Gustavo Basso
Oscar Pablo Di Liscia
Juan Pampin
(compiladores)
Bernal, 2009
Basso, Gustavo
P
isbn 987-5581. P
CDD
ndice
Presentacin. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 15
Los autores. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 19
Captulo i. Audicin espacial de sonido: conceptos bsicos y estado
actual de la cuestin
Gustavo Basso, Oscar Pablo Di Liscia . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 23
Representacin geomtrica del espacio. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Indicios de ubicacin esp acial de sonido . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Indicios relativos a la localizacin angular. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Indicios relativos a la distancia. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Directividad de la fuente acstica . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Percepcin de la directividad de las fuentes acsticas. . . . . . . . . . . .
Una revisin de los indicios de localizacin y de los factores
que determinan su prominencia. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Confiabilidad de los indicios. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
El rol del conocimiento a priori de las caractersticas de la fuente. .
El contenido de frecuencia de la seal. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Realismo de los indicios o plausibilidad. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
El rol de los movimientos de la cabeza en la localizacin . . . . . . . . .
Efectividad de los indicios relacionados con la distancia. . . . . . . . . .
Otros indicios que afectan la audicin espacial. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Efecto Doppler. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Efecto Haas o efecto de precedencia. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
Bibliografa. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
24
25
25
33
40
51
52
53
54
54
55
56
56
57
57
59
59
61
62
63
65
65
67
72
74
81
88
92
92
92
92
92
93
93
94
94
94
94
95
95
95
96
106
110
115
117
117
118
124
124
127
129
129
130
132
132
134
137
140
142
145
147
147
148
150
152
153
154
155
157
158
161
161
162
165
169
173
178
182
185
187
190
190
195
197
197
199
203
203
204
204
204
204
205
205
205
206
206
208
210
211
212
212
214
214
215
215
215
216
216
217
217
218
219
219
220
220
221
222
222
223
223
225
225
226
227
227
229
230
231
232
234
236
237
238
239
239
242
242
243
247
247
248
249
249
253
255
257
257
258
261
261
263
264
265
267
269
288
290
292
293
297
299
301
302
303
304
306
310
312
313
314
315
316
320
320
322
Presentacin
Este libro explora los aspectos ms relevantes del estado actual del arte en el
estudio de las relaciones entre espacio, sonido y msica. Dada la extensin del
tema y sus numerosas ramificaciones en reas diversas (tales como acstica,
psicoacstica, percepcin sonora, tecnologa de audio, arte sonoro y msica,
por mencionar solo algunas), resulta necesario abordarlo desde una pluralidad
de perspectivas que asegure una cobertura amplia y sistemtica. Para lograr
este objetivo, el libro organiza sus captulos en tres secciones principales: la
primera examina los aspectos bsicos de la audicin espacial, la segunda sondea las tcnicas y tecnologas comprometidas en la simulacin e implementacin del sonido espacial, y la ltima plantea la problemtica de la espacialidad
en la produccin musical y sonora, tanto desde el punto de vista del anlisis
como desde la composicin musical.
Los dos primeros captulos desarrollan las nociones bsicas necesarias
para comprender la percepcin espacial del sonido. En el primero, a partir
de las seales que se originan directamente en las fuentes acsticas (Basso y
Di Liscia) y en el segundo, desde el ambiente acstico que rodea al oyente
(Basso). Este ltimo, adems, introduce los principios fundamentales de la
acstica arquitectnica desde una doble perspectiva, histrica y tcnica. Estos
dos captulos son de lectura insoslayable para el lector que no est familiarizado con la audicin espacial de sonido y constituyen la base sobre la que se
desarrollaron muchas de las tcnicas de espacializacin que se tratan en el
resto del libro.
Siguen luego cuatro captulos dedicados a las tcnicas de espacializacin
corrientemente utilizadas en la msica por computadoras y en la industria
del audio. El captulo iii (Di Liscia) analiza las tcnicas de simulacin de
localizacin de sonido usando indicios de intensidad y tiempo. El captulo iv
(Anderson) realiza una profunda exploracin de los aspectos tcnicos y de las
aplicaciones prcticas de las transformadas de la imagen estreo en la ingeniera de audio. El captulo v (Malham) desarrolla extensamente la tcnica de
espacializacin Ambisonics en sus aspectos bsicos y en sus actuales extensio15
17
Los autores
21
Captulo i
Audicin espacial de sonido: conceptos bsicos
y estado actual de la cuestin
Gustavo Basso
Oscar Pablo Di Liscia
Plano
medio
Plano
frontal
Atrs
Plano
horizontal
24
Adelante
25
a)
Baja frecuencia
F1
b)
F1
F2
Alta frecuencia
26
sen
Figura 3. Clculo de la diferencia de recorrido entre las seales que llegan a ambos odos
0,6
0,5
0,4
0,3
0,2
0,1
0,0
20
40
60
27
iid
6000
5000
Fecuencia (Hz)
4000
3000
2500
1800
1000
500
200
La diferencia interaural de intensidad (iid) consiste en la diferencia de intensidad de las seales en los dos odos y orienta al oyente en la ubicacin de la
fuente acstica en el ngulo horizontal. En la mayora de los casos, la iid no
es provocada por la desigualdad de recorrido entre la fuente y cada odo, sino
por la sombra acstica que causa la cabeza al interponerse entre la fuente y el
odo ms alejado.
En la figura 5 se puede ver la diferencia interaural de intensidad (iid)
en funcin del azimut. La frecuencia de la seal sinusoidal generada por la
fuente se emplea como parmetro de la familia de curvas.
30
20
10
0
10
0
10
0
10
0
10
0
10
0
10
0
10
0
10
0
30
60
90
120
150
180
Amplitud 10dB
0
18
0
18
36
36
54
)I
54
72
72
90
IH (
90
106
106
126
126
144
144
162
162
180
180
0,2
0,5
10 15
Frecuencia (kHz)
Figura 6. Funciones de transferencia desde el campo externo hasta la entrada del canal
auditivo externo (hrtf) con el ngulo horizontal como parmetro
Cuando las seales que llegan a los dos odos son idnticas se dice que el estmulo es ditico, y cuando son diferentes se lo llama dictico.
30
Un ejercicio interesante consiste en aplastar los pabellones contra la cabeza y salir a dar
una caminata. Es notable como se altera nuestra percepcin acstica del espacio al modificar levemente los filtros hrtf.
5 Y aun debido a sus vestimentas!
31
Figura 7. Grfico de magnitud del espectro de la respuesta a impulso de los odos izquierdo y derecho de una cabeza artificial, para una seal ubicada a un ngulo horizontal de
45 y de altitud de 0. Se realiz una fft de 256 muestras con una ventana BlackmanHarris*
* El grfico se gener con las respuestas a impulso medidas a partir de grabaciones binaurales realizadas con la cabeza artificial Kemmar (informacin detallada en: <http://sound.
media.mit.edu/KEMAR.html>).
32
34
A(f) = f / 100.000
La frmula anterior indica que, por ejemplo, un componente de frecuencia de
500 Hz de una seal emitida por una fuente a una distancia de 50 m ser atenuado en 0,25 dB, mientras que otro de 10.000 Hz ser atenuado en 5 dB.
Cuando se disean salas de ms de 500 espectadores y segn la geometra
del espacio cubierto, es necesario tomar en cuenta la absorcin en el aire. Al
aire libre tambin es necesario tomar en cuenta el viento y las caractersticas
acsticas del suelo. Como ilustracin, en la siguiente tabla se muestran los
cambios en la atenuacin a 500 y 1.000 Hz a 100 m de distancia al variar
dichos factores ambientales:
Tabla 1. Atenuacin al aire libre en dB para una seal a 500 y 1.000 Hz en funcin del
viento y el tipo de cobertura del terreno
Tipo de atenuacin
Perfil del viento
500 Hz
1.000 Hz
Arriba
Mnimo
Mnimo
Abajo
Hasta 30 dB
Hasta 30 dB
Pasto ralo
3 dB
3 dB
Pasto tupido
5,4 dB
7,4 dB
rboles
8 dB
10 dB
Figura 10. Forma de onda de dos seales. En la seal de baja frecuencia, la diferencia de
presin en lneas gruesas es menor que en la de alta frecuencia
Esta dependencia entre la presin y la frecuencia genera una curva que crece
a razn de 6 dB/octava, como se muestra en la figura 11.
El otro componente que produce el gradiente de presin a ambas caras
del micrfono es la diferencia de intensidad provocada por la distancia a la
fuente y que sigue, como ya se explic, la ley del inverso del cuadrado de la
distancia. La combinacin de ambos factores (presin y distancia) se puede
ver en la figura 12.
37
Figura 11. Aumento de la presin entre ambas caras del diafragma de un micrfono en
funcin de la frecuencia
38
Figura 13. Resultado de la aplicacin de una atenuacin de -6 dB/octava para una fuente
alejada
Mientras la fuente quede lejos del micrfono, la respuesta resulta casi plana.
Pero si la fuente se acerca mucho, debido a la ley del cuadrado de la distancia,
su componente crece significativamente y empuja la curva resultante hacia
arriba, como se aprecia en la figura 14.
39
Figura 15. Esquema bidimensional de radiacin de dos fuentes acsticas, a la derecha del
oyente una fuente omnidireccional, y a la izquierda una fuente direccional con patrn
hipercardioide
42
43
44
45
46
Figura 18. Efecto espectral de la directividad de un altavoz (basado en Ballou, 1991, p. 555)
48
49
50
En una de las investigaciones ms recientes sobre la percepcin de la directividad de los instrumentos acsticos y su influencia en la percepcin de ambientes8 se tomaron grabaciones de una trompeta, un clarinete y un corno mediante
un arreglo tridimensional de micrfonos en una sala anecoica (Kirkwood,
2003). Los micrfonos fueron dispuestos con una separacin de 45, tanto en el
7
8
51
10
52
Temporal
Espectral
Monoaural
Fase monoaural
(Batteau, 1976)
1. Nivel general
Binaural
itd
iid
En este trabajo, los autores descartan prcticamente la comparacin monoaural de fase en la evaluacin de su efectividad. Luego de esto, tratan los factores
que determinan la prominencia de los indicios restantes. Segn ellos, los
factores son: a) confiabilidad de los indicios, o consistencia; b) dependencia
del conocimiento a priori de las caractersticas de la fuente; c) contenido de
frecuencia de la seal; y d) realismo de los indicios o plausibilidad.
Confiabilidad de los indicios
A su vez, la confiabilidad de los indicios surge de la evaluacin de: hasta qu
punto el indicio depende de las caractersticas de la fuente; hasta qu punto
provee la misma informacin en todas las bandas a lo largo del espectro de
frecuencias; hasta qu punto la informacin es aproximadamente la misma
53
54
itd
iid
Disminuye a partir de 1.500 Hz hacia abajo, por debajo de aproximadamente 500 Hz prcticamente no opera, debido a la difraccin de las
frecuencias ms graves.
hrtf
monoaural
hrtf
binaural
Sin embargo, en las seales acsticas producidas artificialmente es completamente posible lograr, para distintas bandas de frecuencias, datos contradictorios en el mismo indicio. Wightman y Kistler, a travs de numerosos tests,
comprueban que nuestro sistema auditivo es capaz de seguir al indicio plausible
y descartar aquellos que no lo sean. Los datos de sus experimentos son muy significativos, porque demuestran que basta un solo dato respecto de un indicio en
una banda de frecuencia que sea inconsistente con los datos del mismo indicio
en otras bandas de frecuencias para que el sistema auditivo debilite totalmente
la importancia de ese indicio y siga a otros que sean consistentes.
El rol de los movimientos de la cabeza en la localizacin
Los experimentos de Wightman y Kistler tambin demuestran que nuestra
habilidad para girar la cabeza y orientarla hacia donde suponemos que proviene el sonido es decisiva para la resolucin de confusiones frente-atrs. Luego
de probar extensamente con la audicin de indicios en tests de diferencias
frente-atrs (a travs del agregado de ecos, y a travs de la exageracin de
indicios de hrtf) en experimentos con oyentes en situacin de cabeza estacionaria, lograron significativos resultados simplemente realizando los experimentos en situacin de cabeza mvil.
Lo antedicho sugiere que, por fuertes que sean los indicios, determinadas
posiciones o localizaciones no pueden ser resueltas de manera precisa por el
sistema auditivo sin que se comprometan otros recursos.
Efectividad de los indicios relacionados con la distancia
A pesar de que el trabajo ya citado de Wightman y Kistler no provee una
evaluacin de los indicios relacionados con la distancia, el conocimiento de
estos permite exponer algunas consideraciones al respecto.
En general, los juicios auditivos sobre la distancia a la que se encuentra
una fuente acstica son relativamente imprecisos, y los errores con relacin a
la distancia fsica son del orden del 20% en situaciones normales.
A pesar de su aparente simplicidad, la intensidad del sonido no parece ser un indicio fiable para juzgar la distancia entre la fuente y el oyente.
Fsicamente hablando, es bien sabido que la intensidad acstica disminuye
proporcionalmente con el cuadrado de la distancia. La intensidad no es
ambigua (un valor de intensidad acstica se corresponde con un valor de
distancia), y entrega proporcionalmente la misma informacin en todas las
bandas de frecuencia (i.e., no necesita energa en una zona en particular del
espectro para manifestarse). Sin embargo, la sonoridad (cuya relacin con la
56
intensidad acstica de la seal no es lineal) depende fuertemente del conocimiento a priori de las fuentes acsticas involucradas. De hecho, no se piensa
que el sonido producido por una persona susurrando cerca del oyente es ms
fuerte que el sonido producido por una persona gritando lejos, aun cuando la
primera seal superara en energa intensidad a la segunda.
Las diferencias espectrales que se producen por el efecto del aire en funcin de la distancia de la fuente son solo efectivas a distancias mayores de
30 m y requieren por parte del oyente un conocimiento de las caractersticas
de la fuente acstica.
El indicio ms efectivo en la apreciacin de la distancia entre la fuente
acstica y el oyente es la proporcin entre reverberacin y sonido directo. Sin
embargo, ya que tal indicio slo se manifiesta en recintos, es interesante describir lo que ocurre cuando los oyentes son privados de estos indicios. Por ejemplo,
en el campo libre no acta el sistema de evaluacin de la perspectiva relacionado con la reverberacin, y la precisin de los juicios con relacin a la distancia
se reduce significativamente. Estas situaciones se han estudiado en experiencias
de laboratorio, con fuentes sinusoidales ubicadas en cmaras anecoicas, en las
que se preserva solamente la informacin relacionada con la intensidad fsica.
Un estudio relativamente reciente (Zahorik, 2002) revela que existe
en el sistema auditivo una tendencia a subestimar distancias grandes (i.e.,
percibir que una fuente lejana est ms cerca de lo que en realidad est) y
sobreestimar distancias pequeas (i.e., percibir que una fuente cercana est
ms lejos de lo que en realidad est). Adems de ello, en dicha investigacin
se demuestra que la importancia asignada a los dos indicios que se estudiaron
(intensidad y proporcin entre sonido directo y reverberacin) vara significativamente en funcin de los dos estmulos usados (ruido y habla) y de la
posicin angular de la fuente en el plano medio (0 a 90).
Consecuentemente, todo lo antedicho puede constituir la causa por la que
la apreciacin que realiza nuestro sistema auditivo de la distancia entre la fuente
acstica y el oyente no sea muy precisa.
c - vF
f
c
c - vF
f
c - vR
La simulacin del efecto Doppler tiene un impacto significativo en la plausibilidad de los efectos especiales para cine y multimedia y se emplea desde
hace tiempo en msica electroacstica a partir de mdulos especficos de
procesamiento.12
Figura 22. Efecto Doppler con una fuente F en movimiento a velocidad vF hacia un receptor R en reposo
12
58
Bibliografa
Ballou, G. (ed.) (1991), Handbook for Sound Engineers, Indiana, Howard W.
Sams & Co.
Basso, G. (2006), Percepcin auditiva, Bernal, Editorial de la Universidad
Nacional de Quilmes.
Batteau, D. W. (1976), The role of the pinna in human localization,
Proceedings of the Royal Society, Ser. B 168, pp. 158-180.
Blauert, J. (1983), Spatial Hearing, Cambridge, mit Press.
Butler, R. A. (1969), Monaural and binaural localization of noise bursts vertically in the median saggital plane, Journal of Auditory Research, vol. 3.
Causse, Rene et al. (2002), Directivity of musical instruments in a real performance situation, Proceedings of the International Symposium of Music
Acoustics.
Davis, D. y C. Davis (1997), Sound System Engineering, Boston, Focal Press.
Fletcher N. y T. Rossing (1998), The physics of musical instruments, Springler.
Haas, H. (1951), ber den einfluss eines einfahechos auf die hrsamkeit
von sprache, Acustica, vol.1, pp. 49-58 [traduccin al ingls: The
influence of a single echo on the audibility of speech, Journal of the Audio
Engineering Society. 20, 1972, pp. 146-159].
Harris, C. M. (ed.) (1979), Handbook of Noise Control, Nueva York, McGrawHill Book Company.
Kendall, G. S. (1995), A 3-D Sound Primer: Directional Hearing and Sound
Reproduction, Computer Music Journal, vol.19, N 4, Cambridge, mit
Press.
59
Kirkwood, B. et al (2003), Perceived influence of changes in musical instruments directivity representation, SMAC03 Proceedings, Estocolmo,
Stockholm Music Acoustics Conference.
Moore, F. R. (1990), Elements of Computer Music, Nueva Jersey, Prentice
Hall.
Plenge, G. (1974), On the difference between localization and lateralization, Journal of the Acoustical Society of America, vol. 56.
Rossing, T. (1996), Modes of Vibration and Directivity of Percussion
Instruments, en <http://www.acoustics.org/press/131st/lay10.html>.
Wallach H., E. Newman y M. Rosenzweig (1949), The precedence effect in
sound localization, American Journal of Psychology, 52, pp. 315-336.
Wightman F. y D. Kistler (1995), Factors Affecting the Relative Salience
of Sound Localization Cues., en Gilkey, R. H. y T. R. Anders (eds.)
(1997), Binaural and spatial hearing in real and virtual environments, Nueva
Jersey, Laurence Erlbaum Associates, pp. 1-23.
Zahorik, Pavel (2002), Assessing auditory distance perception using virtual
acoustics, Journal of the Acoustical Society of America, N 111 (4).
60
Captulo ii
Percepcin espacial del ambiente acstico
Gustavo Basso
62
regin superior de la figura 1 las reflexiones superan los lmites del efecto de
precedencia llegan muy retrasadas o con demasiada intensidad con relacin
a la seal directa y se las percibe como ecos aislados; en la parte intermedia las reflexiones aportan informacin del entorno acstico en la forma de
ensanchamiento de la imagen auditiva o de sensacin de espacialidad; y en la
regin inferior las reflexiones se vuelven inaudibles.
El efecto de precedencia se usa, entre otras aplicaciones, para preservar
la localizacin espacial de la fuente fsica cuando se emplean varios altavoces
separados por distancias significativas (Basso, 2006).
Perspectiva auditiva
La perspectiva auditiva, al igual que su contraparte visual, es una importante
fuente de informacin ambiental.2 Por ejemplo, el ancho acstico aparente
de una orquesta sinfnica, muy grande en las primeras butacas de la platea,
disminuye a unos pocos grados al orla a 300 m de distancia en un parque.3 El
efecto es equivalente al efecto visual de las lneas paralelas que convergen en
2
63
Acstica de salas
Para comprender en toda su magnitud la importancia de la percepcin espacial del ambiente acstico es necesario analizar el desarrollo de la acstica
de las grandes salas para teatro y msica, tema que ha recibido la atencin
creciente de investigadores, msicos y pblico durante los ltimos cien aos.
Desarrollo histrico hasta el siglo
xix
68
hacen las salas estndar en las que ninguna dimensin supera ampliamente a
las otras dos. Por ejemplo, no se la puede aplicar a salas muy largas y angostas,
o con cielorrasos excesivamente bajos.
A partir de esta hiptesis estadstica Sabine defini el tiempo de reverberacin:
tr = 0,16 V/A
[s]
tr
ptimo
Mozart
1,5 s
Brahms
1,8 s
Stravinsky
1,4 s
El trabajo del consultor acstico nunca fue tan sencillo: solo haba que
establecer el tipo de msica que se interpretara en la sala, seleccionar el tr
5
69
Figura 4. Decaimiento exponencial terico del nivel de presin sonora en una sala de alta
difusin
70
Figura 5. Medicin del nivel de presin sonora en una sala de difusin media
71
coment que la impresin general era que la sala sonaba como un gran
limn amarillo de 16 millones de dlares. George Szell, director estable de la
Orquesta de Cleveland, se mostr francamente desanimado. Los juicios ms
frecuentes hablaban de la falta de bajos, del sonido plano y de la dificultad de
ejecucin instrumental en el escenario. En la actualidad, Beranek admite que
el caso result una enorme humillacin profesional, pero que algo de responsabilidad les cabe a los arquitectos que modificaron el diseo original.7
Aunque la sala se redise en la dcada de 1980 a cargo de Cyril Harris
y hasta cambi su nombre original por el de Avery Fischer Hall, se la sigue
considerando insatisfactoria. En la actualidad existen nuevos proyectos de
modificacin.
Sin embargo, el Philharmonic Hall cumpla todos los requisitos exigidos
por la teora de Sabine. La crisis fue tan grande que hasta se habl de una
catstrofe de la acstica clsica. Sin embargo, el fracaso del auditorio no
fue infecundo: de su autopsia se obtendra nuevo y valioso conocimiento, al
brindar a otros acsticos la gran oportunidad de testear sus propias teoras para
explicar qu fue lo que estuvo mal.
Proliferacin de parmetros acsticos temporales
Los fracasos registrados en gran cantidad de auditorios a lo largo del siglo xx,
algunos de ellos resonantes como el caso del Philharmonic Hall, convencieron a un grupo de investigadores sobre la necesidad de revisar por completo
la teora de Sabine. A fines de la dcada de 1960 varios autores intentaron
corregir el modelo de Sabine incorporando nuevos parmetros temporales
complementarios. En la figura 6a se puede ver un esquema que representa la
energa acstica que le llega a un oyente desde una fuente acstica impulsiva
en el interior de una sala. La distancia entre emisor y receptor, la geometra
de la sala y las caractersticas acsticas de las superficies determinan el retardo,
la intensidad y la composicin espectral de cada reflexin. En el reflectograma
de la figura 6b se ve que la seal directa es la primera en llegar, luego aparecen
las seales que se han reflejado unas pocas veces en las superficies, y al final
llega una gran cantidad de reflexiones apenas separadas entre s. Solamente en
esta porcin tarda del reflectograma, en la que la cantidad y la distribucin
estadstica de las reflexiones permiten aproximar la curva a un decaimiento
exponencial, es posible definir un tiempo de reverberacin como el de Sabine.
El patrn total de reflexiones, sin embargo, es claramente no exponencial.
7
En la dcada de 1990 Beranek retom la investigacin en acstica y dise las salas del
Tokyo Opera City.
72
a)
b)
Figura 6. Esquema del patrn de reflexiones en una sala tpica y reflectograma en un sector
de la platea
73
acstica promedio de las superficies. En teora pueden realizarse modificaciones en cualquier lugar de la sala con idnticos resultados. En cambio, la
reverberacin temprana (edt) es muy sensible a la variacin en las primeras
reflexiones que ocurren en la zona prxima a la fuente acstica. A partir del
edt el campo acstico de una sala para msica se polariz definitivamente y
la zona cercana a las fuentes adquiri entidad propia.
Una enumeracin de los parmetros acsticos temporales que se utilizan
en el diseo acstico contemporneo debera incluir el tiempo de reverberacin
(tr) (Sabine, 1922; Eyring, 1930); la reverberacin temprana (edt) (Atal,
Schroeder y Sessler, 1965; Jordan, 1970); el retardo de la primera reflexin
(Beranek, 1962); la funcin de crecimiento de la energa; la definicin (Thiele,
1953); la relacin seal /ruido (Lochner y Burger, 1961); la claridad a 80 ms
y a 50 ms (Reichardt, 1974); el centro de tiempo (Dietsch y Kraak, 1986); y
muchos otros que, aunque resultan tiles en diferentes contextos, poseen una
caracterstica comn: son monofnicos.9
Aparicin de los criterios espaciales
De a poco se fue instalando la hiptesis de que la distribucin espacial de la
energa resultaba tan importante como su comportamiento temporal. Algunos
investigadores, entre ellos Marshall, Barron, Blauert, Schroeder y Ando, crearon campos acsticos tridimensionales en laboratorios especializados con el
fin de resolver el problema de las grandes salas para msica.
La situacin se mantuvo relativamente estancada hasta el ao 1974, en
el que Manfred Schroeder public un trabajo que cambiara la concepcin y el
diseo de las salas de msica (Schroeder, Gottlob y Siebrasse, 1974). Schroeder
y su equipo describieron las preferencias perceptuales de un conjunto de oyentes ante un grupo de salas de concierto europeas, e intentaron correlacionarlas
con las caractersticas geomtricas y acsticas de cada una de las salas. Para
la evaluacin perceptual (subjetiva segn Schroeder) se utiliz un mtodo
complejo que involucr cuatro etapas: 1) se grabaron fragmentos musicales con
una orquesta sinfnica en una cmara anecoica; 2) se reprodujeron dichos fragmentos a travs de altavoces colocados en los escenarios de cada sala a evaluar;
3) se registraron las respuestas de la sala en diferentes locaciones a travs de dos
micrfonos uno por odo colocados en una cabeza artificial; 4) los registros
se reprodujeron con altavoces en una cmara anecoica de modo tal que cada
sujeto recibiera las mismas seales que la cabeza artificial en las salas.
9
74
Se pueden realizar varias crticas al mtodo, que soslaya el juego dinmico establecido
durante la ejecucin de msica en vivo al eliminar la sensibilidad de la fuente frente al
flujo de informacin proveniente del recinto. Sin embargo, su capacidad para enfrentar casi
simultneamente dos salas diferentes constituye un mrito imposible de negar.
11 La descripcin matemtica de este parmetro se encuentra en el apndice de este captulo.
75
Figura 8. Correlacin cruzada entre dos seales y definicin del iacc. En abscisas se indica
el tiempo de retardo de la seal entre ambos odos
76
77
78
La orientacin relativa de las paredes, por otra parte, incide notablemente sobre el valor del factor de espacialidad. En la figura 11 las paredes paralelas
contribuyen significativamente al total de energa que le llega lateralmente
al espectador.
En cambio, en una sala con paredes que se abren hacia el fondo caracterstica de muchos auditorios y cines construidos en las dcadas de 1950 y
1960, las paredes no aportan energa lateral. El factor de espacialidad en esta
clase de salas es, de no mediar algn factor compensatorio, muy bajo.
79
Figura 12. Energa lateral en una sala con planta en forma de abanico
Reflexiones difusas
Otra posibilidad es suplantar las reflexiones especulares de gran intensidad generando, en su lugar, una profusin de reflexiones decorrelacionadas entre s.
Una superficie difusora es aquella que devuelve la energa incidente de
modo parejo en todas las direcciones posibles. En la figura 13 se puede ver la
diferencia entre la reflexin especular y la reflexin difusa.
80
81
a)
b)
83
84
85
Figura 21. Reflectores que aportan energa lateral en el Christchurch Town Hall
las seales cuya longitud de onda resulte menor que el tamao del reflector
sern afectadas por este. En otros trminos, cada reflector acta como un filtro
pasaaltos cuya frecuencia de corte es funcin de su tamao. Es posible combinar varios reflectores pequeos en forma de red de difraccin para obtener
frecuencias de corte ms bajas que las que se consiguen con un nico reflector
de gran tamao.
Agregado de difusin
Se puede mejorar la cantidad de energa lateral y por lo tanto la sensacin de
especialidad perceptual agregando difusin a superficies que, de otro modo,
produciran reflexiones especulares puras y correlacionadas. Por ejemplo, es
posible mejorar notablemente una sala con planta en abanico colocando
elementos difusores en sus paredes laterales, tal como se puede apreciar en el
ejemplo de la figura 23.
