los sistemas de control ms bsicos. Estos envan una seal de activacin (s, encendido
o 1) cuando la seal de entrada es menor que un nivel de referencia (definido previamente),
y desactivan la seal de salida (no, apagado o 0) cuando la seal de entrada es mayor
que la seal de referencia.
Los controladores s/no son utilizados en termostatos de aire acondicionado. Estos activan
el aire fro (s) cuando la temperatura es mayor que la de referencia (la de preferencia del
usuario) y lo desactivan (no) cuando la temperatura ya es menor (o igual) que la de
referencia.
STEP 7
1Descripcin
3Versiones
4Literatura relacionada
5Referencias
6Weblinks
Descripcin[editar]
STEP 7 domina el mercado de lenguajes de programacin segn la norma DIN EN 61131-3
disponiendo de tres lenguajes de programacin:
Adems:
S7 HiGraph
AWL o lista de instrucciones es similar al lenguaje ensamblador. Al igual que SCL est basado
en la programacin en texto. Todas las herramientas de programacin son interfaces de
programacin grfica.
Todas las operaciones estn centralizadas y permiten funcionar con cualquier tipo de datos.
Mediante la Programacin Estructurada es posible reutilizar los mdulos de simplificando
ampliaciones o modificaciones de proyectos posteriores.
1Historia
2Desarrollo
3Funciones
o
4Ventajas
5Otros usos
6Referencias
7Enlaces externos
Historia[editar]
Su historia se remonta a finales de la dcada de 1960, cuando la industria busc en las
nuevas tecnologas electrnicas una solucin ms eficiente para reemplazar los sistemas de
control basados en circuitos elctricos con rels, interruptores y otros componentes
comnmente utilizados para el control de los sistemas de lgica combinacional.
En un rack UR2 de nueve ranuras, de izquierda a derecha: fuente de alimentacin PS407 4A, CPU 4163, mdulo de interfaz IM 460-0 y procesador de comunicaciones CP 443-1.
En 1968 GM Hydramatic (la divisin de transmisin automtica de General Motors) emiti una
solicitud de propuestas para un reemplazo electrnico de los sistemas cableados de rels. La
propuesta ganadora vino de Bedford Associates. El resultado fue el primer PLC, designado
084 porque era el proyecto de Bedford Associates n 84.2Bedford Associates comenz una
nueva empresa dedicada al desarrollo, fabricacin, venta y mantenimiento de este nuevo
producto: Modicon (MOdular DIgital CONtroler). Una de las personas que trabajaron en ese
proyecto fue Dick Morley, quien es considerado como el padre del PLC. 3 La marca Modicon
fue vendida en 1977 a Gould Electronics, y posteriormente adquirida por la compaa
francesa AEG y luego por la alemana Schneider Electric, el actual propietario.
Desarrollo[editar]
Los primeros PLC fueron diseados para reemplazar los sistemas de rels lgicos. Estos PLC
fueron programados en lenguaje llamado Listado de instrucciones con el cual las rdenes de
control se le indicaban al procesador como un listado secuencial de cdigos en lenguaje de
mquinas. Luego para facilitar el mantenimiento de los sistemas a controlar se introdujo un
lenguaje grfico llamado lenguaje Ladder tambin conocido como diagrama de escalera, que
se parece mucho a un diagrama esquemtico de la lgica de rels. Este sistema fue elegido
para reducir las demandas de formacin de los tcnicos existentes. Otros autmatas primarios
utilizaron un formulario de listas de instrucciones de programacin.
Los PLCs modernos pueden ser programados de diversas maneras, desde la lgica de
escalera de rels, a los lenguajes de programacin tales como dialectos especialmente
adaptados de BASIC y C. Otro mtodo es la lgica de estado, un lenguaje de programacin de
alto nivel diseado para programar PLC basados en diagramas de estado.
Funciones[editar]
La funcin bsica y primordial del PLC ha evolucionado con los aos para incluir el control del
rel secuencial, control de movimiento, control de procesos, sistemas de control
distribuido y comunicacin por red. Las capacidades de manipulacin, almacenamiento,
potencia de procesamiento y de comunicacin de algunos PLCs modernos son
aproximadamente equivalentes a las computadoras de escritorio. Un enlace-PLC programado
combinado con hardware de E/S remoto, permite utilizar un ordenador de sobremesa de uso
general para suplantar algunos PLC en algunas aplicaciones. En cuanto a la viabilidad de
estos controladores de ordenadores de sobremesa basados en lgica, es importante tener en
cuenta que no se han aceptado generalmente en la industria pesada debido a que los
ordenadores de sobremesa ejecutan sistemas operativos menos estables que los PLCs, y
porque el hardware del ordenador de escritorio est tpicamente no diseado a los mismos
niveles de tolerancia a la temperatura, humedad, vibraciones, y la longevidad como los
procesadores utilizados en los PLC. Adems de las limitaciones de hardware de lgica basada
en escritorio; sistemas operativos tales como Windows no se prestan a la ejecucin de la
lgica determinista, con el resultado de que la lgica no siempre puede responder a los
cambios en el estado de la lgica o de los estado de entrada con la consistencia extrema en el
tiempo como se espera de los PLCs. Sin embargo, este tipo de aplicaciones de escritorio
lgicos encuentran uso en situaciones menos crticas, como la automatizacin de laboratorio y
su uso en instalaciones pequeas en las que la aplicacin es menos exigente y crtica, ya que
por lo general son mucho menos costosos que los PLCs.
