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Juicio de trminos
Los juicios aristotlicos: Definicin y elementos del silogismo
Figuras y modos silogsticos
Reglas del silogismo
o
4.1 Reglas para los trminos
o
4.2 Reglas de las premisas
5 Los modos vlidos
6 Resolucin de los modos mediante un algoritmo mecnico: Las cartas silogsticas
7 Representacin grfica de los modos como lgica de clases mediante diagramas de Venn
8 La problemtica de la lgica silogstica
9 El silogismo considerado en la lgica formal
10 Vase tambin
11 Notas y referencias
12 Bibliografa adicional
Juicio de trminos
El juicio de trminos es la comparacin de dos conceptos, bien sea de
forma lgica o extrada de la experiencia, mediante la cual creemos o
afirmamos la relacin de uno con respecto al otro como verdad objetiva.
As se justificaba la creencia verdadera en los juicios aristotlicos de la
lgica clsica.
Por ejemplo: en la nieve es blanca, la mente se afirma en que la
blancura es una propiedad que se puede predicar con verdad de la
nieve.1 Tal ha sido la consideracin de los juicios aristotlicos en el
silogismo de la lgica tradicional.
Hoy da la lgica formal y simblica no acepta tales juicios que se
interpretan como creencia pues no requiere su formulacin lingstica o
conceptual, como ya consideraron los escolsticos y por otro lado la
posibilidad de un categrico, como pensaba Aristteles, est seriamente
cuestionada.
Actualmente, en la lgica tal relacin se considera formalmente:
DENOMINACIN
ESQUEMA
EXPRESIN-EJEMPLO
Universal
Afirmativo
Todo S es P
Universal
Negativo
Todos los S no
Ningn hombre es mortal
son P
Particular
Afirmativo
Algn S es P
Particular
Negativo
Algn S no es P
Extensin de los
trminos
S: Universal
P: Particular
S: Universal
P: Particular
S: Particular
P: Particular
S: Particular
P: Universal
2 FIGURA
3 FIGURA
4 FIGURA
MP
PM
MP
PM
Premisa mayor
SM
SM
MS
MS
Premisa menor
SP
SP
SP
SP
Conclusin
Los modos son las distintas combinaciones que se pueden hacer con los
juicios que entran a formar parte de las premisas y la conclusin. Como
estos juicios tienen cuatro tipos distintos (A,E,I,O), y en cada caso se
toman de tres en tres dos premisas y una conclusin hay 64
combinaciones posibles.
Estas 64 combinaciones posibles quedan reducidas a 19 modos vlidos,
al aplicar las reglas del silogismo.
Tambin tiene dos casos posibles: que una sea afirmativa y la otra
negativa o que las dos sean afirmativas.
a) Afirmativa y negativa: Algn A es B - Algn A no es C.
Slo hay un trmino universal que es el predicado de la negativa, que por
tanto tiene que ser el trmino medio. La conclusin tendr que ser
negativa (caso a) de la regla anterior), y por tanto el predicado tendr
que ser universal, y no puede ser el trmino medio por tanto no puede
haber conclusin.
Se memorizaban cantando
De la 1ra
figura
De la 2da
figura
De la 3ra
figura
De la 4ta
figura
AAI, AEE, IAI, EAO, EIO BAMALIP, CAMENES, DIMATIS, FESAPO, FRESISON
Nota bene: Tambin son vlidos para la primera figura los modos subalternos BARBARI,
CELARONT; para la segunda: CESARO, CAMESTROP; y para la cuarta: CAMENOP. 9