Tambin es posible eliminar ciertas reflexiones especulares que agregan
excesiva energa en el plano medio del espectador colocando elementos difusores. En la figura 24 se pueden ver los difusores que eliminan las reflexiones del
cielorraso en la Beethovensaal de Bonn, diseada por Meyer y Kuttuff. Este tipo
de tratamiento, dirigido a aumentar la espacialidad del campo acstico, se inspira directamente en los trabajos alemanes sobre difusin de la dcada de 1970.
Como ejemplo extremo, en el Auditorium de Minneapolis se colocaron
grandes cubos de varios metros de lado en el cielorraso y en la pared del
fondo del escenario que actan como difusores de banda ancha.
87
En cuanto a la difusin de banda media, adems de los tpicos difusores calculados de acuerdo con la teora de residuos cuadrticos que se pueden ver en
la figura 25, se han implementado numerosos dispositivos de diseo ad hoc
como el difusor fractal que tapiza las paredes del kkl de Lucerna cuyo detalle
se muestra en la figura 26.15
Dos ejemplos clebres
Como conclusin de este captulo vamos a comparar dos auditorios para msica sinfnica muy diferentes que se destacan por su gran factor de espacialidad.
El primero es un exponente clsico de la arquitectura del siglo xix, el Grosser
Musikvereinsaal de Viena, diseado por Theophil Ritter von Hansen e inaugurado en 1870, que se puede ver en la figura 27.
Las paredes paralelas, la profusin de ornamentos de una amplia variedad
de tamaos, el cielorraso alto y de gran difusin, nos indican la presencia de un
gran factor de espacialidad. Lo anterior, unido a un tiempo de reverberacin
ptimo, ubica al Musikverein entre los tres mejores auditorios del mundo.
Sabine sigui este modelo, junto al del antiguo Gewandhaus de Leipzig, al
disear el Boston Symphony Hall.
El segundo ejemplo que vamos a presentar es la Philharmonie de Berln
(figura 28). Producto de la colaboracin entre Hans Scharoun y Lothar
Cremer, se inaugur en 1963 y es un claro ejemplo de la mejor arquitectura
de su tiempo.
15
88
89
90
En este caso el gran factor de espacialidad se obtiene con elementos totalmente diferentes a los del Musikverein. La sala presenta una profusin de
pequeas paredes y frentes de bandejas, reflectores sobre el escenario y un
cielorraso de difusin de banda media que arman un campo acstico mucho
menos difuso y ms determinstico que el de su par en Viena, pero de similar
efectividad.
El desafo de la acstica actual consiste en obtener los campos acsticos
apreciados por los oyentes al margen de la forma y del estilo arquitectnico
propuesto en cada caso. Quiz en un futuro no muy lejano se disee primero el
campo acstico y, sobre l se monte la arquitectura que mejor se le adapte.
91
Apndice
Descripcin de los parmetros citados
Para facilitar la ulterior consulta a otras fuentes especializadas de informacin,
detallamos aqu la definicin de los parmetros acsticos mencionados en este
artculo.
Tiempo de reverberacin (tr)
Es el tiempo, en segundos, que tarda la energa acstica de una sala en caer a
-6
10 (-60 dB) del valor existente al interrumpirse la fuente de seal. El concepto fue desarrollado por W. Sabine a principios del siglo xx. Es comn describir
el tr en funcin de la frecuencia (en bandas de octava o de 1/3 de octava)
considerndose el correspondiente a 1.000 Hz como el de referencia cuando se
consigna un solo valor. La frmula de Sabine para calcular el tr es:
tr = 0,16 V/A
[s]
92
Esta expresin es la base de casi todos los clculos que se emplean en el procesamiento digital de seales o dsp.
Funcin de autocorrelacin (())
Se define como la correlacin cruzada de la seal consigo misma. Resulta de
gran utilidad para encontrar patrones repetitivos dentro de una seal. Se la
define de acuerdo con la siguiente expresin:
()=Tlim
T
0
[
A=
[
0,05
0,05
0
]
h (t) dt]
h 2 (t) dt
2
1/ 2
1/ 2
0,08 h 2 (t) dt
8
100%
LE = 0,005
0,08
2
0 h 0 (t) dt
Coeficiente de correlacin cruzada interaural (iacc)
Este parmetro es quiz el que mejor describe la difusin tridimensional de un
campo acstico. Se lo define por medio de la siguiente expresin:
d, i ( ) =
t0
0
t0
0
h d (t) h i (t + ) dt
h d (t) dt
t0
0
h i (t) dt
1/ 2
en la que h(t)d es la respuesta al impulso en el odo derecho y h(t)i es la respuesta al impulso en el odo izquierdo.
Se considera un retardo mximo permitido de 1 ms porque ese es el
tiempo que le lleva a la seal acstica recorrer la distancia entre los dos
odos.
Funcin de crecimiento de la energa
Es simplemente la suma acumulativa de energa acstica a medida que transcurre el tiempo .
ERF ( )= 0 h 2 (t) dt
[
=
[
0,05
D50
h 2 (t) dt
h 2 (t) dt
] 100 %
C 80
[
= 10log
[
[
= 10log
[
0,08
0
0,08
C50
0,05
0,05
]
h (t) dt ]
h (t) dt ]
h (t) dt ]
h 2 (t) dt
dB
dB
[
S /R = 10log
[
0,095
a(t) h 2 (t) dt
0,095
1
a (t) =
(t 95)
60
h 2 (t) dt
[ dB ]
0 t 35ms
35ms t 95ms
t 95ms
95
t c () =
t h 2 (t) dt
h 2 (t) dt
tc =lim
t c ()
Bibliografa
Ando, Y. (1983), Calculation of subjetive preference at each seat in a concert
hall, Journal of the Acoustical Society of America, vol. 74, pp. 873-887.
(1985), Concert Hall Acoustics, Berln, Springer-Verlag.
(1998), Architectural Acoustics. Blending Sound Sources, Sound Fields, and
Listeners, Nueva York, Springer-Verlag.
et al. (1997), Acoustic Design of a Concert Hall Applying the
Theory of Subjective Preference, and the Acoustic Measurement after
Construction, Acustica & Acta Acustica, 83, pp. 635-643.
Arau-Puchades, H. (1988), An Improved Reverberation Formula,
Acustica.
Atal, B., M. Schroeder y G. Sessler (1965), Paper G32, Proceedings of the Fifth
International Congress on Acoustics, Lige.
Barron, M. (1993), Auditurium Acoustics and Architectural Design, Londres,
e&fn.
Basso, G. (1994a), Escenarios para salas con bajo tiempo de reverberacin y escasa difusin: Mejora en el Coeficiente de Correlacin Cruzada Interaural, en
Actas del Primer Congreso Latinoamericano de Acstica, San Pablo.
(1994b), Difusin en escenarios de salas con bajo tiempo de reverberacin, en Actas de la Sptima Jornada Argentina de Acstica y Audio,
Buenos Aires.
(1996), Elementos de acstica de salas, Santa Fe, Universidad Nacional
del Litoral,
(1997), Relacin acstica entre instrumentos, tcnicas de ejecucin
y salas para msica en Actas de la XI Conferencia Anual de la Asociacin
Argentina de Musicologa, Crdoba,
(2002), Las salas como extensin acstica de los instrumentos musicales, en Actas del Encuentro Nacional 2002 de Investigacin en Artes y
Diseo, eniad 2002.
(2005), Orden generativo, fractales y msica, Revista del Instituto
Superior de Msica unl, N 10, Santa Fe.
(2006), Percepcin auditiva, Bernal, Editorial de la Universidad Nacional
de Quilmes.
Beranek, L. (1962), Music, Acoustics, and Architecture, Nueva York, Wiley.
96
(1996), Concert and Opera Halls: How they Sound, Nueva York,
Acoustical Society of America.
et al. (2000), Acoustical design of the opera house of the New National
Theatre, Tokyo, Japan, Journal of the Acoustical Society of America, 107
(1), pp. 355-367.
Blauert, J. (1997), Spatial Hearing. The psychophysics of human sound localization, Cambridge, mit Press.
Bregman, A. (1994), Auditory Scene Analysis, Cambridge, mit Press.
Chowning, J. (1999), Perceptual Fusion and Auditory Perspective, en
Cook, P. R. (ed.), Music, Cognition, and Computarized Sound, Cambridge,
mit Press.
Cox, J. T. y B. Shield (1999), Audience questionnaire survey of the acoustics
of the Royal Festival Hall, London, England, Acustica & Acta Acustica,
(85), pp. 547-559.
Eyring, C. F. (1930), Reverberation Time in Dead Rooms, Journal of the
Acoustical Society of America.
Fitzroy, D. (1959), Reverberation formulae which seems to be more accurate
with non-uniform distribution of absorption, Journal of the Acoustical
Society of America.
Haas, H. (1951), Uber den eingluss eines einfachechos auf die horsamkeit
von sprache, Acustica, vol. 1. [trad. al ingls, (1972), The influence of
a single echo on the audibility of speech, Journal of the Audio Engineering
Society, vol. 20].
Hidaka, T. et al. (1995), Interaural cross-correlation, lateral fraction, and
low and high frecuency sound levels as measures of acoustical quality
in concert halls, Journal of the Acoustical Society of America, 98 (2), pp.
988-1007.
Jordan, V. L. (1970), Acoustical criteria for auditoriums and their relation
to model techniques, Journal of the Acoustical Society of America, 47, pp.
408-412.
Kuhl, W. (1954), Uber Versuche zur ermitlung der Gunstigsten Nachhallaeit
Grossen Musikstudios, Acustica, 4, pp. 618-634.
Morimoto, M. et al, (1994), Relation between Auditory Source Width
in Various Sound Fields and Degree of Interaural Cross-Correlation:
Confirmation by Constant Method, Applied Acoustics, 42, pp. 233-238.
Sabine, Wallace (1922), Collected Papers on Acoustics, Cambridge, Harvard
University Press [reimpresin: Dover, 1964].
Schoroeder, M. (1979), Binaural dissimilarity and optimum ceilings for concert halls: More lateral sound diffusion, Journal of the Acoustical Society
of America, 65, pp. 958-963.
97
98
Captulo iii
Tcnicas de localizacin espacial de sonido con
altoparlantes usando indicios de intensidad y tiempo
Oscar Pablo Di Liscia
Introduccin
En los captulos i y ii de este libro se han tratado los indicios (i.e., los rasgos
distintivos de la seal acstica) que utiliza el sistema auditivo para evaluar sus
caractersticas espaciales.
En este captulo se tratarn diferentes tcnicas para la simulacin de los
indicios de intensidad y tiempo en seales acsticas para ser reproducidas con
sistemas de mltiples altoparlantes. Las tcnicas que se tratarn no son todas
las existentes, pero se ha intentado cubrir los aspectos ms bsicos y corrientemente utilizados.1
Las aplicaciones y/o dispositivos tecnolgicos que trabajan sobre la cualidad espacial del sonido intentan imitar lo mejor posible aquellos rasgos de
la realidad sonora que sirven mejor a sus propsitos. Pero dado que no necesariamente la imitacin perfecta de la realidad conduce al resultado perceptivo ms plausible, y que deben tenerse en cuenta cuestiones de eficiencia y
recursos involucrados, parece no existir una solucin tecnolgica perfecta. Sin
embargo, se puede afirmar que los numerosos desarrollos e investigaciones en
el tema han producido un considerable progreso en la efectividad perceptiva
de las tecnologas que actualmente se usan.
Las tcnicas de dsp (Digital Signal Processing o procesamiento de seal
digital) que se emplean en la espacializacin de sonido han sido y son
extensamente investigadas desde hace tiempo. El trabajo de John Chowning
(1971), quien es el primero en desarrollar un programa de computacin para
espacializacin de sonido, constituye una referencia inicial en esta rea.
Afortunadamente existe una gran cantidad de investigacin y desarrollo tec1
99
nolgico muy bien documentados sobre el tema (vanse Moore, 1983, 1989
y 1990; Chowning, 1971; Dodge, y Jerse, 1985; Kendall et al., 1989; Moorer,
1979; Karpen, 1998 y Cetta, 2007, entre otros) a la que el lector puede recurrir para ampliar lo que se expondr.
100
g1 = 1 - / M
g2 = / M
E. 1
E. 2
g1 - g 2 sin( s )
=
g1 + g 2 sin( 0 )
E. 3
E. 4
Los valores de ganancia para cada canal que surgen de la ecuacin anterior
deben ser normalizados para su uso prctico, ya que solo se establece la relacin entre ellos. Para ese propsito se usa la siguiente frmula:
g 1 + g 2 =1
E. 5
en la que es corriente que p tenga un valor de 1 (si se desea mantener la amplitud constante) o de 2 (si se desea mantener la energa constante).
Una de las maneras ms sencillas de realizar el llamado panormico de energa
constante se basa en la siguiente identidad trigonomtrica:
cos () + sin () = 1
E. 6
En este caso es fcil ver que, dado que la energa acstica equivale al cuadrado
101
g1 () + g2 () = 1
E. 7
g () =1
1
E. 10
E. 11
g(ch1)
g(ch2)
g(ch1)2
+ g(ch2)2
g(ch1)
+ g(ch2)2
0
1
0
1
0
1
0
Lineal
Energa constante
Chowning, 1971
Figura 1
nadas por las impresiones subjetivas de cada oyente y de que permite la experimentacin extensiva sin grandes costos e infraestructura (Pulkki, 1999); y 3) test
perceptivos realizados con oyentes (Guastavino et al., 2007; West, 1998).
Una de las debilidades de la tcnica de panormico de intensidad
mediante pares de altoparlantes es la falta de homogeneidad de la imagen
sonora que produce. En efecto, cuando la fuente virtual se ubica en el mismo
ngulo que un altoparlante, se obtiene una imagen sonora puntual y precisa,
dado que la energa sonora irradia solo de este altoparlante. Por otro lado,
cuando la fuente sonora virtual se ubica entre dos altoparlantes, la imagen
sonora es difusa, porque se produce por la suma de las seales que emiten. Las
tcnicas que usan siempre todos los altoparlantes de un sistema4 poseen una
mayor homogeneidad en este sentido. Desde ya, es obvio que este problema
disminuye en la medida en que se usan ms altoparlantes.
Otra de las debilidades del panormico de intensidad, que es comn a
todas las tcnicas, es la que se deriva del efecto de precedencia.5 A causa de este
efecto, en la medida en que el/los oyente/s estn alejados del punto ideal de
audicin tienden a atribuir la ubicacin de la fuente virtual al altoparlante
ms cercano. La decorrelacin de las seales de los diferentes altoparlantes
de un sistema mediante filtros todopaso (alpass) con distribucin aleatoria de
las fases en varias bandas de frecuencia ayuda a sobrellevar este incoveniente
(Kendall, 1995).
Simulacin de la distancia mediante indicios de intensidad
Las tcnicas de panormico de intensidad no tienen en cuenta la distancia
de la fuente al oyente.6 La distancia entre fuente virtual y oyente/s se puede
4
Por ejemplo, Ambisonics. Vase el captulo v de este libro dedicado a esta tcnica.
Vase el captulo i de este libro.
6 En efecto, son tcnicas de localizacin angular.
5
103
E. 12
E. 13
E. 14
E. 15
E. 16
Por supuesto, existen otras tcnicas para simular la distancia entre fuente y oyente/s. Entre
ellas, la utilizacin de filtros para imitar la absorcin de la humedad y el efecto de proximidad. Adems, en recintos cerrados, la proporcin entre reverberacin densa y seal directa
es un indicio muy robusto para la estimacin de distancia. Tales recursos no sern tratados,
dado que exceden los objetivos de este captulo. Vase al respecto: Cetta (2007), Di Liscia
(2004, cap. 9), Moore (1990, cap. 4) y Moorer (1979).
104
Dist =
amp=
cos( -45) / Dist
x*x + y*y
amp=
sin( -45) / Dist
(amp= 0)
Figura 2
Por ejemplo, el procedimiento de escalamiento de intensidad en dos dimensiones de acuerdo con la distancia y el ngulo horizontal, trasladado a cuatro
altoparlantes, consistira en los siguientes pasos: a) determinar la distancia
entre la fuente y el oyente (generalmente se asume, por razones de simplicidad, que este est situado en el origen), y escalar la amplitud de la seal de
entrada de acuerdo con la distancia; b) determinar el ngulo entre la fuente
y el oyente (se asume, por razones de simplicidad, que este est situado en el
origen); c) determinar entre qu par de altoparlantes se encuentra ubicada la
fuente; d) escalar la amplitud del par de altoparlantes entre los que se encuentra la fuente virtual de acuerdo con la tcnica de intensity panning ya explicada,
usando alguna de las funciones que se han comentado anteriormente (lineal,
ley del seno, ley de la tangente, etc.) y poniendo especial cuidado en mantener el rango adecuado de los ngulos para cada caso; y e) poner en cero la
amplitud de los restantes altoparlantes.
La figura 2 clarifica lo antedicho tomando como base un espacio bidimensional y una disposicin de cuatro altoparlantes en un cuadrado con
ngulos de 45, 135, 225 y 315, y usando el panormico de coseno/seno
(energa constante):
La figura 2 tambin ilustra el clculo de amplitud para la simulacin de una
fuente sonora ubicada al frente, entre los altoparlantes i y ii (ms cerca de i, a la
derecha), simbolizada con un crculo sombreado. Puede verse cmo la ganancia
105
Para simplificar, los ngulos se indican en grados. Dada la ubicacin de los altoparlantes,
es necesario restarle al ngulo de ubicacin de la fuente 45 para que est en el rango de 0
a 90(0 a /2 radianes).
9 Del ingls Vector Based Amplitude Panning.
106
Altoparlante k
Fuente
virtual
Altoparlante n
Altoparlante m
Oyente
Figura 3
E. 17
pT = g Lnmk.
E. 18
en donde gn, gm y gk son los factores de ganancia para cada altoparlante, g = [gn
gm gk] y Lnmk = [ln lm lk] T.
El vector g se puede resolver de la siguiente manera:
g = pT L-1nmk
g = [ pn
pm
l nx
pk ] l mx
l kx
l ny
l my
l ky
1
l nz
l mz
l kz
E. 19
107
Los valores del vector g deben normalizarse antes poder ser usados, esto se
realiza multiplicando cada uno de ellos por un escalar e, tal que:
e
1
2
n
g + g k2 + g m2
E. 20
ngulo horizontal
ngulo de elevacin
ln
45
lk
90
45
lm
135
p (fuente virtual)
90
20
Coordenada x
Coordenada y
Coordenada z
ln
0,707107
0,707107
lk
0,707107
0,707107
lm
-0,707107
0,707107
Coordenada x
Coordenada y
Coordenada z
pT
0,939693
0,34202
0,707107
-0,707107
0,707107
0,707107
-0,707107
1,414214
-0,707107
gk
gm
Valores crudos
0,422618
0,48369
0,422618
Valores normalizados
0,549658
0,629088
0,549658
109
Figura 4
E. 21
E. 22
Para mayores detalles sobre la percepcin de la directividad de las fuentes acsticas, vase
el captulo i de este libro.
110
(back 1)| |
r (,) = 1+
E. 23
Back= 1
Back= 0.75
Back= 0.5
Back= 0.25
Back= 0
Figura 5
111
= 0, = 90
= 90, = 90
= 270, = 90
Figura 6
(1) 90| 2
r(90) = 1+
r(90) = [1+ (90 /180)]
r(90) = [1 0,5]
14
r(90) = 0,25
112
E. 24
/2 /2
c 0,5
E. 25
E. 26
Figura 7
15
El patrn cardioide en dos dimensiones ya analizado se puede proyectar a tres dimensiones simplemente rotando la forma en dos dimensiones alrededor del eje x. Aqu se usa
deliberadamente una variacin arbitraria de este slo como ejemplo de otra posibilidad.
113
r(,) =
x 2 + y2 + z 2
E. 27
DirectX es una api (Advanced Programming Interface) para multimedia del sistema operativo MS Windows.
17 Por ejemplo, los archivos obj de Alias Wavefront que, en su forma ms simple, definen
objetos grficos a travs de vrtices indicados en coordenadas cartesianas y superficies que
se forman a travs de la triangulacin de los vrtices.
114
(x a - x b )2 + (y a - y b )2 + (z a - z b )2 E. 29
115
D =
x 2 + y2 + z 2
E. 30
116
117
Los primeros ecos son una coleccin de reflexiones que ocurre aproximadamente en los primeros 80 milisegundos a partir del momento en que comienza
la seal directa. Proveen informacin sobre el recinto y, parcialmente, sobre
la localizacin relativa de fuente y oyente, siendo especialmente significativo
el lapso entre el comienzo de la seal directa y el primer eco. Pasados los 80
milisegundos, aproximadamente, la coleccin de ecos es cada vez ms densa,
y se percibe de manera estadstica. A este otro fenmeno se lo denomina
habitualmente reverberacin densa.22
En este captulo se tratar nicamente la simulacin de ecos tempranos, dado que las tcnicas que involucra tienen estrecha relacin con las ya
explicadas.
Simulacin de ecos tempranos
Cuando se conocen los datos referidos a las dimensiones, la geometra y la
constitucin de un recinto, es posible calcular tanto el retardo como la amplitud de las diversas reflexiones del frente de onda en sus paredes, techo y piso
respecto de un oyente ubicado en dicho recinto. Una de las estrategias para
imitar los primeros ecos se suele denominar acstica geomtrica (Begault, 2000)
y consiste en considerar las diferentes reflexiones como rayos en direcciones
determinadas, en analoga con rayos de luz.
Existen varios mtodos para el clculo de las primeras reflexiones de
acuerdo con esta concepcin. Uno de ellos es el llamado trazado de rayos.23
En el algoritmo bsico, la fuente emite rayos de sonido que se reflejan en las
superficies de la sala y el oyente sigue aquellos que le llegan como reflexiones
audibles. En general, se usa el modelo de una esfera y se toma una cantidad
predefinida de rayos en direcciones distribuidas uniformemente que se supone
que emite la fuente acstica (Savioja, 1999). Se debe recordar aqu que, para
una simulacin ms eficaz, deben tenerse en cuenta las caractersticas direccionales de la fuente sonora involucrada.24
Cuando se pretende simular una cantidad considerable de reflexiones
en tres dimensiones, el mtodo de trazado de rayos es sumamente exigente
en tiempo de proceso y slo puede realizarse con sistemas muy poderosos, o en
tiempo diferido.
22
118
20
(8,12)
(8,8)
(12,8)
(-28,8)
(0,0)
(8,-28)
Figura 8
25
A diferencia del propsito de diseo acstico de salas, que requiere de una mayor precisin en la imitacin de fenmeno fsico. Vase el captulo ii de este libro.
26 Image method, en ingls. Vase Allen y Berkeley (1979).
119
El mtodo de la imagen tiene tambin la ventaja de ser simple y, por consiguiente, ms fcil de implementar. Consiste en rebatir la imagen de la sala
hacia la izquierda, la derecha, el frente, atrs, arriba y abajo (si se calcula en
tres dimensiones). La nueva posicin de la fuente en tales imgenes tiene
una distancia y un ngulo en relacin con el oyente que son equivalentes a
la reflexin del orden que corresponda. Si se desea calcular las reflexiones
de segundo orden, estas surgen de un nuevo rebatimiento de las imgenes de
las reflexiones de primer orden obtenidas, y as sucesivamente. En la figura
9 se muestran esquemticamente en dos dimensiones las fuentes fantasmas
que se calculan para las reflexiones de primer y segundo orden del recinto,
oyente y fuente que se encuentran en el rectngulo central. El orden de las
reflexiones se marca con la intensidad del sombreado.
Las ecuaciones que permiten calcular la posicin de las coordenadas
cartesianas de la nsima fuente virtual en tres dimensiones con el mtodo de la
imagen (McGovern, 2004) son:
x i = (1)i x s +[i +
1(1)i
]x r
2
y j = (1) j y s +[ j +
1(1) j
]y r
2
1(1)k
]zr
2
E. 31
E. 32
E. 33
donde i , j y k son enteros que indican el nmero de fuente fantasma. Si alguno de ellos es 0, entonces las ecuaciones 31, 32 y 33 retornan la coordenada
cartesiana correspondiente de la fuente, mientras que si son negativos las
ecuaciones retornarn la coordenada cartesiana correspondiente a la fuente
fantasma en la pared opuesta. En estas ecuaciones, xs, ys, zs son las coordenadas cartesianas de la fuente en el recinto, xr es la dimensin del recinto en la
dimensin x (ancho), yr es la dimensin del recinto en la dimensin y (largo)
y zr es la dimensin del recinto en la dimensin z (alto).
La distancia de dichas fuentes fantasmas (equivalentes a las reflexiones)
al oyente se puede calcular con la ecuacin 28 o, si se asume que el oyente
est en el centro, con la ecuacin 29.
Por supuesto, a medida que el orden de las reflexiones se incrementa, la cantidad de fuentes virtuales a simular crece de manera geomtrica. La cantidad k
de reflexiones a calcular en tres dimensiones con el mtodo de la imagen, en
funcin del orden n de estas surge de acuerdo a la siguiente ecuacin (Varga,
2000):
zk = (1)k zs +[k +
120
E. 34
En la tabla siguiente se muestra una lista de la cantidad de reflexiones a
calcular desde n = 1 hasta n = 10 de acuerdo a la ecuacin anterior. Puede
apreciarse claramente con el aumento de reflexiones el proceso de pasaje
progresivo desde ecos tempranos a reverberacin densa por la progresiva
acumulacin de estos. Es evidente tambin que el incremento geomtrico de
la cantidad de reflexiones en funcin del orden torna casi imposible su simulacin en tiempo real ms all de un orden determinado. Por lo antedicho, la
mayora de las aplicaciones suele dar al usuario la posibilidad de establecer el
valor mximo de n (orden de los ecos a calcular), o bien un valor de amplitud
que el programa puede usar como umbral mnimo para determinar cuntas
reflexiones debe calcular y simular.27
k=
Figura 9
27
121
Orden (n)
Reflexiones (k)
24
62
128
230
376
574
832
1.158
10
1.560
Nuevamente debe advertirse que un clculo y una simulacin precisos de tal efecto deberan incluir los cambios en el espectro de la seal en relacin a la respuesta en frecuencia
y fase del material que recubre las superficies reflejantes y el ngulo de incidencia de la
122
Fuente
Reflexin
Oyente
Figura 10
123
Conclusiones
Las tcnicas tratadas hasta aqu son relativamente sencillas de implementar y
constituyen la base sobre la cual se desarrollan muchos dispositivos de espacializacin. Existe fuerte evidencia cientfica y prctica de que, si tales tcnicas
se combinan adecuadamente con algunas otras que usan indicios espectrales
(tales como el filtrado dependiente de la distancia y el filtrado de las seales
reflejadas de acuerdo con los coeficientes de absorcin de los materiales reflejantes), es posible producir una simulacin de las caractersticas espaciales
bastante robusta. Adems de ello, los dispositivos electrnico-digitales son
cada da ms veloces y de mayor capacidad, permitiendo as el proceso de
mayor cantidad de seales y simulacin de indicios.
Particularmente, sin embargo, todava resta realizar mucha investigacin y desarrollo para superar ciertas limitaciones de las tcnicas tratadas.
Entre las principales de estas limitaciones se pueden mencionar: la falta de
uniformidad de la seal acstica difundida en los altoparlantes, la dificultad
de simular correctamente una fuente acstica en una ubicacin muy prxima
al/a los oyentes, y la estrechez del punto de audicin ideal32 para audiencias
numerosas.
Bibliografa
Allen, J. y D. Berkley (1979), Image Method for Efficiently Simulating
Small Room Acoustics, Journal of the Acoustical Society of America, pp.
912-915.
Bamford, J. S. (1995), An Analysis of Ambisonic Sound Systems of First and
Second Order, tesis de maestra, Ontario, Waterloo University.
