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SOFT-ENGINE

4TTOOL

MANUAL DE INSTRUCIONES
Ao 2014

SOFT-ENGINE s.r.l.
Bancos prueba potencia y software para motores
Via del Consorzio, 2 - 60015 Falconara M.ma (AN) - ITALIA
TEL: 0039-071-9156086 FAX: 0039-071-9189118 E-mail: info@soft-engine.com Web: www.soft-engine.com

SOFT-ENGINE
MANUAL DE INSTRICCIONES 4TTOOL
SUMARIO
1-MANUAL DEL SOFTWARE - INTRODUCCIN
1.1 Introduccin

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2- INSTALACIN DEL SOFTWARE


2.1 Fase 1: installacin del software
2.2 Fase 2: registracin del software

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3- ORDENADOR: REQUISADOS MNIMOS

4- INTRODUCCIN DE LOS DATOS


4.1 Introduccin datos por manivelismo (cinemtica, y dinmica)
4.2 Introduccin datos por ciclo termodinmico
4.3 Introduccin datos por los modelos de aspiracin
4.4 Introduccin datos por el modelo de escape

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5- GRFICOS ES TABLEROS
5.1 Grficos manivelismo
5.2 Tableros manvelismo
5.2.1 Tablero de todas las magnitudes
5.2.2 Tablero de la magnitud visualizada
5.2.3 Tablero datos sinopticos
5.3 Grficos de el escape
5.3.1 Grfico Escape: Largo/RPM
5.3.2 Grfico Escape: Rendimiento/RPM
5.4 Diagrama de distribucion
5.5 Diagrama Presin/Volumen

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6- GESTIN ARCHIVO
6.1 Como abrir un proyecto
6.2 Como comparar proyectos
6.3 Como grabar los proyectos

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7- PRENSAS
7.1 Imprimir el grafico
7.2 Imprimir los tableros
7.3 Personalizacin de l'impression de los grficos: preparacin pgina de prensa

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8- ANIMACIONES

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1-MANUAL DEL SOFTWARE - INTRODUCCIN


1.1 INTRODUCCIN
El software 4TTOOL permite la introduccin y el clculo de datos sobre el manivelismo del motor,
sobre el ciclo termodinmico, adems de sobre los sistemas de escape (por un motor
monocilndrico), y de aspiracin (monocilndrico y 4-cilindros).
El software desarrolla clculos a partir de los datos de "input": son tan disponibles magnitudes
calculados cul Desplazamiento, Velocidad, Fuerza Inercia, Sigma Inercia, Presin en el cilindro,
Temperatura dentro del cilindro y otros, sea en forma grfica que en forma tabular.
Il es adems presente la animacin de un motor monocilndrico en movimiento adems de seas
didcticas sobre los rendimientos mximos y sobre los rgimenes de resonancia de las caeras.

Fig 1.1.1: 4TTool, ventana principal

2- INSTALACIN DEL SOFTWARE


2.1 FASE 1: INSTALACIN DEL SOFTWARE
1) Encaminar el ordenador. Insertar el CD en el lector; el procedimiento de autorun ensea
automticamente una ventana de elegida por el que es posible lanzar el setup (si por algn
motivo eso no ocurriera, clicar sobre ''Inicio'' o "Start" de Windows y seleccionar ''Ejecutas'' y
por fin buscar el cartellina "4ttool Make-pro" dnde encontraris el icono "Setup" representado
por un ordenador. Doble-click sobre este icono);
2) Clicar sobre el botn "4ttool" para empezar la instalacin.
3) Ignorar el aviso que invita a cerrar cada software y clicar sobre OK.
4) Clicar sobre el icono que representa un ordenador para iniciar la copia de los files. El software
ser instalado en un path predefinido. Si se quiere cambiar esta carpeta, clicar sobre el botn
"Cambia directorio" y luego digitar el nuevo recorrido, al trmino siempre clicar sobre el icono
con el ordenador. Si, durante la copia, aparece un mensaje que explica que ya un cierto file de
librera no es reciente de lo que est instalando, elegir de mantener el file.
5) esperar el mensaje de correcta instalacin.
6) Es creada el carpeta "Soft-Engine" en Todos los software de Window con al su interno el
ejecutable "4ttool". Es un icono amarillo con el logo Soft-Engine estilizado. Usted puede
conectarla al desktop para mayor comodidad, al objetivo clicar sobre el icono amarillo con el
botn derecha del mouse y elegir "Manda a" "Desktop (crear enlace)".

