el desarrollo cognitivo
Jerome Bruner, fue quien impuls la
psicologa cognitiva. Su teora cognitiva
del descubrimiento, desarrolla, entre
otras, la idea de andamiaje. Lo
fundamental de la teora es la
construccin
del
conocimiento
mediante la inmersin del estudiante,
en
situaciones
de
aprendizaje
problemtica, la finalidad de esta es
que
el
estudiante
aprenda
descubriendo.
El mtodo del descubrimiento guiado,
implica
dar
al
aprendiz
las
oportunidades para involucrarse de
manera activa y construir su propio
aprendizaje a travs de la accin
directa. Su finalidad es impulsar su
desarrollo de las habilidades que
posibilitan el aprender a aprender y con
el cual busca que los estudiantes
construyan
por
si
mismos
el
aprendizaje.
El aprendizaje viene a ser un
procesamiento activo de la informacin
que cada persona organiza y construye
desde su propio punto de vista. Lo ms
importante del mtodo, es hacer que
los alumnos se percaten de la
estructura del contenido que se va
aprender y de las relaciones con sus
elementos, facilitando con ello la
retencin del conocimiento
Los rasgos esenciales de su teora
se
refieren a:
Propuesta
de
un
diseo
del
currculum en espiral: Un plan de
estudios ideal es aquel que ofrece
materiales y contenidos de enseanza
a niveles cada vez ms amplios y
profundos, y al mismo tiempo, que se
adapten a las posibilidades del alumno
definidas por su desarrollo evolutivo.
La representacin icnica:
Es ms evolucionada. Echa mano de la
imaginacin. Se vale de imgenes y
esquemas espaciales ms o menos
complejos para representar el entorno.
Segn Bruner, es necesario haber
adquirido un nivel determinado de
destreza y prctica motrices, para que
se
desarrolle
la
imagen
correspondiente. A partir de ese
momento, ser la imagen la que
representar la serie de acciones de la
conducta.
La representacin simblica :
Va ms all de la accin y de la
imaginacin; se vale de los smbolos
para representar el mundo. Esos
smbolos son a menudo abstracciones,
que no tienen porqu copiar la
realidad. Por medio de esos smbolos,
los hombres pueden hipotetizar sobre
objetos nunca vistos.
Al tratar de examinar la influencia que
tienen estos tipos de representacin en
la educacin, Bruner constat que
incluso las personas que han accedido
a la etapa de la representacin
simblica, se valen todava a menudo
de la representacin enactiva e icnica,
cuando van a aprender algo nuevo. En
consecuencia, Bruner aconseja a los
3. Representacin simblica:
Consiste en representar una cosa
mediante un smbolo arbitrario que en
su forma no guarda relacin con la cosa
representada. Por ejemplo, el nmero
tres se representaran icnicamente
por, digamos, tres bolitas, mientras que
simblicamente basta con un 3.
Los tres modos de representacin son
reflejo de desarrollo cognitivo, pero
actan en paralelo. Es decir, una vez
un modo se adquiere, uno o dos de los
otros pueden seguirse utilizando.
El aprendizaje
El aprendizaje consisti esencialmente
en la caracterizacin de nuevos
conceptos (que ocurre para simplificar
la interaccin con la realidad y facilitar
la accin). La categorizacin est
estrechamente
relacionada
con
procesos
como
la
seleccin
de
informacin,
generacin
de
proposiciones, simplificacin, toma de
decisiones y construccin y verificacin
de hiptesis. El aprendiz interacciona
con la realidad organizando las
entradas segn sus propias categoras,
posiblemente
creando
nuevas,
o
modificando las preexistentes. Las
categoras
determinan
distintos
conceptos. Es por todo esto que el
aprendizaje es un proceso activo, de
asociacin y construccin.
Otra consecuencia es que la estructura
cognitiva previa del aprendiz (sus
modelos mentales y esquemas) es un
factor esencial en el aprendizaje. Esta
da significacin y organizacin a sus
experiencias y le permite ir ms all de
la informacin dada, ya que para
integrarla a su estructura debe
contextualizar y profundizarla.