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CENIDET

Yen Ventura Gonzlez

DISEO Y ANIMACION
DE UN PERSONAJE
Manual

CONTENIDO
Resumen............................................................................................................. 2
Descripcin y enlaces de descarga para los programas a utilizar.......................3
Papagayo......................................................................................................... 3
Blender:........................................................................................................... 3
Lipsync:............................................................................................................ 3
Makehuman:.................................................................................................... 4
vozMe:............................................................................................................. 4
Diseo del personaje:......................................................................................... 5
Integracin de MakeHuman a Blender..............................................................29
Personaje en el entorno.................................................................................... 33
Editar plano....................................................................................................... 34
Walk Cycle......................................................................................................... 35
Lip Sync con Shape Keys................................................................................... 38
.Dat, para el Script de Blender.........................................................................47
Convertir el archivo .mp3 a WAV....................................................................49
Agregar script a Blender................................................................................ 54
Agregar Audio................................................................................................... 58

RESUMEN
En este documento se plasman los pasos a seguir para el
diseo de un personaje todo esto en el programa
MakeHuman, as como tambin su animacin en Blender.
Las animaciones se hicieron con el fin de darle vida al
personaje, en este caso se hace uso de dos tipos de
animaciones que son las de Lip Sync y Walk Cycle, cada
una de ella tiene un fin, en el caso de Lip Sync es poder hacer
gestos en el personaje a travs de las mallas y Walk Cycle
movimiento en el cuerpo a travs de los huesos que en este
caso sera caminar.
Para llevar a cabo las animaciones se hizo uso de
herramientas extras que se describen posteriormente.

DESCRIPCIN Y ENLACES DE DESCARGA DE LOS


PROGRAMAS A UTILIZAR.
Papagayo
Enlace:
http://www.lostmarble.com/papagayo/index.shtml
Papagayo es un programa de sincronizacin de labios diseado para
ayudar a alinear los fonemas (formas de la boca) con el sonido real
grabada por actores. Papagayo facilita la sincronizacin de labios de los
personajes animados haciendo el proceso muy simple - slo tiene que
escribir las palabras que pronunciaban (o copiar / pegar desde el guion
de la animacin), a continuacin, arrastre de las palabras en la parte
superior de la forma de onda del sonido hasta que se alineen con los
sonidos adecuados.

Blender:
Enlace:

http://www.blender.org/download/
Blender es un programa informtico multiplataforma, dedicado
especialmente al modelado, animacin y creacin de grficos
tridimensionales. El programa fue inicialmente distribuido de forma
gratuita pero sin el cdigo fuente, con un manual disponible para la
venta, aunque posteriormente pas a ser software libre. Actualmente es
compatible con todas las versiones de Windows, Mac OS X, Linux,
Solaris, FreeBSD e IRIX.

Lipsync:
Enlace:

http://wiki.blender.org/index.php/Ex...psync_Importer

Archivo de papagayo SCRIPT para Blender de sincronizacin labial


adaptado para Papagayo.

Makehuman:
Enlace:
http://www.makehuman.org/
Otro programa que podemos utilizar, es Makehuman, con el que
podemos crear el personaje sobre el que luego aadiremos los Shape
Key para los movimientos de la boca (y otras partes de la cara).

Audacity:
Enlace:
http://audacity.sourceforge.net/?lang=es
Este otro programa, lo vamos a utilizar para grabar el sonido o mejor
dicho, la voz que vamos luego a utilizar en el programa Papagayo, con el
cual se crea el archivo DAT que se utiliza con el script en Blender.
Este sonido de voz, se guarda en formato WAV para que Papagayo lo
pueda utilizar, por lo que si se utiliza otro mtodo para grabar la voz,
recordar guardarlo en formato WAV en lugar de MP3.

vozMe:
Enlace:
http://vozme.com/index.php?lang=es
Si en lugar de grabar nuestra propia voz, queremos solo poner el texto y
que se convierta a sonido, podemos utilizar el generador de sonidos
basado en un texto. O sea, se trata de introducir un texto, y al presionar
"Generar el mp3" nos saldr una nueva ventana, donde adems de

reproducirse ese sonido, nos dar la opcin de guardar en una carpeta


ese mismo archivo en formato mp3.
Todos estos programas son libres y gratuitos.

DISEO DEL PERSONAJE:


abrir Makehuman

Se
un entorno
siguiente

presentara
similar al

Aparece un humanoide (hombre/mujer, es intermedio), luego se define


bien el sexo, la edad, el peso, etc.

MakeHuman

Diseo

BLENDER

Importacin-

INTEGRACIN DE MAKEHUMAN A BLENDER


Enlace de descarga: http://www.makehuman.org/download.php

PERSONAJE EN EL ENTORNO

Se podr observar que el personaje se


encuentra dentro del rea de trabajo
de Blender, a partir de aqu ya se
pueden hacer las modificaciones.

Agregar un Plane o plano, este objeto tendr la funcin de Piso.