2.2 FASE 2: REGISTRACIN DEL SOFTWARE


Cuando el software es lanzado la primera vez, hace falta comunicar al SOFT-ENGINE el cdigo
de inicio que comparece a vdeo. El SOFT-ENGINE proveer la contrasea de registracin.
ATENCIN: EL CDIGO ES LA CORRESPONDIENTE CONTRASEA DE GRABACIN
SLO SON VLIDAS PARA EL ORDENADOR SELECTO. SI SE INTENTA INSTALAR EL
SOFTWARE EN OTRO ORDENADOR, O FORMATENDOLO, EL CDIGO ES LA
CONTRASEA CAMBIAN. CONTACTAR EL SOFT-ENGINE ANTES DE EFECTUAR
ESTAS OPERACIONES.

3-ORDENADOR: REQUISADOS MNIMOS


1) Procesador: personal ordenador con procesador Pentium IV (o siguientes), Athlon, Celeron.
Velocidad procesador 1 GHZ o superior;
2) RAM: 512 Mbyte de memoria (o superior);
3) Case: cualquier tipo de ordenador, de mesa o notebook;
4) Hard Disk: 30 - 60 GB libres por el correcto funcionamiento de Windows;
5) Ficha grfica: SVGA compatible setup:800x600, con 65.000 colores y carcteres pequeos. Es
preferible ficha vdeo separado por la ficha madre (= de memoria no compartida);
6) Monitor 17"
7) Botndo, mouse, lector CDROM con velocidad de al menos 24X;
8) Impressora: Por impresoras de calidad, empleo de cualquiera que imprime a chorro de tinta.
Total compatibilidad con que imprime lseres.

Compatibilidad sistemas operativos: Windows 98, Windows NT, Windows 2000, Windows
XP, Windows Vista, Windows 7 (32 bit), Windows 7 (64 bit), Windows Eight.

4-INTRODUCCIN DE LOS DATOS


La introduccin de los datos se hace con una serie de ventanas entre ellos partidarios. Es posible
introducir los datos insertando los valores en los text-boxes identificados por una etiqueta explicativa.
Hace falta insertar valores aceptables, (dentro de un range que es visualizado en la barra inferior de la
ventana principal), de otro modo aparece un mensaje de error cuando se pica sobre el botn OK. Es
imposible introducir datos "absurdos" (como escritas por ejemplo).
En todas las ventanas por la introduccin datos hay algunas caractersticas comnes:
Botn "OK" o ">>>>>": con esto botn se pasa a la ventana siguiente confirmando los datos
integrados;
Botn "Salir": con esto botn se sale de la ventana sin confirmar los datos integrados;
Toda la insercin datos ocurre llenando de los "text-boxes" sobre dibujos cotizados.
Clicar a uno de estos iconos para
encaminar el clculo correspondiente

Esta figura ensea la ventana principal:

Fig 4.0.1: Ventana principal

4.1 INTRODUCIN DATOS MANIVELISMO (CINEMTICA Y DINMICA)


Despus de haber elegido la opcin "Manivelismo" del icono sobre la ventana principal, compadre
una ventana de insercin datos. Las magnitudes conciernen tres grupos fundamentales: la
cinemtica del pistn (se pregunta diametro y recorrido del piston, largo biela y rgimen max.), la
dinmica del pistn (masas alternas y rea de la seccin solicitada) y el ciclo termodinmico
(rendimiento volumtrico, relacin aire-gasolina, angulos de fase y otros). A este grupo es dedicado
aparte un mdulo. La situacin inicial preve que slo sea activo el grupo relativo la CINEMTICA
del pistn: las fuerzas en acto pueden ser calculis con una presin sobre el botn "F.INERCIA"
presiente a la derecha, la presin sobre el botn "CINEMTICA" desactiva el grupo del dinmicafuerza de inercia. una vez insertados todos los datos, en caso de error comparecern mensajes, se
procede a la confirmacin de ellos picando sobre el botn "OK". Comprimiendo el botn "Cierrar"
los datos integrados no sern confirmados.

Clicar
"Cinemtica"
para excluir las
componentes
dinmicas del
clculo

Introducir todos
los datos y picar
"OK" para
confirmar

Fig 4.1.1: 4TTool - introduccin datos manivelismo (cinemtica)

Botn "Cierrar"
para salir de la
ventana sin
confirmar los
datos

Clicar "F.Inercia"
para calcular las
componentes
dinmicas.

Fig 4.1.2: 4TTool - introduccin datos manivelismo (dinmica)

4.2 INTRODUCIN DATOS CICLO TERMODINMICO


El mtodo de insercin es anlogo a cunto descrito en el prrafo sobre el introduccion datos
manivelismo. A esta ventana se accede seleccionando el icono "Ciclo Termodinmico" sobre la
pantalla principal.
Ya que necesariamente la introduccin de los datos del ciclo termodinmico tambin comporta la
introduccin de los datos sobre la cinemtica del pistn, cuando son confirmados los datos usando
el interruptor "OK" no slo se ponen accesibles las magnitudes inherentes el ciclo termodinmico,
pero tambin aquellas relativas la cinemtica, desplazamiento, velocidad, aceleraciones, volumen
barrido y la dinmica, si seleccionara. Comprimiendo el interruptor "Cierrar" los datos integrados
no sern confirmados.

Botn "Cierrar" para salir


de la ventana sin confirmar
los datos

Introducir todos los datos


y clicar "OK" para
confirmar

Fig 4.2.1: 4TTool - introduccin datos ciclo termodinmico

4.3 INTRODUCCIN DATOS POR LOS MODELOS DE ASPIRACIN


Tambin en este caso, se elige "Aspiracin" del icono en la ventana principal del software y se
realiza la eleccin entre "motor monocilndrico" y "motor cuatro-cilindros", compadre a vdeo
una ventana que es al mismo tiempo de introduccin datos y tablero de resultados, inherentes los
rgimenes de resonancia de las caeras, con una presin sobre el botn "OBSERVAR". A el centro
de la pantalla aparece la figura estilizada de un sistema de caeras de aspiracin y el largo y el
dimetro de seccin de cada caera adems de la cilindrada unitaria y la relacin de compresin.
Atencin, por el Plenum/Box es solicitada la seccin en lugar del dimetro.
En esta ventana estn presentes algunos tipos de informaciones, accesibles usando el pulsante
"TEXTO ON" en esta versin tenemos informaciones sobre los rgimenes de resonancia y una'
imagen de la seccin del plenum.
Selecto modelo
monocilndrico o
a caeras
separadas

Selecto modelo a
cuatro cilindros

Fig 4.3.1: 4TTool - introduccin datos aspiracin (seleccin modelo)

Fig 4.3.2: 4TTool - introduccin datos aspiracin (modelo monocilndrico)


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"Texto ON": hace


aparecer algunas
explicaciones sobre
los rgimenes de
resonancia

Clicar
"Impression"
para imprimir
esta ventana

Clicar "Observar"
para hacer
comparecer los
datos sobre los
rgimenes de
resonancia

Introducir todos los datos


y clicar "OK" para
confirmar

Fig 4.3.3: 4TTool - introduccin datos aspiracin (modelo a cuatro cilindros)

