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C++

C++ es un lenguaje de programación diseñado a mediados de los años 1980 por Bjarne
Stroustrup. La intención de su creación fue el extender al exitoso lenguaje de programación
C con mecanismos que permitan la manipulación de objetos. En ese sentido, desde el punto de
vista de los lenguajes orientados a objetos, el C++ es un lenguaje híbrido.

Posteriormente se añadieron facilidades de programación genérica, que se sumó a los otros


dos paradigmas que ya estaban admitidos (programación estructurada y laprogramación
orientada a objetos). Por esto se suele decir que el C++ es un lenguaje de programación
multiparadigma.

Actualmente existe un estándar, denominado ISO C++, al que se han adherido la mayoría de
los fabricantes de compiladores más modernos. Existen también algunos intérpretes, tales
como ROOT.

Una particularidad del C++ es la posibilidad de redefinir los operadores (sobrecarga de


operadores), y de poder crear nuevos tipos que se comporten como tipos fundamentales.

El nombre C++ fue propuesto por Rick Mascitti en el año 1983, cuando el lenguaje fue utilizado
por primera vez fuera de un laboratorio científico. Antes se había usado el nombre "C con
clases". En C++, la expresión "C++" significa "incremento de C" y se refiere a que C++ es una
extensión de C.

Tipos de datos

C++ tiene los siguientes tipos fundamentales:

 Caracteres: char (también es un entero), wchar_t

 Enteros: short int, int, long int, long long int

 Números en coma floante: float, double, long double

 Booleanos: bool

 Vacío: void

El modificador unsigned se puede aplicar a enteros para obtener números sin signo (por
omisión los enteros contienen signo), con lo que se consigue un rango mayor de números
naturales.

Principios

Todo programa en C++ debe tener la función main() (a no ser que se especifique en tiempo
de compilación otro punto de entrada, que en realidad es la función que tiene el main())
int main()
{}

La función main debe tener uno de los siguientes prototipos:


int main()
int main(int argc, char** argv)

La primera es la forma por omisión de un programa que no recibe parámetros ni argumentos.


La segunda forma tiene dos parámetros:argc, un número que describe el número de
argumentos del programa (incluyendo el nombre del programa mismo), y argv, un puntero a un
array de punteros, de argc elementos, donde el elemento argv[i] representa el i-ésimo
argumento entregado al programa.

El tipo de retorno de main es int. Al finalizar la función main, debe incluirse el valor de retorno
(por ejemplo, return 0;, aunque el estándar prevé solamente dos posibles valores de
retorno: EXIT_SUCCESS y EXIT_ERROR, definidas en el archivo cstddef), o salir por medio
de la función exit. Alternativamente puede dejarse en blanco, en cuyo caso el compilador es
responsable de agregar la salida adecuada.

El concepto de clase

Los objetos en C++ son abstraídos mediante una clase. Según el paradigma de la
programación orientada a objetos un objeto consta de:

1. Métodos o funciones

2. Atributos o Variables Miembro

Un ejemplo de clase que podemos tomar es la clase perro. Cada perro comparte unas
características (atributos). Su número de patas, el color de su pelaje o su tamaño son algunos
de sus atributos. Las funciones que lo hagan ladrar, cambiar su comportamiento... esas son las
funciones de la clase.

Este es otro ejemplo de una clase:


class Punto
{
//por omisión los miembros son 'private' para que sólo se puedan
modificar desde la propia clase.
private:
// Variable miembro privada
int id;
protected:
// Variables miembro protegidas
int x;
int y;
public:
// Constructor
Punto();
// Destructor
~Punto();
// Funciones miembro o métodos
int ObtenerX();
int ObtenerY();
};

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