Bargen, B. y P. Donnelly (1998), DirectX a fondo, Madrid, McGraw-Hill.
Begault, D. (2000), 3D sound for Virtual Reality and Multimedia (<http://humanfactors.arc.nasa.gov/publibrary/Begault_2000_3d_Sound_Multimedia.
pdf>).
Cetta, P. (2007), Un modelo para la simulacin del espacio en msica, Buenos
Aires, Educa.
Chowning, J. (1971), The simulation of Moving Sound Sources, Journal of
the Audio Engineering Society, N 19.
Di Liscia, O. P. (2004), Sntesis y procesamiento de sonido y msica a travs del programa Csound, Bernal, Editorial de la Universidad Nacional de Quilmes.
32
124
Dodge, Ch. y T. Jerse (1985), Computer Music Synthesis, composition and performance, Nueva York, Schirmer Books.
Guastavino, C. et al. (2007), Spatial audio quality evaluation: comparing
transaural, Ambisonics and stereo, Proceedings of the 13th International
Conference on Auditory Display, Montreal.
Karpen, R. (1998), Space and Locsig Ugs, en The Csound Manual (<http://
www.csounds.com/manual/html/locsig.html>, <http://www.csounds.
com/manual/html/space.html>).
Kendall, G. et al. (1989), Spatial reverberation, discussion and demonstration, en Mattews, M. y J. Pierce, Current Directions in Computer Music
Research, Cambridge, mit Press.
Kendall, G. (1995), The decorrelation of Audio Signals and its impact on
Spatial Imaginery, Computer Music Journal, vol. 19, Cambridge, mit
Press.
McGovern, S. (2004), A model for room acoustics (<http://www.2pi.us/rir.
html>, consultado el 20 de febrero de 2008).
Moore, F. R. (1990), Elements of Computer Music, Nueva Jersey, Prentice
Hall.
(1989), Spatialisation of sounds over loudspeakers, en Mattews, M. y
J. Pierce, Current Directions in Computer Music Research, Cambridge, mit
Press.
(1983), A General Model for Spatial Processing of Sounds, Computer
Music Journal, vol. 7, N 3.
Moorer, A. (1979), About this reverberation business, Computer Music
Journal, vol. 3, N 2.
Pulkki, V. (2001), Spatial sound generation and perception by amplitude panning
techniques, Reporte N 62, Universidad Tecnolgica de Helsinki.
et al. (1999), Analyzing virtual sound source attributes using a binaural
auditory model, Journal of the Audio Engineering Society, 47 (4), pp.203217.
Savioja, L. (1999), Modeling Techniques for Virtual Acoustics, tesis doctoral,
Helsinki University of Technology, Finlandia (<http://www.tml.tkk.
fi/~las/publications/thesis/>, consultado el 20 de febrero de 2008).
Stevens, S. S. (1970), Neural events and Phychophisical Law, Science, 170.
Varga, I. (2000). Spat3d Unit Generator, The Csound Manual (<http://
www.csounds.com/manual/html/spat3d.html>).
West, J. (1998), Five-channel panning laws: an analytical and experimental comparison, tesis de maestra, Universidad de Miami.
Wozniewski, M. et al. (2007), AudioScape: A Pure Data library for management of virtual environment and spatial audio, Pure Data Convention,
125
Montreal (<http://www.audioscape.org/twiki/pub/Audioscape/Audioscape
Publications/audioscape_pdconv07_final.pdf>).
126
Captulo iv
Transformadas clsicas de la imagen estreo.
Un anlisis
Joseph Anderson
Introduccin
El presente estudio es el resultado de dos bsquedas del autor en el arte del
sonido grabado, ambas relacionadas entre s: en primer lugar como compositor
de msica acusmtica (Dhomont, 1996; Windsor, 2000), y adicionalmente
como ingeniero de grabacin purista (Lipshitz, 1986). La recoleccin de
sonidos grabados, para su uso a modo de bloques constructivos de un nuevo
mundo sonoro, es una actividad muy importante dentro de la tradicin britnica de la msica acusmtica. Normalmente, el primer paso de una composicin en esta modalidad es la improvisacin alrededor de un par de micrfonos,
produciendo sonidos en el estudio. En la prctica, la eleccin de las tcnicas
de microfoneo utilizadas (tipos de patrn y disposicin) pueden de hecho
variar, pero el resultado ser una grabacin estereofnica. Si bien comenzar
con grabaciones estereofnicas de solo una pista puede, en trminos de produccin, resultar ms simple, el compositor acusmtico diestro comienza con
tomas estreo para que la base de la pieza a ser creada ya tenga plasmados los
atributos espaciales1 (Rumsey, 2002) presentes en las grabaciones de la improvisacin inicial con los materiales de origen. De manera similar, al ingeniero
de grabacin purista le interesa realizar grabaciones estreo que capturen
exitosamente los atributos espaciales de un evento acstico, usualmente una
ejecucin musical.
Cuando se trata de manejar las grabaciones resultantes, tanto el acusmtico como el purista tienen un problema similar. El compositor necesita un
conjunto de herramientas para manipular los atributos espaciales de los sonidos recolectados, si este es uno de los parmetros a operar para crear sentido
y para que, como es de esperarse, sea reconocida la habilidad del artista. Para
1
Estos incluyen ancho, profundidad, distancia, cualidad envolvente, espaciosidad, impresin espacial, etctera.
127
128
E. 1
El problema de la escucha de cualidades espaciales con auriculares tiene aspectos particulares divergentes de la audicin con altoparlantes y se considera mejor en el contexto de
las tcnicas binaurales.
129
Dutton y Vanderlyn, 1958). Se utilizan dos micrfonos bidireccionales cruzados; el micrfono que captura la parte izquierda de la escena apunta 45 hacia
la izquierda, y el encargado de capturar la parte derecha de la escena apunta
45 hacia la derecha, ambos respecto del centro. Esta tcnica es muy reconocida por su capacidad de producir grabaciones vvidas, estables, enrgicas y
objetivas, ubicando al oyente en el espacio de la grabacin.
El dominio
ms
(L + R)
2
2 (L R)
M=
S =
E. 2
R=
(M + S )
2
2 (M S )
E. 3
Estas dos transformadas son ortogonales; no se pierde informacin al moverse de un dominio al otro. Transformar una seal estreo lr al dominio ms
mediante la ecuacin 2 y luego al dominio lr nuevamente a travs de la ecuacin 3 dar como resultado la seal estreo original, sin modificaciones.
El panormico de una seal de entrada mono por va de la ley de panormico
seno-coseno es realizado de la siguiente manera en el dominio ms:
130
M pan = cos (p )M
Span = sin (p )M
E. 4
E. 5
+M
+L
+6
0
+R
-6
-12
-18
-24
+S
-S
-R
-L
-M
+L
+6
0
+R
-6
-12
-18
-24
+S
-S
-R
-L
-M
Figura 2. Imagen estreo con seales posicionadas de 0 a -15, con incrementos de +15
133
E. 6
Por supuesto que la rotacin puede ser utilizada tanto creativa como correctivamente. Es claro que, as como uno podra querer ubicar una seal monofnica en una mezcla estreo, colocndola en un ngulo de azimut deseado, podra
querer hacer lo mismo con una seal estreo, posicionndola dentro de una
mezcla estreo. El uso de la rotacin preserva la totalidad de las pistas vvidas
y la informacin espacial de una seal estreo mientras se altera el azimut. Un
uso correctivo de la rotacin podra ser la re-imagen de una grabacin estreo
para que un elemento previsto en el centro de la imagen, tal vez un cantante,
sea trado a esa ubicacin.
134
y dependiendo del material sonoro, puede parecer estar pasando el lmite del
altoparlante izquierdo. Al incrementar aun ms el p el sonido puede parecer
moverse ms all del altoparlante, tornndose por lo general borroso, difuso
y ubicuo. Cuando p es igual a +90 (+S) los parlantes izquierdo y derecho
son alimentados con seales que poseen la misma ganancia, pero polaridades
opuestas. Kendall (1995) ha descrito la impresin de tal seal como cercana
en apariencia al oyente. Para el autor, el sonido se siente ligeramente posicionado detrs de la cabeza.
Volviendo a la rotacin y aplicando un r de 0 a la seal identidad de
la figura 2 obtendremos la seal de la figura 2. Este es el caso para todas las
transformadas a estudiar; aplicar 0 da como resultado una transformacin
transparente. Aplicar una rotacin de +7,5, +15 y +30 dar como resultado
las seales ilustradas en las figuras 3, 4 y 5. Como puede verse en todas estas,
los elementos de la imagen identidad que estaban previamente entre +/-45
(izquierda/derecha) estn ahora rotados hacia regiones fsicas. Anlogamente,
los elementos previamente en regiones fsicas estn ahora entre +/-45.
Veremos que todas las transformadas son similares en este aspecto, llevando
algunos elementos de regiones no fsicas a fsicas y viceversa.
+M
+L
+6
0
+R
-6
-12
-18
-24
+S
-S
-R
-L
-M
135
+M
+L
+6
0
+R
-6
-12
-18
-24
+S
-S
-R
-L
-M
+M
+L
+6
0
+R
-6
-12
-18
-24
+S
-S
-R
-L
-M
136
Ancho
Junto con el balance la transformacin de ancho5 es una de las transformadas
de imagen estreo ms familiares. En el dominio lr, la transformacin de
ancho puede crearse modificando la ecuacin para rotacin (ecuacin 6).
Para los escalares en el canal derecho, R, r es reemplazado por -r , dando
como resultado:
Lwidth = cos (w )L sin(w )R
E. 7
137
+M
+L
+6
0
+R
-6
-12
-18
-24
+S
-S
-R
-L
-M
+M
+L
+6
0
+R
-6
-12
-18
-24
+S
-S
-R
-L
-M
138
el ensanchamiento del frente +/-45 del escenario estreo. Puede verse que los
elementos de los ejes L y R han sido desplazados hacia la regin fsica. Como
se dijo antes, segn el material sonoro, estos elementos pueden parecer ahora
un poco ms all de los altoparlantes izquierdo y derecho. Adicionalmente,
lo que se encontraba en +/-30 ahora aparece en los ejes L y R.
La transformacin del ancho en +30 da como resultado la seal ilustrada en la figura 8, produciendo una distorsin significativa de la imagen.
Quiz lo ms notable es la ganancia aplicada a los elementos dispuestos en
el frente +/-45 del escenario; ahora los elementos en el eje M estn casi 9
dB ms bajos. Debido a los desplazamientos de azimut, los elementos estn
comprimidos ahora hacia el eje S ms que hacia el eje M, como era el caso
para un ancho de -30. De la misma manera que para la transformacin de
ancho de -30, comprese la ilustracin de un ancho de +30 con la de una
rotacin de +30 (figuras 8 y 5). Ntese que los elementos que estaban a
+45 y +15 en la seal identidad ahora aparecen a +75 y +45 en ambos
resultados de las transformadas. Mientras estos dos elementos se encuentran
en el mismo azimut, la ganancia del elemento que ahora est a +45, difiere
en 6 dB.
+M
+L
+6
0
+R
-6
-12
-18
-24
+S
-S
-R
-L
-M
139
E. 8
E. 9
La transformada de balance, entonces, es una rotacin de lo que ha sido codificado en los ejes M y S hacia o desde el eje L. En el dominio lr el balance
aparece como:
140
E. 10
+L
+6
0
+R
-6
-12
-18
-24
+S
-S
-R
-L
-M
141
+M
+L
+6
0
+R
-6
-12
-18
-24
+S
-S
-R
-L
-M
El autor tambin ha visto referencias al panormico medio como panormico central, mezcla de direccin y control de direccin.
142
+M
+L
+6
0
+R
-6
-12
-18
-24
+S
-S
-R
-L
-M
Sm pan = sin (m )M + S
E. 11
+M
+L
+6
0
+R
-6
-12
-18
-24
+S
-S
-R
-L
-M
+M
+L
+6
0
+R
-6
-12
-18
-24
+S
-S
-R
-L
-M
144
el mismo corrimiento de lo que estaba a 0, m-pan realiza cambios de ganancia mucho ms bajos que los producidos por el balance, aproximadamente 3
dB menos en L en lugar de 9 dB. En comparacin con la rotacin, los cambios
de azimut de toda la seal se reducen, en tanto que el cambio se enfoca mayormente en la modificacin de lo que estaba en el centro de la imagen. Es por
estas razones que para ajustar un campo estreo se prefiere, en algunos casos,
el algoritmo m-pan por sobre el balance y la rotacin.
Asimetra
La asimetra7 es una transformada estreo que fue siempre considerada oscura,
misteriosa y relativamente poco aludida. El autor encontr por primera vez la
asimetra en una herramienta de imagen estreo por software disponible comercialmente, y han sido las investigaciones orientadas hacia la comprensin de
esta transformada las que derivaron en el presente estudio de tcnicas de imagen provenientes de la ley de panormico seno-coseno. La asimetra est ntimamente relacionada con el m-pan, pero mientras m-pan rota el eje medio, la
transformada de asimetra rota el eje lateral, manteniendo al eje medio en su
lugar. Revisando la rotacin en el dominio ms (ecuacin 5), para los escalares
en el canal del medio, M, r es reemplazado por 0, resultando:
Masymmetry = M sin (a ) S
Sasymmetry = cos (a ) S
E. 12
El lector debera advertir una fuerte similitud entre las ecuaciones 12 y 11.
Como ocurre con m-pan, la representacin de la asimetra en el dominio lr es
significativamente menos elegante, y por eso es aqu omitida.
La figura 14 y la figura 15 ilustran el resultado de la aplicacin de la transformada de asimetra a la seal identidad, con argumentos de +30 y +60.
Comparando las figuras de asimetra y m-pan de +30 (figura 13) vase que
la asimetra mantiene, como era de esperarse, lo que estaba a +/-M anclado al
eje M. Tambin obsrvense los nuevos emplazamientos de los elementos que
estaban en los ejes L y R. Para el mismo argumento, la asimetra y el m-pan
desplazan estos a un mismo azimut, pero con ganancias diferentes. La asimetra
y el m-pan de +30 mueven lo que estaba en el eje R a -30, un desplazamiento
de +15. Sin embargo, mientras la asimetra ha incrementado la ganancia de
este elemento en casi 2 dB, el m-pan ha dado como resultado una reduccin
7
145
+M
+L
+6
0
+R
-6
-12
-18
-24
+S
-S
-R
-L
-M
+M
+L
+6
0
+R
-6
-12
-18
-24
+S
-S
-R
-L
-M
146
de casi 3 dB. Luego de ver este desplazamiento de 15 de los elementos previamente ubicados en los ejes L y R, puede ser provechoso para el lector revisar
estas dos ilustraciones en relacin con la rotacin de 15 de la figura 4.
Mas all de las aplicaciones ms obvias de la re-imagen, que implican
el re-acomodamiento de una imagen estreo existente mientras el elemento
central se mantiene en el centro de la imagen, Gerzon (1990) ha sugerido una
cantidad de usos correctivos muy creativos para la asimetra. La discusin de
Gerzon es de inters para el ingeniero de masterizacin, a quien se le requiere la
produccin de un resultado estreo utilizable a partir de una grabacin inicial
con problemas tcnicos intermitentes en uno o ambos canales. Es de particular
inters la incorporacin de dependencias de frecuencia y/o amplitud en el
algoritmo. Como se mencion en la introduccin, una breve enumeracin
de las dependencias de frecuencia ser explorada en la seccin final de este
estudio. El lector interesado puede remitirse a las brillantes consideraciones
de Gerzon.
Debe recordarse, de la discusin acerca del ancho, que la transformacin de ancho puede
ser vista como el enlace de l-pan y r-pan juntos, asignando un valor negativo al ngulo de
rotacin dado en R.
147
rotacin en el dominio lr (ecuacin 6). Para los escalares en el canal izquierdo, L, r es reemplazado por 0, resultando:
Lr pan = L + sin (rp ) R
E. 13
La figura 16 y la figura 17 ilustran una transformada r-pan de la seal identidad de +15 y +30. Si agregamos la ilustracin de r-pan de +15 a la comparacin del m-pan y la asimetra de +30 con rotacin de +15 (figuras 13, 14
y 4) realizadas ms atrs, comprenderemos algo ms. Todas estas ubican lo que
estaba en el eje R a -30. Como es de esperar, mientras el m-pan, la asimetra
y la rotacin llevan lo que estaba en el eje L a la regin fsica, r-pan fija el eje
izquierdo en su lugar. Consecuentemente, tambin difieren la imagen resultante, las ganancias y la ubicacin de los elementos.
Revsense las ilustraciones de r-pan de +30 y m-pan, balance y rotacin
de +15 (figuras 17, 12, 9 y 4) prestando atencin al elemento que estaba en el
eje M. Obsrvese que mientras la posicin del elemento previamente ubicado
en el eje M est ahora a +15 en todas ellas, la distribucin resultante y los
cambios de ganancia de los otros elementos han sido variados. El r-pan y el
balance mantienen lo que estaba entre +/-45 en la regin no fsica, mientras
que el m-pan y la rotacin, con ngulos variables, no lo hacen. Desde un
punto de vista de produccin, estas transformadas dan diferentes opciones y
resultados creativos para la tarea de mover lo que se encontraba en el centro
hacia otro azimut.
L-pan
La transformada l-pan completa el conjunto. Como sera de esperarse, la ecuacin para l-pan puede ser derivada de la rotacin en el dominio lr (ecuacin
6). r es reemplazado por 0 para los escalares del canal derecho, R, dando:
Ll pan = cos ( lp ) L
Rl pan = sin ( lp ) L + R
E. 14
+M
+L
+6
0
+R
-6
-12
-18
-24
+S
-S
-R
-L
-M
+M
+L
+6
0
+R
-6
-12
-18
-24
+S
-S
-R
-L
-M
149
Direccin-abilidad*
Aunque el autor ha visto herramientas de imagen por hardware y software
implementadas como una cascada de varias de las transformadas vistas, debera ser evidente que tales disposiciones son de hecho redundantes, posiblemente poco intuitivas, y potencialmente perjudiciales. Una til excepcin a
esta advertencia es ver que es imposible modificar las transformadas bsicas
para que se vuelvan direccin-ables. La relacin entre ancho y balance
es de direccin-abilidad: el ancho es a travs de un dominio mientras el
balance es a travs del otro. Cada una de las transformadas puede modificarse
para ser direccin-able rotando primero el azimut de inters hacia el centro
de la imagen, luego efectuando la transformada deseada, y finalmente rotando el azimut de inters nuevamente a su posicin original. La red (dominio
lr) que se muestra en la figura 20 ilustra la disposicin descrita, con r como
el azimut de inters y i como el argumento de la transformada de imagen.
Los detalles de implementacin (y simplificacin) sern librados al lector,
pero la opinin del autor es que desplegar las imgenes de esta manera presenta al usuario los mtodos ms ergonmicos para ajustar y dar forma a la
imaginera espacial de la seal estreo. De hecho, todas las transformadas
presentadas hasta aqu son realizables a travs de una nica transformada de
imagen direccin-able (ej., ancho) seguida de una rotacin. Esto se debe,
por supuesto, a que todas las transformadas son meras rotaciones de uno o
ms ejes en uno de los dominios.
*
150
+M
+L
+6
0
+R
-6
-12
-18
-24
+S
-S
-R
-L
-M
+M
+L
+6
0
+R
-6
-12
-18
-24
+S
-S
-R
-L
-M
151
L
R
Rotar (-r)
Imagen (i)
Rotar (r)
Ldir-i
Rdir-i
152
La
Ra
L
R
Red de
crossover
Imagen (i)
Lb
Rb
Lxover-i
Rxover-i
Ecualizacin espacial
Desde las investigaciones iniciales de lord Rayleigh acerca de la audicin
(1907), ha habido conciencia de que diferentes mecanismos entran en juego
para la audicin de frecuencias bajas y altas. Sin entrar en los detalles de
estos dos (o ms) mecanismos, nuestro inters por la reproduccin estreo es
el resultado de que las frecuencias bajas en la imagen estreo parecen extenderse a travs de un ngulo ms estrecho que las frecuencias altas; o, en otras
palabras, el escenario de baja frecuencia parece ms estrecho que el de alta.
La patente de Blumlein de 1931 sent las bases para un tipo de procesamiento
usualmente denominado entremezcla estreo* (Clark, Dutton y Vanderlyn,
1958; Harwood, 1968; Gerzon, 1986). De entre estas tcnicas, resulta de particular inters el proceso que Griesinger (1986) ha denominado ecualizacin
espacial, implementado por primera vez a mediados de la dcada de 1950
como parte del sistema estereosnico para balancear el ancho estreo de los
escenarios de baja y alta frecuencia. A partir de nuestra breve discusin acerca
de la selectividad en frecuencias, pueden imaginarse sus posibles implementaciones. Las frecuencias bajas y altas deben estar separadas, ser procesadas
en ancho de manera acorde y luego sumarse, dando lugar a una imagen que
parecer tener el mismo ancho estreo a travs de los escenarios de alta y baja
frecuencia. El autor encuentra en el uso de una red Linkwitz-Riley de segundo
orden el crossover ms conveniente, siendo ajustado el ancho del escenario
bajo, en lugar del alto. Griesinger (1986), Gerzon (1986, 1994) y Lipshitz
(1986), Lipshitz, Griesinger y Gerzon (1987) han discutido en detalle la ecualizacin espacial y sus aplicaciones. El estudio de Gerzon es bastante largo e
*
153
154
Otras transformadas
Ciertamente, la imaginacin es el lmite para las aplicaciones creativas
dependientes de la frecuencia. Lo mismo podra decirse para tareas ms
correctivas o de reparacin. Esta clase de esfuerzos puede ser habitualmente
hallada en una etapa de masterizacin o posterior a una grabacin en sitio,
donde se ha obtenido una mezcla estreo pero los elementos originales no
estn ya disponibles para armar una nueva mezcla estreo. Como ejemplo
de esto, imagine una grabacin estreo con un cantante en el centro del
escenario estreo y un platillo hi-hat que ha sido colocado en un azimut
del panormico estreo que es considerado ahora incorrecto o inapropiado.
Una primera idea podra sugerir el uso de una rotacin dependiente de la
frecuencia, dividiendo la imagen en agudos y graves, o mejor an, una red
de crossovers seleccionando solo el rango de frecuencias ocupado por el
platillo. El rango elegido podra entonces ser rotado al azimut deseado, corrigiendo la posicin del platillo en la imagen estreo resultante. Una mayor
10
La implementacin inicial de Orban est limitada a entradas mono. Sin embargo, con
el agregado de la rotacin, Gerzon (1992) ha adaptado el mtodo de Orban para entradas
estreo.
* Phasiness en el original en ingls. [N. de los T.]
155
156
conclusiones
Ms all de la rotacin en s, hemos visto que las transformadas de imagen
estreo clsicas aqu exploradas son meras modificaciones de la transformada
de rotacin (panormico seno-coseno para estreo) en un dominio (lr o ms) u
otro. El ancho y el balance son equivalentes entre los dominios: el ancho rota
los ejes lr juntos, mientras que el balance hace lo mismo para los ejes ms. El
m-pan y la asimetra tienen correspondencia con l-pan y r-pan; el m-pan y la
asimetra rotan solo el eje M y el eje S, respectivamente, mientras que l-pan
y r-pan actan sobre los ejes L y R como sus nombres lo indican. Adems,
las transformadas de eje nico (m-pan, asimetra, l-pan y r-pan) estn, como
sera de esperarse, vinculadas cercanamente a las transformadas de dos ejes
(ancho, balance). El m-pan y la asimetra pueden pensarse como dos versiones
del balance, llevando a sus extremos los ejes ms juntos. La diferencia, en la
imagen final, tiene que ver con las posiciones de azimut finales de los ejes en
la imagen resultante. Por ejemplo, el balance con un b igual a +45 reflejar
una imagen similar, salvo por el azimut resultante, a una asimetra con un a
igual a -90. Ambos devolvern la entrada L con una ganancia de +3 dB; sin
embargo, el balance mantiene a L en su lugar, mientras la asimetra ha dejado
a M fijo, dando como resultado a L en el medio de la imagen. Un m-pan con
el m igual a +90 da como resultado a L en el eje S. Las mismas relaciones
guardan validez para el ancho, y l-pan y r-pan; y hemos mencionado que, en la
prctica (nicamente para estrechar), el ancho es implementado por usuarios
de mezcladoras estreo por hardware o software habitualmente a travs del
panormico de los canales izquierdo y derecho en forma independiente.
Dado que las ecuaciones de cada una de las transformadas han sido presentadas, se ofrece al lector la oportunidad de implementar, escuchar e incorporar estas poderosas herramientas dentro de su prctica creativa con el audio,
ganando control sobre algunos de los atributos espaciales importantes codificados en una seal estreo. Y si bien no ha sido investigada en detalle aqu,
se ha presentado la utilsima nocin de direccin-abilidad de las imgenes
bsicas, inspirando idealmente ms experimentacin y exploracin. De modo
similar, han sido abordadas algunas instancias de aplicaciones que dependen
de la frecuencia, sugiriendo posibilidades para algunas intervenciones ms
imaginativas y reparadoras de un escenario estreo. Asimismo, y siendo demasiado numerosas para mencionarlas en detalle, las modificaciones adicionales
(ej., dependencia de amplitud, modulacin regular o irregular, modulacin
dependiente de amplitud y/o frecuencia, etc.) pueden sumarse para crear una
amplia variedad de efectos espaciales interesantes y atractivos al odo. Todo
esto a partir de la humilde ley de panormico seno-coseno!
157
Bibliografa
Blumlein, A. D. (1931), Improvements in and relating to Sound-transmission,
Sound-recording and Sound-reproducing Systems, Patente britnica
394,325 [reimpreso en Eargle, J. (ed.) (1986), Stereophonic Techniques,
Nueva York, Audio Engineering Society, pp. 32-40].
Bohn, D. (2005), Linkwitz-Riley Crossovers: A Primer, RaneNote 160, Rane
Corporation (<http://www.rane.com/pdf/ranenotes/Linkwitz%20Riley%20
Crossovers%20Primer.pdf>, consultado el 6 de noviembre de 2007).
Clark, H. A. M., G. F. Dutton y P. B. Vanderlyn (1958), The Stereosonic
Recording and Reproducing System, Journal of the Audio Engineering
Society, 6 (2), pp. 102-117.
Dhomont, F. (1996), Notes for Ls derives du signe, Acousmatic, What is it?,
Montreal, Empreintes Digitales, imed 9608, cd, pp. 24-26.
Dooley, W. L. y R. D. Streicher (1982), M-S Stereo: A Powerful Technique
for Working in Stereo, Journal of the Audio Engineering Society, 30 (10),
pp. 707-718.
Gerzon, M. A. (1976a), Blumlein Stereo Microphone Technique, Journal of
the Audio Engineering Society, 24 (1), pp. 36, 38.
(1976b), Unitary (energy-preserving) multichannel networks with
feedback, Electronic Letters, 12 (11), pp. 278-279.
(1986), Stereo Shuffling. New Approach Old Technique, Studio
Sound, 28 (7), pp. 122-130.
(1990), Fixing It Outside The Mix, Studio Sound, 32 (9), pp. 78, 81,
82, 85, 86, 88, 90, 93.
(1992), Signal Processing for Simulating Realistic Stereo Images,
Preprint No. 3423, 93rd Convention of the Audio Engineering Society, San
Francisco.
(1994), Applications of Blumlein Shuffling to Stereo Microphone
Techniques, Journal of the Audio Engineering Society, 42 (6), pp. 435-453.
(1997), Stereophonic Signal Processor, Unites States Patent 5,671,287.
Griesinger, D. (1986), Spaciousness and Localization in Listening Rooms
and Their Effects on the Recording Technique, Journal of the Audio
Engineering Society, 34 (4), pp. 255-268.
(2002), Stereo and Surround Panning in Practice, Preprint No. 5564,
112th Convention of the Audio Engineering Society, Munich.