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4.4 INTRODUCCIN DATOS POR LOS MODELOS DE ESCAPE


Se accede a esta modalidad de introduccin fechas elegiendo el icono "Escape" de la ventana
principal; aparecer una ventana en que, alrededor la figura estilizado de el sistema de escape, es
solicitado datos cul la fase de escape, el largo del escape, la temperatura de los gases y la
antelacin de abertura de el escape. La introduccin de estos datos hace posible el clculo de los
rendimientos mximos (por K = 1, K = 3, K = 5), y mnimos (por K = 2 y K = 4).
Esta ventana no est solo una mera introduccin de datos, pero tambin es un tablero; por tanto tal
ventana es publicable y adems, clicando sobre el interruptor "OBSERVAR", se confirman los
datos y comparecen a la derecha los resultados del clculo de los rendimientos mximos sobre el
adecuado tablero visible. Adems, picando sobre "TEXTO ON" comparecen informaciones sobre el
rendimiento mximo.
Confirmando los datos con "OK" se sale de esta ventana y mientras tanto se convierten en
hacinamientos, en el men a visillo "Grficos" y dos opciones "Escape: Largo/RPM" y "Escape:
Rendimiento/RPM" inherentes a grficos de curvas calculadas en funcin del rgimen.

"Texto ON": hace


aparecer algunas
explicaciones sobre
los rgimenes de
resonancia

Clicar
"Impression"
para imprimir
esta ventana

Clicar "Observar"
para hacer
comparecer los
datos sobre los
rgimenes de
resonancia

Fig 4.4.1: 4TTool introduccin datos escape

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Introducir todos los datos


y clicar "OK" para
confirmar

5-GRFICOS Y TABLEROS
Las magnitudes que el software provee en salida son como grficos y tableros:
MANIVELISMO
CINEMTICA
o Deplazamiento del pistn;
o Velocidad del pistn;
o Acceleracin del pistn;
o Acceleracin I orden del pistn;
o Acceleracin II orden del pistn;
o Volumen barrido por el pistn;
DINMICA
o Fuerza dinercia;
o Fuerza dinercia I orden;
o Fuerza dinercia II orden;
o Sigma dinerzia;
CICLO TERMODINMICO
o Temperatura;
o Pressin;
o Fuerza de los gas;
o Sigma de los gas;
RISULTANTES
o Fuerza resultante (Inercia + Gas);
o Sigma resultante (Inercia + Gas).
Todas las magnitudes principales son graficados o tabuladas en funcin de langulo de manivela.
ESCAPE
Grfico Largo / RPM;
Grfico Rendimiento / RPM.
De notar que el angulo de manivela visualiza una excursin 0-360 si slo las magnitudes
cinemticas y dinmicas han sido calculadas, mientras que activa una excursin 0-720 si tambin
es calculado el ciclo termodinmico.

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5.1 GRFICOS

Botones verticales

Botones horizontales

Variaciones

Cambio de los datos

Fig. 5.1.1: Grficos (sin el ciclo termodinamico. Angulo de manivela 360)


BOTONES HORIZONTALES
Botn Mximo: comparece el valor de pico del magnitud.
Botn Mnimo: valor mnimo asumido por el magnitud.
Botn Mediano: valor til en las comparaciones entre proyectos diferentes, que representa la media
del magnitud. Es usado como ndice de calidad, porque a igualdad de valores mximos, la curva mejor
es la que tiene el valor mediano ms alto.
Botn Lector: funcin que sirve para correr toda la curva localizando de ello los valores, precisin
0.1. Usted puede escribir directamente el valor en correspondencia del que leer el valor del magnitud, o
bien usar el adecuado cursor para correr toda la curva.
Boton Unidad: picando sobre esto botn comparece una ventana que permite de elegir el sistema de
medida por la visualizacin de los datos. La eleccin est entre Sistema Internacional (m, Kg, s),
Sistema British (ft, Lb, s), y Sistema Tcnico. Es posible obrar combinaciones entre los sistemas.
Boton Escondes: botn que sirve para localizar, del color, la curva de esconder temporalmente de la
visualizacin entre las a vdeo. Funciona en comparacin.
Botn Tablero: tabulado del magnitud visualizado a vdeo.
Botn Leyenda: informaciones sinpticas sobre el proyecto, posibilidad de insertar notas libres que
luego aparecern en la impression del proyecto.
Botones Abrir, Comparar, Grabar: sirven para la gestin de la abertura/grabacin del
proyecto. Cuando se pica sobre una de los botones comparece a vdeo una ventana por la eleccin del
proyecto de abrir/grabar.

