Abril 2015
ndice
Qu es un trabajo de titulacin (TT)?...
Qu es un proyecto integrador?....
Sobre el investigador
Qu investigar en diseo?
Donde puedo investigar temas o informacin
para armar mi TT?
Estructura del TT
Introduccin
10
Antecedentes
10
11
11
Objetivos
12
Alcance y limitaciones
13
Metodologa
13
La observacin participante
14
Grupos focales
16
Entrevista
19
La encuesta
20
El Anteproyecto
24
25
28
Sobre la diagramacin
31
Formato APA
32
Bibliografa
32
Para el desarrollo del trabajo de titulacin, se asignarn 200 horas en la educacin tcnica y sus equivalentes, 240 horas en la educacin tecnolgica y sus
equivalentes, y 400 horas en la educacin superior de grado. Estas horas podrn
extenderse hasta por un mximo del 10% del nmero total de horas, dependiendo de la complejidad de su metodologa, contenido y del tiempo necesario para
su realizacin.
Tomado de: caractersticas formales y conceptuales de las opciones de trabajo de ttulo seleccionadas por la
comisin acadmica de la carrera de gestin grfica publicitaria para documentar las opciones de titulacin
Qu es un proyecto integrador?
Un Proyecto Integrador es el tipo de trabajo de titulacin que se ajusta al quehacer de
los estudiantes de la carrera, donde se integran y aplican los conocimientos, destrezas y
habilidades aprendidos por ellos durante los semestres de estudio, y donde aplican la metodologa propia del diseo para desarrollar un proyecto que dar solucin a un problema
determinado (de alguna institucin sin fines de lucro).
No se han realizado
modelos de negocios
en los trabajos de
titulacin hasta la fecha
SOBRE EL INVESTIGADOR
Todo estudiante que inicia su TT se convierte en un investigador y para ser investigador se necesita humildad, sencillez y autonoma. Cuando hablamos de autonoma me
refiero a que no esperemos que el tutor te d haciendo todo el trabajo, o que te solucione
todos los problemas. Como ser autnomo tienes que ser capaz de resolver tus propios
problemas, aprender por cuenta propia, investigar, leer y sobre todo procurar que tu TT
sea innovador, diferenciable y funcional.
El diseador grfico quiteo, Pablo Iturralde, indica que el diseo grfico es servicio, no es
expresin artstica. Indica que en Ecuador somos muy copiones, (me consta en los trabajos de los estudiantes y hasta en los TT). El diseo grfico es un oficio de servicio, resuelve
necesidades de comunicacin de la sociedad, estudia elementos culturales, intuicin, etc.
(Conferencia, USN. Ago 2013).
Otro reconocido diseador, dice: Hay que darle a cada cliente la marca que le corresponde,
no lo que nos gusta o est de moda. (Norberto Chvez)
QU INVESTIGAR EN DISEO?
El diseo grfico es una ciencia (o rea de conocimiento, eso est en discusin)
relativamente nueva en el mundo y en Ecuador es muy nueva, por lo que hay mucho
por investigar o por hacer. Los estudiantes creativos y curiosos podrn encontrar nichos
vrgenes donde desarrollarse.
Lo primero que debemos identificar para investigar en diseo, es saber que nos gusta del
diseo grfico, en que quiero especializarme o trabajar. Lo segundo es en qu rea quiero
continuar investigando cuando realice una maestra o investigue por mi cuenta. Recuerda
que la carta de presentacin eres t y parte importante de tu curriculum o portafolio es
TEMAS
Bucados y adaptados a nuestra realidad.
- Diseo, aplicacin y evaluacin de una propuesta didctica para trabajar la temtica de
la sexualidad en Educacin Primaria.
ESTRUCTURA DEL TT
La estructura general del documento del TT es la siguiente
Etapa I:
INVESTIGACIN / PROGRAMACIN Y ANTEPROYECTO (semana 8)
1. Introduccin.
1.1. Antecedentes.
1.2. Planteamiento del problema.
1.3. Justificacin del tema.
1.4. Objetivos del proyecto.
1.4.1. Objetivo general.
1.4.2. Objetivos especficos.
1.5. Alcance y Limitaciones.
2. Metodologa de Investigacin.
2.1 Investigacin
2.1.1. Recoleccin de informacin sobre el cliente, producto, competencia,
pblico.
