Anda di halaman 1dari 3

>> Errata Shadowrun <<

Errata

ERRATA SHADOWRUN
CINQUIME DITION
Errata v1.0 listant les problmes de rgles connus sur la
premire impression du livre des rgles pour Shadowrun,
Cinquime dition et la version 1 du PDF de ce livre.
Errata compil par Ombres Portes (notamment Ghislain
Bonnotte, Kevin Heydon et Mathieu Thivin) et la communaut de fans (merci eux !).

P. 34, NEONET
Il est fait mention de la Grid Overwatch Division ,
il sagit du Dpartement dInspection de llectronique
Ubiquitaire, ou DIEU.

P. 76, ESPRIT ANALYTIQUE


Ce trait confre au personnage un modificateur de
rserve de ds de +2 pour tout test bas sur la Logique
concernant la reconnaissance de motifs, lanalyse dune
preuve, la recherche dindices ou la rsolution dnigmes.

P. 104, CALCULS FINAUX,


MATHIEU

Attaque

Traitement de donnes

Indice dappareil

Corruption

Ingram Valiant : la PA correcte est -2.

P. 165 ET P. 481, TABLE DES


ACTIONS MATRICIELLES
Laction pister une icne est en fait laction traquer
une icne .

P. 167, ACTION AJUSTER


Lavant-dernier paragraphe comporte une erreur subtile,
il fallait lire : Chaque action ajuster octroie un modificateur
de +1 d la rserve de ds ou +1 la Prcision lors du test
dattaque.

P. 175, ACTION AJUSTER


Le nom du gang est bien entendu 405 Hellhounds et
non 450 Hellhounds.

P. 182, SHOTGUNS, MODES DE


DISPERSION

PERSONA INCARN

Firewall

P. 126, SPCIALISTE DES


ARMES, ARMES

3 (+1 avec le trait Renfort


naturel contre les
biofeedbacks)
4

INITIATIVES
Initiative
(physique et matricielle RA)

6+1D6

Initiative matricielle
(hot sim)

10+4D6

P. 114, ADEPTE FLINGUEUR,


CONTACTS
Les indices dInfluence et Loyaut sont inverses pour le
contact Employ de stand de tir .

Remplacer toutes les occurrences de distantes de


moins de [x] mtres les unes des autres par comprises
dans un cne de dispersion de [x] mtres de large .

P. 196, EXEMPLE
Dans le deuxime paragraphe, Full deck lance 2 ds en
dfense, et non 3 (le dtail de la rserve et des modificateurs
sont corrects, laddition ne lest pas).

P. 198, CHAPITRE COMBAT,


SECTION BARRIRES, TABLE
INDICES DES BARRIRES
Remplacer Matriau renforc la dernire ligne par
Matriau durci .

P. 232, TABLE DE NIVEAU


DE BRUIT ET UTILISATION
MATRICIELLE
Le niveau de bruit correct pour la ligne jusqu 100
mtres est 1.

<<

>> Errata Shadowrun <<

P. 247, PROGRAMME
DISCRTION

moins que la corpo en question ne soit dirige par un gnie


qui travaille sur quelque chose de trs avanc.

Laction pour laquelle ce programme confre un bonus


est traquer une icne et non pister un utilisateur.

P. 373, AVANT HPITAL OU


CLINIQUE

P. 261, TABLE DES


CARACTRISTIQUES DES
SPRITES

Un problme limpression a tronqu la description de


deux lieux : le motel miteux et les grands bureaux corporatistes. Voici leur description :

Les pouvoirs corrects du sprite de Donnes sont :


Camouflage, Watermark.

MOTEL MITEUX
On na pas vcu dans les Ombres tant que lon na pas
pass une nuit dans un motel miteux. tant le moins cher des
coins possibles o se terrer pour une nuit, il attire tous ceux
qui recherchent un endroit o se poser sans complications. Il
na pas grand-chose de charmant mais est au moins fonctionnel. Les motels miteux se trouvent souvent dans la trajectoire
des runners, pas parce quils en sont eux-mmes la cible, mais
souvent parce quils abritent quelque chose ou quelquun qui
a de la valeur pour ces individus.
La scurit est ici passive et assez basique : maglocks
pour les chambres, quelques camras, et parfois un membre
du personnel en vrai ! Car oui, pour sabrer les cots de fonctionnement, de nombreux motels sont devenus entirement
automatiss. Sil y a un accs matriciel dans la zone, le motel
en est en gnral dot, et les runners devront donc souvent
se mfier des rsidents un peu trop stresss du PanicButton.

P. 268, PLONGE ET LIMITES


Les Limites concernes sont celles bases sur les indices
de Senseurs, Vitesse et Maniabilit (et non Acclration).

P. 299, TAPE 7 : SCELLER LE


RITUEL
Dans la dernire phrase de cette section, il est question
dun test de Magie, il faut en fait lire attribut Magie.

P. 320, RACTIFS, PARAGRAPHE


LANCEMENT DE SORTS
Dans la deuxime phrase, plutt que Limite astrale du
magicien , il faut lire Puissance du sort .

