Fecha: 30/09/2013
Cdigo: F004-P006GFPI
GUA DE APRENDIZAJE
GUA DE APRENDIZAJE N
Cdigo: 228120
Versin: 100
Cdigo: 471143
Ambiente de
formacin:
Aula de
informtica.
Computadores.
Conexin a
Internet.
MATERIALES DE FORMACIN
DEVOLUTIVO CONSUMIBLE
(Herramient (unidades
a - equipo)
empleadas
Materiales
durante el
devolutivos:
programa)
Computador.
Hojas papel
tamao carta.
Competencia:
10 Horas
2. INTRODUCCIN
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estemos en el lugar y cmo vamos a regresar. Proceso similar se sigue cuando damos solucin
a un problema mediante un algoritmo.
Diariamente hacemos uso de sistemas de informacin, cuando vamos al supermercado a
comprar, ingresamos al correo, recargamos el celular o pagamos un servicio. Todos estos
sistemas son ejemplos de algoritmos complejos que dan solucin a necesidades. El desarrollo
de esta gua nos introduce en la terminologa y algunos ejemplos para comprender que es un
algoritmo y como funciona.
La presente gua tiene como finalidad reconocer los diferentes conceptos y componentes que
hacen parte de la algoritmia, identificarlos y reconocer la importancia de estos en la solucin
de problemas cotidianos.
Al finalizar el aprendiz ser capaz de:
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donde vamos a ir, que vamos a necesitar, que rutas vamos a seguir, que vamos a hacer una
vez estemos en el lugar y cmo vamos a regresar. Proceso similar se sigue cuando damos
solucin a un problema mediante un algoritmo.
Qu es un Programa.
Tome apuntes de su investigacin, socialice con sus compaeros e instructor. A partir de esta discusin
genere su aporte en el Foro N1 Fundamentos de algoritmia
3.3
En la vida cotidiana empleamos algoritmos en multitud de ocasiones para resolver diversos problemas
como por ejemplo para poner una lavadora (conjunto de instrucciones pegadas en la tapa de la
mquina), para tocar msica (partituras), para construir un aeroplano a escala (expresados en las
instrucciones), para ir al cine o, incluso, para hacer recetas de cocina (pasos de la receta). Otros
ejemplos, como el algoritmo de la divisin para calcular el cociente de dos nmeros o el algoritmo de
Euclides para calcular el mximo comn divisor de dos enteros positivos pertenecen al mbito de las
matemticas.
El algoritmo nos da la solucin genrica a un problema y lo podremos emplear todas las veces que se
nos presente ese mismo problema: por ejemplo el algoritmo de la divisin es genrico e
independiente de los nmeros que tengamos que dividir.
Una vez descubierto un algoritmo para efectuar una tarea, la realizacin de sta ya no requiere
entender los principios en que se basa dicho algoritmo, pues el proceso se reduce a seguir las
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instrucciones del mismo. Por ejemplo, podemos hacer una divisin siguiendo el algoritmo sin entender
por qu funciona el algoritmo. La inteligencia requerida para llevar a cabo la tarea est codificada en el
algoritmo.
As pues, si queremos que un ordenador efecte una tarea, primero debemos descubrir un algoritmo
para llevarla a cabo; programar el algoritmo en la mquina consiste en representar ese algoritmo de
modo que se pueda comunicar a una mquina. En otras palabras, debemos transformar el algoritmo
conceptual en un conjunto de instrucciones y representar estas ltimas en un lenguaje sin
ambigedad.
1. Investigue y mencione las 3 fases o etapas en la solucin de un algoritmo.
2. Por medio de que se representa la esquematizacin grfica de un algoritmo y seale cada
elemento o smbolo correspondiente y describa su uso.
3. Investigue que herramientas existen para elaborar diagramas de flujo, seleccione una e instlela
en su equipo.
4.
Resuelva la siguiente sopa de letras y encuentre las 8 palabras relacionadas con el desarrollo de la
presente gua.
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3.4
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2. Visualice los Ejemplos que estn en esta gua y luego desarrolle los siguientes ejercicios:
Ir al Cine.
3.5
Actividades de evaluacin.
Evidencias de Aprendizaje
Criterios de Evaluacin
Tcnicas e Instrumentos de
Evaluacin
Evidencias de Conocimiento :
Da respuesta en un foro
Elabora algoritmos de
acuerdo con un
Cuestionario en
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Evidencias de Desempeo:
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problema dado.
plataforma sobre
fundamentos bsicos de
algoritmia.
Participacin en foro
virtual.
Lista de chequeo.
Realiza sustentacin de
ejercicios propuestos en la
gua de aprendizaje.
Evidencias de Producto:
Desarrollar ejercicios
propuestos en la gua, en los
cual aplique los conceptos
de algoritmia.
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GUA DE APRENDIZAJE
DURACIN
(Horas)
Descripcin
Recoleccin
informacin y
anlisis
de
requerimient
os.
Materiales de formacin
(consumibles)
10
Computador
Cantidad
Descripcin
Cantidad
Hojas papel
tamao carta
Especialidad
Desarrollo de software
Cantidad
AMBIENTES DE
APRENDIZAJE TIPIFICADOS
ESCENARIO (Aula,
Laboratorio, taller, unidad
productiva)y elementos y
condiciones de seguridad
industrial, salud ocupacional
y medio ambiente
Aula de informtica.
Conexin a Internet
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5. GLOSARIO DE TERMINOS
Sistema: Todo aquello que tiene una entrada, un proceso y una salida.
Algoritmo: Secuencia de pasos lgicos finita para dar solucin a un problema.
6. REFERENTES BIBLIOGRFICOS
Definicin de algoritmo.
http://candyluna.galeon.com/aficiones813476.html
Origen del trmino algoritmo y definicin.
http://definicion.de/algoritmo/
Ejemplos de algoritmos
http://antares.sip.ucm.es/albertoe/QueEsUnAlgoritmo.pdf
Definicin y ejemplos de algoritmos.
http://www.youtube.com/watch?v=akQtuSrr8jg
Definicin de pseint
http://pseint.sourceforge.net/
Ejemplos y definiciones de Pseint.
http://es.scribd.com/doc/2074059/Algoritmo
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Cargo
Dependencia
Fecha
Instructor, ingeniero
de sistemas
Articulacin con la
media
Diciembre 2013
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