2.1.2. Anlisis, interpretacin y organizacin de la informacin (redefinicin
del problema).
2.2. Anlisis de proyectos similares (relacin con el contexto)
3. Anteproyecto
3.1. Definicin de criterios de diseo.
3.2. Desarrollo de bocetos o artes iniciales.
3.3. Evaluacin de artes iniciales.
3.4. Desarrollo de propuesta grfica inicial.
Etapa II:
DESARROLLO DE PROYECTO / PRESENTACIN DE RESULTADOS (semana 9 16)
1. Proyecto
4.1. Desarrollo de lnea grfica definitiva.
4.2. Arte final de las piezas grficas.
4.3. Implementacin y verificacin de las piezas grficas.
5. Conclusiones y recomendaciones.
6. Bibliografa
7. Anexos
Etapa III:
EVALUACIN (semana 17 19)
EXPOSICIN FINAL (semana 20 22)
Ahora bien, pasaremos a explicar cada uno de estos tems para que sean entendidos en
beneficio del TT.
ETAPA I
INTRODUCCIN
Tambin se incluye
materiales y mtodos
de como, donde y
cuando se ha realizado
la investigacin.
Como su nombre lo indica, es una primera referencia del TT, debe responder a la pregunta
de por qu se ha hecho este trabajo?, enlaza al lector y lo mete en el tema, debe ser
atractivo, sugerente, suscitar inters. No debe ser muy extenso de 2 a 4 pginas.
Aspectos que deben abordarse:
Explicar y definir el problema de investigacin
Los objetivos
La metodologa usada (resumida)
Las conclusiones (resumen)
10
En diseo todo lo que se haga sobre proyectos integradores de seguro que alguien ya hizo
algo parecido, ya us alguna tcnica y perspectiva terica, es muy probable tambin que
alguien est realizando algo parecido y que haya libros del tema, as que el estudiante
debe leer todo lo que pueda para luego escribir los antecedentes como si estuviera
conversando sobre lo investigado, poner sus opiniones respecto al tema, si le gust tal
autor, porqu no, porqu si, en que le aporta tal trabajo a su investigain o porque no
le sirve a su investigacin. es como una discusin a nivel profesional con los autores y el
estudiante.
Si se realiza un estudio de casos tambin de seguro hay algn escrito sobre lo que ests
investigando.
PLANTEAMIENTO DEL PROBLEMA
Este es el primer elemento que el estudiante debe considerar al iniciar su trabajo de
titulacin. El planteamiento del problema es la respuesta a las interrogantes:
Qu est sucediendo que se quiere dar solucin?
Qu es lo que me molesta con respecto a este tema y cmo puedo solucionarlo?
Este planteamiento del problema tiene que guardar concordancia con el tema de mi
trabajo y con los objetivos de mi investigacin, pues del problema nace el ttulo de mi TT.
Ejemplo: (todos los ejemplos son casos hipotticos, no acorde con lo que se ha realizado).
La estudiante Mara P. ha notado en sus pasantas realizadas tiempo atrs que en
cierta fundacin existe poco material didctico para nios con Sndrome de Down y que
el material que existe est mal diseado, no est acorde al nivel intelectual de los nios.
Adems las maestras no lo usan por no ser funcional con la realidad de la fundacin ya
que es editado en otro pas e importado a Guayaquil.
La estudiante cuando egresa, an tiene ese tema que le hace ruido y entonces problematiza
esta situacin hacindole preguntas al tema:
Por qu este material no es suficiente ayuda para los nios?
Se puede mejorar el material didctico? Puedo hacerlo con mis conocimientos? En
que est afectando este problema de diseo en el aprendizaje de los nios? Las repuestas
a estas preguntas me guiarn al planteamiento el problema.
Una vez planteado el problema, el ttulo del TT emerge por s mismo:
Diseo de material didctico para nios con Sndrome de Down de entre 6 y 12 aos de
edad del cuarto curso bsica de la fundacin 101 Amigos de la ciudad de Guayaquil.
JUSTIFICACIN DEL TEMA
Como indica el ttulo, el estudiante debe justificar el tema elegido, esto no es ms que
buscar evidencias que indiquen que en verdad aquello est sucediendo y que debe
ser solucionado. En el mejor de los casos esta evidencia puede ser recolectada en las
instituciones que constituyen nuestro universo del estudio que se emprender.
