Data Creazione
caratteristiche
Razza
Sesso
Et
Altezza
Peso
Allineamento
Pelle
Capelli
VALORE
FOR
DES
COS
INT
SAG
CAR
Occhi
Taglia
Classe
a
punti
esperienza
b
punti esp.
liv. succes.
punti ferita
punti
ferita
penalit ai
punti esp.
MODIFICATORI
DI CONDIZIONE
VALORE MODIF.
TEMP.
TEMP
MODIF.
ferite
f
Legenda: 1 - PF senza bonus COS
2 - Classe Preferita 6
classe armatura
ARMAT.
SCUDO
DES
NATUR.
TAGLIA
DEVIAZ.
TEMP.
=10 +
resistenze
CA colto alla
sprovvista
fallimento
incantesimi arcani
penalit alla
prova di armatura
CA attacchi
di contatto
bonus massimo
destrezza
note
tiri salvezza
totale
note
Tempra (cos)
Riflessi (des)
BONUS DI
ATTACCO BASE
TAGLIA
SPECIALE
DESTREZZA
FORZA
BONUS ATTACCO
DISTANZA
BONUS ATTACCO
MISCHIA
FORZA
TAGLIA
LOTTARE
PRIMARIA
SECONDARIA
iniziativa
Volont (sag)
DES
TALENTI
MAGIA
ALTRO
armi
Arma
bonus di
attacco totale
INCREMENTO
GITTATA
CRITICO
DANNO
TOTALE
TAGLIA# TIPO*
NOTE
note
proiettili
Legenda:
# TAGLIA: L - LEGGERA;
1 - A UNA MANO;
2 - A DUE MANI;
* TIPO:
T - TAGLIENTE;
C - CONTUNDENTE;
P - PERFORANTE
tratti razziali
privilegi di classe
talenti
note
armature
armature leggere
armature medie
da guerra/esotica ________________________________
_____________________________________
_____________________________________________________
_____________________________________
_____________________________________________________
_____________________________________
_____________________________________________________
_____________________________________
_____________________________________________________
_____________________________________
_____________________________________________________
_____________________________________
lingue
punti
abilit lingua parlata
alfabeto
TOTALE
+
MOD. CAR TALENTO
=3+
[ NOTE ]
RISULTATO
MAX DV
Fino a 0
1-3
4-6
7-9
10-12
13-15
16-18
19-21
22+
Liv. Chr. -4
Liv. Chr. -3
Liv. Chr. -2
Liv. Chr. -1
Liv. Chierico
Liv. Chr. +1
Liv. Chr. +2
Liv. Chr. +3
Liv. Chr. +4
divinit e domini
divinit
dominio
poteri
dominio
poteri
dominio
poteri
dominio
poteri
note
Acrobazia u e [saltare]
DES
Addestrare animali %
CAR
Artigianato (_______________________________________________) INT
Artigianato (_______________________________________________) INT
Artigianato (_______________________________________________) INT
Artista della Fuga u e % [talento agilit]
DES
Ascoltare u % [talento sensi acuti]
SAG
Autoipnosi* % [conoscenza arti psioniche]
SAG
Camuffare % [raggirare]
CAR
Cavalcare u [addestrare animali]
DES
Cercare
INT
Concentrazione u [talento incantesimi in combattimento] COS
Conoscenze (arcane)
INT
Conoscenze (architettura e ingegneria)
INT
Conoscenze* (arti psioniche)
INT
Conoscenze (dungeon)
INT
Conoscenze (geografia)
INT
Conoscenze (locale)
INT
Conoscenze (natura)
INT
Conoscenze (nobilt e regalit)
INT
Conoscenze (piani)
INT
Conoscenze (religioni)
INT
Conoscenze (storia)
INT
Conoscenze (_______________________________________________) INT
Conoscenze (_______________________________________________) INT
Decifrare Scritture
INT
Diplomazia [raggirare, percepire intenzioni]
CAR
Disattivare Congegni u %
INT
Equilibrio u e [acrobazia]
DES
Falsificare (% per altro lettore)
INT
Guarire u [professione: erborista]
SAG
Intimidire [raggirare]
CAR
Intrattenere % (__________________________________________) CAR
Intrattenere % (__________________________________________) CAR
Intrattenere % (__________________________________________) CAR
Intrattenere % (__________________________________________) CAR
Intrattenere % (__________________________________________) CAR
Intrattenere % (__________________________________________) CAR
Muoversi silenziosamente u e
DES
Nascondersi u e
DES
Nuotare ex2 [talento atletico, resistenza fisica]
FOR
Osservare u (% per altra opportunit) [talento sensi acuti] SAG
Percepire intenzioni (% per diversa persona)
SAG
Professione (______________________________________________) SAG
Professione (______________________________________________) SAG
Professione (______________________________________________) SAG
Raccogliere informazioni %
CAR
Raggirare u (% in combattimento)
CAR
Rapidit di mano e % [raggirare]
DES
Saltare u e [acrobazia, talento correre]
FOR
Sapienza Magica u [utilizzare oggetti magici]
INT
Sapienza Psionica* [utilizz. oggetti psionici, talento Affinit psionica] INT
Scalare u e [utilizzare corde]
FOR
Scassinare Serrature
DES
Sopravvivenza [talento autosufficiente]
SAG
Utilizzare Corde [artista della fuga]
DES
Utilizzare Oggetti Magici u % [sapienza magica, decifrare scritture] CAR
Utilizzare Oggetti Psionici* u % [psicraft]
CAR
Valutare
INT
______________________________________________
_____
______________________________________________
_____
______________________________________________
_____
LEGENDA: Abilit che richiede addestramento; 6 Abilit di classe; % E possibile usarle pi volte consecutivamente;
Si applica la penalit per armatura e/o ingombro; u Pu essere utile anche in combattimento;
[abilit/talento] 5 gradi o pi nellabilit o il talento danno normalmente un bonus di +2 (sinergia) leggi descrizione.
Le abilit con lasterisco (*) sono prese dallExpanded Psionics Handbook.
e
equipaggiamento
contanti
monete di platino
oggetto
__
monete doro
monete dargento
monete di rame
quando
quanto
gemme e gioielli
MOVIMENTO
Velocit di base: ________ Volare ______ (_________)
Altro Movimento: _______________________________
MOVIMENTO
ora
giorno
(Km/ora)
(Km/8 ore)
camminare
veloci (x2)
correre (x3)
correre (x4)
CARICO
CAPACIT DI
TRASPORTO (in Kg)
Razioni:
leggero
totale pesi
da 0 a
MAX
BONUS
DES
PENALIT
ALLA PROVA
DARMATURA
CORSA
VELOCIT
MODIFICATA
senza
limiti
nessuno
x4
BASE
+3
+1
-3
-6
x4
medio
totale pesi
sul pg
I - indossati
Z - zaino (max ___________ kg)
T - tasca da cintura (n _________ ; max ____________ kg)
__ - ___________________ (n _________ ; max ____________ kg)
pesante
x3
(carico massimo)
Kg
SOLLEVARE
DAL TERRENO
Kg
SPINGERE O
TRASCINARE
Kg