4TTOOL
MANUAL DE INSTRUCIONES
Ao 2014
SOFT-ENGINE s.r.l.
Bancos prueba potencia y software para motores
Via del Consorzio, 2 - 60015 Falconara M.ma (AN) - ITALIA
TEL: 0039-071-9156086 FAX: 0039-071-9189118 E-mail: info@soft-engine.com Web: www.soft-engine.com
SOFT-ENGINE
MANUAL DE INSTRICCIONES 4TTOOL
SUMARIO
1-MANUAL DEL SOFTWARE - INTRODUCCIN
1.1 Introduccin
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5- GRFICOS ES TABLEROS
5.1 Grficos manivelismo
5.2 Tableros manvelismo
5.2.1 Tablero de todas las magnitudes
5.2.2 Tablero de la magnitud visualizada
5.2.3 Tablero datos sinopticos
5.3 Grficos de el escape
5.3.1 Grfico Escape: Largo/RPM
5.3.2 Grfico Escape: Rendimiento/RPM
5.4 Diagrama de distribucion
5.5 Diagrama Presin/Volumen
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6- GESTIN ARCHIVO
6.1 Como abrir un proyecto
6.2 Como comparar proyectos
6.3 Como grabar los proyectos
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7- PRENSAS
7.1 Imprimir el grafico
7.2 Imprimir los tableros
7.3 Personalizacin de l'impression de los grficos: preparacin pgina de prensa
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8- ANIMACIONES
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Compatibilidad sistemas operativos: Windows 98, Windows NT, Windows 2000, Windows
XP, Windows Vista, Windows 7 (32 bit), Windows 7 (64 bit), Windows Eight.
Clicar
"Cinemtica"
para excluir las
componentes
dinmicas del
clculo
Introducir todos
los datos y picar
"OK" para
confirmar
Botn "Cierrar"
para salir de la
ventana sin
confirmar los
datos
Clicar "F.Inercia"
para calcular las
componentes
dinmicas.
Selecto modelo a
cuatro cilindros
Clicar
"Impression"
para imprimir
esta ventana
Clicar "Observar"
para hacer
comparecer los
datos sobre los
rgimenes de
resonancia
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Clicar
"Impression"
para imprimir
esta ventana
Clicar "Observar"
para hacer
comparecer los
datos sobre los
rgimenes de
resonancia
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5-GRFICOS Y TABLEROS
Las magnitudes que el software provee en salida son como grficos y tableros:
MANIVELISMO
CINEMTICA
o Deplazamiento del pistn;
o Velocidad del pistn;
o Acceleracin del pistn;
o Acceleracin I orden del pistn;
o Acceleracin II orden del pistn;
o Volumen barrido por el pistn;
DINMICA
o Fuerza dinercia;
o Fuerza dinercia I orden;
o Fuerza dinercia II orden;
o Sigma dinerzia;
CICLO TERMODINMICO
o Temperatura;
o Pressin;
o Fuerza de los gas;
o Sigma de los gas;
RISULTANTES
o Fuerza resultante (Inercia + Gas);
o Sigma resultante (Inercia + Gas).
Todas las magnitudes principales son graficados o tabuladas en funcin de langulo de manivela.
ESCAPE
Grfico Largo / RPM;
Grfico Rendimiento / RPM.
De notar que el angulo de manivela visualiza una excursin 0-360 si slo las magnitudes
cinemticas y dinmicas han sido calculadas, mientras que activa una excursin 0-720 si tambin
es calculado el ciclo termodinmico.
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5.1 GRFICOS
Botones verticales
Botones horizontales
Variaciones
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Botn Imprimir: para imprimir el diagrama visualizado sobre papel, completo de todas las notas.
Botn Salir: vuelve a la ventana principal.
BOTONES VERTICALES
Son los botones que cambian el magnitud de la escalera vertical del grfico, Deplazamiento, Velocidad,
Aceleracin, Fuerzas y Solicitaciones.
CREACIN DE UN NUEVO PROYECTO
Clicando el boton "Variaciones" se crea un nuevo proyecto, sobreponindolo a los precedentes. Aparece
por tanto la ventana de los datos de base que permite de cambiar los datos. Son posibles hasta 6
repeticiones. Si se quiere en cambio rehacer el proyecto sin sobreponer, entonces:
1) grabar el proyecto y:
2) clicar sobre el botn "Datos" o, alternativamente, sobre "Salir" y luego elegir a uno de los
mandos balancines.