Para recolectar la evidencia se podra utilizar la entrevista o realizar un estudio exploratorio
como una pequea encuesta u observacin no participante, ms adelante en este escrito
se detalla cmo realizarlas.
Tambin se puede investigar en la web otras realidades, hacer comparacin estadstica,
etc.
La idea es convencer con hechos (documentos) reales y verificables que existe un
problema y como afecta a nuestro objeto de estudio.
En la redaccin de la justificacin del problema podemos dar respuesta a las siguientes
11
12
Desglosndolo:
Qu?: Disear un manual informativo piloto, sobre las formas de maltrato infantil
Cmo?: los indicadores de maltrato, como las medidas a tomar
Para quienes?: a profesores
Dnde?: escuela fiscal Manuel Gmez Abad del cantn Durn
Otro ejemplo:
Estudiar los elementos inherentes del diseo editorial en la transicin de peridicos
impresos a digital analizando el caso del Diario El Telgrafo de la ciudad de Guayaquil.
Qu?: Estudiar los elementos inherentes del diseo editorial en la transicin de
peridicos impresos a digital
Cmo?: analizando el caso del Diario El Telgrafo
Dnde?: ciudad de Guayaquil.
ALCANZE Y LIMITACIONES
En este apartado se debe describir cules sern los lmites de mis trabajos, es decir, hasta
donde abordar el tema, ya que se podra entender que se pudiera abarcar ms de la
temtica.
Tambin se podra dejar planteadas preguntas para que futuros estudiantes continen
con la investigacin o desarrollando el tema.
En las limitaciones, escribimos se tuvieron trabas o las situaciones que ustedes consideren
obstculos e inconvenientes por los que no ahondaron ms en el tema o consideren que
otros tendran problemas en desarrollarlos.
Si no hay limitaciones no las escriben, aunque siempre habr problemas para el
investigador por las fuentes, tiempo, dinero, etc.
METODOLOGIA DE LA INVESTIGACIN
Usar la metodologa correcta y desarrollarla con las tcnicas de manera adecuada ha sido
uno de los mayores problemas de los estudiantes, por lo que nos detendremos un poco
ms en esto porque una buena metodologa le va a dar la solidez necesaria a la propuesta.
Para la evaluacin de
artes iniciales utilizar
grupos focales.
13
Mtodos cualitativos:
La Observacin participante y no participante
La observacin de los participantes u observacin etnogrfica es la inmersin del
investigador en la cultura estudiada por un periodo de tiempo. Pese a que este mtodo
como se indic se origin para el estudio de otras culturas, en la actualidad se estn
utilizando principios similares en estudios de organizaciones e instituciones de nuestra
sociedad. (McCracken, 2008).
En este mtodo el objetivo es que el estudiante se integre, tanto como sea posible, en la
institucin estudiada para descubrir cmo sus miembros piensan, actan, y entienden los
eventos que ocurren dentro de ella y as el estudiante se d una idea de las necesidades,
fortalezas y desventajas de la relacin miembros-institucin desde el punto de vista del
diseo grfico.
Es importante que el estudiante cree empata con la institucin para tener libre acceso,
movilizarse sin tener involucramiento en ningn evento que ocurra en esos momentos en
la institucin, solo tomando notas, fotos, y condensndolas en un anlisis coherente de
forma objetiva.
Este mtodo lo recomiendo como primer acercamiento a la institucin en que vamos a
trabajar, para conocer su organizacin interna, los directivos, la distribucin de espacios,
las personas que la usan y como entienden los aspectos simblicos que tienen en ese
momento.
La observacin se realiza el tiempo necesario hasta conocer muy bien la institucin,
pueden ser varias horas, varios das o incluso semanas. Se deben llevar registros detallados
para su posterior anlisis.
A manera de ejemplo explicar como se llev a cabo esta tcnica en TT anteriores.
14
Ficha Tcnica
Tema: Diseo de material didctico para nios con sndrome de Down
Investigacin cualitativa
Mtodo: Observacin no participante.
Objetivo:
Observar como los nios aprenden con el material didctico actual que posee
la institucin.
Como las maestras utilizan el material didctico y las tcnicas de enseanza que
utilizan.
El tipo de material didctico es suficiente para garantizar un correcto
aprendizaje?
Procedimiento:
Habiendo ledo previamente sobre la enseanza a nios con Sndrome de Down se
procedi a realizar una cita para asistir a una clase en la institucin.