1. Seleccionar Add >

Mesh> Plane

Para esto se trabaja con los ejes X, Y, Z

El eje X es Rojo (Red)

El eje Y es Verde (Green)

El eje Z es Azul (Blue)

EDITAR PLANO

Una vez hecho lo anterior se puede observar


que el plano se encuentra dentro del rea de
trabajo de Blender, en miniatura.

i.
ii.
iii.
iv.

Bajar el plano
seleccionar el plano.
posteriormente se utiliza el eje Z el cual permite subir o bajar el plano en
este caso. LMB sobre el eje Z y bajar el plano a los pies del personaje.
Una vez que este abajo > presionar la tecla S y extender el plano hasta donde se desee.

Hecho lo anterior se podr observar de manera similar a la siguiente imagen.

Importante!
Los botones del ratn son
llamados:
LMB

botn izquierdo del ratn

MMB

botn medio del ratn

RMB

botn derecho del ratn

WALK CYCLE

El siguiente paso es hacer un ciclo de caminar para el personaje.

Una vez hecho lo anterior se podr observar de manera similar como la figura de la
izquierda. Para comenzar con ciclo de caminado haremos lo siguiente:
1. Presionando el MMB girar el entorno hacia la derecha,
Consiguiendo que quede de la siguiente manera.

2. Seleccionar el personaje.

3. Cliquear en Objec Mode > Pose Mode.

4. Realizando los pasos anteriores el personaje se visualizara as.

1. Guardar la primera pose que tenga el personaje, para eso se hace lo siguiente:
1.1 una vez el personaje puesto en modo Pose, presionar la tecla A 2 veces
hasta que los huesos se pongan de color azul.
1.2 Presionar la tecla I y dar clic en LocRot
1.3 Se podr observar que la pose principal ya quedo
marcada en la lnea de tiempo.
Importante!
Start: es el tiempo en el que iniciara la animacin
End: es el tiempo en el que terminar la animacin
- Los dos son modificables.
2. Seleccionar el hueso de la pierna con RMB y rotarla hacia adelante con la tecla
R, de tal manera que quede como la imagen de la derecha.

3. De igual manera se realiza la misma accin con el brazo, rotar el brazo hacia
atrs con la tecla R.
4. La misma accin se realiza para el lado derecho del cuerpo, solo que la pierna
derecha se rota hacia atrs. Quedando de la siguiente
manera.
Este sera el primer paso, para guardarlo presionar la tecla
A posteriormente la tecla I y dar clic en LocRot.

Para obtener la vista del lado derecho del


personaje presionar NumPad 3
De este modo se hacen las modificaciones del lado derecho para a
completar el ciclo del caminado.
Enla imagen de la izquierda ya se hicieron las modificaciones, en esta la
pierna derecha va al frente, el brazo hacia atrs, la pierna izquierda hacia
atrs y el brazo izquierdo hacia adelante.

Una vez hecho lo anterior se proceder a darle play a la animacin se puede observar en la imagen que
hay 3 rayitas amarillas en la lnea de tiempo, eso es porque tenemos 3 poses y adems se indica que la
animacin iniciara en un tiempo de 1s y terminara en 22s.

LIP
SYNC
CON SHAPE KEYS
Las Shape Key o claves de forma en espaol, son una forma de animar la malla.
En este caso, lo que se quiere conseguir, es a travs de mover los vrtices de la cara, conseguir
expresiones faciales o mejor dicho, en este caso, animacin labial.
Para ellos se realiza lo siguiente: Seleccionado el personaje procederemos al Edit Mode para darle
diferentes formas a los labios.

1. Lo que procede de esto es acercar el personaje a


la cmara, haciendo un scroll zoom, quedando la
boca lo ms cerca posible, como se ve a
continuacin.

Regresar al Object Mode para poder agregar la primera Shape Keys.

Una vez
Shape Keys
Mode para poder cargar la pose a la primera Shape Keys.

agregada la
regresar al Edit

Seleccionar el labio: a) presionar la tecla C > con la lupa seleccionar poco a


poco solo el labio superior, mover el labio bajo el eje de la Z, esto quiere decir
que, una vez seleccionado el labio superior tal como se muestra en la imagen se
procede a moverlo hacia arriba con la flecha azul.

Se hacen las mismas acciones para el labio inferior, quedando de la siguiente


manera.

Una vez terminada la pose de la boca, regresar al


Object Mode en el cual se puede observar que la
pose del personaje es la pose base.

En
esta imagen se puede observar que a la Shape Keys 1,
ya contiene el valor de la primera pose hecha
anteriormente.
En la imagen de abajo se puede observar el valor de la Keys
1.

Las poses
utilizar son
MBP, O, U,

universales a
ocho AI, E, FV, L,
WQ, etc.

Se cre la
Keys que ser
dems.

primera Shape
la base para las

Una vez
poses se
siguiente.

creada todas las


proceder a lo

1. En el
seleccionar Dope Sheet.

2.

dar clic en Dope Sheet y seleccionar Shape Key Editor.

men de ventanas

3. Se mostraran todas las Keys creadas, como se dijo anteriormente para este ejemplo se ocuparan
ocho.

En esta imagen
para cargarlas solo

aparecen las poses cargadas al principio de la animacin,


se tienen que cliquear.

