creen que su creacin es fruto de algo externo, o una voz creadora conocida
como "musa". Al desactivarse esta rea consciente, dicen, el artista podra
tener la sensacin de que la creacin surgi de algo externo a la atencin, y no
se dieron cuenta.
Una de las teoras de cmo aparecen las ideas en la mente tiene que ver con la
asociacin libre. Es decir, tomando algo de una experiencia, de una memoria o
de un aprendizaje que no tiene nada que ver con lo que se est haciendo para
luego aplicarlo en esa nueva situacin. Todas las reas del cerebro, entonces,
estaran implicadas en el proceso creativo. La combinacin "aleatoria" de
elementos que la persona tiene en mente (habindole prestado atencin o no)
logra la idea creativa.
Con esto quiero expresar que las ideas creativas no surgen "de la nada". Aqu
tenemos un ejemplo: cuando Elias Howe, inventor de la primera mquina de
coser, estaba trabajando en la invencin del mencionado artefacto iba todo
bien: haba logrado que la aguja subiera y bajara, pero, de repente se encontr
con una dificultad, la mquina no cosa. Deba encontrar una solucin: cmo
lograr hilvanar el hilo en la aguja? Una noche encontr la respuesta. Dicen las
crnicas que so que l se encontraba en medio de la selva rodeado de
salvajes. Se estaban acercando a l amenazadoramente, alzando y bajando sus
lanzas. Cada una tena un agujero en su punta. Cuando se despert, vio su
sueo como la respuesta a un problema que haba obsesionado su trabajo:
hacer un agujero en la punta de la aguja.
El llegar al momento Eureka! durante el sueo es un hecho que se da
frecuentemente. La razn sera, entonces, que ste es el momento en el cual el
cerebro activa reas del Sistema Instintivo-Emocional - principalmente
ubicadas en el sistema lmbico - que tienen que ver con las emociones, las
memorias y los aprendizajes, reorganizando las experiencias nuevas con las
viejas. Durante el sueo no hay tanta intervencin de las capas superiores del
cerebro - Sistema Cognitivo-Ejecutivo - . Por esto es ms posible que ocurra ese
"cortocircuito neuronal" que enciende y apaga diferentes reas del cerebro
dando lugar a poder hallar la respuesta tan esperada. Es famosa la ancdota
de Paul McCartney sobre la noche de 1964 en que so la meloda de
"Yesterday". Por la maana, la cant bajito y la escribi.
Quines son los genios?
"Si hay algo que merece una recompensa es la contribucin social. La
creatividad puede ser una contribucin social, pero slo en la medida en que la
sociedad sea libre de aprovechar los resultados." - Richard Stallman
Muchsimos son los genios. El tema radica en que, generalmente, los "genios"
famosos son los que se desempean en las artes, las matemticas y la ciencia.
stos obtienen reconocimiento social, se muestran en los medios de
comunicacin, las redes sociales y reciben Premios Nobel.
Pero, adems, hay muchos genios creativos que viven en el anonimato, como
los maestros que con pocos recursos resuelven las dificultades, creando
herramientas para que con ingenio los alumnos se vean beneficiados en sus
aprendizajes an careciendo de materiales. Genios son los mdicos de lugares
carenciados que de forma "mgica" y creativa optimizan los recursos para
poder satisfacer las demandas de toda una comunidad. El listado de genios
annimos, presentes y pasados, parece ser interminable.
1) Ocio y Recreo.
"El ocio no es creativo. La creacin es obra del ocio." - Sergio Bosio
2) Relajarse.
Ah est el gran secreto de la creatividad. A las ideas hay que tratarlas como a
los gatos: hacer que ellas nos sigan. Si usted intenta acercarse a un gato y
levantarlo el animal no lo dejar. Tiene que decirle: "Bueno, vete al diablo".
Entonces el gato se dir: "Un momento, ste no se parece a la mayora de los
humanos". Y luego, por curiosidad, se pondr a seguirlo: "Vaya, A ti qu te
pasa que no me quieres?". - Ray Bradbury
Aunque hay que admitir que el momento Eureka! no llega a menos que la
persona haya estado pensando y trabajando obsesivamente en ello, en una
mente estresada, las reas del cerebro activas no permitirn que las reas
implicadas en el proceso creativo hagan esas conexiones y desconexiones
necesarias para crear. Para que llegue el momento Eureka! hay que estar
tranquilos.
3) Bienvenido el Error!
"La creatividad y el miedo son elementos incompatibles en el ajedrez." - David
Bronstein
Los adultos deberamos reaprender a ser nios en este sentido. stos, quienes
son extraordinariamente creativos, no tienen miedo a equivocarse, ese es su
punto de partida. Estar equivocado no es lo mismo que ser creativo, pero si no
estamos preparados para equivocarnos, nunca llegaremos a nada original...
Aqu hay otro tema para prestarle atencin a la escuela y en la familia que
tanto penalizan el error porque es el motivo por el cual para cuando esos nios
llegan a edad adulta, la mayora de ellos han perdido esa capacidad de crear.
Se han convertido en personas temerosas de equivocarse. Y el resultado es
que educamos a las personas alejndolas de sus capacidades creativas.
4) Lo, desorden.
"Siempre escribo la primera versin directamente sin editar ni reescribir, solo
abrindome camino a travs de la pura creatividad. Una vez estoy satisfecho
con esto, vuelvo atrs y hago algunas revisiones para ms versiones. Luego es
cosa de mi editor!" - James Dashner
La imaginacin no es ordenada, toma elementos de aqu y de all para
conjugarlos creando una cosa nueva. Esto no quiere decir que no se respeten
las reglas de limpieza y hbitos de la casa, la escuela o el trabajo pero un
permiso en este sentido no est mal. Se puede hacer un poco de "lo" y
despus ordenar.