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Resumo O Drama do Roteiro, de Jos Carvalho

David Bordwell dividiu a dramaturgia em 3 momentos:


1 campo

2 campo

3 campo

Representao

Estrutura

Ato

Sculo IV a. C.

Sculo XVIII

Sculo XX

Archplot

Multiplot (mini-plot)

Antiplot

Potica de Aristteles
Fragmentao estrutural da curva do archplot.
Conceitos que at hoje norteiam a narrativa dita uma recombinao dos elementos que formam
comercial do archplot.
essa curva. Jogo das syuzhets.
A contribuio de Horcio foi transformar os 3
Portal da narrativa moderna.
atos de Aristteles em 5 atos. At hoje a indstria
continua utilizando a estrutura com 5 momentos Esse inseriu momentos do passado ou do futuro
em 3 atos para contar suas histrias.
(flashbacks e flashfowards) dentro da estrutura
contnua da contagem posta por Aristteles >
Representao porque a histria leva a um fim
NO LINEAR
edificante do ponto de vista da moral para o
receptor (plot driven).
Imoral. Narrar sem um fim moral.
A temtica imoral trouxe inmeras
O protagonista est em todas as cenas e a histria
possibilidades.
contada com os demais personagens servindo
ao protagonista.
Interno: Aquilo que o homem sente. Abstrato.
Movimento Externo
Todo conflito precisa ser visvel.
Misso clara.

O homem contra a sociedade ou o homem contra


ele mesmo.
Dilogo indireto: proprio do 2 campo. Uma

No se falava do homem em seu cotidiano.


Narrativas extraordinrias. Dilogos formais.

liricizacao do gnero dramtico.

No segundo campo o protagonista pode ser o seu


Esse campo mais difcil, pq exige a maior inimigo conflito interno.
centralidade no protagonista. Apenas um plot.
Vaguarda: o ativismo sciopoltico coloca-se
acima do fazer artstico, da criao, confirmando
o vis revolucionrio.
Underground:
um
mergulho
da
arte
comtempornea sobre o prprio fazer artstico
(metalinguagem) ou a arte abstrata (esttica).

Archplot: concentrao da trama no conflito do protagonista.


Conflito interno (character driven) e externo (plot driven*).
Unidade de ao responsvel pelo trajeto do pragonista. um caminho a ser percorrido para que no final tenhamos uma transformao do agn.

Unidade de ao aristotlica: concentrar todo o plot, todo o conflito, na figura de um personagem que ir encarnar o agon (protagonista).
Continuity System: manter toda a narrativa concentrada para a trajetria do protagonista em um arco com 5 movimentos.
Etimologia plot: cho. No final da idade mdia/comeo do renascimento, plot ganha a conotao de mapear o cho (planta baixa de um
arquiteto). Tudo isso significa que plot a ao de fazer uma subdiviso de etapas pensadas com o propsito de se narrar uma histria de uma forma
evolutiva.
Conceito de Plato, posteriormente aprimorado por Aristteles: DIEGESE significa narrar por meio daquilo que guia.
Dessa forma, todo o pensamento da dramaturgia em seu comeo, pensa em narrar de uma forma cronolgica, evolutiva, em um passo a passo
diegtico atravs de um plot encarnado por um protagonista.
Desejos primrios:
1- amor
2- morte
3- dinheiro
Get laid
Get rich
Get even
Intriga de predestinao: pacto com o espectador que o conflito do personagem imutvel. No caso das sries, isso precisa sustentar vrias
temporadas.
Aristeles: 6 elementos que qualificam o drama
1.
2.
3.
4.
5.

enredo (mythos*) plot


personagem (ethos) misbehavior
elocuo (dilogos) falas da ao
pensamento (diania) premissa
espetculo (drama x teatro) imagem

6. canto (melopia) trilha sonora


*do grego: fechar os olhos.
ESTRUTURA
5 fbulas para 4 Syuzhets
Fbula 1: Apresentao
Fbula 2: Preparao + intriga de predestinao (mesma coisa que a aventura. Na srie, estabelecer um contrato com o publico no primeiro episodio e
manter at o final).
Fbula 3: mid-poit
Fbula 4: queda
Fbula 5: concluso
A segunda fbula a mais importante (predestinao) o personagem tem de seguir em determinada direcao (ftum)
Ele no tem opo.
EXEMPLOS DE INTRIGAS:
1. Rags to Riches (do maltrapilha riqueza + 2/1)
2. Jorney and return
3. The quest (detetive)
4. Tragdia
5. Comdia (par romntico. 2/1 (tringulo) ou 1/1 (um contra o outro))
6. Rebirth
7. Overcoming the monster
SUBPLOT
Uma outra camada do problema do personagem e esse carregado por outro personagem. Nao eh apenas uma trama paralela. Tem a ver com o
misbehavior original.
UNDERPLOT
Trama paralela.

Sai do primeiro campo.


preciso criar uma trama nica ao universo para no parecer que o underplot totalmente independente.
Lgica de implicao: tenho que criar atenuantes para que a pessoa conservadora goste do anti-heroi. Obriga/motiva o heroi a seguir por determinado
caminho.
Ex.: breaking bad mulher gravida + filho deficiente + enganado por ex-colegas
Nvel de aproximacao: qto maior a aproximacao parental do protagonista > nivel de aproximacao e > nivel do conflito. Filho vs pai , professor vs exaluno
Intimate oponent: Jessie. Transita entre o bem e o mal de uma forma dicotomica.
Contradicted goal: benificiar a famlia afastar-se da famlia. Plot regressivo.
Stake: maior nivel de conflito na historia. Ex.: conseguir ganhar dinheiro a tempo.
Jeopardy: o protagonista pode cair a qualquer momento. Componente da eminncia.
Eminncia (algo superior q vc nao pode lutar)
Correcao de misbehavior: como a curva est invertida, a melhora se d de uma forma amoral.
Superpower: no problema de carter. Ex.: genio da matematica e a trama envolve matemtica.

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