin

= Entrada y salida

= Entrada: lectura de datos por tarjeta

= Conectar dentro de pgina

= Resultado mediante un personaje impreso

= Conectar fuera de p

= Expresa proceso de llamada a una subtierra


= Representa los grados grabados
= almacenamiento en line discos magneticos
= Indica la composicin de datos y depende el resultado
lgico (falso o verdadero)
= Indica el seguimiento lgico del diagrama

SIMBOLOS D.F.

= Expresa en inicio y el fin de un programa

= Expresa operaciones algebraicas de asignacin

= Entrada y salida

= Entrada: lectura de datos por tarjeta

= Conectar dentro de pgina

= Resultado mediante un personaje impreso

= Conectar fuera de pgina

= Expresa proceso de llamada a una subtierra


= Representa los grados grabados
= almacenamiento en line discos magneticos
= Indica la composicin de datos y depende el resultado
lgico (falso o verdadero)
= Indica el seguimiento lgico del diagrama

SIMBOLOS D.F.

= Expresa en inicio y el fin de un programa

= Expresa operaciones algebraicas de asignacin

= Entrada y salida

= Entrada: lectura de datos por tarjeta

= Conectar dentro de pgina

= Resultado mediante un personaje impreso

= Conectar fuera de pgina

= Expresa proceso de llamada a una subtierra


= Representa los grados grabados
= almacenamiento en line discos magneticos
= Indica la composicin de datos y depende el resultado
lgico (falso o verdadero)
= Indica el seguimiento lgico del diagrama

SIMBOLOS D.F.

= Expresa en inicio y el fin de un programa

= Expresa operaciones algebraicas de asignacin

= Entrada y salida

= Entrada: lectura de datos por tarjeta

= Conectar dentro de pgina

= Resultado mediante un personaje impreso

= Conectar fuera de pgina

= Expresa proceso de llamada a una subtierra


= Representa los grados grabados
= almacenamiento en line discos magneticos
= Indica la composicin de datos y depende el resultado
lgico (falso o verdadero)
= Indica el seguimiento lgico del diagrama

SIMBOLOS D.F.

= Expresa en inicio y el fin de un programa

= Expresa operaciones algebraicas de asignacin

= Entrada y salida

= Entrada: lectura de datos por tarjeta

= Conectar dentro de pgina

= Resultado mediante un personaje impreso

= Conectar fuera de pgina

= Expresa proceso de llamada a una subtierra


= Representa los grados grabados
= almacenamiento en line discos magneticos
= Indica la composicin de datos y depende el resultado
lgico (falso o verdadero)
= Indica el seguimiento lgico del diagrama

SIMBOLOS D.F.

= Expresa en inicio y el fin de un programa

= Expresa operaciones algebraicas de asignacin

= Entrada y salida

= Entrada: lectura de datos por tarjeta

= Conectar dentro de pgina

= Resultado mediante un personaje impreso

= Conectar fuera de pgina

= Expresa proceso de llamada a una subtierra


= Representa los grados grabados
= almacenamiento en line discos magneticos
= Indica la composicin de datos y depende el resultado
lgico (falso o verdadero)
= Indica el seguimiento lgico del diagrama

SIMBOLOS D.F.

= Expresa en inicio y el fin de un programa

= Expresa operaciones algebraicas de asignacin

= Entrada y salida

= Entrada: lectura de datos por tarjeta

= Conectar dentro de pgina

= Resultado mediante un personaje impreso

= Conectar fuera de pgina

= Expresa proceso de llamada a una subtierra


= Representa los grados grabados
= almacenamiento en line discos magneticos
= Indica la composicin de datos y depende el resultado
lgico (falso o verdadero)
= Indica el seguimiento lgico del diagrama

SIMBOLOS D.F.

= Expresa en inicio y el fin de un programa

= Expresa operaciones algebraicas de asignacin

= Entrada y salida

= Entrada: lectura de datos por tarjeta

= Conectar dentro de pgina

= Resultado mediante un personaje impreso

= Conectar fuera de pgina

= Expresa proceso de llamada a una subtierra


= Representa los grados grabados
= almacenamiento en line discos magneticos
= Indica la composicin de datos y depende el resultado
lgico (falso o verdadero)
= Indica el seguimiento lgico del diagrama

SIMBOLOS D.F.

