Universidad de Deusto
Facultad de Psicologa y Educacin
Grado de Psicologa
Procesos Psicolgicos Bsicos IV (P. del Pensamiento Curso 2004-05 en adelante)
Profra. Edurne Goikoetxea
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padres muy pronto. Tena un CI muy alto y empez a leer vidamente a una edad
temprana. Se sinti solo y diferente de sus compaero de clase, no tuvo mucho inters
en el sexo opuesto y se cas tarde (27 aos de edad en promedio). Usualmente decide su
carrera como cientfico profesional como resultado de un proyecto estudiantil que
incluy una investigacin individual. Trabaja duro y con persistencia, con frecuencia 7
das a la semana con pocas vacaciones.
Este retrato general refleja mejor al fsico. El cientfico social es en promedio
ms extravertido, y mostr cierta preocupacin por las relaciones personales. Mostraron
ms agresin en los tests proyectivos que los miembros de otros grupos cientficos. Una
gran proporcin de cientficos sociales vinieron de hogares con una madre dominante y
mostraron una tasa de divorcio muy alta (41%). Aunque diferentes en estos aspectos,
tambin estaban totalmente absorbidos por su trabajo y trabajaron muchsimas horas, al
igual que los otros grupos de cientficos.
Evidencia semejante sobre las caractersticas de personalidad de personas
creativas fueron recogidas por Cattell y sus colegas. Antes de examinar a ningn
cientficos vivo, Cattell (1959) revis las biografas de muchos cientficos famosos y
observ que el cientfico tpico eminente pareca introvertido y estable. Aunque
introvertido, fueron generalmente independientes y autosuficientes. Tambin tendieron a
ser retrados y ms bien dominantes en las relaciones personales.
Cattell y Drevdahl (1955) seleccionaron grupos de cerca de 45 investigadores
eminentes en fsica, biologa y psicologa y les aplicaron el test 16 Factores de
Personalidad (16 PF- 16 Personality Factors). Comparados con la poblacin general, los
cientficos eminentes fueron ms introvertidos, inteligentes, dominantes e inhibidos;
fueron tambin ms sensibles emocionalmente y ms radicales. Estos hallazgos estn en
consonancia con lo sugerido por las biografas y con los resultados del estudio de Roe
(1952).
[...]
2. Artistas y escritores
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Un asunto interesante surge de los estudios sobre a qu edad suelen ocurrir los
logros creativos. Los datos recogidos por Lehman (1953) revelaron que en muchos
campos las contribuciones ms altamente recompensadas ocurren entre los 30 y los 40
aos de edad. La edad promedio es menor en ciertos campos, e.g., en qumica est entre
los 25 y 30 aos, y es mayor en otros como la psicologa, la filosofa, la arquitectura y la
escritura de novelas. Aunque se detectaron estas tendencias en edad hay que decir que el
buen trabajo se observ en un rango muy amplio de edades. Un qumico de 32 aos no
est acabado en lo que al trabajo creativo concierne. El declive a partir del pico de
creatividad suele ser gradual y permanece cerca de los niveles iniciales incluso en
edades avanzadas (NOTA DE LA TRADUCTORA GOIKOETXEA: os recomiendo leer
el trabajo de Schaie sobre cambios en el rendimiento intelectual a lo largo de la edad,
varios de sus libros estn en nuestra biblioteca, en ingls; para quienes este dato os
desaliente sealo aqu que con unas diez pginas ayudados en el diccionario, la pgina
11 podr ser leda con bastante comprensin y sin apenas diccionario.)
B. Explicaciones personales de la solucin creativa de problemas
Muchos cientficos y artistas han ofrecido relatos de sus experiencias en la
solucin de problemas complejos (ver e.g., Ghiselin, 1952; Koestler, 1964; Vernon,
1970). Estos relatos personales tienen inters por la evidencia que contienen acerca de
las caractersticas comunes de los procesos creativos en un amplio rango de tareas
difciles. Se observan patrones muy consistentes y estos patrones han servido de base
para varios anlisis de las etapas tanto del pensamiento creativo como de la solucin de
problemas ms rutinaria.
Es importante decir que pensadores bien conocidos han mostrado no tener
habilidad para contarnos cmo resuelven problemas o piensan creativamente. [...]
1. Explicacin de Poincar
Henri Poincar fue un destacado matemtico francs del siglo XIX.
En 1908 peleaba con un teorema sin resultados. Una noche tom caf negro y vio cmo se
combinaban y recombinaban las ideas antes de caer dormido. A la maana siguiente, vio
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2. Explicacin de Helmholtz
Cientfico destacado del siglo XIX
En su fiesta de 70 cumpleaos (1896) dijo: ideas felices nunca llegan a una mente cansada y
nunca en el escritorio. Primero es necesario haber visto el problemas desde todo ngulo posible.
