Entre los aspectos ms importantes de porqu se debe estudiar
Comercio Electrnico son: el cambio en la estructura econmica e industrial, la creacin de riqueza y los cambios en la estructura social VERDADERO
Segn su libro de texto, Business to Government o Negocio a
Gobierno es una de las cuatro categoras bsicas del Comercio Electrnico FALSO
Las polticas pblicas y disposiciones legales relacionadas con
Internet no forman parte de la estructura del Comercio Electrnico FALSO
En Comercio Electrnico, el lugar donde compradores y vendedores se
renen para negociar cambia del mercado fsico al mercado virtual VERDADERO
La infraestructura de redes y la infraestructura de medios se refieren
exactamente a lo mismo FALSO
El Comercio Electrnico se diferencia del comercio tradicional debido a
que las decisiones estratgicas centrales se basan en la tecnologa VERDADERO
Segn su libro de texto, al imprimirse, no exista ningn mtodo
aceptado para: 1. evaluar y registrar el proceso de los negocios de Comercio Electrnico y 2. calcular el valor econmico de un negocio de Comercio Electrnico FALSO
Cuando nos disponemos a crear un negocio de Comercio Electrnico,
una de las decisiones ms importantes a tomar en consideracin, se relaciona con el conjunto de beneficios atractivos que pueda ofrecer al cliente meta VERDADERO
Los participantes de negocios electrnicos y las empresas de
marketing, deben enfrentar las decisiones bsicas de la estrategia del Comercio Electrnico VERDADERO DEBEN HACERLAS
Cuando se habla de Descubrir el ncleo de la oportunidad, la
empresa debe enfocarse nicamente a descubrir las necesidades que no han sido satisfechas VERDADERO
Los recursos que una compaa puede crear se clasifican en tres
grupos: Frente al Cliente, Internos y Hacia Arriba VERDADERO
Los socios potenciales para una empresa no pueden ni deben ser
clasificados, ya que todos deben ser tomados en consideracin sin importar que tipo de valor puedan darle al negocio FALSO
Los tipos de valor genrico son: el Valor Implcito y el Valor Nuevo
para el Mundo VERDADERO
Segn su libro de texto y algunos escritores, el anlisis de la
oportunidad de mercado de un negocio en lnea debe ser igual al
anlisis de la oportunidad de los sectores tradicionales de la
economa, y no requiere de una estrategia diferente FALSO Al evaluar el atractivo de la oportunidad, se debe considerar las situaciones financiera, tecnolgica y competitiva que rodean a esa oportunidad FALSO
El mercado puede ser segmentado, entre otras formas, as: por
poblacin demogrfica, geogrfica, ocasional y beneficios VERDADERO
El proceso de decisiones del cliente, es un marco de trabajo de
organizacin que permite buscar las necesidades insatisfechas o mal satisfechas de manera sistemtica VERDADERO
Los competidores adyacentes son las empresas que, aunque en
distintas industrias, ofrecen productos y servicios que realizan la misma funcin FALSO
Existen cinco condiciones que las empresas deben cumplir con el
objeto de definir la oportunidad de mercado
CREAR UNA OPORTUNIDAD EN UN SISTEMA DE VALORES NUEVO O
EXISTENTE, DESCUBRIR UN NCLEO DE OPORTUNIDADES, IDENTIFICAR LOS CLIENTES META, DEFINIR UNA OPORTUNIDAD BASADA EN LOS RECURSOS DE LA COMPAA Y EVALUAR LO ATRACTIVO, TECNOLGICO Y FINANCIERO DE LA OPORTUNIDAD.