Da: lunes (poner fecha)
Horas de observacin: 2 horas, dentro del aula A20 nios de 9 a 12 aos
Notas: _________________________________________________________
_______________________________________________________________
Como se puede observar es una observacin no participante ya que el estudiante no
participa en ninguna actividad de la clase, solo se limita a observar tratando de pasar lo
ms desapercibido posible.
El estudiante regres luego de hacer el diseo del material didctico para evaluarlo con
los nios, para lo cual realiz otra observacin pero esta vez participante porque en esta
ocasin fue el propio estudiante el que les ense a los nios con su material, es decir,
interactu con los nios. La ficha que llen es muy parecida a la anterior y le sirvi para la
evolucin de los artes finales del TT.
Otro ejemplo.
Tema: Creacin de la identidad corporativa de la institucin 101 Amigos
Investigacin cualitativa
Mtodo: Observacin no participante
Objetivo:
Conocer jerarqua de la institucin
Conocer fines, objetivos y metas de la institucin desde su interior
Cmo son utilizados sus logos e imgenes?
Cmo son percibidas las imgenes y logos de la institucin entre sus miembros
o usuarios?
Qu elementos distintivos predominan entre sus miembros o usuarios?
Procedimiento:
15
Se debe de tratar
de cubrir el mximo
nmero de tpicos.
GRUPO 2
GRUPO 3
Ambos sexos
Ambos sexos
16
Para el reclutamiento se usa una tcnica llamada bola de nieve la cual consiste en que
una persona te recomiende otra y esta te presente a otras personas y as sucesivamente.
La similitud social facilita el dilogo y participacin. Los resultados se consideran como
expresiones de ese segmento.
PLANIFICACIN
Se debe hacer una detallada planificacin, antes de empezar tomar en consideracin
presupuesto y tiempo disponible, cuantos forman el equipo de trabajo. Temas ticos y
polticos que se deben evitar.
Los espacios adecuados, lugar neutral. Siempre en crculo en donde todos se vean.
Generar ambiente distendido es otra buena idea.
DESARROLLO
Gua de entrevista.- El estudiante previamente deber tener una lista de preguntas
de acuerdo a lo que quiere lograr del grupo, nunca hacer preguntas dicotmicas de
respuestas de SI o NO ni preguntas invasivas.
Hacer una ficha para cada participante que deben llenar cada uno de ellos.
Presentarse, comunicar que van hacer grabados y realizar la presentacin de cada
persona.
Se puede iniciar con a pregunta Qu piensa de tema? Como introduccin para ir
generando confianza en el grupo. Tratar de ir de lo general a lo especfico al final focalizar
ms.
Disparadores.- Son elementos que activan la discusin del grupo o lo direccionan hacia
otros tpicos, los usamos cuando notamos que la discusin se estanca, o no aporta nada
nuevo o queremos desviar la atencin de algn tpico delicado.
Estos disparadores pueden ser imgenes, videos, titulares de diarios, todos relacionados
con muestro tema de discusin.
Anlisis de datos.- Se debe transcribir la discusin y notas de campo del observador
(persona que no es el conductor ni miembro del grupo, es alguien externo). Estos datos
se pasan a una matriz de datos, con la finalidad de que la voz de todos se convierta en una
nica voz grupal. Para ello se hace un resumen por eje temtico por cada entrevistado.
Matriz de datos
NOMBRES
EJE TEMTICO 3
miembro 1
Resumen
Resumen
Resumen
miembro 2
Resumen
Resumen
Resumen
El anlisis de la matriz
se la hace como una
sola opinin del grupo
no en forma individual
Planificacin:
Lugar: En una sala de la institucin se convoc a dos grupos de personas compuestos de
8 miembros cada uno.
Duracin de una hora por grupo de 14:00 a 15:00 y 15:00 a 16:00
17
Mara P.
Identificacin
Tipo de logo
Colores
de elementos
El mar, la arena Grfico vectori- Los usados en
y el servicio a la zado
propuesta
comunidad
Tipografa
Los usados en
propuesta pero
ms grande
Grfico y foto
Ms amarillo
como el ocaso
del sol
Muy pequea,
no se lee bien
Anlisis de datos
TEMA: Diseo de logo de la Institucin 101 Amigos
Fecha: 12 febrero 2015
Institucin: Fundacin 101 Amigos
Grupo focal realizado en la sala A20 de la institucin, con la participacin de las siguientes
personas, entre usuarios del servicio que presta la institucin y servidores directos de la
misma:
Juan C.