Llevar el tema hasta este punto es casi imposible sin un trabajo preliminar muy largo. Luego,
despus de que la fatiga haya pasado, debe venir una hora de descanso antes de que las ideas
lleguen. Con frecuencia es cuando me levanto, como dice Goethe y tambin Gauss. Muchas
veces tambin caminando.
[...]
3. Explicacin de Tchaikovsky
Peter Ilich Tchaikovsky, msico destacado del siglo XIX
Componer no es un ejercicio fro del intelecto. Claro que tambin hay que trabajar sin inspiracin.
Debemos trabajar siempre. Debemos ser pacientes y con confiar en que la inspiracin llegar.
En general, el germen de una composicin aparece repentina e inesperadamente.
[...]
2. ANLISIS DE ETAPAS
A. Anlisis de etapas de Wallas
En base a los reportes de personas como Poincar, Helmholtz y otros, y en base
a sus propias experiencias como profesor universitario, administrador y escritor,
Graham Wallis (1926) propuso un anlisis de cuatro etapas de la solucin de problemas
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creativos en su libro titulado The art of thought. En este libro Wallas se ocup del
curso natural del pensamiento y de cmo hacer ms efectivo el pensamiento. As,
adems de proponer ciertas etapas tpicas, tambin ofreci consejo sobre cmo podan
hacerse ms productivas estas etapas. Las etapas pensadas por Wallas fueron las
siguientes.
1 Preparacin
En esta fase el que resuelve el problema se familiariza con el problema y se
realiza un trabajo consciente, esforzado, sistemtico y usualmente infructuoso sobre el
problema. Aunque esta etapa no suele conducir en s misma a la solucin, es
ampliamente credo que es muy importante para influir en la probabilidad de que la
siguiente etapa resulte en una idea til. Muchos testimonios personales indican que la
inspiracin no llega si no hay esta fase de trabajo preliminar o, como Edison, el
prolfico inventor, se dice que dijo no hay inspiracin sin transpiracin (sudor).
2. Incubacin
Este es el periodo durante el cual se pone de lado la tarea. Durante esta etapa se
hace un trabajo no consciente sobre el problema. Poincar y otros han supuesto que se
hace un trabajo insconciente durante esta etapa. Por otra parte, puede ser que slo sea un
periodo de descanso necesario que posibilita que un periodo posterior de trabajo puede
ser ms efectivo que si no hubiera habido este descanso. Wallas sugiri que esta fase
puede ser ms o menos efectiva segn la actividad que interviene. Trabajo ligero sobre
problemas menores u obligaciones puede beneficiar. Mejor an, pens, era un descanso
mental completo junto a ejercicio fsico moderado. Crey que el hbito de llenar cada
minuto del tiempo con la lectura era especialmente perjudicial [Nota traductora: se
entiende aqu que se refiere al periodo de incubacin exclusivamente].
3. Iluminacin o inspiracin
Este es el punto cuando una idea fructrfera, o idea feliz segn expresin de
Helmholtz, nos ocurre. Generalmente, la inspiracin no es una solucin completa del
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C. Sinctica
Hacer familiar lo extrao y hacer extrao lo familiar usando analogas.
Analoga personal: uno se identifica con parte del problema cmo hacerme ms rpida?
Analoga directa: se encuentra un modelo en otros campos: considerar ejemplos biolgicos
Analoga simblica: descripcin resumida verbal o en imagen.
Analoga fantasiosa: algo fantasioso que ciertos microorganismos impulsen
[...]
D. Pensamiento lateral
De Bono (1983)
Programa CoRT (estudio venezolano; vase Tema 12)
[...]
E. Ambientes para la creatividad
Segn
Csikszentmihalyi (1988) la creatividad depende de:
Individuo creativo
Un dominio cultural estable que preserva las ideas seleccionadas por el ambiente
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techo para quitar las telaraas es una idea creativa suscitada por la mediacin
aspiradora-suelo-techo.
Mednick sugiere que los individuos creativos se caracterizan por jerarquas
asociativas relativamente planas que permiten conectar ideas remotas ms fcilmente
que a personas con jerarquas de pendiente pronunciada. Sobre la base de esta teora
Mednick diseo el Remote Associates Test (RAT). En este test cada uno de los 30 tems
incluye 3 palabras que son mutuamente remotas. La tarea del sujeto es producir una
cuarta palabras que sea un asociado comn a las 3 palabras remotas. Un tem de ejemplo
es sorpresa, fecha, cumpleaos y la respuesta es fiesta. Las personas con jerarquas
planas deberan encontrar el test ms fcil que las personas con jerarquas pronunciadas.