Harwood, H. D. (1968), Stereophonic Image Sharpness, Wireless World 74,
pp. 207-211.
Julstrom, S. (1991), An Intuitive View of Coincident Stereo Microphones,
Journal of the Audio Engineering Society, 39 (9), pp. 632-649.
158
159
Captulo v
El espacio acstico tridimensional y su simulacin
por medio de Ambisonics
Dave Malham
Consideraciones fisiolgicas
Para entender las formas en las que los compositores electroacsticos han
usado el espacio en la msica, es apropiado considerar a la msica en el espacio o, ms precisamente, a las tecnologas que se pueden usar para realizar los
deseos musicales del compositor. Para comprender cmo funcionan, resulta
til revisar brevemente los mecanismos conocidos que los humanos usamos
para adquirir informacin acerca de las caractersticas espaciales de los campos
sonoros que nos rodean constantemente. Se debe sealar que la siguiente lista
no debe ser considerada como exhaustiva, dado que no es para nada claro que
nuestro actual nivel de conocimiento (hasta el 2007) se pueda considerar
completo.
Mecanismos de percepcin de la direccin
Diferencias temporales de llegada entre los dos odos. Una fuente sonora ubicada
en cualquier punto de una lnea trazada desde el frente hacia arriba y hacia
atrs (el plano medio) producir un frente de onda que llegar a los dos odos
simultneamente. Al mover la fuente afuera de esta lnea, un odo comenzar
a recibir el frente de onda antes que el otro. Esto se conoce como diferencia
interaural de tiempo o itd (Interaural Time Difference).* La diferencia mnima
entre los tiempos de llegada que puede ser percibida depende de la naturaleza
del sonido y vara entre 5 y 1,5 microsegundos (Begault, 1994, p. 44).
Diferencias de nivel entre los dos odos. El sonido de una fuente a la izquierda
de la cabeza, por ejemplo, llegar directamente al odo izquierdo, pero ser
*
Por razones de prctica habitual en el rea, en este artculo se usarn trminos y siglas que
provienen de la denominacin en ingls. [N. del T.]
161
Cuestiones perceptivas
Los humanos poseen una holstica e integrada capacidad de percepcin direccional de la cual los mecanismos de audicin direccional descriptos antes
son solo una parte. Sin embargo, estos representan los mecanismos a los que
se debe amoldar cualquier sistema de audio que busca presentar sonido con
caractersticas espaciales. En la medida en que nos movemos hacia sistemas
que pueden presentar sonido en una forma realista (vase, no obstante, la
seccin sobre realidad), necesitamos informacin acerca de qu es significativo perceptivamente para guiar los desarrollos.
Los estudios perceptivos del pasado se han concentrado largamente en el
sistema visual, habindose considerado ampliamente como el trabajo seminal
en este tema a lo publicado por Gibson un cuarto de siglo atrs (Gibson,
1979). Se realizaron originariamente intentos de extender este trabajo al sistema auditivo directamente, pero result claro que esto no poda tener xito
a causa tanto de las diferencias cualitativas (Lennox, Myatt y Vaughan, 2001)
como cuantitativas entre ambos. Estas diferencias incluyen:
Escuchar es ms verdaderamente tridimensional, en el sentido en que podemos or cosas en todas las direcciones simultneamente con solo variaciones
165
167
inmediatamente evidente a nuestros otros sentidos, as que esto no es percibido necesariamente como inusual o engaoso. Las experiencias visuales
sin una fuente fsica que los acompae, por el otro lado, son menos usuales
y percibidas como engaosas, posiblemente a causa de su asociacin con
perturbaciones visuales durante la enfermedad. No obstante estos casos,
cuanto ms capaces sean nuestros sistemas de difusin de sonido de imitar la
realidad, ms opciones tendrn los compositores para explorar los elementos
espaciales en su msica.
Dos puntos deben fijarse en la mente cuando se examina lo que la
investigacin en percepcin nos dice: primeramente que la investigacin
en esta rea est todava largamente en sus primeros das, y que el desarrollo
de una suerte de aproximacin holstica que sea probablemente mejor en la
prediccin del rendimiento de un sistema en condiciones que no sean las de
laboratorio es todava objeto de considerable investigacin. En particular,
los datos cuantitativos sobre los mecanismos perceptivos no son, ni de cerca,
tan amplios como los que provienen de la investigacin de los mecanismos
subyacentes de adquisicin de datos pero, no obstante ello, el trabajo es al
menos de utilidad cualitativa para diseadores y compositores involucrados
en sonido tridimensional.
En segundo lugar, si el procesamiento off-line en tiempo no real es aceptable, las tcnicas de simulacin acstica estndar, ampliamente disponibles, ya
producen imgenes acsticas que son tanto suficientemente detalladas como
suficientemente precisas en sus errores para estar cerca de los lmites perceptuales. Sin duda, el mayor indicio de la irrealidad de las imgenes producidas
por estos sistemas es el hecho de que actualmente deben ser reproducidas como
una grabacin, produciendo as una falta de interaccin con el usuario. El rea
donde hay mayor necesidad de la informacin que produzca la investigacin
perceptiva la constituyen los sistemas en tiempo real, donde se necesita un
cierto grado de esquematizacin* por as decirlo (Lennox, Myatt y Vaughan,
1999) o simplificacin de la imagen. Sin embargo, dada la creciente disponibilidad de potencia de proceso digital, cabe preguntarse por cunto tiempo ms
esto seguir siendo as. Lo que se puede decir es:
Es fundamental que se provea al oyente de indicios consistentes o, al menos,
que la consistencia de los indicios sea similar a la que se obtendra en un
campo sonoro natural.
*
168
Dado que nuestra experiencia en el mundo real es de sonidos en un entorno, al menos la primera parte perceptivamente importante de la interaccin
del sonido con ese entorno, i.e., las primeras pocas reflexiones, deben ser
modeladas.
Los objetos sonoros raramente, si alguna vez, tienen patrones de radiacin
omnidireccionales o se comportan como si fueran fuentes puntuales.
Debe haber un paisaje sonoro detallado y creble en segundo plano, dado
que el entorno acstico en el que normalmente existimos es complejo y
nuestros mecanismos perceptivos han evolucionado para tratar los aspectos
espaciales de un objeto sonoro en relacin con dicho segundo plano.
Mientras que el cumplimiento de estos criterios es necesario para crear un
paisaje sonoro verosmil con los atributos de realidad aparente, algunos, o sin
duda todos, se pueden ignorar cuando se trata con lo que un compositor (o un
diseador de sonido) puede desear hacer. Sin duda, la irrealidad sonora puede
ser ms apropiada y muy bien estar en la verdadera naturaleza de lo que est
tratando de lograr musicalmente.
x 2 + y 2 + z2 1
E. 1
170
E. 2
Fuente
X
Frente
Z = (seal) sin
E. 3
El escalar 0,707 en W, a pesar de no ser matemticamente riguroso, se deriva de consideraciones de ingeniera, o sea de la necesidad de asegurar una
distribucin relativa de los niveles de la seal en los cuatro canales. Esto
es particularmente relevante cuando se toma sonido en vivo con un micrfono Soundfield o con campos de sonido sintetizados que contienen varias
fuentes. Estas seales, que comprenden el as llamado conjunto de formato
171
Ambicont fue escrito por Clarke (1990) para el actual controlador de Soundfield programable digitalmente desarrollado por el autor (Malham, 1984).
* En ingls, panned, trmino muy comn en la ingenieria de audio, que indica el traslado
172
173
Ladeo
Inclinacin
X
Frente
E. 4
donde X e Y son las seales de salida de formato B.
*
Respectivamente rotation, tilt y tumble, en el original en ingls de este artculo. [N. del T.]
174
Simplificando:
E. 5
Y sustituyendo en X y en Y:
X = X cos Y sin
Y = X sin + Y cos
E. 6
Los componentes W y Z resultan, por supuesto, invariantes por esta transformacin, ya que la rotacin es en el eje Z. Aplicando un procedimiento similar,
podemos derivar las siguientes ecuaciones para ladeo e inclinacin:
Ladeo
W= W
X = X
Y = Y cos Z sin
Z = Y sin + Z cos
E. 7
W= W
X = X cos Z sin
Y = Y
Z = X sin + Z cos
E. 8
Inclinacin
W = W
X = X cos Y sin
Y = X sin cos + Y cos cos Z sin
Z = X sin sin + Y cos sin + Z cos
E. 9
175
Figura 4
Figura 5
Reflejo
El control original analgico para reflejo como se usa, por ejemplo, en la unidad Audio+Design Pan-Rotate,6 consiste en un control rotatorio que permite
al usuario mover el campo sonoro de formato B desde la reproduccin normal
a travs de un campo sonoro cada vez ms difuso, eventualmente alcanzando
un punto en donde no hay esencialmente informacin direccional. Emergera
desde esta regin siendo cada vez menos difuso, pero con las fuentes de sonido en posiciones diametralmente opuestas a sus posiciones originales. Esto
6
La unidad Audio+Design Pan-Rotate tena ocho entradas mono, cada una con su control
individual de panormico (nicamente horizontal), siendo las salidas de formato B de las
ocho mezcladas para formar la salida.
176
fue raramente usado, ya que la cualidad difusa de las ubicaciones del sonido
entre los extremos no les gust a la mayora de los usuarios. Esto se debi a
las limitaciones de la tecnologa de control analgica usada en esa poca. Las
transformaciones en espejo se realizaron por medio de una inversin controlable de los canales direccionales (X, Y, Z) de manera tal que sus ganancias
variaban desde +1 pasando por 0 hasta -1. Parcialmente a causa de que los
elementos de control en los panormicos-rotaciones eran potencimetros
normales y parcialmente a causa de que esto era ms flexible, no se ejecut
en el campo sonoro completo,7 sino por el contrario en cada control individualmente. La operacin se puede realizar mucho ms fcilmente en el campo
sonoro completo en el dominio digital y, de hecho, se puede realizar en una
manera tal que mucho de la caracterstica difusa se puede evitar. Ejecutando
la inversin a lo largo de un solo eje (digamos, el eje x) las fuentes en el plano
y-z perpendicular al eje x permanecen correctamente posicionadas aun en el
punto central. Esto sirve como un ensanchador de la percepcin del oyente
del campo sonoro y los sonidos ya no se mueven a posiciones diametralmente
opuestas sino, en cambio, a posiciones directamente opuestas a sus posiciones
originales. Esto es, un sonido a la izquierda en el frente se mueve hacia la
izquierda atrs, uno a la derecha atrs se mueve a la derecha al frente y as,
sucesivamente.
Dominancia
La dominancia a veces es llamada control de zoom a pesar de que, de hecho,
no funciona exactamente de la misma manera que los familiares lentes de
zoom en una cmara fotogrfica. La dominancia toma la forma de una transformada Lorentz del campo sonoro, una operacin corriente de la matemtica
de la relatividad (Weinberg, 1972). Gerzon public tres diferentes variantes
sobre esto. La ms reciente (Barton y Gerzon, 1992), provee dominancia hacia
adelante por medio de un nfasis Lorentz* usando las siguientes ecuaciones:
1
( + 1 )W + 8( 1 )X
2
1
X = ( + 1 )X + 2( 1 )W
2
Y = Y
Z = X
W =
7
*
E. 10
177
Z = X 1 2
E. 11
Vale la pena notar, sin embargo, que la versin que se usa en el micrfono
Soundfield original no altera los canales Y y Z (Farrah, 1979). En cada caso,
el efecto es el incremento de la ganancia de los sonidos en el frente para > 1
y simultneamente reducir la ganancia de los sonidos traseros, de esta manera
logrando que los que estn al frente parezcan ms cercanos y los que estn
atrs ms lejanos. A diferencia de los lentes de zoom pticos, sin embargo,
la separacin angular entre las fuentes frontales decrece y las fuentes traseras
se separan y, por supuesto, es slo el indicio de distancia, que no es el ms
importante, el que se manipula.
Ni la dominancia ni el reflejo estn limitados a actuar solo en uno de los
ejes predefinidos del campo sonoro. En el caso ms simple, es posible rotar
el campo sonoro (en tres dimensiones) de manera tal que el eje sobre el que
se desea operar quede alineado en frente-atrs antes de ejecutar la transformacin que se requiera en ese eje. Aplicando luego una rotacin inversa el
campo sonoro original ser restituido a su orientacin original y la accin del
proceso ocurrir a lo largo del eje deseado en el campo sonoro. Una concepcin ms directa sera, por supuesto, modificar las ecuaciones de dominancia
o reflejo directamente.
Ambisonics y la compatibilidad estreo
Las seales de formato B Ambisonics no son compatibles estreo, a pesar de
que con el procesamiento adecuado es posible generar el equivalente exacto
de la respuesta de un par cruzado de micrfonos. Esta concepcin se usa, por
ejemplo, en el micrfono Soundfield ST250 para producir un par estreo
tanto con patrones de polaridad como con ngulos intermicrfonos controlables. Sin embargo, hay un sistema de dos canales domstico (conocido como
uhj) que permite que mucha de la informacin horizontal de las seales W,
X e Y del formato B sea codificada en una matriz de manera tal que formen
una seal estndar de dos canales estreo. La compatibilidad mono y estreo
178
de las grabaciones uhj es muy buena, as que las grabaciones uhj bien hechas
realmente proveen una presentacin bastante fina cuando se reproducen en
un sistema estreo normal. Con un decodificador apropiado y cuatro o ms
altoparlantes ubicados horizontalmente, virtualmente se puede lograr toda la
ejecucin de un sistema completo de formato B horizontal (Gerzon, 1977a;
1977b).
Este mtodo de codificacin, conocido como codificacin uhj, se ha usado
para producir grabaciones Ambisonics compatibles con estreo, cintas magnetofnicas y transmisiones de radio. Las seales X, Y y Z se transcodifican en
dos canales usando la siguiente transformada:
Derecho = (0,0928 0,255 j)X + (0, 4699+ 0,171 j)W (0,3225 + 0,00855 j)Y
Izquierdo = (0,0928+ 0,255 j)X + (0, 4699 0,171 j)W + (0,3225 0,00855 j)Y
E. 12
itd domina los procesos de audicin espacial) hay alguna emisin anti-fase
de los altoparlantes opuestos a la ubicacin de la fuente de sonido. Gerzon
dice en sus escritos sobre decodificacin8 que esto provee un refuerzo extra de
los indicios posicionales para los oyentes centrales. Sin embargo, para reas
ms grandes como las salas de conciertos, la experiencia ha mostrado que es
mejor aplicar la concepcin que ha sido alternativamente denominada como
en-fase (Malham, 1992) u opuestos controlados (Furse, [1]). En primer lugar,
se debe hacer notar que el diseo de un decodificador es considerablemente
facilitado si la distribucin de altoparlantes es tan regular como sea posible.
Sin duda, hasta la aparicin del as llamado diseo de decodificadores Vienna
(Barton y Gerzon, 1992) la mayora de los diseos de decodificadores predicaba el uso de arreglos de altoparlantes consistentes de una distribucin
regular de pares, con los altoparlantes de cada par montados en los finales
opuestos de una lnea que cruza el centro del arreglo, en donde estara la
posicin de audicin principal. Esto fue conocido como el teorema del par
diamtrico (Gerzon, 1977b). En general, esto significa que los altoparlantes
deben ser dispuestos en uno de los slidos geomtricos regulares, o bien en el
medio de sus caras, o en los vrtices. Las configuraciones reconocidas incluyen cuadrados y hexgonos regulares para el trabajo solo horizontal, con un
cubo siendo el mnimo prctico para el trabajo con altitud. Para arreglos
regulares de esta clase, el mnimo absoluto de altoparlantes es 2M + 1 en
sistemas solo horizontales y (M + 1)2 para sistemas con altitud, donde M es
el orden del sistema (Daniel, 2000, p. 179).
Sin embargo, existen considerables ventajas en usar ms altoparlantes
que esto, para minimizar la influencia tanto de la posicin de audicin como
de las disparidades entre los altoparlantes y la acstica del recinto.
Para la decodificacin en-fase, la entrada para cada altoparlante es simplemente una combinacin de las seales de formato B que corresponde a
la posicin del altoparlante respecto del centro del arreglo. Esto se puede
expresar con la siguiente ecuacin, en la que el altoparlante tiene un ngulo
antihorario desde el frente y un ngulo de elevacin arriba o abajo del
plano horizontal:
E. 13
181
dioide que se necesita para la decodificacin en-fase. Esto es ptimo tanto para
audiencias que puedan estar cerca de la posicin de los altoparlantes como para
audiencias ubicadas fuera del arreglo de altoparlantes, dado que elimina cualquier posibilidad del fenmeno conocido como bounce-back* (Malham, 1992).
Bounce-back
Aun en un arreglo de altoparlantes apropiadamente dispuesto, el bounce-back
ocurre para oyentes muy lejos del centro, i.e., los que estn cerca de una
posicin de un altoparlante. Para decodificadores diseados para proveer
rendimiento ptimo en el centro cuando una fuente de sonido se encuentra
en direccin de un altoparlante, este altoparlante deber emitir un sonido de
intensidad I y el altoparlante opuesto deber emitir un nivel algo ms bajo
Iopp de sonido de polaridad inversa, al menos en frecuencias bajas.9 Cuando
un oyente se ubica a una distancia significativa del altoparlante opuesto a la
direccin de la fuente de sonido, de manera tal que la proporcin I/Iopp , al ser
multiplicada por la proporcin de prdida ocasionada como resultado de la distancia a cada altoparlante L/Lopp se vuelve menor que 1, el sonido dejar de ser
percibido como proviniendo de la direccin correcta y parecer provenir del
altoparlante ms cercano. En arreglos que intentan servir para una gran rea de
audiencia, entonces, la respuesta direccional de la fuente, en general, debe ser
ajustada para ser no ms direccional que cardioide para todas las frecuencias.
Entonces, por ejemplo, para un arreglo cuadrado, solo horizontal de
altoparlantes, dispuestos como izquierda-frente (lf), derecha-frente (rf),
izquierda-atrs (lb) y derecha-atrs (rb), las seales son:
1
(X + Y )
2
1
(X Y )
PRF = W +
2
1
PLB = W +
(X + Y)
2
1
(X Y)
PRB = W +
2
PLF = W +
E. 14
Literalmente rebote-de-vuelta, efecto que consiste en que la seal parece provenir del altoparlante opuesto diametralmente del que debera provenir. Se adopt aqu directamente su denominacin en ingls, dado que no existe traduccin de uso corriente en espaol. [N. del T.]
9 Vanse las discusiones detalladas que siguen, sobre el diseo de decodificadores.
182
PRBD = W +
2
1
2
1
2
1
2
1
2
1
2
1
2
1
1
(X + Y) + Z
1
(X Y ) + Z
1
(X + Y ) + Z
1
(X Y ) + Z
1
(X + Y) Z
1
(X Y ) Z
1
(X + Y ) Z
1
(X Y ) Z
E. 14
En la prctica, se puede tolerar en los arreglos una cierta asimetra sin que cause
excesivos problemas. La experiencia ha mostrado, por ejemplo, que el arreglo
cuadrado puede variar desde un rectngulo con una proporcin de ancho/profundidad de dos a uno, hasta un rectngulo con una proporcin de uno a dos
sin que la imagen tenga serios problemas, provistos del hecho de que se hagan
los cambios apropiados a las ecuaciones de decodificacin.
Una manera de compensar esta suerte de irregularidad es modificar la
seal de formato B antes de que alimente al decodificador de la disposicin
regular correspondiente. Por ejemplo, si se alimenta un decodificador para una
disposicin cuadrada con X e Y modificados como sigue:
X = X 2 sin
Y = Y 2 cos
E. 16
10
Los decodificadores que se basan en estas ecuaciones se pueden construir fcilmente, ya sea
con electrnica analgica simple o por software. Es aun posible usar una consola de mezcla con
ocho entradas y ocho salidas para implementar el diseo cbico. Esto se realiza ingresando
183
Y = Y
3
cos 2 sin
2
Z = Z
3
cos 2 cos
2
E. 17
Fmc ()
E. 18
cada seal de formato B en dos canales de la consola, uno normal y el otro con la polaridad
invertida, disponiendo la ganancia del mezclador y la asignacin de las seales de acuerdo
con las ecuaciones presentadas arriba y enviando a los altoparlantes las ocho salidas.
184
P = Li
i=1
E. 19
185
cos i
svi = Li
sin i
E. 20
entonces podemos hallar el vector de velocidad rv tomando la suma de los vectores que corresponden a los altoparlantes y dividindola por la presin P;
n
rv =
i=1
s vi )
s vi
P
E. 21
E = (Li )
i=1
E. 22
186
re =
i=1
( sei )
E
)
sei
E. 23
La localizacin aparente del sonido dada por re es, de acuerdo con Gerzon,
vlida para un oyente central en frecuencias arriba de 700Hz y por debajo de
4.000Hz y tambin para la situacin en donde la suma vectorial de velocidades
es invlida en bajas frecuencias, por ejemplo cuando el oyente est desviado
del centro por un monto que es significativo para la frecuencia en cuestin.
Es fcil demostrar matemticamente que la magnitud de re no se puede
igualar al valor ptimo de 1, a menos que un solo altoparlante emita sonido y
as, los sonidos de alta frecuencia en un arreglo Ambisonics de primer orden
nunca producirn tan buenos indicios de localizacin como los de baja frecuencia. Sin embargo, si la decodificacin es ptima, al menos no variar junto
con la posicin de la fuente como lo hace en sistemas como el surround itu 5.1.
Esto explica ampliamente la tendencia observada en los sistemas Ambisonics
de volver los altoparlantes invisibles. Como regla de pulgar, la cantidad 1-|
re| es aproximadamente proporcional al grado de movimiento de la imagen en
la medida en que el oyente mueve su cabeza (Gerzon, 1992).
Maximizar |re | y lograr la condicin |rv | = 1 se excluyen mutuamente.
Para un arreglo destinado a grandes reas es deseable que |re | se maximice
a expensas de rv, ya que esto minimiza el bounce-back mientras que retiene
una buena imagen. Para arreglos grandes, con oyentes cercanos a los bordes,
la mejor y ms fcil manera de lograr esto es la estrategia de la decodificacin
en-fase ya discutida. No obstante, all donde el rea de audicin resulta ms
limitada, se puede obtener alguna ventaja al maximizar re, como lo discute
Jerome Daniel en Daniel, Rault y Polack (1998) y Daniel (2000). Munro
(2000) presenta un tratamiento algo ms simple y claro de esta cuestin.
El efecto de la acstica del espacio de ejecucin
La naturaleza acstica del espacio de ejecucin puede tener un efecto significativo en la operacin de un arreglo Ambisonics de difusin (o, sin duda,
de cualquier otro). Existen dos reas principales de inters, una relacionada
con efectos locales en un altoparlante especfico, la otra relacionada con la
acstica integral.12
Efectos locales
En el diseo de decodificadores Ambisonics se asume que todos los altoparlantes funcionan de manera idntica. Esto se necesita para asegurar que la
12
187
Ntese que cuando todos los altoparlantes tienen las mismas caractersticas espectrales,
esto causa solamente un cambio de timbre y no una desviacin del frente de onda.
* Phasiness, en el original en ingls. [N. del T.]
** Acoustic time reversal mirror, en el original en ingls. [N. del T.]
188
constituir la base para la notacin que se usa en este trabajo, excepto cuando
se indique algo diferente.
En esta notacin, los armnicos esfricos se describen por la siguiente
ecuacin:
cos(n) if
Ymn
(,) = Pmn (sin)
sin(n) if
=1
= 1
E. 24
191
cada polinomio (ya sea matemticamente o numricamente) de manera explcita y luego invertida. A diferencia de las funciones de Legendre, hasta donde
este autor conoce no se ha descubierto hasta ahora una frmula recurrente
simple para generar los factores de escalamiento requeridos automticamente.
Los factores para convertir la representacin formal, matemtica, sn3d en la
versin FuMa, que se usa en los sistemas prcticos de ingeniera, se muestran
hasta el tercer orden en la tabla 1 junto con las designaciones convencionales
de los canales a los que corresponden.
Tabla 1. Canales de Ambisonics formato B hasta el tercer orden
Z
Orden m,n,
Canal Definicin
sn3d
Factor
FuMa
Y
X
Frente
1/
0,0,1
1,1,1
coscos
1,1,-1
sincos
1,0,1
sin
192
2,0,1
(3sin2 -1)/2
2,1,1
( 3/2) cossin(2)
2/
2,1,-1
( 3/2) sinsin(2)
2/
2,2,1
( 3/2) cos(2)cos2
2/
2,2,-1
( 3/2) sin(2)cos2
2/
3,0,1
sin(5sin2-3)/2
193
3,1,1
(3/8) sincos(5sin2-1)
45/32
3,1,-1
(3/8) sincos(5sin2-1)
45/32
3,2,1
(15/2) cos(2)sincos2
3/
3,2,-1
(15/2) sin(2)sincos2
3/
3,3,1
(5/8) cos(3)cos3
8/5
3,3,-1
(5/8) sin(3)cos3
8/5
194
cos sin 0
sin cos 0
0
0
1
E. 25
1
0
0
0
0
0
0
0 cos sin
0 sin cos
0
0
0
0
cos 2 sin2
0
0
0
0
sin2 cos 2
E. 26
195
1
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0
0 cos sin
0 sin cos
0
0
0
0
0
0
cos 2 sin2
0
0
0
0
0
0
sin2 cos 2
0
0
0
0
0
0
0
cos 3 sin 3
0
0
0
0
0
sin 3 cos 3
E. 27
Ladeo e inclinacin
Ya que, a partir del segundo orden, las formas de los armnicos involucrados
tanto en el ladeo como en la inclinacin ya no son simples, generar las matrices
necesarias no es trivial. Derivar las matrices de segundo orden no es tan difcil,
a pesar de que requiere un monto significativo de manipulacin de ecuaciones trigonomtricas para llegar a los resultados obtenidos por Furse o Daniel.
Sin embargo, el tercer orden y los ms altos constituyen una tarea bastante
intrincada, por citar una pgina web (Simulgen Proyect a) relacionada con
el proyecto de investigacin de la Unin Europea Simulgen Esprit. Uno de los
acercamientos investigados en este proyecto fue el uso de los armnicos esfricos para definir la iluminacin direccional en sistemas de simulacin visual
que tienen la misma necesidad de rotaciones arbitrarias. All se advierte que
no se haba encontrado en 1995 la solucin al problema de una generacin
simple de las matrices de rotacin que se requieren, pero que esto se haba
resuelto en 2000, la fecha de la pgina web. Desafortunadamente, no se dan
ms detalles ni en la pgina web ni en los documentos del proyecto disponibles al pblico. Sin embargo, una bsqueda en la literatura de otro campo en
el que se usan los armnicos esfricos intensivamente, la fsicoqumica, arroj
como resultado un artculo de Choi, Ivanic, Gordon y Ruedenberg, (1999)
que presenta una frmula recursiva estable para la rotacin de los armnicos
esfricos que parece ser adaptable a las convenciones usadas en Ambisonics.
a la produccin de componentes falsos (i.e., alias) como resultado de la imposibilidad
para representar componentes de la seal real que se encuentren ms all de la mitad de la
frecuencia de muestreo de un sistema. [N. del T.]
196
Dominancia
Daniel afirma (Daniel, 2000, p. 166), sin dar una prueba explcita, que no
es posible implementar el efecto de dominancia ms all del primer orden
usando la transformada Lorentz sin perturbar el proceso de reconstruccin
de la forma de onda. Cotterell (2002, p. 123) proporciona una demostracin
numrica de esta afirmacin en su tesis doctoral. Se requiere ms trabajo para
hallar una transformada apropiada que provea esta til funcin en los sistemas
de orden ms alto. En su seccin sobre este tema, Daniel sugiere buscar una
matriz de transformacin lineal que se base en las relaciones entre las funciones de Legendre asociadas. Richard Furse, en una comunicacin privada,
sugiere usar una aproximacin numrica. l ha desarrollado un mtodo basado
en una plantilla de clculo para investigar esta cuestin, pero al tiempo de este
artculo todava no se han conducido tests de audicin. Una posibilidad ms
que vale la pena investigar sera muestrear espacialmente el campo sonoro
usando un nmero de puntos de muestreo lo suficientemente amplio para
evitar aliasing* espacial y luego producir un nuevo campo sonoro por remuestreo de los puntos usando una funcin de torsin apropiada.
r
p(r ) = j m j m (kr)
0 n m, = 1
m= 0
BmnYmn (,)
m= 0
0 n m, = 1
E. 28
Con el nmero de onda, k=2f/c, jm(kr) son las funciones esfricas de Bessel
(primeras series) y hm(kr) son las funciones esfricas divergentes de Hankel.