Mara P.
18
Es importante
analizar la trayectoria
profesional de nuestro
entrevistado para no
parecer improvisado.
19
Gua de la entrevista
Debemos considerar aspectos como; cuando, donde grabar o no grabar, contar la verdad
o no (motivos de la entrevista), anonimato o no, no juzgar, no aconsejar.
Para corroborar los datos obtenidos se realiza una triangulacin terica, es decir, ver el
mismo tema desde fuentes diferentes, metodologas diferentes o personas diferentes.
Ejemplo:
Entrevista en Profundidad
Tema: Diseo de material didctico a nios con Sndrome de Down
Fecha: 12 febrero 2015
Entrevistada: Dra. Marlene U.
Experta con 10 aos de experiencia en el tratamiento de nios con discapacidad
intelectual. Directora de Fundacin 101 Amigos, de la ciudad de Guayaquil.
Objetivo de la entrevista
El objetivo de la entrevista es conocer la forma en que los nios que padecen el Sndrome
de Down aprenden en las aulas con material didctico elementos de su entorno.
Desarrollo:
Esta entrevista ayudar a evaluar el tipo de diseo en el que se elaborar para facilitar
el aprendizaje de los nios. Se ha tomado como referencia para elaborar las preguntas
autores como Troncoso que investigan la didctica en nios con capacidades especiales,
informacin del Ministerio de Inclusin Social y manual informativo de las fundaciones
afines.
Preguntas
1.- Qu es el Sndrome de Down (SD)?
2.- Cmo aprende un nio con SD?
3.- Qu opina de la inclusin que hace referencia el Ministerio?
4.- EL nio con SD aprende mejor por imgenes, sonido o video?
METODO CUANTITATIVO
LA ENCUESTA
Es un mtodo de recoleccin de datos cuantitativo que se usa muchas veces en combinacin
con mtodos cualitativas en los trabajos de titulacin para verificar conclusiones de
muchas clases. EN otras palabras para medir en qu grado ciertas conclusiones formadas
durante el contacto con un pequeo grupo representativo de una poblacin por medio
quizs de un grupo focal o una entrevista, pueden extenderse a la poblacin en general.
La validez de una encuesta no reside en su anlisis sino en la formulacin de las preguntas
y en la presentacin del cuestionario mismo. (Frascara, 2012).
Como formular las preguntas?
20
Se debe emplear el lenguaje simple que usa la poblacin en general. El vocabulario debe
ser lo ms bsico posible e incluso contener palabras de uso comn entre las personas
que van hacer encuestadas.
Grupo individuo
Tamao grupo (N)
Usuarios de
1200 personas
fundacin
Desarrollo
Como la encuesta nos da nmeros que sintetiza la informacin y dispone de herramientas
para resumirla como tablas, grficos, medidores de tendencias, dispersin, etc. debemos
definir una unidad de anlisis y las variables. Entindase como unidad de anlisis al objeto
que quiero conocer, medir, consensuar, es decir el elemento donde se focaliza el estudio
y las variables como son atributos o caractersticas de dichas unidades, se las representa
con nmeros o letras
Si quiero saber el impacto o el nivel de aceptacin del logo de la Fundacin 101 Amigos
21
mi unidad de anlisis entonces sera el logo en s y mis variables seran los elementos
mnimos que debo tomar para medir esa aceptacin.
Ejemplo
Unidad de anlisis: Configuracin de logo
Variables V1: Color logo
V3: Tipografa
Cuestionario
1.
SI
2.
NO
(Variable 1)
3.1
SI
Calibri
Verdana (Variable 3)
Ms pequea (Variable 4)
Ms grande
A cada variable le asign un cdigo, en este caso, letras (pueden ser nmeros), as las
repuestas SI quedaran como S las NO como una N. Azul como A, amarillo como M y verde
como V. Las fuentes serian T, C y V respectivamente y en la ltima pregunta la opcin ms
grande como MG y ms pequea como MP
Matriz de datos
Nmero de
registro
1
2
3
4
V1
V2
V3
V4
S
S
N
S
A
M
M
V
S
S
S
S
MG
MG
S
S
22
3
1
Color para logo
Azul
1
Amarillo
2
Verde
1
Tipografa
Times
Calibr
Verdana
1
1
2
Tamao
Si
No
Ms grande
Ms pequeo
2
0
2
0
GRAFICOS
La mejor manera de organizar los datos es grficamente ya que la matriz de datos
dependiendo del tamao de la muestra puede llegar hacer muy extensa y difcil de
entender. Pero para la realizacin de grficos se debe considerar lo siguiente:
23
Objetivo planteados
Metodologa usada
Conclusiones.