= Expresa en inicio y el fin de un programa

= Expresa operaciones algebraicas de asignacin

= Entrada y salida

= Entrada: lectura de datos por tarjeta

= Conectar dentro de pgina

= Resultado mediante un personaje impreso

= Conectar fuera de pgina

= Expresa proceso de llamada a una subtierra


= Representa los grados grabados
= almacenamiento en line discos magneticos
= Indica la composicin de datos y depende el resultado
lgico (falso o verdadero)
= Indica el seguimiento lgico del diagrama

Introduccin de Carcter?
El carcter es la expresin que automaticamente ayuda aquello que
individualiza, de modo que uede clasficarse como aquelloos componentes
que expresa de una manera mas individualizada y distinta del modo de ser
y comportarse de una persona particular.
El carcter significa marca (grabado) , sugiere una rofunda y fija, tal vez
innata, una estructura bsica.
Declaracin de Caracter?

Se denomina declaracin jurada a la maifestacin personal, verbal o escrita,


donde se asegura la velocidad de esa misma declaracin bajo juramento
entre autoridades adminisrativas o judiciales. Una responsabilidad legal
para el declarante en caso que la declaracion jurada resulte ser cuantiva a la
verdad de los hechos, que se acrediten posteriormente, equivalente a la
declaracin jurada en un efecivo juramento o promesa.
Introduccin de Lgica
La lgica hace en el caso de la filosofia pero tal como ocurri con otras
disciplinas su mbito de estudio y de conocimiento dejo sus partes de la
filosofia, por integrarse al campo general de la ciencia. Varias discuciones
filosficas presuponen el uso de los principios lgicos bsicos y el uso del
anlisis lgico puede ayudar a esclarecer los planeamientos de varios
problemas filosficos.
Declaracin de Lgica
El proyecto de aprendizaje inroduccin a la lgica pretende pues
proporcionar a los participantes que los conociminetos tcnicos
primordiales en el campo de la lgica, que le permitan el desarrollo de
habilidades y actitudes lgicas, basicas para el aprecio.
Solucin de Texto
La entrada de texto funciona de la misma manera que la de nmeros, ero
solo tendria que hacer clic uan vez en un campo de nombre o canal del
mezclador con la herramienta texto para renombrarlos.
Declaracion de Texto
Todos los seres humanos porque nacen libres e iguales en dignidad y
derechos, teniendo como tienen la razn y conciencia deben compartir
fraternalmente unos con otros.
Articulo
1- Todas las personas tienen todos losderechos y libertades algunos
raza, color, sexo, idioma, religin, opinin poltica y de otra ndole
etc.
2- Adems nos crece distincin alfuga fundada en la condicin poltica
jurdica.

Que son constantes?

En programacin, una constante es un valor que no puede ser alterado,


modificado durante la ejecicin de un programa, nicamente puede ser
ledo. El valor de Pi es 3.1416
Por conveniencia, el nombre de la constante suele escribirse en mayuscula
en la mayoria de los lenguajes.
Que son declaraciones de variables?
Un desarrollo sobre la teoria de la programacin incluvia, sin duda, un
aportado especfico relacionado con estructuras de datos que incluyen el
estudio de vectores, matrices, listas, pilas, color, etc. De forma detallada,
nosotros nos vamos a ir mas alla de simplificamdamente analizar y poner
en prctica conceptos basicos. Entendemos que el vector no tendr
problema en enconrar manuales donde profundizar.
Que son declaraciones preventivas?
Este procedimieno de mantenimiento preventivo se define como un sistema
permanente de diagnostico que per,ite detectar con anticipacin la posible
perdida de calidad de servicio que este entregado en equipo. Asi mismo de
la oportunidad de hacer con el tiempo anligico clase de mantenimiento
preventivo.
Que son introducciones de entrada y salida?
El subsistema de entrada/ salida (E/S) suministra al competidos
un mecanismo efciente de comunicacin entre el procesador
central y el entorno exterior.
La conexion de dispositivos perifericos a un compuador no puede
llevarse a cabo de forma diecta haciendo uso del bus del
procesador.
Qu son introducciones de central?
Son instrucciones que no realizar trabajo efectivo alguno salvo la
evaluacin de expresiones, generalmente lgicas, con el objeivo de
controlar la ejecucin de otras instrucciones o altera el orden de ejecucin
normal de las instrucciones de un programa- introduccines alternativas:
son aquellas que controlan la ejecucin de una o varios bloques de
introducciones dependiendo del ampliammiento o no de alguna condicin o
del valor final de una expresin.