OTROS INSTRUMENTOS NOTABLES CONTENIDOS EN EL MEN
Cerrar: presente en el men "ARCHIVO", permite de cerrar, descargndolo de la memoria, un
proyecto. Es diferente del botn "Escondes", que se ocupa de sacar temporalmente de la visualizacin
un proyecto, sin descargar el file de la memoria.
Personalizza eje horizontal o vertical: estn presentes en el men "ESCALA" y sirven para
alterar los lmites mnimos y mximos de la escalera de los grficos. Si desactivas, estos extremos son
calculados automticamente.
Colores grficos: opcin presente en el men "OPCIONES" y sirve para imponer cualquier color al
fondo, a las curvas, a los ases y a los ttulos del grfico. Posibilidad de volver a visualizar los colores
originales.
Tableros magnitudes calculadas y Tablero magnitud visualizada: accedido a los homnimos
tabulados, el botn "Tablero" visualiza en el tabulado el magnitud que es en aquel entonces a vdeo.
Paso de
visualizacin
Impressin
tablero
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6-GESTIN ARCHIVO
6.1 COMO ABRIR UN PROJECTO
Es el procedimiento por el que se accede a los datos memorizados en el archivo en un segn momento con
respecto de cuando efectuada el proyecto. Para abrir un proyecto memorizado basta con clicar sobre El botn
"ABRIR" sobre el pulsador en bajo en la ventana de los grficos. Aparecer una ventana que visualiza una
lista de directorios, muy parecido a aquel del rescate de los datos. En el programa de gestin las directorios
conciernen los nombres de las principales casas constructoras. Luego basta con abrir (= doble click con El
botn izquierda del mouse, una de estas directorios - correspondiente a la marca del vehculo probado - y
elegir el proyecto, picndovos sobre con El botn izquierda del mouse. puis, clicar sobre el botn "ABRIR".
La abertura de un nuevo proyecto tiene el efecto de eliminar de la ventana proyectos abiertas en precedencia.
Para sobreponer ms proyectos de modo que confrontarle, ver el procedimiento de "Compara proyectos".
NB: Usted puede explotar este procedimiento para insertar rpidamente los datos en el software, por
luego efectuar un nuevo proyecto de aquel vehculo.
Con esta ventana de gestin se puede adems:
Visualizar la legenda del proyecto con algunos datos sinpticos de carcter general;
Visualizar la vista previa del grfico de potencia. Sea el vista previa del grfico que el vista previa de
la legenda es muy tiles para encontrar en el archivo un proyecto efectuado;
Crear una nueva carpeta;.
Abrir ms que un proyecto de la misma carpeta (clicar sobre un proyecto y arrastrar el mouse);
Visualizar los "detalles" del proyecto salvada, por ejemplo la data y la hora;
Gestion de floppy disks o pen-drive.
Eleccin carpeta
(gestion tambin floppy
disk y pen-drive)
Crear una
nueva carpeta
Visualizacin de los
detailles (data-y hora)
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Crear una
nueva carpeta
Visualizacin de los
detailles (data-y hora)
Lista archivos
Nombre del
proyecto (se
puede
cambiar)
Grabacin del proyecto en
el archivo.
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7-PRENSAS
7.1 IMPRIMIR EL GRAFICO
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DE
LOS
Vuelve a la ventana
de los grficos
Cambiar el
paso de la
grilla
grficos a
vdeo y en
prensa
GRFICOS:
IMPRIMIR!
reas de prensa:
arrastrar el mouse
para cambiar la
disposicin de las
notas
Doble-click
sobre
un rea de prensa
para visualizar los
notas
en
ella
contenida
Importar logo
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8-ANIMACIONES
Las animaciones son una comodidad y eficacias mtodo para visualizar a las fuerzas de inercia
resultante y miembro que actan sobre el individual pistn.
Despus de haber introducido los datos del Manivelismo (cinemtica o dinmica), ir sobre el menu:
"Funcionas" "Animaciones" de la ventana principal.
Aparece esta ventana, en el que se puede introducir por fuerza el nivel de inercia mximo agente
sobre el pistn y se puede elegir si observar a las fuerzas resultantes o miembro, que se visualizan
como vectores a flecha sobre la cima del pistn.
Saca la
visualizacin de la
fuerza
Fuerza de inercia
resultante sobre el
pistn
Activa la
visualizacin de la
fuerza
Fuerza de inercia
resultante
Fuerzas de inercia
miembro
Masa del pistn
parte alterna
Velocidad de la
animacin
Tasto stop/play
animazione
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Fuerzas
componentes sobre
el cilindro
Clave fuerzas
componentes
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