A esto pudiera agregarle en que le sirve o no le sirve, como se relaciona este proyecto
en el suyo.
EL ANTEPROYECTO
Es la parte medular del TT, pues es el resultado de toda la investigacin y previo al
desarrollo final del trabajo. Debe estar bien argumentado para evitar suspicacias o dudas
de la seriedad de la investigacin previa, pues un anteproyecto mal presentado da a
pensar en plagio ya sea de textos o imgenes.
Definicin de criterios de diseo
Se debe dejar bien en claro cules fueron los criterios utilizados para nuestro diseo o
propuesta presentada, argumentando con los datos, resultados y conclusiones de nuestras
investigaciones realizadas con las tcnicas metodolgicas cuantitativas o cualitativas.
Aqu podramos valernos como gua para la redaccin, de las variables de la encuesta que
realizamos o de los ejes temticos del grupo focal.
Desarrollo de bocetos iniciales
Esto es la presentacin de toda la secuencia creativa y conceptual de los diseos que
se a realizado, se debe presentar desde el primer hasta el ltimo boceto con la debida
fundamentacin.
A tocado rechazar TT porque el estudiante presenta un primer boceto y en la pgina
siguiente ya esta un boceto final totalmente diferente tanto conceptual como grficamente
al primero. He ah la pregunta Cmo llego el estudiante de un primer boceto al boceto
final? Y el trabajo intermedio?. Todo ese trabajo realizado desde el inicio debe ser
presentado y argumentado.
Evaluacin de artes iniciales
Esto es cuando presentamos nuestros diseos al pblico objetivo para que los evalen
por medio de las tcnicas cualitativas o cuantitativas vistas anteriormente.
Recomiendo realizar grupos focales para someter a escrutinio de las personas los artes
iniciales.
24
Luego de esto desarrollar la propuesta inicial, que en realidad sera su propuesta final de
la primera etapa de su TT, se deben esperar las correcciones realizadas por el tribunal
evaluador para mejorar el diseo o en el mejor de los casos no se cambiara nada.
Etapa II:
DESARROLLO DEL PROYECTO
Desarrollo de lnea grfica definitiva.
Luego de la entrega del TT por parte de los evaluadores, al estudiante le queda hacer las
correcciones tanto de forma como de contenido, para ello recomiendo no solo corregir lo
que me indican sino ver todo el contexto del trabajo. Hay estudiantes que solo cambian
la tilde que se les indic sin notar siquiera que tal vez esa tilde cambi el significado del
prrafo.
Es tambin hora de iniciar el desarrollo de la propuesta grfica definitiva tomando en
cuenta todos los detalles ortogrficos, tcnicos y de diseo para que nuestro TT sea
profesionalmente impecable para ser entregado a la institucin que es nuestro cliente
y sobre todo para que el tribunal quede satisfecho de la calidad y profesionalismo del
estudiante. Hay que considerar que este TT ingresar a las bases de datos del SENECYT y
de la universidad por lo que debe ser perfecto.
25
Segn vemos en la imagen de pgina anterior, esta composicin del color rojo no es posible
imprimirla de acuerdo al perfil de la impresora que tenemos preseteado en el Photoshop,
esto implica que al momento de imprimir NUNCA se va a imprimir el color que vemos en
la pantalla. Esto incluso nos lo advierte el programa, colocando un tringulo con signo de
admiracin junto al color, si damos click en el tringulo, el programa nos cambiar al color
ms cercano que se imprimir.
La forma correcta es apuntar a ms de los valores de los colores pigmento, es decir, CMYK,
anotar los valores LAB, este modo de color har que el color se imprima lo ms parecido
entre si independientemente del tipo de papel e impresora que utilicemos. Adems
apuntar el perfil utilizado.