El test tiene una fiabilidad satisfactoria (cerca de 0,91) y los estudios de validez se han
mostrado bastante alentadores. Mednick report una correlacin de 0,7 entre las
puntuaciones del RAT y las puntuaciones en creatividad de estudiantes de Psicologa,
las evaluaciones sobre originalidad de arquitectos eminentes y las tendencias a la noconformidad en los estudiantes. Ms an, se ha encontrado que los que puntan alto en
el RAT detectan y usan informacin incidentalmente presentada en mayor grado que
quienes puntan bajo en el test (Mendelsohn y Griswold, 1964; Laughlin et al., 1968).
Esto sugiere que un estilo atencional ms bien amplio, poco focalizado puede subyacer
al desarrollo de jerarquas planas que presumiblemente dan lugar a altas puntuaciones
en el RAT.
A pesar de la plausibilidad de la teora de Mednick y de la promesa temprana del
RAT, poco desarrollo ulterior ha habido de este enfoque desde finales de los aos 1960.
Esto puede reflejar una desatencin general hacia las teoras asociativas simples de la
memoria y el pensamiento. Antes de movernos a considerar algunos enfoques que
permiten una organizacin mental mayor que los lazos puramente asociativos, vamos a
discutir muy brevemente una teora asociativa bastante influyente que es la de Koestler
(1964).
2. Koestler
Arthur Koestler (1964) ha desarrollado una teora asociativa algo ms
sofisticadas que la de Mednick. Sin embargo, quiz porque se deriva en gran parte de
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Gruber da nfasis a la lentitud de los cambios del sistema de ideas de Darwin e
interpreta el proceso de cambio en trminos de las nociones piagetiana de asimilacin
y de acomodacin. La asimilacin incluye la incorporacin de nueva informacin en
las estructuras conceptuales existentes, mientras que la acomodacin incluye los
cambios en la estructura conceptual que tienen lugar debido a la nueva informacin.
Gruber argumenta que lo que parecen ser dramticas separaciones con el pasado
tambin pueden ser vistos como la culminacin de numerosos cambios pequeos. Este
enfoque, pues, coloca los momentos de insight dentro de un contexto a ms largo
plazo y sugiere que poca comprensin puede surgir de la creatividad de alto nivel de los
estudios de laboratorio sobre la solucin de problemas a pequea escala.
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Gruber y sus colegas (e.g., Gruber y Davis, 1988) han aplicado su enfoque de
evolucin de sistemas a estudios de casos del trabajo de un nmero de individuos
creativos adems de Darwin, en un amplio rango de dominios, incluyendo al cientfico
Benjamin Franklin, al psiclogo William James, al filsofo John Locke, a la novelista
Dorothy Richardson y al poeta William Wordsworth. En general, estos estudios han
apoyado que la visin del trabajo creativo en la vida real toma un largo tiempo meses,
aos e incluso dcadas. La extensin del trabajo a lo largo de un periodo largo de
tiempo significa que es necesaria una considerable organizacin del esfuerzo. Se deben
establecer submetas y sub-submetas e integrarlas en un esfuerzo general; los retrasos,
intentos y falsos comienzos proliferan. Los bosquejos iniciales, los borradores
incipientes y las primeras anotaciones juegan un rol crucial en modelar y guiar los
proyectos. Por ejemplo, el famoso cuadro de Picasso, el Guernica, empez como un
bosquejo que sufri innumerables elaboraciones sucesivas y transformaciones durante
un mes hasta el producto final (Arnheim, 1962). Con frecuencia, los individuos
creativos tienen una red de proyectos relacionados, algunos de los cuales estn
relativamente activos y otros dormidos durante un periodo de tiempo dado. Estos
proyectos interrelacionados se influyen unos a otros y pueden ofrecer analogas tiles de
un proyecto a otro y temas de unin general. Por ejemplo, Darwin trabaj en proyectos
botnicos, geolgicos, zoolgicos y psicolgicos; un tema comn que l desarroll en
todas las reas fue el gradualismo (la naturaleza no da saltos). Gruber y Davis (1988)
tambin argumentan que los proyectos mltiples permiten al individuo creativo
continuar con buen trabajo incluso cuando experimenta bloqueos en un proyecto; un
proyecto alternativo se puede abandonar hasta que quiz un estmulo accidental ofrece
una forma de luchar con el impasse en el primer proyecto. Finalmente, la motivacin
intrnseca hacia el trabajo en un dominio dado parece por s mismo ser esencial y
subyace a los niveles de actividad altos de los individuos creativos.
C. El enfoque del procesamiento de la informacin
1. Simon: creatividad y bsqueda
Simon (1966) indic cmo poda afrontar el enfoque del procesamiento de la
informacin el tema de la creatividad en ciencia. Seal que una alta creatividad en
ciencia es un evento raro y que el descubrimiento cientfico es un proceso muy lento
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