Ventajas[editar]
Dentro de las ventajas que estos equipos poseen se encuentra que, gracias a ellos, es posible
ahorrar tiempo en la elaboracin de proyectos, pudiendo realizar modificaciones sin costos
adicionales. Por otra parte, son de tamao reducido y mantenimiento de bajo costo, adems
permiten ahorrar dinero en mano de obra y la posibilidad de controlar ms de una mquina
con el mismo equipo. Sin embargo, y como sucede en todos los casos, los controladores
lgicos programables, o PLCs, presentan ciertas desventajas como es la necesidad de contar
con tcnicos calificados y adiestrados especficamente para ocuparse de su buen
funcionamiento.
Otros usos[editar]
Hoy en da, los PLC no slo controlan la lgica de funcionamiento de mquinas, plantas y
procesos industriales, sino que tambin pueden realizar operaciones aritmticas,
manejar seales analgicas para realizar estrategias de control, tales como controladores PID
(Proporcional, Integral y Derivativo).
WinCC
De Wikipedia, la enciclopedia libre
WinCC
Desarrollador (s)
Siemens
Versin inicial
1996
versin estable
Sistema operativo
Microsoft Windows
Tipo
SCADA
Sitio web
SIMATIC WinCC
Interfaz de usuario
La interfaz de usuario es el medio con que el usuario puede comunicarse con una mquina,
equipo, computadora o dispositivo, y comprende todos los puntos de contacto entre
el usuario y el equipo.
Normalmente suelen ser fciles de entender y fciles de accionar, aunque en el mbito de la
informtica es preferible referirse a que suelen ser "amigables e intuitivos" porque es complejo
y subjetivo decir "fcil".
ndice
[ocultar]
1Definicin
2Funciones principales
3Tipos
o
3.2Segn su construccin
4Valoracin
5Vase tambin
6Referencias
7Enlaces externos
Definicin[editar]
Las interfaces bsicas de usuario son aquellas que incluyen elementos como mens,
ventanas, contenido grfico, cursor, los beeps y algunos otros sonidos que la computadora
hace, y en general, todos aquellos canales por los cuales se permite la comunicacin entre el
ser humano y la computadora.
La mejor interaccin humano-mquina a travs de una adecuada interfaz (de usuario), que le
brinde tanto comodidad, como eficiencia.
Funciones principales[editar]
Informacin de estado.
Control de acceso.
Tipos[editar]
En las interfaces de usuario se pueden distinguir bsicamente tres tipos:
1. Una interfaz de hardware, a nivel de los dispositivos utilizados para ingresar,
procesar y entregar los datos: teclado, ratn y pantalla visualizadora.
2. Una interfaz de software, destinada a entregar informacin acerca de los procesos y
herramientas de control, a travs de lo que el usuario observa habitualmente en la
pantalla.
3. Una interfaz de software-hardware, que establece un puente entre la mquina y las
personas, permite a la mquina entender la instruccin y al hombre entender el cdigo
binario traducido a informacin legible.
Interfaz natural de usuario (Natural User Interface, NUI): Pueden ser tctiles,
representando grficamente un panel de control en una pantalla sensible al tacto que
permite interactuar con el dedo de forma similar a si se accionara un control fsico; pueden
funcionar mediante reconocimiento del habla, como por ejemplo Siri; o mediante
movimientos corporales, como es el caso de Kinect.
Segn su construccin[editar]
Pueden ser de hardware o de software:
Interfaces de software: Son programas o parte de ellos, que permiten expresar las
rdenes a la computadora o visualizar su respuesta.
Valoracin[editar]
El principal objetivo de una interfaz de usuario es que este pueda comunicar informacin a
travs de ella hacia algn tipo de dispositivo o sistema. Conseguida esta comunicacin, el
siguiente objetivo es el que dicha comunicacin se desarrolle de la forma ms fcil y cmoda
posible para las caractersticas del usuario que utiliza el servicio.
Sin embargo, las interfaces no siempre cumplen todos los objetivos, por ejemplo: como es el
caso de las consolas de lnea de rdenes (CLI), que se encuentran en algunos sistemas de
encaminadores (como losNOS de los routers); algunas consolas de administracin con
sus intrpretes de comandos (shell) de Unix, DOS, etctera; y tambin en las consolas de
administracin de algunos servidores dedicados comoMicrosoft Exchange Server. Estas
interfaces son fciles de usar, sin embargo se necesita un amplio conocimiento de la persona
que las utiliza. Por lo que, tanto su curva de aprendizaje, como el conocimiento tcnico previo
a su uso impiden que puedan ser utilizadas por cualquier persona.
Si bien estas interfaces son las primeras que utilizaron las computadoras, y muchos usuarios
podran considerarlas anticuadas, siguen siendo incluidas en nuevos dispositivos y sistemas
gracias a las ventajas que ofrecen al permitir automatizar acciones complejas mediante la
creacin de pequeos programas de bajo nivel (conocidos como Script o Batch).
Por otra parte, existen interfaces que reducen significativamente la curva de aprendizaje y
permiten que usuarios sin experiencia y sin conocimientos tcnicos puedan obtener resultados
notables, por ejemplo: la interfaz tctil utilizada por los sistemas operativos de iOS y Android.
Si bien el diseo de la interfaz es crtico para el manejo del dispositivo, los diseadores al
momento de su creacin ponen especial nfasis en determinar el tipo de usuario, su
conocimiento y su experiencia. Esto marcar importantes diferencias entre la interfaz de lnea
de comandos de un gestor de correo electrnico, los mens flotantes para una aplicacin de
diseo grfico o bien el despliegue de informacin mediante una lnea de tiempo en una red
social.
La tendencia a futuro se vislumbra con una importante separacin entre interfaces para la
creacin de contenidos e interfaces para el consumo de contenidos. Como puede ser cotejado
con el uso de sistemas decdigo de barras, sistemas de acceso RFID Etiquetas o bien Social
Networks ER, para la creacin de contenidos; y dispositivo como los
llamados smartWatch, smartTV y tabletas.