Color rojo
C= 0%; M=100%; Y=100%; K=0%
Perfil: *Coated
Perfil: *uncoated
Hay tantos perfiles como tipos de prensas e impresoras existen, se los colocan desde el
men edicin de photoshop tal como indica la figura.
Leer ms en: http://www.gusgsm.com/introduccion_administracion_color
26
Otro error detectado en los TT es definir un color con decimales, esto no aporta en nada
y crear ms bien confusin y errores de impresin. Ejemplo:
C=50,5% ; M=100%; Y=2,5%; K=1 los valores decimales de cian y
amarillo estn dems, basta con poner C=50% y Y=2%
27
Colores Pantone son colores especiales preparados con el tono especfico que escogemos
y no se forman por la combinacin de CMYK. Se pueden utilizar estos colores considerando
que es una tinta aparte y que solo se pueden imprimir en mquinas offset comercial.
Adems encarecen la impresin del producto.
La imagen anterior es la ventana que se obtiene del men Imagen - Tamao de imagen de
Photoshop. Vemos que en el primer cuadrante dice Dimensiones en pixeles, ah es donde
dimensionamos nuestra imagen para dispositivos mviles dependiendo del ancho del
dispositivo. Ejemplo: si la pantalla del Ipad es de 1200 pixeles de ancho, yo podra poner
la imagen a 1200 pixeles en anchura para que cubra toda la pantalla del Ipad, si quiero
que mi imagen slo cubra l a mitad de la pantalla, pongo en anchura 600 pixeles.
La resolucin de las imgenes para dispositivos digitales es de 72 ppi.
As mismo, en el segundo cuadrante dimensiono la imagen para impresin, colocando ya
sea el ancho de columnas o centmetros en que la necesito en el papel.
Recordar que la resolucin no tiene nada que ver con calidad de la imagen pero si con la
calidad en que se ver impresa para eso poner las siguientes resoluciones de acuerdo al
28
Imagen del men niveles donde se ajusta el balance de blancos moviendo las flechas de
los extremos izquierdo y derecho del histograma para dar balance a la foto.
29
3. Contraste.
Debemos resaltar los colores de la imagen, que exista una diferencia entre
sus tonos ms claros y los oscuros. Las sombras deben estra definidas y no
como una pasta sin detalles. Esto se lo realiza tambin desde el men Ajustes,
contraste o se pueden usar tcnicas ms elaboradas como convertir la imagen a
modo Lab y manipular sus canales a y b desde el men curvas tal como muestra
la siguiente grfica.
4. Enfoque
30
Sobre el texto
Hay que tener mucho cuidado con el texto para que no se conviertan las tipografas en
imgenes porque entonces su color ser una convinacin de CMYK lo cual da un mal
aspecto en el impreso, se produciran filos de colores por el mal registro adems se notar
pixeleado y borroso. El texto si es negro solo debe contener tinta K (negra).
En los TT hemos encontrado manuales y material POP donde el texto negro es
una combinacin de las 4 tintas, lo cual esta muy mal, no es esttico ni funcional
econmicamente ya que se usan cuatro tintas en vez de una para imprimir las letras.
Letras mal registradas, el texto siempre en
color negro como nica tinta. Este error es
comn cuando se diagrama en Illustrator.
Recuerde, su TT ser
verificado mediante
software anti-plagio
antes de cada
presentacin.
Si tiene texto o
imgenes tomadas de
otras fuentes que no
han sido referenciadas,
su TT ser rechazado.
egistr
Ntese como las letras superiores estan pixeladas, no estan bien definidas, esto sucede
por lo general cuando son fotos o tambin cuando la fuente esta daada o no la tiene el
programa, por lo general las fuentes que se bajan de la web no so confiables. Aconsejo
usar fuentes Open Type originales.
Sobre la diagramacin
NUNCA diagramen sus manuales o material POP en Illustrator, pues eso habla muy mal
del diseador.
31
Bibliografa
Reglamento del rgimen acadmico CES http://www.ces.gob.ec/gaceta-oficial/
reglamentos?limitstart=0 accesado. 18 marzo 2015
Sampier, Roberto
Frascara, Jorge (2012). Diseo grfico para la gente. Ediciones Infinito. Buenos Aires,
Argentina.
Castao Rafael (2014). Diseo de proyectos de Investigacin. UCSG. Guayaquil.
Dei Daniel (2006). La Tesis. Buenos Aires, Argentina.
Souza Minayo, Investigacin Social.
32
33
34