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Botn Imprimir: para imprimir el diagrama visualizado sobre papel, completo de todas las notas.
Botn Salir: vuelve a la ventana principal.
BOTONES VERTICALES
Son los botones que cambian el magnitud de la escalera vertical del grfico, Deplazamiento, Velocidad,
Aceleracin, Fuerzas y Solicitaciones.
CREACIN DE UN NUEVO PROYECTO
Clicando el boton "Variaciones" se crea un nuevo proyecto, sobreponindolo a los precedentes. Aparece
por tanto la ventana de los datos de base que permite de cambiar los datos. Son posibles hasta 6
repeticiones. Si se quiere en cambio rehacer el proyecto sin sobreponer, entonces:
1) grabar el proyecto y:
2) clicar sobre el botn "Datos" o, alternativamente, sobre "Salir" y luego elegir a uno de los
mandos balancines.
OTROS INSTRUMENTOS NOTABLES CONTENIDOS EN EL MEN
Cerrar: presente en el men "ARCHIVO", permite de cerrar, descargndolo de la memoria, un
proyecto. Es diferente del botn "Escondes", que se ocupa de sacar temporalmente de la visualizacin
un proyecto, sin descargar el file de la memoria.
Personalizza eje horizontal o vertical: estn presentes en el men "ESCALA" y sirven para
alterar los lmites mnimos y mximos de la escalera de los grficos. Si desactivas, estos extremos son
calculados automticamente.
Colores grficos: opcin presente en el men "OPCIONES" y sirve para imponer cualquier color al
fondo, a las curvas, a los ases y a los ttulos del grfico. Posibilidad de volver a visualizar los colores
originales.
Tableros magnitudes calculadas y Tablero magnitud visualizada: accedido a los homnimos
tabulados, el botn "Tablero" visualiza en el tabulado el magnitud que es en aquel entonces a vdeo.

Fig. 5.1.2: Grficos (con el ciclo termodinamico. Angulo de manivela 720)


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5.2 TABLEROS MANIVELISMO


5.2.1 TABLEROS DE TODAS LAS MAGNITUDES
Consultar el men "TABLEROS" para acceder a los tabulados del software.

Paso de
visualizacin

Impressin
tablero

Fig. 5.2.1.1: Tablero de las magnitudes computadas

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5.2.2 TABLERO DE LA MAGNITUD VISUALISADA


Clicar sobre el botn
"TABLERO"
en
la
pgina de los grficos
para visualizar este tipo
de tablero. Ella ensea
los
valores
de
la
magnitud que en aquel
entonces es representada
a vdeo: Si, por ejemplo,
es
visible
el
levantamiento en funcin
del angulo de manivela,
el tablero ensear estos
valores. Si ms archivos
son cargados, entonces el
tablero confronta las
magnuitudes uno por
cada proyecto cargado
(figura 5.2.2.1).

Clicar aqu por la


visualizacin de esto tablero

Fig. 5.2.2.1: Tablero magnitud visualisada


5.2.3 TABLERO DATOS SINOPTICOS

El tablero de los datos sinpticos es


imprimido con el grfico. Se accede a
esta
ventana
del
men
"TABLEROS" "Tablero datos
sinpticos"
o bien picando el botn "Leyenda".