Lo que prosigue es elegir el tiempo de inicio y fin de la primera pose.


En esta imagen se le dio el tiempo de inicio a la pose AI, se est indicando que iniciara a los 11 segundos.

En esta imagen se esta indicando que la pose AI terminara a los 18s, claro est que si la primera pose
termina a los 18s, la segunda iniciara en ese mismo tiempo y termine en 24s (ejemplo).

Para el resto de las poses se har lo mismo.

Una vez terminado lo anterior nos quedara similar a la siguiente imagen. Y si se le da play a la animacin
de labios se podr observar que las barras s con los valores cargados trabajan en funcin del tiempo que
se le haya dado. De acurdo a la Keys que se est reproduciendo va a ser el movimiento de los labios.

.DAT, PARA EL SCRIPT DE BLENDER


vozMe-Audacity
Para los que no quieren o no pueden grabar en su ordenador la voz directamente, se puede utilizar primero
el vozMe que consiste en pasar un texto a voz y guardarlo como archivo mp3 todo esto, online.
http://vozme.com/index.php?lang=es

Entrar a la pgina del link de arriba, en esta pgina se trata de convertir el texto a audio.
Como se muestra a continuacin.
1. Dentro del cuadro de texto escribir lo que en este caso quiere que diga el personaje. Ejemplo: Hola
soy Juan Mndez estudio en cenidet el doctorado.
2. Generar el archivo .mp3 (Dar clic)

Al dar clic en Generar el .mp3 nos mandara a la siguiente pgina


3. Dar clic en Descarga el mp3.

Nos mandara a la siguiente pgina.


4. clic derecho en cualquier lugar de la pgina.
5. Dar clic en Guardar como.

Al realizar lo anterior nos mandara a la siguiente ventana


En donde vamos a elegir donde guardar el archivo, en este caso se eligi la
carpeta de descarga, puede ser cualquier otro lugar.
6. Dar clic en Guardar

Convertir el archivo .mp3 a WAV


1- Abrir el programa Audacity

2- Ir a Archivo.
3- Seleccionar Abrir.
4- Buscar el archivo donde lo hayan guardado,
en este caso en descargas.
5- Dar clic en Abrir

Una vez abierto el archivo aparecer una pantalla similar a la siguiente

Se procede a exportar el archivo ahora en .WAV, para ello se realiza lo siguiente


1234-

Ir a Archivo.
Seleccionar Exportar Audio.
Dejar tal cual se muestra en la pantalla
Clic en Guardar

5- Dar Aceptar

Abrir papagayo
1234-

Ir a File
Clic en abrir
Seleccionar el archivo .WAV
Clic en Abrir

Aparecer el archivo como se observa en la imagen.

1- Escribir en el recuadro la oracin que


va a decir el personaje.
2- Dar clic en Play

3- Dar clic en Export.


4- Opcional cambiar el nombre del archivo
5- Clic en Guardar

Agregar script a Blender


Lipsync(script)
Enlace de la pgina de descarga del scripr Lipsync_impoter
http://wiki.blender.org/index.php/Ex...psync_Importer
Este script sirve para poder importar el archivo DAT con la informacin que nos da el programa Papagayo.
Para que funcione hay que tener dos cosas en cuenta.

Tener en la cabeza creados los Shape Keys correspondientes y ordenados.


Y tener quidado con las rutas relativas (Relative Path) que tendremos que tener desactivado, pues si no, no
coge bien la ruta y saldr un error de localizacin del archivo.

el link de arriba manda a la siguiente pagina

1- clic en View Raw File

2- Clic en Down load File

E iniciara la descarga del Script.

Blender
Volver a Blender

Seleccionar Text Editor

Dar
en
carpeta Open
Para poder importar el Script

Elegir la ruta donde se encuentre el Script > elegir Script > Open Text Block.

clic
la

En la siguiente imagen se podr observar que el Script se ha importado al editor de texto, para ejecutar el
Script presionar las teclas Alt + P y se podr observar cmo se agrega papagayo.

Agregar

audio

En el men de ventanas seleccionar Video Sequense Editor, para guardar todo lo hecho como una
escena

La escena
tendr por nombre Scene1

Agregar la escena al editor de video.


1- Ir a Add
2- Scene
3- Clic en la escena creada, en este caso es Scene1

Enseguida se observa que la escena ya se ha agregado.

4- Agregar el audio a la escena, en formato .mp3


4.1 Ir a Add.
4.2 Seleccionar Sound.

5- Seleccionar el archivo .mp3

Se podr observar
que ahora ya se
encuentra la barra de escena y de audio.

Ahora
solo falta
darle play a la animacin, entonces se podr observar que el personaje ya tiene el audio
de voz, las poses las realiza y camina a la vez.

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