EVALUACIN

1. El seudo codigo es: una descripcin de alto nivel que es corta o


informal sobre un rograma informtico u algoritmo la cual es
compacta sobre el principio operativo del programa informtico.
2. Escriba los 3 ipos de instrucciones de un pseudocodigo?
- Declaracin de variables
- Codigo esecfico
3. Enliste las instrucciones que debe cumplir con las reglas extrictas
del pseudocodigo:
En la redaccin del pseudocdigo se utiliza tres tipos de estructuras
de control: las secuenciales, las selectivas y las iterativas.
Debe ser bien definido.
Debe ser preciso.

Debe ser finito.


4. Completar:
Las instrucciones que resuelve algoritmos en seudocodigo deben esar
encabezado por la palabra ............... y derivado por la palabra............
5. Escriba los detalles que se deben tener al elaborar un pseudocodigo.

Comprende qu es el pseudocdigo
Haz ejemplos de pseudocdigo
Procedimiento de pseudocdigo estndar
Practica la escritura en pseudocdigo
Traduce el pseudocdigo a un lenguaje de programacin

(2,3,1) Instrucciones
Independientemente de la notacin que utilizemos para escribir algoritmos
estos contienen instrucciones, acciones al realizar por el ordenador
logicaente las escrituras de estas instrucciones sirven una norma muy
estrictas. Las instrucciones pueden ser de estos tipos:
Primitivas son acciones sobre los datos del programa
Asignacin
Instrucciones de entrada/ salida
Declaraciones.- obligatorias en el pseudocodigo, adicioanles en otras
esquemas sirve para adverir y documentar el uso de variables y
subprogramas en el algoritmo.

Central.- Sirve para alterar el orden de ejecucin del algoritmo, en general


el algoritmo se ejecuta secuencialmente.
Instrucciones de declaracin
Solo se utilizan en el pseudcodigo, indican el nombre y las caracterizticas
de la variable y se utilizan en el algoritmo con la variable son nombres a los
que se les asigna un determinado valor y son la base de programacin. Al
nombre de las variables se les llama identificadores.
Enliste los alimentos de la copilacin?
Sentencias, comentarios, palabras, reservados y identificadores, edicin,
procesador, elazador. Compilacin, ensamblador.
Escriba que es programa excel?
Es un software que permite programar programas de bajo nivel. Consta de
una o mas funciones las cuales estan compuesas de diversas sentencias.

esta compuesta
por diversas
sentencias e
instrucciones
es un software
que permite con
mejor facilidad
en el manejo del
ejecutador

PROGRAMA
C

se basan en
sentencias las
cuales siempre
se prolongan
dentro de una
funcin

programa de nivel
medio

consta en una o
mas funciones
diversas
es un software
para utilizar

Elaborar un ejercicio que visualize por pantalla un robot?

Hola!

CONSULTA
Scantf: en la c, la funcin scantf (scan-format, analizar con formato), en
realidad rerpesenta a una familia de funciones que analizan una enrada de
datos con formato y cargan al resultado en los argumentos que se posan por
referencias a dicha funcion o funciones:
% F: nmero real o flotante
Float: el tipo de datos real en un tipo de datos en programas informticos
que representa la aproximacio de un nmero real al igual que los nmeros
enteros. El tipo real esta limiado superior e interiormene segun la calidad
de memoria que baja disponible para almacenarla.
&: es un periodo espaol, perteneciente a vocento, editado por factoria de
informacion valorada segun un informe publicado por Ipsos Media
exprimiendo la prensa gratuita el es un agente del 2007 entara a formar
parte de vocenta, que refuerza su posicin en prensa escrita en Espaa.

UNIDAD
EDUCATIVA
NICOLAS INFANTEZ DIAZ

Fundamentos a la
programacin
Nombre:
Iram Shabir Mena Juez
Curso :
4to Adm. S. M
Docente :
Lcda. Tania Vlez

Ao electivo:

2015-2016