Espacio por eventuales notas


que aparecen en la prensa

Fig. 5.2.3.1: Tablero datos sinpticos

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5.3 GRAFICOS DE EL ESCAPE


Los grficos del escape son accesibles de el menu "Grficos" "Grfico Escape Largo/RPM" y
"Grficos" "Grfico Escape: rendimiento /RPM" si el escape ha sido insertado y
confirmado, botn "OK" en la ventana de entrada datos escape).
5.3.1 GRFICO ESCAPE - LARGO / RPM
Echa en relacin el largo del escape al variar vueltas de mxima prestacin motor e indica los
rgimenes notables que se tienen por el largo descargo efectiva que fue insertada en el mdulo de
introduccin datos escape. En el ejemplo, 1500 mm. Usted curvas son reconducidas por tres ndices
de resonancia conducidos diferentes (K=1 K=3, K=5).

Fig. 5.3.1.1: Grfico escape: largo/RPM

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5.3.2 GRFICO ESCAPE - RENDIMIENTO / RPM


Este grfico ensea los picos positivos y negativos, los mximos y los mnimos, del rendimiento
volumtrico al variar de los rgimenes de resonancia conducidos en el mdulo de introduccin
datos escape.

Fig. 5.3.2.1: Grfico escape: rendimiento/RPM

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5.4 DIAGRAMA DE DISTRIBUCIN


El diagrama de distribucin es activo cuando se han introducido los datos sobre el ciclo
termodinmico y es accesible por el menu de la ventana principal:
"Grficos" "Diagrama de distribucin"
Permite una fcil lectura de las fases del motor a 4 tiempos, con indicaciones sobre durada de las
fases y cruce vlvulas.

Fig. 5.4.1: Diagrama de distribucin

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5.5 DIAGRAMA PRESIN/VOLUMEN


El diagrama de Presin/Volumen (o Diagramma PV) es activo cuando se han introducido los datos
sobre el ciclo termodinmico y es accesible por el menu de la ventana principal:
"Grficos" "Diagrama PV"

Fig. 5.5.1: Diagrama Presin/Volumen

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6-GESTIN ARCHIVO
6.1 COMO ABRIR UN PROJECTO
Es el procedimiento por el que se accede a los datos memorizados en el archivo en un segn momento con
respecto de cuando efectuada el proyecto. Para abrir un proyecto memorizado basta con clicar sobre El botn
"ABRIR" sobre el pulsador en bajo en la ventana de los grficos. Aparecer una ventana que visualiza una
lista de directorios, muy parecido a aquel del rescate de los datos. En el programa de gestin las directorios
conciernen los nombres de las principales casas constructoras. Luego basta con abrir (= doble click con El
botn izquierda del mouse, una de estas directorios - correspondiente a la marca del vehculo probado - y
elegir el proyecto, picndovos sobre con El botn izquierda del mouse. puis, clicar sobre el botn "ABRIR".
La abertura de un nuevo proyecto tiene el efecto de eliminar de la ventana proyectos abiertas en precedencia.
Para sobreponer ms proyectos de modo que confrontarle, ver el procedimiento de "Compara proyectos".
NB: Usted puede explotar este procedimiento para insertar rpidamente los datos en el software, por
luego efectuar un nuevo proyecto de aquel vehculo.
Con esta ventana de gestin se puede adems:
Visualizar la legenda del proyecto con algunos datos sinpticos de carcter general;
Visualizar la vista previa del grfico de potencia. Sea el vista previa del grfico que el vista previa de
la legenda es muy tiles para encontrar en el archivo un proyecto efectuado;
Crear una nueva carpeta;.
Abrir ms que un proyecto de la misma carpeta (clicar sobre un proyecto y arrastrar el mouse);
Visualizar los "detalles" del proyecto salvada, por ejemplo la data y la hora;
Gestion de floppy disks o pen-drive.
Eleccin carpeta
(gestion tambin floppy
disk y pen-drive)