1 Las creencias y valores de la sociedad son parte del origen tnico
VERDADERO
2 Antes de comunicar los beneficios de un producto debo desarrollar
satisfactorias para los distintos mercados FALSO
3 En la investigacin de mercados es necesario analizar cundo compran los
consumidores. VERDADERO
4 Uno de los mtodos ms utilizado para el plan de marketing es una poltica
de precios tope FALSO
5 El Modelo de Estrategias Genricas de Porter introdujo el concepto de cubos
electrnicos e hicieron la distincin entre cubos de B2C y B2B. FALSO
6 En la Creacin de Valor Derivado de la Compaa, el Modelo de Mejor
Informacin se basa en proporcionar a los clientes un producto o servicio de informacin oportuno, fresco y veraz en el ambiente en lnea. FALSO
7 En el Modelos de Ingresos, generalmente se utiliza la publicidad, venta de
productos, servicios o informacin, transacciones y suscripciones. VERDADERO
8 El sistema de recursos de Schwab se basa en la propuesta de valor y el
diagrama de huevo VERDADERO
9 Para valorar la calidad de la propuesta de valor o el grupo de valores de una
compaa se deben utilizar las tres clases especificas de criterios: 1. Dominio especifico de una categora, 2. Dominio especifico de varias categoras y 3. Dominio de todas las categoras. FALSO
10 Al evaluar el atractivo de la oportunidad, se debe considerar las situaciones
financiera, tecnolgica y competitiva que rodean a esa oportunidad FALSO
11 Existen cinco condiciones que las empresas deben cumplir con el objeto de definir la oportunidad de mercado
CREAR UNA OPORTUNIDAD EN UN SISTEMA DE VALORES NUEVO O
EXISTENTE, DESCUBRIR UN NCLEO DE OPORTUNIDADES, IDENTIFICAR LOS CLIENTES META, DEFINIR UNA OPORTUNIDAD BASADA EN LOS RECURSOS DE LA COMPAA Y EVALUAR LO ATRACTIVO, TECNOLGICO Y FINANCIERO DE LA OPORTUNIDAD.
Los Sitios de Cubo no forman parte de los Arquetipos de Conexin
VERDADERO
Entre los Arquetipos de Comercio podemos identificar los Precios de
Subasta Inversa. VERDADERA
El Contexto y el Contenido NO determinan la percepcin del diseo.
FALSO
En el Arquetipo de Comunidad se analizan varios tipos de
comunidades amplias que han surgido en Internet, entre ellas: bazar, parque temtico, club, santuario, teatro y caf. VERDADERO
El Dominio Integrado se refiere a un equilibrio en el Dominio
Esttico y el Dominio Funcional. VERDADERO
En el Arquetipo de Contenido se describen cinco arquetipos, entre
ellos, la Supertienda y Especialidad. VERDADERO
Cuando se dice que un sitio maneja Dominio de Informacin, se
refiere a que el sitio se enfoca principalmente en la informacin, aunque un subconjunto de estos sitios tambin esta dirigido al entretenimiento. VERDADERO
El Contexto del sitio Web, se refiere a la temtica digital del sitio
(texto, audio y grficos). Se enfoca en el Que debe contener el sitio. FALSO
Las 7C se refiere a los siete elementos que se deben tomar en
consideracin al disear el modelo del negocio. VERDADERO
Los Arquetipos de Comunicacin los podemos agrupar por los tipos
de comunicacin de Sitio a Usuario y de Usuario a Sitio VERDADERO
5 El establecimiento de marcas se refiere a la percepcin de la oferta por parte del consumidor VERDADERO
El termino producto se refiere tanto al producto como a los
elementos adicionales que lo distingue de otros productos en la categora. FALSO
En los "Tipos de Marcas" podemos identificar a las Marcas Absolutas
en Lnea y Fuera de Lnea y Confusin de distincin. VERDADERO
En las Comunicaciones Directas podemos encontrar a los
representantes de ventas, marketing directo y telemarketing. VERDADERO
El Derecho de Propiedad de la Marca segn David Aaker, es una
combinacin de activos que pueden observarse desde las perspectivas de la empresa y del cliente. Dicho de otra forma: la persona ve el derecho de propiedad de la marca como una combinacin de respuestas a los consumidores y los beneficios. VERDADERO
Segn las Comunicaciones de Marketing de Schwab, en la categora
Personalizado, encontramos nicamente las paginas Web personalizadas, por ejemplo, mySchawb.com. VERDADERO
Las cuatro categoras de las comunicaciones del mercado son: en lnea
general, en lnea personalizada, medios masivos tradicionales y comunicaciones directas. VERDADERO
Cuando nos encontramos en el proceso de la Creacin de una Marca
en Lnea, debemos considerar el Grupo de Valores y la Campaa Integrada. VERDADERO
Bill Gates aplic el termino Marketing de Permiso para descubrir
cun exitosas pueden resultar las campaas de correo electrnico a partir de la creacin de relaciones con los clientes. FALSO