197
n
(m + n)! jc
n
R
n= 0 (m n)!n!2
E. 29
FmR c () =
E. 30
Bibliografa
Abrahams, R. A. y J. Z. Landgraf (1990), Differential use of distance and
location information for spatial location, Perception & Psychophysics, 47
(4), pp. 349-359.
Ashmead, D.H., D. Le Roy y R. D. Odom (1990), Perception of relative
distances of nearby sound sources, Perception & Psychophysics, 47 (4),
pp. 326-331.
Bamford, J. S. y J. Vanderkooy (1995), Ambisonics sound for us, Preprint
N 4138 presentado en la 99 convencin Audio Engineering Society,
Nueva York.
Barton, G. J. y M. A. Gerzon (1992), Ambisonics Decoders for hdtv,
Preprint 3345 de la 92 convencin de Audio Engineering Society,
Viena.
Begault, D. R. (1994), 3-D Sound for Virtual Reality and Multimedia,
Academic Press.
Brungart, D. S., N. I. Durlach y W. M. Rabinowitz (1999), Auditory localization of nearbysources II: Localization of a broadband source in the near
field, Journal of the Acoustical Society of America, vol. 106, N 4, pp.
1956-1968.
Choi, C. H., J. Ivanic, M. S. Gordon y K. Ruedenberg (1999), Rapid
and Stable Determination of Rotation Matrices between Spherical
Harmonics by Direct Recursion, Journal of Chemical Physics, 111, pp.
8825-8831.
Clarke, J. (1989), A Real-time Ambisonics Soundfield Controller, proyecto
final para el MA/Msc en Music Technology, Universidad de York.
y D. G. Malham (1992), Control software for a programmable
Soundfield controller, Proceedings de la Conferencia sobre Reproduced
Sound del Institute of Acustics, Windermere.
Cohen, A. (1999), An investigation into Hyper-Dense Transducer Arrays,
proyecto final para el MA/Msc en Music Technology, Universidad de
York.
Cooper, D.H. y T. Shiga (1972), Discrete Matrix Multi-channel Stereo,
Journal of the Audio Engineering Society, vol. 20, N 5, pp. 346-360.
Cotterell, P. (2002), On The Theory of the Second Order Soundfield
Microphone, tesis de doctorado, University of Reading.
Czerwinski, E., A. Voishvillp, S. Alexandrov y A. Terekhov (2000),
Propagation Distortion in Sound Systems - Can We Avoid It?, Journal
of the Audio Engineering Society, vol. 48, N 1/2, pp. 30-48.
Daniel, J. (2000), Reprsentation de champs acoustiques, application la
199
Kaplan, W. (1981), Advanced mathematics for engineers, Reading, AddisonWesley, pp. 710-714.
Kopo, N., S. Santarell y B. Shinn-Cunningham (2000), Tori of confusion:
Binaural localization cues for sources within reach of a listener, Journal
of the Acoustic Society of. America, vol. 107, N 3, pp. 1627-1635.
Kuperman, W. A, W. S. Hodgkiss, H. C. Song, T. Akai, C. Ferla y D. R. Jackson
(1998), Phase conjugation in the ocean: Experimental demonstration of an
acoustic time-reversal mirror, Journal of the Acoustical Society of America,
vol. 103, N1, pp. 25-40.
Leakey, D. M. (1959), Some measurements on the effects of interchannel
intensity and time difference in two channel sound systems, Journal of
the Acoustic Society of America, vol. 31, pp. 977-987.
Lennox, P. P., A. Myatt y J. M. Vaughan (1999), From Surround to True
3-d, presentado en la conferencia 116 de la Audio Engineering Society
sobre reproduccin espacial de sonido, Rovaniemi, Finlandia.
Lennox, P.P., J. M. Vaughan y A. Myatt (2001), 3D Audio as an Information
Environment, presentado en la conferencia 19 de la Audio Engineering
Society, Schloss Emlau, Alemania.
Macpherson, E. A. y J. C. Middlebrooks (2002), Listener weighting of cues
for lateral angle: The duplex theory of sound localization revisited,
Journal of the Acoustical Society of America, vol. 111, N 5, pp. 22192236.
Makita, Y. (1962), On the directional localization of sound in the stereophonic sound field, EBU Technical Review, parte A N 73, pp. 102-108.
Malham, D. G. (2001), Spherical Harmonic Coding of Sound Objects - the
Ambisonics O Format, Proceedings de la Conferencia 19 de la Audio
Engineering Society, Schloss Elmau, Alemania, pp. 54-57.
(1987), Computer Control of Ambisonics Soundfields, preprint N
2463, presentado en la convencin 82 de la Audio Engineering Society,
Londres.
y R. Orton (1991), Progress in the Application of Ambisonics. Three
Dimensional Sound Diffusion Technology to Computer Music, ICMC
Montreal 1991 Proceedings, pp. 467-470.
Menzies, D. (1999), New Electronic Performance Instruments for
Electroacoustic Music, tesis de doctorado, Universidad de York, pp.
99-101.
Menzies, D. (2002), W-panning and O-format, Tools for Object
Spatialization, Proceedings de la 8 conferencia internacional sobre
Auditory Display, Kioto, Japn (<http://www.icad.org/websiteV2.0/
Conferences/ICAD2002/proceedings/29_DylanMenzies.pdf>).
201
202
Captulo vi
Sistemas de sonido multicanal para la industria
audiovisual
Mariano Martn Cura
Introduccin
Este captulo tratar los sistemas de sonido multicanal ms significativos de
la industria de imagen y sonido, comnmente llamados sistemas de sonido
surround o envolvente.
Es importante marcar la diferencia entre las especificaciones y estandarizaciones sobre la cantidad de canales y/o configuracin de altoparlantes, y
los sistemas propietarios como Dolby Digital, dts, etc., cuya funcin principal
no solo es la distribucin de canales, sino tambin la codificacin, decodificacin, tipo de soporte de almacenamiento y reproduccin seales de audio
multicanal.
La mayora de los sistemas que mencionaremos han sido desarrollados
para la industria audiovisual, en la que la relacin del programa sonoro con la
accin proyectada en la pantalla es prioritaria, por lo que los canales surround
han sido pensados principalmente para efectos sonoros y ambientes acsticos
que acompaen al campo sonoro principal frontal.
203
Especificaciones de canales
Las especificaciones de canales como 5.1, 7.1, etc., describen la cantidad de
canales discretos de reproduccin, donde muchas veces estos canales alimentan a ms de un altoparlante. En este tipo de denominacin el nmero que se
encuentra a la izquierda del punto especifica la cantidad de canales de rango
completo de audio y el que se encuentra a la derecha, la cantidad de canales
de rango limitado a bajas frecuencias de audio.
Sistemas propietarios
Las diferentes implementaciones de sistemas surround, por compaas como
Dolby, Sony o dts especifican la cantidad de canales, su distribucin en la
sala, la forma de almacenamiento y transmisin de datos, especificaciones de
calibracin de sala y otros. Con una misma configuracin de canales, como
5.1, podemos encontrar diferentes sistemas propietarios.
En este captulo solo se tratarn las diferentes configuraciones de sonido
surround y los sistemas propietarios ms significativos para estas configuraciones. Entre ellos, los tres sistemas propietarios ms utilizados en la actualidad
por la industria del cine: Dolby Digital, dts y Sony sdds; los dos primeros con
una configuracin 5.1 y el ltimo, con una configuracin 7.1.
Canal de efectos de baja frecuencia
El canal de efectos de baja frecuencia o lfe (Low Frequency Effects) fue
originalmente implementado para la reproduccin especfica de sonidos de
baja frecuencia en salas de cine. Este canal individual, limitado hasta los
120 Hz, est destinado a la reproduccin de efectos especiales (tales como
explosiones y otros con bajas frecuencias extremas) que necesitan mayor
presin sonora y rango dinmico que el que pueden reproducir los canales
principales.
Sistema de administracin de bajas frecuencias
En sistemas de audio hogareo, el difusor subwoofer no reproduce necesariamente el canal de efectos de baja frecuencia o lfe. Generalmente se utiliza
un sistema de administracin de bajas frecuencias que, con una red de filtrado
cruzado (filtros crossover) con una frecuencia de corte entre los 80 Hz y 160
Hz, se encarga de sumar los componentes de baja frecuencia de cada canal
principal con el canal de efectos de baja frecuencia, para ser reproducidos por
204
Figura 1
Figura 2
207
Figura 3
208
cin de ruido Dolby A (vase Dolby Laboratories Technical Library, s/f), que
en las ms recientes fue reemplazado por Dolby sr (vase Dolby Laboratories
Technical Library, s/f). El sistema Dolby Surround Pro Logic (vase Rumsey
2001, cap. iv) es una posterior adaptacin al mercado hogareo, utilizando la
misma configuracin lcrs y almacenando los cuatro canales con una matriz
4-2-4 en los dos canales analgicos de las cintas de video.
La matriz 4-2-4 de Dolby Stereo que se ve en la figura 4 codifica el canal
surround mono sumndolo fuera de fase (+-90) en los canales izquierda y derecha. El canal central es codificado sumndolo a los canales izquierdo y derecho
en fase. Al resultado de esta suma se lo llama Lt/Rt (izquierda total y derecha
total). De esta manera, en el proceso de decodificacin, se puede separar el
canal surround de los canales frontales realizando una suma de las seales Lt/
Rt fuera de fase, extrayendo la seal de la diferencia estreo. Al canal central
se lo decodifica sumando Lt/Rt en fase.
Figura 4
Figura 5
209
Figura 6
Figura 7
Como el uso del canal de bajas frecuencias es similar en el formato 5.1 al que
se utiliza en los formatos que describiremos a continuacin, en adelante se
har referencia a la cantidad de canales de baja frecuencia de cada sistema.
Descripciones y asignacin de pistas
La estandarizacin tambin propone el tipo de asignacin de pistas a utilizar
en grabaciones 5.1 en los formatos de grabacin y almacenamiento de ocho
canales (vase tabla 1). A pesar de que existen otras posibles configuraciones
es habitual mantener la asignacin estandarizada.
Dolby Digital, Dolby Pro Logic
ii
Seal
Comentarios
Color
Izquierda
Amarillo
Derecha
Rojo
Centro
Naranja
lfe
Canal de efectos
de baja frecuencia
Gris
ls
Surround izquierdo
-3 dB en caso de surround
mono
Azul
rs
Surround derecho
-3 dB en caso de surround
mono
Verde
Preferentemente seal
izquierda de una mezcla
estreo
Violeta
Preferentemente seal
izquierda de una mezcla
estreo
Marrn
Figura 8
213
El sistema dts (Digital Theater Systems) (vase Rumsey 2001, cap. iv) es otra
implementacin del formato 5.1 para salas de cine. En l se utilizan tcnicas
de compresin de audio destructivas para lograr un rango de frecuencias de
transferencia de entre los 32 kbit/seg hasta los 4.096 Mbit/seg (un poco
mayor que en Dolby Digital) y con frecuencias de muestreo de hasta 192
kHz, permitiendo tambin tcnicas de compresin no destructivas. Es por
esto que en teora permite configuraciones de mayor calidad de audio que
Dolby Digital, pero en la prctica las configuraciones ms utilizadas son
equivalentes.
En la pelcula de 35 mm el sistema dts graba una pista de sincrona al
lado de la pista estreo ptica (Dolby Stereo) y utiliza un reproductor de
audio especfico, externo al proyector, con las pistas de audio. De esta manera
se puede editar una misma pelcula en multiformato, con los tres sistemas
surround para cine: Dolby Digital, dts, sdds (que se detallar ms adelante)
y la pista estreo analgica Dolby Stereo. Ya que estos sistemas se almacenan
en diferentes sectores de la pelcula de 35 mm, permiten una compatibilidad
casi universal con las salas de cine actuales.
Para el mercado consumidor este sistema puede ser utilizado en las ediciones de dvd (vase Pohlmann, 2002, cap. xi) y realizar la reproduccin en
5.1 con el correspondiente decodificador. Cabe aclarar que la mayora de los
reproductores hogareos pueden decodificar tanto dts como Dolby Digital.
CI
CD
surround
Figura 9
Figura 10
cenamiento que dts y almacena de forma discreta los siete canales de audio.
Este sistema generalmente se lo encuentra en dvd y no se ha utilizado para
salas de cine.
CD
Figura 11
217
sdds
El sistema sdds (Sony Dynamic Digital Sound) (vase Rumsey, 2001, cap. iv) es
el tercero de los sistemas ms utilizados en las salas de cine. Est especialmente
diseado para salas grandes en las que el ancho de la pantalla es demasiado
Figura 12
218
extenso para el sistema 5.1. La distribucin de los 7.1 canales que se puede ver
en figura 11 es l, lc, c, rc, r, ls, rs, lfe (izquierda, centroizquierda, centro,
centroderecha, derecha, surround izquierdo, surround derecho, canal de bajas
frecuencias), que permite una mayor precisin en la localizacin espacial de
las fuentes sonoras en el campo sonoro frontal.
Se utiliza el sistema de reduccin de datos Sony atrac (vase Pohlmann,
2002, cap. xii), que codifica los ocho canales con una compresin de aproximadamente cinco veces. El almacenamiento del sdds se realiza de forma
ptica entre los orificios de arrastre de la pelcula de 35 mm opuestos a los
utilizados en Dolby Digital.
Dolby Digital Plus
Dolby Digital Plus (vase Dolby Laboratories Technical Library, s/f) utiliza la
configuracin bsica 7.1 que se puede ver en la figura 12 (l, lc, c, rc, r, ls,
rs, lfe). Es una evolucin del Dolby Digital con AC-3 en la que se utilizan
tcnicas de compresin de audio destructivas para conseguir tasas de transferencia de hasta 6 Mbps (mega bits por segundo) en un solo flujo de datos
digitales con ocho canales discretos de audio, permitiendo as mayor calidad
de codificacin que su predecesor.
En el formato hd dvd (dvd de alta definicin) se utiliza con una tasa de
3 Mbps y en el Blue-ray Disc de 1,7 Mbps. Es soportado por la nueva interfaz
hdmi (High-Definition Media Interface) para interconectar audio y video de
alta calidad en un solo cable.
Este formato, que ha sido adoptado para transmisiones de televisin de
alta definicin, video por cable y satelital, es uno de los posibles formatos a ser
estandarizados y adoptados masivamente para este tipo de aplicaciones.
Dolby Digital True
hd
Dolby Digital True hd (vase Dolby Laboratories Technical Library, s/f) utiliza la configuracin bsica 7.1 que se puede ver en la figura 12 (l, lc, c, rc,
r, ls, rs, lfe).
Utiliza una nueva tcnica de compresin de audio no destructiva, que al
realizar la decodificacin permite obtener la seal original sin ninguna prdida de calidad. Soporta una tasa de transferencia de hasta 18 Mbps y resolucin
de audio de rango completo a 24 bits 96 kHz de frecuencia de muestreo. Si
bien permite ms canales para el formato hd dvd y Blu-ray Disc, utiliza ocho
canales de audio y es tambin soportado por la interfaz hdmi (High-Definition
Media Interface).
219
dts-hd
Figura 13
combinacin de los dos modos. Si bien las frecuencias graves son omnidireccionales, la decorrelacin de estas frecuencias otorga una mejor separacin
izquierda-derecha y una mayor sensacin de espacialidad.
Figura 14
thx
thx (vase Rumsey, 2001, cap. iv) no es un formato surround sino un sistema
de control de alta fidelidad de reproduccin de sonido para salas de cine, parlantes multimedia, consolas de video juego y sistemas de sonido de autos.
El sistema fue desarrollado por Tomlinson Holman para Lucasfilm; la
sigla thx viene de Tomlinson Holman Experiment.
El objetivo principal del sistema para su uso en cine es el de asegurar una
calidad de reproduccin de sonido lo ms parecida posible a las que se utilizaron en el proceso de mezcla de la pelcula. Para lograr este propsito thx otorga
certificaciones de salas en las que se cumplen las especificaciones requeridas,
que debern ser evaluadas peridicamente por personal certificado por thx.
Estos requerimientos son de dos tipos: 1) equipamiento utilizado para la
reproduccin sonora: diseo de parlantes, crossovers, amplificadores, etctera.
thx proporciona una lista de fabricantes y productos certificados; 2) la acstica de la sala, con especificaciones de diseo como piso flotante, paredes no
paralelas (para reducir ondas estacionarias), paredes con tratamiento acstico
(para controlar reflejos), tipo de reverberacin y ruido ambiente, estrictas
condiciones de insonorizacin, etc. Cabe destacar que thx no publica las
especificaciones referidas a la acstica de salas, sino que certifica a profesionales, que a su vez se encargarn de la certificacin de las salas.
mpeg
Las estandarizaciones mpeg (Moving Pictures Expert Group) (vase Pohlmann,
2002, cap. x) son muy utilizadas para la representacin en baja tasa de bits de
seales de audio y video en aplicaciones multimedia y otras.
222
mlp
mlp (Meridian Lossless Packing) (vase Pohlmann, 2002, cap. xi) es un sistema de compresin no destructiva de audio multicanal, que Meridian Audio
licencia a travs de Dolby Labs.
Fue especificado para el dvd-Audio con el objeto de poder almacenar
mezclas multicanal de hasta seis canales en alta resolucin, de hasta 192 kHz
en 24 bits sin perder calidad. Con esta tecnologa el audio, una vez decodificado, es exactamente igual a la seal original, no como en los procesos de
compresin destructiva como Dolby Digital, mpeg, etctera.
dvd-audio
El dvd-a (vase Pohlmann, 2002, cap. xi) es un formato de almacenamiento
digital para la distribucin de audio de alta calidad en el soporte de dvd,
propuesto por el dvd Forum y apoyado por la mayora de las compaas discogrficas y distribuidoras del sector. Posee una amplia variedad de canales,
frecuencias de muestreo, resolucin en bits y otras caractersticas adicionales.
Los primeros productos comerciales y ediciones musicales en este formato aparecieron en el ao 2000. Hasta la fecha no ha ganado gran parte del mercado
debido a la competencia existente con el Super Audio cd (sacd). Por esto,
ninguno de los dos formatos ha podido masificar la distribucin de ediciones
musicales de alta calidad.
El dvd-a ofrece muchas posibles configuraciones, de uno a seis canales
audio de rango completo y resoluciones desde 44.1 kHz a 192 kHz de frecuencia de muestreo y 16 a 24 bits, como las que se pueden observar en la tabla 2.
223
Tabla 2
16-, 20- o 24-bit
44,1
kHz
48
kHz
88,2
kHz
96
kHz
176,4
kHz
192
kHz
Mono (1.0)
Estreo (2.0)
Estreo (2.1)
No
No
No
No
No
No
No
No
No
No
No
No
Super audio cd
El sacd es un formato de almacenamiento de audio digital de alta resolucin,
propuesto en 1999 por Sony y Philips. Permite la edicin de audio en estreo,
multicanal o ambos. El soporte fsico del sacd (a pesar de su nombre) es en
realidad un dvd de 4,7 o 8,5 Gb.
El sacd codifica el audio en el formato dsd (Direct Stream Digital) (vase
Pohlmann, 2002, cap. ix) a una frecuencia de muestreo de 2,8224 Mhz a 1 bit de
resolucin, obteniendo una calidad de audio similar a pcm de 192 kHz/24 bits.
Existen tres tipos de sacd:
Hbrido: el ms popular de los tres. En un dvd de 4,7 GB, en su primera capa
o layer almacena una edicin de cd Red Book (compatible con casi todos
los reproductores existentes de cd) y en el segundo layer la edicin de alta
definicin, en estreo o multicanal, y la resolucin de audio depender de la
cantidad de tiempo a almacenar. Generalmente un disco hbrido puede almacenar una hora de audio en su capa de cd a 44,1 kHz/16 bits y una hora en 5,1
en dsd con una resolucin similar a pcm de 48 kHz/24 bits.
Single-layer (capa nica): en un dvd de 4,7 GB un sacd con la configuracin
deseada de mezcla estreo, multicanal o ambas con diferentes resoluciones
posibles para cada una y sin capa de cd.
Dual-layer (capa doble): en un dvd de 8,5 GB, sin capa de cd, con caractersticas idnticas al single-layer, pero con casi el doble de capacidad de
almacenamiento. Permite ms cantidad de minutos de audio, ms canales,
mayor resolucin o la combinacin deseada. Este tipo de sacd es muy poco
utilizado.
Bibliografa
Dolby Laboratories Inc., Technical Library (<http://www.dolby.com/technicallibrary.aspx?id=306>).
International Telecomunications Union, ITU-R BS.775 (1993) (<http://www.
itu.int>).
Pohlmann, Ken C. (2002), Principios de Audio Digital, Madrid, McGraw-Hill.
Rumsey, Francis (2001), Spatial Audio, Oxford, Focal Press.
226
Captulo vii
El sonido multicanal en la composicin acusmtica
Robert J. Dow
Presentacin
El compositor acusmtico, cuya msica queda fija en un soporte de grabacin
y es compuesta con la conciencia de que ser finalmente recibida a travs
de altoparlantes, est naturalmente preocupado tanto por la percepcin del
espacio musicalmente significativo, como por la forma en que se transmite y
se percibe su msica dentro de un espacio de audicin especfico. Es tentador
creer en la fidelidad potencial de la reproduccin sonora: la posibilidad de una
recreacin sonora literal. Para muchos, la reproduccin ideal de un trabajo
acusmtico supone crear una relacin transparente entre el sonido intencional y la experiencia sonora. En realidad, por supuesto, en una situacin de
audicin grupal, esto nunca puede ser completamente logrado.
El deseo de mayor control espacial, sin embargo, ha llevado a muchos
compositores acusmticos lejos de la prctica normativa de usar reproduccin
estreo, y a renovar el inters por toda la gama de formatos de reproduccin
de sonido multicanal. Estos incluyen el despliegue de mltiples altoparlantes
conformando matrices mono y/o estreo mltiples, formatos estndar como el
Dolby 5.1, y muchos formatos experimentales, como Ambisonics y la sntesis
de campo de onda.*1El uso de formatos multicanal puede llegar a dar, prima
facie, ms oportunidades al compositor que necesita diferenciacin y detalles
espaciales. Pero, como lo ilustra el decepcionante desarrollo del diseo de
sonido para cine, su uso ingenuo puede producir el efecto opuesto: la falta
de claridad espacial.
Prembulo
Quizs no sea sorprendente que algunos compositores acostumbrados a la
creacin utilizando sonidos grabados deseen fijar tambin la ejecucin de su
*
227
228
equipo no es de la calidad suficiente como para reproducir eventos estructurales importantes dentro de la composicin, pero aun efectos ms sutiles pueden
cambiar la percepcin de la msica por parte del pblico.
La acstica de un auditorio puede, naturalmente, tener un efecto inmenso
en la recepcin de un sonido reproducido, particularmente en lo que respecta
a detalles espaciales grabados. Es importante saber que esto produce, frecuentemente, una tensin entre la yuxtaposicin de un espacio virtual (planeado)
y un espacio real (ejecutado), y el movimiento de objetos sonoros dentro de
estos espacios. Esto se observa ms frecuentemente cuando una fuente con
un alto grado de reverberacin en la grabacin (sea real o artificial) es reproducida en un espacio altamente reverberante, lo cual es una buena razn en
contra de la prctica sorprendentemente comn de tratar la totalidad de una
composicin acusmtica ya terminada con un cierto nivel de reverberacin
artificial, para crear la impresin de un espacio virtual cohesivo. No obstante, hacia el otro extremo, una grabacin de un evento sonoro de una fuente
cercana en un espacio seco, sonar distante y reverberante si es reproducida
y escuchada respectivamente en los extremos opuestos de una gran catedral,
por ejemplo. De esta manera, es imposible componer con la esperanza de crear
algn sentido de espacio absoluto.
Ejecucin
La ejecucin (difusin) de una composicin acusmtica es el acto de su realizacin. No hay original: en lugar de reproducir una copia, la difusin aspira a
recrear el trabajo acusmtico para una instancia espacio-temporal especfica,
y por lo tanto, como apunt Smalley, este se convierte en el acto final, el
ms crucial de todos (Smalley, 1986). Mirada de manera puramente tcnica,
la difusin ofrece la posibilidad de cambiar en tiempo real continuamente la
dinmica, el volumen (muchos versus pocos altoparlantes), la coloracin del
sonido y el rango espectral (por el uso de diferentes tipos de altoparlantes), el
emplazamiento y la articulacin espacial dentro del espacio de ejecucin. De
qu forma pueden ser modificados estos parmetros depende, por supuesto, del
sistema de difusin que se est usando.
En este punto vale la pena enfatizar que la difusin no es simplemente
formar la mejor presentacin de algo absoluto y fijado. Difusin es ejecucin
y, como tal, no es simplemente promulgar las intenciones del compositor, ni
dar relieve a las estructuras aparentes de la msica. La ejecucin, incluyendo
la de msica acusmtica, tiene que ser analtica en el sentido de adivinar y
reaccionar a estas intenciones y estructuras pero, lo que es ms importante,
229
Formatos
Al contemplar los diferentes formatos de reproduccin, se debe recordar que
las necesidades del ingeniero de grabacin no son necesariamente las del
compositor o ejecutante de msica acusmtica. No es comn para la msica
acusmtica limitarse a la mera reproduccin de una experiencia sonora conocida, aunque de hecho esto pueda formar parte de su intencin artstica. Esto
no significa minimizar el problema de producir buenas grabaciones: a menudo
se requiere mayor habilidad para crear un sentido de realidad o autenticidad
que de irrealidad.
Hoy en da existen numerosos formatos de reproduccin, todos con
sus propias ventajas y desventajas, y no es la intencin de este documento
explorarlos en su totalidad. Los formatos tratados en lo que sigue son los
ms comnmente utilizados por los compositores acusmticos en la actualidad.
230
y/o dinmica entre los sonidos, que facilita su separacin espacial durante la
difusin. Sin embargo, esto limita las posibilidades de interaccin espacial que
el compositor puede explorar.
En la msica acusmtica rica en espacializacin, el uso de solo dos canales
(particularmente en un espacio de ejecucin tpico) a menudo no es suficiente
para transmitir la suntuosidad espacial de la imagen sonora; sin embargo la
distribucin de esta imagen en mltiples altoparlantes no necesariamente
lleva a la formacin de una imagen sonora coherente y simplemente mayor.
Por el contrario, las mltiples imgenes tienen tendencia a distorsionar y
borronear la imagen general, creando una percepcin ms difusa.
Estreo 3-2 (5.1 canales envolventes)
El creciente inters y la disponibilidad de sistemas 5.1 hogareos han producido, naturalmente, un cierto inters en este formato por parte de los compositores acusmticos. Se asume que la esperanza es que tal sistema de sonido
envolvente puede dar una mayor flexibilidad en la articulacin espacial en
situaciones en las que antes solo se poda contar con un sistema estreo.
Tambin es importante la existencia de versiones estndar en estreo 3-2
las cuales, en teora, pueden dar al compositor expectativas especficas de un
arreglo de altoparlantes correctamente dispuesto.