Crear una
nueva carpeta

Visualizacin de los
detailles (data-y hora)

Activar la vista previa de los


grficos y la leyenda del proyecto

Vuelve sobre de un nivel


(en la lista de las carpetas)

Enumero files (doblo


click por abrir)

Vista previa grfico


y leyenda
Nombre del
proyecto
(nombre file)

Fig. 6.1.1: Ventana de abertura proyectos del archivo

21

Abertura del proyecto


del archivo

6.2 COMO COMPARAR LOS PROJECTOS


Clicando sobre El botn "COMPARAR" en la ventana del grfico aparece la misma ventana de
dilogo que permite de abrir un proyecto del archivo. Seguir todos los procedimientos para abrir el
proyecto deseada. Al trmino de la carga de un proyecto comparece la pregunta "OTRO
PROYECTO QUE COMPARAR? (SI) - (NO) ". Contestando, se puede abrir otro proyectos, hasta
un mximo de 6. Es posible comparar sea proyectos contenidas en una misma directorio sea
proyectos contenidas en carpetas diferentes, bastan con "navegar" entre las carpetas.

6.3 COMO GRABAR LOS PROJECTOS


Apenas acabada el proyecto, es aconsejable memorizarla en el archivo. El software Braker explota
el disco fijo del ordenador por el rescate de los proyectos, pero a la necesidad es posible tambin grabar
sobre floppy-disk o pen-drive.
Para grabar un proyecto basta con clicar sobre El botn "GRABAR" sobre el pulsador en bajo en la
ventana de los grficos. Aparecer una ventana que visualiza una lista de carpetas. Luego basta con
abrir (= doble click con El botn izquierda del mouse), una de estas carpetas y clicar sobre el botn
"GRABAR"
Eleccion carpeta (gestion
tambin floppy disk y pen-drive)

Crear una
nueva carpeta

Visualizacin de los
detailles (data-y hora)

Vuelve sobre de un nivel


(en la lista de las carpetas)
Eleccin de cul proyecto
grabar. La eleccin es activa
en el caso de una sucesin de
proyectos.

Lista archivos

Nombre del
proyecto (se
puede
cambiar)
Grabacin del proyecto en
el archivo.

Fig. 6.3.1: Ventana de grabacin proyectos en el archivo

22

Con esta ventana de gestin se puede adems:


Cambiar el nombre a el proyecto;
Crear una nueva carpeta, de modo que pormenorizar ulteriormente el archivo;
Elegir cul prueba grabar en caso de una sucesin de proyectos. La eleccin ocurre sobre la base
del color, y es impuesto un nombre progresivo ("Proyecto 1", "Proyecto 2" etc) que sin
embargo puede ser cambiado;
Visualizar los "detalles" del proyecto grabado, por ejemplo la dato y la hora;
Grabar sea sobre el Hard disk que sobre el floppy o pen-drive, con la opcin "Seleccin
carpeta".
NB: todos los mandos presentes sobre esta ventana son activados efectuando un click con el botn
izquierda del mouse. Para abrir a una de las directorios, efectuar un doble-click.

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7-PRENSAS
7.1 IMPRIMIR EL GRAFICO

Clicar aqu para imprimir

Fig. 7.1.1: Prensa del grafico


Clicar el botn "Imprimir" (o: menu Archivo voz "Imprimir") para imprimir. Seleccionar la
impresora, el formado de la hoja (tpicamente A4) y la orientacin (tpicamente "Vertical") e
imprimir sobre papel. Son imprimidas, junto al grfico que es visualizado al momento, tambin las
informaciones y notas indicadas en el "Tablero sinptico" y es posible elegir cul informaciones
imprimir y como orientarle en la hoja personalizando la prensa (ver el prrafo 7.3).
La prensa del grafico es lo que se ve a vdeo, si ello es por ejemplo enfocado, el zum tambin es
reconducido en la prensa.

