1.Implemente uma funo que calcule a rea da superfcie e o volume de uma esfera de raio R. Essa funo deve obedecer ao prottipo: void calc_esfera(float R, float *area, float *volume) 2.Pesquisar clculo da rea da superfcie e o volume ao dados. Escreva uma funo que receba um array de inteiros V e os enderec o s de duas variveis inteiras, min e max, e armazene nessas variveis o valor mnimo e mximo do array. Escreva tambm uma funo main que use essa funo. 3.Faa um programa que possua uma funo para: Ler 2 notas e retorn-las por parmetro (chamar uma funo dedicada a ler 2 notas lidas e que devolver os 2 nmeros lidos); Calcular a mdia simples e a mdia ponderada e retorn-las por parmetro, onde a segunda nota tem peso 2 media_ponderada = (n1 +n2*2)/3; 4.Crie um programa que contenha um vetor(array) de float contendo 10 elementos. Imprima o endereo de cada posio desse vetor 5.Escreva um programa que contenha duas variveis inteiras. Leia essas variveis do teclado. Em seguida, compare seus endereos o se exiba o contudo do maior endereo. 6.Faa um programa que leia do usurio o tamanho de um vetor a ser lido e faa a alocao dinmica de memria. Em seguida, leia do usurio seus valores e imprima o vetor lido. 7.Faa um programa que leia do usurio o tamanho de um vetor a ser lido e faa a alocao dinmica de memria. Em seguida, leia do usurio seus valores e mostre quantos dos nmeros so pares e quantos so mpares. 8.Faa um programa que receba do usurio o tamanho de uma string e chame uma funo para alocar dinamicamente essa string. Em seguida, o usurio dever informar o contedo dessa string. O programa imprime a string sem suas vogais.
9.Faa um programa que pergunte ao usurio quantos valores ele
deseja armazenar em um vetor de double, depois use a funo MALLOC para reservar (alocar) o espao de memria de acordo com o especificado pelo usurio. Esse vetor deve ter um tamanho maior ou igual a 10 elementos. Use este vetor dinmico como um vetor comum, atribuindo aos 10 primeiros elementos do vetor valores aleatrios (usando a funo rand)entre 0 e 100. Exiba na tela os valores armazenados nos 10 primeiros elementos do vetor. 10.Crie um programa que l 6 valores inteiros e, em seguida, mostre na tela os valores lidos. 11.Leia um vetor de 10 posies. Contar e escrever quantos valores pares ele possui. 12.Faa um programa que receba do usurio um vetor com 10 posies. Em seguida dever ser impresso o maior e o menor elemento do vetor. 13.Escreva um programa que leia 10 nmeros inteiros e os armazene em um vetor. Imprima o vetor, o maior elemento e a posio que ele se encontra. 14.Crie um programa que l 6 valores inteiros e, em seguida, mostre na tela os valores lidos na ordem inversa. 15. Fazer um programa para ler 5 valores e, em seguida, mostrar todos os valores lidos juntamente com o maior, o menor e a mdia dos valores.