El 5.1, diseado y pensado para usarse en el cine comercial y hogareo
y, en consecuencia, principalmente con la idea de un escenario de sonido
frontal, usa un estreo 2-0 convencional con la adicin de parlante central
(izquierda, derecha y centro) y dos canales secundarios traseros, que fueron
pensados originalmente para dar soporte al sonido ambiente, la sensacin
de sala y los efectos especiales.13El canal central permite que el dilogo se
focalice correctamente detrs de la pantalla sin la distorsin tmbrica que
una imagen estreo 2-0 puede producir. En teora, tambin podra permitir la
creacin de un escenario sonoro frontal ms amplio, cubriendo el agujero en
el medio. Sin embargo, el estndar 5.1 envolvente tiene los altoparlantes de
izquierda y derecha localizados a +/-30 para ser compatible con estreo de dos
canales y, por lo tanto, no usa esta posibilidad.
El ngulo de los altoparlantes envolventes (110) causa que su
proyeccin sea ms lateral que trasera. El ngulo de los altoparlantes, por
lo tanto, se establece para lograr un compromiso con un sonido envolvente
que sea tanto lo suficientemente lateral para envolver al oyente de manera
efectiva, como lo suficientemente trasero para permitir que los efectos sean
1
Para ms detalles de la 3.2 estreo, vase, por ejemplo, Rumsey (2003, pp. 86-94).
232
Castellanizacin de la expresin inglesa panning, trmino de uso corriente por parte de los
ingenieros de audio de habla espaola. [N. del T.]
2 Vase, por ejemplo, Theile (2001).
233
234
Conclusiones
La compleja naturaleza del sonido dentro de los espacios y las limitaciones de
la tecnologa actual no permiten la grabacin y reproduccin ideal del sonido. La reproduccin sonora es un compromiso y, debido a esto, el compositor
acusmtico no puede esperar el pleno control espacial una vez que su trabajo
no es escuchado desde la que presuntamente es la posicin ideal de escucha:
su puesto en el estudio de produccin original. La difusin, incluso en estos
238
Agradecimientos
El autor desea agradecer a la Junta Investigadora de Arte y Humanidades en la
financiacin de esta investigacin. Tambin est en deuda con el Dr. Joseph
Anderson de la Universidad de Hull, por su ayuda y asesoramiento.
Bibliografa
Cook, N. (1999), Analysing Performance and Performance Analysis, en
Cook, N. y M. Everist (eds.), Rethinking Music, Oxford, Oxford University
Press, pp. 239-261.
Dow, R. J. (2003), Sound Diffusion and the Sonic Image, Diffusion, septiembre, pp. 2-6.
Gerzon, M. (1992), Optimum Reproduction Matrices for Multispeaker
Stereo, Journal of the Audio Engineering Society, 40: 7/8, julio/agosto, pp.
571-589.
Harrison, J. (1999), Imaginary Space Spaces in the Imagination, en
Proceedings of the Australasian Computer Music Conference, Victoria
University of Wellington, pp. 7-15
Lastra, J. (1992) Reading, Writing and Representing Sound, en Altman, R.
(ed.), Sound Theory, Sound Practice, Nueva York, Routledge, pp. 65-86.
Rumsey, F. (2003), Spatial Audio, Oxford, Focal Press, pp. 86-94.
Smalley, D. (1986), Spectro-Morphology, en Emmerson, S. (ed.), The
Language of Electroacoustic Music, Londres, Macmillan, pp. 61-93.
Theile, G. (2001), Multichannel Natural Music Recording Based on
Psychoacoustic Principles, en Proceedings of the Audio Engineering Society
19th International Conference, junio de 2001, pp. 201-229.
(Traduccin al espaol de Oscar Pablo Di Liscia y Esteban Calcagno)
239
Captulo viii
La interpretacin de la espacializacin electroacstica:
atributos espaciales y esquemas auditivos*
Gary S. Kendall
Partes de este captulo fueron tomadas del artculo The Artistic Play of Spatial Organization:
Spatial Attributes, Scene Analysis and Auditory Spatial Schemata, publicado en las actas de la
2007 International Computer Music Conference, Copenhage, Dinamarca.
241
Atributos espaciales
El contexto de la msica electroacstica
A primera vista, la clase de fenmenos espaciales experimentados por un
oyente pueden parecer obvios. Cuando la msica es ejecutada con instrumentos acsticos en un ambiente acstico, una descripcin a nivel fsico por
s misma debera proveernos de una gua razonable sobre la experiencia del
oyente, porque tenemos una gran abundancia de experiencias compartidas
sobre el mundo fsico. La sensacin del oyente de estar en un mundo fsico
espacial es una construccin mental informada profundamente por la experiencia del mundo fsico. En la msica electroacstica, la experiencia acstica
de la vida cotidiana ha sido a menudo un punto de referencia, pero la tecnologa de reproduccin electrnica ampla el alcance y la complejidad de la
espacialidad de una manera radical. Generalmente, una descripcin a nivel
fsico (ubicacin de los altoparlantes, etc.) provee solo una gua rudimentaria
para las apreciaciones espaciales del oyente, que son en esencia inmateriales y
efmeras. La msica electroacstica generalmente ha carecido de un vocabulario que abarque esta gama expandida de las percepciones del oyente.
Investigaciones recientes sobre la percepcin pueden ayudarnos a comenzar a construir nuestro vocabulario. La mayora de las investigaciones concernientes a la espacialidad en la msica electroacstica pueden encontrarse
en la bibliografa de dos disciplinas: 1) la investigacin sobre la percepcin
y la cognicin en la audicin espacial y 2) la investigacin aplicada sobre la
reproduccin sonora. Una lnea de investigacin particularmente relevante
comienza en la literatura de la audicin espacial con el estudio de la impresin
espacial asociada con la (percepcin) acstica subjetiva de las salas de concier242
243
claros y preferiblemente unidimensionales (en otras palabras, deberan representar una sola idea perceptiva). Las cualidades espaciales tienen que ver con
la tangibilidad de los aspectos tridimensionales del sonido, incluyendo propiedades como ancho y distancia. Es de destacar que Rumsey1 distingue las cualidades espaciales de las cualidades de los espacios, esto es, de las propiedades
de las salas (u otros espacios). Los atributos de los espacios han incluido tradicionalmente propiedades como la reverberacin y vivacidad.* La confluencia
de estas categoras no ha sido examinada en la evaluacin subjetiva de salas de
concierto y sistemas de reproduccin de audio, donde se asume que las fuentes
sonoras estn contenidas en sus ambientes (y, de hecho, la argumentacin de
Rumsey est dirigida hacia tales ajustes tpicos de la reproduccin).
Esta confluencia de categoras es esencialmente un desfasaje entre la
acstica fsica y la perceptual.
As, por ejemplo, si trasladamos totalmente nuestra orientacin a la
organizacin auditiva del oyente, y observamos que el sonido indirecto de las
reflexiones tempranas influye en la percepcin auditiva de la fuente, entonces, ese sonido indirecto es esencialmente parte de la audicin de la seal de
la fuente, tanto como el sonido directo. Y, a partir de este punto, debemos ser
particularmente claros sobre la separacin entre la seal acstica (con todos
sus componentes acsticos) y la imagen percibida de la fuente (con todas sus
caractersticas perceptivas del espacio).
La separacin de estas categoras es particularmente til en msica electroacstica, donde el modelo fuente-sonora-en-ambiente, es solo una de muchas
posibilidades en el tratamiento espacial.
Habiendo realizado una clara distincin entre las caractersticas espaciales
respecto de otras propiedades del sonido en el espacio, Rumsey se dedica a
examinar las cualidades espaciales en el contexto del anlisis de la escena auditiva. Creando un marco organizativo para evaluar la clase de reproduccin de
sonido que le interesa, Rumsey propone cuatro niveles de organizacin que son
comunes en la experiencia de la escucha de msica grabada: fuente, ensamble,
sala y escena. Estas etiquetas estn pensadas para ser categoras generales de
organizaciones jerarquizadas, ms que simplemente tipos de fuentes acsticas.
En la figura 1 se ilustra cmo interactan estos cuatro niveles de organizacin
con el atributo espacial de ancho. En el nivel ms bajo de organizacin, una
fuente individual tiene ancho. En el nivel superior siguiente de organizacin
y agrupamiento, un ensamble de fuentes tiene ancho de ensamble. Tal agrupamiento depende de las particularidades de la escena y, por ejemplo, podra
1
*
Todas las notas subsecuentes referidas a Rumsey se corresponden con Rumsey (2002).
Liveness en el original en ingls. [N. del T.]
244
Ancho de la fuente
Vamos a tratar la direccin como un nico atributo de la percepcin a pesar de que su representacin geomtrica requiere de dos dimensiones. El papel dominante del eje izquierda-derecha es
considerado luego, al examinar el rol de la percepcin de la agrupacin.
245
Un tipo diferente de sentido mtico se produce cuando escuchamos sonidos cuyas fuentes
tienen connotaciones mticas, tales como el ocano o el bosque.
246
Ancho
Profundidad
Distancia
Direccin
Envolvimiento
Oyente
Figura 2. Atributos espaciales para los niveles de la escena auditiva (segn Rumsey, 2002)
que solo presagian sentido. Esta es la verdadera esencia del placer producido
por lo acusmtico. En un sentido anlogo para el espacio, hay sonidos de
localizacin espacial misteriosa (por ejemplo, campos espaciales difusos) que
pueden afectarnos porque invocan niveles preracionales y mticos de nuestra
experiencia espacial.
puede haber situaciones en las que no haya una clara delimitacin entre
fuente y conjunto, esto es, entre la percepcin de una o varias fuentes. Luego,
tambin, la simulacin de la sala puede lograrse a partir del tratamiento
de una seal acstica con un algoritmo de reverberacin. En el caso en que
la seal de la fuente original es omitida, la salida del reverberador deviene
esencialmente una fuente en s misma. El sentido original de la distincin
entre fuente, ensamble y sala se diluye. En segundo lugar, la impresin de
sala que tiene el oyente es algo distinto del tratamiento de una seal acstica: es una comprensin que el oyente adopta en respuesta a la experiencia
auditiva. Sala es parte de nuestra comprensin cognitiva tomada de los
esquemas espaciales auditivos de sala. Dependiendo de las circunstancias, el
oyente puede o no invocar el esquema de sala durante el proceso de comprensin de la escena auditiva. En algunas circunstancias podemos imaginar
que la comprensin de sala es automtica y afn a la segregacin de estratos
basada en esquemas (Berg y Rumsey, 2003). En otras circunstancias, sala
puede bien ser una inferencia basada en informacin acstica incompleta
o fragmentaria. No es la percepcin de las relaciones jerarquizadas la que
determina las categoras.
Entonces, qu queda de la idea original de una organizacin jerarquizada
de relaciones espaciales? Claramente, la percepcin del oyente de relaciones
espaciales jerrquicas depende de circunstancias tangibles, las particularidades
de la escena auditiva. Para la msica electroacstica, los elementos en una
estructura jerrquica no estn limitados a priori a un conjunto de categoras
relacionales. Una descripcin completa del contenido espacial y sus implicaciones en un contexto artstico puede llegar a ser muy compleja. Los esquemas
espaciales auditivos pueden ser deformados o aun violados. Nuestra habilidad
para describir y categorizar estas interacciones complejas depende de tener
conceptos y terminologa claros de tal manera que podamos reconocer el
entrecruzamiento de lmites y la disrupcin de normas espaciales en el interjuego artstico.
250
Grande
ENSAMBLE
Imagen-fuente
Chica
FUENTE
Una
Fuente conceptual
Mltiple
asociadas con una fuente conceptual nica (algo que la organizacin cognitiva puede combatir). En el medio, estn las borrosas fronteras entre fuente/
ensamble y una/muchas imgenes fuente. Un ejemplo particular es el caso en
el que bandas de frecuencia de la seal son sistemticamente distribuidas
en el espacio, dando lugar a la percepcin de una singular/mltiple, fuente/
ensamble, distribuida/s en el espacio (Torchia y Lippe, 2004; Kim-Boyle,
2007). La sntesis granular y el phase vocoding pueden ser manipulados para
crear estas posibilidades en toda la gama de opciones entre imagen-fuente y
fuente conceptual.
Tcnicas tipo 2. Existe otro tipo de tcnicas que a menudo dan lugar a este
juego con los lmites. Este segundo tipo de tcnica involucra la ruptura de
la formacin de eventos perceptivos a travs de la manipulacin de la informacin binaural y es, por lo tanto, una tcnica que bsicamente afecta los
atributos espaciales a lo largo del eje lateral izquierda-derecha. Una conocida
tcnica de grabacin nos brinda un ejemplo sencillo. Imaginemos que se graban dos interpretaciones vocales idnticas. Una difiere de la otra solamente
por micro variaciones. Si una de las grabaciones es paneada al parlante de
la izquierda y la otra al de la derecha, el resultado es que se perciben dos
instancias de la misma grabacin, una en cada lado. Las diferencias de las
micro variaciones impide la creacin de una imagen espacial nica. Esta es
una situacin extrema en la cual hay una fuente conceptual y dos imgenesfuente. Tpicamente, las diferencias entre las seales recibidas en cada odo
provocan que la imagen-fuente se ensanche (la medida del ancho puede vincularse directamente a la medida de la similitud entre las seales que llegan
a los odos, a menudo expresada como el coeficiente de correlacin cruzada
interaural).
Hay numerosas maneras de crear microvariaciones que den lugar a
diferencias binaurales y cada una de ellas se puede lograr mediante el procesamiento de una seal-fuente para crear mltiples versiones, o sintetizando
mltiples seales-fuente en forma directa. El modo en que las mltiples
seales-fuente son creadas es inmaterial. Creando pequeas diferencias de
frecuencia estticas o diferencias de fase estticas entre las seales-fuente
se obtiene una nica fuente conceptual con una imagen-fuente ensanchada
(Kendall, 1995; Potard y Burnett, 2004; Vaggione, 2001). Las diferencias
de frecuencia dinmicas (tales como el jitter o el vibrato) proporcionan un
modo particularmente efectivo de manipular las relaciones entre fuentes
conceptuales e imgenes-fuente. En el caso en que mltiples seales-fuente,
con diferencias de frecuencia dinmicas, sean asignadas a una sola ubicacin
(y no creen diferencias binaurales constantes) la magnitud de las diferencias
252
253
Grande
Imagen-fuente
Vibrato
McAdams/Reynolds
Chica
Una
Fuente conceptual
Mltiple
(a)
Grande
Vibrato
McAdams/Reynolds
Imagen-fuente
Chica
Una
Mltiple
Fuente conceptual
Uno
Estratos
Mltiples
Dos imgenes
(b)
Grande
Imagen-fuente
Chica
Una
multi-channel
multi-channel
reverb
chorusing
mono
mono
Fuente conceptual
Muchas
interno, un espacio que puede contener a otro objeto. Lo que hemos aprendido
sobre la contencin como esquema auditivo es que un objeto con un espacio
interno que contiene un objeto sonoro transforma a ese objeto dependiendo
de las caractersticas del contenedor. Ms aun, una sala es una especie de contenedor, un tipo particular de contenedor que puede contener tanto al oyente
como a los objetos sonoros. Una sala transforma el sonido de modo diferente
que otros contenedores, en parte debido a que tambin produce un sentido de
inmersin para el oyente cuando este se encuentra dentro de la sala. Estos
conceptos se representan grficamente en la figura 6.
El juego artstico con los esquemas auditivos espaciales en la msica
electroacstica puede realizarse de muchas formas. Una manera anloga a los
ejemplos anteriores es la manipulacin de las expectativas normales. La violacin de esquemas espaciales auditivos tiene el efecto de dirigir la atencin del
oyente hacia un contenido resaltado por relaciones inusuales o inesperadas.
De esta manera, el dominio de la perturbacin deviene tema para la expresin
artstica. Por ejemplo, consideremos la posibilidad del oyente de estar dentro
de un contenedor que no sea una sala (el juego entre espacio abierto y espacio
contenido es un elemento central en la obra de Denis Smalley, Empty Vessels
(2000), en la cual el punto de vista del oyente est alternativamente en un
espacio abierto o dentro de un enorme maceta de jardn). Consideremos
tambin la posibilidad de que un oyente perciba el sonido de una fuente proviniendo de una direccin determinada y el sonido de la sala que contiene a la
fuente llegando desde otra direccin. Estas posibilidades estn representadas
grficamente en la figura 7.
a)
b)
256
a)
b)
Conclusin
Uno de los aspectos ms importantes que diferencian a la msica electroacstica respecto de la acstica es el rango expandido de su paleta espacial. En
el nivel ms inmediato de apreciacin, esta paleta espacial es un producto
directo de la tecnologa de reproduccin sonora. En un nivel de apreciacin
ms sofisticado, es el producto de la interaccin entre la tecnologa y la
respuesta del oyente al contenido espacial auditivo. Hemos tratado formas
importantes en las cuales la espacialidad de la msica electroacstica manifiesta un sentido artstico al re-formar y reformular los patrones normativos de
la experiencia espacial. Y hemos examinado especficamente las posibilidades
de sentido espacial creadas por la perturbacin del agrupamiento perceptivo y
la violacin de los esquemas espaciales. De esta forma, hemos provisto medios
adicionales para interpretar y analizar el amplio arte de la espacialidad en la
msica electroacstica. Tambin esperamos haber abierto la puerta a nuevas
posibilidades en el arte espacial auditivo.
Agradecimientos
El autor quiere agradecer especialmente a Mauricio Ardila por las muchas discusiones profundas sobre inmersin y audio espacial que ayudaron a inspirar
el presente artculo.
257
Bibliografia
Ando, Y. (1998), Architectural Acoustics: Blending Sound Sources, Sound Fields,
and Listeners, Nueva York, Springer-Verlag.
Barron, M. y A. H. Marshall (1981), Spatial impression due to the early
reflections in concert halls: The derivation of a physical measure,
Journal of Sound Vibration, 77(2).
Berg, J. y F. Rumsey (2003), Systematic Evaluation of Perceived Spatial
Quality, Actas de la 24 Conferencia internacional de la Audio Engineering
Society.
Bregman, A. S. (1990), Auditory Scene Analysis: The Perceptual Organization
of sound, Cambridge, mit Press.
Griesinger, D. (1997), The psychoacoustics of apparent source width, spaciousness and envelopment in performance spaces, Acustica, 83.
Johnson, M. (1987), The Body in the Mind: The Bodily Basis of Meaning,
Imagination, and Reason, Chigago, University of Chicago.
Kendall, G. (1995), The Decorrelation of Audio Signals and Its Impact on
Spatial Imagery, Computer Music Journal, 19 (4).
Kim-Boyle, D. (2007), Spectral and Granular Spatialization with Boids,
presentado en seamus 2007 National Conference, Ames, Iowa.
Mason, R. (2002), Elicitation and measurement of auditory spatial attributes in
reproduced sound, tesis de doctorado, University of Surrey.
Mason, R., T. Brookes y F. Rumsey (2005a), Frequency dependency of the
relationship between perceived auditory source width and the interaural
cross-correlation coefficient for time-invariant stimuli, Journal of the
Acoustical Society of America, 117 (3).
Mason, R., T. Brookes y F. Rumsey (2005b), The effect of various source
signal properties on measurements of the interaural crosscorrelation
coefficient, Acoustical Science and Technology, 26 (2).
McAdams, S. (1984), Spectral Fusion, Spectral Parsing, and the Formation
of Auditory Images, disertacin doctoral, Stanford University.
y E. Bigand (1993), Thinking in Sound: The Cognitive Psychology of
Human Audition, Oxford, Oxford University Press.
Potard, G. e I. Burnett (2004), Decorrelation Techniques for the Rendering
of Apparent Sound Source Width in 3D Audio Displays, Proceedings of
the 7th International Conference on Digital Effects.
Reynolds, R. (1982) Archipilago para conjunto instrumental y sonidos
generados por computadora, (disponible en el cd Roger Reynolds/ The
Paris Pieces, Neuma 450-491).
Rumsey, F. (2002), Spatial Quality Evaluation for reproduced Sound:
258
259
Captulo ix
Descentramiento y concrecin del espacio
en la msica del siglo xx
Pablo Fessel
Introduccin
La localizacin de la msica el hecho de que esta, considerada como acontecimiento, ocurra siempre en un espacio determinado permaneci, durante
buena parte de su historia, como un atributo exterior al fenmeno, propio de
la representacin, pero ajeno a la inmanencia esttica. El espacio se volvi
una variable compositiva en el siglo xx, y es a partir de all que obras como las
compuestas por Giovanni Gabrieli para la catedral de San Marcos, o el Finale
de la Sinfona N 6 de Gustav Mahler, se constituyen en antecedentes, expresin de una historia intermitente. Pero esos antecedentes, precisamente por su
condicin ocasional, no alcanzan a explicar la emergencia del espacio como
materia compositiva en la msica del siglo xx. Esa irrupcin podra pensarse
como exteriorizacin de un espacio inmanente de la msica. Esta posibilidad
da lugar a una pregunta por las condiciones que rigen el pasaje del espacio
inmanente al espacio fsico. El concepto de textura podra operar como un
concepto de pasaje: su desarrollo en la msica de concierto del siglo xx permite establecer un vnculo conceptual entre estos dos rdenes del espacio.
El espacio inmanente
Durante siglos el espacio de la msica fue representado a partir de una analoga con el lenguaje.1 Su conformacin descansaba en el principio de la
1
261
262
263
La textura
El trmino textura designa cierta forma de discontinuidad en la continuidad. La etimologa del trmino, as como su sentido corriente, ofrecen
parfrasis de su concepto. La etimologa lo deriva de una nocin de tejido o
entramado.9 Esta derivacin subraya uno de los aspectos relevantes del concepto de textura, que alude a su carcter compositivo: la textura resulta de alguna
forma de multiplicidad.
El sentido corriente del trmino le asigna dos atributos fundamentales.
El primero corresponde al orden de lo visual. La textura puede ser entendida
como una cualidad vinculada con la apariencia concreta de una superficie,
con independencia de sus atributos formales o de color.10 El acento recae en
la cualidad material de la superficie. Esta cualidad se resiste, en este sentido,
a una transposicin al plano del lenguaje verbal como no sea sobre la base
de categoras vinculadas al orden de lo tctil. De aqu se deriva un segundo
aspecto del concepto de textura en su sentido corriente: la textura puede ser
entendida como una propiedad de los objetos mismos, aprehensible mediante
el tacto.11
El trmino textura se incorpor al vocabulario tcnico de la msica
en lo que aparentan ser dos sentidos dismiles, pero que se corresponden en
realidad con una focalizacin unilateral sobre uno de los dos elementos que
designan el concepto, la discontinuidad o la continuidad. Un primer sentido
se aplica a la constitucin de la simultaneidad musical, a la representacin de
su disimilitud. La textura se identifica con conceptos como el de estratificacin y se presenta como forma de la simultaneidad. El concepto entra en este
sentido en una serie histrica junto con o, ms precisamente, en sustitucin
de categoras como las de polifona, homofona, heterofona, entre otras. El
segundo sentido se aplica a la designacin de una clase histricamente precisa de materiales musicales. Esa designacin coloca a la textura junto con
9
264
una serie de conceptos como los de motivo, tema y material. Los materiales
caracterizados como texturas tienen como uno de sus atributos esenciales el
de no existir con anterioridad al espacio musical en el que se encuentran. A
diferencia del motivo y el tema, susceptibles de una disposicin en la simultaneidad musical en la voz superior, en el comes, o repartidos en la textura
como en la durchbrochene Arbeit, por mencionar slo algunas posibilidades,
el espacio que despliega la textura representa uno de sus mismos atributos.12
En esta concepcin, la textura alude al contenido concreto de la simultaneidad y se identifica con conceptos como los de material y sonoridad. El concepto de textura se revela as como un concepto antinmico, una antinomia
dada por la contraposicin entre una concepcin formal y una concepcin
material de la textura.
Emancipacin de la textura
La diferenciacin que instaura el concepto de textura entre una acepcin
ligada a la constitucin de la simultaneidad y otra ligada al material es indisociable de desarrollos precisos de la textura en la msica de concierto en el
siglo xx. Se trata, por una parte, del desarrollo de un alto grado de disociacin
en la simultaneidad musical, as como, por otra parte, de la realizacin de una
significativa integracin y concrecin.
El primer proceso encuentra una manifestacin temprana y radical a
la vez en la msica de Charles Ives. Obras como The Unanswered Question,
Central Park in the Dark, Decoration Day, Over the Pavements, compuestas en
la primera dcada del siglo xx desarrollan una acentuada individuacin en la
textura. Los elementos que la conforman se desarrollan en forma autnoma
hasta tal punto que se independizan de la totalidad, la cual integran, pero que
ya no los rige. Resulta as una textura estratificada y heterognea. La estratificacin se constituye como un elemento alegrico, como una condicin
inorgnica de la textura.
Dos elementos permiten situar esta msica como un puente para pensar
una continuidad esttica entre el espacio inmanente y el espacio fsico. Por una
parte se presenta, en obras como Central Park in the Dark o Decoration Day, un
12
265
Para un anlisis textural de Apparitions, obra que marca una articulacin en la produccin
compositva de Ligeti, vase Fessel (2007b).
14 Sobre este punto vase Fessel (2007a).
15 Esta interpretacin histrica se encuentra desarrollada en Hualpa (1985).
266
estructura, esto es, de la inclusin de los elementos individuales en un entramado funcional, por sobre los atributos concretos del material musical, como
fundamento de su valor esttico.16 Se tratara, en otras palabras, de fundamentar la racionalidad de una autosuficiencia del material. Por su parte, esa
primaca de las relaciones funcionales sobre la materialidad de las sonoridades
representa una negacin del momento de genuina multiplicidad contenido
en el concepto de textura; hace de tal multiplicidad una forma mediata de la
unicidad. Una esttica de la heterogeneidad textural podra apoyarse asimismo en una legitimacin de la autosuficiencia, dirigida ahora a los estratos que
componen la textura desintegrada.17
No se tratara tanto de negar la pretendida imposibilidad de una verdadera relacin entre cosas de distinta naturaleza como de desplazar el foco
de la mirada hacia un plano de especulacin que pudiera sustraerse de la
centralidad del concepto de relacin, sin relegar por ello los elementos a la
condicin de los objetos inertes. La disposicin, un atributo capital de la textura heterognea, y la materialidad de la textura producen una significativa confluencia desde un punto de vista esttico. Ambos suponen un desplazamiento
del concepto de relacin, fundado en propiedades abstractas, a la condicin
situada, ubicada en un tiempo y un espacio musicales precisos, de la textura
en su particularidad.
Son justamente esos dos atributos, la estratificacin y la concrecin de la
textura, los que permiten establecer una asociacin entre el concepto de textura y el espacio fsico, entendido como objeto compositivo. La estratificacin
implica pensar la textura en trminos de una disposicin de los materiales, y
es precisamente en la idea de disposicin que se establece un vnculo con el
espacio. La disposicin de las fuentes sonoras en el espacio real de audicin
conlleva su descentramiento, la idea de que ese espacio ya no cuenta como
totalidad, sino que se puede concebir como un espacio segmentado y mltiple.
La concrecin, por su parte, permite asimismo una transposicin al plano del
espacio: a diferencia de la msica de concierto tradicional, que presupone
un espacio abstracto, indistinto, la incorporacin del espacio fsico al diseo
compositivo implica un cierto grado de particularizacin del espacio en el que
la msica acontece.
16
268
Bibliografa
Adler, G. (1973), Der Stil in der Musik, Walluf, Sndig.
Baler, M. (1994), Die Entdeckung der Textur. Unverstndlichkeit in der Kurzprosa
der emphatischen Moderne 1910-1916, Tbingen, Max Niemeyer.
Bonds, M. E. (1991), Wordless Rhetoric. Musical Form and the Metaphor of the
Oration, Cambridge, Harvard University Press.
Borio, G. (1993), berlegungen zu Struktur und Textur, Musikalische
Avantgarde um 1960. Entwurf einer Theorie der informellen Musik, Laaber,
pp. 92-101.
Clifton, T. (1983), Music as Heard. A Study of Applied Phenomenology, New
Haven, Yale University Press.