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7.2 IMPRIMIR LOS TABLEROS

Seleccin de un range de valores


(ningunos range = prensa del entero
tablero)

Clicar aqu para imprimir

Fig. 7.2.1: Prensa de los tableros


Clicar el botn "Imprimir" Seleccionar la impresora, el formado de la hoja (tpicamente A4) y la
orientacin (tpicamente "Vertical") e imprimir sobre papel. Es posible imprimir sea el tablero
entero, sea un range de valores que pueden ser seleccionados antes de imprimir (clicar sobre una
celda de color celeste con el botn izquierdo del mouse, arrastrarlo para recortar una ventana
teniendo siempre comprimido el botn izquierda del mouse). Si no ha sido seleccionado ningunos
range, es imprimida el entero tablero.

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7.3 PERSONALIZACIN DE LA PRENSA


PREPARACIN PGINA DE PRENSA
Comunicacin col
software de gestin
de la impresora

Cambiar los notas


antes de la prensa

Eleccin del font


por los notas en
prensa

DE

LOS

Vuelve a la ventana
de los grficos

Cambiar el
paso de la
grilla
grficos a
vdeo y en
prensa

GRFICOS:

IMPRIMIR!

reas de prensa:
arrastrar el mouse
para cambiar la
disposicin de las
notas
Doble-click
sobre
un rea de prensa
para visualizar los
notas
en
ella
contenida

Importar logo

Impone las preparaciones originales


por la hoja de prensa

Fig. 7.3.1: Personalizacin de la hoja de prensa de los grficos


Los mandos ms importantes de esta ventana son:
Importar logo: importar un archivo "bmp" que contenga el logo de una empresa. Ello tiene que ser un
rectngulo que tiene una base unos tres veces la altura. El logo aparece para arriba a mano izquierda al sitio
del "nombre a usuario";
Preparacion impressora: sirve para cambiar algunos parmetros de la impresora, ejemplo el formado de la
hoja, la orientacin orizzontal/vertical, prensa a colores o blanco y negro etc). En prctica accede al
software externo de gestin de la impresora;
Seleccin reas de prensa: para seleccionar o deselezionare cules notas tienen que ser imprimidas junto al
grfico. Las notas son indicadas por categoras y son las mismas que aparecen en el "tablero sinptico"; las
"notas libres" son las mismas que l puede escribir en el rea amarilla de la ventana del "Tablero sinptico" y
puede ser insertadas / tambin cambiis aqu antes de la prensa por el botn "Cambiar Proyecto";
Disposicin de las reas de prensa: picar con el botnizquierda sobre una de las reas de prensa y arrastrar
el mouse para cambiar la posicin en la hoja de prensa. Repetir este procedimiento por todas las otras reas
de prensa;
Grilla: permite cambiar el paso de la parrilla de lectura de los grficos a vdeo y en prensa, normal o ms
espesa.

26

8-ANIMACIONES
Las animaciones son una comodidad y eficacias mtodo para visualizar a las fuerzas de inercia
resultante y miembro que actan sobre el individual pistn.
Despus de haber introducido los datos del Manivelismo (cinemtica o dinmica), ir sobre el menu:
"Funcionas" "Animaciones" de la ventana principal.
Aparece esta ventana, en el que se puede introducir por fuerza el nivel de inercia mximo agente
sobre el pistn y se puede elegir si observar a las fuerzas resultantes o miembro, que se visualizan
como vectores a flecha sobre la cima del pistn.
Saca la
visualizacin de la
fuerza

Fuerza de inercia
resultante sobre el
pistn

Activa la
visualizacin de la
fuerza

Fuerza de inercia
resultante
Fuerzas de inercia
miembro
Masa del pistn
parte alterna
Velocidad de la
animacin

Tasto stop/play
animazione

Fig. 8.1.1: Animaciones fuerza resultante

27

Fuerzas
componentes sobre
el cilindro

Clave fuerzas
componentes

Fig. 8.1.2: Animaciones fuerzas componentes

28

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