P. 361, SERVEURS ET CI
Dans le deuxime paragraphe, il manque un mot la
fin de la dernire phrase : Un serveur peut disposer dun
nombre de programmes CI simultanment actifs gal son
indice .
Les pouvoirs corrects du sprite de Donnes sont :
Camouflage, Watermark.

P. 372. COMMERCE DE
QUARTIER
Un problme limpression a fait disparatre la fin de la
description de ce lieu dans la version papier du livre. Voici la
description complte :
Les mgacorporations multinationales font peut-tre
les gros titres, mais la majorit des corpos du monde sont
de petites corpos de quartier qui luttent pour joindre les
deux bouts. Les gens au bas de lchelle conomique se
retrouvent souvent avoir affaire ces entreprises. Celles-ci
peuvent tre une picerie spcialise du coin, un marchand
de talismans, une agence de voyages ou un supermarch.
Normalement, ce ne sont pas des endroits dune grande
importance pour les runners ou leurs employeurs, mais parfois lun de ces propritaires locaux fera quelque chose qui
sort de lordinaire, ou peut-tre sera-t-il au mauvais endroit
au mauvais moment. La scurit dans ces bureaux est dordinaire plutt lgre, ne reposant que sur les fondamentaux
: maglocks, camras, alarmes. Parfois, lon peut voir un mtahumain sur le site, mais la scurit est majoritairement loue.
La Matrice et la technologie sont souvent assez basiques,

>>

GRANDS BUREAUX CORPORATISTES


Largent est le sang du pouvoir dans le Sixime Monde,
et personne ne le contrle plus que les grandes corporations.
Largent corporatiste alimente les Ombres bien plus que tout
autre, et il nest donc pas surprenant que les bureaux et sites
des grandes corporations soient les champs de batailles les
plus communs des guerres corpos clandestines.
Les runners peuvent tre recruts pour sintroduire dans
un bureau pour voler des informations ou extraire des personnels cls, collecter des renseignements, ou mme fournir une protection supplmentaire. Les forces de scurit de
ces bureaux sont souvent pointues, professionnelles, et bien
quipes. Les quipes dintervention haut risque et la scurit rpondront promptement toute alarme. La scurit
technique sera sophistique, avec une redondance de multiples systmes incluant des maglocks activs par diverses
mthodes de vrification, que ce soit des cls, des cartes ou
des informations biomtriques, mais aussi des camras, des
senseurs, des piges et des drones. La scurit matricielle
sera aussi solide, tous les appareils tant relis un serveur
charg en CI et surveill par un spider.
Bien quelle ne soit pas forcment la meilleure qui soit,
la scurit est importante et ne prsente pas de point faible
vident.

P. 374, RUMEUR
Dans la liste des Dfauts, pour le Dfaut Incomptent, il
faut lire Incomptent (nimporte quelle groupe de comptences)

>> Errata Shadowrun <<

P. 379, KARMA
Dans le deuxime paragraphe, la deuxime phrase devrait tre : Ce sont les mmes modificateurs que ceux utiliss pour ajuster les rcompenses en cash.

P. 385, GANG DU CRIME


ORGANIS
La Limite physique devrait tre 6, pas 5.
La Prcision du Ceska Black Scorpion devrait tre 5, sans
modificateur entre parenthses.

P. 385, GANG DU CRIME


ORGANIS, LIEUTENANT

P. 386, FORCES SPCIALES,


LIEUTENANT
Linitiative de base (pas entre parenthses) devrait tre
11 + 1D6.
Le Trait Adepte nexiste plus Shadowrun, Cinquime
dition.

P. 397, ARMURE
La dure correcte est Perptuelle, pas Instantane.

P. 457, AMORTISSEUR SONORE


Dans la deuxime phrase, au lieu dattnuateur, il faut lire
amortisseur

Le Trait Technomancien nexiste plus Shadowrun,


Cinquime dition.

P. 386, SCURIT
CORPORATISTE (BASE ET
LIEUTENANT)
Linitiative de base (pas entre parenthses) devrait tre
10 + 1D6.

P. 386, FORCES SPCIALES


Lattribut Magie devrait tre 6, pas 3.
Linitiative de base (pas entre parenthses) devrait tre
12 + 1D6.
Dans la liste des pouvoirs dadepte, le pouvoir Rflexes
amliors devrait tre dindice 3.

P. 464+, CHAPITRE
QUIPEMENT
Le nom des implants suivants est erron et voici les
noms corrects :
booster crbral : amplificateur crbral
booster synaptique : amplificateur synaptique.

P. 487, FICHE DE PERSONNAGE,


VHICULE
Le moniteur de condition dun vhicule comporte un
nombre de cases gal la moiti de la Structure du vhicule
ou du drone, plus 6 dans le cas dun drone, 12 pour les autres
types de vhicules.

CINQUIME

D I T I ON

Sous license

www.black-book-editions.fr

www.shadowruntabletop.com

www.topps.com

Tous droits rservs Black Book ditions 2014, sous licence The Topps Company, Inc. et Catalyst Game Labs. Matrix and Shadowrun sont des marques dposes The Topps Company, Inc. Catalyst
Game Labs et le logo Catalyst Game Labs sont des marques dposes de InMediaRes Productions, LLC.

<<

Anda mungkin juga menyukai