Corominas, J. (1991), Diccionario crtico etimolgico Castellano e Hispnico,
Madrid, Gredos, vol. v, pp. 450-451.
Dunsby, J. (1989), Considerations of Texture, Music & Letters, 70/1, pp.
4657.
Fessel, P. (2007a), Textura y postserialismo: la discusin sobre el material
musical en Gyrgy Ligeti y Helmut Lachenmann, Pauta. Cuadernos de
teora y crtica musical, 101, pp. 53-66.
(2007b), Forma y concrecin textural en Apparitions (1958-59) de
Gyrgy Ligeti, Revista del Instituto Superior de Msica, 11, pp. 49-86.
(2007c), From stylistic categories to the concept of texture. Changes in
the representation of simultaneity in the music thinking of the early 20th
century, presentado en el 18vo. Congreso de la Sociedad Internacional
de Musicologa, Zrich.
Frobenius, W. (1980), Polyphon, polyodisch, en Riethmller, A. (ed.),
Handwrterbuch der Musikalischen Terminologie, Stuttgart, Steiner.
Frobenius, W. (2001), Polyphony, en Stanley Sadie (ed.), The New Grove
Dictionary of Music and Musicians, Londres, Macmillan, vol. 20, pp.
74-83.
Gardner, H., (1972), On Figure and Texture in Aesthetic Perception,
British Journal of Aesthetics, 12, pp. 40-59.
Gerbert, M. (1784), Scriptores ecclesiastici de musica sacra potissimum, iii, 239a;
y Huglo, Michel (1993), Organum dcrit, organum prescrit, organum
proscrit, organum crit, en Polyphonies de tradition orale. Histoire et traditions
vivantes: Actes du colloque de Royaumont, 1990, Paris, Creaphis, pp. 14 y ss.
Gibson, J. (1950), The Perception of the Visual World, Boston, Houghton
Mifflin.
Hualpa, S. (1985), Armona, La Plata, Universidad Nacional de La Plata,
mimeo.
269
270
Captulo x
Integracin de la msica al espacio virtual
Pablo Cetta
Gran parte de las obras compuestas desde fines de la dcada de 1940 hasta
principios de la dcada de 1960 se caracterizaron por la bsqueda de una integracin de los parmetros musicales partiendo de la organizacin de la altura
en series dodecafnicas. Tal es el caso de Three Compositions for Piano (1947)
de Milton Babbitt, donde el compositor deriva de una serie pancombinatoria
la dinmica, los ritmos, los intervalos de ataque de las notas, el orden de las
acentuaciones y la densidad polifnica, anticipndose al racionalismo extremo
de Modo de valores e intensidades (1949) de Olivier Messiaen. Es aqu donde
comienza un nuevo camino de intentos de formalizacin absoluta de la msica,
basado como es bien sabido en las creaciones de la Segunda Escuela vienesa.
Ms hacia fines del perodo en cuestin, basta con observar la primera
y la ltima pgina de la Klavierstcke IX (1961) de K. Stockhausen, para
determinar la resultante de la composicin de fuerzas que all operan. El autor
propone una trayectoria que parte de un nivel mximo de periodicidad (un
acorde repetido 140 veces) para finalizar con un alto grado de aperiodicidad
(acciacaturas rpidas ubicadas aleatoriamente dentro del comps), con los
desvos intermedios necesarios que le permiten construir el discurso musical. El concepto de periodicidad se proyecta a la vez sobre otros parmetros,
estableciendo comportamientos cclicos del registro, de la dinmica, de las
articulaciones y de la densidad polifnica. Las notas del acorde repetido
conforman las componentes complejas de un espectro en evolucin, que va
del ff al pppp, mientras que las frecuencias de movimiento de los parmetros
citados se establecen, en cambio, fuera del registro audible, permaneciendo en
el dominio temporal. Todo esto es discernible a partir de la descomposicin
de los movimientos de los parmetros en ejes del espacio multidimensional, o
como una totalidad que transforma de manera muy sutil y compleja el timbre
y el espacio interno de la obra, a partir de movimientos peridicos de distinta
frecuencia. Resulta clara, adems, la influencia que en este perodo ejerce
la msica electrnica sobre la composicin instrumental. Diversos procesos
propios de la sntesis y la transformacin del sonido (uso de filtros, de envolventes, modulacin en frecuencia o amplitud, etc.) se trasladan al mbito de
la creacin para instrumentos tradicionales.
Nuevos intentos de integracin de los parmetros musicales surgen a
mediados de la dcada de 1970, a partir de la identificacin de las componentes de la msica con las componentes del sonido. Este movimiento,
denominado espectralista, encuentra sus antecedentes inmediatos en la
msica de Boulez y Stockhausen, pero tambin en los procesos graduales propios del minimalismo, y en las paradojas psicoacsticas planteadas por Ligeti.
As es como Grard Grisey propone la resntesis instrumental del sonido del
trombn en Partiels (1975), logrando una fusin ntima de la altura, de la
272
intensidad y del tiempo, tal como aparecen en la naturaleza misma del sonido.
El efecto de zoom temporal, necesario para la reconstruccin mecnica de las
delicadas variaciones de estos parmetros, podra convertirse en clave de una
posible exteriorizacin del espacio interno de la msica.
En este ltimo perodo tambin vemos que la incorporacin de tcnicas
electroacsticas incrementa la riqueza espacial del timbre. En Gondwana
(1980), Tristan Murail resintetiza espectros generados por frecuencia modulada, creando as sonoridades inusuales para la orquesta. Los gestos de la
introduccin son claros, doce ataques que modulan gradualmente en espectro,
y cuyas envolventes dinmicas parten de la imitacin de una campana hasta
llegar a una trompeta.
Vemos, entonces, que los eventos sonoros, al igual que las estructuras
musicales, se desenvuelven en un espacio propio e interno, delimitado por
los parmetros que los caracterizan. Algunas propiedades de ese espacio son
observables a travs de los movimientos de un intrprete o un director de
orquesta, que transforma y exterioriza los recorridos inscriptos en la partitura
en gestos visibles.
En relacin al espacio externo, sabemos que si bien la disposicin de
fuentes sonoras en el mbito de representacin acompaa a la msica desde
sus orgenes partiendo del canto antifonal o responsorial, pasando por la
policoralidad practicada en San Marcos en el siglo xvi, es en la dcada de
1950 donde comienzan a utilizarse fuentes sonoras aparentes como resultado
de la utilizacin de dispositivos tecnolgicos en la msica. Gesang der Jnglinge
(1955-1956) de Stockhausen, concebida originalmente para cinco grupos de
parlantes distribuidos en las esquinas y en el techo del auditorio, es la primera
obra electroacstica que explora las posibilidades de la localizacin espacial
del sonido.
A partir de all, ocurre una proliferacin de obras instrumentales, electroacsticas y mixtas que exploran las propiedades del espacio, as como tambin,
el desarrollo de sistemas de simulacin de fuentes aparentes en entornos virtuales mediante el uso de parlantes.
El tratamiento de la localizacin espacial del sonido en la composicin,
siguiendo esta idea de divisin del espacio en la msica, puede concebirse
como una exteriorizacin del espacio interno, y a la vez, como una interiorizacin del espacio externo. Esto significa que las trayectorias espaciales se
desarrollan en relacin a los recorridos interiores del sonido, o bien, que los
parmetros del sonido y la msica pueden ser alterados por la trayectoria de
las fuentes virtuales. Distinguimos, entonces, dos casos posibles.
Para el primero, exteriorizacin del espacio interno, partimos del anlisis
del sonido a espacializar. Este proceso, que puede ser realizado en tiempo real,
273
<http://www.cycling74.com/products/maxmsp>.
<http://www.york.ac.uk/inst/mustech/3d_audio/welcome.html>. Vase, adems, el captulo v de este libro.
2
278
cual apunta a una mayor libertad y naturalidad en la interpretacin, aprovechando la posibilidad de tratamiento en tiempo real. Segn se observa en la
figura 1, la articulacin entre los constituyentes del gesto musical depende
en gran medida de la accin del director, y a simple vista podemos imaginar
trayectorias asociadas a los desplazamientos que ocurren en el espacio interno
de ambos fragmentos.
En esta seccin, las articulaciones de los acordes, enmarcadas por el
piano, son cada vez ms complejas y variadas. Aumenta gradualmente la
rugosidad de los acordes tenidos, partiendo de sonidos lisos hasta llegar a los
trinos y trmolos. La estructura de alturas es tambin modulante. El tipo de
distribucin espacial de los eventos se realiza por registracin espacial de la
altura, y luego por simulacin de los primeros ecos, en un ambiente virtual
que crece en dimensiones.
La organizacin de la altura de toda la pieza se establece a partir de la
utilizacin de conjuntos de grados cromticos (pcs, por pitch class sets). Del
anlisis de las caractersticas de los conjuntos surgen clasificaciones orientadas
a la generacin de similitudes, oposiciones o transformaciones entre campos
de altura. En el caso de los conjuntos formados por cuatro sonidos, por ejemplo, una clasificacin posible surge en relacin al grado de asociacin respecto
al sistema tonal acordes de sptima, tradas con notas agregadas, acorde
bimodal, conjuntos cuyos subconjuntos son acordes por terceras, acordes por
cuartas, fragmentos de escalas reconocibles o disociacin respecto a este
sistema, ordenados por sus caractersticas propias.
Las relaciones entre los campos de altura se regulan en funcin al nivel
de consonancia de cada conjunto. La determinacin del grado de consonancia
Figura 1
279
Figura 2
280
Figura 3
Figura 4
281
Aqu tambin se trata de un proceso gradual, pues a partir de M, el espacio virtual crece en dimensiones lo cual se aprecia al escuchar el comportamiento de las reflexiones para cada ataque de los vientos hasta alcanzar un
punto en el cual se produce la resntesis mencionada.
Pero volviendo al tratamiento de la altura, cuando varios instrumentos
mondicos ejecutan simultneamente las notas de un conjunto, cada sonido se diferencia por su timbre, por el modo de ejecucin empleado y por la
ubicacin de cada instrumentista en el escenario. Cualquiera de estas caractersticas puede ser transformada aplicando el procesamiento adecuado. Pero
es posible, adems, simular la produccin de varias alturas organizadas con
un nico instrumento mondico, transportando aquella que ejecuta a otras
distancias, y aplicando a cada nota un tratamiento tmbrico diferenciado y
una ubicacin particular en el espacio.
Para la implementacin de este proceso program un objeto de control que
genera los ndices de transposicin a utilizar. Estos ndices son calculados para
conjuntos de grados cromticos de tres y cuatro elementos, cuya denominacin
se especifica en una de sus entradas. Si elegimos el pcs 4-15, por ejemplo, e
informamos al programa que la nota ejecutada corresponde a la posicin de la
contralto, al tocar un do, es posible obtener do#, mi y fa#, que completan el
conjunto antes mencionado en las tres voces restantes. El objeto calcula una
transposicin posible y decide si lo invierte o no, por lo cual, en cada interpretacin de la misma nota escuchamos un acorde con la misma estructura
intervlica pero transpuesta, invertida, o permutada de formas distintas.
Las transposiciones del sonido de un mismo instrumento presentan un
nivel de coherencia mucho mayor que en el caso de varios instrumentos ejecutando las notas de un acorde. Obviamente la relacin de las componentes
espectrales es la misma para todas, pero desplazada en frecuencia. Esta caracterstica genera una integracin de los sonidos que gua a la percepcin de un
nico espectro, por lo cual este tratamiento de la altura produce resultados
ms bien tmbricos. El efecto se potencia en la combinacin de estos acordesespectros con el tratamiento intervlico de las fundamentales.
Con el propsito de generar acciones musicales variadas, recurrimos a un
objeto que detecta si la nota supera en duracin un cierto umbral. Solo en ese
caso la operacin de armonizacin es llevada a cabo. Esto permite la ejecucin de
giros rpidos adornos, por ejemplo sin armonizacin y detenciones, donde la
armona aparece a travs de un crescendo programado. La distribucin espacial de
estas acciones complementa el efecto buscado. La figura 5 muestra un fragmento
solista donde se aprecian los puntos de detencin que dan lugar a la armonizacin.
Los acordes que se producen poseen la misma intervlica que los giros meldicos,
establecindose as cierta coherencia entre el aspecto horizontal y vertical.
282
Figura 5
Figura 6
Figura 7
Figura 8
Bibliografa
Cetta, P. (2004), Principios de estructuracin de la altura empleando conjuntos de grados cromticos, en Altura-timbre-espacio, Cuaderno N 5
del Instituto de Investigacin Musicolgica Carlos Vega, Buenos Aires,
educa, pp. 9-35.
(2004), Modelos de localizacin espacial del sonido y su implementacin en tiempo real, en Altura-timbre-espacio, Cuaderno N 5 del
Instituto de Investigacin Musicolgica Carlos Vega, Buenos Aires,
educa, pp. 269-291.
(2007), Un modelo para la simulacin del espacio en Msica, Serie Tesis
de doctorado, Instituto de Investigacin Musicolgica Carlos Vega,
educa.
286
Captulo xi
Msica para sitios especficos: nuevas correlaciones
entre espacio acstico, pblico y fuentes sonoras
Martn Liut
Las obras musicales y de arte sonoro creadas para sitios especficos han puesto
de relieve la multiplicidad de relaciones posibles que pueden establecerse,
no solo entre el pblico y las fuentes sonoras, sino entre ambos y el espacio
acstico en el que transcurren las performances.
En Occidente la situacin de concierto se homogeneiz a partir del predominio del modelo de teatro a la italiana, con el pblico enfrentado a los msicos.
A su vez, la composicin musical se llev a cabo sobre la idea de una escritura
para lo que podramos denominar espacios acsticos genricos. Salvo excepciones, los compositores de la era moderna han escrito sobre el supuesto de que sus
obras seran interpretadas y escuchadas en salas, teatros o iglesias de diferentes
ciudades, cuyos espacios acsticos pueden tener cualidades diferentes pero caractersticas esenciales similares. Un ejemplo de ello es el tiempo de reverberacin.
Si se compone una obra sacra, se contempla el hecho probable de que la obra
tenga que lidiar con un tiempo de reverberacin mayor que el de una sala de
concierto, ya que probablemente ser interpretada en una capilla o iglesia.
La creacin para sitios especficos, por el contrario, toma nota desde su
gnesis de las particularidades topolgicas del espacio a ser utilizado. Ya se
trate de espacios dados o construidos ad hoc, una caracterstica saliente de
este tipo de obras es que promueven diferentes vnculos entre la msica y el
espectador. Estos pueden ser, adems, variables. De hecho, muchas de estas
obras contemplan y fomentan la opcin de una escucha mvil, no esttica,
durante su transcurso.
El presente artculo se propone analizar los diferentes tipos de vnculo
entre espacio acstico, fuentes sonoras y pblico que promueven las creaciones para sitios especficos. Se tomarn como base para la discusin las primeras
consideraciones taxonmicas propuestas por los compositores Iannis Xenakis
y Lloren Barber, y las propias. Se ofrecern luego algunos ejemplos de obras
realizadas en la ciudad de Buenos Aires que permitirn reunir los diferentes
aspectos estudiados.
287
Blesser y Salter ofrecen varios ejemplos de traslado de fuentes a contextos no habituales: escuchar en medio del desierto el sonido del trfico de una gran ciudad, escuchar una
orquesta sinfnica en medio de la selva, o ms simple, el cambio que se produce entre cantar
bajo la ducha, en el bao, y cantar en el living.
2 Sobre las diferentes corrientes del arte para sitios especficos, en particular norteamericanos, vase Kwon (2004). Sobre la relacin entre espacio pblico y sonido vase aa. vv.
(2005).
3 Mayoritariamente son de tipo cuantitativo. Un caso de anlisis cualitativo destacable es
se puede apreciar en Lpez Barrio y Carles (1997).
4 El programa Teatro acstico, de la Universidad Nacional de Quilmes, incluye un proyecto
denominado, precisamente, Innovacin en puesta sonora, que pretende sistematizar este
aspecto esencial de la produccin de nuevas performances complejas.
289
Xenakis present estas obras en otras exposiciones internacionales, como las de Montreal
(1967) y Osaka (1970). En espacios al aire libre estren Perspolis en el Irn gobernado por
el Sha Reza Palevi (1971) y en Micenas en la Grecia que emerga de la dictadura (1978).
Tambin realiz un polytope en las termas romanas de Cluny, en Pars, en 1974. Sobre estas
obras, sus implicancias estticas y polticas, vase Harley (1998), pp. 55-65.
290
Xenakis distingue cinco grupos de cuestiones: la dimensin de la performance, las relaciones espacio-temporales, la naturaleza de las fuentes, el tipo
de receptculo (de espacio) y la tecnologa. Nos centraremos en el segundo
punto.
Xenakis plantea que se pueden dar al menos cinco tipo de relaciones
espacio-temporales entre el pblico y las fuentes, entendidas estas ltimas en
un sentido amplio.6
1. Las fuentes se encuentran delante del pblico de modo frontal. Se trata
de la tradicional situacin en teatros a la italiana.
2. Las fuentes se encuentran en el centro y el pblico las rodea. Esta
situacin, segn recuerda el propio Xenakis, se da en una arena, un ring, un
hipdromo, estadios. La sala de la Filarmnica de Berln, construida durante
la era Karajan, permite que el pblico rodee a la orquesta, incluso por detrs:
no es el mejor lugar para escuchar msica sinfnica, pero s para ver de frente
al director ubicado en el podio.
3. Las fuentes estn alrededor del pblico que se encuentra en el centro.
El dispositivo surround del cine y el home theater son la versin comercial de
un tipo de dispositivo utilizado en muchas instalaciones sonoras y en conciertos de msica electroacstica multicanal, que permiten la ubicacin y el
desplazamiento virtual de fuentes sonoras en el espacio. Las obras Persepphassa
para seis percusionistas del propio Xenakis, o Gruppen, para tres orquestas, de
Stockhausen, ofrecen este planteo con fuentes sonoras acsticas.
4. Las fuentes y el pblico se encuentran entremezcladas. Xenakis ofrece
como ejemplo un paseo por la ciudad, tradicin iniciada por el movimiento
canadiense de los Soundscapes7 (Murray Schaffer y Barry Truax, entre otros),
experiencia que tambin se llev a cabo en las calles de Montevideo, gracias
a la iniciativa de Daniel Maggiolo. Xenakis menciona sus obras Terretektorh y
Nomos Gamma, en las que msicos y pblicos comparten el mismo espacio.
5. Relacin lineal. Xenakis denomina de este modo a la situacin propia
de un desfile militar, procesin religiosa o el paso de una carrera de bicicletas.
En ellas, el pblico se encuentra inmvil a ambos lados de la acera, mientras
las fuentes sonoras atraviesan la calle. Eine Brise, del argentino Mauricio
Kagel, explora esta posibilidad. Se trata de una pieza para 111 ciclistas,
munidos de cornetas y timbres, que pasan raudamente delante del pblico,
emitiendo sonidos, silbidos y susurros.
Una sexta opcin es alguna posible combinacin entre las 5 mencionadas
anteriormente.
6
7
291
En movimiento
Por definicin, una obra sonora presentada en un espacio pblico plantea dos
problemas en torno a la situacin del pblico. El primero supone aceptar la
enorme divergencia perceptiva que habr de la obra, segn los mltiples puntos de escucha del espacio seleccionado para su presentacin. Mientras que las
salas de concierto tienden idealmente a buscar una escucha similar, sin importar la ubicacin del pblico, el espacio pblico, no pensado para la difusin
sonora artstica, se impone en su diversidad como campo complejo.
La composicin de msica para ciudades, como las que viene desarrollando Lloren Barber (Espaa, 1948), impone una renuncia al control sobre
las infinidad de variables que ponen en juego espacios acsticos complejos y
pblicos dispersos en l. Estas obras proponen un dilema, un juego de bsqueda detectivesca, en palabras del propio compositor cataln. Dnde debe
ubicarse el pblico? Debe quedarse quieto o deambular? La segunda cuestin
es radicalmente innovadora respecto de la situacin de concierto tradicional,
en el que la escucha est asociada a la contemplacin esttica.
Barber ocupa un lugar destacado en el campo de la produccin musical
en espacios pblicos. Con sus conciertos de ciudades se propone generar
hechos artsticos valindose de las fuentes sonoras naturales (i.e., sin mediacin de la amplificacin) con que se encuentre en cada ciudad o pueblo donde
es convocado. Particularmente fructfera le ha resultado la frecuente presencia
de campanarios en los centros urbanos a los que ha acudido. Tambin ha
incluido bandas de pueblo, fuegos de artificio, y bocinas antiareas y de buques
cuando as lo ha podido.
Barber define a este tipo de obras como msica plurifocal: Multiplicidad
de focos sonoros que participan en cada concierto: tantos campanarios o
grupos instrumentales como existan en cada ciudad (Lopez Cano, 1997). La
consecuencia para la composicin es que se tiene una disposicin casual de
292
los focos sonoros. Esto requiere un estudio urbano acstico del campus snico:
disposicin y morfologa de plazas, calles, avenidas, altura general de los edificios que puedan interferir el desplazamiento del sonido.
La dimensin de estos conciertos vara de escala notablemente. Pueden
transcurrir en una plaza de toros como en su Alberomundo en Alicante; en
torno a un grupo de manzanas del casco histrico de ciudades tan dismiles en
su traza como Madrid, Buenos Aires, Pollenza o Alcal, hasta un valle, como
el de Innsbruck, que rene un conjunto de pueblos vecinos entre s, pero distantes a kilmetros unos de otros.
La escala de las performances puede proponer al espectador, segn Barber,
tres tipos de audicin: esttica: el pblico sube a techos o balcones o se aposta
en los cruces de calles; panormica: el pblico sale del casco urbano donde se
realiza el concierto para subir a montaas, colinas o miradores panormicos
de las carreteras; y peripattica: el pblico deambula por las calles de la ciudad,
atiende los ecos y rebotes, se sumerge en los tubos sonoros en que se convierten algunas calles estrechas.
La ubicacin de cada escucha, as como el tipo de audicin que este elija,
reorganiza por completo, una y otra vez, la estructura espacial de la obra.8
Zonas de audicin
La categorizacin de Barber aporta el reconocimiento de un elemento que es
nuevo para la recepcin de la msica, como lo es el de una escucha mvil,
por parte de los espectadores. Esto implica una situacin dinmica durante
el transcurso de una obra musical o sonora, que escapa al control de su o sus
creadores. Siguiendo los trminos de Barber, un espectador puede, en forma
sucesiva, adoptar escuchas estticas, focalizadas o panormicas. De este modo,
la versin final de una obra depender del recorrido que trace el espectador.
El compositor slo podr, en todo caso, estudiar como hiptesis esos posibles
caminos durante el proceso de composicin.
Naturalmente, este tipo de configuraciones se imponen como un nuevo
tema a la hora de la creacin misma de las obras: en las instalaciones en
espacios pblicos y en particular aquellos realizados al aire libre, se debe pensar en un tipo de espectador en una actitud activa, que determina y define
mltiples puntos de escucha posibles en el tiempo. Y, por lo tanto, mltiples
versiones finales de la obra. El compositor deber asumir la imposibilidad
de controlar cmo ser la audicin de la obra en cada uno de los mltiples
8
293
Produccin del grupo Buenos Aires Sonora, fue comisionada por la Ciudad de Buenos
Aires para el ao del casco histrico, 2003. Tiene una duracin de 64 minutos. Se estren
en la Plaza de Mayo el 5 de julio de 2003, y se volvi a presentar el 9 y el 16 de septiembre
de 2006. Ms informacin sobre esta obra en : <www.buenosairessonora.blogspot.com>
295
296
Conclusiones
Espacio, fuentes sonoras y pblico reconfiguran su interrelacin en forma
dinmica cuando se trata de obras musicales o de arte sonoro pensadas para
sitios especficos, por fuera de las tradicionales salas de conciertos. Esa situacin dinmica modifica radicalmente el proceso de composicin, y la constitucin final de la obra pierde su clausura.
297
Corrado (2001).
Corrado (2001).
298
Bibliografa
aa. vv. (2005), Espacios sonoros, tecnopoltica y vida cotidiana. Aproximaciones
a una antropologa sonora, Barcelona, publicacin del Festival Zeppelin
2005.
Blesser, B. y L. R. Salter (2006), Spaces Speak, Are You Listening?: Experiencing
Aural Architecture, Massachusets, mit Press.
Corrado, Omar (2001), Glosas desde mi espadaa, indito.
Harley, A. M. (1998), Music of Sound and Light: Xenakis Polytopes,
Leonardo, vol. 31, N 1, pp. 55-65.
Kwon, M. (2004), One place after another. Site-specific art and locational identity,
Massachussets, mit Press.
Lpez Barrio, I. y J. L. Carles (1997), La calidad sonora de Valencia: espacios
sonoros representativos, Valencia , Fundaci Bancaixa.
Lpez Cano, R. (1997), Msica plurifocal: conciertos de ciudades de Lloren
Barber, Mxico, jgh
Varchausky, N. (2002), entrevista publicada en La Nacin, 18 de octubre.
Xenakis, I. (2001), Espaces et sources daudition et de spectacles, en Solomos,
M. (ed.), Prsences de Iannis Xenakis, Paris, Centre de Documentation de
la Musique Contemporaine.
299
Captulo xii
Espacio y materia, de lo auditivo a lo corporal.
Apuntes sobre la composicin de uom y Entanglement
Juan Pampin
Introduccin
La relacin entre espacio y materia sonora ha sido una de las problemticas
centrales de mi trabajo compositivo. Fue desde el interior del sonido, desde sus
intersticios, explorando esas micro-relaciones o micro-espacios, que comenc
a vislumbrar los vestigios de una nueva potica espacial. La investigacin de
las cualidades espectrales del sonido, que empec a realizar ms sistemticamente a mediados de la dcada de 1990, fue el comienzo de este camino, y el
ciclo para percusin y sonidos electrnicos compuesto entre los aos 1996 y
2000, el laboratorio para su realizacin.1 Surgi de la composicin de este ciclo
de obras un marco esttico con cimientos tecnolgicos en el anlisis espectral
y las tcnicas espaciales Ambisonics2 que sirvi de sustrato para la realizacin
de otros proyectos, como uom (2001) para sonidos electrnicos 3D, que es
analizada desde una perspectiva esttica y tecnolgica en este captulo. Este
marco terico y esttico abri tambin las puertas a la exploracin de nuevos
territorios artsticos, donde el trabajo con el sonido y el espacio exceden el
campo de la msica y se proyectan hacia lo que podramos denominar arte
sonoro.3 Parte de mi trabajo en este campo ha estado ligado a la extensin
del sonido ms all de los lmites de la audicin, transformando la experiencia
sonora en algo fsico, yendo desde lo auditivo hacia lo corporal. La segunda
parte de este captulo est dedicada a Entanglement (2008), una instalacin
sonora telemtica que es el resultado ms reciente de esta exploracin.
1
El ciclo est compuesto por las obras Mtal Hurlant (1996), Toco madera (1997), Skin
Heads (1998) y On Space (2000). Una nueva versin de On Space fue realizada en 2005
para la grabacin del ciclo por el ensamble de percusin Les Percussions de Strasbourg, en
Estrasburgo, en enero de 2006.
2 Para una presentacin detallada de Ambisonics, vase el captulo v de este libro.
3 La definicin de arte sonoro es problemtica, en particular en su relacin con la msica.
Este tpico excede el marco de este libro; para una introduccin al tema se sugiere la lectura
de LaBelle (2006).
301
uom
Mientras el ciclo de percusin indagaba en la relacin material entre instrumentos y sonidos electrnicos, y su articulacin con el espacio,4 uom
(2001) para sonidos electrnicos 3D se enfoca en la problemtica espacial
desde la perspectiva de la materia sonora electroacstica en su estado puro
y su relacin con el espacio fsico que la articula. Compuesta especialmente
para una fbrica metalrgica,5 uom establece tambin desde su mismo ttulo una relacin poltica con el espacio de su ejecucin, con el cual resuena
semntica y materialmente. Su ttulo, uom, refiere tanto al acrnimo del
sindicato de obreros metalrgicos de Argentina (Unin Obrera Metalrgica)
como a la onomatopeya en la que esta sigla se ha constituido para mucha
gente, con una prdida casi total de su sentido histrico y poltico (de ah
la eliminacin en el ttulo de los puntos que designan sus iniciales). La obra
explora de manera alegrica el sonido del metal, usando muestras digitales
de este material desplegadas en el espacio en forma granular como representacin de lo metlico sin masa, apelando a su esencia sonora pura, no
contaminada.6 La distancia entre lo representado y su representacin, de
alguna manera similar a la existente entre los trabajadores metalrgicos y su
gremio, constituye el ncleo semntico de la obra, que se completa con el
uso del texto del captulo 10 de Quin mat a Rosendo? de Rodolfo Walsh,7
que narra el asesinato del dirigente de la uom, Rosendo Garca, a manos de
gngsters de su propio gremio, en medio de una pelea con militantes de base
del sindicato en 1966.8
4
Para un anlisis de este ciclo de obras, y en especial de On Space, vase Di Liscia (2005).
fue compuesta para la fbrica metalrgica impa de Buenos Aires, y fue parte de La
estrella federal, concierto elctroacstico presentado en ese espacio junto al compositor
Nicols Varchausky en septiembre de 2001.
6 Lo puro aqu se refiere ms a la condicin acusmtica del material sonoro que a un purismo
estilstico. Como se ver ms adelante, esta distincin es importante puesto que el material
de la obra alude, alegricamente, a la imposibilidad de hallar dicha condicin de pureza en
la poltica, la cual parece reclamar siempre un grado de contaminacin en su praxis.
7 Este captulo del libro fue elegido no solo por ser el nudo de la narracin de los hechos
que hace Walsh, donde describe las acciones posteriores al asesinato de Rosendo Garca,
sino tambin por sus mltiples alusiones al sonido. Por ejemplo, Walsh dice que tras caer al
piso derribado por un disparo, Rosendo oy el resto de los tiros que zumbaban sobre l, y
ms tarde, cuando ces el tiroteo, lo rode el tropel de pasos fugitivos. Tambin podramos imaginar a Rosendo oyendo claramente la direccin del balazo que lo derrumb y as
preguntarse quin a su espalda, qu cuenta arreglada. Si bien ninguna de estas referencias
sonoras fueron usadas de manera explcita en uom, s permitieron imaginar el paisaje sonoro
de la masacre, aludido en forma potica en el final de la obra.
8 Hecho jams esclarecido por la polica argentina e investigado a fondo por el propio
5 uom
302
Especificidad
Si bien uom puede ser considerada una obra autnoma, que puede ejecutarse
en cualquier entorno sin dejar de funcionar musicalmente, es indudable que
su construccin en funcin de un espacio especfico marc su materialidad
y arquitectura musical. Su versin original, estrenada en la fbrica metalrgica impa de Buenos Aires, fue creada para resonar de manera simblica
y sonora con ese espacio fabril. Con este propsito en mente, di forma a un
material que pudiera desplegarse al interior del espacio de la fbrica de manera
parasitaria, aprovechando al mximo sus cualidades simblicas y acsticas,
apelando a las mltiples conexiones semnticas que el oyente pudiera realizar
inmerso en ese sonido en ese lugar.9 El uso de un dispositivo electroacstico
Ambisonics dio soporte a esta estrategia, permitiendo crear un entorno sonoro
inmersivo dentro de la fbrica y la ilusin de que dichos sonidos pertenecan
a su paisaje sonoro.10 Otro aspecto de la obra relacionado con su especificidad
de sitio es la referencia a la uom y a su historial poltico a partir de la cita del
libro de Walsh, que en el contexto poltico y social en que la obra fue presentada (septiembre de 2001) apuntaba claramente a la crisis de representacin
poltica del gobierno de la Alianza, y a la vez a un problema central de la
democracia argentina posdictadura. De algn modo, uom como sonido, como
onomatopeya, funcion como pre-eco trgico del estallido por venir.11
Walsh, en el que tambin murieron Domingo Blajaquis y Juan Zalazar, militantes de base
de la uom de Avellaneda.
9 El siguiente pasaje de la crtica de uom que Federico Monjeau escribi para el diario Clarn
apunta a este efecto simblico que plantea la obra: La obra de Pampin trabaja con un material que hoy tambin resulta dramticamente referencial: un sonido de fundicin, que crece
y se hace progresivamente ms complejo [...] En trminos concretos (en el extenso sentido
de esta palabra) dicho sonido no es ms que una sntesis digital que nada tiene que ver con
el sonido de una fundicin, pero que al resonar en el espacio de la fbrica parece volverse
dramticamente referencial. La versin completa de la crtica de Monjeau puede hallarse
en el archivo digital del diario Clarn, <http://www.clarin.com/diario/2001/09/07/c-00601.
htm>.
10 Esta estrategia fue reforzada tambin por la localizacin del espacio del concierto dentro
de la fbrica, que forzaba a los oyentes a subir en un montacargas y atravesar las instalaciones, rodeados de maquinarias y pilas de metal, antes de escuchar la obra.
11 Fueron mltiples e inesperadas las reacciones que gener este aspecto de la obra, incluyendo la reedicin de debates polticos al interior de la uom (en particular respecto del rol
de Augusto Vandor en el asesinato de Rosendo Garca) que generaron una fuerte tensin
entre la conduccin poltica de impa y los artistas, que casi resulta en la cancelacin de los
conciertos. Por obvias razones de pertinencia y espacio me abstengo de allanarme aqu en
esta dimensin de la obra que probablemente demandara un artculo en s misma.
303
Dispositivo
La figura 1 muestra el dispositivo electroacstico usado para difundir uom;12
los parlantes aparecen nombrados por su ubicacin en referencia a puntos
cardinales, los tringulos en el centro del dispositivo representan la ubicacin
del pblico, dividido en cuatro grupos de nueve asientos cada uno apuntando
a un punto cardinal distinto (n, s, e, o). Desde una perspectiva ambisnica,
este dispositivo funciona como dos sistemas bidimensionales imbricados, uno
formado por los parlantes no, ne, se, y so, y otro por los parlantes n, s, e, o,
estos ltimos elevados a unos cuatro metros del piso.
0
30
330
60
300
90
270
120
240
150
210
180
12
El dispositivo electroacstico usado para difundir uom fue consensuado con el compositor Nicols Varchausky, quien en principio propuso una disposicin en estrella de ocho
parlantes para su obra La Bonaerense/La Federal, que junto con uom conform el concierto
La estrella federal (ttulo que haca referencia a esta disposicin de parlantes). La propuesta original de Varchausky fue modificada levemente para adaptarse a la reproduccin
Ambisonics de uom, que requiere una distribucin homognea de las fuentes sonoras. Esta
modificacin tambin ayud a resolver algunos problemas de efecto de precedencia del
arreglo original.
304
Wl = s cos( 2)
1
2
X u = s sin( 2) cos()
Yu = s sin( 2) sin()
Wu = s sin( 2)
donde W1, X1, Y1 y Wu, Xu, Yu son las seales de formato B correspondientes a
los sistemas bidimensionales de parlantes, inferior y superior respectivamente;
s es la seal mono a codificar, el ngulo de azimut (0 a 360 grados), y el
coeficiente de elevacin (0 a 1). Ntese que para un valor de de 0 las seales
del sistema superior seran eliminadas, utilizando el sistema inferior ecuaciones estndar de codificacin en dos dimensiones. Un valor de de 1 derivara
en la situacin opuesta, con el sistema inferior eliminado y el superior utilizando ecuaciones estndar de codificacin bidimensional. Con valores de
entre estos lmites, la energa de la seal a codificar sera repartida entre
ambos sistemas, codificando la fuente con igual intensidad en ambos sistemas
con un valor de de 0.5. Durante la difusin de la obra, cada una de las seales de formato B es decodificada para su arreglo de parlantes correspondiente
usando matrices de decodificacin estndar:15
13
Esto se debe a que no forman un poliedro Ambisonics estndar, que hubiese requerido
una distribucin cbica de los parlantes.
14 Para una presentacin en detalle de la codificacin Ambisonics en formato B, vase el
captulo v de este libro.
15 Para una presentacin en detalle de la decodificacin Ambisonics de primer orden, vase
el captulo v de este libro.
305
L =
1
1
1
1
1
2
1
2
1
2
1
2
1
2
1
2
1
2
1
1 1 0
1 0 1
U =
1 1 0
1 0 1
La matriz L contiene los coeficientes de decodificacin del arreglo de parlantes inferior, las columnas corresponden a los escaladores de las seales W, X,
e Y del formato B bidimensional, y las filas a los parlantes no, so, se, y ne
respectivamente. La matriz U contiene los coeficientes de decodificacin para
el arreglo de parlantes superior (n, o, s, y e).
Otra caracterstica importante de este dispositivo es la distribucin de
los asientos evitando un frente o escenario, reforzando el efecto de inmersin buscado para la obra. Esta disposicin del pblico, con cuatro grupos de
asientos apuntando cada uno a un punto cardinal distinto, facilita tambin
la escucha estereofnica puesto que la mayor parte de los oyentes se encuentra enfrentado a un grupo de dos parlantes del sistema inferior. Si bien esta
afirmacin parece contradecir la premisa de evitar una escucha frontal, en
la prctica sucede lo contrario, puesto que esta disposicin mejora notablemente la estabilidad de la imagen sonora y por consiguiente la ilusin de
inmersin.16
Espacio y materia
El material sonoro de uom es mayormente sinttico, con la excepcin de
algunos sonidos que aparecen hacia el final de la obra y que provienen del
procesamiento de grabaciones realizadas con un micrfono Ambisonics.17 La
composicin fue realizada por estratos espectrales a partir de la resntesis y
16 Podramos agregar que por ms que trabajemos con un sistema Ambisonics, los parmetros
perceptivos de escucha de los oyentes seguirn siendo estereofnicos, y por consiguiente una
buena decodificacin depender en gran medida de la creacin de una imagen estereofnica
estable, sin la que sera muy difcil crear la ilusin de inmersin. Para una presentacin en
detalle de tcnicas estereofnicas, vase el captulo iv de este libro.
17 El micrfono utilizado para estas grabaciones fue un Soundfield ST250. Para ms informacin acerca de los micrfonos Soundfield, vase el captulo v de este libro.
306
18
La fuente de la mayor parte de estos sonidos sintticos fue el anlisis espectral realizado
con el programa ats (Pampin, 2004) de un sonido de gong proveniente de mi obra para
percusin y sonidos electrnicos Mtal Hurlant (vase Di Liscia, 2005).
19 El sistema de anlisis ats, utilizado para la obra, est basado en este modelo psicoacstico.
Una presentacin detallada de este sistema de anlisis puede verse en Pampin (2004). La
escala Bark y su relacin a las bandas crticas fue introducida por E. Zwicker (1961). Una presentacin ms detallada y profunda de este tema puede hallarse en Zwicker y Fastl (1990).
20 Este procedimento es similar al utilizado en la seccin North de On Space, la cual fue
compuesta a partir de un material metlico muy similar al del comienzo de uom; la principal
diferencia es que mientras que en On Space el procedimiento de espacializacin est basado
en un pricipio de transfomacin de la seal Ambisonics de formato B (vase Dominancia en
el captulo v de este libro), en uom la espacializacin fue realizada durante la codificacin
misma de cada grano, generando texturas de mucha mayor densidad. Para una presentacin
del sistema de espacializacin usado para On Space vase Di Liscia (2005).
307
La primera mitad de la obra presenta una construccin por capas usando este
sistema, en la cual sucesivos estratos espectrales van cubriendo gradualmente el
espacio hasta esparcirse en todas direcciones a la manera de una niebla granular.
La figura 3 muestra diagramas polares de dispersin angular correspondientes a
cuatro momentos de la primera parte de la obra. La figura 3a, correspondiente
al comienzo, muestra un estrato que conforma una distribucin espacial de tipo
hipercardioide apuntando hacia el Norte (0 grados). Espectralmente, este estrato est constituido por bandas de frecuencia de 16 a 20 Bark (cubriendo algo
ms que una octava de 3.150 Hz a 7.700 Hz).21 La figura 3b, correspondiente
a dos minutos de la obra, muestra un incremento en la dispersin angular del
estrato anterior (A), que describe ahora una distribucin espacial de tipo cardioide rotada 60 grados hacia el Este (300 grados en el diagrama polar). El eje
central de la distribucin angular de este estrato (A) es usado como referencia
para la generacin de nuevos estratos. En este grfico pueden verse diagramas
polares correspondientes a otros dos nuevos estratos: B, con bandas espectrales
de 14 a 15 Bark (2.320 Hz a 3.150 Hz), y C, con bandas espectrales de 21 a 22
Bark (7.700 Hz a 12.000 Hz). Ambos estratos presentan distribuciones espaciales hiper-cardioides ubicadas a 45 grados respecto del eje de referencia (estrato
A). La figura 3c, correspondiente a cuatro minutos de la obra, muestra las distribuciones espaciales de cinco estratos, puede verse que los estratos presentes en
el diagrama anterior (A, B y C) continan aumentando su dispersin angular y
rotando en sentido contrario a las agujas del reloj (el eje de referencia, estrato
A, se encuentra ahora en 240 grados), se agregan a ellos dos nuevos estratos:
D, con bandas espectrales de 9 a 13 Bark (1.080 Hz a 2.320 Hz), y E, con una
banda espectral correspondiente a 23 Bark (12.000 Hz a 15.500 Hz); ambos
estratos conforman distribuciones espaciales hiper-cardioides a 135 grados
respecto del eje de referencia (estrato A). La figura 3d muestra el estado de las
distribuciones espaciales de los distintos estratos hacia el final de la primera
parte de la obra (seis minutos); puede verse que la dispersin angular ha llegado
a su mayor punto en el estrato A, cubriendo casi por completo la circunferencia
espacial, y describiendo un patrn cuasi omnidireccional. Aparecen en este
grfico dos nuevos estratos: F y G con bandas espectrales de 8 Bark (920 Hz a
1.080 Hz) y 24 Bark (15.500 Hz a 20 KHz) respectivamente, ambos describen
distribuciones espaciales hiper-cardioides a 135 grados respecto del eje de referencia (que se encuentra ahora en 180 grados). Estos siete estratos abarcan un
total de diecisis bandas crticas (cerca de cuatro octavas y media). A la par de
este proceso, en el cual los diversos estratos espectrales van revelndose gradual21
Ntese que los valores en Bark indican la frecuencia central de las bandas crticas en
cuestin, y los valores en Hertz su ancho de banda.
308
mente y ocupando el espacio, cada uno de ellos sigue una evolucin temporal
diferente, consistente en cambios lentos (no lineales) de amplitud y densidad
granular. Perceptivamente, esta evolucin temporal insina la cadencia de una
respiracin, donde los cambios que suceden en el interior del sonido se reflejan
en su superficie como paulatinos cambios de brillo e intensidad.
(a)
0
330
30
60
300
90
270
120
240
150
210
180
(b)
0
30
330
60
300
90
270
120
A
B
C
240
150
210
180
309
(c)
0
30
330
60
300
90
270
120
A
B
C
D
E
240
150
210
180
(d)
0
30
330
60
300
90
270
120
A
B
C
D
E
F
G
240
150
210
180
Figura 3. (Continuacin)
Transformacin
Este proceso de apropiacin del espacio a partir de estratos granulares es
extendido gradualmente en altura usando el sistema de parlantes superior,
llegando a cubrir el espacio en sus tres dimensiones hacia el final de la pri310
mera mitad de la obra, despus de nueve minutos. A partir de all las ocho
bandas crticas inferiores (de 0 a 7 Bark) son introducidas paulatinamente
y sern la base para la construccin del clmax y la articulacin formal ms
importante de la pieza, en la cual el sonido, hasta ahora morfolgicamente
indefinido (similar al rumor de una maquinaria metlica), ir creciendo en
volumen hasta tomar la forma de una mquina de escribir. Esta transformacin morfolgica cumple una doble funcin: por un lado presenta una
metfora sonora, mutando una mquina en otra (de la fundicin22 a la
mquina de escribir), transfigurando el paisaje sonoro de la fbrica en el
espacio ntimo de la narracin escrita del texto de Walsh. Por otro lado,
esta transformacin marca tambin un cambio drstico en la difusin del
material sonoro, pasando de una textura difusa y envolvente, a una con
capas de sonidos claramente articulados y de localizacin espacial precisa,
creando la ilusin de que la mquina de escribir emerge de la niebla metlica
que la precede, develando as la presencia del narrador. La figura 4 muestra
un sonograma que comprende esta transformacin y el crecimiento gradual
de energa que la antecede.
311
Entanglement
Mi trabajo ms reciente, Entanglement (2008),24 extiende la nocin de flujo
espacial introducida en uom al propio espacio fsico. El concepto de esta
instalacin est relacionado con la idea de inmersin y dispersin sonora
tanto en una dimensin auditiva como corporal. La obra tambin extiende el
concepto de espacio (sonoro y fsico) creando un entorno o medio ambiente
que es habitable en dos sitios distantes en simultneo.
Entanglement fue encargada conjuntamente por el 911 Media Arts Center
y la galera soil de Seattle para su muestra Simultaneity. Haciendo uso
de una concepcin telemtica, la obra traza una lnea sonora que atraviesa
la ciudad y disecta fsicamente los espacios de ambas galeras, ubicadas en
extremos opuestos del downtown de Seattle. Esta lnea creada localmente
con ultrasonido y proyectada remotamente a travs de internet es una frgil
23
313
construccin acstica que es solo perturbada por los visitantes de la instalacin, quienes con sus cuerpos pueden bloquear en forma total o parcial su
flujo sonoro continuo. La interaccin fsica con este flujo sonoro tiene como
resultado la dispersin de sus partculas granulares en todo el espacio de la
galera, produciendo localmente un estado acstico inmersivo. Al mismo
tiempo, una sombra acstica, resultante del bloqueo parcial o total del flujo, es
proyectada telemticamente en el otro sitio, produciendo una discontinuidad
sonora. Podramos decir que Entanglement explora la idea de tele-ausencia
(en lugar de tele-presencia, vase Ascott, 1990; 2003) usando un canal
acstico virtual para proyectar remotamente una presencia inmaterial de sus
visitantes.
Lugar
Uno de los objetivos principales de Entanglement fue la creacin de un espacio continuo, un lugar que atravesara linealmente la ciudad.25 Para ello,
en lugar de acentuar las diferencias entre los espacios de ambas galeras,
la eleccin fue unificarlos en forma visual y sonora, volvindolos complementarios y as producir una sensacin de ambigedad sonoro-espacial
en los visitantes. Esta concepcin sonoro-espacial se apoya en un diseo
arquitectnico homogneo de ambos sitios, evitando una distincin binaria
o didctica entre ellos.
A grandes rasgos, el diseo plstico del espacio consiste en dos estructuras espejadas ubicadas en los extremos de cada sala (vase figura 5).26
Ambas estructuras fueron construidas con un material flexible que permiti
darles formas orgnicas para quebrar la planta cbica de las salas. Una de las
estructuras (figura 5a) contiene un canal circular de aproximadamente 50
cm de dimetro y 1 m de profundidad que alberga un transductor de ultrasonido (vase la seccin siguiente); la otra estructura, enfrentada a la primera,
presenta una topologa ms irregular (figura 5b) y contiene un micrfono
oculto que capta los sonidos emitidos desde la primera.27 La instalacin se
completa con un arreglo de 6 parlantes distribuidos alrededor del recinto,
ocultos a los ojos de los visitantes.
25
Este concepto de lugar debe ser entendido como unidad espacial. Esta idea es muy cercana
a la que Juan Jos Saer presenta en su literatura y est apoyada en su concepto de zona.
Sobre este tema se recomienda la lectura de Premat (2002).
26 El diseo de estas estructuras fue realizado en gran parte por Eunsu Kang.
27 El micrfono capta adems una seal de ultrasonido que es usada como parmetro de
control. Esto se explica en detalle en las secciones siguientes.
314
315
Los efectos no lineales producidos en el aire por ultrasonido de alto nivel fueron estudiados en la dcada de 1960 por P. Westervelt (Westervelt, 1963), quin acu el trmino
arreglo acstico paramtrico para describir este tipo de transductor. Para una historia detallada
del arreglo acstico paramtrico se recomienda la lectura del artculo de divulgacin publicado por la empresa atc (Croft y Norris, 2001).
30 Debe notarse que este esquema de modulacin tiene algunos problemas de distorsin
espectral debido a la intermodulacin de las bandas laterales. Para una discusin en detalle
acerca de mtodos de modulacin ms eficientes ver Barbagallo, Kleiner, y Sarti (2008).
316
20
40
0
0
340
320
-6
-12
60
300
-18
-24
80
280
-30
100
260
f = 40KHz
d = 1m
120
240
140
220
160
180
200
Figura 6. Diagrama polar de radiacin de un transductor de ultrasonido para una frecuencia de 40 KHz a 1 m de distancia. El grfico muestra un patrn de radiacin hipercardioide
abarcando un ngulo cercano a 40 grados
densidad que solo es percibido cuando se lo atraviesa.31 Una vez dentro del rea
afectada por el flujo sonoro, el cuerpo del participante acta como un objeto
perturbador, difractando parte de las partculas granulares, bloqueando as su
trayectoria hacia el otro sitio en forma total o parcial. De esta manera, una perturbacin local del flujo sonoro produce una remota, cambiando las condiciones
acsticas del otro sitio. Podramos decir que desde la perspectiva del otro sitio, la
perturbacin local del flujo sonoro es percibida como una sombra acstica: una
presencia acusmtica fantasmagrica (vase la seccin siguiente).
Desde un punto de vista tcnico, la ilusin de perturbacin es creada mediante la interaccin de un haz ultrasnico y un sistema de sonido
Ambisonics. El haz ultrasnico emitido desde un lado del recinto es captado
por un micrfono en el extremo opuesto del mismo. La amplitud del haz es
analizada por un agente informtico que produce una seal de control, utilizada para medir el nivel de interrupcin del flujo sonoro. Esta mtrica es aplicada a mltiples parmetros del sistema, produciendo un intercambio sonoro
entre el haz ultrasnico y el arreglo Ambisonics. Por ejemplo, al atravesar los
lmites del rea cubierta por el flujo sonoro, el cuerpo del participante produce
31
Al entrar a uno de los sitios, los participantes pueden or solo un rumor de este sonido,
mayormente debido a su refraccin. La relacin de nivel entre este reflejo y el sonido directo (medido dentro del haz de ultrasonido) es de al menos 70 dB.
317
una discontinuidad en la seal de control; segn el nivel de esta discontinuidad un mayor o menor nmero de partculas granulares son emitidas por
el sistema Ambisonics, produciendo una ilusin de difraccin e inmersin.
Tambin el patrn de dispersin y la densidad de estas partculas granulares
es controlado con este parmetro, yendo de un patrn cardioide con alta densidad granular (complementario al flujo sonoro) a un patrn omnidireccional
con baja densidad, para niveles de perturbacin bajos y altos respectivamente.
Este sistema de control multidimensional usa un mapeo paramtrico no lineal
que controla a su vez un reverberador artificial para crear la ilusin de un cambio dinmico del tamao del recinto. La figura 7a muestra la seal de control
para diferentes niveles de bloqueo del flujo sonoro. La figura 7b muestra la
curvas de correspondencia de los diferentes parmetros del sistema en funcin
de la seal de control. La curva a controla la densidad granular del sonido, el
rango de este parmetro va de 10 granos/seg (a = 0) a 100 granos/seg (a = 1).
La curva b controla la dispersin angular de los granos, el patrn polar de la
dispersin est dado por la siguiente ecuacin:
y()= b + (1 b) cos()
(a)
1
0.8
0.6
flujo continuo
flujo semi-continuo
bloqueo parcial
bloqueo total
0.4
0.2
0
0
10
15
tiempo (s)
20
25
(b)
1
0.8
mapeo
0.6
a
b
c
d
0.4
0.2
0
0
0.2
0.4
0.6
nivel del flujo
0.8
Figura 7. a) Seales de control para diferentes niveles de bloqueo del flujo sonoro; b) curvas de correspondencia paramtrica en funcin de la seal de control: a. densidad granular,
b. dispersin angular, c. nivel de reverberacin, d. nivel del sistema Ambisonics
319
Teleausencia
Mediante la exploracin del espacio acstico de uno de los sitios, los participantes transforman el paisaje sonoro de la instalacin tanto local como remotamente. Su presencia en uno de los sitios es transferida al otro a travs del
sonido o, ms precisamente, del silencio, mediante la interrupcin del flujo
sonoro continuo, creando una sombra acstica. La obra explora el principio
de teleausencia mediante el uso de un canal acstico virtual que proyecta
esta presencia incorprea de los participantes de un sitio a otro a travs de
internet.
Tcnicamente, este sistema telemtico consiste de un agente de emisin
de audio por internet que transmite el sonido capturado por un micrfono
usando un canal dedicado. Este canal es sintonizado por un agente de recepcin en el sitio remoto; el sonido recibido a travs de la red es decodificado,
procesado y luego emitido por el transductor ultrasonoro local. Debe notarse
que solo si el haz es bloqueado completamente en ambos sitios creando una
sombra acstica en espejo se abrir en el sistema un canal de comunicacin
bidireccional, intercambiando el sonido de ambos sitios a travs del flujo
ultradireccional.32 Esta nueva capa del sistema, que solo es revelada en situaciones especiales, es extremamente delicada ya que al menor movimiento de
los cuerpos fuera del rea de incidencia del flujo sonoro el sistema tender a
retornar a su estado de equilibrio, cerrando el canal de comunicacin. Este
componente interactivo involucra el cuerpo de los participantes de manera
radical, ya que solo forzando la interrupcin del flujo sonoro, quebrando el
fluir con su cuerpo, y permaneciendo inmviles a ambos lados del canal,
podrn los participantes atravesar la distancia acstica que los separa y establecer comunicacin.
Conclusiones
Entanglement constituye lo que Jack Burnham defini como un sistema
abierto (Burnham, 1974), el cual se cierra solamente con la accin de los
participantes, quienes funcionan como agentes interactivos revelando las
mltiples capas del mismo. El sistema de la obra es autnomo, tiene un estado
de equilibrio o reposo y una red de mltiples patrones de reaccin. Si bien
32
Este canal es a su vez afectado por lneas de retardo que simulan la distancia acstica
entre ambos sitios, introduciendo un retardo temporal similar al que ocurrira si pudiramos
proyectar nuestra voz a dos kilmetros de distancia.
320
Los materiales de base utilizados para Entanglement provienen de objetos de vidrio y cermica destruidos a martillazos. A diferencia de los sonidos metlicos de uom, estos sonidos
pierden completamente su identidad material al ser transformados digitalmente, siendo
imposible reconocer su origen, solo conservando algunas de sus caractersticas morfolgicas
y su contenido espectral global.
34 Este aspecto del sistema fue utilizado de manera extensa en una segunda versin de la obra
producida para el museo Ssamzie Space, en Corea. En esta versin, los participantes que
bloqueaban el flujo sonoro por un largo perodo de tiempo eran recompensados con una muta-
321
Bibliografa
Ascott, R. (2003), Telematic Embrace: Visionary Theories of Art, Technology,
and Consciousness by Roy Ascott, Berkeley, University of California
Press.
(1990), Is There Love in the Telematic Embrace?, Art Journal, 49:3,
Nueva York, College Arts Association of America, pp. 241-247.
cin gradual del sonido que terminaba inundando el espacio por completo con una textura
de gran densidad e intensidad.
35 De esta manera podran alinearse aun ms los patrones polares de radiacin de ambos sistemas de reproduccin. Para una descripcin de los sistemas Ambisonics de segundo y tercer
orden, y sus ecuaciones de codificacin y decodificacin, vase el captulo v de este libro.
322
324
325
326
colofn
327
328